|
|
||
Еще одна ЛитРПГ из многих, об одном из возможных вариантов использования виртуальной реальности, не вычитано |
Просто Олег
Кусок бодрящего хлеба
Никак не могу научиться сочинять рекламные статейки, как ни изгаляюсь все равно получается унылое ..., в общем, финальный продукт жизнедеятельности. Два с лишним часа просидел ради вымученных строчек, которые самому не нравятся. Придется поступать, как обычно, приглашу завтра десяток щелкоперов и устрою конкурс, кто лучше напишет тому и пряники. Кстати как правильно говорить 'шелкопер' или 'щелкопер', пытался, как то лет десять назад выяснить, так и плюнул. Одни утверждают, что слово образовалось от сочетания 'щелкать пером' в смысле писать, другие от понятия 'шелковое перо' в смысле гладко, мягко излагает мысли на бумаге. Это у меня тоже традиция, сначала мучаюсь сам, а потом устраиваю конкурс, знаю все наперед и поступаю одинаковым образом каждый раз, что есть неправильно, нелогично. Это влияние одной из особенностей 'второй жизни', начинают больше проявляться не самые лучшие черты собственной личности, у кого-то агрессия, у кого-то ревность, а вот у меня прижимистость, причем в мелочах, сам себя в душе Плюшкиным называю. На сегодня хватит, уже семь часов вечера пора на ужин. Совместный вечерний прием пищи это тоже традиция, он объединяет. Спустился на два этажа ниже, прошел по полутемному коридору, круглые светильники почему-то сегодня горели через один, шел и включал, завтра надо не забыть пропесочить управляющего, для вразумления, в таком полумраке ноги сломать можно. Открыл дверь в столовую, а оттуда как бабахнуло и громкий хор, проорал -П о з д р а в л я е м. Забыл, совсем забыл, сегодня у меня юбилей, двадцать лет как я живу своей второй жизнью. Собрались сегодня все, даже те, кто давно и прочно живет отдельно. Прибыли сын и доча, выбрали время, а я как осёл, сидел, выдумывал всякую ерунду. Из той, первой жизни, еще Лешка, старый школьный друг, а теперь проверенный партнер, куча местного народа. Ксения со своим прибыла, вот уж кого не ожидал увидеть, так это нашего вечно занятого врача, она или на лекциях или в экспедициях. Сижу в качестве вишенки на тортике, вокруг все веселятся, периодически меня облизывают, а в голове прокручивается хронология прошедших двадцати лет...
§ 1 Подготовительный
Началось все чуть более десяти лет назад, именно так, просто время во 'второй жизни' бежит в два раза быстрее, чем в реальной. Мне тогда исполнилось сорок пять лет, в данный момент холостой, неженатый мужик, не атлант конечно и не эталон красоты, так 'чуть, чуть покрасивше обезьяны', как говорила моя жена. Невезучая она у нас, сначала пришлось брать академический отпуск из-за рождения дочери, потом, спустя два года появился сын. Она так радовалась, что окончила институт, считала, что вот сейчас, заживем, не получилось. Ее непутевый муженек, получив первый патент, возгордился и ввязался в авантюру с созданием собственной фирмы. Скооперировался с двумя однокурсниками, у них были деньги, а у меня голова, создали предприятие по производству микрочипов для контроля систем жизнеобеспечения стазис - капсул. Три года мучились от хронического безденежья, спасибо тестю с тещей, они выручили деньгами на пай в предприятии и помогали так, в процессе. В итоге получилось очень удачно, а главное недорого, выиграли пару тендеров на поставку и понеслось. Деньги предлагал тестю вернуть через год, он отказался, сказал, пусть внукам будут. На следующий год, когда для расширения производства понадобились средства, совместно с двумя своими партнерами сделали эмиссию акций, и я, через адвокатскую контору потихоньку выкупил практически все дополнительные акции, оформил их равными долями на тестя и тещу. Собственно как принадлежало моей семье пятьдесят два процента акций, так и осталось принадлежать. Деньги начали появляться, сначала купили квартиру, потом затеяли строительство дома, так и крутились, все откладывали начало красивой жизни на потом. А этого 'потом' и не было, у жены обнаружили неоперабельный рак горла. В один, далеко не прекрасный день, меня поставили перед фактом. Настя досрочно, по жизненным показаниям легла в стазис- капсулу. От временных возвратов в реальную жизнь, была вынуждена отказаться. Из-за своих глупых принципов, ушла не оставив контактов, заявив, что не желает портить мне жизнь короткими встречами, я мог проводить с ней не более двух часов в сутки, а дети не могли и этого. Следом, через год, заболела теща и вынуждена была переселиться к дочери, тесть, как истинный джентльмен, отправился вместе с ней. Своих родителей я не помнил, и получилось так, что в течение двух лет остался одиноким папашей с двумя детьми на руках. Честно говоря, ничем иным, как временным умопомрачением от утрат, свои тогдашние действия и поступки объяснить не могу. Удалился от дел, оставив все на партнеров, передал им доверенность на ведение дел, а сам выкупил территорию вдали от города, там была заброшенный дом отдыха на берегу небольшого озера, и переехал туда с детьми решив заняться их воспитанием. Через три года немного пришел в себя, дети подрастали, развалины превратились в приносящий небольшой, но постоянный доход бизнес, деньги на счету перечисляемые в виде дивидендов копились, и жизнь налаживалась. Только вот с женщинами, увы, все было печально. Либо все хорошее, что я должен был получить от женского пола, я получил от своей первой жены, либо мне просто фатально не везло. Попадались либо блондинки, либо стервы, более чем на три, четыре месяца близких отношений меня не хватало. Еще через год получил приглашение на общее собрание акционеров и на нем узнал, что в мое отсутствие 'партнеры' выпустили еще некоторое количество акций и увеличили в два раза уставной капитал. В результате, как они посчитали, у меня на руках оказалось тринадцать процентов акций, а у них совместно более пятидесяти и я из основного владельца превращался в просто одного из акционеров. Попросил небольшой тайм аут, мне его благодушно предоставили, затем просто обрадовал зарвавшихся тем, что у меня в руках как и у каждого из них блокирующий пакет и без меня ничего сделать не получится. Они в свое время сами настояли на таком варианте устава, чтоб контролировать меня, как главного акционера. Переговоры были долгими и тяжелыми, но в результате, доля денег фирмы, попадающая на мой счет, только увеличилась. Оборудовал себе лабораторию по последнему слову техники и последние годы развлекался выполнением разовых особо сложных заказов. Дочь вышла замуж, сын наконец-то окончил учебу и пришел работать. Вот примерно с таким багажом мы, в смысле я и моя жизнь, прибыли к сорока пяти годам. Каждого человека рано или поздно посещают мысли о смысле жизни, выполнении жизненных планов и прочей чуши, которая приходит в голову с возрастом. Оказалось, что все, что необходимо сделать в этой жизни мужчине я выполнил, посадил дерево, как без этого, построил неплохой дом, и вырастил сына, других явных целей впереди не наблюдалось, только рутина и скука. Именно тогда мне впервые пришла в голову мысль о том, что было бы не плохо, начать все сначала. Виртуальный мир 'Вторая жизнь' был глобальным проектом, корпорация владелец была межгосударственным образованием. Ее создание подавалось как достижение человеческой науки, а по факту являлось актом отчаянья. С развитием медицины произошло уменьшение детской смертности и увеличение средней продолжительности жизни. Как результат изменилось соотношение между теми, кто кормит и кто ест, в процентном отношении стало меньше трудоспособного населения. Попытки увеличить пенсионный возраст привели только к росту затрат на медицину, увы способность справится с почти любыми заболеваниями не уменьшила их количество. Помимо всего прочего население земли возрастало, принудительная эмиграция, внедрение и рекламирование нетрадиционных семейных отношений, добровольная и не очень эвтаназия не давали существенных результатов. Освоение космоса закончились ничем, в мире ощутимо запахло лучшим средством против перенаселения - войной. Создание стазис - капсул в этот момент времени навело сильных мира сего на одно оригинальное решение. В кратчайшие сроки была создана межгосударственная корпорация, выкуплены права на одну из самых популярных и проработанных на тот момент виртуальных игр и на ее базе создана новая цифровая вселенная. Капсулы полного погружения, предназначенные для игры, были заменены стазис - капсулами и по всей земле началась беспрецедентная рекламная компания по переселению старших возрастных групп, инвалидов и прочих нетрудоспособных в виртуальный мир, который помпезно нарекли 'Второй жизнью' Для планеты это явилось спасением, во первых в стазис - капсуле останавливались практически все процессы жизнедеятельности кроме работы мозга, и снабжать питательными веществами требовалось не восемьдесят или девяносто килограмм живого организма, а всего максимум два, усвояемость питательных веществ увеличивалась с восьмидесяти процентов почти до ста. Во вторых, если человек имел какие-то претензии к виду и вкусу пищи, то тушке лежащей в капсуле было абсолютно безразлично происхождение питательного раствора. В третьих население земли, реально влияющее на ее биосферу, уменьшилось на сорок процентов, стало натурально легче дышать. И наконец, в четвертых было создано огромное количество рабочих мест, которые решали вопрос занятости населения. Идея переселения стала довольно популярна и привлекательна. Тело человека ушедшего во 'вторую жизнь' практически не изнашивалось, и время его существования ограничивалось ста пятьюдесятью годами в реальном времени. Учитывая, что время во второй жизни бежало в два раз быстрее, ушедший получал не много не мало, а сто восемьдесят лет жизни избавленной от груза лет и болезней. Это если он уходил туда в шестьдесят, если ранее, то и жизнь удлинялась соответственно. Поставленные искусственные преграды на пути во вторую жизнь, типа до шестидесяти лет капсула и уход оплачивались самим ушедшим, а после шестидесяти государством, ограничение пребывания в виртуальности для работоспособного населения двумя часами обычной вирт - капсулы в сутки, только усиливали интерес. Из неприятного - виртуальный мир изначально был создан на базе игры и сохранил почти все её условности и особенности, это слегка раздражало и требовало привыкания. Но самым лучшим бонусом для тех, кто ушел не по медицинским показаниям, была возможность посмотреть, а что будет потом, через сто лет, и посмотреть не дряхлым старцем, а вполне себе дееспособным гражданином в биологическом возрасте почти семидесяти лет. А у тех, кто смертельно болен, появился шанс дожить до тех времен, когда это заболевание научаться лечить. У нашей страны в этом мире было три кластера находившиеся в теплом умеренном и холодном климате. Соответственно они были и заселены, в соотношении семьдесят на двадцать пять на пять. Самым исследованным был теплый кластер, там было известно около четырнадцати процентов территории и почти полной 'Terra Incognita' представал холодный, с его одним процентом исследованных земель. Климат теплого, соответствовал причерноморскому. Умеренный климат это средняя полоса России, и холодный это средний Урал и западная Сибирь. В каждом из кластеров находилось крупнейшее государственное образование 'Империя' управлялось оно через НПС несколькими искусственными интеллектами - искинами, объеденными в единый кластер, отсюда и название территории. На просторах империи действовали единые законы для всех разумных. Примерно одну шестую часть кластера занимали степи, в которых роль свирепых кочевников исполняли орки и такую же территорию занимали заповедные леса заселенные эльфами. Гномы селились везде, где были горы и соответственно горные долины. Гоблины и кобольды, тролли, друиды были только цифровыми персонажами и селились соответственно где угодно, об их предпочтениях и особенностях нужно было читать в описании рас. Животный и растительный мир то же был разбавлен достаточно большим количеством сказочных персонажей и самое главное в виртуальном мире присутствовала магия, что позволяло решить массу проблем, если не было точного описания того или иного процесса, либо он был слишком сложен для понимания, или моделирования, то применение магии решало все. Как только появилось понимание куда, сразу возник вопрос кем? Не в смысле мужчиной или женщиной, здесь вопрос решен был однозначно, желаешь сменить пол, смени его в реальной жизни и только потом в виртуальной, на этом настояли страны с традиционными ценностями. Вопрос расы так же не стоял, немного людей пожелали в виртуальной жизни стать орками или гномами, скорее эльфами да и то, начитавшись сказок. Ни каких особых бонусов это не давало за исключением расовых умений и особенностей жизни. Конечно, всегда можно было вернуться к исходному состоянию. Любой, удалив предыдущего аватара, мог начать новую жизнь с чистого листа, с песочницы. Удобно прожил лет восемьдесят эльфом, пограбил лет двадцать орком, потом опять стал человеком. Только вот знания, умения и собственность, приобретенные в предыдущей жизни так же терялись, ибо привязывались не к человеку, а к его цифровой копии. Деньги еще можно было сохранить, наверно и имущество, если иметь надежных друзей или родственников, но умения, достижения и положение в обществе, терялось безвозвратно. Кем - это вопрос развития и профессии. Профессия должна давать тебе доход и приносить удовольствие, второе даже, пожалуй, важнее. В своей первой жизни не многие могут похвастаться тем, что работа доставляет им удовольствие, чаще всего это обязанность, требующая ежедневного выполнения, и многие жизнью то считают время, когда они отдыхают. Здесь человек мог выбирать и получить то, чего был лишен в реальной жизни. Были даже так называемые 'файндеры', это те, кто посвятил себя поиску возможностей развития различных профессий в виртуальной жизни, условиям их быстрого освоения и получения преимуществ на этой почве. Они выпускали целые альманахи, посвященные тем или иным системам развития, это все можно было приобрести как за реальные универсальные кредиты, так и за виртуальное золото. Проведет такой деятель от года до пяти лет в игре одной личностью, затем меняет персонажа и он уже другой и так до бесконечности. Динамично конечно, но с моей точки зрения слишком насыщенная жизнь, хотелось, конечно, новизны, но не так часто и не в таких количествах. После долгого и вдумчивого изучения справочников была выбрана профессия картограф. В принципе ничего уникального, но она давала возможность изучать мир во всем его многообразии, совмещала путешествия с кабинетной работой дома и позволяла сводить концы с концами, карты новых земель неплохо оплачивались. Привлекательна она была и тем, что картографов людей было сравнительно мало не более двух десятков на все три кластера. Эта незначительность объяснялась сложностямии с развитием и получением следующих рангов. Специфические умения, практически одинокая жизнь вдали от 'культурных' центров, опасности в экспедициях. Эти опасности происходили не от четвероногих, а от двуногих животных. Политика империи не приветствовала возникновение кланов или иных объединений живущих второй жизнью, они рассматривались скорее как банды или преступные сообщества и их ликвидировали с завидным постоянством. При этом право на существование имели только производственные или торговые предприятия платящие налоги в казну. Все остальные образования, не имеющие в своей основе деловых отношений, оговоренных уставом или законами империи, не имели прав на существование. Не имело значения, для каких целей создавалось это сообщество, для совместного выращивания домашних животных или убийства себе подобных. Пока это объединение людей ограничивало свои операции одной локацией, на него смотрели сквозь пальцы, но при попытке расширить свое влияние или в случае пренебрежения законами, подвергали немедленной обструкции. В мире существовало несколько предохранителей, которые ограничивали влияние криминальной составляющей на общество, например, правило трех смертей: 'если вы погибли три раза подряд в одной локации, то вы автоматически переносились случайным образом на одну из локаций исследованного мира или домой, когда у вас есть дом'. Если вы попадали к кому то в зависимость, иначе говоря, в рабство то это обязательно фиксировалось договором, подтвержденным администрацией и по истечению шести месяцев наступало освобождение с переносом в любую освоенную локацию кластера по выбору, вне зависимости от причин вызвавших такие отношения. Если в процессе нахождения в рабстве или принуждения к нему к вам начинали применять физическое воздействие, следовало немедленное вмешательство законных властей, если вы на освоенной территории, или администрации, если вы попали за краем ойкумены. Виновный попадал на настоящую каторгу без возможности выхода и пересоздания аватара. На землях принадлежащих эльфийским родам и оркским кочующим ордам действовали те же правила. Кланы людей создавались только на неисследованных и еще не присоединенных землях по краям белого пятна там, где было безвластие. Вот там то, картографов и не любили. Представитель гильдии, побывав где-то, составлял карту земель, передавал ее в ближайшую библиотеку, и империя начинала двигаться и расширятся в эту сторону. Пока не было официально представленной в гильдию картографов карты, территория как бы она не была обжитой, оставалась неизвестной землей, и законы на ней могли быть какие угодно, правда не нарушающие общие правила и принципы виртуального мира. Так группа единомышленников, перейдя границы империи, могла создать клан и творить все, что угодно, руководствуясь только своими внутренними понятиями. Единственное чего они лишались это возможности пользоваться телепортами между локациями для быстрого перемещения и быстрого доступа к торговым площадкам и аукционам. Попасть в такую локацию для картографа чаще всего означало полгода рабства, а для его пленителей конец вольной жизни и подготовку к переезду на новое место. Справочники по виртуальному миру давали временные сроки для получения профессии картографа пять лет, мастера картографа - двадцать лет и град-мастера от тридцати до пятидесяти. На сегодняшний день только три человека имели уровень мастер. Гранд мастеров было так же три, но они все были НПС. Вторым этапом подготовки было определение стратегии развития. Возможности каждого персонажа виртуального мира определялись его уровнем и соответственно его характеристиками и умениями. Уровень определялся полученным опытом, единицы которого давали за любые действия совершаемые во 'второй жизни'. При получении определенного количества очков опыта добавлялся уровень, и появлялась возможность распределить двадцать единиц очков основных и вторичных характеристик. С каждым последующим уровнем требовалось все больше и больше очков опыта для его увеличения. Если для получения первого уровня требовалось сто единиц опыта то для второго двести, для десятого тысяча, для двенадцатого две тысячи, для девятнадцатого соответственно девять тысяч, сорокового и сорок первого один миллион и так до бесконечности. Основными характеристиками являлись жизнь, сила, бодрость, интеллект. К вторичным относились харизма, восприимчивость или как ее еще называют обучаемость, телосложение, здоровье, ловкость, мудрость, вес, рост, сытость, жажда. Некоторые характеристики существовали сами по себе, а некоторые были производными от основных. Так здоровье получалось от значения жизни увеличенного в десять раз, а мудрость это интеллект, увеличенный так же в десятикратном размере. Телосложение - сумма от жизни и силы, это и есть максимальный вес груза, который ты можешь поднять. Очень интересная характеристика обучаемость, считается, что для надежного запоминания чего либо, вам необходимо повторить запоминаемое не менее девяти раз, если обучаемость у вас равна нулю то умножьте это количество повторений в сто раз, а если единичке, то только на девяносто девять. Из-за этой особенности ,чтоб с первого раза запомнить придется вложить в характеристику восприимчивость не менее девятьсот очков или результат от получения сорока пяти уровней, да совсем забыл, из количества повторов для запоминания надо вычесть очки вашего интеллекта. Эффект от действия данного ограничения, судя по описаниям, крайне раздражительный, прочитал, все понятно, при попытке произнести заклинание слова куда-то теряются, смотришь в книгу, все помню, оторвал глаза, забыл. Сытость и жажда, показатель этой характеристики необходимо умножить на десять, чтоб узнать, за сколько часов ваши показатели здоровья упадут до нуля после последнего приема пищи или вы загнетесь от жажды. Добавив в эти характеристики по два бала в добавок к одному имеющемуся вы можете, что бы не умереть, спокойно питаться один раз в сутки, но учитывая что показатель сытости и жажды падает непрерывно, в течении всего этого времени, к концу суток вы будете обессилены и лишены большей части здоровья. Так что лишние десять или двадцать очков в этих характеристиках никому не помешают. Рост и вес соотношение этих характеристик влияет на внешний вид аватара и как ни странно на его способности. Стартует человек, имея следующие характеристики - реальный рост в сантиметрах минус сто десять равно вес в килограммах. Если ваш вес в реальном мире отличается от указанного, более чем на двадцать килограммов, то за каждые пять лишних минус одна единица силы из стартовых пяти. Если вы хотите изменить свой рост, то за каждые два сантиметра роста минус одна единица силы и одна бодрости. Это было связано с физиологией и моторной памятью, сильно изменив рост и вес, заново придется учиться двигаться и поддерживать равновесие. При дальнейшем развитии каждые десять единиц телосложения добавляли один килограмм веса. Как только соотношение рост - вес достигало пропорции вес в килограммах равен рост в сантиметрах минус девяносто , происходил скачек, рост увеличивался на два сантиметра, а все характеристики уменьшались на четыре единицы. Так в виртуальности боролись с ожирением. Интересный эффект давала такая характеристика как ловкость, складывалась она из суммы жизни и бодрости, если эта величина отставала более чем на десять единиц от показателей телосложения то становилось тяжело двигаться, в изложении попробовавших говорилось, что это похоже на движение в воде, медленно и непривычно. В справочниках и описаниях, была масса всяких нюансов о распределении характеристик. Для себя выбрал самый простой и понятный вариант, при получении первого уровня добавляю три очка в харизму, пять в интеллект, по шесть в жажду и сытость. Потом просто каждый уровень по единичке в жизнь, бодрость, интеллект, жажду и сытость, четыре очка в силу, остальное в восприимчивость, и так до четвертого уровня. Начиная с него, еще четыре бала распределяем в бодрость вплоть до сорокового, а потом везде оставляем на добавку по одной единичке, кроме жажды и сытости, все свободные отправляются в восприимчивость, пока не наберем там восемьсот пятьдесят балов. Дальше этого планы не строил неизвестно, как карта ляжет. Те немногие из людей кто стал картографом, получили профессию достаточно легко, еще будучи тестировщиками, на исследованиях первых локаций. Принес в гильдию карты трех новых локаций и пожалуйста, получите. Именно таким методом захотел воспользоваться и я. В игре существовала возможность открыть портал в любую точку кластера, но один раз при выходе из песочницы просто показывал на карте точку и тебя туда перебрасывали, ну не совсем туда, существовали ограничения, но в ближайшую возможную. Если сильно повезет, оказывался в локации, где никто до тебя не был и появлялась возможность ее исследовать и составить карты, долго это, но возможно, если повезло меньше оказывался там, где кто-то уже побывал но карт не составил, там сложнее, природа агрессивна и твоя жизнь будет зависеть от твоей способности оставаться незаметным, про локации с уровнем животного мира и туземцев восемьдесят или сто и говорить нечего, там на тебя случайно наступят и конец. Погиб три раза в новой локации и полетел быстрым соколом в исследованные миры. Счастливчики, которым удавалось продержаться в таких местах неделю или две, появлялись в городах, имея вместо десятого уровня двадцатый. Существовал даже тотализатор на такие слепые прыжки с неплохим призовым фондом. Участник походил и тыкал наугад в любую точку белого пятна, на него делали ставки, продержится неделю или нет. Были предпочтения, куда стоит перемещаться, а куда бессмысленно, сразу погибнешь. Локаций было великое множество, но практически все они были открыты в первые годы, когда слепые прыжки совершали просто из спортивного интереса в любые точки кластера. Никаких преференций от попадания в такое место не имелось, а вот на неприятности можно было нарваться с легкостью. Там нужно было продержаться не неделю, а минимум год, и исследовать не одну, а три локации. Тут как повезет, соседние локации могут быть запредельного уровня и там выжить будет сложно. Утешало одно, пробовать можно не один раз, а несколько пока не надоест. Самые большие проблемы у меня вызвало появление в виртуальном мире. Думаю, я не самый хитрый, таких найдется миллион и маленькая тележка, поэтому развивать до упора навыки за счет тренировок будет достаточно много народа. Плевать мы хотели на презрение молодежи к такому способу, это у них время в нахождения в вирте ограничено, а нам торопиться некуда, мы сюда жить идем не много не мало, а на двести лет. Выжать максимум с песочницы сложно, их пять на кластер, это человеческих, плюс по одной на каждую нечеловеческую расу. Думаю, я понял, в чем дело, играть за эльфов, гномов, орков интересно первые два года, потом начинает напрягать. Необходимо общение, жизнь она и есть жизнь, невозможно пробегать ее с луком или с киркой наперевес, в качестве эксперимента да, но на постоянной основе это нужно быть продвинутым поклонником ролевых игр, хотя думаю, и они набьют оскомину за столько лет. Тем не менее, вернемся к нашим баранам. Стандартный состав обучающего персонала песочницы это глава поселения, далее торговец, маг, знахарь, алхимик, библиотекарь. Обязательно будут охотник, рыболов, и представители рабочих профессий кузнец, столяр, плотник, портной. Плюсом к этому делу идут два или три персонажа в зависимости от специфики локации, в лесу это егерь, в горах шахтер, может быть садовник, фермер, мельник, воин в отставке или морской волк на пенсии, все они наверняка НПС. Песочница это небольшая деревня с расположенными вокруг площадками для получения необходимых умений и отработки навыков. Набор стартовых умений, который можно получить на площадке, так же ограничен. Мне, для будущей специализации, помимо специальных умений , нужны и другие, чтоб просто выжить в экспедициях. Четыре из пяти стартовых умений уже выбрано, это 'картография', без нее никуда, 'каллиграфия', здесь тоже не может быть двух мнений, умение каллиграфии становится доступным после изучения навыка письма до двадцать пятого уровня. Для интереса можно посчитать. Если, согласно ограничениям, можно проводить не более одной тренировки на одно умение в день. То, для получения первого навыка нужен один день и одна тренировка, второго, два дня и две тренировки, третьего четыре, четвертого восемь, пятого шестнадцать и для получения двадцать пятого уровня за счет тренировок требуется почти девяносто две тысячи лет. 'Орлиный взор' это расовое умение эльфов и получить его иным способом невозможно, 'распознавание сути' это базовое умение мудреца, которым можно стать, развив до десятого навык библиотекаря, а это всего-то 512 дней в песочнице. Дальше я завис, мне требовались два умения, которые невозможно было получить в песочнице это 'рисование' и 'определение рас'. Для изучения первого нужен был художник. Второе получалось автоматически, когда ты 'узнавал', то есть встречался, с представителями еще трех рас. Одна из них стандартно присутствовала в стартовой локации - для равнин и лесов это были гоблины, для гор кобольды. Без рисования делать мне в неисследованных локациях было нечего, а двигать туда без распознавания рас - играть в русскую рулетку имея пять патронов в барабане и одно пустое гнездо. Получу изначальные навыки в горах, горное дело необходимо, а попаду на равнину, практически в каждой локации есть гоблины. La commedia e finita, я их 'не узнаю' и из изначально нейтральной фракции, они превратятся во враждебную толпу мобов (умение то добавится после встречи с третьей расой), все готов неудачник, спекся, три раза погиб в одной локации и рандомно домой, на обжитые просторы. Получать навык рисования в основном мире та же палка только с другой стороны, порталы есть только в центральных локациях, где создана инфраструктура, есть столица провинции со всеми службами, развито производство и прочее, прочее, а на краю мира ничего нет. Придется добираться на перекладных и с огромным риском, я официально, не будучи членом гильдии картографов, не смогу получать задание. Чтоб допустили в действительные члены необходимо, переслать в адрес гильдии или передать туда же через систему библиотек не менее десяти карт уже исследованных локаций, но по которым еще нет полного описания, так называемое уточняющее картографирование. И пошли, поехали по стандартному пути развития не раз описанному и смоченному потом и разочарованиями. В общем, куда ни кинь везде клин. Несколько дней я крутил и так и этак, просматривал списки возможных умений и правила их получения, а потом нашел простейшее решение всех проблем, надо заходить через песочницу гномов. Согласно гайдам, у тамошнего главы поселения, он же по совместительству горный мастер, есть малоизвестный, не популярный, нудный квест на помощь ему в копировании карт. Он учит рисованию в обмен на месячное трехчасовое сидение в конторе и перечерчивание схем выработок для гномов, без них нельзя было, по условиям квеста, начинать работу. Испытание на устойчивость, я полагаю, от такого можно на стенку полезть. Месяц труда в обмен на умение. В качестве альтернативы егерю и охотнику пойдет рейнджер разведчик поселения. Когда я из интереса сравнил умения всех трех, то результат вышел в пользу рейнджера. По итогам такого входа в игру я получу контакт еще с двумя расами и умение 'распознавание расы' при первой же встрече с третьей на просторах 'второй жизни', так же дополнительным плюсиком является наличие у горного разведчика достаточно редко встречающегося умения 'интуиция'. В принципе оно тяжело прокачивается и на первых десяти уровнях навыка позволяет тебе успеть понять, что сейчас будет плохо, а потом возродится со словами 'я так и знал, я чувствовал'. Еще необходимо твердо запомнить один момент, в отличие от гномов, у которых отношение с расой кобольдов находится на отметке ненависть, у меня с ними отношения нейтральные, дается это за счет расового умения, и ни под каким соусом нельзя ввязываться в потасовки с кобольдами. Не ходить на тренировки и за добычей в сторону их поселений. Последнюю неделю заканчивал свои дела в уходящей жизни, разделил дивиденды, на три части себе, дочери и сыну, окончательно перевел свою 'исследовательскую' лабораторию на производство стандартных чипов по заказам, клиентская база была огромная и позволяла лет десять минимум смотреть в будущее с оптимизмом. Передал права владения сыну, закончит обязательную государственную отработку, пусть командует, а так пока будет присматривать. Сразу создал счет с доступом из 'Второй жизни' перевел туда часть денег. Существовали ограничения по размерам перевода, и составил со своим банкиром график пополнения. Заставил сына с семьей переехать в мой дом, им тут будет уютнее, чем в городской квартире, попрощался со всеми до следующего Нового года и поехал в один из центров поддержания жизни. С точки зрения безопасности и для здоровья, выгоднее было во время нахождения в вирте , лежать не в домашней навороченной капсуле, а в улучшенной, находящейся в центре, в случае какого либо сбоя, или проблемы со здоровьем очень большую роль играла и скорость получения помощи, там она была в несколько раз выше. Подписал в центре договор, с оплатой своего пребывания во второй жизни авансом каждые пять лет, определил, что в реал я буду выходить на две недели зимой и летом. Новый год буду встречать с семьей, а летом, в июле, встречаться с внуками у дочери которой теперь принадлежал гостиничный комплекс и озеро в ста километрах от города. Заброшенный дом отдыха превратился в довольно популярное место, зимой лыжи и конные прогулки, летом туризм и рыбалка. Туда на лето отправляли детей все друзья моих детей, так что там я их наверняка встречу и заодно отмечу свой день рождения. Лежу, смотрю на закрывающуюся крышку стазис капсулы, которая как гильотина отсекает меня от прежней жизни.
§ 2 Дебют
Перед глазами возникла комната для создания персонажа, задерживаться здесь я не собирался, быстро пробежался по параметрам, свой рост 175, вес 65, раса человек, базовые умения 'картография', 'каллиграфия', 'орлиный взор', 'распознавание сути' и ...'травничество'. Его я не мог получить в выбранной мной стартовой локации, лекарь там был, а вот знахаря, у которого только и можно получить данное умение, не наблюдалось. Пришлось два раза подтверждать, что в качестве стартовой локации я выбираю поселение гномов, в результате получил системное сообщение Александр Игоревич в связи с тем, что в качестве места для поселения Вы выбрали область проживания нечеловеческой расы отношение к Вам со стороны местного населения изменено с состояния 'приветливое' на 'нейтральное', это может осложнить вашу дальнейшую жизнь. Вы подтверждаете свой выбор, да/нет С раздражением в третий раз нажал 'да'. Вращение снежинок и я материализовался на белой круглой площадке внутри большой пещеры. Над головой, на большой высоте находился ее покрытый светящимся лишайником потолок. Стоило только сойти с камня, как перед глазами появилось сообщение: Желаете оставить данную точку в качестве места привязки, да/нет. Если нет, то в течение десяти минут просим указать месторасположение новой точки или это будет произведено автоматически. Внимание создание новой точки привязки на расстоянии менее ста метров от предыдущего места рождения невозможно. естественно нажал 'да' и отошел к ближайшей лавочке. Сел и решил сделать то, что не сделал в стартовой комнате, настроить интерфейс. Вот так всегда что ни будь, да упущу, а потом трачу время, исправляю. Ответьте на вопрос, зачем человеку постоянно наблюдать за тем, сколько у него здоровья, бодрости, насколько он проголодался или как сильно хочет пить, наблюдать, это я имею в виду визуально. Зачем ему постоянно видеть свое место на личной карте расположенной перед глазами, видеть, что на тебе одето и какое есть оружие, или пытаться рассмотреть ,что ни будь перед собой через частокол иконок различных умений. И эти постоянно вспыхивающие сообщения перед глазами, понимаю, что в стартовой локации убрать или как то ограничить это невозможно придется пока потерпеть, а потом поставлю где-нибудь, на периферии зрения мигающую иконку или настрою звуковой сигнал, там будем поглядеть. Сейчас вывел маленькие значки в углы поля зрения, в левый верхний вывел индикатор состояние здоровья, если не менее пятидесяти процентом то ничего не отображается, от пятидесяти до десяти горит небольшая желтая лампочка, причем чем меньше здоровья, тем ярче свечение, менее десяти вспыхивает красная лампочка. Аналогично поступил с бодростью, в правый верхний угол, с сытостью, в левый нижний и с жаждой, ее индикатор отправил в правый нижний угол поля зрения. Наличие одежды перевел в тактильные ощущения есть она или нет теперь буду ощущать как в обычной жизни -телом. Дольше провозился с боевым интерфейсом, здесь сделал бар здоровья прозрачным и во все поле зрения, до пятидесяти процентов он медленно набирал интенсивность зеленого цвета, далее желтого и перед гибелью все вокруг меня должно было окраситься в красный цвет. Справа и слева на периферии зрения зарезервировал место под иконки боевых умений, слева физика справа магия, такие умения имели откат или требовали ману и не могли использоваться непрерывно. В левом нижнем углу зрения вместо индикатора сытости расположил в виде короткой полоски бар маны, справа, в углу поставил иконку 'отключения боли'. Самого этого умения у меня еще не было, но место для его включения я уже оставил. Получался этот навык автоматически при первой гибели и давал за каждую единицу навыка по одной секунде обезболивания, а тренировался, как и все умения по алгоритму 1, 2, 4, 8, 16... и так далее. Для получения 11 секунд обезболивания требовалось погибнуть более тысячи раз, что-то о таких мазохистах ничего не было слышно, по крайней мере, мне в описаниях не встречались. Двух, трех секунд хватало для применения на себя лечащего или обезболивающего заклинания или использования эликсира, откат был по времени равен сроку действия. Все эти иконки на данный момент были неактивными и выглядели, как серые кляксы слегка мешающие смотреть сильно вбок. Потратив целый час на формирование своего взгляда на новую жизнь, я вышел из зала возрождения в коридор и двинулся в центр поселения, где собирался получить начальные задания для поднятия репутации и получения первых умений. Общие впечатления от мира несколько отличались от детских воспоминаний, вернулась яркость красок, которую воспринимаешь в молодости как данность, упругость в мышцах и пружинистость походки. Думал ведь в реале, что ничего не поменялось, ан нет, батенька, еще как поменялось, только вот медленно и незаметно. Купаясь в своих чувствах первый камень, прилетевший мне в спину, я и не почувствовал толком, пониженный до тридцати процентов болевой порог позволил организму отреагировать на удар, как на легкий толчок, потом снова и снова. Оглянувшись назад, я заметил мелкого индивидуума, который сосредоточенно и прицельно швырял в мою спину камни, выбирая поугловатее и поувесистие. Увидев, что я посмотрел в его сторону он начал корчить мне рожи, не прекращая кидать камни. Резко добавив шаг, я почти бегом добежал до угла и повернул. Встал сразу за поворотом и приготовился. Как и предполагалось, малолетний преступник припустил бегом в надежде меня догнать, и был пойман за ухо. Когда благодаря интенсивному массажу оно приобрело малиновый оттенок, вопли мелкого привлекли ко мне первого встреченного мной взрослого гнома. Невысокий широкоплечий тип с красноватым лицом встал передо мной, уперев руки в бока, широко расставив ноги, и спросил - За что? я показал ему на кучку камней, высыпавшихся из-за пазухи и вытащенных из карманов, и в том же лапидарном стиле ответил - За это потом, чтоб у собеседника не возникло дополнительных вопросов, объяснил, что за бросание камнями в спину добрый молодец ответил порыванием ушей. И не мог ли уважаемый гном показать, где живут его родители, ибо за то, что корчил рожи взрослому человеку требуется применение воспитательного процесса, который, с моей точки зрения, должен выглядеть, как полирование его пятой точки с помощью ударов ремня. Гном расхохотался, забрал у меня мальца и сказал, что его взгляды на растущее поколение целиком и полностью совпадают с моими, и он сам отведет малолетнего хулигана на правеж. Пожелав друг другу здоровья, мы отправились каждый в свою сторону. Перед глазами высветилось сообщение Ваши отношения с местными жителями улучшены до 'приветливое', получено десять очков опыта, получен первый уровень. Вслед за получением последнего сообщения, меня от макушки до пяток, обдало жутко приятной холодной волной, она, прокатившись по телу, заставила встать дыбом каждый волосок. Меня аж покачнуло, сравнимо, пожалуй, с первым действием массажера для головы, в виде скрепленных проволок, но значительно сильнее. Та...ак, если получение каждого уровня связано с такими ощущениями не мудрено, что многие частенько меняют персонажей и начинают жизнь заново, своего рода зависимость. Странно, что в справочниках по этому поводу написано просто, 'вызывает приятные ощущения'. Если бы было можно посмотреть на место жительства гномов с высоты, то наблюдатель увидел бы перед собой паутину, с сидящим в ее центре пауком. А сама паутина, это коридоры, выработки, штреки и прочее вызывающее чувство клаустрофобии у нормального человека. На севере и юге этой паутины на самом краю локации были поселения кобольдов. Время от времени их пути с гномами пересекались, и возникала заварушка с мордобоем и взаимными пакостями, слава богам в начальной локации до смертоубийств дело пока не доходило. Главная дорога в соседние поселения проходила запада на восток, с одной стороны все глубже вгрызаясь в горы, а с другой выходила на поверхность и вела в людские поселения. Если после песочницы двинутся в том направлении то следующие локации будут максимально комфортны для получения следующих уровней развития и так далее. Через десяток локаций неторопливо двигаясь можно было попасть в центр империи, с кучей навыков и профессий найдя свое место в жизни, это был путь людей, не ищущих приключения на свою голову, не имеющих дополнительных средств из реала, и предпочитающих спокойствие и уверенность в завтрашнем дне адреналиновой буре. Через поселения кобольдов тоже можно было попасть к людям, но дорога была длинней и опасней. Первым делом выпросил у Горного мастера квест на рисование, все бы ничего, но здесь не было никаких условностей , пришлось три часа перерисовывать чертежи выработок, вносить туда поправки, обозначать места обвалов и прочее. По истечению этого времени пошел устраиваться на жилье в местную гостиницу. Сказки не врут, все гномы скупердяи и жадины. После получасового торга, я за один золотой в день снял себе комнату, с учетом того, что начали мы с пяти, и это было достижением. И все равно у меня было ощущение, что меня обчистили. Один золотой во 'Второй жизни' равнялся десяти универсальным кредитам реального мира, а за такие деньги я мог пообедать в одном из лучших ресторанов столицы. Где это видано, столько денег за койку, кресло, камин, шкаф и индивидуальную ванну, грабеж. А обед в трактире, научусь готовить, буду уходить в окрестные пещеры, ловить там летучих мышей жарить и лопать, иначе сам себя съем от...., ну в общем бережливость меня предостерегает от неумеренного потребления пищи, а готовят очень вкусно, давно так не наедался. Следующим по плану, как поставщик наиболее нужных умений был рейнджер, но его я не застал. Соседка сказала, что он ушел в выработки и вернется только завтра к вечеру. Она попросила передать записку подруге, опять согласился путем нажатия на виртуальную кнопку 'да' и пошел бродить туда, сюда по селению выполняя простейшие поручения. К шести часам вечера добрался до библиотеки. За долю малую, в одиннадцать золотых за одну книгу, это не ее стоимость, стоимость обучения была один золотой, десять золотых это залог за то, что взял книгу домой для изучения, взял все шесть книг по основам магического искусства. Еле отбился от предложения библиотекаря всучить мне еще любовный роман, стоимость прочтения которого была целых два золотых. По уверениям седобородого гнома, на нее была расписана очередь на целый месяц вперед и сегодня она случайно оказалась свободной. Вздыхая о том, что от перемены мест результат не меняется, пошел ужинать. После ужина, попросил разжечь камин в комнате, это входило в стоимость номера, стащил из трактира к себе литровую кружку темного пива, сел возле камина в кресло качалку, закурил и начал изучать основы магического искусства. Хватило меня на десять страниц, девять я прочитал под пиво и трубку, и одну когда это все закончилось. Утром проснулся с прекрасным настроением, спустился в низ, вернул кружку под укоризненными взглядами хозяина, позавтракал и пошел на работу, новых умений от горного мастера мне теперь не видать до конца месячного квеста, поэтому сидел и молча корпел над бумагами. Заходили шахтеры, невольно слушал их разговоры и копил информацию что, в каком месте, и в каком количестве добывается, где произошли изменения, где видели подземных чудовищ и каких. Каждое такое ежедневное сидение засчитывалось мне как одна тренировка и за нее, как обычно, давали всего десять очков опыта. Дальше отправился к кузнецу, мне нужны минимальные навыки работы с металлом, для ремонта оружия и инструмента. Ага, прямо сейчас, по просьбам зрителей, за малым не прибил, зашвырнув в меня молотком, еле увернулся. Система обрадовала меня сообщением: У Вас недостаточный уровень отношений с местным населением для общения с данным персонажем Теперь буду знать и надеяться, что мне удастся подружиться с кузнецом. Плотника и столяра в поселении не оказалось, зато были камнетес и краснодеревщик . Спасибо хоть за это, не будь гномы такими требовательными к красоте где бы я получил умение работы с деревом, я имел ввиду, наличие краснодеревщика. Он им делал изумительную по красоте мебель, кресло качалка так мне понравившаяся в гостинице тоже была его работы. Нарабатывать умения это один час тренировок в день, взял еще 'чувство камня' у камнетеса и получил практически пятичасовой рабочий день. После обеда ходил, выполнял мирные поручения жителей и к вечеру пошел к вернувшемуся рейнджеру. Там меня посетили сразу два события, во первых я после встречи с кобольдами сразу получу умение 'распознавания рас', во вторых заполучил когнитивный диссонанс. Рейнджером - разведчиком в селении гномов оказался эльф. Нет, это как надо насолить своим сородичам, чтоб прятаться у их вечных антагонистов гномов, и каким надо быть отморозком, чтоб преодолеть сильнейшую эльфийскую клаустрофобию. Из шока меня вывел хлопок по плечу, эльф рассмеялся и пошутил, что я сотый, юбилейный посетитель который стоит тут с раскрытым ртом и это событие он предлагает отметить в таверне, куда мы и направились. Второе утро во 'Второй жизни', прошу прощения за тавтологию, было не столь радостным как первое. Попытка просмотреть, что было вчера, не удалась, из-за сильнейших головных болей мешавших сосредоточится. Судя по наличию пустой посуды, бардака и соответствующего запашка в комнате праздник души продолжился уже у меня в номере. Кое-как, умывшись, спустился вниз, средство от похмелья имелось и стоило всего, на всего пять золотых, жлобы, но себя любимого жальче, чем денег. Выпил, полегчало, под насмешливыми взглядами официантки, принялся за еду, одновременно прокручивая логи по вчерашним событиям. Да...ааа, не ожидал от себя такого, как шестнадцатилетний юнец упился до свинячьего состояния. Даже продолжение банкета выглядело примерно так, два гнома держали меня под руки, а эльф спрашивал, не возражаю ли я против продолжения пьянки у меняя в номере, при этом третий гном взял меня за голову и отрицательно ей помотал, и мы пошли допивать, в смысле меня отнесли. Своего я конечно добился, рейнджер взял меня в ученики, подозреваю что без пьянки это было бы невозможно, выяснил и почему эльф не боится гор оказалось что он на одну восьмую гном. Его прабабушка по отцовской линии, будучи как-то раз в столице кластера, во время ежегодной ярмарки, не устояла против ловеласа с длинными ушами, вот и получилось, эльфы бастарда не признали, а гномы хлопнув за рождение ребенка по паре стаканов гномьей особой, порешили, считать его гномом. Увы классовых умений от гномов его дед не получил, подвело происхождение, зато эльфийские позволили стать разведчиком, он и обучил сына, тот своего, ну а последний, если перестанет пить, научит своих отпрысков. А будет продолжать, вовсе не женится, это ж надо, гномоэльф-алкоголик. Самое интересное, в моем френдлисте добавилось пять друзей, и все местные, а отношения с жителями улучшились на единичку, так я скоро до дружелюбия дойду. Посмотрел и на динамику своего падения, сначала получил дебаф, легкое опьянение, затем, среднее, к моменту, когда высветилось сильное отравление алкоголем, я провозглашал тост за прекрасных дам. Далее над моей головой светилась надпись, правда видимая только мне, 'пьян как свинья, сознание отключено'. Стыдно, но сам виноват. До обеда день прошел как обычно три часа работы, потом две тренировки, после обеда получил умение 'стрелок' и потренировался на стрельбище. Вечером сидел и изучал магические книги. Прошла неделя, я понемногу привыкал к новой жизни, появлялись привычки и пристрастия, пиво мне таки больше нравилось темное, из еды предпочитал то, что гномы называли ассорти, много мяса в разных видах с овощами и пряностями. Крепкий кофе по утрам, чай в обед и сок вечером. Узнал еще об одном предназначении краснодеревщика в селении, он делал гномам трубки, каких у него только не было любых форм и размеров. Пиво я употреблял по выходным дням, я их для себя сам ввел, у гномов выходные отсутствовали в принципе, они не понимали что такое - не работать. А отдых, в их понимании, это попить пива вечером и если удастся, то подраться. Получил еще семь умений рейнджера, из которых часть решил тренировать навыки до шестого уровня это 'маскировка', 'чтение следов', 'лагерь', 'определение видов' Остальные по оному навыку и достаточно, прочитал две книги по основам магии земли и воздуха, взялся за водную магию. Незаметно для себя получил третий уровень. Теперь знаю по именам, в смысле познакомился почти со всеми жителями поселка. Интересно в этой игре невозможно увидеть ни уровень развития аватара, ни его имя, если он не захочет. Так в новостях присутствует масса смешных и не очень историй связанных с этим. Типа, пять разбойников с тринадцатым и четырнадцатым уровнями грабила проезжих на королевском тракте в одном из баронств кластера. В один из далеко не счастливых для них день, от нечего делать, они решили потрясти монаха, который раз в неделю проходил по этой дороге. Они его видели уже не один раз и решили от безделья, как они потом рассказывали, снять с него рясу. Монах оказался одним из самых старых игроков кластера и имел шестидесятый уровень, он их гнал на пинках несколько километров, потом прибил голыми руками, подключил друзей. Несчастных сначала вычислили, вывесили фотографии на каждом столбе и назначили награду в сто золотых за наводку на любого из них и тысячу золотых за бездыханную тушку, при этом монах оплатил включение данного действа в реестр квестов кластера, а это уже запредельные деньги. Их ловили по всем локациям, и пока очередной счастливчик не привозил бездыханное тело, и не предъявлял его для оплаты, возрождение было невозможно. Неудачников довели до того что они сменили не только персонажей, но и внешние данные и страну проживания, а это не дешево. В трудах и заботах прошла еще неделя, выходы в штольни с рейнджером совершаю только в восточном или западном направлении, в ответ на его предложения сходить пограбить кобольдов отделываюсь отговорками типа не готов. Вчера ходили на пещерного слизня, по необходимости, я опять встрял. Местный алхимик отчего-то отнесся ко мне с неприязнью, может от того что его дочка строила мне глазки, может от того что вел себя непочтительно, но согласился обучить меня навыкам зельеварения только после того, как мы с учителем пообещали принести ему ядовитые железы пещерного слизня. День на подготовку, половина дня на выслеживание и устройство ловушки, и вот он результат. Мы десять минут расстреливали попавшего в яму ядовитого гада, вылезти он не мог, дно и бока ямы были политы земляным маслом, нефтью, скользили и не давали слизню опоры. Что с того что уровень у него был шестидесятый, повелся на кусок ароматной ветчины как крыса на сыр и попал. Я выпустил пяток стрел, попал четыре раза, а все остальное время имитировал бурную деятельность. Если бы я, не от большого ума прибил этого негодника, то имея четвертый, получил бы десять уровней сразу и все конец всем планам. Но все закончилось благополучно, из всего опыта мне перепало только пятьсот баллов, остальное ушло рейнджеру, он был доволен. Я в принципе тоже, получил пятый уровень, больше мне прокачиваться до конца обучения нельзя. Сдав алхимику квест и получив умение, сразу потренировался для получения первого уровня навыка и мы, уже по традиции пошли отмечать удачное завершение и заодно пропивать заработанные деньги, в слизне были не только железы, но еще слизь и шкура. Второе пробуждение после временного беспамятства было обставлено не в пример более цивилизованно, разбросанной по полу посуды не наблюдалось, на столике возле кровати стоял стакан с антипохмелином, под боком сопело нечто с густой копной рыжих волос. 'Боже мой! Не только конюх, но еще и камердинер...' только и смог сказать мой внутренний голос, дожил, занимаюсь сексом с цифрой, потом подумал к черту, а я кто, та же цифра, и буду ей ближайшие годы. Пошло оно все, осторожно стараясь не совершать резких движений, встал, выпил залпом стакан, отпустило. Решил внимательно присмотреться к своей подружке. Если кто-то считал что гномки это квадратные бабищи с бородой и прокуренным грубым голосом, то он ошибается, женщины гномов, миниатюрны, приятны со всех сторон и поголовно рыжие, Все оттенки от темной меди до солнечно рыжих патл. Так, так, боюсь, что мои походы к алхимику за знаниями закончились вчерашним посещением и получением навыка малое зелье восстановления. В моей постели беззаботно дрыхла его дочь. Оделся, написал ей записку, спустился в трактир, попросил, как она проснется покормить, пошел на работу. Удивительно, но сегодня все встречные гномы не просто кивали головой, но и очень приветливо здоровались, я опять по пьяни что-то пропустил? Проверил свои параметры, оказалось, что мои отношения с жителями неожиданно приобрели статус 'дружелюбие'. После обеда пошел к кузнецу, нет, кувалдой он не кинул, просто не стал разговаривать, развернулся, пошел к выходу, наклонился, чтоб пройти в дверь, в последнее время это стало у меня рефлекторным движением, трах, со всего маху мы столкнулись лбами с новым посетителем. Когда темнота перед глазами прошла я увидел перед собой того давешнего самого первого гнома, тот уставился на меня, а потом закричал -Шмид, Шмид смотри, вот тот человечек который воспитал твоего охламона. Кузнец подошел и мы наконец то познакомились. Оказалось, что мой старый, новый знакомец был торговцем и постоянно курсировал между нашим и парой соседних поселений, гостил он у брата кузнеца не чаще чем раз в месяц, а сегодня просто заехал на минутку передать гостинцы от матушки. Вот уж правильно говорят, не знаешь, где обретешь, а где потеряешь. В итоге мне рассказали, почему кузнец так относится к приезжим, в самом начале, когда только наш брат стал появляться на просторах вирта его доставали разные проходимцы с просьбой обучить ремеслу. Тут есть маленькая фишка, гномье кузнечное дело имеет несколько отличий, и одно из них ускоренное в два раза обучение всем видам работ, открытие ветки ювелирное дело на 25 уровне, а не на 50 как обычно, на 50 мастер кузнец гном открывает уже профу механика, что нигде более, получить невозможно. Достали его, несколько раз обманули, вот и решил Шмид передавать мастерство только гномам и только тем, кем он будет восхищаться. Правильно говорят, что недолеченное похмелье повод к новой пьянке, под честное слово, что я не буду развивать умение кроме как для ремонта или, в крайнем случае, изготовления инструментов для себя любимого, и под угрозой падения репутации со всеми гномами до уровня ненависти, получил я вожделенную профессию и был слегка обучен. Когда я, качаясь и любуясь дебафом 'сильное отравление' перед глазами выбрался из кузницы, меня бесцеремонно схватили, бросили как мешок с мукой на слабое женское плечо и потащили в гостиницу, вы не смотрите что гномки маленькие, силища у них о-го-го. Утро началось с традиционного стакана антипохмелина на столике, потом умывание, одевание и на работу, после обеда попытка удрать в штольни на тренировку не удалась, был отловлен, накормлен, на трезвую голову получил порцию лекций о вреде пьянства, и отпущен улучшать свои навыки. Вечером не узнал свою комнату, все блистало чистотой, занавески, коврик на полу, не хватало только слоников на комоде из-за его отсутствия, на столе стоял ужин, и как приложение к нему в кресле с книжкой в руках сидела дама. С удивлением узнал у нее в руках тот самый любовный роман. Она сказала, что этих книжек привезли сюда несколько десятков, не знали куда деть, раздали всем желающим, а вот это экземпляр попал в библиотеку гостиницы, куда попадают забытые постояльцами книги и подарки. Прекрасные представительницы гномьего или гномского, как правильно? народа великолепны действительно во всех отношениях, есть у них правда малюсенький изъян, даже не один, а два. Во, первых они чересчур заботливы, до навязчивости и это слегка раздражает, во вторых, они ревнивы, это напрягает до невозможности. Моя прекрасная Жюйс вела себя как образцовая жена, всего пара скандалов и все дамы поселка начали проскакивать мимо меня, торопливо здороваясь и не поднимая глаз. Первой под раздачу попала официантка в гостинице. Когда она, по старой памяти попробовала улыбаться и строить глазки, то была отловлена на кухне, прижата к стене и только вмешательства хозяина, который клятвенно пообещал, что он не допустит, присмотрит и так далее спасло беднягу от таскания за косы. Второй случай отдавал трагикомедией, через полтора месяца в песочнице появилась, наконец, представительница рода человеческого решившая в новой жизни стать гномой. Она так обрадовалась, увидев человека и с такой энергией начала выяснять у меня все тонкости поведения, используя весь арсенал женских уловок, что привлекла к себе внимание. Увы, ее энтузиазм не был воспринят правильно. Когда я, как последний лох, пошел к себе в номер за кое какими записями, которые должны были помочь женщине в ее будущей жизни, то вернувшись через десяток минут, не увидел своей новой знакомой. На все мои вопросы окружающие отвечали уклончиво, что она ушла по срочным делам. Впоследствии, я несколько раз замечал ее в отдалении, но на мои попытки подойти она странно реагировала, и убегала. В конце концов, махнул рукой на ее странное поведение. Только перед самым моим уходом, рейнджер рассказал, что произошло. За десять минут моя подруга провела с новенькой воспитательную беседу, она намотала ее волосы на один кулак и размахивая перед ее носом вторым объяснила, что будет если та приблизится ко мне на расстояние голосовой связи, потом произвела транспортировку 'соперницы' к выходу не выпуская волос из рук используя метод тяни- толкая, тянула за кудри и толкала увесистыми пинками в место находящееся ниже поясницы, на улице она швырнула ее на тротуар и предупредила что если, цитирую, 'старая кошелка' не уберется на другой конец поселка, она за себя не отвечает. Пришлось бедняге снимать комнату и обходить меня десятой дорогой. До конца своего сидения в песочнице мне ни разу не пригодились индикаторы сытости и жажды, кормили по расписанию, внешний вид был безупречен, пять или шесть раз в день меня причесывали, где поймают там и занимаются приведением прически в порядок. Стоило только зависнуть у кого-то из друзей, как меня без всякого пиетета извлекали из-за стола и тащили в дом, как кошка таскает котят. А в остальном ничто не отвлекало от претворения в жизнь своих планов. Понимая, что я не могу ходить за знаниями к ее отцу она, втайне от него, таскала мне книги по алхимии. Из них я узнал много интересного, более десятка рецептов, но вот применять их пока не мог, не хватало опыта. Брат Шмита привез мне по заказу походный набор алхимика и кое-какие ингредиенты, как только выберусь, попробую химичить. Из поселка я выходил только в режиме тренировки еще немного и получу автоматом десятый уровень, а уходить не хотелось, здесь мне было уютно и спокойно. Однажды в одном из тренировочных походов мне попался кобольд, мелкий пакостник видимо хотел подобраться поближе к поселку и украсть то, что плохо лежало, но не повезло. Попал ногой в один из установленных капканов, упал, и рука с размаху ударилась о спуск второго. И ни туда и ни сюда, что бы освободить ногу надо освободить руку, а дотянутся до пружины, не может. В таком бедственном положении я его и застал. Будь со мной Хант, тут бы кобольду и конец пришел, к этому моменту отношения между ними и гномами были на грани войны, а тут возможность безнаказанно уничтожить врага и никто никогда не узнает, большой соблазн. Увидев третью расу, я получил новое умение 'распознавание расы' и одновременно 'знание языка' Теперь при встрече с представителем любой расы я понимал их язык, одна из условностей вирта, но как облегчает жизнь. Пришлось объясняться, освободил я этого молодого дурака, наложил на руку и ногу лечащие пластыри, накормил, напоил и отправил домой с пожеланием больше не попадаться, в поселке о своем поступке пришлось промолчать, не одобрили бы. По улицам я щеголял в костюме, который давал, плюс пять к привлекательности и плюс два к защите, лучше бы наоборот, но вы попробуйте поспорить с Жюйс, когда она что-то задумала, ага, флаг вам в руки и барабан на шею. И вообще в тот момент я выступал в роли манекена, а две наглые гномки обсуждали меня как породистую лошадь, и пришли к выводу, что меня необходимо откормить. С магией вышло еще смешнее, чем с алхимией, магом в поселке оказался рунный маг, амулетчик. Никаким заклинаниям, никаких школ он меня научить не мог. Я сдавал ему экзамен, по основам соответствующей магии получал первый ранг, но тренировать навыки не мог, не было учителя. Бытовая магия была ему доступна, но на уровне изготовления амулетов, а книг по рунной магии и амулетостроению в поселке не было, пропали. Библиотекарь долго извинялся, говорил , что он заказал копию, но мне от этого было не легче, единственное чему меня могли научить, было недоступно. От безысходности я перерыл всю библиотеку, проверил все углы и чуланчики, пусто. Вспомнил слова подруги про забытые постояльцами книги, и действительно на самой дальней, пыльной полке нашлась пара потеряшек. От радости я выкупил их у хозяина гостиницы каждую за пять золотых и заказал еще десяток романов брату кузнеца, чтоб пополнить гостиничную библиотеку, в качестве подарка. Библиотекарю о находке не рассказал, что с воза упало, то пропало, а сам с большим энтузиазмом принялся учиться. Это задержало мой уход еще на месяц. В принципе, обладая начальными знаниями и имея при себе книги можно было самостоятельно развивать умение и получать навыки, не знаю, как этого добились, но с ростом навыка растет количество доступных заклинаний в приложениях к книге. Итак, что мы имели накануне выхода из песочницы: раса : человек имя : Александр уровень - 9 свободный опыт - 880 основные характеристики жизнь - 12 сила - 37 бодрость - 28 интеллект -12 вторичные характеристики: здоровье - 370 телосложение - 49 ловкость - 40 мудрость - 240 харизма - 3 ( 2 расовый бонус) обучаемость - 90 рост - 175 вес - 60 сытость - 100% жажда - 0% Умения : картографирование - 1 каллиграфия - 1 рисование - 6 орлиный взор -1 распознавание сути -1 магия земли -1 (проникающий взгляд) горное дело- 2 определение видов - 6 определение рас - 2 травничество - 1 стрелок - 6 чтение следов -6 маскировка - 6 лагерь -3 организация засад -2 определение видов -6 ловушки - 3 свежевание -1 колющее оружие -6 скрытое передвижение - 6 наездник - 3 приготовление пищи - 3 тихий шаг - 5 определение ловушек определение засад - 2 одноручное рубящее оружие - 2 парные клинки - 6 ловля рыбы - 3 плавание -3 интуиция- 6 знание языков -1 зельеварение - 1 (зелье восстановления) кузнечное дело - 2 ремонт оружия - 1 ремонт инструмента - 1 ремонт брони - 1 изготовление оружия - 1 изготовление инструмента - 1 изготовление брони -1 магия воздуха -1 (воздушный кулак) магия воды - 1(поиск воды) магия огня - 1 (шар огня) рунная магия -3 ( комбинации из трех рун) амулетостроение 6 (сторожевая сеть, светильник, щит, отвод глаз, подчинение, нагреватель) работа с деревом - 2 обработка камня - 2 шитье - 1 ремонт одежды -1 ремонт обуви-1 обезболивающая повязка - 2 лечащая повязка - 2 обезболивающая мазь -1 лечащая мазь - 1 Впечатляюще выглядит, но вот качество так себе, зато практически все можно развивать в процессе изучения новых локаций. осталось немного составить перечень покупок которые нужно совершить за положенных мне перед убытием три часа пребывания на аукционе. Тут тоже есть тонкости, максимальный вес который я могу перенести равен моему телосложению в момент убытия он будет равен пятидесяти трем килограммам. Это конечно бесконечно мало для моих потребностей, но в 'второй жизни' существует такая штука как пространственный карман, каждый может иметь такое хранилище с числом слотов не больше чем половина своего уровня, но кратное двум. Значит, я могу приобрести такое хранилище на четыре слота. В один слот можно затолкать бесконечно много предметов одного наименования. Но их всего четыре, на заре становления виртуального мира игроки нашли обходной путь позволяющий обмануть механику вирта, берешь и засовываешь в слот пространственного кармана еще сто пространственных карманов, в слоты этих суешь еще и так далее до бесконечности, администрация возмутилась игроки требовали оставить все как есть, по моему был даже суд в реале, но потом договорились, что вторичных карманов может входить в один слот не более чем общее число слотов на основном кармане, плюс количество слотов на вторичном кармане должно быть на уровень ниже. в моем случае этих слотов может быть два, естественно одна из основных функций пространственного кармана - мгновенность доступа будет утеряна, зато возникает более актуальная возможность взять больше запасов. Итак, прикинем количество слотов доступных нам. Всего у нас будет тридцать два слота из них один слот уйдет на так называемый пакет скорая помощь. Дело все в том, что когда ты погибаешь в игре то переносишься на точку возрождения в чем мать родила, нет, все таки более одетым, в трусах. Все остальное остается на месте гибели, с тобой переносятся только привязанные вещи и содержимое пространственных карманов. Можно конечно плюнуть и пойти за новыми шмотками, через неделю могила протухнет, вещи станут общедоступными, любой сможет их поднять, но жалко. Обычно для боя и для прокачки предметы экипировки подбираются с любовью и тщанием, столько трудов и псу под хвост. Можно нанять мага -телепортиста и он их выдернет прямо к твоим ногам, это дорого настолько, что есть смысл вытаскивать только легендарные и эпические вещи или квестстартеры на эпические свершения. Самый простой способ одеться по новой и сбегать быстренько к месту своей гибели забрать вещи, попутно разобравшись с обидчиками. Это если есть в чем, а если нет? Вот на этот случай, в пространственном кармане носят несколько пакетов первой помощи, в которых есть все, от одежды и оружия до лечебных зелий и свитков с заклинаниями. Главное чтоб содержимое всех пакетов было абсолютно одинаковым по размерам, характеристикам и весу. Сегодня в вирте это целая отрасль производства, видел я там пакеты на 10-20 уровень, вот их и возьму. Еще один слот отойдет для свитка телепорта в столицу империи, это мой билет домой, если что-то пойдет не так или если я добьюсь желаемого. Что мне понадобится в больших количествах, прежде всего для выполнения картографических работ бумага и карандаши значит минус два слота, готовые карты минус еще слот. что там у нас из расходников, наконечники для стрел, хлопковая ткань для шитья белья и изготовления лечебных повязок, сухпаек -есть такая опция в одном наборе содержится суточный набор еды и питья, вкус ,пишут, своеобразный, зато от голода и жажды не помрешь, берем в расчете на один год. Три слота под монеты, нет не три, шесть, монеты бывают двух номиналов в 1 и 10, но разного исполнения медь, серебро, золото, пока денег нет эти слоты будем использовать для сахара, сухарей, муки, картофеля. Четыре слота под зелья, здоровья, выносливости, мудрости, и под пустые емкости, выбрасывать то, что не можешь изготовить в условиях самоизоляции глупость. Теперь возьмемся за громоздкие вещи, переправляться через реки необходимо? Делать это вплавь риск, берем надувную лодку, палатка, обязательно, печь для приготовления пищи, наковальня, походный набор кузнеца, запас угля, запас кожи, увы, но выделка шкур мне недоступна и умение получить негде. Итого считаем - 25 слотов, далее походный набор алхимика, бухта веревки, две книги по основам магического искусства, несколько слитков серебра для изготовления амулетов, походный литейный набор, оставим один слот в резерве, вдруг что забыл. Нет, точно забыл - чай. По одежде будем решать из наличия на аукционе и денег. Последних у меня не так много каждый месяц разрешается вводить в игру не более тысячи золотых, примерно столько я и растратил за шесть месяцев, причем основную часть как говорил мой давний приятель, на баб и выпивку. Остаток в сумме составляет пять тысяч двести тридцать монет. Боюсь, что Жюйс не сможет вернуться к отцу, заест, оплачу ей годовое проживание в гостинице, это триста шестьдесят монет. Работу она имеет, вместо меня рисует карты, платят немного, тот же золотой в день, на еду хватает, а на заколки я ей оставлю на банковском счете еще 360 монет. Еще год в случае чего она переживет, а с ростом навыка рисования растет и заработок, начинала она, как и я с двадцати серебряных за день работы. Так что для аукциона у меня остается четыре с половиной тысячи, прорвемся. Человек предполагает, а рандом располагает. Похоже, что находится в песочнице более шести месяцев, нельзя. Вызвали к главе поселения, и тот поведал мне об эскалации конфликта с кобольдами, так как у меня единственного репутация с ними отличается от нуля в положительную сторону, мне выдано задание на проведение мирных переговоров. Судя по тому, что мне необходимо только доложить об их результатах, опыт я получу вне зависимости от того будет мир или война. В случае отказа или провала, моя репутация с народом гномов будет понижена до недоверия, проводником будет мой учитель. Собрался быстро, вытер слезы с личика Жюйс, зашел к трактирщику и оплатил комнату на год вперед, вместо скидки включил в оплату номера опцию завтрак. Надел на себя 'боевые' тряпки (плюс пять к защите, плюс пять к маскировке), иначе говоря благодаря им блокировалось пять процентов получаемого урона и навык маскировки усиливался так же на пять процентов, мелочь, но что имеем то и носим, песочница она и у гномов песочница. Установил режим тренировки умения 'тихий шаг' чтоб случайно не поднять уровень, прибив моба по дороге и вперед. До селенья кобольдов было два часа ходьбы. Посередине дороги взял у учителя для тренировки другой навык 'определение ловушек'. Проводник в селенье не пошел, спрятался рядом, и правильно, с его ненавистью в репутации нам бы даже слово сказать не дали, пришибли сразу. Перечень претензий, который мне, брызгая слюнями и переходя на вопли, выдал шаман кобольдов, смог бы уместится на трех листах убористого текста, он содержал около восьмидесяти пунктов. Пришлось сортировать, в результате сортировки все претензии свелись к трем: 1.Нас не уважают 2.Хотим еды 3.Нам страшно. Я им что, психотерапевт что ли, все претензии оказались больше морального плана, и только проблема питания экономическая, ну ни разу кобольды не трудяги, им проще что ни будь стащить, чем ковыряться в породе. Вертел вместе с шаманом проблему взаимоотношений и так и этак, пообедали, опять взялись за обсуждение. Приемлемое, с моей точки зрения, решение нашлось через четыре часа. Решили составить договор о том, что земля в часе ходьбы от селения кобольдов принадлежит им, так же как земля и все что в ней находится в часе ходьбы от селения гномов, принадлежит соответственно гномам. Кобольды сдают часть земли гномам в аренду для добычи полезных ископаемых, а гномы, платят им арендную плату и организуют охоту на монстров, терроризирующих несчастных кобольдов (слизни от яда которых у кобольдов иммунитета нет абсолютно, для гномов имеющих его, легкая добыча). На границе между поселениями гномы построят трактир, где кобольды могут приобретать еду за имеющиеся у них деньги. Территория локации, которая не входит в оговоренные зоны остается ничейной и стороны на ней ведут себя, как и раньше. На землях, определенных в данном договоре, стороны обязуются соблюдать мир, а порядок в трактире и прилегающей местности на границе обязаны поддерживать обе стороны и наказывать нарушителей совместно. Пока торговались и уговаривали друг друга, прибыл представитель второго поселка кобольдов, и все закрутилось по новому кругу. Писали и чиркали до поздней ночи, наконец, утрясли все вопросы, поужинали и меня повели спать, на мою попытку выйти из селения, чтоб встретится с рейнджером, шаман ухмыльнулся и щелкнул пальцами. Из соседней пещеры вывели Ханта, помятого, но живого, шаман сказал - Он о тебе так беспокоился, что полез в селение, хотел спасать. Кобольды не звери, знакомый противник лучше нового, если этого прибить на ком нам молодежь тренировать? Забирай, завтра домой вместе пойдете, наши воины проводят. В благодарность за предложение, которое могло решить проблему совместного проживания кобольдов и гномов, после завтрака шаман одарил меня умением 'разговор с духами' и даже показал как. Вызвать духа я, конечно, не смогу, но поболтать за жизнь, если встречу запросто, две тренировки дали возможность видеть духов и беседовать с ними. Дорога домой прошла без приключений и опять в режиме тренировки. До получения десятого уровня осталось шестьдесят очков опыта. По дороге к главе селения заскочил в гостиницу и поговорил с Жюйс, слезы, обвинения, опять слезы, судорожные метания по комнате и собирание моих вещей, снова слезы пришлось прервать самым деятельным способом, в конце концов, через три часа я вышел из своего номера и отправился сдавать квест. Система одарила меня одиннадцатым уровнем, пятьюстами золотыми, званием 'друг гномов', умением 'дипломатия' и напоминанием: Вы получили десятый уровень, ваше дальнейшее пребывание в начальной локации невозможно, пожалуйста, завершите свои дела и покиньте ее в течение шести часов. В случае отказа, по истечении этого времени, вы будете перенесены в пределы основного мира случайным образом. Вам доступна площадка аукциона сроком на три часа с момента подключения к нему. Вы получили одиннадцатый уровень, время вашего пребывания в начальной локации уменьшено на один час Вы получили одиннадцатый уровень, время вашего пребывания на аукционе увеличено на один час Вот так, там время добавили, тут убавили. вышел на площадь перед конторой и увидел открытый портал над которым крутились цифры 4-59, потом 4-58, кроме меня похоже этот портал никто не видел. Бегом добежал до гостиницы, попросил трактирщика пустить меня в банкетный зал, откуда шустро убрали всю мебель, зашел на аукцион, времени было мало, пришлось поступать как мужу, которого жена послала в супермаркет, работать по списку. Настроил фильтр на минимальные цены и приступил: Пространственный карман, четыре слота, количество 1 штука, цена 500 золотых, куплено, оплачено 500 золотых, Пространственный карман, два слота, количество 16 штука, цена 100 золотых, куплено, оплачено 1600 золотых, ...... чай, 10 килограмм, цена 3 золотых, куплено, оплачено 30 золотых, Остаток наличных средств не радовал, всего 341 золотых, оставим 11 монет на прощальный ужин сам за броней и оружием обратно на аук. Парные клинки ночи + 25 к силе удара, + 25 к маскировке, + 5 к нанесении кровоточащих ран, использование 10- 20 уровень, прочность 1000/50, износ 95 %, цена 120 золотых, количество 1 пара, куплено, оплачено 120 золотых кольчуга стальная, + 25 к сопротивлению режущим ударам, + 50 сопротивлению рубящим ударам, + 25 защита от магии, использование 10-20 уровень, прочность 500/50, износ 90%, цена 50 золотых, куплено, оплачено 50 золотых, Штаны кожаные, + 20 к физическим атакам, сопротивление магии воды 100, использование, минимальный уровень 10, прочность 500/50, износ 90%, цена 20 золотых, куплено, оплачено 20 золотых. Куртка кожаная, + 20 к физическим атакам, сопротивление магии воды 100, использование, минимальный уровень 10, прочность 500/50, износ 90%, цена 20 золотых, куплено, оплачено 20 золотых. Пояс кожаный, + 20 к физическим атакам, сопротивление магии воды 100, количество быстрых слотов 10, использование, минимальный уровень 10, прочность 600/50, износ 88%, цена 30 золотых, куплено, оплачено 30 золотых. Сапоги, + 30 к физическим атакам, сопротивление магии воды 100, +скорость передвижения 50, прочность 1000/50, износ 95% , минимальный уровень 10, цена 30 золотых, куплено, оплачено 30 золотых. Перчатки, + 20 к физическим атакам, сопротивление магии воды 100, использование, минимальный уровень 10, прочность 500/50, износ 90%, цена 20 золотых, куплено, оплачено 20 золотых. Повязка на голову, + 10 к физическим атакам, + 100 к ментальным атакам, сопротивление магии воды 100, использование, минимальный уровень 10, прочность 5000/50, износ 99%, цена 35 золотых, куплено, оплачено 35 золотых. Остаток в пятнадцать золотых решил не тратить , в магазине потрачу, обязательно что-то забыл, чует мое сердце. Посмотрел на часы, уложился в два часа пять минут, это хорошо, больше времени будет на сборы. Вышел с аукциона под непрерывное дребезжание звонков и мелькание сообщений доставлено, доставлено..... Следующие полтора часа мы вдвоем, плюс официантка, плюс Хант занимались сортировкой и упаковкой , выяснил что забыл - соль и пряности. Сбегал в лавку, купил сто килограммов соли, затолкал ее в пространственный карман, в один из денежных слотов. Пока денег нет, так пойдет. Специи в ....., немая сцена вещи, предназначенные для укладки в сумку лежали сиротливой горкой, народ смотрел на меня, я смотрел на народ. Опять на аук, благо время есть. Сумка странника, 40 слотов, прочность 1000/50 износ 95%, цена 10 золотых, куплено, оплачено 10 золотых. Вспомнил, что забыл проверить почту, оказалось, что моего внимания ожидает сорок писем, от разных людей не стал их просматривать, сохранил как есть и так времени мало. В песочнице, по умолчанию, функция почты была отключена, чтоб ничто не отвлекала от процесса обучения. Существовала возможность получения только экстренных сообщений, о смерти родственников, о несчастных случаях и прочем, что требовало вашего присутствия в реальной жизни. Теперь, перед выходом, эта функция была разблокирована. Вернувшись, начал паковать сумку, в нее же затолкал лук и колчан со стрелами. Лук у меня был на загляденье, вместе делали Хант, я и Кабин, краснодеревщик. Составной из трех пород дерева, плюс рога антилопы, которые нам привезли на заказ, прекрасный эльфийский охотничий девайс. Доспехи также в слоты для будущих денег, успею надеть в безопасной зоне, повязку на голову, сапоги на ноги, сумку на плечо, глянул в зеркало, бррр... , ходячий second hand, вроде готов, половину оставшегося времени провели с Жюйс, в теперь уже ее комнате, половину в трактире, народу набилось много и с каждым пришлось выпить, спас маг, подсунул амулет который блокировал действие алкоголя, в подарок. За пять минут до истечения срока, поцеловал подругу и, стараясь не оглядываться, пошел к порталу, ткнул, в заранее выбранную точку на белом пятне, которым были обозначены неисследованные земли и шагнул в портал, мигнуло.
§ 3 Миттельшпиль, фаза первая
Точка возрождения была оформлена в виде Стоунхенджа, это давало чувство защищенности, я сидел на нагретом солнцем камне и с умилением перечитывал надпись, появившуюся перед глазами Вы открыли локацию .............., как первооткрыватель вы имеете право дать ей временное название, в случае если это название будет внесено в карту локации, при передаче ее в гильдию картографов название станет постоянным. Если название станет другим, вы будете иметь право на компенсацию. Дать название локации: да/нет Сидел и раздумывал, как назвать, в голове крутилась фраза из 'Пикника на обочине' - 'Счастья всем и чтоб никто не ушел обиженным' это и есть эйфория от достигнутого. Шесть месяцев ранее я поставил себе задачу и вот он первый результат: Как первооткрыватель локации, в течение месяца, вы будете получать дополнительно пятьдесят процентов опыта. Вероятность выпадения ценных вещей из ваших противников, увеличена вдвое. Местные, агрессивные животные не нападают на вас первыми. Наносимый вам урон снижен на пятьдесят процентов. Ваш навык 'картография увеличен, текущее значение 2 Сработала одна из рандомных шуток, тот, кто попал первый раз на неисследованную территорию, получал кучу плюшек, но вот с их реализацией были проблемы. Какой толк в не атакующих тебя мобах , если ты не получаешь от этого никакого опыта, единственный кто мог от этого получить что-то, это картограф, но им в начальной локации стать невозможно. Попасть не в приграничную, а расположенную неизвестно где локацию можно было только из песочницы. Оставался единственный способ получить опыт, это атаковать, тут еще такой момент, 'уровень мобов', согласно правилам 'Второй жизни' игрок не мог случайно попасть в локацию с мобами превышающими его по уровню более чем в полтора раза. Это во первых, сужало количество доступных локаций для нубов-первооткрывателей, а во вторых позволяло ускоренно получить несколько уровней. Чаще всего первооткрывателя съедали на второй, третий день, кто-то выдерживал целый месяц, кто-то сливался через неделю. Если возврат происходил через систему спасения (три смерти подряд в одном месте) то вернуться в эту локацию было невозможно, координаты стирались. Следующий же случайно попавший сюда человек не получал никаких преференций, локация считалась открытой. В тех немногих случаях когда, у первооткрывателя был навык картографа, лист бумаги, карандаш, навык рисования, и свиток портала на карте мира внутри белого пятна появлялся маленький кусочек новооткрытой территории. Первооткрыватель вернувшись в большой мир, мог привлечь помощников, организовать экспедицию, и съесть большой ложкой, полагавшуюся ему бочку варенья и закусить корзиной печенья. Так образовалось двадцать лет тому назад королевство Виктория, ныне вошедшее в состав империи, оно не спеша расширяло свои границы и богатело, пока не соприкоснулось с основными землями кластера. Теперь наследники одного из тех, кто первыми исследовали новые земли входили в императорский совет, а сам первооткрыватель, получив титул герцога, замок и деревни населенные НПС 'для кормления', жил в свое удовольствие под защитой имперских законов и катался как сыр в масле. Одно время те кто хотел поучаствовать в тотализаторе заброса специально брали эти два навыка, ' картографию' и 'рисование', совали в сумку бумагу, карандаш, свиток портала и вперед, но увы больше везунчиков не было. Свиток такого портала штука не дешевая как никак 200 золотых, а тратить два из пяти дареных умений на то, что тебе не пригодится в дальнейшем, не было смысла и число таким образом упакованных прыгунов сошло на нет. Периодически, раза два, три в год , открывались новые локации, но таких случаев становилось с каждым годом все меньше и меньше. Нажал пиктограмму 'да' и предложил название - удача Название не может быть принято , локация с таким названием уже существует Мечта, нет. Рандом - отказано, Гном -отказано, Кавказ - отказано, всегда так, в нужный момент фантазия отключается и в голову лезет сплошная 'vulgare' Попробуем включить логику, в крайнем случае есть мертвые языки, как там по латыни горы удачи - fortuna Mountain, Название принято, подтвердите еще раз, да/нет так я и думал ,на родном языке не прокатило бы, конечно 'да' Вы открыли локацию fortuna Mountain климат - умеренно-континетальный характер рельефа поверхности - холмистый растительный покров - редколесье размеры ........... Сработал полученный второй уровень навыка картографии. Теперь можно не торопиться и приступать ко второй части марлезонского балета. Начал не спеша распаковывать пространственные карманы, время нахождения в зоне абсолютной безопасности не ограничено, но и опыт идет кое-как, первоначально я хотел сделать лагерь на границе этой зоны, чтоб его часть находилась внутри нее, а часть снаружи, но сейчас это не актуально. И все-таки, после раздумий решил придерживаться старого плана, кто его знает, кто тут по ночам ходит, наступит, уколется и нападет, оно нам это надо. Вы создали условно безопасную зону 'Лагерь'. Размеры 10 х10 метров, параметр 'восстановление' +10. Умение 'создание лагеря' это возможность создания условно безопасных зон на любой территории. Условно безопасная зона, это место где любой НПС или животное становятся неагрессивными по отношению к вам, то есть не нападут первыми, ни один разумный не может туда попасть без разрешения создавшего такую зону. Есть еще одна фишка, так называемое сложение параметров. Если создать лагерь на условно безопасной территории, а их несколько в каждой локации, зона лагеря становится абсолютно безопасной, где ее создателю невозможно нанести вред. Ну и как приложение, для того кто создал лагерь, параметр восстановления характеристик (он одинаков для всех одна единица в секунду) увеличивается на 10 процентов. И еще одно следствие, пока я сам, мой лагерь или часть его находятся на точке возрождения локации, никто ей пользоваться не может, даже случайным порталом, без моего разрешения. Подобными свойствами обладает территория строения 'дом'. Установил палатку, запасы оставил в безопасной зоне, достал наковальню, походный набор кузнеца и приступил к ремонту своих парных клинков, осмотрел короткий, для левой руки. Зазубрины на лезвии, слегка искривлен, гарда повреждена, начнем потихоньку. Отпустил, выправил, и так и этак смотрел, ровно. Вновь закалил, подточил, убрал зарубки, начал укреплять гарду, вылезло сообщение Ваш навык 'ремонт оружия' увеличен, текущее значение 2 Закончил, осмотрел воде нормально все, но что-то не так, что понять не могу. Отложил, взялся за длинный клинок, практически то- же самое. Поправил, заточил, укрепил гарду, получил перед глазами надпись Ваш навык 'ремонт оружия' увеличен, текущее значение 3 Все, достало, невозможно сосредоточится, перевел сообщения в фоновый режим, пусть один раз в полчаса мигнет пять раз, если есть новые сообщения. Так будет удобнее работать, еще раз осмотрел клинок, о, что мы видим у самой гарды трещина, Весь процесс по новому кругу, но уже с проковкой, такая - же история с коротким клинком. Закончил полировать, когда почти стемнело. Посмотрел на оружие