|
|
||
Немного нового проекта. |
Один из законов Мерфи гласит: "Все, что хорошо начинается, заканчивается плохо. Все, что начинается плохо, заканчивается еще хуже". Я не знаю, кто такой Мерфи, но полагаю, что он был прав. По крайней мере, именно в этом своем изречении. Собственно, чего это я тут философствую? Да просто потому, что меня уволили с работы. Причем настоятельно просили написать "по собственному", ибо в "противном случае мы будем вынуждены..." Чего они там будут вынуждены я так и не понял. А уволили меня совсем по банальной причине. Я "имел наглость попытаться присвоить себе результаты чужого труда". Хотя на самом деле, все было далеко не так.
По специальности я инженер-программист, окончил с красным дипломом Университет. Самое интересное, что преподаватели в один голос говорили, что я вроде как прирожденный программист. Краса и гордость не только выпуска, но и всего Универа. Пророчили успешную карьеру. Есть у меня конечно и отрицательные стороны, куда же без них. Дело в том, что в детстве мне пытались поставить диагноз аутизм. Я не был аутистом, хотя многие симптомы могли говорить об обратном. Я трудно сходился со сверстниками, мне были скучны их игры. Я с удовольствием играл в шахматы, решал головоломки. Мне было интересно слушать взрослых.
Как вы, наверное, поняли, проблем родителям я не доставлял. Даже в переходном возрасте. Если в детстве, самые счастливые часы я провел с мамой и папой, слушая мамины рассказы и играя с папой в шахматы, то в юношеском возрасте мамины рассказы мне заменила литератора и интернет. Выигрывать у отца я научился очень быстро, и потом играл с ним, что бы не обидеть его. Папа наверное догадывался об этом, но не подавал вида. Зато интернет давал поистине безграничные возможности. Причем не развлекательная его сторона интернета, а познавательная. Единственной проблемой оставалась проблема коммуникации со сверстниками. И особенно с противоположным полом. Ну не понимал я их, не понимал.
Читал я много. И художественную литературу и научную. Если научная литература мне была просто интересна, то читая приключения, я представлял себя на месте главного героя. Это я пробирался по джунглям, карабкался на горы, спускался в расщелины, что бы спасти прекрасную леди. Это я мчался на парусном корабле навстречу восходу за призрачной птицей удачи. И только там, отождествляя себя с главными героями, я не был робким с женщинами. Только там, в своих фантазиях, самые красивые женщины дарили мне свое внимание и благосклонность.
В школе я хорошо учился. Единственный предмет, который доставлял мне мучения, как ни странно была литература. Но и то, только в той части, где надо было что-то рассказывать наизусть. Выйдя к доске, или с места, когда на тебя смотрит весь класс. Откуда у меня эта стеснительность, или, даже боязнь толпы, я не знал. Родители были в курсе проблемы, водили меня на занятия к психологу, где потратили кучу денег. Но все в пустую. Страх перед толпой меня не оставил, а вопрос коммуникации так и оставался для меня наиболее острым. После одного из таких занятий с психологом, я открыл для себя он-лайн игры.
Почему психолог посоветовал игры? А он их и не советовал. Он предложил, как вариант, что бы я развивал свои навыки пообщаться через интернет с другими людьми со схожими проблемами. Но форумы показались мне весьма скучны, а реальное живое общения, правда, в защищенном для меня виде, оказались в играх. И тут интернет приоткрыл мне еще одну безграничную возможность. Я получил способ существовать в своих мечтах. Быть героем, и сражаться за сердце прекрасной дамы. Наверное, надо сказать, что привлекали меня в первую очередь фэнтазийные миры.
Но в первой же игре меня забанили! Вот такой вот казус. Сказали, что я читер. Я не был читером в классическом варианте этого слова, просто я все воспринял как головоломку, которую надо решить. И я ее решил. Поменял местами некоторые блоки (откуда мне было знать, что я влез в программный код) и мой персонаж начал расти по уровням как на дрожжах. Я "чувствовал" программу, ощущал ее. Справедливо, наверное, будет сказать, что я "видел" ее. Правда, через некоторое время мне пришло на почту письмо с предложение посотрудничать, но я не ответил.
Во второй игре, я уже не менял ничего местами, но читером меня звать не переставали. Почему? В первую очередь наверное потому, что я решал все заложенные в игру квесты, буквально в считанные минуты. И получал соответственно награды. И за скорость и за правильность прохождения. Поэтому мой персонаж ходил там в самых крутых вещах. Несколько пристальных проверок, которые устроила администрация игры, ни к чему не привели. Свои способности меня местами программные блоки я не афишировал.
Общаться в играх было просто. Ведь я сидел дома, не видя собеседника. А потом меня пригласили на сходку. В реале. Я учился уже в десятом классе, и выпросив у отца немного денег, решил сходить в кафе, где и назначили встречу. Я постарался перебороть свой страх, и считал, что мне это удалось. Наивный.
Сказать, что я был разочарован - это ничего не сказать. Толпа людей, которые пили пиво, курили, громко кричали. Я скромно посидел в уголке примерно с 10 минут, после чего у меня разболелась голова и я ушел домой.
Папа не сказал ни слова по моему возвращению. Я пролежал на кровати часа три, после чего сам заговорил с отцом. Моя семья - это были единственные люди, в общении с которыми у меня не было проблем. Выслушав меня внимательно, мои страхи, мое разочарование, папа постарался объяснить мне, что мои ожидания от встречи, были большей частью нафантазированы мною. Я вкладывал свои мысли и свои слова в поступки других людей. А люди разные. И добрые и злые, хитрые и бессребрянники, альтруисты и корыстолюбцы. Мир разнообразен, и встречать на всем пути только хороших людей было бы ошибочно.
В тот вечер мы долго разговаривали. Спать я ушел полностью спокойным человеком. Все-таки умел мой отец найти правильные слова, которые мне так хотелось слышать, и, не запугивая меня реальностью, легко объяснить всю разницу между фантазией и жизнью.
Закончив школу с золотой медалью, я без проблем поступил в Университет на специальность "Программирование и прикладная математика". Стоит ли говорить, что по окончании я получил красный диплом? А, я уже говорил про него. Хотя студенческие годы и принесли мне немало в опыте общения, но я по прежнему оставался один. Я чувствовал себя белой вороной на студенческих посиделках, и после первого посещения перестал там появляться. Алкоголь я не употреблял, наркотики тоже. И возвращался в ту или иную игру, правда уже не посещая встреч в реале.
Свободное время я проводил дома, за чтением или в интернете. Правда, по настоянию отца, я все же занимался спортом, но выбрал для себя легкую атлетику. Мне нравилось бегать на длинные дистанции. Бежишь себе, размеренным шагом, а в голове прокручиваешь мысли.
В это время в жизнь вошла виртуальная реальность, с ее огромным многомерным пространством. Первые шлемы виртреальности, первые капсулы полного погружения. Самое интересное, что и шлемы и капсулы изначально предназначались для медицинских целей. Я заинтересовался этой тематикой, и даже вернулся к психологу, с которым занимался раньше. У него уже была своя клиника, и он разрешил мне присутствовать на одном из его виртуальных сеансов психотерапии.
На зеленой лужайке, сидел сам психолог, в окружении толпы детишек. И дети общались, бегали, играли не испытывая дискомфорта и затруднений. Некоторые подходили с вопросами, на которые врач давал четкие и, как мне показалось, взрослые ответы. После сеанса, мне пояснили, что практически все дети испытывают достаточно серьезные проблемы с общением в реальности. А в виртуале они раскрепощаются. Общаются, рассказывают друг другу сказки, учат стихи и участвуют в детских постановках все тех же сказок. К тому же обучение той или иной программе можно так же проводить в виртуале. Эдакая виртуальная школа. Я посетил еще несколько занятий. Мне нравилось общаться с детьми, нравилась их открытость. А потом я устроил для них свое представление. Меня местами программные блоки, я показывал детям нечто вроде фантастического мира. Взяв за основу эволюционное развитие, в игровой форме, рассказал и показал, как развивался наш мир. От трилобитов и до современного человека. Красочные картинки, которые сменяли одна другую, плавные переходы от одного вида к другому, не ставили равнодушным никого. А когда в виртуале я разрешил детям (с одобрения врача-психолога) погладить животных, их восторгу не было предела.
После этого сеанса, врач попросил меня записать эту программу, и спросил разрешения использовать ее в своих обучающих методиках. Я разрешил, что мне, жалко, что ли? Тем более, я по себе знал, насколько это трудно, общаться в живую.
Постепенно виртуальная реальность вошла и в игровую индустрию. Сперва робко, а потом все более и более смело. Появилось несколько корпораций, которые выпускали игры под виртуал с полным погружением. Что-то отмирало, что-то наоборот, получило популярность.
Я закончил свой Университет, и предо мной остро встала проблема устройства на работу. Ведь если в Университете, я мог прослушать курс лекций и через интернет, минимизировав свое посещение достаточно многолюдного места, то сама мысль о том, что я буду работать на виду, приводила меня в волнение. Я составил и разослал свое резюме в несколько компаний. На собеседованиях мне приходилось не сладко. Все слова, которые я репетировал дома, почему-то улетучивались у меня из головы, и собеседования проваливал одно за другим.
Тем не менее, мне все же повезло, и примерно через пару месяцев мытарсва, меня наконец-то взяли на работу в одну из корпораций производящих он-лайн игры. Я подозреваю, что тут имело место вмешательство одного из моих преподавателей, которого совершенно случайно встретил, возвращаясь с очередного провального собеседования. Выяснив у меня в чем дело, он пообещал помочь, и помог. Один из его выпускников как раз руководил отделом по поиску багов в корпорации "Геймер+" и он согласился со мной побеседовать. Беседовали мы по скайпу, что мне давалось гораздо легче, чем в живую (ведь я мог отключить видео собеседника) и по результатам беседы мне предложили работу.
Условия работы мне понравились. Оплата была достойной, и самое главное, можно было работать удаленно. Только отчеты слать ну и появляться в офисе хотя бы раз в неделю. Позже я выяснил, что к программистам вообще особое отношение. Им даже прощали растрепанный вид, при появлении в офисе, хотя и не приветствовали это. За первый месяц я отловил несколько "багов", составил отчет и отправил его своему руководителю. Каково же было мое удивление, когда согласно Договора о найме, в части оплаты, мне ничего не заплатили. Я получил только голый клад. Написал письмо руководителю с вопросом, почему так? Вместо вразумительного ответа меня пригласили в офис к руководителю департамента на разговор.
Вот после этого разговора меня и уволили. Как оказалось, результаты моей работы были присвоены другим человеком, а я выглядел полным бездельником. Я растерялся, не знал что сказать. С такой подлостью я столкнулся впервые. Видя что я молчу, что еще больше уверило руководителя департамента в том, что он прав, мне и посоветовали "написать по собственному".
Видимо я не умею защищаться от таких нападок. Мне прощу уйти. Что я и сделал. Потом уже я узнал, что человек, который присвоил себе мою работу, был племянником этого руководителя. Вернувшись домой я расплакался. Я не был готов к такой подлости, и не знал, как реагировать. Опять остро стоял вопрос с работой, и хотя наша семья не испытывала денежных затруднений, висеть на шее у родителей я не хотел.
Первым мое состояние заметила мама. Выяснив, что случилось, она позвала отца и попросила рассказать все ему. Выслушав меня, отец вынес свой вердикт. И вердикт меня не порадовал, хотя папа и постарался все смягчить.
- Видишь ли, сына, - сказал папа, - подлость в жизни, к сожалению, не наказуема. И, к сожалению, ее больше, чем того требуется. Если бы мы могли всех нечестных людей наказывать так, как они того заслужили, тогда рай на земле наступил бы уже давным давно. Это не значит, что надо прощать и забывать, но сейчас мы не можем изменить данную ситуацию.
- Папа, но как же так? Ведь это же я сделал всю работу, - спросил я. - И что теперь делать? Я с таким трудом нашел это место и меня вот так вот просто выгнали?
- Терпение, только терпение, - ответил папа известной фразой, - самое главное успокойся. А мы с тобой обязательно что-нибудь придумаем.
В этот вечер мы проговорили долго. И опять отец нашел нужные для мня слова, я уснул успокоенным.
Не следующий день я получил приглашение на работу в клинику, где работал уже знакомый мне психолог. Платили ту, конечно не так хорошо, как в корпорации, но я был доволен. Во-первых я работал, во-вторых я работал по специальности, а в третьих я помогал таким же людям, как и сам.
Так прошел год. Меня повысили на работе до начальника отдела и я был счастлив. Единственное, что мне так и не удалось, так это построить отношения с какой-либо девушкой. Я не умел ухаживать, я боялся оставаться с девушками наедине. Одним словом, чувствовал себя некомфортно.
Конечно, я следил за миром техники, за развитием интернет-технологий и был, что называется, в тренде последних новшеств. В один из вечеров, когда я сидел дома после работы и читал последние новости, ко мне пришли родители. Да, надо сказать, что мы жили не вместе. Родителям удалось купить две квартиры на одном этаже новостройки, и хотя мы жили в шаговой доступности друг от друга, но все же раздельно. Мама приходила, готовила мне еду. Но в личную жизнь не лезла. А порядок дома я и сам поддерживал.
Так вот, пришли родители. После традиционного ужина и чаепития, мы остались с отцом вдвоем. Мама, сославшись на какие-то домашние дела ушла.
- Сына, - начал разговор отец, - помнишь тот неприятный момент, когда тебя уволили с первой работы?
- Помню, - ответил я, - а к чему ты спросил?
- Ты следишь за развитием техники, за новостями в мире IT, а что ты знаешь про текущее положение "Геймера"?
- Пап, к чему этот разговор?
- Сейчас скажу, ты только ответь на мой вопрос.
- Я не интересовался "Геймером". Я не знаю о нем ничего. Мне не интересно.
- А зря, - ответил отец. - Примерно через месяц после твоего ухода, скажем так, они выпустили игру, которая за год набрала свыше сотни миллионов игроков. Другими словами, мегапопулярную игру. И, если ты, вдруг не знаешь, в таких играх есть донатеры.
- Знаю. Донатеры, это те, кто вкладывает в игру дополнительные деньги.
- Правильно. А дальше тебе наверное будет интересно послушать. В данной игре, кстати, она называется "Золотая эпоха" введена возможность вывода денег. Правда если ты ввел в игру сто рублей, и купил на них сто игровых монет, то при выводе ты теряешь половину. Другими словами ты отдаешь сто игровых монет "Геймеру", а они тебе на счет возвращают всего 50.
- Ну и что? - спросил я.
- Дело в том, что игровые монеты можно и заработать в самой игре. А поскольку ты будешь их выводить, то "Геймер" вернет тебе то, что он фактически у тебя украл.
- Пап, мне не интересно, - ответил я. - у меня сейчас хорошая работа, мною довольны, я доволен. Зарабатываю я вроде достаточно. Зачем мне это?
- Не знаю, сына, - сказал отец, - может, что бы вернуть себе веру в справедливость?
Дальше мы проговорили еще немного обо всем. Потом традиционно я выиграл у отца несколько партий в шахматы и папа ушел к себе.
Прошел еще месяц. За это время ничего, что стоило бы упоминания не произошло. Я по прежнему ходил на работу, писал для детей обучающие программы, и участвовал с врачами в сеансах общения с детьми. Они почему-то очень хорошо реагировали на меня, и мы готовили вместе с ними праздник для родителей. А потом меня вызвал к себе руководитель клиники.
- Александр Сергеевич, - начал он, - у меня к вам есть несколько вопросов.
- Конечно, Илья Викторович, - ответил я.
- Дело в том, Саша, что к нашей клинике возникло несколько претензий. Есть такая корпорация "Геймер+", которая каким-то образом умудрилась запатентовать несколько ноу-хау и настаивает на том, что мы пользуемся их изобретением.
Я заволновался, и это, видимо не ускользнуло от внимания шефа.
- Я знаю, - продолжал шеф, - что все наши продукты не имеют аналогов. И наши юристы готовят сейчас встречные иски. Но я хочу спросить у тебя, что ты можешь сказать по этому поводу. Я не силен в программировании и поэтому обратился к тебе, как к профессионалу.
- Илья Викторович, - я все же волновался, - я могу пообещать, что не пользовался ни чьими изобретениями. Несколько идей я вычитал в иностранной специализированной литературе, но все наши программы мы составляли вместе с вами. А я только переводил их на понятный машине язык.
- Саша, вопрос не в программах, как в медицинских. Они настаивают, что мы украли у них программные методы и алгоритмы.
- Это не так, - я волновался все заметнее, - я использовал только свои решения.
- Что ж, спасибо тебе. И скажи еще, мы бы хотели вызвать тебя в суд в качестве свидетеля. Саша, я знаю о твоих проблемах с коммуникацией с новыми людьми, ты сможешь придти и подтвердить там все, что ты мне сегодня сказал?
- Конечно Илья Викторович, - ответил я.
Через два месяца мы выиграли суд. Наши юристы смогли доказать, что мы не использовали чужие алгоритмы, что все, что мы применяем в своей клинике, является нашим собственным изобретением. Одновременно мы запатентовали все свои программы как с точки зрения медицины, так и с точки зрения программирования. Но осадочек, как говориться остался.
Мне дали отпуск после судебного заседания и я получил возможность две недели провести дома. Вечером, придя к родителям, которые были в курсе почти всех моих событий, я поделился результатами судебного заседания.
- Опять этот "Геймер", - возмутился папа, - что-то он последнее время повсюду лезет.
Я запомнил фразу, и вечером, зайдя в интернет, углубился в изучение истории этой корпорации. Подборка материалов, которые любезно предоставил интернет по моему запросу, рассказывали о стремительном взлете корпорации. Оказывается, она успела подмять под себя несколько производств виртуальных капсул, успела выйти на мировой уровень и ее акции котировались на бирже. Правда, за таким взлетом стояла, скорее всего, не совсем честная конкуренция. Я разволновался, я помнил, как они обошлись со мной и потом хотели если и не подмять, то поиметь гарантированную прибыль с нашей клиники. Их даже не остановило, что мы работаем в основном с детьми.
Я посмотрел отчеты компании, благо образование и познания в математике позволяли сделать правильные выводы и удивился. Их продукты пользовались популярностью, деньги в их проекты текли рекой, а вот выводимость финансов в разы была меньше. К тому же финансы выводились опять же через их банк. Интересно.
Я посмотрел все судебные дела, в которых так или иначе фигурировал "Геймер". Оказывается, корпорация выигрывала их с завидной регулярностью, и только наш медицинский центр оказался им не по зубам. Но, почему-то подумалось мне, нас они в покое не оставят. Если не создать им трудностей.
Вспомнился разговор с отцом. Особенно всплыла в памяти его фраза: "Что бы вернуть веру в справедливость". С этой мыслью я заснул. Проснулся уже с убеждением, что справедливость должна восторжествовать. Все мое восприятие мира, все мамины рассказы и сказки, все папины истории, да и практически вся литература, которую я прочитал и продолжал читать, все говорило о Справедливости. Именно с большой буквы. Я провел день в задумчивости, перебирая в памяти всех литературных героев, которым я хотел подражать в детстве. И всем им, в совеем сознании я задавал один вопрос: "Как поступить?". И все герои отвечали: "Если не ты, то кто?".
Я переспал с этой мыслью. На третий день отпуска, я уже был убежден в том, что справедливость надо восстановить. А раз надо восстановить, то пожалуй я и займусь этим. Восстановлением справедливости. Но это только в книжках герои бросаются в омут с головой, не подготовившись. А мне надо подготовиться, хорошо подготовиться. Сперва надо позвонить своему руководителю, решить вопрос с работой. Мне очень не хотелось ее терять.
- Илья Викторович, - начал я, - скажите, а насколько часто я нужен на работе? Ведь все работает как часы?
- Саша, ты уволиться хочешь?, - спросил Илья Викторович.
- Нет, что вы! Просто у меня. Ну, в общем мне надо некоторое время, ну свободное, - я не умел врать, считал это постыдным, и сейчас никак не мог соврать человеку, благодаря которому я и стал тем кем стал, имел хорошую работу, которая мне нравилась и считал почти что своим вторым отцом.
- Саш, в принципе, если ты будешь появляться на работе раз в неделю, ничего не случится. Это не скажется ни на твоем заработке, ни на моем к тебе отношении. Единственное, с чем я прошу помочь, так это с программированием новых моделей для детей с тяжелыми отклонениями в психомоторике.
- Конечно Илья Викторович, конечно я помогу. Ведь это моя работа.
- Тогда считай, что договорились. И еще, Саша, - Илья Викторович немного помолчал, - не попади в дурную компанию. Ты слишком наивен, что ли.
- Не попаду, - пообещал я.
Закончив разговор, к которому я готовился почти всю ночь, я упал на кровать. Надо немного полежать, привести давление и дыхание в норму. Заварить липового чая, достать мед. Готовя себе чай, попутно сделал себе несколько бутербродов. "Мама будет ругаться, - подумал я, - если узнает, что я ем в сухомятку". Может сходить к ней, пообедать? Да, пожалуй так и сделаю, заодно и им спокойней будет. Все же у меня замечательные родители. Никогда не ругали, не повышали голос. Про физические наказания я и вовсе не говорю. Зато всегда я мог найти у них поддержку, как моральную, так и любую другую. Единственное, что я часто слышал в последнее время от мамы, так это что хочет она с внуками повозиться. Но на меня не давила, знала обо мне наверное еще больше, чем я сам.
Обед у родителей плавно перетек в послеобеденную дрему. Я устроился в своем любимом кресле, куда мог поместиться с ногами. Мама села рядом. Я по привычке положил ей голову на колени.
- Мам, - попросил я, - расскажи мне сказу, как в детстве.
Мама улыбнулась, взъерошила волосы и начала сказку.
- В далекие времена, в далеком королевстве...
Незаметно для себя я заснул. И снился мне чудесный сон, из которого так не хотелось возвращаться. Открыв глаза, я с удивлением понял, что я проспал четыре часа, и вот-вот должен придти с работы папа. Засобиравшись было к себе, был остановлен мягко, но настойчиво мамой.
- Ты куда?, - спросила она строго-шутливым тоном, - а ужинать кто будет?
- Но мама, я и так засиделся, вон даже уснул, - запротестовал я.
- Никуда ты не пойдешь, сейчас придет папа, покушаем, а вот потом уже иди к себе.
За ужином мы шутили, смеялись. Папа пообещал выиграть у меня если не сегодня, то завтра в шахматы. Перейдя в комнату мы расставили на доске фигуры.
- Пап, - начал я разговор, - ты помнишь, некоторое время назад ты говорил о "Геймере".
- Помню, - ответил папа.
- Так вот. Я решил вывести оттуда деньги. Они и к моей клинике претензии имели. Я рассказывал, дело судом кончилось. И хотя мы выиграли дело, но чувствую, что это не последняя их попытка.
- Хочешь им помешать?, - спросил отец.
- Да, - ответил я.
- Каким образом?
- Кстати, тебе через четыре хода мат, - сказал я.
- Как? А, вижу. Сына, можно я перехожу?
- Конечно, о чем разговор. Ты вообще в последнее время сильно прибавил, - похвалил я отца.
- Так вот, - продолжил отец, сделав другой ход, - как ты хочешь им помешать? Выводом денег? Так это надо много выводить.
- Пап, я вот и хочу с тобой посоветоваться. Понимаешь, я не знаю еще как.
- Хорошо, - ответил отец, - я подумаю, может что и подскажу.
Мы сыграли несколько партий, и я ушел к себе.
В течении недели я лопатил всю доступную информацию о корпорации "Геймер+" и о том, как можно ей причинить максимальное неудобство. И всегда получалось только одно решение - вывод из корпорации денежных средств. У этого решения были две возможности. Первая это игра на бирже с акциями корпорации, но посчитав необходимое количество денег, для того, что бы причинить ей какой-то ущерб, я впадал в уныние. Второй путь - это вывод денег через ее игру. Тут уныние было еще более полным, вариант с биржей. Впору было впадать в полное отчаяние.
Наверное, оно и поглотило бы меня, если бы не папа. В один из вечеров, выслушав мои проблемы он сказал буквально следующее:
- Помнишь, я обещал подумать на эту тему?
- Помню, - ответил я.
- Минут внимания. - с этими словами папа вышел.
Вернувшись через минут пятнадцать он принес флешку и несколько стопок книг. Я мельком взглянул на книги - в основном криминалистика. Было несколько учебников, и биографические описания неизвестных мне людей.
- Вот, - сказал он, - тут фильмы посмотришь, книги почитаешь. А потом и поговорим.
На флешке оказались несколько фильмов про гангстеров, отечественные криминальные сериалы периода начала 21 века. Книги повествовали в основном о гангстерах эпохи "сухого закона" в США. Продолжение разговора случилось через несколько дней.
- Ну что, сына, - спросил отец, - понял что я предложил?
- Не совсем, - честно ответил я, - если ты предложил мне грабить корпорацию...
- Зачем грабить?, - удивился отец, - тебе просто надо организовать "черный рынок" в их самом популярном проекте, в их "Золотой эпохе".
- И как это позволит отвлечь внимание корпорации? Сколько я смогу выводить?
- Понимаешь, если ты будешь один, то это капля в море, никто и не заметит. А вот если ты создашь структуру "черного рынка", структуру черного нала, где будешь заправлять всем - тогда ты причинишь им массу неудобств.
- Ты предлагаешь мне стать крестным отцом преступного мира в игре?, - сказать что я был удивлен, не сказать ничего.
- Именно, - ответил отец. - Кроме того, это позволит тебе заработать и самому, и к тому же отвлечет внимание корпорации от вашей клиники.
- Папа, я же ничего не смыслю в преступлениях.
- Поэтому я и принес тебе фильмы, книги. Там, пусть и весьма примитивно, но показаны принципы организации теневой экономики. А вот если ты почитаешь библиографии, тебе станет понятно гораздо больше. Желательно тебе еще поработать в архивах милиции, но это уже не в моей власти.
Я задумался. В принципе, то, что предлагает мне отец, это противозаконно. С другой стороны, во мне все еще живет Робин Гуд. Надо постараться остаться в рамках закона, что бы следующее судебное заседание не касалось меня. А идея заманчивая.
Подготовку к операции "Крестный Отец" я начал с изучения гайдов по "Золотой эпохе". Гайды и форумы. Закрытые форумы кланов, куда я проникал используя свои способности. Так же я читал истории становления гангстерских семей в Америке, смотрел фильмы, изучал и саму корпорацию "Геймер+".
Первое, на что следовало мне обратить пристальное внимание, это на свою собственную безопасность. А безопасность мне могла гарантировать только полная анонимность. Для осуществления этого пункта я специально заказал капсулу у компании-конкурента "Геймера". Вопрос анонимности общения - скайпоподобные программы давали широкий выбор, а вычислить меня по обратному IP-адресу, ну это для меня не составляло труда.
Гораздо более интереснее была задача, как организовать мафию в самой игре. Понятное дело, что нужны сообщники. Вопрос, где их взять? Как их контролировать? Вопросы, вопросы, вопросы. И от того, насколько я правильно на них отвечу, зависел успех или неуспех всей задумки. Когда я разложил данные вопросы математически, и решал полученное уравнение, все выглядело идеально. Но это были сухие цифры и сухие модели, а ведь мне предстояло иметь дело с живыми игроками.
Так же у меня вызвали большой интерес и возрастные показатели игроков. Наиболее активной были игроки в возрасте от 18 до 24 лет, что я объяснил для себя студенчеством и некоторым ребячеством. Далее шла категория в возрасте от 41 о 55 лет. Это, объяснил я себе, люди, которые чего-то уже достигли в жизни и теперь "пожинают лавры". В середине находились киберспортсмены, и люди с большим достатком. Таковых не очень много, поэтому и их процент в игре хоть и высокий, но не определяющий. Процентное соотношение мужчин и женщин я не рассматривал, хотя может и зря. Все же решив, что зря, я разложил и эту модель. Оказалось, что мужчин примерно 70 процентов от всех игроков. Оставшиеся тридцать женщины, возрастная категория.. Вот тут меня ждал шок. Примерно одинаковое количество по тем же возрастным группам, что и у мужчин. Интересно, сделал я себе пометку.
Распределив для себя игроков по категориям, я принялся за повторное изучение гайдов по самой игре. "Золотая эпоха" представляла собой фэнтазийный мир, со всеми присущими ему расами, магиями и атрибутами нашего средневековья. Только вот огнестрельного оружия, даже самого примитивного не было.
Итак, краткая история мира "Эпохи" гласила. Изначально был один большой материк, который Боги заселили своими созданиями. Гномы, эльфы, орки, люди, оборотни, нежить и демоны. Дали им ремесла и сказали: "Плодитесь и размножайтесь". Они и размножались, до поры до времени. Потом, как и везде, войны, смуты, империи, царства, ханства. В итоге материк распался на несколько. Все выжившие остались на одном материке, остальные же представляли собой Terra Inkognita и предлагались игрой к их освоению и покорению. Само собой, что катаклизмы не смогли пройти просто так, и появились подрасы, другими словами продукты любви последователей разных рас. Так появились полуэльфы, полугномы, полудемоны, полуорки. Странно, но почему-то ни в одной расе доминирующей расой человек не выступал. Так же появились и темные гномы с темными эльфами, которые вылились в отдельные расы. Орки вместо одного класса (которым классически предлагали места в степи) вдруг объявились дополнительно в горах. Пожалуй чистоту расы сохранили только оборотни и нежить. По крайней мере игра не предлагала подкласс эльфа-оборотня или гнома-лича. Дедушка Дарвин наверное повесился бы от такого изучения и смешения.
Каждая из рас и подрас имела на старте свои плюсы и минусы. У кого-то к магии, у кого-то к силе или ловкости. Так же определялись и плюшки к профессиям, коих было великое множество. Так, например, гномы и темные гномы имели плюсы к кузнечному делу, но если изделия гномов несли в себе защиту от физических атак и в меньшей степени от магических, то изделия темных гномов с точностью до наоборот. Их изделия несли максимальную защиту как раз от магии, но сильно уступали в защите от физического урона. Зато одна и та же вещь, вышедшая из мастерской гнома или темного гнома была по статам примерно на 5-7% выше, чем такая же вещь, но от кузнеца человека. Но и тут были тонкости. Гномы ковали топоры и секиры, а люди мечи. Меч кузнеца-человека давал больше плюсов, чем меч кузнеца-гнома. А ножи лучше всего получались у кузнецов-орков. Вот такие вот разносолы.
Дальше я полез смотреть рейтинги, и тут меня тоже ждала достаточно интересная задачка. Итак, максимальный уровень игрока за полтора года игры был 318. Неплохо. Дальше с отрывом в один уровень шла целая "стая" игроков, место в рейтинге которых определялось по формуле, завязанной на другие рейтинги. Анализ сводных таблиц показал следующее. Максимальный уровень имеет человек-маг. Причем именно "чистокровный человек". Следом шли смешанные расы. По максимально нанесенному урону первое место занимал все тот же маг, а вот по урону ДПС (максимальный урон за единицу времени) на первых местах шли асасины. За асасинов играли в основном темными эльфами и к моему удивлению орки. Наибольшую стойкость показывали гномы, темные гномы, рыцари-паладины и рыцари смерти. Наибольшее количество фрагов на своем счету имели эльфы, отыгрывающие лучников а буквально на пятки им наступали маги. Наибольший дроп, вынесенный из данжей имели оборотни и демоны. Наибольшее количество золота, выпавшее в мобов - на первых местах асасины. Наконец я добрался до таблицы дуэлей. Открыв ее я заворожено смотрел и не мог поверить. Первые семнадцать мест занимали темные эльфы - мастера клинка. Вот уж конкретно дуэльный класс, заточенный под ПВП в режиме тет-а-тет. Под этот класс расписано было все, начиная от билдов и начальных квестов, до умений, которые следовало брать на том или ином этапе прокачки.
Кроме того, в игре присутствовала достаточно развитая система Богов. В идеале ты мог получить хорошую репутацию со всеми Богами, но это в идеале. Заниматься прокачкой репутации долго и муторно, а поэтому игроки выбирали два, максимум четыре Бога, репутацию с которыми усиленно прокачивали. Боги за прокаченную с ними репутацию тоже давали те или иные плюшки. Порой весьма противоречивые. Так, например. Можно было прокачать репутацию у Бога Удачи, которая и повышал вероятность выпадения более качественного дропа, вероятность критического удара, так и репутацию у Бога Отрицания, который своим последователям даровал снижение всех параметров удачи как у противников в ПВП, мобов в данжах, так и зачастую у самого игрока. И как два этих параметра сочетались, известно одному великому рандому. Ну может еще и автору формулы, по которой все эти параметры и вероятность из срабатывания вычислялись.
Магия в игре разделялась на шесть классов. Четыре стихийные, что, в общем-то, было и понятно, это так называемые атакующие магии и магия Разума - абсолютно защитная магия, в которой не было ни одного атакующего заклинания. Только контроль, только баф/дебаф (справедливости ради надо отметить, что бафы с дебафами могли накладывать и остальные магии, но такого разнообразия и эффективности не было ни у одной), только иллюзии. Отдельной строкой стояла магия Смерти. Там были только дебафы, призыв умерших, и что самое привлекательное, при битвах игроков, маги Смерти могли призвать на свою сторону "погибшего" в бою игрока. Т.е. вызвать его копию, которая была ниже по показателям оригинала на 20%. С развитием умений этот показатель снижался до 10%. Этот момент был для многих определяющим. Правда и манны он жрал порядком.
И снова таблицы, таблицы, таблицы. Рассортировать по классам игроков, уровень прокачки каждого класса, скорость прокачки в зависимости от уровня. Сложность игры, эффективность игры с петом и без пета. Эффективность развития в клане и без. Скорости с донатом и без. Голова пухла, но мне нравилось.
На изучение мануалов и создание своей, собственной таблицы у меня ушло примерно две недели. Отпуск закончился, я наведался на работу, выполнил необходимые мероприятия по работе вверенного оборудования, программного обеспечения и отбыл домой. Я ждал, когда привезут оплаченную капсулу для полного погружения.
Была у меня мысль сходить в платный интернет-центр, где за умеренную плату можно было попробовать себя практически в любой игре, но что-то так и не решился. А сходить надо было. Ведь весь мой план, который начал у меня вырисовываться, зависел от того, что я увижу, погрузившись в саму игру. Набравшись храбрости я пошел в новое для меня место.
Не буду долго описывать свои ощущения от самого похода, но то, что я увидел при пробной регистрации, мне понравилось. Мои чувства программных кодов меня не подвели, я видел все связывающие цепочки, все последовательности квестовых заданий, блоки управления и контрольные, или как их еще называют, реперные точки.
Осталось дождаться установки капсулы дома и можно начинать. Капсулу доставили в оговоренный день, установили, подключили к коммутационным сетям и оставив гору мануалов ушли. Первое, что я сделал после ухода техников, это загрузил в ПО капсулы своего "червячка", который протестил ее на предмет "жучов" и прочего, не задокументированного в мануалах шпионского ПО. Тест занял почти сутки. После чего я внес некоторые изменения в поставленное программное обеспечение, удалил следы пребывания своего "червя" и был готов к погружению в игру.
Дополнительно настроил капсулу на максимум в шесть часов пребывания, я откинул крышку и, словно решаясь на смертельный прыжок, начал облачаться в "скафандр". "Скафандрами" стали называть прикладываемые к каждой капсуле комбинезоны, благодаря которым передавались в исполнительный механизм импульсы от частей тела. Сколько датчиков было закреплено на каждой части, знали только узкоспециализированные профессионалы, ну и я, само собой, поскольку спектр моих интересов распространялся достаточно широко. Только на ладони их располагалось свыше полутора тысяч. Голова укрывалась специальным париком, равно как и лицо. Количество лицевых датчиков находилось на уровне двух тысяч, что бы ни одно мимическое движение не пропало. Отдельно располагались датчики, отвечающие за ощущения.
Для неподготовленного человека облачение в "скафандр" составляло от четырех до двенадцати минут. Для меня облачение было привычным делом, поэтому я управился за две минуты. Еще раз проверив таймер, я нажал на кнопку закрытия капсулы и стал ожидать первоначальной загрузки.
Загрузилась операционка. Отдав быстро с виртуальной клавиатуры парочку команд, я загрузил модуль изменения адресации. Теперь установить что я нахожусь по своему адресу было невозможно. Адресация меняла показания с рандомным интервалом. Другими словами, в течение пяти минут, если кто за мной и следил, мог сделать вывод, что я нахожусь в Европе, в Австралии, в Японии или в Антарктиде, если там существовала хотя бы одна вышка, принимающая интернет. Вызвал подменю доступных игр, быстро пролистал до "Эпохи" и вздохнув, отдал команду на загрузку.
Вокруг меня закружились звезды, галактики, вселенные. Через пару секунд, взгляд сфокусировался на одной из галактик, и словно повинуясь мысленной команде я понесся в этом направлении. Галактика уступила место звездным системам, а я, будто точно зная конечную станцию, несся сквозь пустоту космоса к конкретной планете. Вот и планета. Меня вынесло на ее орбиту. Сделав пару витков, я остановился.
- Незнакомец, - раздался голос вокруг меня, - твоя душа нашла путь в эту вселенную, и тебе выпадает редкая удача, выбрать кем ты хочешь родиться. Сделай же свой выбор и в Путь!
Меню выбора персонажа. Я прокручивал его, не слушая комментарии системы о достоинствах той или иной расы а крутил до тех пор, пока не показался Темный Эльф.
- Ты желаешь родиться Темным Эльфом?
- Да.
- Предупреждаем, что Темному Эльфу недоступна магия Смерти, недоступны класс Паладин, Тяжелый Рыцарь. Кроме того, данная раса весьма ограничена в выборе питомца. Вы уверены?
- Да, - снова подтвердил я.
Основная причина такого выбора была в следующем. Расовой особенностью Темного Эльфа было "Ночное зрение", которое позволяло видеть ночью, как и днем. "Ночным зрением" как врожденной особенностью обладали еще Темные Гномы, но гномы отыгрывали как правило танков-критовиков, с модификаторами антиуворота или антикрита, а мне танковать вовсе не было нужды. Я не командный игрок, я одиночка. Вторым бонусом всех Эльфов была ловкость, если брали путь мечника, показатели которой прибавлялись по +1 за каждые пять уровней. Ловкость мне была необходима для реализации своей задумки. Если брали лучника или мага, то соответственно добавлялась единичка к Меткости или Мудрости.
- Ты сделал свой выбор, - снова раздался голос, - теперь назови себя.
Над ником я тоже в свое время поразмышлял очень долго. Я сразу отбросил всякие оригинальные, вроде "НеубаваемыйВаншот", "КровавыйПутьЭльфа" и в таком роде. Мне лишняя известность и узнаваемость ни к чему. По крайней мере на первом этапе моего плана. Я должен стать серой массой на сером фоне. Одним из миллионов, одним из толпы. Что бы взглянув на меня и мой ник, взгляд продолжил блуждать дальше, не задержавшись ни на секунду. По этой же причине я и внешность буду подбирать усредненную. Тем не менее, мне играть этим персонажем, и ник должен быть вроде как моим вторым "Я". Я перебирал ники, еще до того, как привезли капсулу, и в итоге остановился на совсем простом нике "Алекс". Да, была возможность поменять ник, но для этого надо было задонатить некоторую сумму денег, равнявшуюся, например, моей месячной зарплате. К этому я готов не был. Да и цель у меня стояла совсем другая, не привносить, а приуменьшать. К сотому уровню я планировал наиграть необходимую сумму и поменять ник, а сейчас совсем простой ник "Алекс" устраивал меня более чем.
- Алекс, - ответил я.
- Предупреждаем, в игре насчитывается 134983 игрока с ником "Алекс". Вы уверены?
- Уверен, - подтвердил я.
Мне же еще лучше, пусть я не оригинален, но именно эта незаметность или повторяемость мне и необходима.
- Что ж Алекс, добро пожаловать в мир "Золотой эпохи". Поброди по миру, найди свой путь. И пока ты еще мал, у тебя есть возможность переродиться, но помни, переродиться ты можешь только один раз.
Да, конечно! А как же иначе. До пятого уровня ты мог поменять расу и класс без штрафов. Но только один раз по своему выбору.. После пятого уровня приходилось удалять персонажа и начинать с самого начала. А вот если до того же пятого уровня ты пытался переродиться второй и боле разы - то на тебя накладывали штрафы. Сперва тебе случайным образом генерировали игрового персонажа, а потом резали бонусы. Внимательно изучая форумы, я не встретил ни одного игрока, который перерождался до пятого уровня трижды. Те, которые перерождались дважды - были, а вот более двух раз - ни одного. Хотя, правды ради, надо сказать, что все познается своим трудом. И после запуска игры, были люди, которые потом и писали эти сообщения на форум. На своем, так сказать опыте, познавали игровую механику мира. Правда им потом пришлось идти на рерол, но это уже частности.
Была еще одна задумка разработчиков игры, но шанс выиграть в ней был настолько мал, что счастливчиков практически и не наблюдалось. Это было условие совершенно случайного выбора персонажа. Система сама генерировала тебе расу, класс, от игрока требовалось только ввести имя. Но бонус тоже был существенным. Вместо десяти умений, у тебя было одиннадцать. Многие, узнав про этот бонус, играли в рулетку - надеялись получить одиннадцатое умение методом зарегал-стер-зарегал, но выигравших было крайне мало. Дело в том, что при случайно генерации ты мог запросто угадать расу, но вот расовая особенность могла достаться совершенно другой, что как правило и было. Как пример, ты хочешь играть человеком-магом. Расовая особенность человека - обучаемость. Которая дает прирост +15% к получаемому опыту и ускорению изучения профессий при максимальной прокачке. Это конечно большой плюс на высоких уровнях, но вот шанс получить человека по расе, мага по классу и обучаемость по особенности стремилась к нулю. Уж больно хитро там рассчитывалась формула.
Тем не менее, была возможность и многие этим пользовались: поменять расу и класс. Чем я тоже планировал воспользоваться. Но, все по порядку.
Планета снова завертелась, ускоряя свое вращение, и через пару секунд я оказался в стартовой локации Темных Эльфов. Игра началась.
ГЛАВА 2.
Стартовая локация Темных Эльфов, а так же тех, кто выбрал смешанную расу, но с доминирующими признаками именно темных эльфов располагалась в лесу. Банально, конечно, но это был темный лес. Его отличительной особенностью от леса тех же светлых эльфов являлось то, что лучи игрового солнца никогда не падали на землю.
Я начал свой игровой пусть сидя, возле огромного дерева, ствол которого устремлялся в верх метров на сто. По крайней мере, такое предположение я сделал глядя на толщину ствола. Примерно метров с десяти начинались ветви, которые составляли первый ярус. Я открыл игровое меню и начал настраивать интерфейс. Так, счетчик времени в игре, расположить справа вверху. Набор базовых приемов расположить вертикально, переместить вправо. Меню набора умении и меню набора профессий свернуть, расположить слева.
Замигала пиктограмма конверта. Так, а вот почему она посредине? Не устраивает, переместить влево вниз. Теперь откроем. Письмо от Администрации "Уважаемый Алекс! Приветствуем Вас в мире "Золотой эпохи". Надеемся, что пребывание в нашем мире доставит Вам массу удовольствия и вы станете его завсегдатаем. Администрация игры дарит вам небольшой подарок. По всем вопросам используйте игровую Вики. Приятной игры".
Конвертик погас, и на меня упал небольшой сверток. Так, сверток потом, сперва разобраться, где тут место перерождения. Я открыл карту, ее на интерфейсе пришлось переместить вправо, рядом со временем. На карте была обозначена точка ярко красным цветом, которая символизировала меня. На северо-востоке располагалась деревенька под нехитрым названием "Лесовка", и там же висел голубоватый значек, видимо и обозначающий место перерождения. Да уж, с фантазией у разработчиков явно было не очень, раз такие названия. Я навел стрелку на название деревушки, всплыла подсказка. "Деревня Лесовка. Названа игроками". Напрасно я грешил на разработчиков, это, оказывается игроки пошутили. Что ж, значит пойдем в Лесовку.
А графика в игре что надо. Чувствуется, что постарались на славу. Я чувствовал под ногами опавшую листву. Дотронувшись рукой до дерева, отметил полную идентичность с натуральным. Ради интереса присел и пошевелил палкой опавшую листву. Под небольшим слоем листвы увидел червей, еще каких-то букашек. Да, продумано в игре многое.
На подходе к Лесовке меня остановил пост. Три высокоуровневых НПС, которые выполняли роль стражи.
- Стой, - сказал один из них, - ты кто такой?
- Я Алекс, только появился в этом мире, - ответил я.
- А почему ты в таком виде?, - снова задали мне вопрос.
Тут я догадался, что сверток, который упал мне вместе с конвертиком, я так и не раскрыл. Стало немного стыдно, что вот он я, весь такой, считаю себя продуманным, а элементарные вещи сделать не догадался.
- Ну не красней, как красна девица, - скаламбурил один из стражников, - одевайся, да проходи.
Я развернул сверток, надо же посмотреть, чем порадовала администрация игры. В свертке лежала простая рубаха, сандалии и штаны. Присмотрелся к подарку. Бонусов не было, в свойствах сиротливо висела надпись: "Ходить голым не рекомендуется. Оденься." Содержательно, очень содержательно. Одел рубаху, штаны. Посмотрел на сандалии, подумал и положил обратно в сверток.
- Да ты совсем неопытный, - снова сказал стражник, - те, кто приходил до тебя, сразу разбирались, что к чему. Ну зачем тебе этот сверток? У тебя же есть сумка.
Я открыл меню персонажа. Так, сумка есть, количество мест в сумке - 10. "Сумка новичка, - прочитал я, - предназначена для переноса вещей. Количество слотов 10. Прочность 5/5". Отправил сандалии в сумку. Подумал и отправил туда же сверток.
Стражники оглядели меня снова.
- Добро пожаловать в Лесовку, Алекс, - сказал старший. - Или ты не в Лесовку идешь?
- В Лесовку, - подтвердил я.
Старший достал какой-то предмет, сильно напоминающий рог, и продудел сигнал. Сверху скинули лестницу. Видя мой недоуменный взгляд, снизошел до пояснения
- Деревня на втором ярусе. Прошу.
Мне думалось, что лезть по веревочной лестнице будет тяжело, однако все оказалось куда как проще. Только я поднялся на первую ступеньку, как появилось системное сообщение: "Держитесь крепче!". Лезть мне не пришлось. Лестницу, вместе со мной подняли. Правда подняли только на первый ярус. А дальше ножками на второй.
А тут все же красиво. Мостики с дерева на дерево, сделанные из природного материала, из того же дерева. Перед подъемом на второй ярус меня опять остановил пост стражи.
- Куда путь держим?, - нейтральным тоном поинтересовался стражник.
- В Лесовку, - ответил я.
- С какой целью?
С какой целью я иду в Лесовку? Казалось, банальнейший вопрос, а вот как ответить? За квестами?
- Я только появился в этом мире, - начал я, - иду в ближайшее поселение, за мудростью и опытом.
- Это похвально, - ответил стражник, - много в последнее время приходит. Не сделаешь ли доброе дело?
Это что, первый квест? Я заволновался, нме сейчас опыт совсем ни к чему, но и отказываться нельзя.
- Какое дело, добрый человек?, - спросил я.
- Да вот стою я тут уже давно, да воду из фляги всю выпил. Не сходишь ли пополнить мою флягу водой?
Тут же выскочила системка:
Квест: "Помощь стражнику. Задание: принести стражнику флягу с водой. Принять Да/Нет? Награда 5 очков опыта. Штраф: снижение репутации у стражников."
- Пополню, - согласился я, принимая квест, - только я тут первый раз, не знаю куда и идти.
- А я тебе расскажу. Идешь прямо, на втором повороте сверни направо, и там висят листья-накопители. Вот из них и наполни флягу, - дал пояснение стражник.
Я взял фляжку и пошел по указанному мне направлению. Идти не далеко, да и заблудиться трудно. На втором повороте, как и говорил стражник, я свернул направо и замер. Вот чего я не ожидал, так это такого зрелища. Деревья на втором ярусе, а вернее их ветви, сплелись настолько, что фактически представляли собой достаточно большую горизонтальную поверхность, которая, находись деревенька на земле, играла бы роль почвы. Дома, в которых проживали Темные Эльфы, образовывали такие же сплетения ветвей. Одно- и двухэтажные дома казались какими-то сказочными, нереальными. Я на минутку даже потерял дар речи. Нет, я конечно видел скрины, но одно дело скрин, а другое увидеть своими глазами. Я, наверное так и простоял бы, но меня отвлек голос
- Нравится?
Я повернулся и увидел, судя по одежде все же мага.
- Да, - честно ответил я.
- Это магия леса, - сказал маг, - но я не чувствую в тебе ее силу. Если есть желание, приходи в гильдию, попробуем научить тебя чему-нибудь.
Выскочило системное сообщение:
Квест: "Обретение магии. Задание: сходить в гильдию магов, и получить навык "Магия земли". Награда: обретение навыка "Магия земли". Штраф: отсутствует"
- Спасибо, - ответил я, - я подумаю.
- Если надумаешь, приходи, - ответил маг, - спросишь, тебе любой скажет, где находится гильдия магов.
- Спасибо, - еще раз поблагодарил я.
Однако любоваться красотами можно будет и после, а сейчас надо набрать воды, и отнести флягу обратно стражнику. Вода находилась в листьях, которые висели наподобие грозди винограда. Листья, свернутые конусом. Я подошел поближе, рассмотреть очередное чудо. "Так, ну свисают конусообразные листья с водой, - думал я, - это нормально, это ничего. Но как набрать воды?"
- Поднеси емкость к узкой части конуса, - услышал я чей-то голос.
Я повернулся и увидел очередного НПС.
Открыл флягу, поднес ее горлышко к узкой части. Листок немного раскрылся, и вода устремилась во флягу.
- А как закрыть, - спросил я, стараясь определить, когда же фляжка наполнится.
- А никак, - ответил НПС, - как только наполнится емкость, и первая капля упадет на пол, так и закроется.
- Спасибо,- поблагодарил я.
Фляга наполнилась, вода чуть перелилась, и действительно, как только первые капли упали на пол, листок свернулся. Вода с пола сразу впиталась в ветви, исключая даже намек на лужицу. Завернув крышку фляги я пошел в обратном направлении.
- Принес, - спросил стражник, когда я протянул ему фляжку.
- Принес, - ответил я.
- Вот спасибо тебе, Алекс, - сказал стражник, - выручил!
"Вы выполнили квест "Помощь стражнику". Вы получаете 5 очков опыта. До следующего уровня 5/100".
Я распрощался со стражником и заспешил к точке перерождения. На нее у меня были огромные планы. Точка возрождения, отмеченная у меня на карте голубым цветом, внешне напоминала батут. Располагалась она, к моему огромному сожалению, почти что в центре деревни. А значит торчать тут на виду, пусть даже у НПСов, долгое время не желательно.
Я уселся поблизости и принялся рассматривать программные блоки. Так, точка возрождения, радиус действия, привязка. Не то. Линия контрольного контура, тоже не то. Блок управления, а это что еще такое рядом? А, дублирующая система, тоже не то. Я перебирал блоки до тех пор, пока не добрался до подблока программ базовой точки возрождения. А вот она то как раз мне и была нужна, потому как была связана тонкой линий с выбором персонажа при регистрации. Проследив эту линию, я попал в первоначальный блок. Так, не то, опять не то, ага, вот оно. Я быстро менял местами, а вернее, создавал комбинацию, когда при моем рероле, а вернее при выборе опции случайного выбора персонажа, мне доставался не слабый бонус. Быстро поменяв, а вернее создав условия, я вышел в системное меню и нажал кнопку "Начать заново".
Предо мной опять был планета и тот голос снова спрашивал:
- Незнакомец, твоя душа нашла путь в эту вселенную, и тебе выпадает редкая удача, выбрать кем ты хочешь родиться. Сделай же свой выбор и в Путь!
- Случайный выбор, ответил я, а сам лихорадочно соображал, все ли я сделал правильно, не будет ли сбоя или ошибки.
- Ты уверен?
- Да.
- Да будет так! Начинаю обратный отсчет! В течение обратного отсчета ты можешь передумать, и все же выбрать сам, что тебе по душе.
Десять, девять, восемь...
Два, один, ноль...
- Генерация случайного выбора осуществлена. Ваш бонус, плюс 1 к умениям. Текущее значение умений 11.
- Поздравляем! Вам определена раса Темный Эльф. Расовый навык "Ночное зрение". Твой выбор предопределен. Теперь назови себя.
Есть! Мне удалось. Что ж, сейчас поиграем. Я радовался первой победе, но мешкать было нельзя. Надо срочно добраться до места перерождения, благо путь мне уже знаком, и срочно замести следы своего пребывания.
- Алекс, - ответил я.
- Предупреждаем, в игре насчитывается 134986 игрока с ником "Алекс". Вы уверены?
- Уверен, - я снова дал согласие.
Ха, а за это время зарегистрировалось еще несколько "Алексов". Мне же лучше. Я оказался на том же самом месте, у того же самого дерева. Привычно уже настроил интерфейс, упал конвертик. Теперь я сразу раскрыл сверток и оделся. Бегом, бегом к Лесовке. Статы и все остальное раскину чуть позже.
На этот раз, стража, которая скидывала мне лестницу, пропустила практически без вопросов. Видимо в алгоритме было заложено, что раз одет, то надо уточнить куда путь держит, и при ответе "Лесовка", продудеть в рог, и отправить в верх, на деревья.
На входе в Лесовку, тот же стражник снова выдал квест на флягу с водой, и приняв его я помчался бегом к точке возрождения. У точки возрождения, я быстро вошел в программные блоки и убрал свои небольшие ухищрения, благодаря которым я получил дополнительное умение. Первый этап, можно сказать, закончен. Я посмотрел на затраченное время. Сто секунд, многовато вообще-то. Хотя я и не менял и не привносил ничего своего в систему, но защита могла сработать. С другой стороны, я не видел защитных линий и контуров в генераторе случайного выбора персонажа. А создание комбинации, ну пусть считают ее разработчики игрой случая. Тем более, что в своей инфе, которая доступна ГМ, я убрал значок, символизирующий о случайно генерации. Вот такой вот я, дополнительный бонус есть, а значка нет. Собственно, это скорее всего был баг игры, но, насколько я помнил, за отлов багов в "Геймере" отвечает целый отдел, так что пусть перестают ловить мышей и занимаются делом.
После заметания следов, я так же бегом набрал воды во фляжку и отнес ее стражнику. Получил свои пять очков опыта, и решил поговорить со стражником подольше, может что и удастся разузнать. Помимо форумов, которые давали полную информацию по всем квестам базовой локации, я надеялся узнать некоторые интересный уже для меня вещи.
- Скажите, добрый человек. - начал я свои расспросы, когда стражник утолил жажду, - я только появился в этом мире, и ничего не знаю. Может такой умудренный жизнью и опытом человек как вы, посоветует что?
Стражник, явно польщенный моим к нему вниманием, видимо не часто его расспрашивают нубы, поскреб подбородок и спросил:
- А сам-то чего хочешь? Военную стезю или мирную?
- Я вообще то человек мирный, - ответил я, что было сущей правдой, - но и постоять за себя надо уметь. Да и если недруги нападут на деревню, неучем быть не хочется.
Видимо стражнику мой ответ понравился, и на меня начал обрушиваться поток информации.
- Для самозащиты, рекомендую обратиться к начальнику стражи, он обучит тебя первоначальным навыкам владения оружием, - начал перечислять стражник, - если же у тебя тяга к магии, то тебе прямая дорога в гильдию магов.
- Если же ты к мирному больше, то иди к кузнецу, - продолжал стражник, - самая востребованная профессия. Еще можно к портному, к сапожнику, к алхимику, к знахарю.
- Простите, а чем алхимик от знахаря отличается?, - задал я вопрос.
- Алхимик зелья варит, - просто ответил стражник, - а знахарь знает кому, какие и сколько давать.
- Врач что ли?, - спросил я.
- Нет, не врач, я и слова то такого не знаю. Знахарь, он и есть знахарь.
Перечисление возможных профессий и умении растянулось еще минут на пять. Поблагодарив стражника за информацию, я пошел, уже не бегом, в сторону Лесовки. Пора было получать профы и навыки.
"Ваша репутация со стражниками улучшилась. Текущий уровень Дружелюбие", - нагнало меня системное сообщение.
Пустячок, а приятно. Дружелюбие со стражниками мне необходимо. И не только в дальнейшем. Теперь первым делом надо посмотреть свои возможности. Я открыл информационное меню и начал сортировать полученное и приобретенное.
Итак имеем.
Раса: Темный Эльф
Ник: Алекс
Уровень: 1 (5/100)
Класс: не выбран
Расовый бонус: Ночное зрение.
Доступно активных навыков 11 из 11
Пассивные навыки: 0
Пет: отсутствует.
Дальше шли показатели самого персонажа.
Сила: 1 (Урон 1-1. Защита 1-1)
Ловкость: 1 (Вероятность увернуться от направленного удара: 1%)
Интуиция: 1 (Вероятность нанесения критического удара: 1%)
Интеллект: 0 (Уровень манны: 0/0; Выучено заклинаний: 0)
Мудрость: 0 (Успех применения заклинаний: 0)
Выносливость: 1 (Уровень жизни 10/10)
Боевые и защитные навыки:
Навыки владения оружием: 0 (оружие не выбрано)
Навыки владения защитой: 0 (защита не выбрана)
Навыки владения магией: 0 (магия не выбрана)
Меткость: 0
Точность: 0
Профессии:
Изучено: 0
Доступно очков для распределения:
Статы: 5
Навыки: 0
Бонусы от класса:
+1 за каждые 5 уровней: не выбран
Итак, что же я имею. А имею я пять статов, которые могу распределить только физические показатели. Если следовать тому пути, который я выбрал, то до примерно пятого уровня мне вообще без разницы, куда вкладывать статы, ну разве что не все в одну и ту же величину. Самое интересное начнется после выбора класса.
Поскольку я планировал стать "крестным отцом" мафии, то логичнее было бы взять класс игрока "Вор". Вор имеет бонусы к ловкости и к интуиции, но штрафы к применяемой магии. Поэтому, не смотря на всю логичность, этот класс мне не подходит. Магия мне будет нужна, да и репутацию этому классу прокачивать достаточно сложно. К тому же, насколько я помнил, мне самое главное это легальность. Никто не должен заподозрить во мне "крестного отца", хоть как-то связанным с черным рынком и игровым криминалом. А криминал игровой в игре уже был. "Ночная гильдия" - принимала заказы на игровое убийство персонажа. Казалось бы, ну что такого - убили в игре и убили. Однако, начиная с 30 уровня сильно резался опыт, если тебя убивали не в клановой войне или не на Арене. Были случаи, читал на форуме, что одного игрока, которого "заказали", продержали на точке возрождения примерно трое суток. За это время он потерял несколько уровней.
Да, надо еще сделать пояснение. Это пожалуй было кардинальным отличием от всех остальных игр. Убийство игрока, если на него поступал такой вот "заказ" - не приводило к окрашиванию ника (используется классическая окраска ника в красный цвет: ПК)ни у заказчика, ни у исполнителя. Казалось бы, вот оно, непаханое поле, получи мнимый заказ, мол "вали всех" и занимайся спокойно ПК. Однако и тут не все так просто. Самым простым путем официального ПК, т.е. работой "по заказу" это организовать клан (внеся соответственно энную сумму денег за регистрацию), и провозгласить "работу за деньги", мол "ничего личного, только бизнес". У этого пути были минусы. В случае "внезапной смерти" ясно было с кого спросить. Тем не менее, было несколько кланов, которые занимались как наемничеством, так и "поиском беглых". Время от времени состав клана "чистили".Ну и само собой, по условиям создания клана, списочный состав участников присутствовал, что означало зачастую попадания как исполнителей, так и всего клана в КОС-листы других кланов.
Вторым путем к "официальному ПК" был путь организации "Гильдии". Казалось бы, а какая разница? А разница была в том, что гильдия не обязана афишировать свой состав, и все "заказы" обязана была "документировать". Другими словами, де2йствовать по договору. Договора, как правило, хранились либо в здании самой гильдии, либо в центральном банке (в столице), в отдельной ячейке. Были своеобразные минусы и у этой схемы. Воры не дремали, и временами им все же удавалось обчистить и Кланзамки, и банки и Здания Гильдий. Как говорится, сложно, но можно.
И был третий путь, это уж совсем для хардкора и экстремалов. Это просто ПК "по договоренности". Другими словами ты просто брал заказ и выполнял его. В качестве гонорара могло выступать все, что угодно - от игровых денег до игрового шмота. Правда ник становился красным, и ты соответственно становился законной добычей для тех, кто мог "тебя завалить". Штрафа за игровое убийство ПК не было.
Теперь возвращаясь к статам и умениям. Изучение той или иной профессии, помимо выбора класса, тоже повышало статы. Правда, не сильно, хотя все относительно. И на высоких уровнях прирост уже оказывался весьма и весьма существенным. Как пример, кузнец повышал силу и выносливость. При максимальной прокачке данной профессии, тебе шло плюсом 50% к силе и 50% к выносливости в зависимости от уровня. Цифровых значений не добавлялось. Магия давала плюсы к интеллекту и мудрости. Класс игрока тоже давал свои проценты к тому или иному стату.
Самое интересное было в том, что на одном из закрытых клановых форумов, куда я пробрался, была так называемая "переодевалка", где можно было прикинуть свой билд практически на любой уровень. Поскольку я собирался быть серой мышью, не выделяться, то поразмыслив, я пришел к выводу, что если максимальный уровень игрока в настоящее время был 318 (надо добавить, что там еще куча прочих достижений), мне целесообразно держаться примерно 280-290. И, самое главное, без достижений, что бы не попасть в "почетные списки". Нет, это конечно льстило бы моему самолюбию, но излишняя популярность, это излишнее внимание, плюс недремлющие ловцы багов. А я ведь собирался быть багоюзером. Я не хотел лезть выше, но и опускаться ниже смысла нет. На чем-то же должен держаться мой будущий авторитет, а сила и уровень были одним их показателей.
Итак, мне нужен достаточно ловкий персонаж, использующий магию Разума, причем исключительно в области иллюзий. У персонажа должна была быть возможность передвигаться в "стелсе", и должна быть положительная репутация. Таким образом, рассматривая всевозможные варианты игры, я остановился на следующем.
Расу я выбрал исключительно по соображениям расового бонуса. Ну и само собой, посмотрел, какой расы в игре больше. Так что выбор состоял либо человек, либо темный эльф. Лучше "Ночное зрение" иметь именно бонусом, чем прокачивать умением. Для "стелса" необходимо умение "разведчик" или "асасин", что не представляло особого труда, ибо получить одно из этих умений можно у НПС-тренеров. Расовый навык "Обучение", который был у "Хуманов", я так же собирался получить у соответствующего НПСа.
Кроме того, можно было взять пета. Вернее, купить. Пет давал еще пять навыков, которые я собирался использовать по полной. Только вот сам пет мне не нужен. На пета были серьезные ограничения в плане умений. Пета нельзя было отправить в "стелс", нельзя научиться пользоваться магией, нельзя научить ставить ловушки, зато распознавать их - запросто. Одним словом мне нужны пять дополнительных умений от пета, а вот сам пет не нужен. Как это сделать, я примерно представлял.
Оглядев свои навыки, статы и умения, я, вздохнув отправился претворять из в жизнь. Первое, куда я заглянул, это был Родовой дом, или как его называли в игре, Няньки. У нянек можно было получить несколько умелок, начальные профессии и получить несколько несложных квестов. По результатам которых можно было выбрать еще несколько профессий.
Родовой дом представлял собой строение, разумеется из дерева, достаточно обширное, в котором стояли изображения игровых Богов, и находились НПС-тренера. На входе, скорее всего, чисто номинально, стоял стражник, который следил за порядком (интересно, как он это делал) и выполнял функции справочной системы.
- Здравствуйте, - поздоровался я с неписью.
- Здравствуй Алекс, - отозвался стражник, - решил зайти в Родовой дом за навыками и умениями?
- Да.
- Что ж, весьма похвально. Что ты хочешь изучить? Не все, что тебе хочется есть здесь.
- Я хочу приобщиться к мудрости предком, - ответил я.
"Ваша репутация со стражниками улучшилась. Текущий уровень Дружелюбие"
Странно, у меня уже есть с ними дружелюбие. Но раз система так решила, то значит так тому и быть.
- Что ты хочешь узнать, юный эльф?
- Мне бы получить профессии, да воинскому искусству обучиться.
- Профессии ты получишь, а вот обучиться воинскому искусству - это тебе к Наставникам. Входи, да пребудет с тобой Мудрость Эльфов.
Я вошел в Родовой дом и огляделся. Стояли статую Божеств, возле которых располагались Жрецы, стояли столы, за которыми сидели неписи, которые давали первоначальные профы. Первым делом я направился к жрецу Бога Разума.
- Здравствуйте, уважаемый, - я поклонился.
- Здравствуй отрок, -отозвался жрец, - зачем ты пришел?
- Я прошу Бога Разума дать мне мудрость предков, дабы не ошибиться на пути познания мира, - ответил я фразой, которую подчерпнул на одном из закрытых форумов.
- Что ж, отрадно, что ты первым делом пришел за мудростью, - отозвался жрец, - подойди же ближе ко мне.
Я подошел ближе и наклонил голову. Жрец возложил руки на голову и произнес
- Да коснется тебя мудрость предков.
"Поздравляем! Вы приобрели навык "Обучаемость". Теперь вы получаете +5% к приобретаемому опыту. Текущее состояние 0/10"
"Обучаемость" получена. При достижении десятки в навыке полагался бонус в виде добавления 10 статов к мудрости. Кроме того, опыт, который получали во время игры, увеличивался на 15%. Как я уже и говорил, на высоких уровнях это было существенным плюсом. Правда, если брать этот навык рассовым, то плюс получался в 16%, но мне нужнее все же "Ночное зрение". Следующий жрец, к которому я подошел, был жрецом Богини Фортуны. Она даровала удачу, что мне крайне необходимо в дальнейшем.
- Здравствуйте, уважаемый, - снова та же фраза.
- Здравствуй Алекс, - отозвался жрец, - пришел за удачей? А знаешь ли ты, что у удачи есть и обратная сторона? Ведь если ты прогневишь Фортуну, то твоя удача будет твоим проклятием?
- Я прошу Фортуну не отворачиваться в сложных ситуациях, и указать путь выхода из них, - ответил я опять же фразой, которую я вычитал на форуме.
- Что ж, похвально, что ты не просишь постоянного внимания. Богиня будет следить за тобой, но, как ты и просил, вмешиваться будет только в самых крайних случаях.
Я наклонил голову, повторилась операция с возложением рук, и меня порадовало системное сообщение.
"Поздравляем! Вы приобрели навык "Удача". Вы получаете дополнительный шанс увернуться в бою или нанести критический урон сопернику. Кроме того, увеличиваются ваши способности в активных и пассивных умениях. Текущее состояние 0/10"
Удача, при максимальной прокачке в 10 давала прирост 10% к активным умениям, кроме "Обучаемости". К тому же повышалась вероятность создать уникальную и легендарную вещь в производственных профессиях. Ну и что немаловажно, на максимальном уровне Удача добавляла по 5 единиц ко всем статам кроме Силы и Выносливости. А Мудрость, которая влияла на длительность заклинаний мне вообще вещь необходимая. Но это все в дальнейшем.
Быстро осмотрев, кто еще из нужных мне НПС присутствует в Родовом доме, я получил профессию "Охотник", причем исключительно из соображений прокачки Меткости и Маскировки. Следует пояснить, что Маскировку я мог получить и выбрав класс асасин, но тут была маленькая хитрость. При пересечении той же Маскировки от асасина и охотника, она увеличивалась. Другими словами, асасин-охотник маскировался лучше, чем просто асасин или просто охотник. Для меня это большой плюс. Кроме того, Охотник позволял таким же образом усилить умение "Ловушка" и "Распознание ловушки". А вот сами эти умелки Охотник не давал. Парадокс.
На этом я покинул Родовой дом и отправился к так называемым НПС-тренерам. НПС-тренера находились в деревенской казарме. Громко сказано, - небольшой дом, плюс огороженный участок, где, как я увидел, стояли манекены, в которые с остервенением тыкали мечами, топорами, ножами такие же нубы, как и я. Мимо них прохаживался поседевший НПС, судя по всему наставник и время от времени покрикивал, или же, как я заметил возлагал руки на голову и сияющих игрок отбегал дальше. В другой стороне двора, под руководством такого же НПС, игроки щитами отбивали неуклюжие попытки вращающихся манекенов нанести им урон деревянным оружием.
- Нравится, - раздался голос позади меня.
Я обернулся и увидел очередного НПС. Староста Чечиль гласил его ник. Я поклонился, от меня не убудет.
- Нрваится, - честно сказал я.
- Так чего не заходишь?
- А меня пустят?, - лучше прикинуться совсем нубом, чем знатоком, тем более, что пока что я выполнял все пункты своего Плана.
- Конечно пустят. Я Староста Лесовки, - обозначил себя НПС, - Чечиль. Смотрю, ты уже приобрел некоторые навыки, и сейчас продолжаешь свой путь?
- Да, вы весьма наблюдательны, - льстить, так по полной.
К тому же, разобрав программные блоки, я заметил висящий скрытый квест. А способ его получения был весьма прост. Попросить, или уговорить Старосту что бы он завел вас в казарму. Наградой было то, что тебе давали умелку не 0/10, а 1/10 и кроме того, на мой выбор было чуть больше возможностей. Я мог сразу выбрать бой на мечах со щитом, и таким образом сэкономить время, мог выбрать бой на ножах, двуручный бой на мечах. Согласитесь, это замечательно. Особенно на начальном уровне. Когда для поднятия умения на единичку, приходится чуть ли не целый час колошматить манекены. А уж двуручный бой - так это только по достижению умения 5/10, не раньше.
- Только я сомневаюсь, - продолжал я, - что меня пустят на порог казармы. Я ведь ничего не умею.
- Хм, - сказал Староста, - я смотрю, стражники к тебе настроены дружелюбно. Что ж, я помогу тебе. Пойдем.
Мы подошли к воротам, куда Чечиль стукнул кулаком.
- Открывай, я вам новичка привел, - раздался его голос.
Через некоторое время калитка в воротах открылась. Мы прошли внутрь.
"Поздравляем! Вы выполнили скрытый квест "Рекомендация Старосты". Награда: Вас обучат более высокому навыку владения оружием".
- Эй, Ливиль, - крикнул Староста, - я тебе новичка привел.
К нам подошел мастер, под руководством которого нубы лупасили манекены.
- А, Чечиль, кого это к нам привел?
- Принимай, - отозвался Староста, - научи его, чему попросит, а то стоял, зайти боялся.
- Чего это ты боялся зайти? - спросил Ливиль, - Мы всем рады.
- Да я смотрю, к вам приходят уже со вторым а то и третьим уровнем, - отозвался я, - а я совсем еще молодой. Только первого.
- Чем раньше начнешь обучение, тем лучше для тебя самого, - наставительно произнес Ливиль. - Так чему ты хочешь научиться, молодой эльф.
- Я хочу научиться двуручному бою на мечах, - сказал я.
- Ого, молодец, - похвалили меня Ливиль, - а почему не хочешь бой с мечем и щитом?
- Но ведь второй меч можно использовать как щит, - отозвался я.
- Что ж, логично. Пойдем, выдам тебе учебные мечи, и покажу как ими пользоваться. А вы, уважаемый Староста, спасибо, что привели этого юношу. Он много знает, и далеко пойдет.
- Алекс, - сказал Чечиль, - когда ты станешь мастером, или когда нам понадобится твоя помощь, пообещай, что ты придешь на помощь.
"Внимание, вам доступен скрытый квест: "Помощь деревне Лесовка". Награда: вариативна. Штраф за отказ: ухудшение репутации с деревней. Принять: Да/Нет".
Конечно принять. Тут даже думать нечего.
"Ваша репутация с деревней Лесовка улучшилась. Текущее значение: Дружелюбие (2/10).
Ваша репутация со Старостой улучшилась. Текущее значение: Интерес (7/10"
Оха ты, какая красота. А квест то оказывается был не один. И почему я его не разглядел. Я снова стал смотреть блоки. Так, вот в чем причина. Они были неактивны, а неактивные блоки я воспринимал, как базовые. Значит, они срабатывали при определенных условиях. Теперь буду внимательно отсматривать скрытые квесты, куда от них тянутся линий, к каким блокам. Жаль, что скрытые квесты в скрытых квестах нельзя "прочитать", зато теперь я понял, как их обнаружить.
- Обещаю, - ответил я Старосте.
Староста покинул территорию казармы, а Ливиль, положи руку мне на плечо, произнес:
- Пойдем, не будем терять время. Я выдам тебе учебные мечи, и вставай к свободному чучелу, покажу тебе начальные приемы.
Мне вручили два деревянных меча, и подвели к чучелу.
- Повторяй за мной, - сказал Ливиль, - сперва стойка. Из этой стойки можно нанести рубящий и колющий удары. Повтори.
Я повторил.
- Молодец. Повторяй это движение, пока не запомнишь.
Что ж, никто не говорил, что будет легко. Я начал повторять показанные движения. Стойка, удар. Стойка, удар.
- Смотри ка, - кто-то из игроков обратил внимание, что у меня два меча, - два меча. Как это тебе удалось?
- Не знаю, - ответил я. - Само получилось.
- Давай, колись, как тебе удалось уговорить эту непись, - тот же голос продолжал настаивать.
Я посмотрел на говорящего. Игрок, как и я, тоже Темный Эльф (интересно, а кого я еще хотел тут увидеть?) с ником "Говорящий с ветром" упражнялся с мечом.
- Я не знаю, - еще раз ответил я. - Попросил.
- Не хочешь говорить? Ну и черт с тобой. Кстати, какие планы на дальнейшее? Давай сейчас после обучения в пати, я тут квест один знаю, надо короедов набить, получим по уровню.
- Короедов? Это такие маленькие жуки?, - уточнил я.
- Фига себе маленькие! Да они размером с руку, и ядом плюются. Короче, бить их не так сложно. Ну что, согласен?
Мне пати и уровни пока что и даром не нужны, но как отвязаться от излишней назойливости?
- У меня времени не так много, - сказал я.
- Школьник что ли?, - уточнил Говорящий с ветром.
- В смысле? - переспросил я.
- Ну в реале, школьник? Гамишь, пока родители позволяют?
- А, ну почти, - соврал я.
- Ну смотри сам, я предложил, ты отказался. Если что, ищи меня, я тут много чего знаю, и до 20 уровня пролетим быстро.
- Спасибо, - я поблагодарил, - но я никуда не тороплюсь.
- Ну как хочешь, - с этими словами Говорщий с ветром продолжил колотить свое чучело.
Через некоторое время ко мне опять подошел Ливиль.
- Я смотрю, ты хорошо выучил урок, - сказал он. - Пойдем, теперь я покажу тебе защиту мечами от ударов.
Мы подошли к другим манекенам.
- Вот твоя стойка, - сказал Ливиль. - Вот твои удары. А тепреь, после ударов, вот блокирование рубящего удара, а вот режущего. Повтори.
Я повторил.
- Молодец, - сказал Ливиль, - тренируйся, а я пока посмотрю, что у остальных получается.
Ливиль отошел по своим делам, а я продолжил упражнение.
Минут через двадцать подошел Ливиль. К этому моменты, мне уже успело надоесть однообразное выполнение, и, как я заметил, Говорящий с ветром успел получить свой навык и побежал, видимо, выполнять квест на короедов.
- Что ж, - сказал Ливиль, - вижу ты проявил достаточное усердие.
Он возложил руки мне на голову и я начали читать выскочившее системное сообщение:
"Поздравляем! Вы выучили навык "Двоерукий воин". Текущее значение 1/10.
Поздравляем! Вы выучили навык "Защита оружием". Текущее значение 1/10.
Поздравляем! Ваше основное оружие - меч."
- Спасибо, - поблагодарил я.
- Я научил тебя начальным навыкам, - сообщил мне Ливиль. - Дальнейшее твое развитие зависит только от тебя. Но я вижу, что ты не определился еще в пути воина?
- Да, наставник, - ответил я, а сам быстро просматривал программные блоки Ливиля. Так, вот оно! На Ливиле завязан еще один скрытый квест, наградой может послужить пассивное умение "Тренировка", которое позволяет повышать статы, вне зависимости от уровня. Обычно, данное пассивное умение доступно игрокам только с 15 уровня. Значит, я получаю неслабый бонус, и к 15 уровню, если не лениться, можно фактически соответствовать примерно 20-25 уровню. Квест брать, какие вопросы!
- Наставник, - сказал я, - я научился только азам. Но ведь мне на моем пути могут встретиться те, кто больше меня знает и умеет. Не поделитесь со мной еще своей мудростью?
- Похвально, - расцвел Ливиль, - похвально видеть в таком молодом эльфе стремление к знаниям. Пойдем, я покажу тебе еще несколько приемов.
"Внимание! Вам доступно пассивное умение "Тренировка" Принять: Да/Нет"
Конечно принять! Тут без вопросов.
"Поздравляем! Вами получено пассивное умение "Тренировка". Теперь во время тренировки вы можете повысить свои характеристики. Напоминаем, что чем выше повышаемая характеристика, тем больше усилий Вам надо приложить к ее повышению",
Мы подошли снова к первому манекену.
- Смотри, - сказал Ливиль, - теперь тебе надо научиться попадать точно в то место, куда я укажу. Становись в стойку.
Я встал в стойку.
- Рубящий в руку, - начал Ливиль.
Я нанес удар.
- Колющий в ногу. Рубящий... Колющий... Рубящий...
Примерно через 10 минут меня порадовало еще одним сообщением:
"Поздравляем! Ваша Точность увеличилась на 1. Текущее значение 1/100. С вероятностью в 1% вы попадете точно туда, куда метились. Не влияет на стрелковое оружие (лук, арбалет)"
Еще десять минут, и система порадовала еще несколькими сообщениями:
"Поздравляем! Ваша Выносливость увеличилась на 1. Текущее значение 2. Уровень НР 20
Поздравляем! Ваша ловкость увеличилась на 1. Текущее значение 2.
Поздравляем! Ваша интуиция увеличилась на 1. Текущее значение 2.
Поздравляем! Навык Обучаемость повышен. Текущее значение 1/10. Теперь прирост опыта составляет 6%.
Поздравляем! Навык Тренировка повышен. Текущее значение 1/10. Теперь вы затратите на 2% времени меньше, для ускорения роста характеристик.
Поздравляем! Навык владения мечами увеличен. Текущее значение 2/10".
Вот это мне отсыпало. Достойно. Я посмотрел на таймер. В игре я находился чуть больше двух часов, и уже такие успехи. Хотя, наверное, кто-то был и покруче. Если учесть, что народ, в основном, старался повышать уровни.
Подошел Ливиль.
- Я вижу, что тренировки пошли тебе на пользу, - сказал он. - Я обучил тебя всему, чему мог. Возвращайся, когда достигнешь 5 уровня.
- Благодарю, наставник, - сказал я и поклонился.
"Внимание! Репутация с деревней Лесовка повысилась. Текущий уровень Крепкая Дружба.
Внимание! Репутация со Стражниками повысилась. Текущий уровень Крепкая дружба 1/10".
Теперь мне доступно чуть более скрытых квестов, меня смогут обучить с большей радостью тем профам и умениям, которые мне необходимы для достижения своей цели. Я еще раз поблагодарил наставника и направился в Гильдию магов. Мне необходимо было получить еще одно умение в базовой локации, несколько простых профессий, и потом, стараясь не повысить уровень, перебраться или в город, или в базовую локацию людей. До пятого уровня я не боялся перемещаться, поскольку убить меня могли только мобы, а вот нападение на таких нубасиков, были запрещены програмно. Чем я нагло и собирался воспользоваться.
Я посетил Гильдию магов, где благодаря репутации с деревней выучил Магию Разума (по плюс 10 к мудрости и интеллекту на максимальном уровне), посетил Гильдию Алхимиков, где выучил профессию Алхимика (по плюс 5 к мудрости и интеллекту на максимальном уровне), получил профессию Знахаря (по плюс 5 к мудрости и интеллекту на максимальном уровне), Портной (плюс 5 к ловкости на максимальном уровне), Повар (по плюс 3 к ловкости, мудрости и интеллекту на максимальном уровне).
В принципе, можно было и отправляться дальше, тем более, что все пункты своего плана я выполнил. Тем не менее, я решил еще немного подзадержаться в деревне, в поисках скрытых квестов. Квесты находились, но за них предлагали опыт, и поэтому я просто не заговаривал с теми неписями, которые могли вручить квест с наградой опыт. Зато денежные квесты я выполнил почти все. Почему почти? Потому, что за некоторые в довесок к деньгам, шел опыт. А мне он сейчас не нужен.
Я отнес несколько писем, передал несколько посылок. Натаскал воды. Сделал уборку в одном из домов. Результатом этих муторных квестов стало почти 40 серебрух, повышение репутации в Лесовкой до Крепкой дружбы 9/10. Повысил на единичку параметры силы и выносливости. Получил пассивные навыки Картограф и Почтальон. Бонусов они не давали, но и не мешали. Пассивных навыков вообще могло быть сколь угодно. Хочешь прокачивать их - занимайся, никто не мешает.
Я уже собрался покинуть Лесовку, как выскочило системное сообщение:
"Внимание! У Вас легкий голод. Рекомендуем подкрепиться. Если вы проигнорируете прием пищи, ваши характеристики понизятся на 10%".
Взглянул на таймер. До выхода из игры мне оставалось еще чуть больше двух часов. Что ж, тогда надо пойти подкрепиться. Однако, за время выполнения квестов, я что-то не заметил в Лесовке никакой таверны. Даже постоялого двора не было. Я призадумался. В "Лесовке" нет таверны, нет кузнеца, нет рынка. Значит пищу можно или найти за пределами деревни, либо напроситься к кому-либо на обед. Но квесты были без награды приема пищи. Значит должны быть какое-то другое решение. Через минуту меня осенило и я направил свои стопы к обучившему меня профессии повара.
- Здравствуйте, уважаемый Новигель, - снова поздоровался я с НПС.
- А, Алекс, забыл чего? - поинтересовался повар.
- Я тут подумал, что вы, наверное, готовите обед для стражников, и решил Вам помочь, - сообщил я. Скрытого квеста у повара не было.
- Похвально, - сказал Новигель, - что ж, я не откажусь от помощи. Одевай фартук, бери нож и иди чистить овощи.
Пока я чистил овощи, потом резал их, потом резал мясо, помешивал, подавал я поднял на единичку повара. Скрытого квеста не видел. Потом вместе с Новигелем отнесли приготовленное в казарму, стражам. И опять я не видел скрытого квеста. За это время чувство голода усилилось. Может спросить?
- Уважаемые стражники, - спросил я, - а где здесь можно перекусить?
- Голоден? - спросил один из них.
- Ну вообще-то да, - ответил я.
- Новигель, там сколько порций осталось?
- Парочка точно осталась, - отозвался повар.
- Так накорми Алекса, не видишь что ли, боец голодный.
- Алекс, а чего ты молчал, что есть хочешь?
Я пожал плечами. Накладывая мне миску мяса с овощами, Новигель пояснил:
- У нас еду обычно добывают сами. Достаточно подняться на третий ярус, и поискать птичьи гнезда. Но поскольку ты много делаешь в деревне, то тебе полагается паек в казарме. Да и стражники о тебе хорошего мнения. Так что в следующий раз, когда захочешь есть, просто зайди в казарму. Для тебя всегда будет порция горячей еды.
Я поблагодарил. Доел овощи с мясом, взглянул на таймер. Мне оставалось играть примерно полчаса. Идти куда-либо уже было поздно, поэтому я решил зайти к Старосте деревни. Найти Старосту не составило труда.
- Заходи, заходи, - поприветствовал меня Чечиль, когда я оказался на пороге, ну назовем это здание мэрией.
- Здравствуйте уважаемый Чечиль, - поздоровался я в ответ.
- Нужда какая привела?, - спросил староста, но в его голосе я уловил настороженные нотки.
- Да вопросы у меня накопились, а кто может дать лучший ответ, чем уважаемый Чечиль, - сказал я.
- Ответить на вопросы, это не проблема. Задавай.
- Уважаемый Чечиль, - начал я, - я не увидел в деревни ни таверны, ни рынка, ни кузнеца. Почему?
- Начну с кузнеца, - староста встал, - дело в том, что у нас не так много железа. И все необходимое, мы получаем из города. Мы отправляем туда провиант, если необходимо, доспехи на починку, а оттуда, по нашей просьбе, к нам привозят оружие, ремонтируют вещи.
- Теперь по таверне. Все молодые эльфы, которые появляются у нас, как правило очень быстро уходят в город, или искать приключения. Путешественников у нас нет, деревня не очень большая. Таверна просто разорится.
- Рынок? По той же причине - все необходимое мы можем получить и в городе. Или, если кому-то что-то надо, он едет в город и покупает там. Я ответил на твои вопросы?
- На первые да. А скажите, уважаемый Чечиль, я слышал, что некоторые молодые эльфы, - я специально употребил его же выражение, - получают задание на убийство короедов. А чем они их убивают, если в деревне негде купить оружие?
- Так никто из них не догадался попросить его у Ливиля, - улыбнулся Чечиль, - они ищут какие-то палки, делают из них примитивные копья, и этим справляются.
Как просто! Надо было попросить оружие! Я поблагодарил Чечиля, и отправился обратно, к казарме. Ливиля я застал за тренировкой очередного игрока.
- А, Алекс, - обрадовался Ливиль, - опять пришел?
- Да, мастер Ливиль, - ответил я, - скажите, могу я переночевать у вас в казарме?
- Конечно! Места хватит, еще и останется. Иди, занимай свободную койку и спи.
Я прошел в казарму, нашел, как и говорил Ливиль, свободное место, и завалился спать.
Выход.
Капсула открылась, я еще немного полежал, потом встал и начал снимать скафандр. Итак, подведем первые итоги. Я провел в игре почти шесть часов, выполнил первые шаги своего плана. Репутацию повысил, кормежка и жилье есть. Посидел немного в кресле и позвонил родителям. Трубку взяла мама.
- Сына, это ты, - обрадовалась она, - а почему не на работе?
- Мам, я теперь могу работать, вернее, появляться в клинике один раз в неделю.
- Правда? Так это здорово, ты голоден?
- Ты как всегда права, - ответил я, - я бы зашел пообедать.
- Конечно приходи. Я сварила рассольник, на второе твои любимые котлеты.
- А компот? - пошутил я.
- Компота нет, есть чай, травяной.
- Уже бегу, - я положил трубку.
Через минуту я зашел к родителям, а еще через минуту сидел за столом перед тарелкой с рассольником. Мама хлопотала со вторым, а я с наслаждением поглощал первое. Закончив с обедом, я вернулся к себе, развалился на диване и незаметно задремал.
Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души"
М.Николаев "Вторжение на Землю"