# Стихии

Александр Васильевич Улизько

Заметки по стихиям в Наруто.

## Стихии


Сборник коротких заметок про стихии.


Эти заметки я набрасывал чисто для внутреннего потребления, для того, чтобы заглядывать сюда при описания боев.


## Огонь.


Если брать чисто канон - получается довольно скучная штука. Никакой защиты, поддержки, усиления оружия, в общем, тактическое разнообразие на нуле. По большому счету, все техники представляют собой либо фаерболы разных размеров, которые в произвольных количествах кидаются в противника, либо некий аналог огнемета. Есть еще завеса "Катон: Хаисекишо (火遁・灰積焼 "Высвобождение огня: горящее облако пепла")", которую показывал Сарутоби-младший.


Если брать в рассчет фанон:


У Матвеева Олега пользователи огня могли:


• летать, выпуская огненные струи из стоп.


• пускать чакру огня в оружие (из обычных катан получаются эдакие ситские мечи). Правда, не совсем понятно преимущество, получаемое таким путем - это нужно, чтобы прижигать врагу раны, или что?


В Тайфуне Карпова Саске тоже мог обволакивать меч пламенем. Все еще не понимаю, что именно это дает - если противник пропускает удар, то какая разница, что обычным мечом бить, что огненным, все одно получится нанести рану. А если противник заблокирует удар своим оружием, то от температуры меча никакого толку нет, имхо. Ну не до такой же степени горячим они делают меч, чтобы мгновенно проплавлять оружие противника, не так ли?


Не помню уже, у кого - огненные клоны, взрывающиеся после уничтожения (или по команде пользователя).


Резюме: скучная стихия, дает мало тактических возможностей пользователю. Грубая атака, и почти ничего больше.


## Воздух.


Канон:


• Оружие: усиление режущих способностей и длины оружия (Асума, Данзо);


• Атака: разные лезвия ветра (Темари), вакуумные пули (Данзо), порывы ветра (Темари, Орочимару).


• Защита: брони как таковой нет, но Темари умудрялась сдувать в сторону летящие в нее кунаи порывами ветра, так что, можно считать, какие-то защиты можно придумать.


• Поддержка: Данзо мог планировать и даже немножко летать, выдувая струю воздуха вниз. В общем, что-то в этом есть. Завеса - "Сенпо: Футон Суна Хокори (仙法・風遁砂埃, "Искусство отшельника: Высвобождение ветра облако пыли"), по идее, обычный пользователь воздуха тоже может дофига пыли в воздух поднять, особенно в пустыне.


Фанон:


• Поддержка: Ускорение себя потоками воздуха, замедление движений противника (не помню источник, но это вроде Хаку Юкки таким баловался в чьем-то фике). У Матвеева Олега был воздушный клон - невидимый и неощутимый разведчик. В Тайфуне Карпова ГГ мог "подправлять" полет кунаев порывом ветра. Еще в чьем-то фике ГГ мог летать, аки птица. Имхо, последнее уже несколько перебор %)


• Защита. В Тайфуне Карпова описана великолепная техника "Макадзе", которая обволакивает пользователя, даруя защиту, атаку (усиление тайдзюцу), маневренность. Еще в чьем-то фике видел защитную технику типа "торнадо", когда вокруг пользователя вращается чакра воздух, отталкивая и повреждая атакующие техники и метательное оружие. Эдакий аналог Кайтена Хьюг, только воздушный.


Резюме: уже веселее, чем огонь, а если учитывать фанон, то и вовсе вкусная стихия получается. Из пользователя воздуха может получиться очень неприятный противник с богатым разнообразием тактических приемов. Из минусов - в тело пускать чакру воздуха нельзя, даже у Наруто с его регенерацией чакроканалы в руках разрушались под влиянием футон: разен-сюрикена.


## Молния.


Канон:


• Оружие. Увеличение "прорезной" способности оружия даже в большей степени, чем у воздуха, плюс к тому, после попадания противник получает электрический удар, не добавляющий здоровья.


• Атака. Усиление тайдзюцу: Чидори+Райкири, техника Третьего Райкаге. Молниевый меч Саске.


• Защита. Покров из чакры молнии у третьего и четвертого Райкаге. Чидори Нагаши Саске.


• Поддержка. Вкуснейшее увеличение скорости движения и скорости реакции. Молниевые клоны, при уничтожении которых, бьют ударом тока атакующего.


Фанон:


Сюнпо у Матвеева Олега, но это, имхо, чит.


Резюме: "Вкусная" стихия с множеством плюшек. Дает пользователю немало тактических возможностей.


## Земля.


Пожалуй, первый элемент, которому можно найти применение в быту. Строительство, ландшафтный дизайн - с этими вопросами обращайтесь к пользователю земли :)


Канон:


• Усиление оружия - не было показано.


• Защита. Богатейший арсенал. Во-первых, разные виды каменной брони (на тело налезает каменная корка, блокирующая удары). Во-вторых, усиление тела чакрой земли, что делает его (тело) крайне прочным (показывал Какузу). Куча видов каменных стен, защитных куполов, и т.п.


• Атака. Усиление тайдзюцу при помощи кастетов из камня. Разные виды каменных кольев, вырастающих из земли. Различные "давящие" техники - противника погружают в землю и сдавливают, или вокруг него выращивают стены, которые затем сходятся. В филлере был чувак, который заставлял лететь камни в сторону противника.


• Поддержка. Опять же, богатейший арсенал. Каменные клоны. Скрытное перемещение и бегство с помощью подземного плавания. Возможность изменять вес предметов (sic!) - это уже вообще что-то за гранью, можно и летать, можно и противника обездвижить, сделав его тяжелее раз в 20-ть. Сковывающие и замедляющие противника техники вроде болота, что сделал под Мандой Джирайя, или Сарутоби под Орочимару. Возможность изменять свойства техники - от мягкости грязи и клея, до твердости металла. Какузу захватывал сердца запретной техникой земли (спасибо VolodyaB за дополнение). Каменные големы (спасибо за напоминание Харон-Нерон);


Фанон:


У Матвеева Олега ГГ на ходу из чакры земли создавал мечи, сюрикены, кунаи, да еще и из разных материалов.


Дополнение от Харона-Нерона: по идее, пользователь земли легко сможет поднять в воздух кучу пыли - пыль взять из земли (или вообще ее наколдовать), и с помощью изменения веса заставить ее летать.


Резюме: Несмотря на не фиг какую зрелищность, чисто с точки зрения возможностей, которые она дает пользователю, самая "вкусная" стихия. Несколько слабовата и медлительна в атаке, но разнообразие тактических приемов, которое предоставляет этот элемент, все с лихвой компенсирует. В общем, надо брать.


## Вода.


Еще один элемент, который легко можно применить в быту. Повелитель воды и попить изобразить может, и бассейн устроить, чтобы окунуться, и туманчику нагонит, чтобы от солнца скрыться. Вообще, странно, что пользователи воды сражаются, им бы в агрономы идти, да пустыню в Стране Ветра забарывать :)


Надо заметить, что пользователи воды могут генерировать воду с очень разными свойствами - и пену, и "Маслянистая жидкость" второго Мизукаге, и т.п. Спасибо за напоминание Харону-Нерону.


Да и, имхо, все эти таранные техники вроде водяных драконов и т.п. тоже ведь модифицируют свойства воды - она явно становится более вязкой и похожей на твердый предмет, чем на жидкость.


Ну и водяная тюрьма совершенно точно превращает жидкость в твердое тело, если из нее невозможно выбраться изнутри.


Канон:


• Усиление оружия - не было показано.


• Защита - вроде бы было такое, что водяная тюрьма, примененная пользователем на себя, весьма неплохая защита.


• Атака. Водяные пули, водяные иглы, метание в противника разных объемов волн.


• Поддержка. Вот тут очень неплохой выбор: это и водяные клоны (Забуза), и скрывающий пользователя туман (Забуза), и возможность скрыться в воде (Братья-Демоны), и возможность ограничить маневр противника, создав у него грязь под ногами, и возможность поймать противника в водяную тюрьму.


Филлеры:


Добавочные защитные техники (защитное торнадо), водяные мечи, управление дождем, и даже вызов дождя, что высасывает чакру у противников.


Фанон:


У Матвеева Олега водяные плети и возможность летать, вырабатывая из чакры воду с большим искорением из стоп ног. Тоже чит, как по мне :) В Тайфуне Карпова интересный прием - вместо наколдовывания воды из чакры, распечатывать запасенную заранее воду из свитков. Что-то типа пожарных водяных взрыв-тэгов. Имхо, отличнейшая идея, надо будет притырить - у ГГ ведь бабушка Узумаки, должна помочь внуку освоить прием :)


Резюме: Многогранная стихия, дает пользователю немало тактических возможностей. Пожалуй, не так полезна, как земля, да и слабеет без источников воды поблизости (если, конечно, ты не можешь в любой момент организовать себе небольшое море, как Хошикаге Кисаме), но в целом, весьма и весьма.