# Кусок бодрящего хлеба

Олег Просто

Еще одна ЛитРПГ из многих, об одном из возможных вариантов использования виртуальной реальности, не вычитано

Просто Олег

Кусок бодрящего хлеба


Никак не могу научиться сочинять рекламные статейки, как ни изгаляюсь все равно получается унылое ..., в общем, финальный продукт жизнедеятельности. Два с лишним часа просидел ради вымученных строчек, которые самому не нравятся. Придется поступать, как обычно, приглашу завтра десяток щелкоперов и устрою конкурс, кто лучше напишет тому и пряники. Кстати как правильно говорить 'шелкопер' или 'щелкопер', пытался, как то лет десять назад выяснить, так и плюнул. Одни утверждают, что слово образовалось от сочетания 'щелкать пером' в смысле писать, другие от понятия 'шелковое перо' в смысле гладко, мягко излагает мысли на бумаге. Это у меня тоже традиция, сначала мучаюсь сам, а потом устраиваю конкурс, знаю все наперед и поступаю одинаковым образом каждый раз, что есть неправильно, нелогично. Это влияние одной из особенностей 'второй жизни', начинают больше проявляться не самые лучшие черты собственной личности, у кого-то агрессия, у кого-то ревность, а вот у меня прижимистость, причем в мелочах, сам себя в душе Плюшкиным называю.


На сегодня хватит, уже семь часов вечера пора на ужин. Совместный вечерний прием пищи это тоже традиция, он объединяет. Спустился на два этажа ниже, прошел по полутемному коридору, круглые светильники почему-то сегодня горели через один, шел и включал, завтра надо не забыть пропесочить управляющего, для вразумления, в таком полумраке ноги сломать можно. Открыл дверь в столовую, а оттуда как бабахнуло и громкий хор, проорал


-п о з д р а в л я е м.


Забыл, совсем забыл, сегодня у меня юбилей, двадцать лет как я живу своей второй жизнью. Собрались сегодня все, даже те, кто давно и прочно живет отдельно. Прибыли сын и доча, выбрали время, а я как осёл, сидел, выдумывал всякую ерунду. Из той, первой жизни, еще Лешка, старый школьный друг, а теперь проверенный партнер, куча местного народа. Ксения со своим прибыла, вот уж кого не ожидал увидеть, так это нашего вечно занятого врача, она или на лекциях или в экспедициях.


Сижу в качестве вишенки на тортике, вокруг все веселятся, периодически меня облизывают, а в голове прокручивается хронология прошедших двадцати лет...


§ 1 Подготовительный


Началось все чуть более десяти лет назад, именно так, просто время во 'второй жизни' бежит в два раза быстрее, чем в реальной. Мне тогда исполнилось сорок пять лет, холостой, неженатый мужик, не атлант конечно и не эталон красоты, так 'чуть, чуть покрасивше обезьяны', как говорила моя жена. Невезучая она у нас, сначала пришлось брать академический отпуск из-за рождения дочери, потом, спустя два года появился сын. Она так радовалась, что окончила институт, считала, что вот сейчас, заживем, не получилось. Ее непутевый муженек, получив первый патент, возгордился и ввязался в авантюру с созданием собственной фирмы. Скооперировался с двумя однокурсниками, у них были деньги, а у меня голова, создали предприятие по производству микрочипов для контроля систем жизнеобеспечения стазис - капсул. Три года мучились от хронического безденежья, спасибо тестю с тещей, они выручили деньгами на пай в предприятии и помогали так, в процессе. В итоге получилось очень удачно, а главное недорого, выиграли пару тендеров на поставку и понеслось. Деньги предлагал тестю вернуть через год, он отказался, сказал, пусть внукам будут. На следующий год, когда для расширения производства понадобились средства, совместно с двумя своими партнерами сделали эмиссию акций, и я, через адвокатскую контору потихоньку выкупил практически все дополнительные акции, оформил их равными долями на тестя и тещу. Собственно как принадлежало моей семье пятьдесят два процента акций, так и осталось принадлежать. Деньги начали появляться, сначала купили квартиру, потом затеяли строительство дома, так и крутились, все откладывали начало красивой жизни на потом. А этого 'потом' и не было, у жены обнаружили неоперабельный рак горла. В один, далеко не прекрасный день, меня поставили перед фактом. Настя досрочно, по жизненным показаниям легла в стазис- капсулу. От временных возвратов в реальную жизнь, была вынуждена отказаться. Из-за своих глупых принципов, ушла не оставив контактов, заявив, что не желает портить мне жизнь короткими встречами, я мог проводить с ней не более двух часов в сутки, а дети не могли и этого. Следом, через год, заболела теща и вынуждена была переселиться к дочери, тесть, как истинный джентльмен, отправился вместе с ней. Своих родителей я не помнил, и получилось так, что в течение двух лет остался одиноким папашей с двумя детьми на руках. Ч

естно говоря, ничем иным, как временным умопомрачением от утрат, свои тогдашние действия и поступки объяснить не могу. Удалился от дел, оставив все на партнеров, передал им доверенность на ведение дел, а сам выкупил территорию вдали от города, там была заброшенный дом отдыха на берегу небольшого озера, и переехал туда с детьми решив заняться их воспитанием. Через три года немного пришел в себя, дети подрастали, развалины превратились в приносящий небольшой, но постоянный доход бизнес, деньги на счету перечисляемые в виде дивидендов копились, и жизнь налаживалась. Только вот с женщинами, увы, все было печально. Либо все хорошее, что я должен был получить от женского пола, я получил от своей первой жены, либо мне просто фатально не везло. Попадались либо блондинки, либо стервы, более чем на три, четыре месяца близких отношений меня не хватало. Еще через год получил приглашение на общее собрание акционеров и на нем узнал, что в мое отсутствие 'партнеры' выпустили еще некоторое количество акций и увеличили в два раза уставной капитал. В результате, как они посчитали, у меня на руках оказалось тринадцать процентов акций, а у них совместно более пятидесяти и я из основного владельца превращался в просто одного из акционеров. Попросил небольшой тайм аут, мне его благодушно предоставили, затем просто обрадовал зарвавшихся тем, что у меня в руках как и у каждого из них блокирующий пакет и без меня ничего сделать не получится. Они в свое время сами настояли на таком варианте устава, чтоб контролировать меня, как главного акционера. Переговоры были долгими и тяжелыми, но в результате, доля денег фирмы, попадающая на мой счет, только увеличилась. Оборудовал себе лабораторию по последнему слову техники и последние годы развлекался выполнением разовых особо сложных заказов. Дочь вышла замуж, сын наконец-то окончил учебу и пришел работать. Вот примерно с таким багажом мы, в смысле я и моя жизнь, прибыли к сорока пяти годам.


Каждого человека рано или поздно посещают мысли о смысле жизни, выполнении жизненных планов и прочей чуши, которая приходит в голову с возрастом. Оказалось, что все, что необходимо сделать в этой жизни мужчине я выполнил, посадил дерево, как без этого, построил неплохой дом, и вырастил сына, других явных целей впереди не наблюдалось, только рутина и скука. Именно тогда мне впервые пришла в голову мысль о том, что было бы не плохо, начать все сначала.


Виртуальный мир 'Вторая жизнь' был глобальным проектом, корпорация владелец была межгосударственным образованием. Ее создание подавалось как достижение человеческой науки, а по факту являлось актом отчаянья. С развитием медицины произошло уменьшение детской смертности и увеличение средней продолжительности жизни. Как результат изменилось соотношение между теми, кто кормит и кто ест, в процентном отношении стало меньше трудоспособного населения. Попытки увеличить пенсионный возраст привели только к росту затрат на медицину, увы способность справится с почти любыми заболеваниями не уменьшила их количество. Помимо всего прочего население земли возрастало, принудительная иммиграция, внедрение и рекламирование нетрадиционных семейных отношений, добровольная и не очень эвтаназия не давали существенных результатов. Освоение космоса закончились ничем, в мире ощутимо запахло лучшим средством против перенаселения - войной.


Создание стазис - капсул в этот момент времени навело сильных мира сего на одно оригинальное решение. В кратчайшие сроки была создана межгосударственная корпорация, выкуплены права на одну из самых популярных и проработанных на тот момент виртуальных игр и на ее базе создана новая цифровая вселенная. Капсулы полного погружения, предназначенные для игры, были заменены стазис - капсулами и по всей земле началась беспрецедентная рекламная компания по переселению старших возрастных групп, инвалидов и прочих нетрудоспособных в виртуальный мир, который помпезно нарекли 'Второй жизнью' Для планеты это явилось спасением, во первых в стазис - капсуле останавливались практически все процессы жизнедеятельности кроме работы мозга, и снабжать питательными веществами требовалось не восемьдесят или девяносто килограмм живого организма, а всего максимум два, усвояемость питательных веществ увеличивалась с восьмидесяти процентов почти до ста. Во вторых, если человек имел какие-то претензии к виду и вкусу пищи, то тушке лежащей в капсуле было абсолютно безразлично происхождение питательного раствора. В третьих население земли, реально влияющее на ее биосферу, уменьшилось на сорок процентов, стало натурально легче дышать. И наконец, в четвертых было создано огромное количество рабочих мест, которые решали вопрос занятости населения. Идея переселения стала довольно популярна и привлекательна. Тело человека ушедшего во 'вторую жизнь' практически не изнашивалось, и время его существования ограничивалось ста пятьюдесятью годами в реальном времени. Учитывая, что время во второй жизни бежало в два раз быстрее, ушедший получал не много не мало, а сто восемьдесят лет жизни избавленной от груза лет и болезней. Это если он уходил туда в шестьдесят, если ранее, то и жизнь удлинялась соответственно. Поставленные искусственные преграды на пути во вторую жизнь, типа до шестидесяти лет капсула и уход оплачивались самим ушедшим, а после шестидесяти государством, ограничение пребывания в виртуальности для работоспособного населения двумя часами обычной вирт - капсулы в сутки, только усиливали интерес. Из неприятного, виртуальный мир изначально был создан на базе игрового мира и сохранил почти все его условности и особенности, это слегка раздражало и требовало привыкания. Но самым лучшим бонусом для тех, кто ушел не по медицинским показаниям, была возможность посмотреть, а что будет потом, через сто лет, и посмотреть не дряхлым старцем, а вполне себе дееспособным гражданином в биологическом возрасте почти семидесяти лет. А у тех, кто смертельно болен, появился шанс дожить до тех времен, когда это заболевание научаться лечить.


У нашей страны в этом мире было три кластера находившиеся в теплом умеренном и холодном климате. Соответственно они были и заселены, в соотношении семьдесят на двадцать пять на пять. Самым исследованным был теплый кластер, там было известно около четырнадцати процентов территории и почти полной 'Terra Incognita' представал холодный, с его одним процентом исследованных земель. Климат теплого, соответствовал причерноморскому. Умеренный климат это средняя полоса России, и холодный это средний Урал и западная Сибирь. В каждом из кластеров находилось крупнейшее государственное образование 'Империя' управлялось оно через НПС несколькими искусственными интеллектами - искинами, объеденными в единый кластер, отсюда и название территории. На просторах империи действовали единые законы для всех разумных. Примерно одну шестую часть кластера занимали степи, в которых роль свирепых кочевников исполняли орки и такую же территорию занимали заповедные леса заселенные эльфами. Гномы селились везде, где были горы и соответственно горные долины. Гоблины и кобольды, тролли, друиды были только цифровыми персонажами и селились соответственно где угодно, об их предпочтениях и особенностях нужно было читать в описании рас. Животный и растительный мир то же был разбавлен достаточно большим количеством сказочных персонажей и самое главное в виртуальном мире присутствовала магия, что позволяло решить массу проблем, если не было точного описания того или иного процесса, либо он был слишком сложен для понимания, или моделирования, то применение магии решало все.


Как только появилось понимание куда, сразу возник вопрос кем? Не в смысле мужчиной или женщиной, здесь вопрос решен был однозначно, желаешь сменить пол, смени его в реальной жизни и только потом в виртуальной, на этом настояли страны с традиционными ценностями. Вопрос расы так же не стоял, немного людей пожелали в виртуальной жизни стать орками или гномами, скорее эльфами да и то, начитавшись сказок. Ни каких особых бонусов это не давало за исключением расовых умений и особенностей жизни. Конечно, всегда можно было вернуться к исходному состоянию. Любой, удалив предыдущего аватара, мог начать новую жизнь с чистого листа, с песочницы. Удобно прожил лет восемьдесят эльфом, пограбил лет двадцать орком, потом опять стал человеком. Только вот знания, умения и собственность, приобретенные в предыдущей жизни так же терялись, ибо привязывались не к человеку, а к его цифровой копии. Деньги еще можно было сохранить, наверно и имущество, если иметь надежных друзей или родственников, но умения, достижения и положение в обществе, терялось безвозвратно. Кем - это вопрос развития и профессии. Профессия должна давать тебе доход и приносить удовольствие, второе даже, пожалуй, важнее. В своей первой жизни не многие могут похвастаться тем, что работа доставляет им удовольствие, чаще всего это обязанность, требующая ежедневного выполнения, и многие жизнью то считают время, когда они отдыхают. Здесь человек мог выбирать и получить то, чего был лишен в реальной жизни. Были даже так называемые 'файндеры', это те, кто посвятил себя поиску возможностей развития различных профессий в виртуальной жизни, условиям их быстрого освоения и получения преимуществ на этой почве. Они выпускали целые альманахи, посвященные тем или иным системам развития, это все можно было приобрести как за реальные универсальные кредиты, так и за виртуальное золото. Проведет такой деятель от года до пяти лет в игре одной личностью, затем меняет персонажа и он уже другой и так до бесконечности. Динамично конечно, но с моей точки зрения слишком насыщенная жизнь, хотелось, конечно, новизны, но не так часто и не в таких количествах. После долгого и вдумчивого изучения справочников была выбрана профессия картограф. В принципе ничего уникального, но она давала возможность изучать мир во всем его многообразии, совмещала путешествия с кабинетной работой дома и позволяла сводить концы с концами, карты новых земель неплохо оплачивались. Привлекательна она была и тем, что картографов людей было сравнительно мало не более двух десятков на все три кластера. Сложности с развитием и получением следующих рангов специфические умения, практически одинокая жизнь вдали от 'культурных' центров, опасности в экспедициях. Эти опасности происходили не от четвероногих, а от двуногих животных. Политика империи не приветствовала возникновение кланов или иных объединений живущих второй жизнью, они рассматривались скорее как банды или преступные сообщества и их ликвидировали с завидным постоянством. При этом право на существование имели только производственные или торговые предприятия платящие налоги в казну. Все остальные образования, не имеющие в своей основе деловых отношений, оговоренных уставом или законами империи, не имели прав на существование. Не имело значения, для каких целей создавалось это сообщество, для совместного выращивания домашних животных или убийства себе подобных. Пока это объединение людей ограничивало свои операции одной локацией, на него смотрели сквозь пальцы, но при попытке расширить свое влияние или в случае пренебрежения законами, подвергали немедленной обструкции. В мире существовало несколько предохранителей, которые ограничивали влияние криминальной составляющей на общество, например, правило трех смертей: 'если вы погибли три раза подряд в одной локации, то вы автоматически переносились случайным образом на одну из локаций исследованного мира или домой, когда у вас есть дом'. Если вы попадали к кому то в зависимость, иначе говоря, в рабство то это обязательно фиксировалось договором, подтвержденным администрацией и по истечению шести месяцев наступало освобождение с переносом в любую освоенную локацию кластера по выбору, вне зависимости от причин вызвавших такие отношения. Если в процессе нахождения в рабстве или принуждения к нему к вам начинали применять физическое воздействие, следовало немедленное вмешательство законных властей, если вы на освоенной территории, или администрации, если вы попали за краем ойкумены. Виновный попадал на настоящую каторгу без возможности выхода и пересоздания аватара. На землях принадлежащих эльфийским родам и оркским кочующим ордам действовали те же правила. Кланы людей создавались только на неисследованных и еще не присоединенных землях по краям белого пятна там, где было безвластие. Вот там то, картографов и не любили. Представитель гильдии, побывав где-то, составлял карту земель, передавал ее в ближайшую библиотеку, и империя начинала двигаться и расширятся в эту сторону. Пока не было официально представленной в гильдию картографов карты, территория как бы она не была обжитой, оставалась неизвестной землей, и законы на ней могли быть какие угодно, правда не нарушающие общие правила и принципы виртуального мира. Так группа единомышленников, перейдя границы империи, могла создать клан и творить все, что угодно, руководствуясь только своими внутренними понятиями. Единственное чего они лишались это возможности пользоваться телепортами между локациями для быстрого перемещения и быстрого доступа к торговым площадкам и аукционам. Попасть в такую локацию для картографа чаще всего означало полгода рабства, а для его пленителей конец вольной жизни и подготовку к переезду на новое место. Справочники по виртуальному миру давали временные сроки для получения профессии картографа пять лет, мастера картографа - двадцать лет и град-мастера от тридцати до пятидесяти. На сегодняшний день только три человека имели уровень мастер. Гранд мастеров было так же три, но они все были НПС.


Вторым этапом подготовки было определение стратегии развития. Возможности каждого персонажа виртуального мира определялись его уровнем и соответственно его характеристиками и умениями. Уровень определялся полученным опытом, единицы которого давали за любые действия совершаемые во 'второй жизни'. При получении определенного количества очков опыта добавлялся уровень, и появлялась возможность распределить двадцать единиц очков основных и вторичных характеристик. С каждым последующим уровнем требовалось все больше и больше очков опыта для его увеличения. Если для получения первого уровня требовалось сто единиц опыта то для второго двести, для десятого тысяча, для двенадцатого две тысячи, для девятнадцатого соответственно девять тысяч, сорокового и сорок первого один миллион и так до бесконечности.


Основными характеристиками являлись жизнь, сила, бодрость, интеллект. К вторичным относились харизма, восприимчивость или как ее еще называют обучаемость, телосложение, здоровье, ловкость, мудрость, вес, рост, сытость, жажда. Некоторые характеристики существовали сами по себе, а некоторые были производными от основных. Так здоровье получалось от значения жизни увеличенного в десять раз, а мудрость это интеллект, увеличенный так же в десятикратном размере. Телосложение - сумма от жизни и силы, это и есть максимальный вес груза, который ты можешь поднять.


Очень интересная характеристика обучаемость, считается, что для надежного запоминания чего либо, вам необходимо повторить запоминаемое не менее девяти раз, если обучаемость у вас равна нулю то умножьте это количество повторений в сто раз, а если единичке, то только на девяносто девять. Из-за этой особенности ,чтоб с первого раза запомнить придется вложить в характеристику восприимчивость не менее девятьсот очков или результат от получения сорока пяти уровней, да совсем забыл, из количества повторов для запоминания надо вычесть очки вашего интеллекта. Эффект от действия данного ограничения, судя по описаниям, крайне раздражительный, прочитал, все понятно, при попытке произнести заклинание слова куда-то теряются, смотришь в книгу, все помню, оторвал глаза, забыл.


Сытость и жажда, показатель этой характеристики необходимо умножить на десять, чтоб узнать, за сколько часов ваши показатели здоровья упадут до нуля после последнего приема пищи или вы загнетесь от жажды. Добавив в эти характеристики по два бала в добавок к одному имеющемуся вы можете, что бы не умереть, спокойно питаться один раз в сутки, но учитывая что показатель сытости и жажды падает непрерывно, в течении всего этого времени, к концу суток вы будете обессилены и лишены большей части здоровья. Так что лишние десять или двадцать очков в этих характеристиках никому не помешают.


Рост и вес соотношение этих характеристик влияет на внешний вид аватара и как ни странно на его способности. Стартует человек, имея следующие характеристики - реальный рост минус двадцать равно вес. Если ваш вес в реальном мире отличается от указанного, более чем на двадцать килограммов, то за каждые пять лишних минус одна единица силы из стартовых пяти. Если вы хотите изменить свой рост, то за каждые два сантиметра роста минус одна единица силы и одна бодрости. Это было связано с физиологией и моторной памятью, сильно изменив рост и вес, заново придется учиться двигаться и поддерживать равновесие. При дальнейшем развитии каждые десять единиц телосложения добавляли один килограмм веса. Как только соотношение рост - вес достигало пропорции рост плюс двадцать килограммов, происходил скачек, рост увеличивался на два сантиметра, а все характеристики уменьшались на четыре единицы. Так в виртуальности боролись с ожирением. Интересный эффект давала такая характеристика как ловкость, складывалась она из суммы жизни и бодрости, если эта величина отставала более чем на десять единиц от показателей телосложения то становилось тяжело двигаться, в изложении попробовавших говорилось, что это похоже на движение в воде, медленно и непривычно. В справочниках и описаниях, была масса всяких нюансов о распределении характеристик. Для себя выбрал самый простой и понятный вариант, при получении первого уровня добавляю три очка в харизму, пять в интеллект, по шесть в жажду и сытость. Потом просто каждый уровень по единичке в жизнь, бодрость, интеллект, жажду и сытость, четыре очка в силу, остальное в восприимчивость, и так до четвертого уровня. Начиная с него, еще четыре бала распределяем в бодрость вплоть до сорокового, а потом везде оставляем на добавку по одной единичке, кроме жажды и сытости, все свободные отправляются в восприимчивость, пока не наберем там восемьсот пятьдесят балов. Дальше этого планы не строил неизвестно, как карта ляжет.


Те немногие из людей кто стал картографом, получили профессию достаточно легко, еще будучи тестировщиками, на исследованиях первых локаций. Принес в гильдию карты трех новых локаций и пожалуйста, получите. Именно таким методом захотел воспользоваться и я. В игре существовала возможность открыть портал в любую точку кластера, но один раз при выходе из песочницы просто показывал на карте точку и тебя туда перебрасывали, ну не совсем туда, существовали ограничения, но в ближайшую возможную. Если сильно повезет, оказывался в локации, где никто до тебя не был и появлялась возможность ее исследовать и составить карты, долго это, но возможно, если повезло меньше оказывался там, где кто-то уже побывал но карт не составил, там сложнее, природа агрессивна и твоя жизнь будет зависеть от твоей способности оставаться незаметным, про локации с уровнем животного мира и туземцев восемьдесят или сто и говорить нечего, там на тебя случайно наступят и конец. Погиб три раза без установки точки возрождения в новой локации и полетел быстрым соколом в исследованные миры. Счастливчики, которым удавалось продержаться в таких местах неделю или две, появлялись в городах, имея вместо десятого уровня двадцатый. Существовал даже тотализатор на такие слепые прыжки с неплохим призовым фондом. Участник походил и тыкал наугад в любую точку белого пятна, на него делали ставки, продержится неделю или нет. Были предпочтения, куда стоит перемещаться, а куда бессмысленно, сразу погибнешь. Локаций было великое множество, но практически все они были открыты в первые годы, когда слепые прыжки совершали просто из спортивного интереса в любые точки кластера. Никаких преференций от попадания в такое место не имелось, а вот на неприятности можно было нарваться с легкостью. Там нужно было продержаться не неделю, а минимум год, и исследовать не одну, а три локации. Тут как повезет, соседние локации могут быть запредельного уровня и там выжить будет сложно. Утешало одно, пробовать можно не один раз, а несколько пока не надоест.


Самые большие проблемы у меня вызвало появление в виртуальном мире. Думаю, я не самый хитрый, таких найдется миллион и маленькая тележка, поэтому развивать до упора навыки за счет тренировок будет достаточно много народа. Плевать мы хотели на презрение молодежи к такому способу, это у них время в нахождения в вирте ограничено, а нам торопиться некуда, мы сюда жить идем не много не мало, а на двести лет. Выжать максимум с песочницы сложно, их пять на кластер, это человеческих, плюс по одной на каждую нечеловеческую расу. Думаю, я понял, в чем дело, играть за эльфов, гномов, орков интересно первые два года, потом начинает напрягать. Необходимо общение, жизнь она и есть жизнь, невозможно пробегать ее с луком или с киркой наперевес, в качестве эксперимента да, но на постоянной основе это нужно быть продвинутым поклонником ролевых игр, хотя думаю, и они набьют оскомину за столько лет. Тем не менее, вернемся к нашим баранам.


Стандартный состав обучающего персонала песочницы это глава поселения, далее торговец, маг, знахарь, алхимик, библиотекарь. Обязательно будут охотник, рыболов, и представители рабочих профессий кузнец, столяр, плотник, портной. Плюсом к этому делу идут два или три персонажа в зависимости от специфики локации, в лесу это егерь, в горах шахтер, может быть садовник, фермер, мельник, воин в отставке или морской волк на пенсии, все они наверняка НПС. Песочница это небольшая деревня с расположенными вокруг площадками для получения необходимых умений и отработки навыков. Набор стартовых умений, который можно получить на площадке, так же ограничен. Мне, для будущей специализации, помимо специальных умений , нужны и другие, чтоб просто выжить в экспедициях. Четыре из пяти стартовых умений уже выбрано, это 'картография', без нее никуда, 'каллиграфия', здесь тоже не может быть двух мнений, умение каллиграфии становится доступным после изучения навыка письма до двадцать пятого уровня. Для интереса можно посчитать. Если, согласно ограничениям, можно проводить не более одной тренировки на одно умение в день. То, для получения первого навыка нужен один день и одна тренировка, второго, два дня и две тренировки, третьего четыре, четвертого восемь, пятого шестнадцать и для получения двадцать пятого уровня за счет тренировок требуется почти девяносто две тысячи лет. 'Орлиный взор' это расовое умение эльфов и получить его иным способом невозможно, 'распознавание сути' это базовое умение мудреца, которым можно стать, развив до десятого навык библиотекаря, а это всего-то 512 дней в песочнице. Дальше я завис, мне требовались два умения, которые невозможно было получить в песочнице это 'рисование' и 'определение рас'. Для изучения первого нужен был художник. Второе получалось автоматически, когда ты 'узнавал', то есть встречался, с представителями еще трех рас. Одна из них стандартно присутствовала в стартовой локации - для равнин и лесов это были гоблины, для гор кобольды. Без рисования делать мне в неисследованных локациях было нечего, а двигать туда без распознавания рас - играть в русскую рулетку имея пять патронов в барабане и одно пустое гнездо. Получу изначальные навыки в горах, горное дело необходимо, а попаду на равнину, практически в каждой локации есть гоблины. La commedia e finita, я их 'не узнаю' и из изначально нейтральной фракции, они превратятся во враждебную толпу мобов (умение то добавится после встречи с третьей расой), все готов неудачник, спекся, три раза погиб в одной локации и рандомно домой, на обжитые просторы. Получать навык рисования в основном мире та же палка только с другой стороны, порталы есть только в центральных локациях, где создана инфраструктура, есть столица провинции со всеми службами, развито производство и прочее, прочее, а на краю мира ничего нет. Придется добираться на перекладных и с огромным риском, я официально, не будучи членом гильдии картографов, не смогу получать задание. Чтоб допустили в действительные члены необходимо, переслать в адрес гильдии или передать туда же через систему библиотек не менее десяти карт уже исследованных локаций, но по которым еще нет полного описания, так называемое уточняющее картографирование. И пошли, поехали по стандартному пути развития не раз описанному и смоченному потом и разочарованиями. В общем, куда ни кинь везде клин. Несколько дней я крутил и так и этак, просматривал списки возможных умений и правила их получения, а потом нашел простейшее решение всех проблем, надо заходить через песочницу гномов. Согласно гайдам, у тамошнего главы поселения, он же по совместительству горный мастер, есть малоизвестный, не популярный, нудный квест на помощь ему в копировании карт. Он учит рисованию в обмен на месячное трехчасовое сидение в конторе и перечерчивание схем выработок для гномов, без них нельзя было, по условиям квеста, начинать работу. Испытание на устойчивость, я полагаю, от такого можно на стенку полезть. Месяц труда в обмен на умение. В качестве альтернативы егерю и охотнику пойдет рейнджер разведчик поселения. Когда я из интереса сравнил умения всех трех, то результат вышел в пользу рейнджера. По итогам такого входа в игру я получу контакт еще с двумя расами и умение 'распознавание расы' при первой же встрече с третьей на просторах 'второй жизни', так же дополнительным плюсиком является наличие у горного разведчика достаточно редко встречающегося умения 'интуиция'. В принципе оно тяжело прокачивается и на первых десяти уровнях навыка позволяет тебе успеть понять, что сейчас будет плохо, а потом возродится со словами 'я так и знал, я чувствовал'. Еще необходимо твердо запомнить один момент, в отличие от гномов, у которых отношение с расой кобольдов находится на отметке ненависть, у меня с ними отношения нейтральные, дается это за счет расового умения, и ни под каким соусом нельзя ввязываться в потасовки с кобольдами. Не ходить на тренировки и за добычей в сторону их поселений.


Последнюю неделю заканчивал свои дела в уходящей жизни, разделил дивиденды, на три части себе, дочери и сыну, окончательно перевел свою 'исследовательскую' лабораторию на производство стандартных чипов по заказам, клиентская база была огромная и позволяла лет десять минимум смотреть в будущее с оптимизмом. Передал права владения сыну, закончит обязательную государственную отработку, пусть командует, а так пока будет присматривать. Сразу создал счет с доступом из 'Второй жизни' перевел туда часть денег. Существовали ограничения по размерам перевода, и составил со своим банкиром график пополнения. Заставил сына с семьей переехать в мой дом, им тут будет уютнее, чем в городской квартире, попрощался со всеми до следующего Нового года и поехал в один из центров поддержания жизни. С точки зрения безопасности и для здоровья, выгоднее было во время нахождения в вирте , лежать не в домашней навороченной капсуле, а в улучшенной, находящейся в центре, в случае какого либо сбоя, или проблемы со здоровьем очень большую роль играла и скорость получения помощи, там она была в несколько раз выше. Подписал в центре договор, с оплатой своего пребывания во второй жизни авансом каждые пять лет, определил, что в реал я буду выходить на две недели зимой и летом. Новый год буду встречать с семьей, а летом, в июле, встречаться с внуками у дочери которой теперь принадлежал гостиничный комплекс и озеро в ста километрах от города. Заброшенный дом отдыха превратился в довольно популярное место, зимой лыжи и конные прогулки, летом туризм и рыбалка. Туда на лето отправляли детей все друзья моих детей, так что там я их наверняка встречу и заодно отмечу свой день рождения. Лежу, смотрю на закрывающуюся крышку стазис капсулы, которая как гильотина отсекает меня от прежней жизни.


§ 2 Дебют


Перед глазами возникла комната для создания персонажа, задерживаться здесь я не собирался, быстро пробежался по параметрам, свой рост 175, вес 55, раса человек, базовые умения 'картография', 'каллиграфия', 'орлиный взор', 'распознавание сути' и ...'травничество'. Его я не мог получить в выбранной мной стартовой локации, лекарь там был, а вот знахаря, у которого только и можно получить данное умение, не наблюдалось. Пришлось два раза подтверждать, что в качестве стартовой локации я выбираю поселение гномов, в результате получил системное сообщение


Александр Игоревич в связи с тем, что в качестве места для поселения Вы выбрали область проживания нечеловеческой расы отношение к Вам со стороны местного населения изменено с состояния 'приветливое' на 'нейтральное', это может осложнить вашу дальнейшую жизнь. Вы подтверждаете свой выбор, да/нет


С раздражением в третий раз нажал 'да'. Вращение снежинок и я материализовался на белой круглой площадке внутри большой пещеры. Над головой, на большой высоте находился ее покрытый светящимся лишайником потолок. Стоило только сойти с камня, как перед глазами появилось сообщение:


Желаете оставить данную точку в качестве места привязки, да/нет. Если нет, то в течение десяти минут просим указать месторасположение новой точки или это будет произведено автоматически. Внимание создание новой точки привязки на расстоянии менее ста метров от предыдущего места рождения невозможно.


естественно нажал 'да' и отошел к ближайшей лавочке. Сел и решил сделать то, что не сделал в стартовой комнате, настроить интерфейс. Вот так всегда что ни будь, да упущу, а потом трачу время, исправляю. Ответьте на вопрос, зачем человеку постоянно наблюдать за тем, сколько у него здоровья, бодрости, насколько он проголодался или как сильно хочет пить, наблюдать, это я имею в виду визуально. Зачем ему постоянно видеть свое место на личной карте расположенной перед глазами, видеть, что на тебе одето и какое есть оружие, или пытаться рассмотреть ,что ни будь перед собой через частокол иконок различных умений. И эти постоянно вспыхивающие сообщения перед глазами, понимаю, что в стартовой локации убрать или как то ограничить это невозможно придется пока потерпеть, а потом поставлю где-нибудь, на периферии зрения мигающую иконку или настрою звуковой сигнал, там будем поглядеть. Сейчас вывел маленькие значки в углы поля зрения, в левый верхний вывел индикатор состояние здоровья, если не менее пятидесяти процентом то ничего не отображается, от пятидесяти до десяти горит небольшая желтая лампочка, причем чем меньше здоровья, тем ярче свечение, менее десяти вспыхивает красная лампочка. Аналогично поступил с бодростью, в правый верхний угол, с сытостью, в левый нижний и с жаждой, ее индикатор отправил в правый нижний угол поля зрения. Наличие одежды перевел в тактильные ощущения есть она или нет теперь буду ощущать как в обычной жизни -телом. Дольше провозился с боевым интерфейсом, здесь сделал бар здоровья прозрачным и во все поле зрения, до пятидесяти процентов он медленно набирал интенсивность зеленого цвета, далее желтого и перед гибелью все вокруг меня должно было окраситься в красный цвет. Справа и слева на периферии зрения зарезервировал место под иконки боевых умений, слева физика справа магия, такие умения имели откат или требовали ману и не могли использоваться непрерывно. В левом нижнем углу зрения вместо индикатора сытости расположил в виде короткой полоски бар маны, справа, в углу поставил иконку 'отключения боли'. Самого этого умения у меня еще не было, но место для его включения я уже оставил. Получался этот навык автоматически при первой гибели и давал за каждую единицу навыка по одной секунде обезболивания, а тренировался, как и все умения по алгоритму 1, 2, 4, 8, 16... и так далее. Для получения 11 секунд обезболивания требовалось погибнуть более тысячи раз, что-то о таких мазохистах ничего не было слышно, по крайней мере, мне в описаниях не встречались. Двух, трех секунд хватало для применения на себя лечащего или обезболивающего заклинания или использования эликсира, откат был по времени равен сроку действия. Все эти иконки на данный момент были неактивными и выглядели, как серые кляксы слегка мешающие смотреть сильно вбок. Потратив целый час на формирование своего взгляда на новую жизнь, я вышел из зала возрождения в коридор и двинулся в центр поселения, где собирался получить начальные задания для поднятия репутации и получения первых умений. Общие впечатления от мира несколько отличались от детских воспоминаний, вернулась яркость красок, которую воспринимаешь в молодости как данность, упругость в мышцах и пружинистость походки. Думал ведь в реале, что ничего не поменялось, ан нет, батенька, еще как поменялось, только вот медленно и незаметно.


Купаясь в своих чувствах первый камень, прилетевший мне в спину, я и не почувствовал толком, пониженный до тридцати процентов болевой порог позволил организму отреагировать на удар, как на легкий толчок, потом снова и снова. Оглянувшись назад, я заметил мелкого индивидуума, который сосредоточенно и прицельно швырял в мою спину камни, выбирая поугловатее и поувесистие. Увидев, что я посмотрел в его сторону он начал корчить мне рожи, не прекращая кидать камни. Резко добавив шаг, я почти бегом добежал до угла и повернул. Встал сразу за поворотом и приготовился. Как и предполагалось, малолетний преступник припустил бегом в надежде меня догнать, и был пойман за ухо. Когда благодаря интенсивному массажу оно приобрело малиновый оттенок, вопли мелкого привлекли ко мне первого встреченного мной взрослого гнома. Невысокий широкоплечий тип с красноватым лицом встал передо мной, уперев руки в бока, широко расставив ноги, и спросил


- за что?


я показал ему на кучку камней, высыпавшихся из-за пазухи и вытащенных из карманов, и в том

же лапидарном стиле ответил


- за это


потом, чтоб у собеседника не возникло дополнительных вопросов, объяснил, что за бросание камнями в спину добрый молодец ответил порыванием ушей. И не мог ли уважаемый гном показать, где живут его родители, ибо за то, что корчил рожи взрослому человеку требуется применение воспитательного процесса, который, с моей точки зрения, должен выглядеть, как полирование его пятой точки с помощью ударов ремня. Гном расхохотался, забрал у меня мальца и сказал, что его взгляды на растущее поколение целиком и полностью совпадают с моими, и он сам отведет малолетнего хулигана на правеж. Пожелав друг другу здоровья, мы отправились каждый в свою сторону. Перед глазами высветилось сообщение


Ваши отношения с местными жителями улучшены до 'приветливое',

получено десять очков опыта,

получен первый уровень.


Вслед за получением последнего сообщения, меня от макушки до пяток, обдало жутко приятной холодной волной, она, прокатившись по телу, заставила встать дыбом каждый волосок. Меня аж покачнуло, сравнимо, пожалуй, с первым действием массажера для головы, в виде скрепленных проволок, но значительно сильнее. Та...ак, если получение каждого уровня связано с такими ощущениями не мудрено, что многие частенько меняют персонажей и начинают жизнь заново, своего рода зависимость. Странно, что в справочниках по этому поводу написано просто, 'вызывает приятные ощущения'.


Если бы было можно посмотреть на место жительства гномов с высоты, то наблюдатель увидел бы перед собой паутину, с сидящим в ее центре пауком. А сама паутина, это коридоры, выработки, штреки и прочее вызывающее чувство клаустрофобии у нормального человека. На севере и юге этой паутины на самом краю локации были поселения кобольдов. Время от времени их пути с гномами пересекались, и возникала заварушка с мордобоем и взаимными пакостями, слава богам в начальной локации до смертоубийств дело пока не доходило. Главная дорога в соседние поселения проходила запада на восток, с одной стороны все глубже вгрызаясь в горы, а с другой выходила на поверхность и вела в людские поселения. Если после песочницы двинутся в том направлении то следующие локации будут максимально комфортны для получения следующих уровней развития и так далее. Через десяток локаций неторопливо двигаясь можно было попасть в центр империи, с кучей навыков и профессий найдя свое место в жизни, это был путь людей, не ищущих приключения на свою голову, не имеющих дополнительных средств из реала, и предпочитающих спокойствие и уверенность в завтрашнем дне адреналиновой буре. Через поселения кобольдов тоже можно было попасть к людям, но дорога была длинней и опасней. Первым делом выпросил у Горного мастера квест на рисование, все бы ничего, но здесь не было никаких условностей , пришлось три часа перерисовывать чертежи выработок, вносить туда поправки, обозначать места обвалов и прочее. По истечению этого времени пошел устраиваться на жилье в местную гостиницу. Сказки не врут, все гномы скупердяи и жадины. После получасового торга, я за один золотой в день снял себе комнату, с учетом того, что начали мы с пяти, и это было достижением. И все равно у меня было ощущение, что меня обчистили. Один золотой во 'Второй жизни' равнялся десяти универсальным кредитам реального мира, а за такие деньги я мог пообедать в одном из лучших ресторанов столицы. Где это видано, столько денег за койку, кресло, камин, шкаф и индивидуальную ванну, грабеж. А обед в трактире, научусь готовить, буду уходить в окрестные пещеры, ловить там летучих мышей жарить и лопать, иначе сам себя съем от...., ну в общем бережливость меня предостерегает от неумеренного потребления пищи, а готовят очень вкусно, давно так не наедался. Следующим по плану, как поставщик наиболее нужных умений был рейнджер, но его я не застал. Соседка сказала, что он ушел в выработки и вернется только завтра к вечеру. Она попросила передать записку подруге, опять согласился путем нажатия на виртуальную кнопку 'да' и пошел бродить туда, сюда по селению выполняя простейшие поручения. К шести часам вечера добрался до библиотеки. За долю малую, в одиннадцать золотых за одну книгу, это не ее стоимость, стоимость обучения была один золотой, десять золотых это залог за то, что взял книгу домой для изучения, взял все шесть книг по основам магического искусства. Еле отбился от предложения библиотекаря всучить мне еще любовный роман, стоимость прочтения которого была целых два золотых. По уверениям седобородого гнома, на нее была расписана очередь на целый месяц вперед и сегодня она случайно оказалась свободной. Вздыхая о том, что от перемены мест результат не меняется, пошел ужинать. После ужина, попросил разжечь камин в комнате, это входило в стоимость номера, стащил из трактира к себе литровую кружку темного пива, сел возле камина в кресло качалку, закурил и начал изучать основы магического искусства. Хватило меня на десять страниц, девять я прочитал под пиво и трубку, и одну когда это все закончилось.


Утром проснулся с прекрасным настроением, спустился в низ, вернул кружку под укоризненными взглядами хозяина, позавтракал и пошел на работу, новых умений от горного мастера мне теперь не видать до конца месячного квеста, поэтому сидел и молча корпел над бумагами. Заходили шахтеры, невольно слушал их разговоры и копил информацию что, в каком месте, и в каком количестве добывается, где произошли изменения, где видели подземных чудовищ и каких. Каждое такое ежедневное сидение засчитывалось мне как одна тренировка и за нее, как обычно, давали всего десять очков опыта. Дальше отправился к кузнецу, мне нужны минимальные навыки работы с металлом, для ремонта оружия и инструмента. Ага, прямо сейчас, по просьбам зрителей, за малым не прибил, зашвырнув в меня молотком, еле увернулся. Система обрадовала меня сообщением:


У Вас недостаточный уровень отношений с местным населением для общения с данным персонажем


Теперь буду знать и надеяться, что мне удастся подружиться с кузнецом. Плотника и столяра в поселении не оказалось, зато были камнетес и краснодеревщик . Спасибо хоть за это, не будь гномы такими требовательными к красоте где бы я получил умение работы с деревом, я имел ввиду, наличие краснодеревщика. Он им делал изумительную по красоте мебель, кресло качалка так мне понравившаяся в гостинице тоже была его работы. Нарабатывать умения это один час тренировок в день, взял еще 'чувство камня' у камнетеса и получил практически пятичасовой рабочий день. После обеда ходил, выполнял мирные поручения жителей и к вечеру пошел к вернувшемуся рейнджеру. Там меня посетили сразу два события, во первых я после встречи с кобольдами сразу получу умение 'распознавания рас', во вторых заполучил когнитивный диссонанс. Рейнджером - разведчиком в селении гномов оказался эльф. Нет, это как надо насолить своим сородичам, чтоб прятаться у их вечных антагонистов гномов, и каким надо быть отморозком, чтоб преодолеть сильнейшую эльфийскую клаустрофобию. Из шока меня вывел хлопок по плечу, эльф рассмеялся и пошутил, что я сотый, юбилейный посетитель который стоит тут с раскрытым ртом и это событие он предлагает отметить в таверне, куда мы и направились.


Второе утро во 'Второй жизни', прошу прощения за тавтологию, было не столь радостным как первое. Попытка просмотреть, что было вчера, не удалась, из-за сильнейших головных болей мешавших сосредоточится. Судя по наличию пустой посуды, бардака и соответствующего запашка в комнате праздник души продолжился уже у меня в номере. Кое-как, умывшись, спустился вниз, средство от похмелья имелось и стоило всего, на всего пять золотых, жлобы, но себя любимого жальче, чем денег. Выпил, полегчало, под насмешливыми взглядами официантки, принялся за еду, одновременно прокручивая логи по вчерашним событиям. Да...ааа, не ожидал от себя такого, как шестнадцатилетний юнец упился до свинячьего состояния. Даже продолжение банкета выглядело примерно так, два гнома держали меня под руки, а эльф спрашивал, не возражаю ли я против продолжения пьянки у меняя в номере, при этом третий гном взял меня за голову и отрицательно ей помотал, и мы пошли допивать, в смысле меня отнесли. Своего я конечно добился, рейнджер взял меня в ученики, подозреваю что без пьянки это было бы невозможно, выяснил и почему эльф не боится гор оказалось что он на одну восьмую гном. Его прабабушка по отцовской линии, будучи как-то раз в столице кластера, во время ежегодной ярмарки, не устояла против ловеласа с длинными ушами, вот и получилось, эльфы бастарда не признали, а гномы хлопнув за рождение ребенка по паре стаканов гномьей особой, порешили, считать его гномом. Увы классовых умений от гномов его дед не получил, подвело происхождение, зато эльфийские позволили стать разведчиком, он и обучил сына, тот своего, ну а последний, если перестанет пить, научит своих отпрысков. А будет продолжать, вовсе не женится, это ж надо, гномоэльф-алкоголик. Самое интересное, в моем френдлисте добавилось пять друзей, и все местные, а отношения с жителями улучшились на единичку, так я скоро до дружелюбия дойду. Посмотрел и на динамику своего падения, сначала получил дебаф, легкое опьянение, затем, среднее, к моменту, когда высветилось сильное отравление алкоголем, я провозглашал тост за прекрасных дам. Далее над моей головой светилась надпись, правда видимая только мне,


'пьян как свинья, сознание отключено'.


Стыдно, но сам виноват. До обеда день прошел как обычно три часа работы, потом две тренировки, после обеда получил умение 'стрелок' и потренировался на стрельбище. Вечером сидел и изучал магические книги.


Прошла неделя, я понемногу привыкал к новой жизни, появлялись привычки и пристрастия, пиво мне таки больше нравилось темное, из еды предпочитал то, что гномы называли ассорти, много мяса в разных видах с овощами и пряностями. Крепкий кофе по утрам, чай в обед и сок вечером. Узнал еще об одном предназначении краснодеревщика в селении, он делал гномам трубки, каких у него только не было любых форм и размеров. Пиво я употреблял по выходным дням, я их для себя сам ввел, у гномов выходные отсутствовали в принципе, они не понимали что такое - не работать. А отдых, в их понимании, это попить пива вечером и если удастся, то подраться. Получил еще семь умений рейнджера, из которых часть решил тренировать навыки до шестого уровня это 'маскировка', 'чтение следов', 'лагерь', 'определение видов' Остальные по оному навыку и достаточно, прочитал две книги по основам магии земли и воздуха, взялся за водную магию. Незаметно для себя получил третий уровень. Теперь знаю по именам, в смысле познакомился почти со всеми жителями поселка. Интересно в этой игре невозможно увидеть ни уровень развития аватара, ни его имя, если он не захочет. Так в новостях присутствует масса смешных и не очень историй связанных с этим. Типа, пять разбойников с тринадцатым и четырнадцатым уровнями грабила проезжих на королевском тракте в одном из баронств кластера. В один из далеко не счастливых для них день, от нечего делать, они решили потрясти монаха, который раз в неделю проходил по этой дороге. Они его видели уже не один раз и решили от безделья, как они потом рассказывали, снять с него рясу. Монах оказался одним из самых старых игроков кластера и имел шестидесятый уровень, он их гнал на пинках несколько километров, потом прибил голыми руками, подключил друзей. Несчастных сначала вычислили, вывесили фотографии на каждом столбе и назначили награду в сто золотых за наводку на любого из них и тысячу золотых за бездыханную тушку, при этом монах оплатил включение данного действа в реестр квестов кластера, а это уже запредельные деньги. Их ловили по всем локациям, и пока очередной счастливчик не привозил бездыханное тело, и не предъявлял его для оплаты, возрождение было невозможно. Неудачников довели до того что они сменили не только персонажей, но и внешние данные и страну проживания, а это не дешево.


В трудах и заботах прошла еще неделя, выходы в штольни с рейнджером совершаю только в восточном или западном направлении, в ответ на его предложения сходить пограбить кобольдов отделываюсь отговорками типа не готов. Вчера ходили на пещерного слизня, по необходимости, я опять встрял. Местный алхимик отчего-то отнесся ко мне с неприязнью, может от того что его дочка строила мне глазки, может от того что вел себя непочтительно, но согласился обучить меня навыкам зельеварения только после того, как мы с учителем пообещали принести ему ядовитые железы пещерного слизня. День на подготовку, половина дня на выслеживание и подготовку ловушки, и вот он результат. Мы десять минут расстреливали попавшего в яму ядовитого гада, вылезти он не мог, дно и бока ямы были политы земляным маслом, нефтью, скользили и не давали слизню опоры. Что с того что уровень у него был шестидесятый, повелся на кусок ароматной ветчины как крыса на сыр и попал. Я выпустил пяток стрел, попал четыре раза, а все остальное время имитировал бурную деятельность. Если бы я, не от большого ума прибил этого негодника, то имея четвертый, получил бы десять уровней сразу и все конец всем планам. Но все закончилось благополучно, из всего опыта мне перепало только пятьсот баллов, остальное ушло рейнджеру, он был доволен. Я в принципе тоже, получил пятый уровень, больше мне прокачиваться до конца обучения нельзя. Сдав алхимику квест и получив умение, сразу потренировался для получения первого уровня навыка и мы, уже по традиции пошли отмечать удачное завершение и заодно пропивать заработанные деньги, в слизне были не только железы, но еще слизь и шкура.


Второе пробуждение после временного беспамятства было обставлено не в пример более цивилизованно, разбросанной по полу посуды не наблюдалось, на столике возле кровати стоял стакан с антипохмелином, под боком сопело нечто с густой копной рыжих волос. 'Боже мой! Не только конюх, но еще и камердинер...' только и смог сказать мой внутренний голос, дожил, занимаюсь сексом с цифрой, потом подумал к черту, а я кто, та же цифра, и буду ей ближайшие годы. Пошло оно все, осторожно стараясь не совершать резких движений, встал, выпил залпом стакан, отпустило. Решил внимательно присмотреться к своей подружке. Если кто-то считал что гномки это квадратные бабищи с бородой и прокуренным грубым голосом, то он ошибается, женщины гномов, миниатюрны, приятны со всех сторон и поголовно рыжие, Все оттенки от темной меди до солнечно рыжих патл. Так, так, боюсь, что мои походы к алхимику за знаниями закончились вчерашним посещением и получением навыка малое зелье восстановления. В моей постели беззаботно дрыхла его дочь. Оделся, написал ей записку, спустился в трактир, попросил, как она проснется покормить, пошел на работу. Удивительно, но сегодня все встречные гномы не просто кивали головой, но и очень приветливо здоровались, я опять по пьяни что-то пропустил? Проверил свои параметры, оказалось, что мои отношения с жителями неожиданно приобрели статус 'дружелюбие'. После обеда пошел к кузнецу, нет, кувалдой он не кинул, просто не стал разговаривать, развернулся, пошел к выходу, наклонился, чтоб пройти в дверь, в последнее время это стало у меня рефлекторным движением, трах, со всего маху мы столкнулись лбами с новым посетителем. Когда темнота перед глазами прошла я увидел перед собой того давешнего самого первого гнома, тот уставился на меня, а потом закричал


-Шмид, Шмид смотри, вот тот человечек который воспитал твоего охламона.

Кузнец подошел и мы наконец то познакомились. Оказалось, что мой старый, новый знакомец был торговцем и постоянно курсировал между нашим и парой соседних поселений, гостил он у брата кузнеца не чаще чем раз в месяц, а сегодня просто заехал на минутку передать гостинцы от матушки. Вот уж правильно говорят, не знаешь, где обретешь, а где потеряешь. В итоге мне рассказали, почему кузнец так относится к приезжим, в самом начале, когда только наш брат стал появляться на просторах вирта его доставали разные проходимцы с просьбой обучить ремеслу. Тут есть маленькая фишка, гномье кузнечное дело имеет несколько отличий, и одно из них ускоренное в два раза обучение всем видам работ, открытие ветки ювелирное дело на 25 уровне, а не на 50 как обычно, на 50 мастер кузнец гном открывает уже профу механика, что нигде более, получить невозможно. Достали его, несколько раз обманули, вот и решил Шмид передавать мастерство только гномам и только тем, кем он будет восхищаться. Правильно говорят, что недолеченное похмелье повод к новой пьянке, под честное слово, что я не буду развивать умение кроме как для ремонта или, в крайнем случае, изготовления инструментов для себя любимого, и под угрозой падения репутации со всеми гномами до уровня ненависти, получил я вожделенную профессию и был слегка обучен. Когда я, качаясь и любуясь дебафом


'сильное отравление'


перед глазами выбрался из кузницы, меня бесцеремонно схватили, бросили как мешок с мукой на слабое женское плечо и потащили в гостиницу, вы не смотрите что гномки маленькие, силища у них о-го-го.


Утро началось с традиционного стакана антипохмелина на столике, потом умывание, одевание и на работу, после обеда попытка удрать в штольни на тренировку не удалась, был отловлен, накормлен, на трезвую голову получил порцию лекций о вреде пьянства, и отпущен улучшать свои навыки. Вечером не узнал свою комнату, все блистало чистотой, занавески, коврик на полу, не хватало только слоников на комоде из-за его отсутствия, на столе стоял ужин, и как приложение к нему в кресле с книжкой в руках сидела дама. С удивлением узнал у нее в руках тот самый любовный роман. Она сказала, что этих книжек привезли сюда несколько десятков, не знали куда деть, раздали всем желающим, а вот это экземпляр попал в библиотеку гостиницы, куда попадают забытые постояльцами книги и подарки. Прекрасные представительницы гномьего или гномского, как правильно? народа великолепны действительно во всех отношениях, есть у них правда малюсенький изъян, даже не один, а два. Во, первых они чересчур заботливы, до навязчивости и это слегка раздражает, во вторых, они ревнивы, это напрягает до невозможности. Моя прекрасная Жюйс вела себя как образцовая жена, всего пара скандалов и все дамы поселка начали проскакивать мимо меня, торопливо здороваясь и не поднимая глаз. Первой под раздачу попала официантка в гостинице. Когда она, по старой памяти попробовала улыбаться и строить глазки, то была отловлена на кухне, прижата к стене и только вмешательства хозяина, который клятвенно пообещал, что он не допустит, присмотрит и так далее спасло беднягу от таскания за косы. Второй случай отдавал трагикомедией, через полтора месяца в песочнице появилась, наконец, представительница рода человеческого решившая в новой жизни стать гномой. Она так обрадовалась, увидев человека и с такой энергией начала выяснять у меня все тонкости поведения, используя весь арсенал женских уловок, что привлекла к себе внимание. Увы, ее энтузиазм не был воспринят правильно. Когда я, как последний лох, пошел к себе в номер за кое какими записями, которые должны были помочь женщине в ее будущей жизни, то вернувшись через десяток минут, не увидел своей новой знакомой. На все мои вопросы окружающие отвечали уклончиво, что она ушла по срочным делам. Впоследствии, я несколько раз замечал ее в отдалении, но на мои попытки подойти она странно реагировала, и убегала. В конце концов, махнул рукой на ее странное поведение. Только перед самым моим уходом, рейнджер рассказал, что произошло. За десять минут моя подруга провела с новенькой воспитательную беседу, она намотала ее волосы на один кулак и размахивая перед ее носом вторым объяснила, что будет если та приблизится ко мне на расстояние голосовой связи, потом произвела транспортировку 'соперницы' к выходу не выпуская волос из рук используя метод тяни-толкая, тянула за кудри и толкала увесистыми пинками в место находящееся ниже поясницы, на улице она швырнула ее на тротуар и предупредила что если, цитирую, 'старая кошелка' не уберется на другой конец поселка, она за себя не отвечает. Пришлось бедняге снимать комнату и обходить меня десятой дорогой. До конца своего сидения в песочнице мне ни разу не пригодились индикаторы сытости и жажды, кормили по расписанию, внешний вид был безупречен, пять или шесть раз в день меня причесывали, где поймают там и занимаются приведением прически в порядок. Стоило только зависнуть у кого-то из друзей, как меня без всякого пиетета извлекали из-за стола и тащили в дом, как кошка таскает котят. А в остальном ничто не отвлекало от претворения в жизнь своих планов. Понимая, что я не могу ходить за знаниями к ее отцу она, втайне от него, таскала мне книги по алхимии. Из них я узнал много интересного, более десятка рецептов, но вот применять их пока не мог, не хватало опыта. Брат Шмита привез мне по заказу походный набор алхимика и кое-какие ингредиенты, как только выберусь, попробую химичить. Из поселка я выходил только в режиме тренировки еще немного и получу автоматом десятый уровень, а уходить не хотелось, здесь мне было уютно и спокойно. Однажды в одном из тренировочных походов мне попался кобольд, мелкий пакостник видимо хотел подобраться поближе к поселку и украсть то, что плохо лежало, но не повезло. Попал ногой в один из установленных капканов, упал, и рука с размаху ударилась о спуск второго. И ни туда и ни сюда, что бы освободить ногу надо освободить руку, а дотянутся до пружины, не может. В таком бедственном положении я его и застал. Будь со мной Хант, тут бы кобольду и конец пришел, к этому моменту отношения между ними и гномами были на грани войны, а тут возможность безнаказанно уничтожить врага и никто никогда не узнает, большой соблазн. Увидев третью расу, я получил новое умение 'распознавание расы' и одновременно 'знание языка' Теперь при встрече с представителем любой расы я понимал их язык, одна из условностей вирта, но как облегчает жизнь. Пришлось объясняться, освободил я этого молодого дурака, наложил на руку и ногу лечащие пластыри, накормил, напоил и отправил домой с пожеланием больше не попадаться, в поселке о своем поступке пришлось промолчать, не одобрили бы. По улицам я щеголял в костюме, который давал, плюс пять к привлекательности и плюс два к защите, лучше бы наоборот, но вы попробуйте поспорить с Жюйс, когда она что-то задумала, ага, флаг вам в руки и барабан на шею. И вообще в тот момент я выступал в роли манекена, а две наглые гномки обсуждали меня как породистую лошадь, и пришли к выводу, что меня необходимо откормить.


С магией вышло еще смешнее, чем с алхимией, магом в поселке оказался рунный маг, амулетчик. Никаким заклинаниям, никаких школ он меня научить не мог. Я сдавал ему экзамен, по основам соответствующей магии получал первый ранг, но тренировать навыки не мог, не было учителя. Бытовая магия была ему доступна, но на уровне изготовления амулетов, а книг по рунной магии и амулетостроению в поселке не было, пропали. Библиотекарь долго извинялся, говорил , что он заказал копию, но мне от этого было не легче, единственное чему меня могли научить, было недоступно. От безысходности я перерыл всю библиотеку, проверил все углы и чуланчики, пусто. Вспомнил слова подруги про забытые постояльцами книги, и действительно на самой дальней, пыльной полке нашлась пара потеряшек. От радости я выкупил их у хозяина гостиницы каждую за пять золотых и заказал еще десяток романов брату кузнеца, чтоб пополнить гостиничную библиотеку, в качестве подарка. Библиотекарю о находке не рассказал, что с воза упало, то пропало, а сам с большим энтузиазмом принялся учиться. Это задержало мой уход еще на месяц. В принципе, обладая начальными знаниями и имея при себе книги можно было самостоятельно развивать умение и получать навыки, не знаю, как этого добились, но с ростом навыка растет количество доступных заклинаний в приложениях к книге.

Итак, что мы имели накануне выхода из песочницы:


раса : человек


имя : Александр


уровень - 9


свободный опыт - 880


основные характеристики


жизнь - 12


сила - 37


бодрость - 28


интеллект -12


вторичные характеристики:


здоровье - 370


телосложение - 49


ловкость - 40


мудрость - 240


харизма - 3 ( 2 расовый бонус)


обучаемость - 90


рост - 175


вес - 60


сытость - 100%


жажда - 0%


Умения :


картографирование - 1


каллиграфия - 1


рисование - 6


орлиный взор -1


распознавание сути -1


магия земли -1 (проникающий взгляд)


горное дело- 2


определение видов - 6


определение рас - 2


травничество - 1


стрелок - 6


чтение следов -6


маскировка - 6


лагерь -3


организация засад -2


определение видов -6


ловушки - 3


свежевание -1


колющее оружие -6


скрытое передвижение - 6


наездник - 3


приготовление пищи - 3


тихий шаг - 5


определение ловушек


определение засад - 2


одноручное рубящее оружие - 2


парные клинки - 6


ловля рыбы - 3


плавание -3


интуиция- 6


знание языков -1


зельеварение - 1 (зелье восстановления)


кузнечное дело - 2


ремонт оружия - 1


ремонт инструмента - 1


ремонт брони - 1


изготовление оружия - 1


изготовление инструмента - 1


изготовление брони -1


магия воздуха -1 (воздушный кулак)


магия воды - 1(поиск воды)


магия огня - 1 (шар огня)


рунная магия -3 ( комбинации из трех рун)


амулетостроение 6 (сторожевая сеть, светильник, щит, отвод глаз, подчинение, нагреватель)


работа с деревом - 2


обработка камня - 2


шитье - 1


ремонт одежды -1


ремонт обуви-1


обезболивающая повязка - 2


лечащая повязка - 2


обезболивающая мазь -1


лечащая мазь - 1


Впечатляюще выглядит, но вот качество так себе, зато практически все можно развивать в процессе изучения новых локаций. осталось немного составить перечень покупок которые нужно совершить за положенных мне перед убытием три часа пребывания на аукционе. Тут тоже есть тонкости, максимальный вес который я могу перенести равен моему телосложению в момент убытия он будет равен пятидесяти трем килограммам. Это конечно бесконечно мало для моих потребностей, но в 'второй жизни' существует такая штука как пространственный карман, каждый может иметь такое хранилище с числом слотов не больше чем половина своего уровня, но кратное двум. Значит, я могу приобрести такое хранилище на четыре слота. В один слот можно затолкать бесконечно много предметов одного наименования. Но их всего четыре, на заре становления виртуального мира игроки нашли обходной путь позволяющий обмануть механику вирта, берешь и засовываешь в слот пространственного кармана еще сто пространственных карманов, в слоты этих суешь еще и так далее до бесконечности, администрация возмутилась игроки требовали оставить все как есть, по моему был даже суд в реале, но потом договорились, что вторичных карманов может входить в один слот не более чем общее число слотов на основном кармане, плюс количество слотов на вторичном кармане должно быть на уровень ниже. в моем случае этих слотов может быть два, естественно одна из основных функций пространственного кармана - мгновенность доступа будет утеряна, зато возникает более актуальная возможность взять больше запасов. Итак, прикинем количество слотов доступных нам. Всего у нас будет тридцать два слота из них один слот уйдет на так называемый пакет скорая помощь. Дело все в том, что когда ты погибаешь в игре то переносишься на точку возрождения в чем мать родила, нет, все таки более одетым, в трусах. Все остальное остается на месте гибели, с тобой переносятся только привязанные вещи и содержимое пространственных карманов. Можно конечно плюнуть и пойти за новыми шмотками, через неделю могила протухнет, вещи станут общедоступными, любой сможет их поднять, но жалко. Обычно для боя и для прокачки предметы экипировки подбираются с любовью и тщанием, столько трудов и псу под хвост. Можно нанять мага -телепортиста и он их выдернет прямо к твоим ногам, это дорого настолько, что есть смысл вытаскивать только легендарные и эпические вещи или квестстартеры на эпические свершения. Самый простой способ одеться по новой и сбегать быстренько к месту своей гибели забрать вещи, попутно разобравшись с обидчиками. Это если есть в чем, а если нет? Вот на этот случай, в пространственном кармане носят несколько пакетов первой помощи, в которых есть все, от одежды и оружия до лечебных зелий и свитков с заклинаниями. Главное чтоб содержимое всех пакетов было абсолютно одинаковым по размерам, характеристикам и весу. Сегодня в вирте это целая отрасль производства, видел я там пакеты на 10-20 уровень, вот их и возьму. Еще один слот отойдет для свитка телепорта в столицу империи, это мой билет домой, если что-то пойдет не так или если я добьюсь желаемого. Что мне понадобится в больших количествах, прежде всего для выполнения картографических работ бумага и карандаши значит минус два слота, готовые карты минус еще слот. что там у нас из расходников, наконечники для стрел, хлопковая ткань для шитья белья и изготовления лечебных повязок, сухпаек -есть такая опция в одном наборе содержится суточный набор еды и питья, вкус ,пишут, своеобразный, зато от голода и жажды не помрешь, берем в расчете на один год. Три слота под монеты, нет не три, шесть, монеты бывают двух номиналов в 1 и 10, но разного исполнения медь, серебро, золото, пока денег нет эти слоты будем использовать для сахара, сухарей, муки, картофеля. Четыре слота под зелья, здоровья, выносливости, мудрости, и под пустые емкости, выбрасывать то, что не можешь изготовить в условиях самоизоляции глупость. Теперь возьмемся за громоздкие вещи, переправляться через реки необходимо? Делать это вплавь риск, берем надувную лодку, палатка, обязательно, печь для приготовления пищи, наковальня, походный набор кузнеца, запас угля, запас кожи, увы, но выделка шкур мне недоступна и умение получить негде. Итого считаем - 25 слотов, далее походный набор алхимика, бухта веревки, две книги по основам магического искусства, несколько слитков серебра для изготовления амулетов, походный литейный набор, оставим один слот в резерве, вдруг что забыл. Нет, точно забыл - чай. По одежде будем решать из наличия на аукционе и денег. Последних у меня не так много каждый месяц разрешается вводить в игру не более тысячи золотых, примерно столько я и растратил за шесть месяцев, причем основную часть как говорил мой давний приятель, на баб и выпивку. Остаток в сумме составляет пять тысяч двести тридцать монет. Боюсь, что Жюйс не сможет вернуться к отцу, заест, оплачу ей годовое проживание в гостинице, это триста шестьдесят монет. Работу она имеет, вместо меня рисует карты, платят немного, тот же золотой в день, на еду хватает, а на заколки я ей оставлю на банковском счете еще 360 монет. Еще год в случае чего она переживет, а с ростом навыка рисования растет и заработок, начинала она, как и я с двадцати серебряных за день работы. Так что для аукциона у меня остается четыре с половиной тысячи, прорвемся.


Человек предполагает, а рандом располагает. Похоже, что находится в песочнице более шести месяцев, нельзя. Вызвали к главе поселения, и тот поведал мне об эскалации конфликта с кобольдами, так как у меня единственного репутация с ними отличается от нуля в положительную сторону, мне выдано задание на проведение мирных переговоров. Судя по тому, что мне необходимо только доложить об их результатах, опыт я получу вне зависимости от того будет мир или война. В случае отказа или провала, моя репутация с народом гномов будет понижена до недоверия, проводником будет мой учитель. Собрался быстро, вытер слезы с личика Жюйс, зашел к трактирщику и оплатил комнату на год вперед, вместо скидки включил в оплату номера опцию завтрак. Надел на себя 'боевые' тряпки (плюс пять к защите, плюс пять к маскировке), иначе говоря благодаря им блокировалось пять процентов получаемого урона и навык маскировки усиливался так же на пять процентов, мелочь, но что имеем то и носим, песочница она и у гномов песочница. Установил режим тренировки умения 'тихий шаг' чтоб случайно не поднять уровень, прибив моба по дороге и вперед. До селенья кобольдов было два часа ходьбы. Посередине дороги взял у учителя для тренировки другой навык 'определение ловушек'. Проводник в селенье не пошел, спрятался рядом, и правильно, с его ненавистью в репутации нам бы даже слово сказать не дали, пришибли сразу. Перечень претензий, который мне, брызгая слюнями и переходя на вопли, выдал шаман кобольдов, смог бы уместится на трех листах убористого текста, он содержал около восьмидесяти пунктов. Пришлось сортировать, в результате сортировки все претензии свелись к трем:


1.Нас не уважают


2.Хотим еды


3.Нам страшно.


Я им что, психотерапевт что ли, все претензии оказались больше морального плана, и только проблема питания экономическая, ну ни разу кобольды не трудяги, им проще что ни будь стащить, чем ковыряться в породе. Вертел вместе с шаманом проблему взаимоотношений и так и этак, пообедали, опять взялись за обсуждение. Приемлемое, с моей точки зрения, решение нашлось через четыре часа. Решили составить договор о том, что земля в часе ходьбы от селения кобольдов принадлежит им, так же как земля и все что в ней находится в часе ходьбы от селения гномов, принадлежит соответственно гномам. Кобольды сдают часть земли гномам в аренду для добычи полезных ископаемых, а гномы, платят им арендную плату и организуют охоту на монстров, терроризирующих несчастных кобольдов (слизни от яда которых у кобольдов иммунитета нет абсолютно, для гномов имеющих его, легкая добыча). На границе между поселениями гномы построят трактир, где кобольды могут приобретать еду за имеющиеся у них деньги. Территория локации, которая не входит в оговоренные зоны остается ничейной и стороны на ней ведут себя, как и раньше. На землях, определенных в данном договоре, стороны обязуются соблюдать мир, а порядок в трактире и прилегающей местности на границе обязаны поддерживать обе стороны и наказывать нарушителей совместно. Пока торговались и уговаривали друг друга, прибыл представитель второго поселка кобольдов, и все закрутилось по новому кругу. Писали и чиркали до поздней ночи, наконец, утрясли все вопросы, поужинали и меня повели спать, на мою попытку выйти из селения, чтоб встретится с рейнджером, шаман ухмыльнулся и щелкнул пальцами. Из соседней пещеры вывели Ханта, помятого, но живого, шаман сказал


- он о тебе так беспокоился, что полез в селение, хотел спасать. Кобольды не звери, знакомый противник лучше нового, если этого прибить на ком нам молодежь тренировать? Забирай, завтра домой вместе пойдете, наши воины проводят.


В благодарность за предложение, которое могло решить проблему совместного проживания кобольдов и гномов, после завтрака шаман одарил меня умением 'разговор с духами' и даже показал как. Вызвать духа я, конечно, не смогу, но поболтать за жизнь, если встречу запросто, две тренировки дали возможность видеть духов и беседовать с ними. Дорога домой прошла без приключений и опять в режиме тренировки. До получения десятого уровня осталось шестьдесят очков опыта. По дороге к главе селения заскочил в гостиницу и поговорил с Жюйс, слезы, обвинения, опять слезы, судорожные метания по комнате и собирание моих вещей, снова слезы пришлось прервать самым деятельным способом, в конце концов, через три часа я вышел из своего номера и отправился сдавать квест. Система одарила меня одиннадцатым уровнем, пятьюстами золотыми, званием 'друг гномов', умением 'дипломатия' и напоминанием:


Вы получили десятый уровень, ваше дальнейшее пребывание в начальной локации невозможно, пожалуйста,

завершите свои дела и покиньте ее в течение шести часов. В случае отказа, по истечении этого времени, вы будете

перенесены в пределы основного мира случайным образом.

Вам доступна площадка аукциона сроком на три часа с момента подключения к нему.

Вы получили одиннадцатый уровень, время вашего пребывания в начальной локации уменьшено на один час

Вы получили одиннадцатый уровень, время вашего пребывания на аукционе увеличено на один час


Вот так, там время добавили, тут убавили. вышел на площадь перед конторой и увидел открытый портал над которым крутились цифры 4-59, потом 4-58, кроме меня похоже этот портал никто не видел. Бегом добежал до гостиницы, попросил трактирщика пустить меня в банкетный зал, откуда шустро убрали всю мебель, зашел на аукцион, времени было мало, пришлось поступать как мужу, которого жена послала в супермаркет, работать по списку. Настроил фильтр на минимальные цены и приступил:


Пространственный карман, четыре слота, количество 1 штука, цена 500 золотых, куплено, оплачено 500 золотых,

Пространственный карман, два слота, количество 16 штука, цена 100 золотых, куплено, оплачено 1600 золотых,

......

чай, 10 килограмм, цена 3 золотых, куплено, оплачено 30 золотых,


Остаток наличных средств не радовал, всего 341 золотых, оставим 11 монет на прощальный ужин сам за броней и

оружием обратно на аук.


Парные клинки ночи + 25 к силе удара, + 25 к маскировке, + 5 к нанесении кровоточащих ран, использование 10-

20 уровень, прочность 1000/50, износ 95 %, цена 120 золотых, количество 1 пара, куплено, оплачено 120 золотых

кольчуга стальная, + 25 к сопротивлению режущим ударам, + 50 сопротивлению рубящим ударам, + 25 защита от

магии, использование 10-20 уровень, прочность 500/50, износ 90%, цена 50 золотых, куплено, оплачено 50 золотых,

Штаны кожаные, + 20 к физическим атакам, сопротивление магии воды 100, использование, минимальный уровень

10, прочность 500/50, износ 90%, цена 20 золотых, куплено, оплачено 20 золотых.

Куртка кожаная, + 20 к физическим атакам, сопротивление магии воды 100, использование, минимальный уровень

10, прочность 500/50, износ 90%, цена 20 золотых, куплено, оплачено 20 золотых.

Пояс кожаный, + 20 к физическим атакам, сопротивление магии воды 100, количество быстрых слотов 10,

использование, минимальный уровень 10, прочность 600/50, износ 88%, цена 30 золотых, куплено, оплачено 30

золотых.

Сапоги, + 30 к физическим атакам, сопротивление магии воды 100, +скорость передвижения 50, прочность 1000/50,

износ 95% , минимальный уровень 10, цена 30 золотых, куплено, оплачено 30 золотых.

Перчатки, + 20 к физическим атакам, сопротивление магии воды 100, использование, минимальный уровень 10,

прочность 500/50, износ 90%, цена 20 золотых, куплено, оплачено 20 золотых.

Повязка на голову, + 10 к физическим атакам, + 100 к ментальным атакам, сопротивление магии воды 100,

использование, минимальный уровень 10, прочность 5000/50, износ 99%, цена 35 золотых, куплено, оплачено 35

золотых.


Остаток в пятнадцать золотых решил не тратить , в магазине потрачу, обязательно что-то забыл, чует мое сердце. Посмотрел на часы, уложился в два часа пять минут, это хорошо, больше времени будет на сборы. Вышел с аукциона под непрерывное дребезжание звонков и мелькание сообщений


доставлено, доставлено.....


Следующие полтора часа мы вдвоем, плюс официантка, плюс Хант занимались сортировкой и упаковкой , выяснил что забыл - соль и пряности. Сбегал в лавку, купил сто килограммов соли, затолкал ее в пространственный карман, в один из денежных слотов. Пока денег нет, так пойдет. Специи в ....., немая сцена вещи, предназначенные для укладки в сумку лежали сиротливой горкой, народ смотрел на меня, я смотрел на народ. Опять на аук, благо время есть.


Сумка странника, 40 слотов, прочность 1000/50 износ 95%, цена 10 золотых, куплено, оплачено 10 золотых.


Вспомнил, что забыл проверить почту, оказалось, что моего внимания ожидает сорок писем, от разных людей не стал их просматривать, сохранил как есть и так времени мало. В песочнице, по умолчанию, функция почты была отключена, чтоб ничто не отвлекала от процесса обучения. Существовала возможность получения только экстренных сообщений, о смерти родственников, о несчастных случаях и прочем, что требовало вашего присутствия в реальной жизни. Теперь, перед выходом, эта функция была разблокирована.


Вернувшись, начал паковать сумку, в нее же затолкал лук и колчан со стрелами. Лук у меня был на загляденье, вместе делали Хант, я и Кабин, краснодеревщик. Составной из трех пород дерева, плюс рога антилопы, которые нам привезли на заказ, прекрасный эльфийский охотничий девайс. Доспехи также в слоты для будущих денег, успею надеть в безопасной зоне, повязку на голову, сапоги на ноги, сумку на плечо, глянул в зеркало, бррр... , ходячий second hand, вроде готов, половину оставшегося времени провели с Жюйс, в теперь уже ее комнате, половину в трактире, народу набилось много и с каждым пришлось выпить, спас маг, подсунул амулет который блокировал действие алкоголя, в подарок. За пять минут до истечения срока, поцеловал подругу и, стараясь не оглядываться, пошел к порталу, ткнул, в заранее выбранную точку на белом пятне, которым были обозначены неисследованные земли и шагнул в портал, мигнуло.


§ 3 Миттельшпиль, фаза первая


Точка возрождения была оформлена в виде Стоунхенджа, это давало чувство защищенности, я сидел на нагретом солнцем камне и с умилением перечитывал надпись, появившуюся перед глазами


Вы открыли локацию .............., как первооткрыватель вы имеете право дать ей временное название, в случае если это название будет внесено в карту локации, при передаче ее в гильдию картографов название станет постоянным. Если название станет другим, вы будете иметь право на компенсацию. Дать название локации: да/нет


Сидел и раздумывал, как назвать, в голове крутилась фраза из 'Пикника на обочине' - 'Счастья всем и чтоб никто не ушел обиженным' это и есть эйфория от достигнутого. Шесть месяцев ранее я поставил себе задачу и вот он первый результат:


Как первооткрыватель локации, в течение месяца, вы будете получать дополнительно пятьдесят процентов опыта.

Вероятность выпадения ценных вещей из ваших противников, увеличена вдвое.

Местные, агрессивные животные не нападают на вас первыми.

Наносимый вам урон снижен на пятьдесят процентов.

Ваш навык 'картография увеличен, текущее значение 2


Сработала одна из рандомных шуток, тот, кто попал первый раз на неисследованную территорию, получал кучу плюшек, но вот с их реализацией были проблемы. Какой толк в не атакующих тебя мобах , если ты не получаешь от этого никакого опыта, единственный кто мог от этого получить что-то, это картограф, но им в начальной локации стать невозможно. Попасть не в приграничную, а расположенную неизвестно где локацию можно было только из песочницы. Оставался единственный способ получить опыт, это атаковать, тут еще такой момент, 'уровень мобов', согласно правилам 'Второй жизни' игрок не мог случайно попасть в локацию с мобами превышающими его по уровню более чем в полтора раза. Это во первых, сужало количество доступных локаций для нубов-первооткрывателей, а во вторых позволяло ускоренно получить несколько уровней. Чаще всего первооткрывателя съедали на второй, третий день, кто-то выдерживал целый месяц, кто-то сливался через неделю. Если возврат происходил через систему спасения (три смерти подряд в одном месте) то вернуться в эту локацию было невозможно, координаты стирались. Следующий же случайно попавший сюда человек не получал никаких преференций, локация считалась открытой. В тех немногих случаях когда, у первооткрывателя был навык картографа, лист бумаги, карандаш, навык рисования, и свиток портала на карте мира внутри белого пятна появлялся маленький кусочек новооткрытой территории . Первооткрыватель вернувшись в большой мир, мог привлечь помощников, организовать экспедицию, и съесть большой ложкой, полагавшуюся ему бочку варенья и закусить корзиной печенья. Так образовалось двадцать лет тому назад королевство Виктория, ныне вошедшее в состав империи, оно не спеша расширяло свои границы и богатело, пока не соприкоснулось с основными землями кластера. Теперь наследники одного из тех, кто первыми исследовали новые земли входили в императорский совет, а сам первооткрыватель, получив титул герцога, замок и деревни населенные НПС 'для кормления', жил в свое удовольствие под защитой имперских законов и катался как сыр в масле. Одно время те кто хотел поучаствовать в тотализаторе заброса специально брали эти два навыка, ' картографию' и 'рисование', совали в сумку бумагу, карандаш, свиток портала и вперед, но увы больше везунчиков не было. Свиток такого портала штука не дешевая как никак 200 золотых, а тратить два из пяти дареных умений на то, что тебе не пригодится в дальнейшем, не было смысла и число таким образом упакованных прыгунов сошло на нет. Периодически, раза два, три в год , открывались новые локации, но таких случаев становилось с каждым годом все меньше и меньше. Нажал пиктограмму 'да' и предложил название - удача


Название не может быть принято , локация с таким названием уже существует


Мечта, нет. Рандом - отказано, Гном -отказано, Кавказ - отказано, всегда так, в нужный момент фантазия отключается и в голову лезет сплошная 'vulgare' Попробуем включить логику, в крайнем случае есть мертвые языки, как там по латыни горы удачи - fortuna Mountain,


Название принято, подтвердите еще раз, да/нет


так я и думал ,на родном языке не прокатило бы, конечно 'да'


Вы открыли локацию fortuna Mountain

климат - умеренно-континетальный

характер рельефа поверхности - холмистый

растительный покров - редколесье

размеры ...........


Сработал полученный второй уровень навыка картографии. Теперь можно не торопиться и приступать ко второй части марлезонского балета. Начал не спеша распаковывать пространственные карманы, время нахождения в зоне абсолютной безопасности не ограничено, но и опыт идет кое-как, первоначально я хотел сделать лагерь на границе этой зоны, чтоб его часть находилась внутри нее, а часть снаружи, но сейчас это не актуально. И все-таки, после раздумий решил придерживаться старого плана, кто его знает, кто тут по ночам ходит, наступит, уколется и нападет, оно нам это надо.


Вы создали условно безопасную зону 'Лагерь'. Размеры 10 х10 метров, параметр 'восстановление' +10.

Умение 'создание лагеря' это возможность создания условно безопасных зон на любой территории. Условно безопасная зона, это место где любой НПС или животное становятся неагрессивными по отношению к вам, то есть не нападут первыми, ни один разумный не может туда попасть без разрешения создавшего такую зону. Есть еще одна фишка, так называемое сложение параметров. Если создать лагерь на условно безопасной территории, а их несколько в каждой локации, зона лагеря становится абсолютно безопасной, где ее создателю невозможно нанести вред. Ну и как приложение, для того кто создал лагерь, параметр восстановления характеристик (он одинаков для всех одна единица в секунду) увеличивается на 10 процентов. И еще одно следствие, пока я сам, мой лагерь или часть его находятся на точке возрождения локации, никто ей пользоваться не может, даже случайным порталом, без моего разрешения. Подобными свойствами обладает территория строения 'дом'. Установил палатку, запасы оставил в безопасной зоне, достал наковальню, походный набор кузнеца и приступил к ремонту своих парных клинков, осмотрел короткий, для левой руки. Зазубрины на лезвии, слегка искривлен, гарда повреждена, начнем потихоньку. Отпустил, выправил, и так и этак смотрел, ровно. Вновь закалил, подточил, убрал зарубки, начал укреплять гарду, вылезло сообщение


Ваш навык 'ремонт оружия' увеличен, текущее значение 2


Закончил, осмотрел воде нормально все, но что-то не так, что понять не могу. Отложил, взялся за длинный клинок, практически то- же самое. Поправил, заточил, укрепил гарду, получил перед глазами надпись


Ваш навык 'ремонт оружия' увеличен, текущее значение 3


Все, достало, невозможно сосредоточится, перевел сообщения в фоновый режим, пусть один раз в полчаса мигнет пять раз, если есть новые сообщения. Так будет удобнее работать, еще раз осмотрел клинок, о, что мы видим у самой гарды трещина, Весь процесс по новому кругу, но уже с проковкой, такая - же история с коротким клинком. Закончил полировать, когда почти стемнело. Посмотрел на оружие


Парные клинки ночи + 25 к силе удара, + 25 к маскировке, + 5 к нанесении кровоточащих ран, использование 10-

20 уровень, прочность 1000/650, износ 35 %


Это ровно в два раза лучше любого нового оружия, которое я бы купил за свои деньги. С точки зрения большинства, эти клинки проще и дешевле было доломать и выбросить, чем ремонтировать, ремонт даже до сегодняшнего уровня обошелся бы не менее чем в 500 золотых, а до 90% изначальной прочности цифра бы выкатила запредельная. Это был один из способов заработка, тех, кто владел мастерством кузнеца, но они занимались более дорогим оружием, такая мелочь как оружие для 10-20 уровня их не интересовала. У многих найдется 2000 золотых для покупки такого меча, нет, проще посмотреть в гайдах, пойти и выбить такое или подобное оружие из соответствующего монстра. Ужин готовить не стал, мне в сумку запихнули корзинку с едой, не стал разогревать, только заварил крепкий чай и выпил с пирожками почти целый котелок сладкого ароматного напитка, остатки закрыл крышкой, залез в палатку и спать.


Утро добрым не бывает, животный мир ко мне неагрессивен чего нельзя сказать о моих продуктах, какой- то наглец сожрал последние три пирожка, которые я оставлял на завтрак, и перевернул котелок с чаем, явно что-то мелкое раз сигналка промолчала, поймаю лапы повыдергиваю. Пока готовил завтрак, пока то, пока се, встало солнце, лес на горах по краям долины приобрел серебристый оттенок, красота, настроение стремительно улучшалось. Достал кольчугу, кто-то хорошо потрепал ее старого владельца, а напоследок, похоже, откусил ему голову. Вместо капюшона колечко, а все остальное неизвестно где. Достал железо и начал делать проволоку. Одной из условностей' второй жизни являлось отсутствие деления сталей на сплавы и марки, все обозначалось одним словом 'железо', а особые свойства ему можно было придать магией и рунами. Подобрал выколотку соответствующего диаметра, нагрел докрасна и плотно намотал на нее проволоку как пружину, затем закалил, потом нарубил кольцами по два три витка в кольце. Удивительно, но знания с реальной жизни работали и здесь несмотря на все условности. Когда решил, что колец достаточно начал заплетать прорехи, следом практически заново изготовил капюшон и с удовлетворением смотрел на плоды своего труда


кольчуга стальная, + 25 к сопротивлению режущим ударам, + 50 сопротивлению рубящим ударам, + 25 защита от

магии, использование 10-20 уровень, прочность 500/450, износ 10%,


восстановил практически до предела, лучше сможет только мастер кузнец. Близился вечер, охоты не было, открыл сухой паек, большая жестяная литровая банка, заполненная чем-то напоминающим жидкое пюре. Вы хоть раз пробовали детское питание для самых маленьких, вот что-то подобное, еда присутствует, а вкуса нет, трава травой и консистенция вызывает, так скажем, ассоциации, недоел, пусть давится ночной гость. Тут рядом протекает речка, пойду завтра с утра наловлю рыбы и сварю уху, заварил чай и попивая его начал рисовать первую карту окрестностей, честно скажу, получилось коряво, повторил, не понравилось, и так до темноты пока не получил приемлемый результат, неудачу кинул в огонь. Лежал на одеяле рядом с костром и читал книгу по рунной магии, лепота.


Как и планировал, встал до рассвета. Залитый вечером в походную фляжку чай уцелел, а банка сухим пайком нет, это что за монстр тут лазит, зачем он половину банки сгрыз. Добрался до речки, посмотрел на играющую рыбу, опять пожалел, что не поставил ловушку на ночного посетителя вот бы его сейчас вместо приманки на крючок. Вырезал себе удилище, выловил здоровенную муху, насадил ее на крючок, забросил. Вы пробовали ловить крокодилов, я тоже до сегодняшнего дня не пробовал. Клюнула нормальная такая рыбка весом не более килограмма, система определила радужная форель, я возликовал, пока я тащил добычу к берегу, привлеченный ее прыжками и рывками подошел таймень килограмм так на пятьдесят и все, пламенный привет удочке, леске крючку, все отнял, мерзавец. Мы люди упертые, срезали новое удилище, и все повторилось снова. Мне показалось, что он специально ждал. После третьего раза я понял две вещи, во первых он действительно ждал, во вторых я выяснил что забыл взять - табак. Стеная на свою судьбу, перешел на другое место, метрах в ста от прежнего. Результат аналогичен, он ждал, когда этот демон водного мира выпрыгнул из воды, красуясь, на лету сожрал мою, мою! форель и небрежным движением головы оторвал леску, я вошел в состояние контролируемого бешенства. Следующий его показательный прыжок был последним, я ждал его, вызвав боевой интерфейс, со стрелой на тетиве и всадил ему ее в то место, где сходятся жабры.


Критический удар, таймень, уровень 10 убит, вам начислено 150 очков опыта, в том числе бонус 50 очков


Подтащил тушу к берегу и не смог вытащить, даже не стал смотреть сообщения, судя по всему, телосложение слабовато. Сзади раздался неопределенный, смазанный звук, медленно обернулся, все понятно представитель местной фауны пожаловал, над медленно приближающейся тушей, когда до нее осталось метров десять, высветилось,


маленький детеныш пещерного медведя ,уровень 2'


Если это медвежонок , значит мама где то рядом, интересно заметит она меня или нет, когда пойдет жрать моего тайменя, скорее нет чем да, наступит и прощай Саша, здравствуй Стоунхендж. Малыш не подходил и не орал, стоял и смотрел на меня, плюнув мысленно, я достал топор, зашел по колено в воду и для начала отрубил тайменю голову, вытащил ее на берег и полез за основной частью добычи, теперь сил хватало. Содрал шкуру, выпотрошил, отрубил плавники, посмотрел на медвежонка, тот активно шевелил носом, принюхиваясь, но с места не трогался, и мамочки видно не было. Разрубил тушу на четыре части, завернул в куски непромокаемой ткани и затолкал в сумку. Потом призывно махнул зверю рукой, а сам отошел в сторону, медведь подскочил к куче потрохов и принялся лопать, слегка порыкивая от удовольствия. Бочком, бочком пошел на стоянку, если бы не бонус первооткрывателя, мишка с таким же урчанием, ел бы и мои потроха, передернуло.


После утренних испытаний захотелось, есть, нет, сытость была сто процентов, такая вот реакция на сильный стресс еще из той прежней жизни, можно сказать фантомная привычка. Запалил костер, поставил вариться уху, рыбу все равно необходимо съесть за два дня, по условиям 'второй жизни' свежие продукты хранятся не более двух дней , термически обработанные не более пяти, а подвергнувшиеся специальным процессам консервирования не более двух лет, там все зависело от технологии, просто вяленое мясо хранится две недели, а вот соленое вяленое мясо уже три месяца. Если я засолю тайменя и завялю, то у меня мяса хватит на две недели, правда соль жалко. Придется просто завялить или сварить разница в хранении два дня не критично. А проще ходить на рыбалку каждое утро пока я здесь и вылавливать нового, забирать себе пару килограммов, а остальное кто ни будь, да слопает, мне не жалко, так и буду сидеть на рыбной диете, пока не надоест. Походил вокруг стоянки набрал дикого лука и чеснока. Все-таки за полгода в пещерах соскучился я по лесу, никак не могу надышаться. Сварил уху, поел, взялся за сапоги, подошва истончилась, в двух местах уже оторвалась, голенище потрескалось, сморщились. Мы сейчас им вырежем новые подошвы, сделаем гвозди и подобьем, голенищам нужен жир, о бедный таймень он погиб не зря, вместо тупой варки будем пытаться получить рыбий жир. А еще не хотел брать большой котел, как бы сейчас вытапливал полезный продукт из тайменя. Загрузил всю оставшуюся рыбу в котел и поставил на огонь, с чувством глубокого удовлетворения увидел первые пятна жира на поверхности воды, пену снимать не стал, не еду же готовлю. Когда почувствовал что рыба вот, вот расползется, начал ее вытаскивать и в малом котелке перетаскал подальше от лагеря, ночью съедят. Долго до вечера выпаривал воду, пока шел этот процесс наделал гвоздей, вырезал несколько слоев кожи на подошвы, не было достаточно толстой. Набил подошвы, сделал невысокий каблук и встал. В результате выпаривания жира практически не получил, то что снял со стенок котла еле хватило на четверть голенища, судя по эффекту смазывать придется не один раз. Уселся в позу лотоса и начал медитировать, чтоб раскрепостить память, просидел час, на большее не хватило терпения. Единственное что пришло в голову это слово печень. Попил чаю, заполнил флягу, выложил остатки ухи в миску, надеюсь, ее не постигнет судьба банки от сухого пайка, и лег спать.


Утром понял, что вчера был слишком оптимистичен по поводу ночного гостя, неизвестно кто кого пустил бы на наживку, негодник разгрыз железную фляжку, жалко до слез. Ну прогрыз, ну выхлебал чай, но зачем ее есть, слопал треть, если так пойдет дальше, придется все железное на ночь прятать в пространственный карман, иначе схарчат. Как он раньше жил без железных витаминов. Миска с ухой была вылизана до блеска и не пострадала. Пошел на старое место за тайменем. На сей раз убил с третьей стрелы, дурная рыба, и код ее прописан по тупому. Три раза кидалась на добычу в третий раз уже с двумя стрелами в голове, крючки сохранил и ладно. За два захода вытащил рыбину на берег и обнаружил сидящего почти рядом медвежонка, уже третьего уровня. Приветственно ему кивнул, аккуратно разрезал живот, добыл печень, вырубил себе кусок мяса килограмма на полтора, и пошел в лагерь. Поставил вариться уху, положил печень в котел и начал следить за процессом, когда котел прогрелся градусов до шестидесяти или чуть поменьше из печени, полезла какая- то бурая жижа, запах был омерзителен, я отчерпывал выделения по мере их накопления, стараясь при этом не дышать. По мере нарастания температуры процесс замедлялся, а потом прекратился совсем, полученной жидкости хватило на одно голенище, но запах, если я буду в этом ходить, все монстры будут падать в обморок и подыхать, есть правда другой вариант будут звереть и пытаться меня истребить. Придется идти на охоту и искать аналог дикого кабана, надеюсь, что до размеров слона, он не дотягивает. Достал пояс и взялся за ремонт. С ним все было просто, прошил в тех местах, где повылазили нитки, и починил почти сломанную пряжку, пока все, но уже лучше, чем было


Пояс кожаный, + 20 к физическим атакам, сопротивление магии воды 100, количество быстрых слотов 10,прочность 600/300, износ 50 процентов


С утра все было нормально. Посуда блестела, но осталась целой. Специально прошел мимо места для рыбалки, вчерашний медвежонок лежал, обняв наполовину обглоданную тушу тайменя и безмятежно дрых, его раздутый толстый живот, отсвечивая розовым, мерно колыхался в такт дыханию. Я мысленно похихикал, что на сегодня этот рэкетир едой обеспечен, но все же, где его мать. Через час я нашел медведицу, за каким-то дьяволом она полезла на скалу, но сорвалась и упала на дерево, оно расщепилось, и медведица нанизалась на своеобразный кол, странно, что остатки ее тела не исчезли, и не наступил респаун, но это дело механики виртуального мира, а не мое. Теперь стало понятно, почему мелкий ходил на речку за едой, он еще совсем маленький и самостоятельно добыть ничего не может, но запах и вид отпугивают всех врагов, а по мне так смешной он. Следы кабанов я обнаружил через два часа хождения по лесу, до этого я правда встретил еще один потенциальный источник жира, толстого барсука пятнадцатого уровня, но отсутствие у меня брони, его величина и длина когтей заставили меня потихоньку ретироваться, ну его, еще проткнет ненароком. Кабанье семейство тоже не выглядело дистрофиками, здесь наверно трава растет со стероидами. Подсвинки выглядели тощими, свинья тоже, а вот секач был в самом соку. Но мясо половозрелого самца вонючее, я это знал еще из прежней жизни, и проверять насколько реально это воплощено здесь не хотел. Пришлось составлять планы поимки подсвинка, пробежался по следам и нашел натоптанную ими тропинку, на ней расположил петлю, замаскировал ее. Второй конец перекинул через толстенную ветку на дереве и к ней привязал несколько бревен, целых пять штук, пришлось затаскивать их наверх и там связывать, поднять на такую высоту бревно или камень нужной величины и веса мне не позволило телосложение. Застопорил все это дело рычагом, привязал к нему вторую веревку и разматывая ее ушел за тридцать метров от места засады и залез на скалу. Не хотелось бегать по всему лесу от разъяренного секача и его второй половины и не факт что убежать удалось бы. Все обошлось, даже лучше чем задумывалось, когда куча бревен полетела вниз, последний подсвинок захваченный петлей полетел вверх, по дороге он приложился о какую-то ветку и не успел даже хрюкнуть, груда бревен, с грохотом свалившись рядом с тропой, напугала свинью, она завизжала в панике, и все семейство кинулось наутек. Осталось слезть со скалы, добить подсвинка, снять веревки, затолкать поросенка в пространственный карман, специально приготовленный для этой цели, и отправится домой. Вернулся назад быстро, мишки на месте не было, как и рыбы, доел видимо и пошел по своим делам, ага щаз, этот обормот околачивался возле лагеря, увидел меня и с умильным выражением на морде потопал навстречу, но близко не подходил. Лег и смотрел, что я делаю, ну не гнать же сироту.


Долго и нудно сдирал со свиньи шкуру потом соскабливал жир с нее и срезал сало, промыл кишки и морщась от отвращения соскребал с них жир, потом топил его а котелке, потом смазывал сапоги, пояс, куртку, штаны, перчатки полученным продуктом. Ходил к речке и долго промывал кишки, оказывается в реке кроме дикого тайменя и форелей водятся вполне крупные, нахальные окуни, один из них пытался тяпнуть меня за палец, был подхвачен и выброшен на берег, и передан любопытствующему медведю. Прокопал двадцать метров дымохода, яму для костра, ходил в лес за дровами. Набрал много дикого чеснока. Мелко рубил мясо и сало, добавлял соль, специи, дикий чеснок. Выдержал эту смесь два часа в котле. Набил фаршем кишки , перевязал их в нескольких местах и развешал над выходом дымохода. Развел костер, набросал сырых веток на угли, и решил, что стоит передохнуть. Было уже темно, есть не хотелось, остатки требухи оттащил метров за тридцать от лагеря и подманил мишку. Посмотрел, с каким тот аппетитом ужинает, решил зажарить себе кусочек мяса, да и о ночном госте нужно было позаботиться, а то схомячит наковальню. Вырезал килограмм мяса, порезал его на небольшие куски, нанизал на стальные прутки, я их наделал с запасом, это были заготовки для изготовления гвоздей, и повесил над углями жариться. Заварил чай и начал подводить итоги дня. Понял логи, отрисовал карту местности, где сегодня был, вполне приличный кусок, сложил полученные рисунки в хранилище. Перекусил жареным мясом, подбросил дров в коптильню, налил чай в миску , в другую положил кусок жареного мяса, наковальню от греха подальше спрятал. Поставил внутренний будильник на три часа и завалился спать, в три часа встал, не обращая внимания на какую-то возню возле лагеря, которая впрочем, быстро стихла при моем появлении, подбросил опять дров в коптильню и опять пошел спать.


Утром вид у медвежонка был взъерошенным и виноватым, трава вокруг лагеря выглядела так, как будто по ней топталось стадо слонов, две миски были превращены в обрывки металла меньшего веса и валялись метрах в десяти от палатки. Неторопливое исследование следов выявило истинного виновника трагедии. Это был я, вчера понимая, что мелкий будет постоянно ошиваться возле лагеря я перед сном настроил сторожевой амулет, чтоб он его игнорировал. Ночью, когда уснул, медвежонок прокрался в лагерь, съел кусок мяса, и выхлебал сладкий чай. Вероятно в этот момент мой ночной посетитель застал его на месте преступления, дальше было выяснение кто в доме хозяин, после того как я повторно лег спать, воспитательный процесс продолжился, по крайней мере клочки медвежьей шерсти находились даже на расстоянии пятидесяти метров от палатки. Мне становилось все интересней и интересней кого же я привечаю по ночам у себя в лагере, но выслеживать всю ночь, пытаться поймать было лениво. После завтрака занялся кожаными вещами. Как ни бился, ни старался, больше пятидесяти процентов прочности восстановить не удалось. В обед варил суп, для варки пришлось использовать большой котел, нахлебник внимательно следил за процессом. В качестве миски для него использовал еще один котелок, миску он мог опустошить одним движением языка, при этом существовала вероятность, что он ей и подавится, зацепив ненароком. Смазал опять все жиром, оставил размягчаться, а сам отправился в лес. Шел как обычно, с периодичность в сто шагов, активизировал умение 'проникающий взгляд' для того чтоб не пропустить пещеру или рудное тело. При составлении карт была одна тонкость, карта, которую ты приносил, должна была на восемьдесят процентов соответствовать реальной. В памяти искина находилась 'правильная карта', с которой и проводили сравнение, если совпадало менее восьмидесяти процентов, то карта не принималась, извольте начинать снова. По следам старался определить виды животных обитавших в данной локации. Дикий вопль раздавшийся сзади заставил меня подпрыгнуть, развернувшись ,я увидел чудовищную картину, увязавшийся за мной медведь сидел на толстой заднице, из носа торчали три иглы, а наглый еж, размером с дикобраза, улепетывал на границе видимости. 'Любопытной Варваре на базаре нос....' все было понятно, любознательность и бесцеремонность были наказаны. Сразу признаюсь, мне было страшно, а он сидел и плакал натуральными слезами, каждая слезинка размером с крупную виноградину, когти на лапе, которой он закрывал нос, почему-то ассоциировались с драконом, они были длиннее моей ладони. Иглы надо было вытаскивать, я подобрался к мелкому, прихватил иглу за кончик и зажмурив глаза, дернул, пострадавший только хрюкнул, со второй и третьей прошло так же, достал из пояса порцию обезболивающей мази и смазал нос, похоже, помогло, так же на цыпочках отошел в сторону, и наконец, решился вздохнуть. Дальнейший путь проходил зигзагом я искал, чем бы утешить болезного и наконец, нашел, гудение на верху старого дуба было достаточно зловещим. Я обошел ствол по кругу, тихонько постукивая, пустота обнаружилась уже на уровне коленей. Набрал зеленых веток, поджог их фойерболом, резким ударом проломил отверстие внутрь ствола, накидал сверху лапника и бросился бежать. Сначала гул наверху дуба усилился чуть ниже развилки, на приличной высоте появилось темное облако, затем оттуда повалил дымок. Он становился все гуще и гуще, а гудение тише и тише, пока не смолкло совсем. Поплевав через левое плечо пополз по стволу вверх ,пчелы сидели или вяло ползали не обращая на меня внимания, борть была богатая, выломав три соты, я спустился вниз. Убрав добычу в сумку, мы отправились прямым ходом домой. Я так понимаю, что от немедленного вымогания у меня лакомства уберегло действие обезболивающей мази на нюх медвежонка, глазами он видел, а вот вкус и запах не ощущал. Дома вскрыл ножом соты, и оставил их над котелком, чтоб стекал мед. Вылез из палатки и увидел перед собой любопытствующий нос. Показал ему кулак и топнул ногой, вроде подействовало, отошел. Снова подкинул дров в коптильню.


Последней в списке моих доспехов числилась повязка, осторожно отделив истлевшую подкладку, я поменял ее, на свернутую в несколько слоев хлопчатую ткань, аккуратно прошил ее по всей поверхности, потом, стараясь не повредить вышивку, обметал края и аккуратно почистил


Повязка на голову, + 10 к физическим атакам, + 100 к ментальным атакам, сопротивление магии воды 100, использование, минимальный уровень 10, прочность 5000/4000 износ 20 процентов


Вечер прошел уже традиционно, еда, отдых, рисование карт, составление описания флоры и фауны, листья тех растений, которые не смог опознать на своем уровне 'определения видов' складывал в гербарий, животных зарисовывал. Из таких мне попался жук размеров с половину ладони, который занимался тем что рыл систему канавок , глубиной сантиметров пять, для какой то непонятной мне цели. Вся поляна была изрыта, на всякий случай зарисовал и ее. Дал болящему свиную ногу и миску меда. Медведь и мед это что-то, наркоман- сладкоежка. Миска была вылизана, потом к ней подходили еще раз пять и самым внимательным образом исследовали на предмет чудесного появления новой порции. С тяжелым вздохом пустая посудина откладывалась. Причем с идеальной точностью, носом, устанавливалась на то место, где была найдена первый раз, потом он отходил, ложился на землю и закрывал лапой глаза, через полчаса все повторялось. На ночь положил в две новых миски куски жареного мяса и кусок соты, полной меда, прикрыл крышками от котелков, настроил сторожевой амулет. Подкинул очередную порцию дров, будильник на три часа и спать. В три часа, когда добавлял дрова, все было тихо, топтыгин, где то спал или бродил по округе, мяса и меда в пустых мисках не наблюдалось, из чего сделал вывод, что воспитательный процесс был проведен правильно, надолго ли. С утра нарубил оставшееся мясо крупными кусками и поставил вариться, ночью мне пришла в голову идея как 'уговорить' медвежонка остаться в лагере. По дурной рыбе прошел крит и судя по ощущениям я получил уровень, быстро что-то. Принципиально не открывал системные сообщения, решил это сделать через неделю, когда живешь один, надо постоянно ставить себе мелкие цели и стараться их выполнять, это дисциплинирует. Привычно разделал, и отдал обжоре потроха и голову, пока он ел, поймал пару форелей и одного окуня. Судя по клеву, рыбы в реке было не меряно, вся рыбалка по времени заняла тридцать минут, включая дорогу туда и обратно. Вернулся домой, с удовлетворением заметил, что мои предположения были верными, медвежонок за мной не пошел, остался возле еды, форелей и окуня пустил на уху. Пока она варилась, приготовился к небольшому путешествию, сегодня решил удалиться от стоянки на шесть часов, второй целью путешествия была необходимость, с кем ни будь подраться, навыки ремонта требовалось улучшать. Поел, напился чаю, опять фантомные привычки, заполнил фляжку, остатки вылил в 'медвежий' котелок номер два, в номере один уже покоились остатки ухи. Полученную копченую колбасу спрятал, пока она коптилась, я не переживал за ее сохранность, а вот готовую необходимо было убрать в пространственный карман. Надел доспехи, сумку, достал рыбину и отдал ее подошедшему медведю, посмотрел на их трогательные объятья, несколько раз повторил, место, охранять, а потом пошел в лес. На опушке оглянулся, подопечный даже не смотрел в мою сторону, он самозабвенно облизывал тайменя. Применив все известные навыки, делавшие меня незаметным, кроме 'тихого шага', который существенно снижал скорость передвижения, включил боевой интерфейс и бодрой трусцой отправился в путь. Я попытался идти строго по прямой линии, но обилие озер, ручьев, заболоченных низинок, заставляло все время идти замысловатым зигзагом. Как обычно раз в сто шагов включал 'проникающий взгляд' и был вознагражден, в небольшом болоте было обнаружено рудное тело железа. Обозначив границы месторождения, двинулся дальше. Два данжеона в виде пещер, стая волков в количестве шести особей, лось и очередной барсук были мне наградой за внимательность. К началу шестого часа перед глазами появилась надпись


Внимание вы подошли к границе локации, если вы покинете ее, то при возвращении дополнительный опыт,положенный вам как первооткрывателю начисляться не будет. Желаете покинуть локацию, да/нет


Нажал 'нет' и внимательно посмотрел вперед, передо мной начинался пологий спуск в долину затянутую легким туманом, в котором прятались детали. По всей видимости, это водораздел. Вызвал карту пройденного маршрута, с утра прошел около тридцати километров, по прямой двадцать три, учитывая, что портальная точка, куда меня выбросило, является геометрическим центром локации, она имеет ширину около сорока пяти километров и тянется вдоль реки на расстояние ста-ста десяти. Теперь стала понятна стратегия исследования, сначала изучаем центральную часть, ближе к осени смещаемся вверх по течению в более возвышенную часть долины, там легче выше вероятность найти пещеру для зимовки в одной из условно безопасных зон локации, которые просто обязаны существовать. Почему вверх, потому что нет желания испытывать удовольствие от квеста 'спасайся от наводнения', кто его знает как тут с этим. Зима судя по климату будет не длинная, а короткая и снежная, морозы, пусть и кратковременные не исключаются. Пометив место как границу, отправился в обратный путь. Теперь меня, когда был забронирован и вооружен меня интересовал барсук. Почти час искал его нору, потом запасной выход. Судя по шуму, хозяин был дома и занимался своими делами, срубил два деревца, очистил от веток, обрубая их таким образом, что получилось два ершика. Один затолкал в запасной вход, навалил валежника, натолкал туда же, поджег и сверху завалил сырой травой. Сам бегом со стволом наперевес кинулся к основному входу. Успел, из норы раздавалось раздраженное ворчание, и появились первые признаки дыма. Расположил ерша напротив входа, толстый конец упер в забитый кол. Сам отбежал метров на десять и приготовил лук. Как пушечное ядро вылетел из норы полосатый обитатель и нанизал себя на один из сучков, три стрелы, одно критическое попадание и от его жизни осталось меньше половины. Слегка подпалил ему шкуру огненным шариком, потом ударом воздушного кулака помог барсуку освободиться, столкнув его с сучка, выхватил клинки и ринулся в ближний бой, минута обмена ударами и сообщение


Дикий зверь барсук, уровень пятнадцать, убит, получено 225 очков опыта, в том числе 75 очков бонус.


С чувством глубокого удовлетворения отметил, что противник своими когтями успел повредить мне все элементы брони, кроме повязки и сапог, даже на длинном клинке появилась зарубка. Сам я потерял в бою всего сорок единиц здоровья, выпил два зелья и опять полная жизнь, содрал с барсука шкуру. С покойного, в качестве приза, выпало десять серебряных монет и склянка нутряного жира, полезная штука в приготовлении зелий. Отрубил пару кусков мяса и домой. На стоянке меня встретили радостным рыком, ну я так интерпретировал звуки, издаваемые медвежонком. Мясо для шашлыка мариновалось с утра, осталось только нанизать его на импровизированные шампуры и поджарить на углях. Остатки свинины порезал на крупные куски, залил в котле водой и поставил вариться. Облагодетельствовал подопечного куском барсучатины и миской меда, вчерашний спектакль повторился. До глубокой ночи чертил карты, делал описания. Снял с костра котел с вареной свининой, отрезал от одного из кусков порцию и положил в миску. В другую посудину опять положил кусок соты, закрыл все крышками и уснул.


Проснулся поздно, солнце уже встало, косолапый дрых без задних лап. Отметил изменения, перед входом в палатку лежали три крысиных и два змеиных хвоста. Я что, мангуста у себя пригрел. Решил выбросить, а потом подумал почему, насколько помню, на крысиных хвостах алхимики настойки делают, змеиные тоже где-то используются, засунул в инвентарь, вечером разберусь. Вокруг лагеря, по кругу диаметром метров сорок, была вытоптана трава, похоже 'молодой медведь- подросток' так теперь он обозначался, серьезно воспринял мою команду 'охраняй' и бдил. Уже сейчас в холке он был с меня высотой, а что будет, когда вырастет. Позавтракал остатками шашлыка. Сначала решил заняться снятой шкурой.


Механику виртмира обмануть невозможно, а вот обойти нашли способы. Из полученной, перед отбытием из песочницы почты, только двенадцать написали дочь и сын, остальные по моей просьбе мне отправил приятель. Когда я обдумывал свою стратегию, стало ясно, что какой-то, достаточно длинный период времени, придется жить в отрыве от цивилизации. И не одна песочница не обеспечит меня умениями необходимыми для выживания. Была во 'второй жизни' еще одна особенность навыки из первой никуда не пропадали если ты столяр то, обрабатывая в течение некоего времени древесину и вырезая из нее необходимые тебе вещи, ты самостоятельно получал навык 'обработка древесины', это касалось только простейших ремесленных или иначе говоря производственных умений, дальше требовалось их только развивать. В качестве хобби я занимался без особого рвения охотой и рыбалкой, но назвать это отработанным умением было нельзя, так развлечение. Поэтому пришлось пойти на хитрость, в письмах содержались инструкции по некоторым ремеслам, в частности письмо, по обработке металлов, полученное от некоего 'Железнова' содержало таблицы цветов побежалости с фотографиями, температуры закалки и отпуска и время на их выполнение, описания приемов при работе с железом и некоторыми другими металлами. С его помощью я и отремонтировал свое оружие и броню. Были там письма от 'Кожевникова', 'Стеклова', 'Пирожкова' 'Портнова' и прочих, всего двадцать восемь писем, среди них было даже сообщение от 'Пивоварова'. Прочитав инструкции, приступил к работе. Для начала сделал из дерева правилку и натянул на нее шкуру. Потом ножом согнал жир ножом и промыл, не обошлось без порезов, руки то пока кривые, пришлось зашивать. Из половинки бревна изготовил себе колоду для мездрения, разжег походный горн, сделал из стальной полосы нож-тупик и приступил к удалению подкожного слоя. Обработал, промыл горячим мыльным раствором. Возле реки накопал сухой глины и пересыпал со стороны мездры. Придется делать так несколько раз, чтоб качественно обезжирить. Сделал опару на дрожжах и поставил ее на солнышко. Через часок сделал жидкое тесто и опять в тепло, к вечеру от него несло кислятиной. Пока, суть да дело, занимался ремонтом и восстановлением оружия и брони. Обильно смазал полученной смесью шкуру, свернул конвертом и оставил до утра. Сходил в лес надрал ивовой коры, благо проблем с определением пород деревьев с каждым днем становилось все меньше и меньше. Сделал из нее отвар. Вечером развлекся просмотром сообщений. Из кучи сообщений о росте мастерства и свершениях, лишь некоторые вызвали особый интерес:


Вы накормили 'дикий зверь маленький пещерный медвежонок' , уровень 2, отношение к вам улучшено, текущее

состояние симпатия

Вы накормили 'дикий зверь маленький пещерный медвежонок' , уровень 3, отношение к вам улучшено, текущее

состояние дружелюбие.

Вы накормили дикий зверь 'пещерный медвежонок' , уровень 4, отношение к вам улучшено, текущее состояние

благодарность

Вы вылечили 'дикий зверь пещерный медвежонок' , уровень 4, отношение к вам улучшено, текущее состояние

восхищение

Вы накормили дикий зверь молодой пещерный медведь- подросток, уровень 5, отношение к вам улучшено, текущее

состояние изменено, молодой медведь-подросток считает вас мамой, вы можете дать ему имя, да/нет


Как только меня не обзывали за мои сорок пять лет, но 'мама' это нечто, в принципе про себя я его уже назвал, не будем баловать общественность обилием дебютов, отвечаем 'да' имя 'Миша' и подтверждаем. Вылезает сразу новое сообщение


Вы не можете передавать часть своего опыта приемному сыну 'молодой пещерный медведь- подросток' из-за отсутствия умения 'учитель', для получения умения обратитесь в гильдию.


Убираем, потом разбираться будем с этой проблемой, следующая серия сообщений


Вы накормили 'неизвестный дикий зверь, отношение к вам улучшено, текущее состояние симпатия

Вы накормили 'неизвестный дикий зверь, отношение к вам улучшено, текущее состояние дружелюбие

Вы накормили 'неизвестный дикий зверь, отношение к вам улучшено, текущее состояние благодарность


Вот так просто 'неизвестный дикий зверь', моего, получившего уже десятый уровень навыка, умения 'распознавания вида' не хватало, все страньше и страньше, как говорила Алиса. Из остальных умений порадовало 'кузнечное дело', взлетевшее аж до восьмого уровня, там открывались боковые ветви развития, но я пока решил, не отвлекаться. Ладно, какие наши годы подрастем в умениях и узнаем что за 'неизвестный дикий зверь' испытывает к нам благодарность и так своеобразно ее проявляет. Разложил еду всем страждущим, подозвал мелкого, сунул ему кусок соты, тот слинял в темноту и повизгивая от восторга начал ее облизывать. разложил бумаги и стал думать как мне делать стрелы, сколько не смотрел на кустах прямых веток было мало да и какие они прямые, только одно название. Руками над огнем править, насколько руки кривые настолько и стрелы кривые будут, если ничего не придумаю придется так и сделать. Хорошо если одна из двух будет в цель попадать. Технология изготовления стрел путем склейки из предварительно расщепленной заготовки мне понятна. Вопрос -как сделать круглое древко? Пока ответов не было.


Утром спрятал еще три змеиных хвоста в инвентарь . Подсунул Мишке кусок барсука чтоб он за мной не увязался. По новой нанес перекисшее тесто на шкуру и пошел знакомой дорогой за поросячьим семейством. До места их обитания добрался бегом и примерно в том же месте, где поймал подсвинка, взялся делать ловушку, рядом с тропой была глубокая промоина, лопатой подрезал бока, сделал их более отвесными, в дно набил заранее заостренных на костре кольев. Основную тропу завалил бревнами и сделал типа плетня направляющего их в яму, на выходе из промоины сделал укрепленный кольями завал, над тропой подвесил связку бревен и приготовил огненный шар, долго возился, но успел, когда семейство двинулось на водопой, сразу за свиньей уронил с жутким грохотом бревна и добавил вспышку огня. Как и прошлый раз, свинья запаниковала, все семейство, не разбирая дороги, бросилось вперед, секач с разгону застрял в завале, а остальных плетень плавно перенаправил в яму с кольями. Посчитав, что здоровяк может освободиться и наделать мне проблем, достал клинки и начал его рубить, через тридцать секунд он помер, подбежав к яме увидев, что один из подсвинков почти выбрался, встав на головы братьев, рубанул его по голове.


Критический удар молодой поросенок уровень 12 убит. Вы получили 180 единиц опыта, в том числе 60 бонус


Достал лук, стрелы и добил остальных, свинья умерла на кольях внизу ямы сама. Получил уровень. Собрал выпавшие монеты в сумме вышел целый, золотой. Одного поросенка забрал с собой, а у остальных поотрубал копыта с голенью. Собственно они мне и были нужны для получения копытного масла. С секача содрал шкуру, толстенная кожа пригодится мне для ремонта доспехов и на подошву к обуви. Дома промыл барсучью шкуру, проверил на готовность, 'сушинки' - белой полоски, которая указывает на готовность, не было, намазал перекисшим тестом снова. Начал обработку свиной шкуры, в отличие от барсука ее придется золить, чтоб шесть вылезла, работы здесь еще дней на пять, минимум. Сварил копытное масло и поставил его отстаиваться. Появилось ощущение моральной усталости, что-то я скис.


Следующий день начал с готовки, сначала сходил на реку и добыл любимую игрушку Мишки - тайменя, потом поймал десяток форелей, пока ловил негодник спер у меня рыбину, дома распластал форелей и засолил, мясо нового поросенка тоже напластовал и засолил. Сходил к реке отобрал у косолапого игрушку и притащил к лагерю, ноющему и плетущемуся сзади медведю высказал, что я думаю о его поведении, дома отдал ему все вареное мясо, если не съесть, испортится. Поставил варить новую порцию. Отобрал из рыбьих потрохов плавательные пузыри и положил в пятнадцати процентный солевой раствор, будем делать рыбий клей. Надоели сухари, но делать нечего, здесь у меня пока временный лагерь , хотя, ....хотя , надо проверить. Чем отличается лагерь от дома, лагерь штука временная и если в нем не появляться раз в неделю или перебраться в другую локацию исчезает вместе с оставленными в нем вещами. Дом это нечто постоянное, во 'второй жизни понятие 'дом' имеет глубокий сакральный смысл. Дом , это то место где ты находишься в абсолютной безопасности. Да его могут разрушить, но пока он цел ты в нем бессмертен, дом это то место куда ты всегда можешь вернуться, где бы ты не находился, такая вот дополнительная точка возрождения, зданий, строений может быть у тебя несколько, а вот ДОМ на одной локации может быть только один. После создания нового Дома, старый разрушался. Для его изготовления необходимо иметь умение 'строитель', а умение 'строитель' можно получить в гильдии каменщиков за денежки или оно дается как ветка развития в процессе улучшения навыков по работе с камнем. Ближайший камень.... взял из кузнечного набора зубило, подошел к ближайшему камню и провел по нему, царапина получилась на удивление глубокой. Мрамор или известняк? Не помню, чтоб его куски, в обилии тут валяющиеся, красили одежду в белый цвет. Еще не несколько раз провел зубилом , царапина стала глубже, похоже песчаник и мягкий. Скорее всего, его возможно будет распилить пилой, а пила у меня есть в плотницком наборе. Пилится неплохо, только тупится быстро, пока выпилил кирпич размером двадцать на двадцать сантиметров два раза точил, спасибо виртуальным условностям, это выглядит простым постукиванием молотком по кромке ножовочного полотна, прошелся вдоль него и готово, лишь бы навык был. За два часа напилил десяток кирпичей, сложил их в виде кладки и решил пройтись по округе, собрать дикого лука и подумать. Из таких камней конечно можно построить Дом, но он будет непрочным. Жалко, что магия земли у меня развита только до второго навыка, там есть укрепляющие заклинания, но есть рунная магия и если на кирпичике нарисовать 'ᚷ,ᛇ' мы с помощью рун 'гебо' и 'эйваз' соединим камушек с защитой. Я ведь собрался строить из этих кирпичей дом, тогда добавим сюда руну 'одал' и получим 'ᚷ,ᛇ,ᛟ' жалко, что могу пользоваться комбинациями только из трех рун, можно было бы добавить еще свойств, а так каждое добавляется через 'гебо', изображать только их надо иначе 'ᚷ,ᛇ,ᛟ'. Быстро нанес на сделанное руны и сложил кирпичи обратно, пусть полежат. Выстроенные из них стены дома будут великолепной защитой, жаль, что для других целей бесполезны. Интересно хватит мне наружного кольца Стоунхенджа на дом, не думаю, что игровая механика даст мне распилить, хоть плохонькую, но ограду точки возрождения. Решил, что для строительства домика мне хватит тысячи кирпичиков, построю пока типа будки садовой, а там видно будет, перестроить недолго. Наделал десяток пил, сходил в лес, принес бревен, из них буду делать перекрытие и стропила, сделал еще десяток кирпичей пока без рун, сложил отдельно, поужинали и спать.


С утра все кажется проще чем вчера, так и у меня две партии сложенных вместе кирпичей превратились в два куска камня повторяющего форму той фигуры, в которую я их сложил. На этой основе я сразу отмел версию влияния рун, мало того ,та часть, которую я не замагичил намертво срослась с обломком возле которого я их складывал. Потом посмотрел, что булыжник, половину которого я вчера отпилил, вернул себе старые размеры. Достал лист бумаги и записал, что время полного респауна локации 24 часа, меланхолично убрал лист в карман и отправился заваривать чай. Попил его с медом, отдал остатки попрошайке, дважды обошел вокруг своей стоянки. Увиденное и подуманное напрочь разрушало всю мою стратегию, взял удочки позвал Мишку и пошел на рыбалку. Привычно прибив тайменя, натаскал форелей и окуней. Прямо на месте выпотрошил, забрал плавательные пузыри остальное скинув реку, посмотрел на замелькавшие тени и к своему удивлению увидел подбирающегося к потрохам рака. Интересно он там один или как? Проверим на досуге. Вернулся, взял пилу и начал разделывать полученные булыжники снова, сделал десять штук и нанес на них две руны 'ᚷ,ᛇ' сложил их как вчера, и начал пилить дальше, напиленное укладывал в виде кирпичной кладки между двумя вертикально стоящими глыбами, предварительно подпилив бока, чтоб получить ровную поверхность. За этим увлекательным занятием у меня прошел целый день, немного позанимался шкурами и все остальное время пилил и таскал, сильно интеллектуальное занятие, способствует развитию философского взгляда на жизнь и меланхолии. К вечеру устал так, что шевелится, не хотелось, посмотрел свои параметры, естественно бодрость в красном секторе. Та-а-ак , пролистал дневник состояния и нашел в сведениях о вечере позапрошлого дня запись интеллект 0, следить надо за собой, когда много чего-то одного делаешь параметр не успевает восстанавливаться. Никак не привыкну к игровым условностям. На следующий день попробовал распилить монолит в который превратилась укрепленная двумя рунами кладка, пиле она не поддавалась, значит, все дело было в руне 'одал'. Посмотрел на монолит высотой в метр, который связал две глыбы. Здорово, что интересно, подтесанная боковая часть камней восстановилась и спаялась со сложенной стенкой почти в одно целое, я с трудом различил место стыка.


Мед заканчивался, решил сходить сегодня пополнить запасы, а то мои сладкоежки меня съедят, отдал медведю тайменя поиграть, а сам удрал.


§ 4 Миттельшпиль, фаза вторая


Вся моя предыдущая стратегия в игре основывалась на том, чтоб получить интересную профессию, дающую независимость, обрести определенную свободу действий и избавиться от рутины обыденной жизни. Сейчас все изменилось, что может обеспечить большую независимость, чем собственная территория, на которую кроме тебя никто попасть не может.


Когда кто-то изъявляет желание стать владельцем локации, иначе говоря, бароном то должен выполнить три обязательных условия

первое - у него должна быть купчая на земли, если у них прежде был владелец и кадастровый реестр, который соответствовал бы истинному, уже не на 80 процентов, как для принятия задания на картографию, а на 90, поэтому перед продажей любых земельных угодий всегда приглашались высокоуровневые картографы, которые проводили дополнительное обследование. И естественно такую операцию проводили при присоединении ничейной локации к чьим-то владениям.

второе - он должен доказать свое право владения, защитив свою землю. На целых три месяца она объявлялась призом для любого желающего.

и третье - в течение все того же срока у него должен появиться хотя бы один подданный.


С помощью вновь открытых возможностей я смогу прокачать профессию строитель, ибо начальное умение я имею, неважно через, сколько времени, через год через два, я получу такую возможность, рано, или поздно эта ветка умений откроется. Необходимо построить дом рядом с портальной точкой, которая в таких локациях совмещена с основной точкой возрождения. Дело в том, что мне для развития профы картограф вполне хватало умений и материалов имеющихся с собой, а вот для создания собственного баронства, увы. Значит, придется покинуть локацию на небольшой отрезок времени. Если к этому добавить неприятный временной разрыв между появлением в гильдии картографии, карт локации, составлением как минимум гранд мастером полного описания земель и утверждения его в гильдии, без этого кадастровый план не составить, подачей заявки на получение земли в личное пользование и утверждение ее проходит в среднем четыре месяца. То мои права могут быть отняты в результате целенаправленных действий. Как только карта появится в гильдии картографов, она тут же окажется в полном доступе и появится масса желающих сюда попасть. Спасти меня от проникновения высокоуровневых товарищей желающих отжать у нуба территорию сможет только ДОМ, построенный в основной рандомной точке возрождения. Пока ты не попал на ее территорию, и лично не установил такую точку в другом месте, попасть в данную локацию ты не сможешь. Просто совершить слепой прыжок можно было только из песочницы, вероятность, что рядом находится такая же низкоуровневая локация, мала, но существует. Поэтому перед первым переходом в большой мир, соседние локи так же необходимо исследовать, а то начнут тыкать в карту рядом и попадет клиент, специально подготовленный на границу, лист бумаги, карандаш, карта, портал и вот через перевал или по реке прибыли халявщики, у которых возможность обобрать ближнего, вызывает оргазм. Можно конечно плюнуть и отказаться от наполеоновских планов, но как говориться лучше попытаться и не смочь, чем потом жалеть всю оставшуюся жизнь об упущенной возможности. Решение простое, пока длится бонусный месяц, пилим камень, пишем руны, закладываем проемы между глыбами наружного обвода.


В месяц не уложился, не уложился даже в два, но стену сделал монолитом, оставил один проход между глыб, сегодня заканчиваю кольцо верхних камней, и у меня получится вход, в который потом поставлю ворота. С верхним кольцом пришлось повозиться, сделал из досок настил и на него уже укладывал камни, к утру, они становились единым целым, но со стеной пока не связанным и так по кругу. Сейчас подрублю торцы, и промежуток заполню специально подготовленной тонкой, но в размер кольца закладкой. Теперь в результате тренировок я могу использовать семь рун, но для кольца и на каждую из основных глыб наложу дополнительно только еще две руны 'гебо' и 'Турисаз', которая в данном случае означает неразрывное кольцо 'ᛇ, ᚷ, ᛟ, ᚷ, ᚦ'.


Закончил уже в темноте, лагерь у меня теперь располагается внутри получившейся стены иначе никак, на его территории становиться монолитом камни не хотели, только за пределами. С помощью огнешара , рун 'Феху', 'ᚠ','гебо' 'ᚷ' и 'Халгаз' 'ᚺ' заранее нанесенных на бревна 'вытащил их из под каменного полукольца, в смысле разрушил, и заделал стыки.


Утром любовался на дело рук своих и сообщением, появившееся перед глазами,


Ваш навык в умении 'работа с камнем' улучшен до 20, желаете открыть новую ветку умений 'строительство', Да/нет.

Естественно 'да' и сразу следующее сообщение


Строение 'защитная ограда дома' не может быть завершено. Причина - наличие внутри периметра временного строения 'лагерь' обладающего аналогичными свойствами. Согласно правилам на одной территории не может быть двух строений такого типа.

Какое строение желаете убрать? 'лагерь'/ 'защитная ограда дома'.

Бегом рванул в лагерь, имущество, за его пределы, инструменты, туда же, сорвал палатку и в инвентарь, схватил сундук, рванул и оторопел, перед глазами появилось новое сообщение


'Неизвестный дикий зверь', уровень....напуган. Отношение к Вам ухудшено, текущее состояние дружба.

и второе


'Неизвестный дикий зверь', ослеплен, время действия 1 минута.


В углублении под сундуком в ворохе бывших моих вещей, посверкивая бусинками черных глаз крутил головой странный зверек. Размеры его были не более половины руки, вместе с пушистым хвостом и черным носом. Цвет плотной шерсти был серым и на свету даже отливал синевой, я таких красивых никогда в жизни не видел. Что-то надо было делать, схватил одеяло, лежащее на кровати, поднял красавчика и завернул его, закрыв от света. Аккуратно положил в тени камня, потом перенес кровать. Критически осмотрел место бывшего лагеря пустота и нажал 'лагерь'.


Строительство объекта 'защитная ограда дома' завершено желаете обозначить местность ограниченную ей территорией 'дома', 'да'/'нет'


ДА!!!!!!!!


В одеяле я никого не нашел, подумал ладно, еще встретимся, весь день как хомяк затаскивал материалы, инструменты, имущество разложенное вокруг внутрь ограды, установил палатку, затащил внутрь кровать и сундук, сделал новый очаг, старый пропал вместе с лагерем. Периодически осматривал стену в поисках дефектов. Вечером в качестве извинения положил дикому зверю в миску огромный кусок соты. Открыл меню строения 'защитная ограда дома' и разрешил допуск внутрь ограды двум существам 'молодой медведь' и 'неизвестный дикий зверь'. Попробовал пилить пилой стену, безрезультатно, удовлетворился достигнутым и пошел спать.


'Синдром достижения' страшная штука, две недели я не мог заставить себя делать что-то созидательное, ходил, на автомате делал какие-то действия, чаще лежал на кровати или на берегу и бездумно смотрел в небо. Составлял планы на день и палец о палец не ударял для их исполнения, все оставлял на завтра. Умом понимал ,что теряю время, заканчивался первый месяц осени, но заставить себя что-то сделать не мог. Наконец после длительных переговоров между собой и внутренней совестью, перед сном сел, окружил себя кругом из связанных рун 'Халгаз' и активировал их. Потом лег спать. Утром проснулся совершенно другим человеком, от вялости и лени не осталось и следа, вместо составления планов, с утра взялся за изготовление дверей в ограде. Из березовых плах составил полотно двери, скрепил их с помощью скоб и магии в единое целое. Почему березовых, мне с моим ущербным руническим письмом и ограничения важна была каждая руна, а береза единственное дерево имеющее обозначение в рунном алфавите. Изготовил петли и навесил дверь, внизу сделал небольшой пропил, как для кошки, чтоб 'неизвестный дикий зверь' мог попадать в дом ночью при закрытых дверях. Дом начал строить вправо от входа, где были две пары сохранившихся элементов внутренней ограды, отделявшей ранее круг возрождения от внешних стен, пока сделаю прихожую кухню столовую и спальную комнату, в стене между ними установлю артефакт обогреватель, серебра чтоб его подзаряжать мне по идее на две зимы хватит. Под столовой сделаю склад для продуктов, а материалы и прочие запасы буду пока складывать слева от входа, там пока и площадка больше и место для работы будет. За месяц управился с домом, сделал даже печь с духовым шкафом. Выпек первый хлеб и открыл навык 'кулинария'


По поводу склада под продукты, похоже, поторопился, пока он стоял без наружных дверей его в качестве спального места освоил один нахальный молодой медведь. Он натаскал туда лапника из леса, где то добыл сена, я вроде в шутку отдал ему старое одеяло которое он тут же приспособил в качестве подстилки, в углу у него был стратегический запас рыбы. Когда навесив дверь решил навести там порядок и сделать полки. Мишка сгреб свое имущество в угол и встал над ним с таким видом, что готовился биться насмерть. Посмотрел я на него, посмотрел, подошел поближе он сжался весь, но с места не тронулся. Махнул рукой и решил, что у ребенка должна быть отдельная комната, тем более зима скоро. Эту зиму обойдусь без кладовой, а там решим.

Вначале ноября, пока погода была сравнительно теплая, решил посмотреть границу локации вверх по реке. Оставил зверенышу запас еды на неделю и двинулся в поход. За три дня добрался до прохода среди скал, из которого вытекала река, течение было свободным и неторопливым, гула не слышалось, но все, что было за проходом, пряталось в тумане. Судя по пройденному расстоянию как раз место истока и было границей локации, решил, что если река зимой замерзнет, пройду туда и проверю. Если нет, следующим летом буду искать способ попасть туда через скалы. Путешествие туда и обратно было простым и спокойным , животные были по прежнему нейтральны ко мне, я тоже не испытывал нужды в адреналиновой встряске. Единственным светлым пятном было обнаружение небольшого месторождения драгоценных камней на глубине 6 метров, что за камни и какого качества мне мое слабое владение магией земли подсказать не могло, придется летом идти сюда, бить шурф и определять все эти параметры так сказать явочным порядком. Каждый день вечерами в лагере я рисовал карты и делал описания. Если я хочу получить эти земли себе во владение, то я просто обязан сделать очень точные карты.К середине ноября выпал первый снег, резко похолодало. Мишка, побегав в восторге по свежему снегу пару дней, загрустил, доел все свои стратегические запасы и завалился спать, когда он два дня подряд не появлялся из своего подвальчика, я тихонько зашел к нему и увидел, что зарывшись в сено он, свернувшись клубком дрыхнет. Закрыл дверь, поплотней, и оставил его в покое до весны. Всем хороши медведи как спутники, но вот впадают зимой в спячку, чуть температура ниже нуля, прячутся и все 'до весны не будить'. На форуме, в свое время даже читал жалобы на это. Ровно через неделю еда осталась нетронутой и в миске 'дикого зверя', день, второй, третий, даже мед оказался не съеден. Из этого я сделал вывод, что он тоже залег в спячку. Меня здесь ничего теперь не держало, все приготовления были сделаны. В свой сундук я сложил заполненные карты, выложил в доме все кроме денег, даже оружие взял из спаскомплекта и активировал портал в столицу.


Шум на площади, рядом с портальным залом оглушил меня, отошел к стене сел на лавочку и активировал интерфейс. Прежде всего, проверил почту, тридцать одно письмо по четыре от сына с дочерью, одно от внучки, надо же, десять запоздалых писем по навыкам, четыре извещения от банка о зачислении денег, это хорошо значит, ноябрьский платеж уже поступил, остальное реклама. Удалил без жалости. Для начала решил пойти снять номер в гостинице, потом позвонить сыну, договорится о встрече и начать планомерную трату денег. К моему отъезду счет должен быть близок к абсолютному нулю. Для возвращения решил применить нехитрую схему. Что бы ни сообщать портальному магу координаты прыжка, это могло привести к преждевременному раскрытию моего инкогнито, и создало бы мне проблемы при следующем посещении. Я решил пойти в любое место, где есть мобы и подраться с любым из них. Недавно я получил семнадцатый уровень так, что серьезных потерь опыта не будет. Боль потерплю, а при новом рождении выберу дом и таким образом вернусь обратно. На старших уровнях этим редко пользовались, из-за потери опыта, а мне пока можно. Первым делом, не сходя с места, зашел на аукцион и приобрел два портальных свитка возвращения в столицу и поместил их в пространственный карман, дошел до банка. Обменял медь и серебро на золото, вышло 12 золотых, заработок за четыре месяца. Нищий на паперти в день больше имеет. Интересно, в Столице стоимость номера в гостинице была такой же, как в песочнице у гномов 1 золотой в сутки.


За месяц усиленного шопинга, никаких особых событий не произошло, встретился с сыном, провели вмести четыре часа, весь положенный ему суточный лимит и потом ежедневно переписывались, пару раз накоротке пересекались в гильдиях. Стал членом пяти гильдий торговой, промышленников, военной, магии и прикладной механики. Условия приема были вполне приемлемые. В торговой гильдии для этого нужно было совершить торговых сделок на сумму не менее 5000 золотых, вступление в эту организацию при развитии навыков до десятого уровня давало доступ к площадкам оптовой торговли, где цены на закупаемые партии товаров были в два раза ниже, чем в рознице. При получении десятого уровня я столкнулся со способом ограничивающим преимущество доната в этом мире. Любой мог развивать свои навыки своим трудом, но можно это было сделать и за деньги. Такса рассчитывалась просто за каждый уровень навыков. Желаешь приобрести навык начальных уровней пожалуйста с первого по десятый повышающий коэффициент 10, например стоимость навыка шестого уровня всего шестьдесят золотых, второй десяток этот коэффициент был сто, и например шестнадцатый уровень стоил уже 1600 золотых, у третьего десятка множитель равнялся тысяче, соответственно рассчитывались четвертый и пятый десятки. Так просто, без явных запретов, действие доната сходило на нет, оно имело какое то влияние до двадцатого уровня умений, а дальше никак, овчинка не стоила выделки. Ограничение на ввод в виртуальный мир не более одной тысячи золотых в месяц, делал бессмысленным покупку навыков.


Гильдия магов требовала для вступления открытия всех шести веток магии и развития, какого либо навыка в одной из них до пятого уровня. Членство в гильдии давало возможность приобретать книги по магии и повышать свои умения в выбранной области, правильнее сказать для обучения магии требовался либо наставник , который давал тебе задания и принимал их выполнение или книга из которой ты брал упражнения сам и выполнял их. Книга стоила пятьсот золотых, приобрел только одну, но необходимую по магии земли, так же сразу оплатил десятый уровень в ментальной магии и десятый уровень в магии воздуха и воды. Вояки и промышленники вообще не требовали никаких умений, плати вступительный взнос в сто золотых и вступай, членские взносы во всех гильдиях были одинаковы 10 золотых в месяц. В гильдии 'прикладной механики' требовалось, чтоб было одно из умений гильдии, в моем случае это была амулетостроение. В своих механизмах они использовали амулеты в качестве источников энергии. Видимо разработчики 'второй жизни' питали отвращение к электроэнергетике и решили не опутывать проводами и этот мир. Приобрел так же десятый уровень, чертежи нескольких механизмов, необходимые ингредиенты для их создания. Обошлось это удовольствие в тысячу золотых. Из крупных расходов купил на аукционе за шестьсот золотых книгу по алхимии. На восемьсот золотых накупил оружейного и доспешного хлама на двадцатый тридцатый уровень, с износом до девяносто девяти процентов, мы не гордые починим и походим. На остатки денег прикупил разнокалиберной посуды и теплую одежду, не забыл и про лыжи. Посетил гильдию артефакторов, из разнокалиберных приобретений они мне создали несколько наборов, которые можно было упаковать в пространственный карман. Поднял умение определение видов до десятки, хватит общаться с неизвестным диким зверем. Пополнил запас продуктов, закупил чай, сухое молоко, муку, сахар, соль, уксусную кислоту. упаковал в пространственный карман пустую сумку. Взял в городской администрации квест на очистку канализации спустился вниз, там меня и съели.


Приятно было видеть перед глазами сообщение:


Вы погибли в бою. Выберите безопасное место для повторной генерации персонажа

1.Последняя точка привязки

2.дом

Естественно выбрал 'дом' . Когда открыл глаза, перед ними была стена снега без просветов. Я находился в яме размером с меня . Сверху было видно небо, осыпающиеся края говорили о том что эта воронка образовалась только что в результате срабатывания портала. Пришлось стать шахтером, докопался до дома, благо дверь открывалась внутрь. Дома было холодно, пока включил обогрев, пока вскипятил на очаге чай, пока согрелся, наступил вечер. Спустился вниз, посмотрел на сопящего медведя который еще глубже зарылся в лапник и солому, укрыл его специально прикупленным пологом. На следующий день опять занимался раскопками, откапывал себя любимого, внутри стены все было забито снегом. Снаружи все обстояло не так печально, снег был почти до колена, но лыжи держал хорошо. Дал себе неделю на адаптацию и домашние дела. Сделал стеллажи и полки разместил на них часть своих запасов, дом приобрел ухоженный вид, внутри расчистил площадку и устроил там кузницу. отремонтировал часть купленного оружия и брони, сделал запас продуктов, взял свежекупленный меховой спальный мешок, утепленную палатку с обогревом и двинулся вверх по реке. Несмотря на морозы, река полностью не замерзла, были только небольшие закраины изо льда. Шел по берегу ,не спешил. Звериных следов было много, нашел даже несколько новых, которых не видел летом, край локации встретил меня морозным туманом, осторожно по кромке льда пробрался между утесами


Вы открыли локацию .............., как первооткрыватель вы имеете право дать ей временное название, в случае если это название будет внесено в карту локации, при передаче ее в гильдию картографов название станет постоянным. Если название станет другим, вы будете иметь право на компенсацию. Дать название локации: да/нет

Оставил этот вопрос без ответа сначала посмотрим что внутри, а потом дадим названия, не дождавшись моей реакции на вопрос, система порадовала меня следующим знакомым сообщением

Как первооткрыватель локации, в течение месяца, вы будете получать дополнительно пятьдесят процентов опыта.

Вероятность выпадения ценных вещей из ваших противников, увеличена вдвое.

Местные, агрессивные животные не нападают на вас первыми.

Наносимый вам урон снижен на пятьдесят процентов.

Ваш навык 'картография увеличен, текущее значение 3

Ясно, что локация высокого уровня, вопрос насколько высокого? Проход был длиной около километра, два раза я был на грани, но чудом не свалился в воду, лед был совсем тонкий и непрочный. чем ближе подползал я к концу прохода тем громче становился шум. Все таки водопад, дальше было озеро длиной около двух километров с пологими берегами, сейчас засыпанными снегом. На том конце могучий поток падал с высоты около тридцати метров, создавая не сильно громкий гул, плоская струя шириной около ста метров ровно без бурунов, как из крана падала в озеро, и только внизу кипел водоворот, который и был основным источником звука. Рядом с водопадом я рассмотрел расщелину, которая уходила в скалы. Двигаться по ней было просто, тропинка крутилась между валунов и выступов, но поднималась вверх не очень круто, чем выше я поднимался, тем теплее становился воздух. Ущелье закончилось уступом, метров на двадцать ниже начиналась долина. Я не поверил своим глазам, зеленая трава , цветы, температура по ощущениям была градусов четырнадцать выше нуля, недалеко было озеро, чуть дальше среди зеленого леса виднелось второе, пока я раздумывал о причинах этого, раздался рев и из озера вылетел фонтан воды и пара, через некоторое короткое время такой же фонтан взлетел далеко впереди. Вызвал меню сообщений, указал название 'долина гейзеров'


Название не может быть принято , локация с таким названием уже существует

Ладно, будем думать дальше. Уступ, где я находился, был обозначен как условно безопасная зона, установил лагерь и решил посмотреть на долину, а исследовать ее начинать с утра. Очень мне не понравились движущиеся объекты вдалеке, рассмотреть издалека я их не мог, но вот размеры внушали опасения. К обеду следующего дня система приняла у меня название 'плато динозавров' практически по Конан Дойлю, в замкнутой долине бродили стада травоядных гигантов, ночью я несколько раз просыпался от душераздирающих воплей и хруста костей. Уровень гигантов был от ста пятидесяти и выше. Эту долину мог пройти или разведчик сотого уровня с прокаченными полностью умениями 'маскировки', 'тихого шага' , 'скрытого перемещения' или рейд из нескольких сотен бойцов уровня так девяносто, сто, или первооткрыватель. Долина имела практически круглую форму. Через тридцать километров я увидел вдалеке знакомые очертания Стоунхенджа. Он находился на песчаном островке посредине реки, среди песка были видны проблески желтого металла. Стало понятно, что охраняли столь высокоуровневые монстры. Интересно, а кто прячется под поверхностью воды? На отмелях островка с точкой возрождения тоже поблескивало золото. Опять установил лагерь и решил что использую на полную катушку свои возможности первооткрывателя За два дня напилил сотню плиток и уложил их виде фундамента, попутно выяснил что время полного респауна данной локации 48 часов. Когда фундамент был готов, добыл из пространственного кармана сотню цилиндрованных бревен приобретенных как раз на такой случай. По стоимости они были почти в три раза дешевле досок, а по функционалу подходили мне полностью. За два дня я срубил дом, с помощью рун привязал его к фундаменту. Сделал крышу и дверь.


Вы построили строение, желаете назвать его домом. да/нет

отвечаем 'да' и все портальный вход в локацию блокирован, welcome, желающие в гости, голодные тираннозавры вас ждут. Золотая лихорадка отпустила меня на третий день, я теперь просто шел вдоль берега и выбирал самородки, как только попадался более крупный, предыдущий выбрасывался. Речка становилась все меньше и меньше и наконец, перед очередной стеной из скал разбилась на два ручья, которые выбегая откуда-то из под скал давали ей начало. Дальше пути не было и лишь на высоте метров тридцати, начинались скальные пики. В принципе дальше можно было не ходить, запредельный уровень локации был достаточной гарантией безопасности с этой стороны. А если кто и доберется, то золото, надеюсь, надолго займет его. Вернулся на точку возрождения и решил половину дня тратить на добычу драгоценного металла, а половину дня на исследование ближайших окрестностей. Обнаружил несколько видов травоядных игуанодона, трицератопса, стегозавра, диплодока опознал, остальных просто зарисовал. Из хищных понравился цератозавр, этакая живая смерть 180 уровня. Понравился он мне из-за незначительных размеров, в длину всего шесть метров. Я две недели делал для него ловушку из попавшейся мне на глаза расщелины в скалах рядом с местом его обитания, сделал через нее мостик, спустился вниз, сколько мог, забил бревен железного дерева с обугленными остриями, дополнительно закрепил камнем. Дно получилось похожим на гигантскую массажную щетку. Определил, с какой скорость он бегает, с той стороны на всякий случай приготовил убежище, если он не попадет в ловушку, в общем готовился. Потом зарядил арбалет, который взял в эту поездку вместо лука и всадил в него стрелу с руной 'Халгаз'. Когда эта туша с остатками мостика рухнула вниз, испытал чувство глубокого морального удовлетворения. Два дня, с перерывами на еду, потребовалось для убийства этого чудовища, он сломал все зубочистки, которые я натыкал внизу, хотя шкуру они ему знатно попортили. Небольшой рост не дал ему выбраться из ловушки, и я потихоньку, с помощь рунных болтов, отнимал у него жизнь. Если бы не повязка, бой мог закончиться в его пользу, этот нехороший динозавр, своим ревом ментально подавлял жертву и заставлял ее лезть к нему в пасть без сопротивления. Покойный одарил меня тысячей золотых, самой бесполезной для меня из магических книг 'Магия огня' и свитком уникального умения 'арлекин'. Теперь сижу на бережку и радуюсь, глядя на себя, 'мастер ловушек', 'губитель титанов', аж двадцать четвертого уровня. Умение действительно уникальное, судя по описанию к нему, изучивший, может перевести к шутке любую ссору, и при этом снижает уровень агрессии вокруг себя на 50% в радиусе соответствующем уровню развития навыка, у меня сейчас он составляет целый метр. По-моему есть, чем гордится. Золота набрал, чуть более двухсот килограммов, часть его перелил в слитки. Часть в виде самородков оставил в доме, а один, самый крупный весом около сотни граммов, взял с собой. Сегодня пришло извещение, что через четыре дня мне предстоит первый раз вернуться на две недели в реальный мир. Собрал лодку и отправился вниз по реке, на уступ залезть по специально оставленным веревкам, закрепленным по всем правилам альпинизма и со страховкой, не удалось, сорвался и разбился.


Вы погибли. Выберите безопасное место для повторной генерации персонажа

1.Последняя точка привязки

2.дом в локации fortuna Mountain

3.дом в локации 'Плато Динозавров'

Домой попал даже быстрее чем рассчитывал. Разгрузился и на выход.


На земле было лето, странно немножко было загорать на солнышке среди зимы, купаться в теплой воде. В перерывах болтали с внучкой, ходили в лес. Посмотрел на первого внука, погулькал несмышленыша, тот пока только ел и спал, и отроду ему было месяц. На мой день рождения приезжал сын с семьей, общались целых три дня, тот поразился моему быстрому росту. Про золото и прочие преференции говорить не стал, пока рано. Много гулял и читал. Просмотрел все новенькое по своей специальности, что появилось за последние полгода в реальном мире, порадовался за коллег. Но и виртуальный мир не отпускал, много сидел, собирал, чертежи механизмов, описания приемов работы, рецепты, формировал пакеты писем и отправлял своему другу для отправки через почту во 'вторую жизнь', так у меня появились корреспонденты по фамилии Тележкин, Перегонщиков, Токарев и другие, самым письмообильным станет Инженеров. С интересом узнал, что с динозаврами еще никто не встречался в вирте, по крайней мере, в нашем кластере, похоже мне посчастливилось налететь на уникальную локацию. По поводу гильдии учителей выяснил, наконец, почему я ее не нашел. Она находилась во втором по величине городе империи людей, который назывался Магосурбем, там находился крупнейший в государстве университет и академия магических искусств. В справке было написано, что для вступления в гильдию требовалось пятилетнее обучение в университете, сдача экзаменов и трехлетняя практика в одном из университетов страны. Вторым вариантом получения начального умения 'учитель' было выполнение квеста длиной минимум в двенадцать лет. Получить его можно в любом населенном пункте империи, но вот подробностей его получения не было нигде, либо никто за тридцать лет не получал, либо никто не смог выполнить. Правда если судить по срокам, он мог быть и в процессе выполнения. Придется Мишке самостоятельно учиться жизни, тратить восемь лет на получение умения было бессмысленно. С университетами дело обстояло веселее, несмотря на достаточно высокую стоимость обучения в университете 500 золотых монет в год, а в академии магических искусств, в целую тысячу, желающих вспомнить веселые студенческие годы было достаточно. Учили там всему, просто скорость получения навыков увеличивалась в два раза от твоих возможностей.


Две недели пролетели как один день, и вот опять крышка стазис капсулы закрылась за мной, здравствуй 'вторая жизнь'. Опять зима, опять мороз, будем по-новому привыкать. Еще в реале решил, что зимой на открытом месте заниматься делом невозможно, прикинул несколько вариантов перекрытия огражденной территории, прорисовал их рассчитал количество материалов. Пока позволяло время решил отправиться в столицу, с собой взял двадцать килограммов нахапанного. Прибыл, опять прикупил два свитка возвращения, устроился в ту же гостиницу, получил спецпочту и начал торговую деятельность. Стограммовые слитки золота выставлял на продажу в разных городах, по одному по два в час, когда продал, на руках была сумма чуть больше двадцати тысяч золотых, помимо этого пятьсот золотых отдал за анонимность и тысячу в качестве сборов за совершенные сделки. Развлекался в специальном торговом зале биржи. Первое что купил это пространственный карман на двенадцать слотов за две тысячи золотых, докупил еще двухслотовых до комплекта и остановился на этом. Покупал все от цилиндрованных бревен до скоб и гвоздей, мебельную доску, оконное стекло, не забыть взять умение 'работа со стеклом' инструмент, а то буду как та лиса в винограднике. Цемент, металл трубы, семена, серебро. Посетил гильдию прикладной механики, оставил там почти десять тысяч золотых остальное потратил на инструмент, чертежи механизмов и комплектующие части, закупил пятьдесят заготовок под амулеты. Купил, наконец, то книги по магии воды и воздуха, а так же ментальной магии. За две недели истратил все деньги. С возвращением неожиданно получилась проблема, старый квест на канализацию остался невыполненным, пришлось топиться.


Вы погибли. Выберите безопасное место для повторной генерации персонажа

1.Последняя точка привязки

2.дом в локации fortuna Mountain

3.дом в локации 'Плато Динозавров'

Выбрал пункт 2. Согласно справочнику холода продлятся еще две три недели, потом в течение месяца станет тепло. Пока взялся за изготовление техномагического сверлильного механизма.

Пока были морозы восстанавливал внутреннюю стену пристраивал комнаты к дому. Выглядело это до смешного примитивно. С утра сверлил в лежащих на земле частях строения отверстия и потом заливал в них горячую воду. Шел обедать, пока ел, во дворе раздавался треск, замерзающая вода рвала непрочный камень на куски. Куски использовал в качестве строительного материала, к утру сложенное как обычно становилось монолитом , а источник материала восстанавливался. Сделал точило, и проблем с заточкой сверл не было. Работа шла быстро, это не вручную пилить камень. К концу последнего месяца зимы наземные строительные работы били закончены. Я восстановил практически все сломанные элементы портала и даже больше, перестроил все на свой лад. К дому добавил десяток комнат и сделал сквозной коридор. сделал дополнительные подвальные комнаты для склада. Сделал два выхода с портальной плиты, одна направо в дом и к входу в склад вторая налево в коридор для выхода. Мастерская была со стороны противоположной входу в ограду, за бывшей стенкой из шипов, я сделал ее монолитной. Оставалось решить вопрос с крышей. В результате у меня получилось два кольца, у внутреннего две двери по хорде а у внешнего одна в перпендикулярном этой хорде направлении с противоположной стороны. Крышу над портальной плитой буду делать в виде купола, укладывая плиты перекрытия короткими хордами по кругу, один ряд второй в шахматном порядке и так до конца. Этот купол будет внутренним, а сверху с боков к его наружной вершине сделаем шатер из плит в виде трапеции, и будет очень даже ничего. По крайней мере, в виде трехмерного рисунка мне понравилось. За трудами и хлопотами не заметил, как наступила весна, сначала из подвала вылез отощавший за зиму Мишка, долго терся об меня своей лобастой башкой, посмотрел на стройку, а потом принялся жрать, нет, не так, ЖРАТЬ. Бедный многострадальный таймень был съеден с потрохами, головой и плавниками. Потом этот проглот куда-то пропал. Я устанавливал очередную плиту, когда из леса выкатилась процессия и понеслась к дому, впереди бежал медведь, похрипывая от натуги, а за ним все поросячье семейство, возглавлял погоню здоровенный секач, Впустил обиженного в дверь, запер ее. Взял арбалет залез на стену, пока вращая красными от ярости глазками, секач думал, куда делся обидчик, перестрелял все семейство. На подсвинка хватало одной стрелы свинье двух, а на секача потратил четыре. Этот негодник, вышел из дома и не обращая внимания на валявшееся мясо утопал в лес, через час он вернулся, таща в пасти еще одного подсвинка. Типа в подачках не нуждаюсь, что добыл то и ем . Вырубил пару тройку кусков остальное побросал в реку, мне то же мяса много не надо. Медведь к вечеру дожевал порося. Следующий день начался с рыбки. К обеду свиньи опять осаждали дом. Стрелять я не стал. Возмутитель спокойствия сидел в своей берлоге, бродящие вокруг копытные лично мне не мешали, а стрелять не из-за пропитания, а тренировки для, желания не было, неспортивно. Через час свиньи ушли, Мишка вылез и пошел в лес , через час опять вернулся с поросем. Целый месяц продолжалось это шоу, но однажды Миша не пришел, через час от крайнего срока я начал волноваться, потом собрался и пошел в лес. Косолапый, сидел среди гор свинины и пробовал, то одну, то другую, тушу, выяснял, где мясо вкуснее. Отругал его за бессмысленное убийство, в глубине понадеялся, а вдруг поймет. Как ни странно понял, на следующий день принес одного подсвинка, а погоня так и не появилась. К середине мая закончил строительство дома, в крышу над комнатами и дальше над проходом вделал целое кольцо окон. Стекла дополнительно укрепил, что б зимой не продавило снегом.


'Неизвестный дикий зверь' проснулся через неделю после медведя. Им оказался серый горностай 16 уровня. Как только я смог определить его видовую принадлежность, он перестал прятаться, На самом деле зверек прекрасно видел на свету, и то ослепление при нашем первом знакомстве, было следствием неожиданности. Теперь его серая с синим отливом шерсть постоянно попадалась мне на глаза, то он спал на моей кровати, то пытался проделать дыру в ларе с продуктами, и у него получалось, согласно, рекламным объявлениям, это был сверхнадежный сундук с абсолютной защитой от физического разрушения и взлома. Он остался цел только в результате своевременного обнаружения злоумышленника и применения защитного устройства под названием 'веник обыкновенный', которого тот панически боялся. Почему? Не знал ни я, ни игровая энциклопедия, в которой о звере такой породы не было написано ни строчки. В дыру заколотил деревянную пробку, укрепил руной, но веник теперь стоял постоянно возле сундука. При следующей поездке в столицу верну продавцам и потребую компенсации, какой-то грызун чуть не лишил меня запасов продуктов. О том, что этот грызун, в качестве позднего ужина иногда съедает мои железные миски, и с легкостью, в качестве разминки, давит трехметровых змеюк, упоминать не будем, пусть себе затылок чешут. Видел я тут около берега одну, с погремушкой, двенадцатого уровня, плевком сбила птичку возле воды и потом ей позавтракала. Переварить не успела, прискакал горностай, в темпе оторвал ей голову, потом отгрыз хвост и потащил его к дому, добытчик. Подозреваю, что местные крысы и мыши по этой же причине, серого цвета, обходили наш дом за несколько километров. Стало совсем тепло, и я начал собираться в очередную исследовательскую экспедицию теперь, вниз по реке. Видя мои сборы, горностай первый раз подошел ко мне и начал тыкаться в сапог носом. Не сразу я заметил замигавшую пиктограмму сообщения


Серый горностай, уровень 16, текущее отношение восхищение, желает стать вашим спутником, принять? да/нет


Стало понятно почему я не нашел его в энциклопедии животных, следовало искать в другом месте, это был один из виртуальных животных спутников - маунтов, каждый из них обладал особыми возможностями, был как бы полу разумен мог выполнять голосовые команды и развиваться вместе с привязавшим его человеком. Нажал 'да' и на интерфейсе замигала иконка в виде стоящего на задних лапках зверька, попытка активировать не удалась


Внимание:

Вы не можете дать имя питомцу

Вы не можете видеть характеристики питомца

Вы не можете передавать свой опыт питомцу

Вы не можете управлять питомцем

У вас недостаточно умений, обратитесь в гильдию кинологов


Почему кинологов? Он же не собака, да ладно, пусть будет, не объест же он меня, в конце концов. Еле, еле уговорил медведя остаться, читал ему лекцию, пытался обращаться к его совести, в конце концов, дал банальную взятку медом. Взял лодку подождал пока мелкий запрыгнет в нее и вперед. Это возвращаться придется медленно и по берегу, а туда быстро доедем. На следующий день были возле огромного, возможно пресного моря, в которое впадала наша река. Судя по дымке над берегом, там начиналась следующая локация. Море, а правильнее сказать огромное озеро было внутренним водоемом. Что-что, а контуры материков давно были нанесены на карту. С некоторой опаской и надеждой переступил границу локации


Внимание вы вступили на территорию локации с временным названием 'Робинзон Крузо' Название может быть

изменено после ее картографирования.


Вот оно, то плохое чего я опасался, рядом с моей находилась локация, в которую возможен был слепой прыжок из песочницы. Придется искать основную точку возрождения. Судя по названию она находится далеко в море на острове, а не на дне, иначе человек не успел бы дать название. Тридцать секунд жизни под водой, слишком мало для того чтоб сориентироваться и так зло пошутить. Хотя кто его знает, три смерти это полторы минуты. На берегу установил лагерь, попросил горностая охранять его, тот не возражал, оставил ему еду и питье, на пять дней и поплыл. Вправо и влево разошлись скалистые берега, и мы с лодкой выбрались на морской простор. Вода действительно была пресная, это было огромное озеро, даже мой прокачанный 'орлиный взор', не позволял увидеть берега. Поставил парус и двинулся в путь. Во второй половине дня на горизонте увидел смутные очертания острова. Подплыл ближе, кроме знакомых развалин на маленьком островке ничего и никого не было видно, размерами сам островок был всего в два раза больше Стоунхенджа. Выбрался на берег, убрал лодку в карман, и двинулся к точке возрождения. Шипение слева заставило меня отпрыгнуть в сторону, тут же раздалось новое шипение под ногами потом справа. Из песка выползали увеличенные копии моих родных плюющихся змей от 10 до 15 уровней, один на один они мне были не страшны, но десять на одного с учетом ядовитых плевков могли привести к летальному исходу, бросился в безопасную зону, пока добежал трети здоровья как небывало, и оно продолжало убывать.


Вы отравлены, примите противоядие


Принял, восстановил здоровье эликсирами, нет, эти змеюки не заползали на безопасную территорию, они ползали вокруг, и стоило только высунуть свое лицо из-за камней, тут же плевали в него с необыкновенной точностью и откровенным цинизмом. Пришлось устроить геноцид, заодно и узнаю время респауна. Одежка была серьезно повреждена ядом, сквозные прорехи, темные пятна, разводы, прочность упала до 10 процентов, оборванец оборванцем. Прошелся по местам гибели гадюк, кроме своих погремушек они не оставляли ничего, с бормотанием насчет того, что с паршивой овцы хоть шерсти клок, собрал добычу и пошел строить очередной блокпост. В этот раз управился за два дня, технология была отработана да и изыски мне были не нужны. Респ локации был раз в сутки, я понял это, когда потягиваясь выглянул из-за камня и тут же получил плевок в лицо. За пятнадцать минут прибил всех, собрал хвосты и продолжил свою работу.


Вы построили строение, желаете назвать его домом. да/нет


привычно нажал 'да' теперь моя душенька была спокойна, никто больше сюда без моего ведома, не попадет. Не желая терпеть унижение от пресмыкающихся, выставил из-за каменной глыбы зеркало, навел арбалет и выстрелил в голову ближайшей твари. Когда она скончалась, начал расстреливать остальных, стараясь не попадаться в зону действия их дистанционного оружия. Вся операция опять заняла не больше десяти, пятнадцати минут. Ветер на озере был сильный и встречный, волна очень высокая, в такую погоду о лодке можно было забыть. Сколько еще продержится такая погода, я не знал, посмотрел с тоской на почти двенадцать тысяч очков опыта поверх своего уже 25 уровня и пошел топиться.


Вы погибли. Выберите безопасное место для повторной генерации персонажа

1.Последняя точка привязки

2.дом в локации fortuna Mountain

3.дом в локации 'Плато Динозавров'

4.дом в локации 'Робинзон Крузо'


Вылез из палатки в лагере, на меня тут же залезли, обнюхали, облизали мне ухо и начали тыкать в него носом, понятно залез в сумку, которая оставалась в лагере, достал оттуда кусок соты с медом и отдал сторожу. Обратно возвращались три дня, особо не торопились. За Мишку я не боялся, свинина это конечно однообразно, но питательно. У моего спутника были своеобразные вкусы. Я тут выяснил, что если в банку с сухим пайком добавить мелко нарубленного мяса, поперчить и посолить получается более менее приличная еда для быстрого перекуса, когда лень готовить. Вот так питаясь, я и узнал об одном из пристрастий горностая, он беззаветно, так же как мед, любил сухой паек. Ему не надо было его отрывать, нужно просто поставить перед мордочкой банку. Сначала он, смакуя, сгрызал крышку, потом ловко работая языком, выедал содержимое на некоторую глубину, потом жевал жестянку, снова работал языком и в конце закусывал донышком. Не спутник, а мечта экологов, никакого загрязнения окружающей среды пустыми банками. Вернулись домой, радости медведя не было предела, он чуть меня не затоптал. Сходили с ним за медом, из-за его нетерпеливости нас покусали, пришлось час сидеть в озере среди камышей и часто нырять, когда мимо пролетали разъяренные мстители. Мне что, выпил противоядия, поправил здоровье и все, а у него из морды пришлось выдергивать жала пчел, из меня эти монстры, шутя, вытаскивали сами, а у Мишки шкура была, поплотней, и они там застревали, выдернул восемнадцать штук. Дал противоядие, смазал места укусов лечебной мазью. Потом мы пошли и воздали обидчикам сторицей, в отличие от прошлых раз, я не ограничился тремя большими сотами, а выломал половину. Все три дня, которые потратил на домашнее хозяйство, с тоской вспоминал потерянный опыт, на четвертый не выдержал, оставил питомцам еду сладости, велел охранять дом, а сам пошел и опять утопился.


В качестве точки возрождения выбрал 'Плато динозавров' пять дней, питаясь подножным кормом я пробирался к знакомому цератозавру, удалось добраться со второго раза, Во время первой попытки на меня наступил диплодок, когда тираннозавр во время своей охоты напугал стадо и они в панике бежали, только хрустнуло и здравствуй дом, милый дом. Очередной спаскомплект был загублен. Еще два дня восстанавливал пострадавшую в прошлый раз ловушку. На это раз я убивал его 32 часа, он подарил мне уровень, всего-то пятьсот золотых монет и совну, это один из вариантов глефы, комбинированное колюще-рубящее оружие. Я держал в руках не эпическое и не легендарное, просто очень хорошее оружие на тридцатый, пятидесятый уровень. Лезвие совны было покрыто рунами, помимо трехсот единиц урона она могла с 30 процентной вероятностью пробить магический щит, прочность по моим понятиям была запредельной десять тысяч единиц. Грубо говоря, она была рассчитана на нанесение миллиона единиц ущерба, без учета ремонта и восстановления. Поставлю дома, в оружейку, пусть стоит до времени. Один уровень мало, совсем чуть, чуть не хватило до следующего, задержался еще на три дня. Тридцать часов убийства и вот он 28 уровень, еще пятьсот монет и свиток с умением. Посмотрел, очередной 'арлекин' у нас это уже есть, значит на продажу, или сохранить вдруг, кому сгодится. Опять надел одежду и броню из спаскомплекта, разорюсь я на них, свернул лагерь и вышел на новый бой с динозавром, только лязгнуло.


Вы погибли. Выберите безопасное место для повторной генерации персонажа

1.Последняя точка привязки

2.дом в локации fortuna Mountain

3.дом в локации 'Плато Динозавров'

4.дом в локации 'Робинзон Крузо'


Выбрал пункт под номером два, был встречен с радостью. Нет, таки животные отличаются от жен в лучшую сторону, попробовал бы я задержаться в командировке, и опоздал домой, если не скандал то выговор, а тут чистая и незамутненная радость. Медведь растет не по дням, а по часам, поймал его тут на воровстве сахара из мешка, в смысле упер мешок с сахаром к себе и там его потихоньку использовал. Оттаскал за ухо, а потом как представил себя со стороны, этакий пигмей треплет за ухо зверюгу, в полтора раза себя выше, а тот распластался брюхом по земле и жалобно скулит, сюрреализм, совсем я страх потерял. Посмотрел на его виноватую морду, расхохотался и простил паразита. Неделю дома и опять в путь на сей раз в сторону водораздела. В это лето, кровь из носу необходимо обезопасить себя от проникновения через соседние локации. Приятное сообщение


Вы открыли локацию .............., как первооткрыватель вы имеете право дать ей временное название, в случае если это название будет внесено в карту локации, при передаче ее в гильдию картографов название станет постоянным. Если название станет другим, вы будете иметь право на компенсацию. Дать название локации: да/нет


и через некоторое время еще одно:


Как первооткрыватель локации, в течение месяца, вы будете получать дополнительно пятьдесят процентов

опыта.

Вероятность выпадения ценных вещей из ваших противников, увеличена вдвое.

Местные, агрессивные животные не нападают на вас первыми.

Наносимый вам урон снижен на пятьдесят процентов.

Ваш навык 'картография увеличен, текущее значение 4


Навык картографа при открытии новой локации увеличивается на единицу, интересненько, надо подумать, если подтвердится, перспективы открываются неплохие. Локация как локация с животными нормального пятидесятого уровня, почти точная копия моей. Из принципа пошел искать свинское семейство, нашел там же. Даже обидно, неужели только я замечаю лень разработчиков. Ведут себя свиньи как наши, и расправился я с ними так же легко. Говорят повторение мать учения, но мне скучно. Вниз по течению реки все-то же озеро-море, вверху картинка немного другая, нет протока между скал, вода выливается прямо из скальной стены, там огромная пещера, но мне или кажется или действительно там есть проход. Рассмотреть тяжело, брызги и туман, поднимающийся от воды, не дают это сделать, рев стоит неописуемый. С названием вновь открытой локации проблема, предложил более десяти названий ответ один


Название не может быть принято , локация с таким названием уже существует


Как назло в голову лезли всякие Горы судьбы и прочая чушь. На предложение назвать локацию 'четвертой' в качестве разнообразия получил немного другой ответ


Название не может быть принято, в названии локации не могут использоваться цифры.


взял и предложил название локации 'надоело'


Вы открыли локацию 'Надоело'

климат - умеренно-континетальный

характер рельефа поверхности - холмистый

растительный покров - редколесье...


Ну кто меня за язык тянул, пошел строить дом в локации 'Надоело' домой вернулся еще до истечения бонусного срока. Отдохнул три дня, подбирая названия будущего открытия, переправился через реку и вперед к новым горизонтам, на сей раз взял с собой горностая, не думаю что там локация запредельного уровня. Так и оказалось


Вы открыли локацию .............., как первооткрыватель вы имеете право дать ей временное название, в случае если это название будет внесено в карту локации, при передаче ее в гильдию картографов название станет постоянным. Если название станет другим, вы будете иметь право на компенсацию. Дать название локации: да/нет


со второй попытки


Вы открыли локацию 'Proximum'

климат - умеренно-континетальный

характер рельефа поверхности - холмистый

растительный покров - редколесье

Как первооткрыватель локации, в течение месяца, вы будете получать дополнительно пятьдесят процентов опыта.

Вероятность выпадения ценных вещей из ваших противников, увеличена вдвое.

Местные, агрессивные животные не нападают на вас первыми.

Наносимый вам урон снижен на пятьдесят процентов.

Ваш навык 'картография увеличен, текущее значение 5


Еще один клон моей долины с животными уровня пятьдесят - восемьдесят, ожидаемо, единственное отличие вместо реки текла маленькая речушка собиравшая воду со всей локации, в верхней части локации ее не было, в отвесной стене скал, на высоте около двадцати метров, зиял провал пещеры. Без подготовки решил не ходить, соорудил в этой локации дом и обратно к себе на базу. В кузнице наготовил костылей, чтоб вбивать в щели скальной стенки набрал, веревок, сделал карабины и кольца, в общем подготовился. В молодости, в студенческие годы, мне довелось ходить пару раз с друзьями в горы, лазили в основном они, меня поднимали, но основные правила и приемы мне показывали. Двадцать метров не бог весть что залезем. Установил под скалой лагерь и приступил к штурму препятствия. За первую неделю я пять раз летал на возрождение, возвращался от дома. Благо к собственной могилке за вещами идти было недолго. На шестой день я решил остановиться. Внимательнейшим образом просмотрел маршрут, снизу наметил все точки отдыха и места закладки страховочных крючьев. До высоты в семь метров все было прекрасно, а выше начинались чудеса, поднявшись еще на два, три метра я полностью обнулял свою бодрость, меня мучила жажда, ломались, ломались!!! стальные крючья. Если не ломались, то выскальзывали из скалы. Достаточно было легкого рывка, чтоб оборвался страховочный трос толщиной в мой большой палец, На нем слона сотого уровня можно было удержать, но он рвался. К концу второй недели я согласился с собой, что виртуальную механику мне не победить, хватило еще восьми собственных смертей и сотни потраченных эликсиров. Если у тебя нет умения 'альпинизм', то подъем на высоту более десяти метров невозможен, произойдет все что угодно, вплоть до локального изменения гравитации, как у меня в последний раз, после чего мою тушку просто расплющило о камни внизу. Пришлось отступить с гордо поднятой головой, с 'природой' не поспоришь, нельзя так нельзя.


Наступила осень, решил весь сентябрь посвятить тщательному изучению базовой локации. У меня там в одном месте камушки должны лежать в земле оценить надо, шурф пробить. В каждой локации могло располагаться не более одного месторождения либо драгоценных металлов, либо самоцветов. От его величины и ценности в итоге зависела дальнейшая привлекательность локации в экономическом плане. Ну и если рассудить, до сих пор, не знаю местного короля животного мира, так называемый босс локации, это самый сильный и самый высокоуровневый зверь. В каждой локации по определению должно находится не менее трех маунтов, с большой натяжкой я нашел двух, одного точно, а второй, который медведь, с вероятностью процентов в восемьдесят, иначе, почему его мать не возрождается. С другой стороны он не предлагал себя в спутники, может, не успел. Вот присутствие или нет кобольдов или гоблинов штука неизвестная до сих пор никто не смог уловить никаких закономерностей. Единственное, что было достоверно известно, их находят примерно в каждой третьей локации. Так что взял свою команду и начали мы планомерно исследовать свою долину. Мест - босса и маунта мы обнаружили с разницей в неделю. Первого выловил Мишка, мы как раз были на месте самоцветного месторождения, я рыл шурф, горностай предавался сиесте в палатке лагеря, а косолапый как обычно искал, кого бы подрать и чего бы сожрать. Услышав сильный рев я выскочил из ямы которую успел выкопать и имел удовольствие наблюдать картину бегущего в мою сторону медвежонка за ним издавая грозные звуки, гнался, ну назвать это медведем можно было с большой натяжкой, высокий в полтора раза выше в холке чем не маленький Мишка, монстр, он ревел с громкостью сирены противовоздушной обороны. Причина, по которой он не поймал еще Мишу, была банальной, мешали деревья, если убегающий проскакивал между ними, то догоняющий просто ломал их по дороге, это его слегка задерживало.


Гигантский короткомордый медведь Арктодус, уровень 30


Так он определился . Быстро набросил на себя куртку и достал из пространственного кармана совну, пусть не для моего сегодняшнего уровня, и будут потери в на двадцать процентов в величине наносимого урона, но все остальное в лагере, в сумке. Испугался что малыш до меня не добежит, съедят. двинулся навстречу. В этот момент в здоровяка ударила серая молния. Я остановился, первый раз видел, как действует серый горностай, он наносил за один укус от одной до трех единиц урона, но делал это с такой скоростью, что цифры мелькали и сливались. Арктодус остановился, он пытался отмахиваться, но с таким же успехом он мог пытаться ловить ветер, Наш беглец не растерялся, развернулся и оббежав обидчика по кругу напал на него со спины. Тот резко развернулся, но не тут, то было, более мелкий и ловкий успел опять зайти за спину и укусить, так они крутились. Несколько раз арктодусу удавалось зацепить вскользь Мишу, тот отлетал метров на пять, но быстро возвращался. В один из таких моментов, когда я решительно перехватил медвежонка и насильно влил ему большой флакон эликсира, жизнь его была уже в желтом секторе, здоровье босса упало до десяти процентов, и он зарычал.


Внимание, на вас подействовал 'зверский рык', вы оглушены и парализованы, срок действия оглушения 10

секунд.


Приехали, успел подумать я, за десять секунд он нас всех прикончит. Арктодус решил начать с самого опасного, который нанес ему максимум повреждений, подкинул горностая вверх, и с силой захлопнул пасть, мне показалось, что я услышал хруст. Здоровье короткомордого медведя уменьшилось до одного процента, и он заскулил. Из пасти выпал горностай, клыки и несколько коренных зубов. Арктодус так стоял и скулил, пока пришедший в себя Миша, одним укусом не отправил его в иной мир. Я подбежал к горностаю, тот был здоров и невредим, на его серой шерстки не было даже следов от фатального укуса. У меня не было доступа к его характеристикам, но я заподозрил, что это происходит от необыкновенной любви животного к поеданию стальных изделий, с этого дня каждый вечер буду давать ему конфету из закаленной стали. Опыта я не получил, зато медведь с горностаем получили сразу по два уровня. За победу мы получили пятьдесят монет и щит на 10-20 уровень, зачем он мне не знаю, но отправится в оружейную комнату, щитов у меня там еще не было.


Маунт нашелся в волчьем логове, горностай нашел и привел нас к нему. В стае было пять волков 12 уровня и вожак пятнадцатого. Выстрелил в вожака из арбалета потом взял совну и начал только защищаться, блокируя укусы окованным древком, Мишка с удовольствием раздавал свои плюхи. Один из волков зашел за спину и был быстро загрызен горностаем. Когда мы закончили с последним противником я почувствовал, что меня кто-то слегка дергает за сапог, белый волчонок 0-го уровня ожесточенно грыз обувь, мелкий, а туда же. Потерзав меня еще минуты полторы, он остановился, а потом, смешно переваливаясь, направился к медведю, вцепившись ему в лапу начал грызть и ее, и так же грозно рычать. Вернулся ко мне, потом опять к медведю. Мишка смотрел на меня, я на Мишку. Через какое-то время до меня дошло, кем является щенок, я снял куртку, прихватил за шкирку мстителя, завернул его в нее. Мы прямым ходом отправились в лагерь, с волков кроме шкур взять было нечего, но не при детеныше, же этим заниматься. В лагере развел сухого молока, налил в миску, он не умел лакать только фыркал и облизывался. Пришлось изготавливать примитивную соску, так моя дочь, как-то притащив домой слепого котенка, кормила его. Сначала с пипетки, потом мочила тряпочный узелок и засовывала ему в рот, я не вмешивался, оназапретила, сказала я сама, он мой я его нашла и не лезь ко мне, я знаю что делать. Слепой котенок вырос в огромного, пушистого кота, весом почти под семь килограммов, будучи уже далеко не молодым, он потом доживал свой век на озере, по прежнему, как в молодости, хвостиком ходил за дочей и внимательно смотрел, чтоб ее никто не обидел. Попробовал бы кто, пока она была подростком, повысить на нее голос. ШШШ... и, перед вами появлялся разъяренный, черно-белый, меховой шар, с приподнятой лапой. Не один десяток мальчишек щеголяли с царапинами, полученными за приставания к ней. Так что пригодился опыт, малыш был накормлен и уснул.


Законы 'второй жизни' не ограничивали количество питомцев, просто держать больше одного, двух, было не выгодно, для развития им уходило 20% опыта хозяина, то есть ему самому при двух подопечных, доставались, всего шестьдесят процентов, а если больше, то уж совсем мизер. При количестве спутников больше пяти, очки опыта дробились уже между ними. Мне мои спутники пока только помогали, можно конечно было не кормить его, сразу упаковать в клетку и в карман, на аукцион, их с удовольствием покупают. Люди, правда, предпочитают кошачьих и птиц, считается, что от них больше пользы, кошки могут подлечивать хозяина, а птицы превосходные разведчики. Но жалко, он такой маленький и трогательный, всегда любил собак. Оставлю, если не станет спутником, пусть живет с медведем, прокормим, как-нибудь.


Большую проблему представлял гигантский короткомордый медведь, насколько я знаю Мишку, он не успокоится, пока не прибьет его в одиночку, а с оглушением я не знаю, как справляться. Запретил ему ходить в ту сторону и там драться, пока слушается, надолго ли. Кстати в месторождении самоцветов были одни мелкие сапфиры, чистой воды, но мелкие. Крупные сапфиры были необходимым материалом для создания и эксплуатации стационарных телепортов, а куда девать мелочь, я не представлял. Низкоуровневая локация и такое же бесполезное месторождение, жаль. Миша взял на себя шефство над подрастающим грозным бойцом, пока он был грозой местных лягушек, которых ему притаскивал старший товарищ. Вылетит такая зеленая уровня так второго, помятая поддавленная из пасти и оп ее уже загрызли, волчонок был уже третьего уровня. Каждое утро в сопровождение горностая или медведя бродил он по берегу в поисках достойных соперников, недостойные быстро умерщвлялись воспитателями, чтоб не травмировать психику подростка. Молоко он уже вовсю лакал и одной миски, ему было мало, просил добавки.


Находка нового питомца лишила меня возможности, сходить на охоту за динозаврами. Уровень в этом году мне похоже не получить, но пока медведь не спит требовалось попробовать получить отсутствующие у меня необходимые умения и навыки. Набодяжил молока, прочитал нотацию своей компании, назначил старшим наиболее разумного, читай горностая, и отбыл в столицу.


Там меня встретили необычная тишина на центральной площади и известия о войне. Орды орков вторглись в пределы Империи. Возможно, это был новый эвент, а возможно спланированные действия ставших орками человеков. Я склонялся ко второму варианту, слишком странная тактика была у орды и слишком скоординировано действовали племена. В отличие от прошлых набегов, когда зеленошкурые устраивали террор и разрушали все, до чего смогли дотянуться их лапы, в этот раз избиение людей было целенаправленным, уничтожались только НПС старшей возрастной группы и ключевые персонажи которые не могли покидать локации. Остальные толпами отправлялись вглубь ордынских земель. Живущие второй жизнью объявлялись пленниками, лишались свободы перемещения и в кандалах отправлялись в степь. За их освобождение оркские вожди просили совершенно невообразимые суммы, выкуп за игрока десятого уровня начинался с миллиона золотых и был пропорционален его уровню, умноженному на сто тысяч. В этом и заключалась основная ловушка, согласно правилам , лицо попавшее в плен в результате боевых действий могло быть выкуплено или освобождено, после отработки суммы выкупа в пользу победителя и в месте по его усмотрению. Объявив официально войну, орки автоматически перевели всех живущих второй жизнью в разряд военнопленных, ибо оружие было у каждого, пока узнали о таких проблемах, пока нашли, как противодействовать тысячи были фактически обращены в рабство. Отработать выкуп было практически невозможно, с работой росли навыки, добавлялись умения, рос уровень и соответственно, росла и так запредельная для 99% несчастных сумма выкупа. Единственным выходом становилась перерегистрация и создание нового виртуального аватара, согласно правилам 'второй жизни', это было возможно только в реале и через полгода после попадания в безвыходную жизненную ситуацию. Для тех, кто только вышел из песочницы это был просто отрицательный жизненный опыт пребывания в рабстве, а вот для тех кто провел здесь лет 10 или 15 лет ситуация разрешалась со значительными имущественными и материальными потерями. Новый персонаж начинал опять с песочницы и терял все имущество удаленного, которое объявлялось вымороченным и реализовывалось через аукцион. Виртуальное рабство отличалось от реального только тем, что к 'зависимому' лицу нельзя было применять пытки. В этом случае администрация немедленно вмешивалась, и стороны конфликта вполне могли поменяться местами. Правила достаточно жестко ограничивали возможности любителей садистских развлечений или лиц получающих удовольствие от морального унижения других.


Вся столица была забита беженцами, цены в гостиницах и постоялых дворах выросли в десять и более раз. Мне с трудом удалось снять все в той же гостинице отдельную каморку на чердаке за десять золотых в день. Торговые дела завершил в течение трех дней, крайне торопливо распродал законные двадцать килограмм золота. Посетил гильдию кинологов, обеднел на четыре тысячи сто золотых, ибо умение приручения позволяет взять спутника уровнем не больше, чем уровень навыка. Вступительный взнос еще сто монет. Навык альпинизма тоже оказался с секретом, каждый уровень навыка это плюс метр к максимальной высоте подъема, а она определяется в десять метров. Заплатил 100 за вступление, показал свой скриншот с приспособлениями для подъема, добавил еще две тысячи золотых и получил двадцатый уровень навыка. Решения о приеме пришлось ждать целую неделю. Других дел не было, и я бродил по столице, но чаще сидел в гостинице и читал. Больше всего меня поразили появившиеся в Империуме, попрошайки. В прошлые посещения их не было видно, стража тогда более строго следила за порядком. Из окна своего курятника, а как еще назвать комнату с треугольной крышей, я каждый день наблюдал четырех оборванцев, в возрасте от пяти до восьми лет. Они или приставали к прохожим, протягивая им кружку для пожертвований, или садились рядом с одной из трех гостиниц, ставили кружку на землю и сидели со скорбным выражением на личике до тех пор, пока не прогонял их прочь. С периодичностью один раз в час появлялся пятый и такое впечатление, что собирал выручку, потом он куда-то исчезал, и затем все повторялось. Было ясно, что действует некая организация, в которой есть разделение труда. На третий день я заметил, что и попрошайки меняются, в их числе вдруг появилась девочка, нет, может и раньше были, но одинаковая одежда, не позволяла определить пол, а тут явная девица в платье.


Любопытству моему не было предела и поддавшись, решил проследить за сборщиком 'заработанного'. Он привел меня на тихую улицу минутах в пятнадцати ходьбы от гостиницы, район был бедный, на некоторых участках стояли развалюхи, дворы и сады заросли бурьяном. Вот в такой домик и зашел сборщик. Неподалеку находился участок с вовсе уж разломанным строением. Просидев в нем почти целый день, я только смог примерно понять, что там жили примерно от 10 до 12 человечков, самому младшему было года три, а руководила всем этим детским садом долговязая девица лет четырнадцати от роду. По крайней мере, она главенствовала за столом во время обеда, назначала мойщиков посуды и смотрящих за двумя совсем уж малявками.


Вечером подкатился с предложением попить вместе пивка к хозяину гостиницы и во время посиделок ненавязчиво поспрашивал его о том районе. Это был район не бедный, а ничейный, большинство домов принадлежало городу, там селили незначительных чиновников или обслуживающий персонал. Часть домов предназначалось на продажу, но участочки были крохотные, а цена запредельно высокая, столица как-никак, вот они и пустовали. Получалось, что дети заняли пустующий дом. На мои вопросы о детях на площади, хозяин с презрением заявил, что эти нищеброды, которые спасаются от войны, ничем не брезгуют для добычи денег, вон даже детей своих заставляют милостыню клянчить. Стражу он не вызывает, только потому, что за право попрошайничать на улице ребята ему по утрам бесплатно метут двор и убирают мусор перед заведением. Второй день наблюдений, так же не выявил наличия взрослых, а сидел я до вечера, пока в домике не погасили огонь. Получалось что передо мной натуральная коммуна беспризорников. С одной стороны молодцы, сумели выжить, организоваться и наладить какой никакой быт из ничего, с другой стороны их рано или поздно подгребут под себя какие ни будь криминальные личности, а оттуда прямая дорога в тюрьму и на каторгу. В этом 'вторая жизнь' копировала первую, реальную. У чисто цифровых персонажей рождались дети, росли, болели, взрослели, в свою очередь женились и выходили замуж, и все повторялось снова. Единственное отличие их от нас было в том, что умирали они навсегда, без возможности возрождения.


'Поздно' наступило на третий день наблюдений за необычной компанией, ближе к обеду. В дом зашли два колоритных молодца, от которых за версту шибало каторгой, в смысле, что только там им и было место. О чем они говорили, я не знаю, но сразу после их отбытия в домике началась суета. Был послан посыльный и 'работники' вернулись с площади, после обеда никто не был отправлен на прополку сорняков, а мелких не выпускали из дома. Все напоминало на подготовку к бегству или переселению. У тех, кто периодически выбегал из дома по делам, собирал вещи в саду или выносил мусор, были такие сосредоточенно-напуганные лица, что я не выдержал. Вылез из своего схрона и постучав зашел к ним в дом. Картина 'не ждали', у старшей девочки сосредоточенность на лице сменилась испугом, она опустила руки, и было такое впечатление что вот, вот заплачет, остальные замерли. Посреди единственной комнаты красовалась груда узлов, сборы были в самом разгаре. Я, не зная с чего начать, молчал, подбирая слова, дети не шевелились, не зная, что от меня ждать, помощь как водится, в самый критический момент, пришла со стороны. От мощного пинка дверь слетела с петель, в дом ввалились те же два колоритных персонажа, что приходили ранее


- сбежать вздумали щенки,


он ткнул пальцем в меня


- ты урод, пшел отседа


Ненавижу, когда в меня тыкают пальцем, они были здоровее меня, но выкидные ножики против парных клинков это не серьезно. Обычные низкоуровневые быки, основное предназначение которых пугать и создавать массовку. Ни опыта с них, ни денег, два раскладных ножа плохого качества, вот и вся добыча. Девчонка стояла, открыв рот, остальные мордашки выглядели почти аналогично.


- есть еще, где жить?


она, выйдя из ступора, отрицательно замотала головой,


- плохо, из города сейчас не выбраться, наверняка дружки этих, я кивнул на валявшееся оружие, извещены о вас и будут следить, чтоб не сбежали. Далеко тоже идти нельзя, такую компанию обязательно заметят и донесут. Сами то, что хотели сделать?


- мы, когда пришли в город первые три дня прятались в развалинах, здесь рядом, через две улицы. Там сухой подвал

и рядом никто не живет. Думали отсидеться неделю, на большее время запаса продуктов не хватит, а потом

выбираться из города, надеялись, что нас к этому времени искать перестанут.


- Тогда поступим так, бросайте все кроме продуктов на два, три дня и совсем уж необходимых вещей на это время и

идем смотреть ваше убежище.


Через десять минут были в новом месте, большой сухой подвал, можно было даже устроить туалет за выгородкой, чтоб не ходить на улицу. Одна проблема - отсутствие воды. Поговорил с Викой, так звали девочку, и предложил использовать сухие пайки, в них содержится суточный запас всего необходимого человеку и готовить не надо. Для маленьких оставил запас сухого молока, немного воды литров 10 у них было в двух бутылях, так что пару дней выдержат, а там придумаем как дальше быть, не бросать же их теперь. Словно в ответ на мои мысли перед глазами появилось сообщение


Вы установили опеку над группой несовершеннолетних детей. Желаете продолжить выполнение задания 'Воспитатель'. да/нет


Договорились с Викторией о том, что по приходу я постучу к ним условным стуком, бе-ри лож-ку бе-ри бак и бе-ги на полу-бак , легко запоминается и повторяется. Снаружи набросал на входную дверь мусора и обломков, для того чтоб создалось впечатление что в нее никто не входил по меньшей мере десять лет. Уже идя домой, вспомнил, что так и не узнал, чего от них хотели эти два неудачника, решил, что спрошу завтра.


Следующий день был самым затратным за эту поездку, я приобрел, на всякий случай портал в Магосурбем, может понадобиться литература. Как член гильдии торговцев приобрел разовый свиток грузового портала, стоило это удовольствие 10000 золотых и позволяло перебросить караван в любую точку ойкумены, для которой ты мог написать точные координаты и хотя бы раз побывал там, в живом виде. Вступил в гильдию астрологов, получил умение 'астрономия' и приобрел навык тридцатого уровня, только с таким навыком и соответствующими приборами можно было получить точные координаты для портала, лучше не вспоминать, во что это обошлось, пришлось два раза прыгать в реку и топится. Приобрел на рынке две повозки, лошадей к ним, трех коз с главой стада в придачу. Нагрузил повозки материей, посудой, книгами, учебниками, подушками, матрасами, одеялами и прочей ерундой на всю гоп компанию, купил два десятка свитков с различными умениями от шитья и вязки и заканчивая готовкой пищи и кулинарией, нашел в меню сообщение о продолжение выполнения задания 'воспитатель' и нажал 'да'. Пока ехал к месту, где прятались дети, обратил внимание на нездоровую суету в квартале, на всех перекрестках топтались подозрительные личности, пару раз замечал каких-то типов заглядывающих во дворы и разговаривающих с хозяевами. Остановился, заранее написал координаты места, куда хотел попасть, подъехал к подвалу, следов, что там были посторонние, не было, отбарабанил пальцами условный знак, с той стороны оттащили что-то тяжелое и открыли дверь. Сказал бросать все, выбегать и садится в повозки, ни на что не отвлекаться, видимо мое тревожное настроение передалось подопечным они без слов с тем, что было в руках, выскакивали и садились в повозки, сам взял самых маленьких на руки и тоже вышел. Какой-то тип убегал в сторону центра квартала, не стал искать приключений и активировал свиток портала. Открылся широкий проем в нем увидел знакомую местность и погнал туда лошадей, въехав под арку оглянулся, вдалеке появилась толпа, закрыл портал прежде чем они смогли понять в чем дело. Раздался визг, потом второй, закричали мальчишки, оглянулся к нам, радостно порыкивая, бежал здоровенный медведь.


-Стоять,


рявкнул, уже я,


- стой Мишка, детей пугаешь.


Озадаченный, он остановился и повернув голову набок начал рассматривать привезенный мной груз, судя по его взгляду всех кроме меня он рассматривал исключительно с гастрономической точки зрения. Пришлось взять негодника за шкирку, подвести к каждому из воспитанников и представить, проще всего знакомство восприняли самые маленькие, не прошло и пяти минут как жертва обстоятельного знакомства и внимательного изучения начал жалобно поскуливать и прятать морду в лапах. Снова пришлось вмешаться, иначе у лохматого ребенка мог случиться нервный срыв.


Вся следующая неделя была заполнена суетой, новые жильцы устраивались, исследовали окрестности, знакомились. Горностай наконец-то получил имя, выбирал по аналогии, в старину в горностаевых шубах ходили короли. Вот и он в такой шубе стал Королем. Правда, поначалу, это имя быстро уменьшили до 'Кора', а потом и окончательно изменили до 'Корки'. А я получил возможность полноценно общаться со своим спутником, общение проходило на уровне зрительных образов. Пока мы смогли передавать друг другу простейшие, например он, когда хотел есть, передавал мне образ миски с едой. Появилась возможность возродить его в случае гибели, правда за счет существенных потерь в своем уровне и опыте, но оно того стоило. Волчонок, получил прозвище Белый клык, сплагиатил у Джека Лондона, каюсь, но уж больно оно подходило этому непоседливому грызуну. Путем длительных, но непрерывных усилий он таки прикончил те сапоги, на которые напал в день нашего знакомства. Сначала я не нашел в кладовой один из них, потом потерялся второй, в конце концов с гордо поднятой головой мне был принесен кусок кожи с многозначительным комментарием выданным системой


Сапоги, + 30 к физическим атакам, сопротивление магии воды 100, скорость передвижения +50, прочность

1000/0, износ 100% ,

минимальный уровень 10, предмет разрушен.


Как ни странно Миша не попал в спутники, а попал список воспитанников, который в итоге выглядел так:


1.Антон -10 лет


2.Виктория - 14 лет


3.Вячеслав -7 лет


4.Владимир -6 лет


5.Дмитрий -8 лет


6.Ксения -8 лет


7.Лада -3 года


8.Леонид -6 лет


9.Михаил -1 год


10.Наталья -8 лет


11.Петр - 8 лет


12.Сергей - 3 года


13.Юрий - 8 лет


Порадовался сам за себя, что сделал кучу отапливаемых комнат в доме, теперь пригодилось, расселил народ по двое в комнате, пришлось делать двенадцать кроватей, двенадцать письменных столов, вешалки для верхней одежды. Одну самую большую комнату отвел под столовую и одновременно под учебный класс, одну самую маленькую сделал библиотекой. До самых холодов занимался заготовкой дров, сена козам, сделал им выгородку, пока внутри ограды потом придется, делать загон снаружи. Жизнь опять налаживалась, но забот становилось больше и больше. С помощью свитков научил Викторию шить и вязать Антона готовить, и рубить дрова и топить печи. Один ребенок в семье это заботы и хлопоты, два маленьких ребенка это суета, три и более катастрофа. Быт замотал совершенно, может это и хорошо для кого-то, но для меня это был не совсем приемлемый вариант. Ни на какие дела кроме присмотра за толпой малолетних разбойников времени не хвтало, а они вечно норовили залезть в какую-нибудь неприятность. Подумал и направил свои стопы в Магосурбем, купил там еще пару портальных свитков, нанял своему детскому саду воспитателя и учителя. Правильнее сказать семейную пару НПС имеющую соответствующие умения из безработных беженцев, которая согласилась работать на меня по контракту. Переправил их к себе и озаботил присмотром за оглоедами.


Когда быт наладился, и стал размеренным, переоделся в спаскомплект, сказал, что исчезаю минимум на две недели, пошел к реке, и утопился


Вы погибли. Выберите безопасное место для повторной генерации персонажа

1.Последняя точка привязки

2.дом в локации fortuna Mountain

3.дом в локации 'Плато Динозавров'

4.дом в локации 'Робинзон Крузо'

5.дом в локации 'Надоело'

6.дом в локации 'Proximum'


Выбрал пункт три и появился на своем золотом прииске. Мне кровь из носу за зиму необходимо было получить что-то близкое к сороковому уровню, а сделать его с учетом откачки опыта питомцам было только на здешних монстрах. к сороковому уровню, а сделать его с учетом откачки опыта питомцам было только на здешних монстрах.


Ради интереса и разнообразия решил поохотиться на диплодоков. Долго и тщательно выбирал место, когда стадо из шести особей оказалось между мной, и прячущимся за небольшой рощей обрывом, дождался, пока самый большой из них повернется ко мне задом в процессе непрерывного поглощения пищи, и всадил ему под хвост разрывную стрелу. Как и следовало ожидать, стадо в панике кинулось через рощу, и все шесть туш благополучно свалились в пропасть. Или мне показалось или на самом деле пока диплодоки ломая деревья побежали через рощу там кто то визжал, решил проверить. Таки чувство удовлетворенной мести, есть положительная эмоция. С довольным видом дорезал совной оставшегося, с одной единичкой жизни тираннозавра рекса. В прошлый раз он своим нападением на диплодоков спровоцировал их бег по мне, а сегодня я успел напасть первым и по прячущемуся в зарослях хищнику пробежались минимум три ящера. Получилось так, что я просто прекратил его мучения, в течение часа его все равно бы съели. С него перепало 200000 опыта, правда, сорок процентов тут же отошло питомцам, шесть процентов воспитанникам. В качестве материального вознаграждения получил 2000 золотых и книгу по ментальной магии. Странно было, но от диплодоков не перепало ничего, у меня сначала появилась мысль, что они выжили, но подойдя к обрыву, увидел , на их тушах пируют падальщики. Видимо система посчитала их смерть от падения с высоты естественной. Весь следующий день точил на костре свои любимые цилиндрованные бревна и укреплял их рунами. Потом сначала зашел со стороны пропасти вкопал бревна остриями вверх в тех местах, где валялись прошлый раз диплодоки после падения, и только после этого подкараулил их в том же месте и опять попотчевал стрелой в зад. Сначала меня обрадовали получением шестисот тысяч опыта, потом десятком выстрелов из арбалета добил то что осталось от тираннозавра и был облагодетельствован еще двумястами тысячами опыта, но уже тысячью золотых, вместо книги получил свиток с умением 'вызов духа'. С диплодоков, к месту гибели которых пришлось спуститься, выпало в сумме 3000 золотых, и комплект доспехов на 50 уровень, по принципу с каждого свое. Вечером опять обжигал и острил бревна, весь следующий день собирал золото и плавил его, а потом опять охотился. За пять охот было всего два срыва, первый раз три из шести травоядных не попали на колья, поленился и расставил их слишком широко, а второй раз тираннозавр оказался почти невредим, я поторопился с выстрелом, пришлось отправляться на перерождение, слава богу, успел получить опыт от убиения диплодоков. И весь следующий день вместо добычи золота пришлось восстанавливать броню. Если бы не досадная смерть стал бы 36, а так только тридцать пятый уровень. Заготовил на продажу еще шестьдесят килограммов золота в слитках и привычным путем отправился домой, самому мелкому из здешних хищников я на полтора укуса, два лязга зубами и дома. Дома вместо маленького такого славненького щеночка меня ожидал матерый волчище. Как рассказала ребятня, он лег спать маленьким, а проснулся уже большим и сильным. У ребят тоже были приличные успехи, кто подрос в уровне, кто получил умение, я выслушивал каждого из них по очереди, целых три дня начиная с самых маленьких и заканчивая Викой, которая отчиталась в том, чем они занимались и какие у них планы. Составил себе распорядок дня и вкалывал. Три часа в день строил дополнительную стену к дому, метод все тот же сверлим, морозим, складываем, привязываем рунами. До Нового года сделал забор высотой практически с внешнюю стену дома и отгородил сто пятьдесят квадратных метров поляны. Как только стена замкнулась, система выдала запрос на включении дополнительной территории в ограду дома, подтвердил. После возвращения из реальной жизни построю там хлев и переведу животин на постоянное житье. Встретил сначала виртуальный новый год, а потом отправился в реальную жизнь.


Жизнь в реале оставалась неизменной, как мне показалась замедленной и размеренной, все было как обычно. Приезжал старый школьный друг, тот который так часто менял фамилии в почтовых отправлениях, мы с ним съездили на рыбалку, попарились в бане, вдосталь наговорились и напились пива. В этот раз я зарезервировал неделю реальной жизни и ушел в вирт раньше, там оставались маленькие, и больше чем на две недели, бросать их было негоже.


Господи, почему у всех остальных жизнь полна счастья и неги, они могут поваляться на солнышке, а плюшки им приносят домой по телефонному звонку. Не делай добра, не получишь зла. В данном случае злом являлись двенадцать недорослей, которых его величество случай повесил мне на шею. Какой никакой опыт общения с детьми у меня был, но уже через неделю я понял, что абсолютный профан в данном вопросе. Попытался подвести под процесс воспитания научную базу и даже составил таблицу, где описал каждого с его особенностями и предпочтениями


Антон

10 лет

Родился 21 июня

Прирожденный пессимист, у него постоянно пониженное настроение, вечно мучается угрызениями совести, считает, что это из-за его небрежности бандиты вычислили их убежище, замкнут, воздвиг на почве своей мнительности стенку между собой и окружающими

Сладкоежка, но тщательно это скрывает.


Виктория

14 лет

Родилась 12 июля

Слегка фанатична, очередной ее сверхценной идеей стало шефство над нашим детским садом, посвящает этому все свое время, не знаю, как без нее я бы справлялся с этой оравой малолетних преступников. Готова целыми днями ходить за ними, убирать, поучать, не переносит, если ей сказать, что она делает что-то неправильно, в этом случае злится.

Как все барышни любит цветы, подарки и более всего внимание, достаточно выслушать ее, не перебивать, и ни в коем случае, не возражать, даже если несет ахинею и все ребенок на седьмом небе от счастья. Готова горы свернуть.


Вячеслав

7 лет

Родился 8 октября

Быстро откликается на все новое, энергичен, предприимчив. Но, к сожалению, пока не способен надолго задерживать свое внимание на одном и том же предмете, не хватает усидчивости и выдержки, чрезвычайно общителен, до болтливости.

Любит рисовать, лепить игрушки из глины, очень расстраивается, когда на них появляются трещины.


Владимир

6 лет

Родился 15 июня

Рассеян, но когда чем то занят то отвлечь его практически невозможно, упрям, однако в отдельных случаях поразительно легковерен, непонятное соединение упрямства и податливости. Эгоистичен

Долго не мог понять, что за книгу он прячет в сумке и часто ее рассматривает. Оказалось почтовые марки, коллекционер он у нас.


Ксения

8 лет

родилась 10 марта

раздражительная, быстро утомляется, часто жалуется на головные боли, сердцебиение, бессонницу ночью и сонливость днем, Нерешительна, мнительна, неспособна к длительному усилию и усидчивой работе; последняя быстро начинает ей надоедать, появляется чувство усталости, слабости, даже сонливости. Типичный ипохондрик

Любит, кофе, 'лечебные' виды чаев, вечно занята сбором трав и их сушкой, утверждает, что ее бабушка научила.


Лада

3 года

родилась 15 сентября

Об особенностях характера говорить пока рановато, но вот одно оружие она освоила в совершенстве, называется оно 'строить глазки' Встряхнет соломенными кудряшками, округлит свои голубые глазки, ресничками хлоп, хлоп - и все вы спеклись, начинается манипулирование.

Как сорока любит все яркое и блестящее, хочешь занять надолго, или отвлечь от чего-нибудь, дай ей цветные бусики.


Леонид

6 лет

Родился 15 августа

не по возрасту обстоятелен, хорошо учится, но к сожалению не имеет своего мнения, его жизненное кредо я как все. Неинициативен, если ему поручить дело, объяснить и показать выполнит наилучшим образом, но только от и до не более.

предпочтения не понятны, как все дети любит игрушки и конфеты.


Михаил

1 год

родился 1 июля

лохмат, упрям до упертости, и видимо, опасен в гневе, но мы этого еще не наблюдали, добр со своими и дружелюбен, немного неуклюж исключительно из-за своих размеров и неспособности пока контролировать свою силу, вороват.

мед и карамель, наше все. Любит когда расчесывают, и чешут брюхо.


Дмитрий и Петр

8 лет

Родились 12 ноября

Два брата близнеца, больше всего они поражают капризной изменчивостью их настроения, как бы безо всякой причины переходящего из одной крайности в другую. Легко внушаемы. По существу, веселые, открытые и даже простодушные. Но несмотря на это производят впечатление капризных недотрог: малейшая неприятность омрачает их душевное расположение и приводит их в глубокое уныние.

К ним более всего подходит выражение доброе слово и кошке приятно, стоит им сообщить, какую ни будь интересную новость, или немного польстить их самолюбию, как они расцветают, становятся жизнерадостными, бодрыми, энергичными. Рыбалка, походы на природу, они и жили бы в лесу, да я не разрешаю.


Наталья

8 лет

родилась 1 июля

Робкая, застенчивая, тонко чувствующая натура, страдающая от всякого грубого прикосновения. Вздрагивает при малейшем шорохе и всякой неожиданности, страдает паническим страхом перед темнотой, боится комаров, не может выносит резких звуков. Общество других ее часто утомляет и заставляет искать одиночества, крайне неуверенна в себе

Книги и вышивка, главное чтоб никто не беспокоил.


Сергей

3 года

родился 1 мая

Маленький джентльмен, в смысле любит добиваться расположения наших дам, в надежде что они с ним поиграют, не любит скучать, во многом благодаря его усилиям нет нам всем и минуты покоя. Про таких говорят что у них шило в одном месте.

Любит все, а больше всего быть пупом земли.


Юрий

8 лет

Родился 4 февраля

Разбрасывается, в его поведении нередко поражает противоречие между удачным началом и слабым результатом его усилий Он постоянно прерывает свои занятия большими или меньшими периодами отдыха. Как только остывает первое увлечение, так тотчас начинает скучать. Ленив

Нравится экспериментировать и технические игрушки.


В итоге понял, что все бесполезно, в этом хаосе противоречий и желаний очень легко запутаться, если будешь подстраиваться под каждого, в итоге вместо дружного семейства, получишь сборище индивидуумов, не связанных между собой ничем кроме места проживания.


С днями рождений получился целый детектив, если старшие знали хотя бы месяц, то из мелкой еле выдавили про желтые листики, а Сережа не знал вообще что это такое, ему назначили. Виктория была выбрана старшей и ответственной за все, если Юра в очередной раз устраивал большой бум или ломал инструменты, попадало ей, а уж она отрывалась на экспериментаторе по полной программе, мытье полов надолго стало его 'любимым' занятием.


Получившаяся коммуна справлялась с воспитанием значительно лучше чем я, выравнивая и нивелируя все отклонения. В коллективе хочешь, не хочешь, а вырабатываются общие правила поведения и отношения друг к другу.


Уровни моих воспитанников существовали отдельно от их возраста, каждый раз получая опыт, я половину процента отдавал каждому из них. Это наводило на нехорошие мысли, теоретически возможно было встретиться с трехлетним ребенком сотого уровня, который по неразумности, играя, мог разорвать тебя на две половинки, а потом сокрушаться, что дядя так легко сломался. Никакой возможности узнать, как распределяются характеристики у ребятни, не было. Опыт они могли зарабатывать и сами, видимым был только окончательный результат в виде увеличения уровня. Выяснилась еще одна неприятная для меня особенность в умении воспитатель, я не мог передавать им свои умения. Мог открыть, используя одноразовые свитки, купленные в соответствующих гильдиях, а вот научить, не мог, и развивать свои умения они должны были самостоятельно, можно только было создать условия для этого. Кто бы мне сказал, чем можно занять такую толпу маленьких разбойников, чтоб они были постоянно заняты и не разнесли мне дом на куски. Нанятые воспитатели быстро освоились, осознали, что стихию не переломить и возглавили процесс превращения меня любимого в неврастеника


Провел дома еще две недели, потом на неделю убился в гости к динозаврам. Набрал дополнительно два уровня. В конце февраля собрался посетить цивилизованные места. Вышел на площадь перед портальным залом, привычно открыл интерфейс, успел приобрести два столичных портальных свитка, выставить золото на продажу мелкими лотами, как на меня упал кто-то неловкий и при этом закованный в железо, здоровье просело сразу на сотню пунктов. Меня подняли и понесли два бугая. Они аккуратно меня поддерживали под локти, попытки дергаться блокировались простым прижатием к себе, посмотрел на них 50 уровень, без шансов, в рот затолкали какую-то гадость, которая склеила язык и губы, сзади кто-то шел и приговаривал веселым голосом


-сейчас Сашенька, потерпи, дойдем до больницы, и там тебя вылечат.


Как говорится, если не можешь сопротивляться, расслабься и прими удовольствие, навыка картографа у меня не отобрали, старался тщательно зарисовывать маршрут своего перемещения. Принесли в подвал, привязали к стулу, руки связали за спиной и оставили одного, в рот налили терпкой жидкости, вернувшей подвижность языку, меня не били, не пытали, просто лишили подвижности. Я постарался войти в состояние медитации и начал ждать, через два часа у меня зачесалось между лопатками, попробовал шевелиться, не получилось. Зуд все усиливался, еще через два часа у меня зудело и чесалось все тело, я стал орать. Никого не было, желание почесать спину сводило меня с ума, чем больше я гнал его от себя, тем сильнее было желание. Я уже охрип от воя, когда в камеру зашел невысокий человечек, он сел напротив меня долго смотрел и только потом заговорил:


- Вы доставили мне неприятности, убили двух моих людей, никчемных конечно, но моих, я не знаю, куда вы спрятали детей, думаю, вы

мне скоро расскажете.


потом достал стек и почесал им у меня между лопаток. Удовольствие от этого было сравнимо с удовольствием от получения уровня.


-я пригласил Вас в гости, чтоб узнать об их судьбе, в коей хотел принять участие, но Вы лишили меня этой возможности. Думаю, Вы

мне их продадите и перепродав, я получу достаточную компенсацию за труды и смерть своих людей.


Человечек помолчал, походил по комнате, проверил зачем-то прочность креплений на стуле, потом опять почесал мне стеком между лопаток.


-кормить вас будут один раз в день в это же время, к сожалению, гулять или как то двигаться вам нельзя. Боюсь, что от расстройства

вы захотите нанести себе травму, а это нехорошо.


Пошел к дверям , но на пороге оглянулся и сказал


-Да кстати, сделал паузу, никто не будет чесать Вам спину, пока вы не скажете сколько их. Как надумаете, позовите.


Дверь захлопнулась. Спина начала чесаться. Я прекрасно осознавал, в какую пропасть меня толкают бандиты. Все было на поверхности, рано или поздно путем маленьких уступок, сначала скажи, сколько детей, потом как зовут старшую и так далее меня заставят рассказать, где я держу малышню и все, планы рушатся, проще пересоздать аватара, но нельзя только через полгода после попадания в безвыходную ситуацию, это если мое положение еще признают такой ситуацией, а если нет то можно пересоздать при перемещении в реальную жизнь, то есть через год. Такое время мне здесь не выдержать, сойду с ума и потеряю все, в том числе и первую, и вторую жизнь. Собственно говоря, как только назову количество детей, сразу и окончательно проиграю, покачусь по наклонной, и закончится это крушением всех планов. И еще, как только движимый желанием спасти себя любимого, я подпишу, а куда денусь, договор о продаже детей, то стану презренным работорговцем, их перепродадут, а документы представят вместе с моей тушкой в канцелярию императора и все. Десять лет каторги, минимум, без возможности пересоздания своего героя до окончания срока наказания. Такой вот жизненный тупик. Пока в памяти и могу мыслить, начал перебирать свои умения, оценивать ветки развития, был у меня небольшой запасец по очкам характеристик, пытался найти решение и не заметил, как уснул.


Проснулся от лязга двери, в дверях стоял добрый молодец с окровавленным мечом, из коридора доносились крики, лязг оружия и запах крови. Первая мысль, кавалерия из-за холмов, как в кино, и тут молодец заорал


-ура, добыча, нашел, давай сюда


Меня опять подхватили амбалы и потащили из камеры


Внимание вы объявлены добычей полученной в результате межфракционного конфликта. Вас могут удерживать не более шести

месяцев, после чего вы будете автоматически освобождены.


Меня опять несли через половину города и наконец, поместили в новую камеру, не озаботившись отвязать от стула, правда ножки у него были подрублены и, лежа на боку, можно было изображать дергающегося паралитика.


На этот раз долго мурыжить не стали, зашел очередной невзрачный человек и сделал предложение от которого, по его мнению, я не смогу отказаться. Предложение простое, выкуп который он готов был принять от это координаты золотой россыпи, они проверят, и если я не лгу, то отпустят на все четыре стороны, а альтернатива проста, пожизненное рабство, и он рассказал нехитрую механику процесса. Ровно через пять месяцев моего сидения на его башню нападет другая банда и в результате 'ожесточенного' боя захватит пленника, который тут же будет объявлен добычей и шестимесячный отсчет начнется снова. Глава той банды его родной брат, и сидит он по соседству. Пройдет еще пять месяцев и очередная схватка и так до бесконечности, пока не истекут положенные шесть месяцев пересоздать аватара не смогу, ибо связан игровыми правилами, могу, конечно, обращаться из реала в суд, но пока еще никто не выиграл, ни одного процесса. Я понял, где нахожусь. В районе центрального рынка стояли две высоченные башни, пятидесяти метров в высоту, абсолютно одинаковые на вид, их так и называли башни близнецов. На мой вопрос даст ли он мне время подумать, он ответил сколько угодно, их с братом интересует результат, чем дольше я буду думать, тем больше потеряю времени из своей второй жизни. На предложение развязать он так же ответил согласием, только предложил подписать 'договор зависимости' по которому я обязуюсь не совершать самоубийства. На мне останутся кандалы, которые блокируют доступ к пространственному карману, а камера сделана из материалов неподдающихся магии. Ежели, я случайно, начну магичить и умру, то это будет считаться самоубийством из-за полученного сейчас предупреждения и наличием такого пункта в договоре, о не нанесении себе вреда магией. Договор я подписал не думая, наличие свободы в определенных пределах, лучше, чем валятся связанным на полу или сидеть на стуле без движения. Теперь если я нарушу договор, система вирт мира вернет меня обратно в камеру в том виде, в котором я нахожусь сейчас, только снимет в качестве наказания один уровень и так пока не опустит до десятого уровня.


Начались дни моего заключения. Каждый день в десять утра приходили двое тюремщиков, один стоял с оружием в руках второй наполнял водой умывальник на стене, раз в три дня менял мне постельное белье, заодно проверяя, не прячу ли я что под матрацем. Доливал воды в графин с питьевой водой. Питание было однообразным, хорошо мне известные сухие пайки. После проверки он оставлял мне открытую банку, которую я, доев вечером, сбрасывал в отверстие для нечистот. На двадцатый день кандалы не выдержали и развалились с сухим треском. Каждый день я рисовал остро заточенной об камни ложкой на банке из мягкой жести две руны 'ᛁ, ᚺ', иса и халгаз, оковы и разрушение, девятнадцать раз после активации рун разваливалась банка на двадцатый, развалился браслет у кандалов, видимо у всего есть предел прочности. Я где-то понимаю своих пленителей, предположить, что пленник имет знания по рунной магии невозможно, особенно если они имели доступ к логам моих действий или отследили получение мной навыков, то знать о том, что я получил в песочнице, они не могли. Как не могли предположить наличие у книги по рунной магии и прокаченного до 12 уровня навыка. освободив одну руку от оков я получил доступ к пространственному карману, дальше все было просто. Тюремщики, пришедшие в 10 часов, не ожидали нападения, первым, с двух разрывных стрел я положил того, который стоял в дверях, потом, отбросив арбалеты, выхватил совну и зарубил меняющего воду. Они, по-моему, даже понять ничего не успели. Когда меня волокли сюда, то мы долго поднимались, мне показалось, что тюрьма находилась на последнем или предпоследнем этаже, в любом случае мой путь лежал на крышу. Спускаться вниз было смерти подобно, там было много бандитов имеющих на десять уровней выше, они меня даже бить не будут, скрутят как мальчишку и все, только держать потом будут связанного или заставят подписать дополнительный договор, где ограничат возможность побега. На крыше, куда я попал через чердак, тюрьма действительно располагалась на последнем этаже, я достал свои альпинистские принадлежности, вбил крюк, подвесил на него кольцо, закрепил страховочный трос, потом используя костыли, которые вбивал в щели кладки начал спуск. Как и предполагалось через два метра крюк, как только я встал на него вылетел из стены, натянувшийся страховочный трос лопнул от рывка и я грохнулся с высоты в сорок метров на камни мостовой, между башнями.

С умилением смотрел я на появившуюся перед глазами надпись


Вы погибли. Выберите безопасное место для повторной генерации персонажа

1.Последняя точка привязки

2.дом в локации fortuna Mountain

3.дом в локации 'Плато Динозавров'

4.дом в локации 'Робинзон Крузо'

5.дом в локации 'Надоело'

6.дом в локации 'Proximum'


Нажал пункт два и очутился дома. Благословенна будь виртуальная механика, если бы я просто прыгнул с крыши, это было бы самоубийство и меня вернули в камеру. Но я начал спускаться, используя навыки и приспособления для альпинизма, мой двадцатый уровень позволял мне подниматься и спускаться до высоты тридцать метров, а высота башни пятьдесят. Что в этом случае происходит, я прекрасно знал, ломается то, что не должно ломаться и рвется то, что не должно рваться. Меня, как и перед пещерой, просто сбросило вниз, и я разбился, виновником убийства были особенности процесса. Даже интересно стало, будет братец близнец подавать жалобу в администрацию или догадается.


Обнимашки, облизывания и упреки продолжались наверно минут двадцать, все вместе но, пытаясь соблюдать очередность, мне рассказывали, как они тут целый месяц почти жили одни. Как им было плохо и страшно, когда я не вернулся в срок. Пришлось сказать, что был лопухом и попал в руки тех от кого убежали, но смог обмануть их и вырваться. Так что путь в столицу теперь мне заказан, пока не стану уровня так шестидесятого, или придется нанимать охрану, что стоит не мало. Честно говоря если к братьям у меня особых претензий не было, мало того я был им даже благодарен, что они вырвали меня из рук первого захватившего меня бандита, который вызывал у меня чувство ужаса. Пока не найду способ защитится от таких вот захватов, в большом мире буду появляться редко и не в столице. Выжили воспитатели и ребятишки благодаря Клыку, он каждый день бегал в свинский угол и таскал оттуда свежатину и сопровождал маленьких в их походах на рыбалку и за дровами. Благодаря моим играм с динозаврами он был сильнее всех в локации за исключением спящего зимой Арктодуса.


Март и апрель занимался домашними делами, учительствовал, благоустраивал жилье, под этими словами пряталось рытье канализации и копание выгребной ямы эпических размеров, перекрыл ее, яму, в три наката как блиндаж, чтоб медведь не провалился случайно. Сбегал на несколько дней к своим любимым диплодокам, поднял еще уровень. Проснулись наши сони и сразу стало шумно и весело. Медведь за неделю отъелся и периодически поглядывал в сторону, где находилось месторождение сапфиров. Я опасался, что в мое отсутствие они с горностаем предпримут самостоятельную экспедицию и вляпаются. Как мог, объяснил малому тактику борьбы с большим медведем, и мы пошли втроем тренироваться, Клык снова остался на хозяйстве. Второй раз короткомордого убивали по проверенной схеме, но незадолго до 'оглушающего рыка' медведь отбежал на тридцать метров и не попал под парализацию, и далее быстро подскочив к находящемуся в болевом шоке противнику, добил его ударом лапы. На следующий день опыт повторили, и я как мог, внушил медведю, что на таких зверей необходимо охотится минимум вдвоем. Надеюсь, он меня понял и в итоге не придется сожалеть о его потере.


В мае настало время экспедиции в пещеру, оставил своих животин на хозяйстве и в гордом одиночестве отправился в путь, на сей раз подъем оказался простым, пещера пустой, только ветер завывал в длинном пустом тоннеле. Да радовало глаза очередное сообщение об открытии новой локации. На выходе меня ждал сюрприз, внизу я увидел город, он занимал половину территории котловины. С высоты было видно, как по его широким улицам ходили люди, ездили повозки. Скалы к городу спускались несколькими уступами высотой метров по двадцать, веревок хватало, и я постепенно спускался, вниз оставляя за собой веревочную дорогу обратно. Чем ближе становились границы города, тем меньше на его улицах становилось людей. Глядя с высоты последней ступени, я видел их только в центре города. Город оказался призрачным, дома, жители, деревья на улицах и даже кошки на заборах были нематериальны. Ты видел открытую дверь в дом, оттуда были слышны голоса детей, за окном сидела птица в клетке, но стоило перешагнуть порог, как все исчезало, ты опять стоял на каменистой земле и только чувство небольшого дискомфорта и дрожащий воздух, как от нагрева, показывал, что вокруг тебя дом. Это если дверь была открыта, а вот если закрыта, то всплывало сообщение, что ты пытаешься вторгнуться на территорию дома такого-то владельца с требованием немедленно покинуть ее.

Первое предложение назвать локацию 'город призрак' не прошло, отказ получило и название 'призрачный город' тогда я поменял одну букву и все получилось


Вы открыли локацию 'Прозрачный город'

климат - умеренно-континетальный....


Подошел к городскому портальному залу


Внимание вы вступили в личные владения барона Прозрачного города, у Вас нет разрешения, находится здесь, покинуть территорию, да/нет


Внутри портального зала располагались такие же развалины, как и в других новых локациях. Осмотреть все я не успел, передо мной появился дух барона двести пятидесятого уровня, он взмахнул мечом, и пришлось возрождаться в последней точке привязки, в лагере на краю города. Призрачный то он призрачный, а мечом рубит по-настоящему. Сделал еще две попытки наладить контакт, зашел в дом с открытой дверью, снял повязку, которая блокировала ментальную магию, и пробовал мысленно связаться с хозяином или хозяйкой. Если я правильно разобрал ответ, он звучал примерно так 'Уйди вон, ты мешаешь'. Зашел в запертую кузницу и не стал выходить, пытаясь поговорить с хозяином. Сначала голову скрутило от ментального, а потом сплющило от физического удара молотом. Ну, хоть уровень проверил, сто пятидесятый.


Решил вызвать духа и отправить его на переговоры, достал свиток развернул, и почувствовал покалывание в плече, обернулся. Передо мной стояли три призрака-стражника, старший был двухсотого, а бойцы у него сто восьмидесятого уровней. Старший показал копьем на свиток и отрицательно покачал головой, понятно за попытку вызвать духа в лучшем случае убьют, а в худшем посадят в призрачную тюрьму, что-то мне говорит, что сбежать оттуда будет сложнее, чем из обычной. Покивал головой, спрятал свиток, хотел поговорить, но стражники на моих глазах превратились в легкую дымку, а затем пропали совершенно. Так несолоно хлебавши, двинулся я в обратную дорогу. Добрался до пещеры, и прямо в ней, полностью закрыв переход между локациями, построил дом. В саму локацию я так понимаю, через портальный зал не попадешь, барон откажет, и через пещеру не удастся, дом не даст и я не дам доступа. Интересная локация мне попалась, двигался домой и рассуждал, для чего она. С духами такого уровня справиться очень тяжело, у них атака комплексная, на физический и ментальный урон, скорее всего можно договориться о взаимодействии, но как? Здесь даже мое супероружие типа 'горностай' не поможет, у него очень кстати очень интересная защита от физического воздействия. Она изменяема, то есть до первого попадания по нему оружием или зубами она равна ста процентам, после него девяносто девять, и так падает после каждого воздействия, в конце концов, защита обнулится или суммарный урон перекроет остаток жизненных сил и его можно убить, жизни у него всего пять тысяч единиц. Урон, наносимый им, изначально небольшой так же увеличивается на величину потерянного здоровья. Но все очки характеристик, при повышении уровня автоматически идут в 'ловкость', и попасть по нему крайне сложная задача, решаемая, скорее всего, магическими заклинаниями, применяемыми по площади. Защиты от магии любого вида у зверя нет в принципе. Для соблюдения баланса сил, наверное. Восстанавливается защита поеданием всяких железок. Так вот, ментальное оглушение, паралич и потом любой прохожий спокойно запинает моего ловкого и якобы не убиваемого спутника. Что бы захватить локацию, прежде всего, необходимо знать, почему город стал призраком, а потом уже и стратегию разрабатывать. Здесь пахнет эпическим квестом. В принципе, сегодня, меня это не интересует, с этой стороны подхода нет и достаточно.


Если уж начал вспоминать своих питомцев, то горностай похож на закаленный стальной прут несгибаемый и неизменяемый, а белый волк это пластилин из него владелец мог вырастить кого угодно. Все его характеристики могли быть улучшены путем перераспределения получаемых бонусов от поднятия питомцем уровня, по умолчанию (до вмешательства владельца), они распределялись равномерно, а дальше твори, что пожелаешь. Я и не вмешивался, пока было непонятно, что дальше с ним делать, пусть будет 'разносторонне развитой личностью'


Осталась последняя локация из ближних, после нее марафонский забег по локациям следующего слоя и можно начинать готовиться к созданию баронства. Я находился рядом со скальной стеной и высматривал площадки на ней дл я возможности создания промежуточного лагеря, когда случилось это.


Мы всегда со страхом воспринимаем телефонные звонки от родственников в неурочное время, или неожиданные звонки от тех с кем не связываемся годами, подспудно мы не ждем от них ничего хорошего. Так и специальное послание, от сына, полученное через аварийный канал вызвало у меня легкую панику. Пару минут я медлил с открытием, перебирая в голове всякие возможные неприятности, вплоть до самых, худших, потом решился посмотреть.


§ 5 Миттельшпиль, фаза третья