Примечание: непосредственный текст "Котомикона" возможно будет написан, а возможно и нет. Но содержание его самого таково. Как следствие, получив эту книгу, можно как минимум изучить содержащиеся в ней заклинания.
'Котомикон' (он же 'Кошачий гримуар'):
1. О появлении кошачьих
2. О богах кошачьих рас
3. О древних кошачьих
4. О котару-котару
5. О миоцидах и их слугах биоцидах
6. О элькотярах
7. О кошачьем альянсе
8. О Макошь, Сехмет и Белой тигрицы Хуцзянкоу
9. О Красном Кащее, Рубинки, Линэль, Нинель, Эль
10. О грифонах, мантикорах, сфинксах и прочих кошачьих гибридах
11. О котодраконах
12. О котодемонах
13. О котонежити
14. О кошачьих жителях не трёхмерных пространств
15. О кошачьих расах и духах обитающих под водой, в вулканах, в воздухе, эфире, в переходных и прочих состояниях
30. Некоторые заклинания волшебства луны и ночи, хеллоуинского волшебства и кудесничества нави
31. Некоторые заклинания волшебства яростного пламени, кудесничеств яри и темнояри
32. Некоторые заклинания различных волшебных школ
33. Особые заклинания 'котомикона'
"Котомикон" даёт до 3 навыков волшебных школ (на постоянной основе, но не чаще 3 навыков в течение 6 месяцев), чьи названия присутствуют в его оглавлении, а также +500 параметров на выбор (тип прибавляемого параметра: вариативно в зависимости от желания; деление прибавки к параметрам можно разделить, но в этом случае подобное деление принимает постоянный характер, а сам "котомикон" становится "личной вещью"). В случае если "котомикон" стал "личной вещью", прибавка к параметрам даруемая им не учитывается для расчёта лимита единиц параметров (в том числе при улучшении "котомикона" артефактом "волшебная палочка" (можно улучшать подобным образом не более 1 раза); не распространяется на пропажу параметров по достижении существом 12 000 единиц параметров).
примечание: не знаю буду ли им заниматься дальше, но спонтанно возникшее желание породило текст размещённый ниже
Мы те, кто рождены в сём мире были скоротечно
Чтоб покровителю служить в согласии с укладом вечно
Воистину война призванье наше, грядущей битве мы будем рады словно брату
Что ждёт нас - смерть во имя возрождения, иль всё ж пройдём тропою восхожденья
Лишь Мары серп расставит судьбы по своим местам
Кого он соберёт в кровавой жатве, а кто согласно нити будет вознесён
Неведом нам порядок нашего рожденья, но верим в божье мы определенье
Кто славен в прошлой жизни был, тот вновь родится не менее чем прежде
А если ты окажешься достоин, то обретёшь бессмертье игроков
Иль может будешь вознесён в божественный чертог
Где встав у божьего престола, обретши новое призванье и судьбу
Ты звёздным светом озаришь собою судьбы молодых
И может быть пройдя свой путь тобою вдохновлёны
Их обойдёт серп Мары, что над ними вознесённый, пройдя во оче, но как-бы стороной
Чтоб путь на небо, хоть немного к ним, но стал бы ближе
Линейка названий стихийных существ в порядке приближения к понятию разумной части определённой стихии: порождение (наиболее далеко) - стихиаль (элементаль) - долевик - воплощение.
Тьжур (от mьžura (общеслав.) 'тьма, мгла'; другое наименование "лич") - мёртвый волшебник смерти, или некромант (возможны и более широкие трактования), как правило находится в стадии различной степени разложения, или даже скелета.
Не смотря на то, что "тьжур" и "лич" являются взаимозаменяемыми понятиями, но непосредственно наиболее распространенное название звучит как: "тьжур" (в частности у тех же эльфов). А вот наименование "лич", это своего рода фишка (или можно сказать особые "мёртвые волшебники смерти/некроманты") "Некрополиса".
"Звертник" - аналог титула "рыцарь" у зверорас.
Известная география 'мира Великого океана'*:
Схемы материков смотрите в иллюстрациях к разделу.
1) Тайное княжество (само скрыто, но описан материк с княжеством Энигма входящем в него).
Расположение материков около материка 'Энигма' (все материки распологаютя в пределах 500-700 км. от ориентира): а) восточнее располагается 'материк Золотой арены'; б) восточнее самой Золотой арены располагается материк 'Тропа титанов'; в) севернее Энигмы располагается 'материк Сил Зла', а севернее Золотой арены 'материк Ахерон'; г) западнее Энигмы располагается материк Кошачьего альянса (он связан с государством кошачьего альянса на материке 'Альфа, бета и омега' двусторонним порталом неограниченной дальности (который жрецы кошачьего альянса могут разово прокладывать, после получения освящения такого действия богами кошачьего альянса); д) южнее Энигмы располагается материк 'Радунеко'.
2) а) Великое княжество 'Пламя Арконы' (земли великого княжества связаны порталами; часть земель государства находится на 'далёких островах', а часть на 2 материках находящихся в относительной близости от Игродарии).
б) Материк 'Правая нога туманности' (он же материк 'ВИЗПЭ') находится между материком, где расположены земли пламенных эльфов из истории Боревоя и 'Игродарией'.
в) Материк локальной бездны и затерянного архипелага находится на юг и немного южнее от Игродарии.
г) Материк 'Левая нога туманности' находится восточнее 'Игродарии'.
д) Материк 'Левая рука туманности' - находится на север от материка 'Левая нога туманности' и примерно на 700 километров на запад по отношению к 'туманности' (в которой располагаются далёкие острова).
е) Западнее материка 'Левая рука туманности' располагаются друг над другом (второй материк северо-западнее если по прямой) два материка: северный материк 'Х' и южный материк 'Альфа, бета и омега'. Ещё западнее материка 'Альфа, бета и омега' находится материк истории Истислава.
ё) Между материками истории Истислава и ТьМИМ (который лежит западнее и немного севернее) лежит материк 'Волшебных мостов'.
ж) Западнее материка 'ТьМИМ' лежит материк 'Дыхание тьмы'.
з) Южнее материка 'Дыхание тьмы' лежит материк 'Металло'.
Материк истории Истислава (Зачарованный лес погибшего княжества; находится отностельно близко от материка империи ТьМИМ)
ТьМИМ (небольшая хеловинская страна граничит с ТьМИМ на одной из границ империи; на материке присутствует некоторое количество 'свободных земель')
2/2+) Симулякр Рабчия (искусственно созданный волшебный рабочий зодчего; имеет базовый рост гремлина, но может изменять свои размеры)/Рабчий зодчего (6/6+: Рабчий Прораб; Рабчий-мастеровой)
4/4+) Кузнец живых инструментов (строительных)/Мастер живых инструментов (6/6+: Подмастерье Зодчего (также можно улучшить и до 'зодчего')/Мастер Ларцов (зачатки пространственного волшебства + изготовление живых инструментов))
5/5+) Строительное существо мира фантазий/Помощник Зодчего (категория 6/6+: Фамилиар Зодчего/Младший зодчий фантазии; можно улучшить до 'зодчего фантазии' минуя категории 7/7+)
6/6+) Строительный волшебник/Зодчий (нельзя улучшать до 'Великого зодчего')
8/8+) Транспортный самолёт мутагномов/БДСМ (боевой десантный самолёт мутагномов)
9/9+) Мутаисъполин ('Исъполин' мутагномов созданный на основе сплава механики, генетики и волшебства)/Мутаис 'Вершитель' (улучшенная версия машин серии 'мутаисъполин' получившая собственную аббревиатуру (мутаис))
Эльфы полудня (иногда ещё носят название 'эльфы полуденного солнца', или 'эльфы солнцестояния'):
1/1+) Молодой солнечный дух/Солнечный дух (6/6+: Дух полуденного солнца/Дух Солнцестояния)
6/6+) Сотворённый стихиаль эльфов колоса/улучшения на выбор: Стихиаль колосьев (ближний бой), или Зерновой стихиаль(стреляет заряженными с помощью силы стихиаля зёрнами)
7/7+) Ржаной волшебник/Пшеничный волшебник
8/8+) Энт эльфов колоса/Энт-колосс Зернового дуба
9/9+) Благословенный дух плодородия и жатвы/Великий дух плодородия и жатвы
Цворки и верцворки (наполовину цверг, или верцверг, наполовину орк; с кобольдами, мерфолками и акванитами орки, гномы, эльфы не смешиваются (эльфы также, в обычном случае, не могут иметь потомство от цвергов и верцвергов); гены же морского народа у их потомков в основном подавляются, правда при этом такому потомку передаётся характерный цвет кожи, возможность дышать под водой и общая связь со стихией воды):
1/1+) Цворк/Верцворк (6/6+: Верцворк воитель/Рождённый для битвы)
Лэктронги* (на четверть гном, на четверть эльф, на четверть орк, на четверть тролль, или троллелюд (в последнем случае правильно говорить 'младший лэктронг')):
8/8+)Чёрная кость (лэктронг; обладает улучшенными возможностями 'костяного резака')/Белая кость (обладает возможностями чёрной кости и кислотного токсина)
9/9+) Отмеченный богами/Мифриловый Лэктронг (воин-волшебник)
*Лэктронгам покровительствует в частности богиня 'Инасида Скелтокс' (богиня покровительница волшебства, науки, костей, токсинов, кислоты и электричества)
Полутролли (сюда относятся полутролли (в том числе троллелюды) при смеси с: гномами, орками, гоблинами, цвергами, эльфами (в том числе альвами); всё дело в том, что тролльи гены очень сильны у таких потомков и довлеют над генами второго родителя):
9/9+) Великий волшебник/Верховный волшебник полутроллей
Полулэктронги (гнэльфы/гнорки/оркэлы + тролли, или троллелюды (в последнем случае правильно говорить 'младший полулэктронг'); их потомки могут быть уже полноценными лэктронгами, если второй родитель будет лэктронгом, или представителем недостающей расы):
6/6+) Белая кость (могут получиться при наличии генов костяного тролля; улучшение у тёмных троллей называется аналогично, но так как на самом деле название звучит как: 'Белая кость полулэктронгов', то улучшать обычных костяных троллей в замке полулэктронгов нельзя)/Костяной резак
Дримуры (лемуры, индри, хохлатые индри (в наименование расы обыгрывается название надотряда 'ксенартры' и слов 'ксено', 'ар', 'тор'; в отличие от 'ксенартров' к этой расе относится в том числе и лемуровые и индриевые)
Дополнительное создание категории 6+: 1) Монго (дримур-боец); 2) Элемур-волшебник (лемуровый эльф (эльф снов))
Ежевиды (ежовые и дикобразовые; ежевиды имеют свойство крайне быстро отращивать свои потерянные иголки):
1/1+) Молодой ежевид/Ежевид (Лесной защитник (воин)/Лесной воин кра (кра - в мире 'Великого океана' это один из видов энергий сущего (наподобие 'ци', 'праны' и прочего); в данном конкретном случае имеется ввиду мастер единоборств управляющий 'кра'; наиболее известным богом покровителем 'кра', является одноимённый бог ванов (Кра - бог красоты и внутренней силы; в том числе и силы души))
2/2+) Морской ежевид/Ежевид-мореход (6/6+: Ежевид-пират/Ежевид-корсар)
6/6+) Солнечный базейлесик/Ратуф (базейлесик-солнечный дух, по совместительству волшебник солнца)
7/7+) Кроль-гигант/Танк (как было выяснено учёными-волшебниками базейлесиков дублёная шкура морских кролей лучше всего подходит для алхимических экспериментов по приданию дополнительной прочности и пластичности, с целью выведения существ из породы так называемых 'живых танков')
2/2+) Молодой тигран/Тигран (6/6+: Контрактор/Кровавый клык)
3/3+) Охотник/Ловчий (6/6+: Лесной тигран (тигран лесного (защитного) цвета)/Зверолов Тигранов (имеет при себе мощного тигра аналогичной с ним расцветки))
Огнежары* (созданы богом 'Агуня' (сын бога 'Знича' и его жены 'Прометии' (внучка 'Прометея' и 'Асии'); дочь 'Астерии' (олицетворение ночного неба, другое имя 'Астрида') и бога 'Блиставица' (сын бога 'Таргитая' и богини 'Агния'), сестра богини 'Кометы') и его женой 'Злата девицой Жар-птицой'):
7/7+) Огневид (элитный пирокинетик огнежаров)/Кошмарный огневид (при улучшении существо переходит из своего изначального состояния в особую форму 'кошмарный огневид')
8/8+) Златожар/Священный златожар
9/9+) Навья Жар-птица/Навья жар-птица Агуни
Дополнительные создания 7+: 1) Навий огневид (в них можно улучшать 'огненных навьих психокинетиков'; правда для улучшение требуется 'субстанция нави'); 2) Чародей чёрной ямы (в них можно улучшать 'чародеев-искусников' и некоторые иные виды чародеев)
Фениксы (антропоморфная 'условно людская' раса; созданы богами Фенра (сын бога Ра, бог-прародитель фениксов (Истинный феникс); у него есть брат 'Нефра' по прозвищу 'Тёмный феникс Дуата и Нифельхейма') и Вулкора (дочь изначальной титании 'Вулканики' (унаследовала этот титул от своего отца) и бога-дракона Ороти)):
1/1+) Молодой феникс/Феникс (6/6+: Принявший суть/Феникс-оборотень)
9/9+) Бен-Бен/Бенну (птица; бог 'Фенра' породил 'священных фениксов' от птиц Бен-Бен; божественные же фениксы произошли от священных, но уже благодаря богини 'Вулканики', которая в частности также породила 'великих фениксов' и 'фениксов-вулканика'; фениксов Бездны и фениксов Нифельхейма породил бог 'Нефра'; помимо священных фениксов бог 'Фенра' породил также голубых и карликовых фениксов; обычные же фениксы получились путём смешения между собой видов, созданных различными богами ранее; уже после появления так называемых обычных фениксов, начали появляться прочие виды фениксов; отдельную весьма немаловажную роль в распространении расы фениксов сыграли богини 'Талантриэль' (феникс альвов и феникс весны) и 'Белая луна' (северный и громовой феникс), которые создали целый ряд подрас фениксов (в частности тёмного и ночного феникса они создавали вместе))
Дополнительные создания категории 8+: 1) Вулкрама (крылатая амазонка Вулкоры); 2) Феникс Вулкоры (птица)
Элемуров (лемуровые эльфы (эльфы снов); поклоняются Элуне, Тени, Кривде Притворщице, Сновеи (дочь Зарнебога и Гекаты; богиня снов, нави и кромки); у элемуров развит матриархат; элемуры не призняющие матриархат, как правило, поклоняются Кощному богу):
4/4+) Сноходец/Сновид (6/6+: Жрец Сновеи/Сновей (назван так по имени богини-создательницы и покровительницы такого рода существ))
5/5+) Полуэлемур/Навий элемур (6/6+: Психокинетик сна и нави/Навья кровь)
6/6+) Дуремар/Навьевей (волшебник разума, сна и нави)
7/7+) Элемур-убийца/Элемур Кривды Притворщицы
8/8+) Элемур Элуны/Элемур-матриарх
9/9+) Кудесник снов/Кудесник глубоких снов и кошмаров
Дополнительное создание категории 8/8+: 1) Витязь элемуров/Витязь Сонави (особая форма/субстанция/пространство, где навь и сон сливаются воедино; 'сонави' покровительствуют Мара, Кощный бог и Сновея); 2) Рука тени/Неотвратимая рука тени
Империя красного и чёрного дракона (Поклоняются Красному дракону огня и жизни, и Чёрному дракону ночи и разрушения; частично также поклоняются их отцу Дракону Единения (у 'Непознаваемой всесущей драконице бесконечности' было три сына и две дочери, которых она породила полностью самостоятельно; первым её ребёнком был 'Небесный отец Вихрезвёзд', второй была 'Космира' (безлико-многоликая драконица времени, пространства и пустоты), третьим был 'Мировой дракон' (Владыка драконов), четвёртым была 'Дублардра' (драконица дущи, благодати и разума), а пятым и последним её ребёнком, был 'Дракон Единения'); стоит сказать, что семья 'Непознаваемой всесущей драконицы бесконечности' хоть и породила саму расу драконов, но при этом члены этой семьи не являются единственными верховными богами драконов; многие иные боги (к примеру та же Тиамат) впоследствии активно подключились к драконьей тематики и при этом являются полностью независимыми от семьи 'Непознаваемой всесущей драконице бесконечности'; женой 'Дракона Единения' является лазуревая драконица 'Гармония' (дочь 'Небесного отца Вихрезвёзда' и 'Космиры' (их единственный ребёнок; впоследствии (после бесследного исчезновения 'Космиры') 'Небесный отец Вихрезвёзд' женился на 'Дублардра'*), которая родила ему: Красного дракона огня и жизни, Чёрного дракона ночи и разрушения, и Белую драконицу света и примирения):
9/9+) Магистр Единения/Князь Единения (империя красного и чёрного дракона имеет территориальные деления на княжества; Князь Единения - специфический титул империи, для лиц прошедших 'путём дракона' до конца)
*12 детей Небесного отца Вихрезвёзда и Дублардра (первыми появились 3 драконицы и 3 дракона, следом за ними появились 2 дракона и 2 драконицы, и последними ещё 1 дракон и 1 драконица):
1) Дракон Драмудр - дракон мудрости, волшебства и учёных (все дети Драмудра были убиты 'Мировым драконом', сам погиб в войне с титанами)
1) Дракон Громдар - покровитель воинов, огня, грома и молнии
1) Дракон Драдамант - дракон покровитель брони, защиты, оружейников, учёных (все дети Драдаманта были убиты 'Мировым драконом', сам погиб в войне с титанами)
1) Драконица Нэйтдра - драконица живой природы. Породила от 'Громдара' 5 детей (в порядке рождения): Дрэйквил (покровительствует воле, свершениями, воинам, схваткам и победам), драконица Витара (покровительствует жизни и растительной природе), Файрос (покровитель огня), Дранг (покровитель брони и защиты), драконица Агунуа (покровительница драконидов (в среде драконидов главным почитаемым богом, как правило, является Хатуивбари), мутаций и изменений)). После смерти Драмудра стала покровительницей волшебства связанного с природой.
1) Драконица Искра - покровительница искусств, творчества, озарения и внутренних сил. До смерти 'Вечного странника' родила от него двоих детей (иных детей не имеет): Скравеч (покровитель приключений и героев) и 'Вольтенея' (покровительница воров, разбойников, тени и авантюристов).
1) Драконица Летитдра - покровительница воздуха, полёта и погоды (была убита 'Мировым драконом')
2) Дракон Луян - покровитель луны, ночи, воды, добра и мужского начала, после смерти Драмудра стал покровителем стихийного волшебства (не природы и не огня) и волшебства эфира
2) Дракон Додао - покровитель философов, мистиков, 'восхождения' и различных видов единоборств (был убит 'Мировым драконом')
2) Драконица Варблэйд Стардрэйк - покровительствует технологиям, эволюции, мутации и изменениям. После того как бог 'ДобрякЗлыдень' спас её от рук 'Мирового дракона', ушла из своего рода, став женой 'ДобрякЗлыдня', и одной из богинь кошачьего альянса (богиня Металлкита - сестра ДобрякЗлыдня). Впоследствии была очарована Нямиурой. Во многом благодаря чему и породила вместе с ДобрякЗлыднем новую расу котодраконов (которые в отличие от котодраконов 'Нямиуры' были сотворены антропоморфными).
2) Драконица Эльфида (иногда её ещё называют 'Луинь', так как она является сестрой-близнецом дракона 'Луян') - покровительница и создательница расы эльфо-драконов и женского начала, порою как и её брат 'Луян' выступает покровителем ночи, луны и воды. До смерти 'Драмудра' родила от него Вичкрафта (покровитель тёмной магии и колдовства)). После смерти Драмудра стала покровительницей особой драконьей магии
3) Дракон 'Вечный странник' - покровитель странников, случая и предназначения (был убит 'Мировым драконом')
3) Драконица Мифида - покровительница мифов, сказок, фантазии и мечты, провозвестница небывалого. Породила от 'Луяна' двух дочерей: Фэйбл (драконица мифов, сказок, фантазии и мечты) и Невериэлм (драконица небывалого)). Мифида, Фэйбл, Драмудр и Драдамант погибли во время великой войны с титанами. Сами титаны в этой войне потерь практически не понесли. Ведущаяся между драконами и титанами война начала заканчиваться, после гибели изначального титана 'Ахерона', от рук внезапно вернувшийся (а затем вновь пропавшей) драконицы 'Космиды'. И хотя изначальная титания Нюкта впоследствии всё равно возродила Ахерона. Но титаны посовещавшись, не стали доводить эту войну до окончательного истребления своего противника. В результате чего, после принятия драконами ряда ограничений, возникшее противостояние было прекращено. По результатам заключённого мирового соглашения боги-драконицы 'Мифида' и 'Фэйбл' были воскрешены Хаосом и Нюктой в виде титанов. Вслед за чем Мифида, Фэйбл и Невериэлм перешли в стан титанов.
Уже после окончания великой войны с титанами, внутри драконьего пантеона произошёл раскол, в результате которого погибло ещё несколько богов-драконов:
Однажды Небесный отец Вихрезвёзд и Дублардра отказали Мировому дракону в поддержки его желания превратить драконов в высшую расу. За что Мировой дракон впоследствии убил по одному дракону из каждого поколения детей Вихрезвёзда и Дублардра. После гибели от рук Мирового дракона: Летитдры, Додао и Вечного странника, некогда единый пантеон 'Непознаваемой всесущей драконицы бесконечности' распался.
В результате этого распада у драконов произошли следующие изменения: 1) Небесный отец Вихрезвёзд и Дублардра стали правящей семьёй драконов (Космира бесследно исчезла ещё до этих событий); 2) Мировой дракон ушёл в оппозицию к ним; 3) а 'Единый дракон' вместе со своей женой лазуревой драконицей 'Гармонией', отстранились от остальных драконов и пошли своим собственным путём.
Намного позже драконий пантеон 'Непознаваемой всесущей драконицы бесконечности' распался окончательно:
1) Громдар и Нэйтдра, вместе со своими потомками основали новый пантеон
2) Искра вышла за Луяна и также основала свой собственный пантеон, приняв в него Эльфиду и Витчкрафта
3) Дублардра расталась с Небесным отцом Вихрезвёздом и превратилась в недоступное для непосредственного общения божество
4) Сам же Небесный отец Вихрезвёзд хоть и остался почитаем большинством драконов в виде 'главного божества'. Но звание это уже было скорее номинальное, нежели реальное. К тому же драконы начали включать в почитаемые ими пантеоны самых разнообразных богов в зависимости от своего собственного желания, а также от обычаев бытующих в среде их пребывания. Немного разочаровавшись в своих подданных-драконах 'Небесный отец Вихрезвёзд' нашёл себе исстовых почитателей в среде 'эльфов света'. Став единственным божеством их пантеона.
Империя белой и лазуревой дракониц (поклоняются Белой драконице света и примирения и частично её матери лазуревой драконице 'Гармония'):
2/2+) Миссионер/Миссинер империи (6/6+: Пастырь империи/Пастырь белой драконицы (жрец))
3/3+) Защитница империи/Охранительница империи (6/6+: Дева империи/Белая дева)
4/4+) Слабый стихиаль жизни/Малый стихиаль жизни (6/6+: Средний стихиаль жизни/Стихиаль жизни (от категории 7+ до 8+, идёт классификация 'большой стихиаль жизни'))
5/5+) Чародей/Чародей империи (6/6+: Чародей жизни/Чародей Гармонии)
6/6+) Судья/Судья Белой драконицы (жрец-волшебник)
7/7+) Дракон белого света/Дракон-защитник
8/8+) Паладин империи/Паладин белой драконицы
9/9+) Князь-миротворец/Миродержец
Литературно-поэтический замок:
1/1+) Писатель/Одарённый писатель (6/6+: Дарование/Писатель-чародей)
2/2+) Прозаик/Поэт (6/6+: Поэт серебряного века/Поэт золотого века)
3/3+) Одержимый творчеством/Чувствующий муз (6/6+: Жрец творчества/Жрец творчества и фантазии)
Дополнительное создание категории 6+: Искра творчества (живая сущность)
Чудотворцы Дублардра (Дублардра - великая драконица дущи, благодати и разума; по примеру своей матери самостоятельно породила богиню-драконицу по имени 'Ардра' (богиня волшебства, чудес и бессмертия)):
6/6+) Изменённый Ардры/Драклинг (особая волшебная раса обладающая вечной молодостью, сочетают в себе черты человека и дракона, а если это 'изменённый' (сотворённый драклинг), то черты дракона и первоначального существа)
7/7+) Драклинг-чудесник/Драклинг-святитель
8/8+) Высший Ардры/Дракнунг (элитный драклинг)
9/9+) Чудотворец/Чудотворец Дублардра
Империя драконов чести (Громдара и Нэйтдра; люди, драконы и дракониды):
Тифлинги (раса произошла путём изначального смешения полудемона-полуэльфа Страсты и получеловека-полудемона бездны; первые 'тифлинги' были больше похожи на демонов, но со временем человеческой крови в них становилось всё больше и больше и они приобрели свой современный облик; стабильности их облика удалось добиться благодаря сотрудничеству великой жрицы Страсты и легендарного волшебника тифлингов, которые смогли добиться установления приоритета генов тифлингов над генами большинства иных рас; тифлинги как правило обладают несколькими формами своего внешнего вида, которые они могут принимать по желанию, обращаясь к демонической крови внутри себя):
1/1+) Молодой тифлинг/Тифлинг (6/6+: Воитель тифлингов/Рыцарь-оборотень)
9/9+) Великий дух-пожиратель троглодитов/Высший (дух эволюции троглодитов)
Ядротоксы (котяро-драконы ДобрякаЗлыдня и Варблэйд Стардрэйк; Исходный код наименования 'ядротокс': 1) между яр поставлено 'д'; 2) в дра заменено 'а' на 'о'; 3) ток/кот; последняя буква 'с' (не считая изменяемого окончания) - первая буква 'Стардрэйк'):
1/1+) Дроид единения Прототип/Дроид единения (6/6+: Универсальный боевой дроид /Универсальный боевой дроид единения)
7/7+) Котард (особый воин-психокинетик с некоторым набором волшебства)/Котард-воитель
8/8+) Ядратокон (создания ядротоксов созданных по технологии 'РАТИМ')/Многоформационный ядратокон
9/9+) Ядротокон единения/Ядротокон единства (2.0)
Дополнительное строение категории 8+: Исъполин ядротоксов
Титаниды огня (огненные титаниды; первые шесть категорий у большинства титанидов одинаковые, а остальные категории различаются подрасовыми обозначениями к которым принадлежат конкретные титаниды):
1/1+) Дух-набросок/Не воплощённый идеалистический питомец титанидов (6/6+: Универсальная вспомогательная модель питомца/Основная вспомогательная модель питомца титанидов)
2/2+) Первообразное воплощение питомца/Стабильная версия питомца (6/6+: Универсальная боевая модель питомца/Основная боевая модель питомца титанидов)
3/3+) Молодой квартерон титанидов/Трибрид титанидов (6/6+: Трибрид-воитель/Трибрид воин стихий)
4/4+) Молодой полукровка/Полукровка титанидов (6/6+: Полукровка боевой волшебник/Полукровка воин-волшебник)
5/5+) Осознавший/Пробудившийся (квартерон-полукровка смогший полноценно пробудить свою сущность титанида) (6/6+: Оруженосец/Младший брат (младшие братья титанидов))
Замок ракотритонов (антропоморфные; дракотритоны -животные; другое название: 'замок подводных вулканов'; поклоняются богу 'Первосаламандра', обезличенным изначальным стихиалям и титании 'Вулкоре'):
1/1+) Молодой ракотритон/Ракотритон (Глубинный воин ракотритонов/Воин глубинных вулканов)
2/2+) Молодой дракотритон/Дракотритон (6/6+: Лавовый дракотритон/Вулканический дракотритон)
3/3+) Ловчий ракотритонов/Охотник ракотритонов (6/6+: Охотник за головами/Убийца ракотритонов)
1/1+) Живое пятнышко тёмной воды/Пятно тёмной воды (6/6+: Тёмная вода-охотник/Разумная тёмная вода охотник)
2/2+) Мерцающий огонёк тёмной воды/Мерцающий огонь тёмной воды (6/6+: Беспокойный дух тёмной воды/Дух-посланник Таэльи)
3/3+) Разумная частица тёмной воды/Антропоморфная частица-воплощение тёмной воды (6/6+: Абордажник тёмной воды (может существовать автономно от основной массы тёмной воды, зачастую используется как частица штурмующая плавающие объекты на которые сама тёмная вода воздействовать не в состоянии)/Капер тёмной воды)
4/4+) Одарённая частица-воплощение/Одарённая антропоморфная частица-воплощение (6/6+: Пугающий провозвестник тёмной воды/Ворожей тёмной воды (по аналогии с соответствующими абордажниками и каперами, но может использовать специфическое волшебство))
6/6+) Стихиаль тёмной воды/Могучий стихиаль тёмной воды
7/7+) Малый живой водоворот тёмной воды/Живой водоворот тёмной воды
8/8+) Подпространственный демон тёмной воды (обитают в особом подпространстве, куда тёмная вода потихоньку затягивает своих жертв)/Кошмарный демон тёмной воды
9/9+) Великий стихиаль тёмной воды/Воплощение тёмной воды
Дополнительное создание категории 9/9+: Морская амазонка тёмной воды (раса свободно существующая в тёмной воде и использующей её наравне с водой обычной)/Великая морская амазонка тёмной воды
Дополнительное создание категории 8+:Защищённая морская амазонка (морская амазонка могущая свободно существовать в тёмной воде)
2/2+) Молодая костяная ящерица (пластины костяной ящерицы могут без проблем находиться в 'тёмной воде')/Костяная ящерица (6/6+: Линяющий костяной ящер-гигант/Яшер пиратов тёмной воды)
4/4+) Младший жрец/Жрец пиратов тёмной воды (6/6+: Жрец тёмной воды/Жрец Таэльи)
5/5+) Летающий скат (может дышать кислородом)/Боевой летающий скат (6/6+: Гигантский летающий скат (без проблем может увести на себе до 2 человек в полном вооружении)/Летающий скат корсаров тёмной воды)
6/6+) Ворожей/Волшебник
7/7+) Ракоскорпион корсаров тёмной воды/Ракоскорпион тёмной воды (может без проблем взаимодействовать с тёмной водой)
8/8+) Капитан/Капитан живого корабля (способен устанавливать связь с 'живыми кораблями')
9/9+) Кудесник-алхимик/Кудесник-преобразователь (иногда также называют кудесник-чудотворец; может преобразовывать 'тёмную воду' в другое вещество)
Замок моря туманной воды (относится к Кривде Притворщице):
6/6+) Малый долевик небывальщины (аналог стихиаля; занимает промежуточное место между элементалем (который также называется "стихиаль") и воплощением)/Долевик небывальщины
5/5+) Северный вурдалак/Рыцарь вурдалак (6/6+: Высший вурдалак/Хладный вурдалак)
6/6+) Кощ (аналог тьжура (лича), только не разложившийся; имеет вид 'высушенного' и 'костяного' существа; почитают 'Кощного бога' (Кощея))/Северный Кощ
4/4+) Проект 'химера'/Некрохимера (6/6+: Боевая некрохимера/Цепная некрохимера)
5/5+) Бактериолог/Вирусолог (6/6+: Алхимик-ворожей некровирусов/Мастер некровирусов (можно улучшить до 'некромутанолога' (в случае наличии такой возможности), но только после получения навыков 'некромантия' и 'мутанолог'))
6/6+) Гном-вампир гномов-некромантов/Гномпир
7/7+) Некромутанолог/Тёмный алхимик
8/8+) Некровеликан гномов/Некровеликан-мутант
9/9+) Великий некромант/Наместник Ахерона
Создания мёртвого моря:
1/1+) Большая могильная рыба/Рыба мёртвого моря (6/6+: Гигантская могильная рыба/Гигантский могильный рыбомонстр)
7/7+) Урхан/Маркнез (частично материальное кошачье создание туманной сонави; обладает около человеческим сознанием; способен управлять мороками, навью, снами, туманами и их смешанными формами; может менять внешнюю форму и расцветку)
8/8+) Ягуар багряной крови (кровавая лапа)/Вестник жатвы
9/9+) Хозяин джунглей/Владыка джунглей (иногда таких существ ещё называют 'королём львом'; повелевают направленной 'джунглевой мутацией' (особый тип природной среды меняющий в соответствии со своими стандартами живые организмы))
5/5+) Огнекрылый сокол/Солнечный сокол (6/6+: Священный сокол/Сокол Ра; не относится к кошачьим, присутствует в замке, на основании относимости к богу 'Ра'; является союзным созданием для ракотов)
6/6+) Быкокот/Могучий быкокот
7/7+) Львиносокол (тело льва, голова и крылья сокола)/Огнекрылый львиноскол
8/8+) Кото-феникс/Священный феникс Ра (Двуликий феникс (форма кота, феникса и их промежуточная форма))
9/9+) Священный солнечный кот Ра/Посланник Ра
Посланники Сехмет:
1/1+) Винодел/Мастер вин (6/6+: Волшебник вин, ароматов и войны/Жрец-волшебник Сехмет)
5/5+) Молодой крокодилолев/Крокодилолев (6/6+: Молодое чудище Сехмет/Чудище Сехмет)
6/6+) Посланник (воин)/Шемсу
7/7+) Посланник Уаджит (богиня 'Уаджит' - изображалась стоящей коброй или в виде женщины с красной короной Нижнего Египта; в Хибисе встречаются изображения богини в виде змеи с львиной головой и женщины в шути; в поздний период Уаджит изображалась в виде женщины с львиной головой, украшенной первоначальным своим символом - коброй; связанная с солярным символом иногда дополнялась обозначением солнечного диска)/Иадет (или 'Иду'; выглядит как змея с львиной головой)
8/8+) Крылатый посланник/Демон Сехмет
9/9+) Грозное око/Владычица пустыни
Клан белых тигров (находятся под покровительством божественного клана белых тигров и белой тигрицы Хуцзянкоу, как одной из его представительниц):
1/1+) Молодой снежный кот/Снежный кот (6/6+: Изменённый тигр/Тигр клана)
2/2+) Молодой тигран/Послушник (6/6+: Тигран-боец/Искусник боя)
3/3+) Молодой тигран клана/Тигран клана (6/6+: Разведчик/Воин-диверсант)
4/4+) Дрессировщик клана/Животновод клана (6/6+: Мастер тигров/Мастер-зверолов)
5/5+) Младший жрец клана/Жрец клана (6/6+: Жрец бога/Жрец богов-покровителей)
8/8+) Корабел тёмной и туманной воды (учёный-волшебник с уклоном в судоходное дело и изготовление артефактов, и специализированное волшебство тёмной, и туманной воды)/Мастер корабел
9/9+) Подводная лодка класса 'Владыка вод'/Подводная лодка класса 'Властитель глубин'
Барсики (пантерики):
1/1+) Молодой барсик/Барсик (6/6+: Разбойник-диверсант/Онцилла)
6/6+) Воин-ворожей природы и камня/Мраморная кошка
7/7+) Убийца/Маргай
8/8+) Валькирия барсиков/Гроза небес
9/9+) Барсик девяти жизней (воин-кудесник)/Бессмертный барсик (в обычном случае не умирает; в случае смерти воскрешается через один месяц; покровительство над 'бессмертным барсиком' может быть потеряно в случае достижения 'планки нерадивости покровителя'; на пять 5% слабее иных созданий категории 9+ (наиболее адекватное сопоставление из существ, с созданиями класса 'воин-кудесник'); каждый 'бессмертный барсик' почитает того, или иного бога, как следствие он может отказаться что-то делать, если это будет не угодно его богу; 'бессмертный барсик' может получить +1300 параметров, при жертвовании 100 000 монет солнечного золота богу, которого почитает выбранный бессмертный барсик (не более 1 раза; полученная таким образом прибавка к параметрам распределяется единожды самим бессмертным барсиком))
Гипербарсики (гепарды и прочие быстродвигающиеся котяры):
4/4+) Хозяин тени (может вызывать свою 'тень' (временное создание))/Ускоритель тени (может создавать до 3 теней при резком увеличении скорости своего движения) (Воитель теней (может создавать до 6 'теней'; для вызова 'тени' уменьшен необходимый рывок в ускорении)/Искусник теней (может вызывать до 12 теней, увеличена 'живучесть теней'))
1/1+) Молодой карликовый барс/Карликовый барс (6/6+: Убийца/Княжеский убийца)
2/2+) Молодой барс (животное)/Барс (6/6+: Антрацитовый барс/Песчаный барс палящего вулкана (полустихиаль полуживотное; в обычной форме барс антрацитового цвета с вулканическими прожилками, владеет некоторыми способностями огня и вулкана; может преобразовывать форму своего тела в своеобразную песчаную гальку соответствующего ему цвета (в том числе часть тела), управляет получившимся веществом подобно стихиалям))
3/3+) Молодой барс (антпропоморфный котяра)/Барс (6/6+: Барс-гридень/Гридень-ветеран)
4/4+) Послушник/Младший жрец (6/6+: Старший жрец/Жрец Барса)
5/5+) Молодой семурв/Семурв (животное; волшебный крылатый снежный барс) (6/6+: Боевой семурв/Могучий семурв)
7/7+) Гигантский семурв/Княжеский семурв (размером больше грифона, примерно с небольшого дракона)
8/8+) Священный барс (антропоморфный)/Витязь
9/9+) Молодой князь (антропоморфный)/Барс-князь
Ракоты (коты Ра) Посланники Сехмет Клан белых тигров (находятся под покровительством божественного клана белых тигров и белой тигрицы Хуцзянкоу, как одной из его представительниц) Кошки Макошки Металлкиты (названы так по имени богини) Кошки-вампиры Арыси Дикие котяры Крапчатые котяры (коты-рыболовы) Барсики (пантерики) Гипербарсики (гепарды и прочие быстродвигающиеся котяры) Лунные котяры Южные малые котяры Северные малые котяры Кугуары (антропоморфные пумы и катопумы) Ягуарлы Пантеры Барсы (одна из антропоморфных рас котяр) Талиги (антропоморфные котяры; Талигр - бог гибридных кошачьих, бог мутаций и изменений; один из детей Чёрного льва Антареса (является олицетворением первобытной мощи, силы жизни, естественного отбора и глубины)):
6/6+) Жрец Верховного отца/Жрец Верховного отца и Царицы живой природы
7/7+) Витязь доэдра/Ур-фаталис
8/8+) Саблезуб/Саблезуб-воин
9/9+) Посланник Верховного отца/Эволюционная хтонь отца и царицы (может эволюционировать другие организмы в кошачьих; другое название: Посланник Верховного отца и Царицы живой природы)
Муррены (подводные котяры (рыбьих хвостов не имеют)):
1/1+) Молодой глубинный котик )(животное)/Глубинный котик (6/6+: Северный глубинный ягуар/Боевой глубинный ягуар)
5/5+) Дозорный муррен/Стражник муррен (Стражник глубин (наездник на гигантском скате)/Всадник глубин (наездник на скате-скорпионе (младший родственник 'скатового дракоскорпиона"))
6/6+) Воин-жрец/Священный воин
7/7+) Муррена-мутант/Воин Великого неизвестного
8/8+) Молодой подводный котодракон/Подводный котодракон
9/9+) Жрец Великого тигра/Жрец Великого тигра и Матери севера
Кото-драконы:
1/1+) Молодой котодракончик-фея/Котодракончик-фея (дальний родственник 'котофей'; но в отличии от их малюсенького роста, в вышину достигает 50 сантиметров; также в отличие от 'котофей' не имеет такого упора на волшебные способности) (6/6+: Котодракончик-ворожей/Котодракончик-волшебник)
7/7+) Молодой кристаллический котодракон/Кристаллический котодракон
8/8+) Котодракончик взрывных красок (в него можно улучшить 'радужного котодракончика', если будет найдено для улучшения соответствующее промежуточное строение на категорию 7+)/Вечный котодракончик
9/9+) Кот-дракон (в отличие от котодраконов в 'коте-драконе' совсем мало драконьего)/Легендарный кото-дракон
Сказочные котяры:
1/1+) Молодой ведьмовской кот/Ведьмовской кот (6/6+: Волшебный кот/Кот-волшебник)
2/2+) Кот яри/Пушистая смерть (6/6+: Источник ярости/Яркот)
4/4+) Незаменимый кот/Кот в сапогах (6/6+: Кот в сапогах-авантюрист/Хозяин Кощеевой плети и шапки невидимки (при этом родовое название остаётся: 'кот в сапогах'))
5/5+) Молодой чеширский кот/Чеширский кот (6/6+: Мастер перемещений/Таинственный чеширский кот)
6/6+) Янтарный котяра-поглотитель (или просто 'янтарный поглотитель')/Стихиаль Смертотеня (смешана сила Смертотеня, стихия кристалла (в частности янтаря) и 'дыхание нижних миров')
7/7+) Котомол/Ужасный котомол (котяра-богомол, но руки могут быть как с обычными кистями, так и превращаться в лезвия богомола, или молоты)
9/9+) Груша Фруктового бога/Груша Нельзя скушать (бессмертный; воскрешается через 1 неделю, после 3 смертей обретает самостоятельность, после 12 смертей возносится к 'Фруктовому богу')
Дополнительные создания категории 6+: 1) Клюква-алхимик; 2) Слива волшебник-фигу; 3) Орех-диверсант; 4) Лимон Искусник вариативной кислоты; 5) Киви-перевёртыш; 6) Банан Протеиновый воитель
Дополнительные создания категории 7+: 1) Арбуз взрывной великан (может совершить самоубийство взорвавшись); 2) Дыня Валькирия сахарного сока
Дополнительные создания категории 8+: 1) Виноград винно-фруктовый волшебник; 2) Вариативный ягодный кадавр волшебник; 3) Наказующий Фруктового бога (вариативный фруктовик, защитник и мститель живых разумных фруктов)
5/5+) Турель техно-орды (автоматизированная; может интегрироваться в здания техно-орды)/Турель V2 (6/6+: Турель V3/Турель V4)
6/6+) Малая ракетная турель (автоматизированная);/Ракетная турель (может интегрироваться в здания техно-орды)
7/7+) Десантное здание техно-орды/Летающее здание техно-орды (защитный потенциал: сильный; боевого потенциала не имеет)
8/8+) Стационарная дальнобойная пушка техно-орды (другое название: Пушка СДОТ)/Пушка пучковая СДОТ (или просто 'СДОТ-П'; требует непосредственного ближнего управления)
9/9+) Модуль летающей страны техно-орды (размер 100 кв. метров, толщина, 25 кв. метров; боевого потенциала не имеет; защитный потенциал: слабый)/Боевой защищённый модуль летающей страны техно-орды (боевой потенциал: слабый (без внешних улучшений); защитный потенциал: средний (с возможностью улучшения до сильного); количество частей для возможного объединения до 100 штук)
Сателлиты техно-орды:
1/1+) Хобгоблин техно-орды/Кибернетизированный хобгоблин (Наездник боевой робокурицы/Наездник техно-орды (более стильное; выше боевые качества и живучесть, появился слабый генератор защитного поля))
2/2+) Орк техно-орды/Кибернетизированный орк (Шестирукий орк/Ураганный орк (другое название 'шестирукий орк мастер тентаклей' - помимо шести механических рук имеет также четыре механических 'осьминожных' щупалец за спиной)
3/3+) Собиратель костей (нежить, способен потихоньку пристраивать собранные кости)/Сборщик костей (6/6+: Могильный поглотитель (способен практически моментально пристраивать полученные кости и мёртвую плоть в себя; ограничен массой и размером; имеет внутри себя так называемый 'сердечник' от которого зависит его жизнь, но может постепенно выращивать до дюжины подобных взаимозаменяемых сердечников)/Могильный поглотитель-гигант (помимо увеличения допустимой массы и размера, получает частичный интеллект, что позволяет при желании интегрировать в него различные технические приспособления))
4/4+) Генетический эксперимент техно-орды (вариативен; необходимы особые знания, или навыки для работы со строением приносящим подобных существ, или первый результат будет случайным, а в дальнейшем он будет по умолчанию повторяться)/Искусственное создание техно-орды (Сателлит/Сателлит класса А)
2/2+) Робот скелет V3C2 (робот с 2 относительно тонкими цепями)/ Робот скелет V3C6 (робот с 6 цепями) (6/6+: Цепной пилильщик (6 цепей которыми снабжён робот могут работать как пилы (движутся встроенные в цепь зубья)/Теневой пилильщик (получает возможность путешествовать по теням))
3/3+) Кибер гончая Прототип/Кибер гончая (6/6+: Модус гончая (имеет две формы: антропоморфная и животная)/Модус-гвардеец)
4/4+) Огнемётчик Прототип/Робот-огнемётчик (четвероногий) (6/6+: Огнемётчик V2 (дополнен дроидом ремонтником и дроидом защитником; дроиды могут как летать некоторое время самостоятельно (подзаряжается от носителя), так и быть частью самого робота-огнемётчика)/Огнемётчик V3 (дополнен дроидом разведки, ракетным дроидом и дроидом в автопушкой))
5/5+) Скарабей Прототип/Скарабей техно-орды (робот) (6/6+:Броненосец орды (антропоморфный робот с выделенным скелетом и панцирем скоробея в который впаян скелет туловища, шеи нет, туловище изогнуто крюком)/Охотник техно-орды)
6/6+) Кибер некромаг/Кибер некроволш
7/7+) Демон техно-орды (металлическая нижняя часть туловища и нижняя часть рук, шлем, рогатый, вооружён мечом)/Демон-штурмовик (впаяный в демона ракетный ранец и крыловидные наплечники; дополнительно частично кибернитезирован торс, мощное телосложение умеренного гиганта, появляется хвост, на плече появляется портативная управляемая пучковая пушка, дополнительно вооружён шакраном)
8/8+) Автоматизированный десантный транспортник/Боевой десантный корабль малого радиуса действия (сокращённо: БДК-МРД)
9/9+) Модуль летающей страны техно-орды/Боевой защищённый модуль летающей страны техно-орды
Биороботы (техно-орда):
1/1+) Кодированный/Геномнокодированный (6/6+: Ловчий техно-орды/Охотник за головами (охотится за нужными существами для того, чтобы их убить, или подчинить))
2/2+) Защитная биомасса категории H/Защитная биомасса категории G (6/6+: Защитная биомасса категории А+/Защитная биомасса категории А++)
3/3+) Клон категории Е/Клон категории D (6/6+: Модифицированный кибер-клон/Клон Авангарда)
4/4+) Малый распылитель закодированной биомассы/Распылитель закодированной биомассы (способен осуществлять терраморфинг в размере наличия закодированной биомассы) (6/6+: Распылитель-кодировщик/Кодировщик клонмашины (в определённых пределах способен переделывать неподходящую биомассу в заданную кодированием))
6/6+) Драконий клон техно-орды/Драконий страж (мощный бескрылый дракон размеров чуть меньше среднего)
7/7+) Клонмашина категории D/Клонмашина категории С (может быть модифицирована тремя заполненными 'усилителями клонмашины' (+1 к эффективности за каждый усилитель; максимальная категория существ 5+; при усилении для производства требует подходящей биомассы))
9/9+) Королева покоритель/Властительница (передвигаться самостоятельно способно только крайне медленно переползая в выбранном направлении, правда способна делать рывок до 100 метров раз в 1 час; размером с титана; полуцветок-полурастение с частично антропоморфным телом; способно терраформировать территорию на 5 км. вокруг неё, меняет подчиняя себе всю биосферу в указанном радиусе придавая ей мутировавшие хищнические черты; способна при затрате продолжительного времени вывести новые виды существ не выше категории 6+ (если будет подкрепляться необходимой биомассой процесс пойдёт скорее); может перевозиться, на относительно не большое расстояние, с помощью четырёх летающих зданий техно орды; на большое расстояние переносится как правило 'модулем летающей страны техно-орды' с которого и десантируется; имеет уязвимость перед созданием 'Алая королева' (замок растений) и даже может быть ею подчинена)
Контроллеры (чипируют для полного контроля; техно-орда):
1/1+) Чипированный/Чипированный киборг (6/6+: Штурмовик техно-орды (чипированный штурмовик в мехаброне)/Штурмовик-мутант)
2/2+) Доктор/Специалист по трепанации (6/6+: Укольщик (имеет на руке выдвигающийся длинный шип, с помощью которого (через ухо, или при подходящей прочности черепа) может моментально внедрить чип в голову жертвы)/Поработитель (улучшены боевые качества, а также может сам командовать чипированными непосредственно им существами))
3/3+) Мехаспрут контроллеров/Изготовитель шлемов контроллеров (шлем который начинён взрывчаткой и крепится к голове намертво, также препятствует росту волосяного покрова; выглядит как мехаспрут) (6/6+: Мехаспрут тени/Ядовитый мехаспрут тени (возможности 'изготовителя шлемов контроллеров' сохраняются))
4/4+) Чип категории F/ Чип категории E (6/6+: Чип категории А/Чип категории А+)
5/5+) Чип категории С/ Чип категории B (6/6+: Чип категории А/Чип категории А+; имеющиеся ограничения на применение чипов: стихиали, бесплотные, некоторые волшебные создания (например феи), а также некоторые иные создания)
6/6+) Чип категории А/Чип категории А+ (при внедрении по череп позволяет взять под контроль создание категории 6+; чип трудно уничтожим, но при грамотной операции сравнительно легко удаляется)
7/7+) Защитник контроллеров (небольшой шагающий танк/большой робот, на четырёхногах с двумя пушками вместо рук)/Силовой защитник контроллеров (обладает растягивающимся защитным полем)
8/8+) Штамповщик чипов (может изготавливать чипы (1 в 10 дней) не выше категории А+)/Штамповщик архитектора (может изготавливать чипы разработанные 'архитектором чипов')
9/9+) Создатель чипов/Архитектор чипов (после детальной диагностики может разработать индивидуальный чип контроля (на существо не выше категории 7+))
Покорители техно-орды:
1/1+) Ордынец/Кибернитезированный ордынец (6/6+: Солдат техно-орды/Стрелок техно-орды)
2/2+) Молодая горилла/Горилла (6/6+: Горилорог (смесь носорога и гориллы)/Боевой горилорог (покрыт мехабронёй и вооружён автопушкой и портативной пучковой пушкой))
3/3+) Ходячая бомба/Мехакамикадзе (6/6+: Модульный мехакамикадзе (так называемый 'многоразовый мехакамикадзе')/Мехакамикадзе-РМ (РМ - регенерирующий (за счёт наноремонтников) модульный; количество взрывчатки без дозаправки ограничено))
4/4+) Жук техно-орды/Кибержук (6/6+: Мутирующий кибержук/Похититель генома (в определённых пределах))
7/7+) Матка жуков техно-орды (способна производить 3 вида жуков)/Матка кибержуков
8/8+) Кибертерраморфер/Технотерраморфер
9/9+) Рука властителя (антропоморфный гигант киборг-мутант с присоединённым вооружением; возможность дистанционного управления техникой с электроникой, в том числе захват вражеской подобной техники (в зависимости от возможности: дистанционный захват, или при непосредственном контакте с электроникой))/Длань властителя
Гоблины техно-орды:
1/1+) Гоблин (в отличие от хобгоблинов, ростом примерно с человека)/Кибернитезированный гоблин (6/6+: Гоблин-пехотинец/Гоблин-солдат)
6/6+) Производитель ингридиентов (может перерабатывать иные вещества в ингредиенты для взрывчатки)/Гоблин Мастер взрывчатки (может изготавливать в том числе 'пояса смертника' и иные приспособления камикадзе)
7/7+) Жрец гоблинов техно-орды/Жрец Властителя (помимо возможностей усиления других и боевых возможностей жреца, способен принося гоблинов в жертву получать личное усиление, энергию, или дополнительное здоровье)
8/8+) Гоблин-девиант (отличается статью, красотой и боевыми навыками)/Высокорождённый гоблин
9/9+) Гоблин комбайнёр (способен выращивать гоблинов своего замка категории 6+ (время жизни подобного гоблина 24 часа); забрасывает заряженные им семена в землю, после чего в течение 3 минут там всходит гоблин выбранного вида (подчиняется бросившему в землю его семечку); способен заряжать до 2 семечек в 24 часа; самостоятельные боевые возможности отсутствуют, живучесть средняя)/Король-комбайнёр (помимо способностей 'гоблина комбайнёра' даёт усиление другим выбранным им гоблинам; может сделать выращенных из семечек гоблинов постоянными, но не более 8 за 30 дней; самостоятельные боевые возможности минимальны, живучесть средняя (по соответствующей категории))
Уранлит (создания одинаковые в замках: Уранлит, Кронгеяс, Кетифиан, Империя Хаоса, Прометасия, Осикейфба, Эфиры, Нюктреба, Тартесс, Государство 'Эрос', Крийос, Гиперонтейус):
6/6+) Зверь Уранлита/Священный зверь Уранлита (виды священных зверей: представитель крокодиловоящеровых (Уранлит); представитель змеиных (Кронгеяс); рако-крабообразное (Кетифиан); особая химера (Империя Хаоса); представитель соколиных (Прометасия); представитель врановых (Осикейфба); представитель псовых (Эфиры); представитель акульих (Нюктреба); представитель осьминожьих (Тартесс); представитель кошачьих (Государство 'Эрос'); представитель бычьих (Крийос); представитель лошадиных (Гиперонтейус))
8/8+) Аристократ Уранлита/Потомок Урана (в иных замках, ставится потомк покровителей, например в Кронгеясе: 'Потомок Кроноса и Геи')
9/9+) Титан-покровитель/Священный титан
Сонавь (замки элемуров и дримуров также могут находитья на землях Сонави):
1/1+) Дозорный сонави/Разведчик сонави (6/6+: Кладоискатель сонави/Охотник за сокровищами сонави)
2/2+) Обнаружитель мира сна/Обнаружитель сонави (6/6+: Диагностик-помощник сонави /ДОС помощник (ДОС - диагностика обнаружение в сонави (в том числе и в мире снов))
4/4+) Удильщик снов/Удильщик сонави (6/6+: Ловец снов/Ловщик сонави (помимо прочего может затягивать (или изгонять из) в сон/сонавь, существ (как в теле, так и их сознания отдельно))
5/5+) Кротокуница сна/ Кротокуница сонави (6/6+: Проходщик сонави/Торщик путей (прокладывает новые пути в участки сна и сонави (в том числе защищённые))
6/6+) Стабилизатор снов (устройство с искусственным интеллектом; аналог робота в мире снов; форма по желанию хозяина; предельный объём 2 кубических метра)/Стабилизатор сонави
7/7+) Повелитель снов/Повелитель сонави (в известной мере может управлять сном и сонавью)
8/8+) Живой защитник снов/Защитник-симбиот сонави
9/9+) Архитектор снов/Зодчий сонави
Македонцы (от значения 'высокоствольный'/'рослый'; поименованы так в честь повелителя ситхов 'Александра Македонского')
7/7+) Жрец принудительной реинкарнации/Жрец разделительной реинкарнации (при смерти существа способен обкрадывать души на манер ситхов (хоть и не так эффективно))
8/8+) Аристократ македонцев (потомок небожителей и архидемонов)/Демигад
9/9+) Венджур (четырёхрукий крылатый гигант, крылья обладают рядом отравленных шипов, которые способны выстреливаться)/Могучий венджур
Дополнительное создание категории 7+: Страж престола (воин)
4/4+) Проснувшийся/Принявший суть (6/6+: Старший жрец/Жрец Истока)
5/5+) Стационарная пентаграмма праймалов (волшебное приспособление; после начала действия её уже нельзя перемещать)/Перевозная пентаграмма праймалов (для воплощения существ с помощью сил истока; существа до категории 5+) (6/6+: Улучшенная перевозная пентаграмма праймалов (существа до категории 6+, но вид существ можно выбрать только единожды)/Универсальная пентаграмма праймалов* (перевозная; максимально существа категории 6+; тип существа можно выбирать при каждом воплощении))
*Пентаграммы праймалов по умолчанию можно использовать не чаще 1 раза в 30 дней, но 'Волшебник фантазии, мечты, сна и истока' может сократить перерыв до 23 дней, а Посланник Анилы ещё на 13 дней (минимальный перерыв в использовании 10 дней; ни волшебник, ни посланник не могут воздействовать более чем на 1 подобную пентаграмму (для смены пентаграммы необходимо выждать совокупный сокращённый для пентаграммы срок)). Для своего использования пентаграмма требует: или уплаты 2/3 стоимости существа, или наличия воздействующего на неё 'Посланника Анилы'.
6/6+) Алхимик Истока/Алхимик-мутанолог Истока
7/7+) Волшебник праймалов Истока/Волшебник фантазии, мечты, сна и истока
8/8+) Боевой жрец Терракота и Анилы/Витязь праймалов Истока
9/9+) Прайм Истока/Посланник Анилы (кроме прочего, может периодически делать 'прорывы истока' и формировать 'звёзды Истока')
Чернокнижники Великого Чёрного:
1/1+) Марионетка (человек; своего рода название страты)/Боевая марионетка (6/6+: Рыцарь-марионетка/Рыцарь Великого Чёрного)
2/2+) Проклятое животное/Цепной зверь (6/6+: Боевой зверь чернокнижника/Боевой фамилиар-чернокнижника)
4/4+) Ведьмак/Тёмный ведьмак (6/6+: Ведьмак-подчинитель (может подчинить своей воле; тёмных созданий и монстров подчиняет значительно легче, нежели остальных)/Ведьмак 'Тёмный предводитель')
5/5+) Ступающий стезёй/Тайнознатец древних (6/6+: Ворожей древних/Волшебник Древних (не ревенант, но обладает тайными (не доступными другим) знаниями древних и освящён их благодатью))
6/6+) Мохнатое чудище/Горное чудище (если найти промежуточное улучшение на 7/7+ (Чудище/Древнее чудище), то можно улучшить до категории 8(+) 'Слуга древних'; также уже на 7/7+ (Монструозный снежный человек/Чудовищный снежный человек) категории происходит разделение и альтернативная ветка развития ведёт на категорию 8(+) 'Северное чудище')
7/7+) Монструозный снежный человек/Чудовищный снежный человек (улучшается в категорию 8: 'Северное чудище')
7/7+) Заразный оборотень альфа/Основатель оборотней (могут превращать других существ (ниже 7 категории) в оборотней; даёт некоторые плюсы членам своей стаи)
8/8+) Диноперевёртыш (может принимать форму различных динозавров)/Древний перевёртыш (не только в динозавров)
9/9+) Верховный перевёртыш темнолесья (нежить)/Верховный перевёртыш лихолесья (живой (но может иметь и иные формы); имеет обширные навыки воскрешения; разумную нежить, при её согласии, может делать снова живой без временных ограничений)
2/2+) Мёртвый карликовый тролль/Тролль-мозгоед (6/6+: Большой крылатый тролль-мозгоед (не стоит забывать, что в целом тролли-мозгоеды произошли от 'карликовых троллей')/Кошмарный крылатый тролль-мозгоед)
7/7+) Благообразный кобольд/Высший (людокобольд; обычные людокобольды пошли от смешения двух ветвей кобольдов - древние и высшие)
8/8+) Хтонический изменённый кобольд (кобольд приближенный по облику к человеку и наделённый усиленными возможностями)/Древний (другое название 'людокобольд Темена')
2/2+) Изменённый волколак/Волколак-мутант (6/6+: Теневой волколак/Тенелак (может принимать различный облик, так как сущность тени довлеет над сущностью волка; не только 'теневой волколак' может улучшаться в 'тенелака'))
8/8+) Упырь активной протоплазмы (самовосстанавливающийся упырь - может восстановиться от любого своего куска, размером более половины ладони взрослого человека)/Полубессмертный упырь (может заражать упыризмом (специфический подвид 'вампиризма'), или создавать солдат мутавампов)
9/9+) Инженер крови мутации/Повелитель священной крови
Мозговиты:
1/1+) Живой мозг/Мозговит (6/6+: Нейромозговит-танкист (управляет техникой с помощью нейро подключения; танк в придачу)/Нейромозговит танкист-ветеран))
2/2+) Мозговит-страж/Мозговит-воин (6/6+: Мозговит в механизированной броне/Мозговит-штурмовик)
3/3+) Малая ходячая основа/Крабомозг (Штурмовой крабомозг/Артиллерийский штурмовой крабомозг)
4/4+) Мозговит с киберкрыльями/Хищник мозговитов (6/6+: Гвардейский хищник мозговитов/Хищник-истребитель)
5/5+) Боевой ходун мозговитов/Армейский ходун мозговитов (6/6+: Ходун-защитник/Ходун класса 'Генератор защиты')
6/6+) Мозговит-захватчик/Мозговит-хозяин
7/7+) Нейромозговит-авиатор (самолёт в придачу)/Нейромозговит асс
8/8+) Мозговит-псионик/Лорд мозговит-псионик (в специальном большом механизированной броне костюме)
3/3+) Малый плесенный мозговит/Плесенный мозговит (6/6+: Насылатель плесени (быстро разрастается, плесень может в конечном счёте разрастись до весьма далёких от эпицентра территорий)/Плесенный поглотитель)
4/4+) Трепанатор мозговитов/Реаниматор мозговитов (6/6+: Пастух мозговитов/Погонщик мозгов (подчиняет себе ожившие мозги, после их реанимации))
Уничтожители (раса разумных машин; появилась из объединившихся представителей разумных машин, которых в различное время создали гремлины; собственно гремлинские разработки представлены здесь существами категорий с 1 по 4+, остальные же существа этого замка, это уже собственные модернизации разумных машин, объединившихся в расу 'уничтожителей'; раса 'уничтожителей' считает биологический вид жизни (особенно разумный) не совершенным и требующим уничтожения, при этом они признают, что бывают исключительные личности и среди биологических видов, но не смотря на это, их они всё равно предлагают уничтожить, чтобы направление разумной биомассы не развивалось в целом):
3/3+) Гремлинский шагоход/Гремлинский боевой шагоход (6/6+: Передвижная орудийная система/Танк уничтожителей (ИИ; снабжён помимо пушки главного калибра и 3 автопушек, двумя ракетными комплексами малого радиуса действия))
4/4+) Техно-валькирия гремлинов/Крылатая техно-валькирия гремлинов (6/6+: Дева стрекоза класса 'Перехватчик'/Дева стрекоза класса 'Истребитель-перехватчик')
6/6+) Дева стрекоза класса Штурмовик/Дева стрекоза класса 'Истребитель-штурмовик'
7/7+) Дополнительная платформа (для завода и шагающей платформы класса 'Создатель') по производству оружия/ Дополнительная платформа по производству оружия второго поколения
8/8+) Крылатый уничтожитель гремлинов Прототип/Уничтожитель (полностью звучит как: Универсальный человекоподобный техногенный основной истребитель класса 'Жнец'; может выступать как командирский ИИ для уничтожителей более низкой категории)
9/9+) Завод 'Создатель-ИИ'/Шагающая платформа 'Создатель-ИИ'
Тенлуны (Мунхайдеры; иногда их ещё называют 'демоны ночных эльфов'):
1/1+) Антропоморфная моль/Антропоморфная крабомоль (6/6+: Ужасающая крабомоль/Крабомоль тени луны)
2/2+) Рукастый змееугорь (толстое змеиное тело, голова угря, плюс две мощные руки; в высоту около 1,5 метров)/Богомолий змееуг (между змеиной частью и головой угря появляется полноценное антропоморфное туловище, к которому крепятся две большие руки, а ближе к месту соединения туловища и змеиной части две богомольи) (3/3+: Кобровый змееуг (на теле появляется спина сходная с капюшоном кобры)/Большой кобровый змееуг (размер возрастает до 2 метров); 4/4+ Скорпионий змееуг (приобретает ядовитый скорпионий наконечник на хвосте)/Плодовитый скорпионий змееуг (получает возможность выращивать под своим 'капюшёном' различных скорпионов, а затем выпускать их и командовать ими в дальнейшем); 5/5+: Стремительный скорпионий змееуг (серьёзно вырастает скорость, ловкость и стремительность)/Разумный скорпионий змееуг (приобретает полноценный разум); 6/6+: Регенерирующий скорпионий змееуг/Драконий змееуг (голова и некоторые другие элементы приобретают изменяют облик и обрастают дополнительными защитными элементами))
3/3+) Летающий корневик (леветирует; антропоморфный четырёхрукий силуэт, с двумя ногами/корнями; вместо лица большая округлая пасть; за счёт коры/волос ночного цвета (вариативен) голова сливается с плечами и остальной частью туловища; спереди головы/пасти плотная растительность (похожая то ли на кору, то ли на мох)/Ночной теневик (6/6+: Ужасающий корневик/Корневик тени луны)
6/6+) Демоническая быкогорилла (огромные кольцевые бычьи рога по бокам головы, которые смотрят вперёд и чуть вверх, со свободным промежутком между собою чуть более головы демона)/Слепой демон тени луны
7/7+) Благородоный зверь тени луны (фиолетовый кошачий)/Хищник тени луны
8/8+) Кладбищенский энт-пожиратель/Энт тени луны
9/9+) Инострацевия тени луны (появилась в следствии смешения 'хищника тени луны', 'иностранцевии' и 'небесного белого тигро-ситха'; имеет крылья; саблезубая)/Священный зверь тени луны
Девианты (управляют замками с знаком 'Д'):
1/1+) Девиант/Девиант-воин (6/6+: Красный девиант/Рубиновый девиант)
2/2+) Кровавый кот/Кот крови (6/6+: Кот заходящего солнца/Кот багряного солнца)
3/3+) Научный сотрудник/Учёный девиантов (6/6+: Чародей-генетик/Чародей-инженер (самые могущественные из них стали впоследствии: 'Архитекторами гена' и 'Повелителям генома'))
4/4+) Младший жрец/Жрец девиантов (6/6+: Старший жрец/Жрец Кровияра)
5/5+) Воин плоти/Воин крови (6/6+: Тёмный воин девиантов/Тёмный воитель девиантов)
6/6+) Чародей-девиант/Чародей-ревенант (можно улучшить в 'Мароврата', если найти промежуточное улучшение на категорию 7/7+ (например: Навий чародей/Чародей-чернокнижник))
7/7+) Багряная скорпикора/Кровавая скорпикора
8/8+) Изменённый ант/Вознёсшийся ('Чистый девиант', или 'представитель первого поколения девиантов')
9/9+) Ёшкин кот/Кот Красного Кащея (не входит в линейку существ: 'Храмовые котофеи Красного Кащея')
Дополнительное создание категории 8/8+: Мароврат/Красный мароврат (иное название: Чародей Красного Кащея)
Кровартры ('Д'):
1/1+) Сосудистый человек/Безликий сосудистый человек (6/6+: Командир кровартров/Командир-воитель кровартров)
3/3+) Костяной кровартр/Костяной эктоморф (6/6+: Искусник костей (может выращивать дополнительные кости, избавляться от лишних и в целом (в определённых пределах) перестраивать свой организм)/Коса кровартров)
5/5+) Симбиот крови и плоти/Симбиот кровартров (6/6+: Боевой симбиот кровартров/Универсальный симбиот кровартров)
6/6+) Гигант бушующей плоти/Рыцарь бушующей плоти
7/7+) Могущественный стихиаль крови/Дух-покровитель 'мира живой плоти'
8/8+) Высший кровартров/Лорд кровартров (командира-воителя кровартров можно улучшить в 'высшего кровартра', в случае предварительного улучшения подходящей категорией 7/7+)
9/9+) Малый клон Абарага-Могой/Посланник Макто
Гёнты (мутанты 'Д'; управляют своими жертвами с помощью переписывания их генов; существуют определённые ограничение на переписывание генов различных существ):
1/1+) Мутировавший кальмар-паразит/Кальмар-хозяин (6/6+: Гёнт-кальмар/Кальмар 'Мастер марионеток' (после переписывания генов, может управлять своими жертвами на дальних расстояниях, в том числе массово (до 30 штук))
6/6+) Гёнт (человек со способностями с помощью дополнительных вариативных отростков переписывать гены существ)/Тёмный доверенный (иное название: 'доверенный девиантов'; мутант; обладает различными дополнительными, помимо возможности переписывания генов иных существ, усилениями)
7/7+) Гёнт-гремлин/Молниеносный гёнт
8/8+) Амазонка генома/Валькирия генома (крылатая; помимо прочего может переписывать гены не только с целью управления, но только у себя; иное название: Дева-паладин девиантов)
9/9+) Архитектор гена (может переписывать гены не только с целью управления)/Повелитель генома (иное название: Союзник Девиантов)
Токсины ('Д'):
1/1+) Токсичный слизняк/Кислотный слизняк (6/6+: Плюющийся кислотный слизень токсинов/Гигантский кислотный слизень токсинов (малый брат кислотного слизня из 'замка вишнёвого дракоситха'))
2/2+) Токсичная гончая/Токсичная некрогончая (6/6+: Разносчик токсинов (постепенно (за 2-3 недели) может делать 'токсичным' территорию, в радиусе около 5 км., от своего место проживания)/Предвестник гибели)
3/3+) Токсичная протоплазма класса 'Проглот' (Малый проглот)/Проглот (6/6+: Боевой 'Проглот' токсинов (Гигантский 'Проглот' плюющийся кислотой)/Шар-проглот (Летающий гигантский 'Проглот'))
8/8+) Токсичный дракон/Кислотно-токсичный дракон (вместо крови кислота, а также может плеваться кислотой)
9/9+) Провозвестник Инасиды Скелтокс/Великое воплощение токсичности и кислоты
Дополнительное создание категории 8/8+: Изменчивый кислотный человек/Посланник Инасиды Скелтокс
Замок воинов красного кошмара (красный кошмар (самостоятельный план, независимый от повелительницы(я) кошмара Таэльи) - управляется повелителем (равным по статусу верховному богу пантеона) 'Крамаркон'; кроме названия 'красный кошмар', также часто именуется по имени своего правителя (по аналогии с 'инферно') - 'крамаркон'):
1/1+) Отпрыск красного кошмара/Боец красного кошмара (6/6+: Воин-стихиаль красного кошмара/Воитель красного кошмара)
2/2+) Юная дева красного кошмара/Дева красного кошмара (6/6+: Дева вулканического кошмара/Рамшока)
3/3+) Послушник красного кошмара/Разведчик красного кошмара (6/6+: Ниндзя красного кошмара/Кошмарн)
5/5+) Малый стихиаль красного кошмара/Стихиаль красного кошмара (6/6+: Демон-стихиаль красного кошмара (Крамарь)/Привратник красного кошмара (Крамарь-привратник))
6/6+) Юный симбиот красного кошмара/Симбиот красного кошмара
7/7+) Изменённая силой Крамаркона душа (другое название: 'Юный Изкрамаркон')/Изкрамаркон
8/8+) Ведьма красного кошмара/Верховная ведьма красного кошмара
9/9+) Великий кракен красного кошмара/Кракен Крамаркона
Благословенные демоны Таэльи (демоны ТьМИМ):
1/1+) Мёртвый гот/Мёртвый металлист (6/6+: Боец Таэльи/Искусник боя Таэльи)
9/9+) Надзиратель-посланник Плотха/Владыка душ Моркплотха (Моркплотх - тёмный мир смерти орков)
Демоны Безымянного (бога эльфов):
1/1+) Принёсший клятву (эльф тени)/Принявший тень (6/6+: Крыло тени (крылатый, безликий (с лицом-маской обладающем минимальной индивидуальностью) теневой воин-эльф Безымянного)/Крыло безликого (появляются некоторые дополнительные специфические способности); теоретически можно улучшить в категорию 7/7+: Растворившийся в тени/Крыло Безымянного, и категорию 8/8+: Переродившийся/Тень Безымянного)
3/3+) Слабый стихиаль тени/Малый стихиаль тени (4/4+: Растущий стихиаль тени/Развитый стихиаль тени; 5/5+: Средний стихиаль тени/Стихиаль тени; 6/6+: Могучий стихиаль тени/Большой стихиаль тени (первые стихиали определённого рода (как правило) начинаются от 3 до 4 категории (в зависимости от вида стихиаля); если стихиаль категории 1/1+, то это как правило 'новорождённый стихиаль/осваивающийся стихиаль'; если же стихиаль категории 2/2+, то это как правило 'развивающийся стихиаль/младостихиаль'))
5/5+) Тёмный злобоглаз/Злобоглаз тени (6/6+: Злобоглаз демон тени/Злобоглаз Безымянного)
6/6+) Демон сбития с пути/Уводящий за грань (демоны бога 'Ходящий по грани'; как правило применяются для послания испытаний, или осуществления наказаний)
7/7+) Гигантский шелкопрядовый паукомотылёк тени (Паукомотылёк Безымянного)/Паукомотылёк бездонной тени
8/8+) Исказитель поглощающей тени/Архонт безысходной тени (иногда ещё называется: архонт бездонной тени)
4/4+) Дух погибшего острова/Дух поражения (6/6+: Дух заклеймённых богов/Одноглазый дух молнии, огня и смерти)
5/5+) Фомор-оборотень/Демон-оборотень фоморов (6/6+: Прекрасноликий фомор/Демон Элата (Элат - один из 'древних' фоморов))
6/6+) Морской демон/Демон океана
7/7+) Циклоп/Циклоп Балора
8/8+) Дева Домну/Демоница Домну
9/9+) Повелитель великанов/Испаддаден Пенкавр
Волшебство дримуров:
1.1 Бодрость
1.2 Дающий силы сон дримуров
1.3 Исцеляющий сон дримуров
1.4 Творческий сон дримуров
1.5 Подвижность дримуров
1.6 Навье зрение
1.7 Навье касание
2.1 Развеивание сна (развоплощение сна, или его снятие)
2.2 Заразительный сон
2.3 Связь со спящими под воздействием заклинания 'защитное поле спящих'
2.4 Хвост дримуров (сотворяет, или изменяет до надлежащих параметров хвост; помимо этого накладывает эффект заклинания 'Боевой хвост' (если дополнительных манипуляций не требуется, то накладывается только соответствующий эффект))
2.5 Лазанье дримуров
2.6 Навье поднятие
3.1 Навья личина
3.2 Кошачьи повадки (даёт эффект заклинаний 'кошачий нюх', 'кошачий шаг', 'кошачье зрение', а также некоторые иные эффекты (уже связанные непосредственно с 'повадками'))
3.3 Повальный сон
3.4 Грубая реальность (заклинание против стихии сна, предназначенное для применения в обычном мире)
3.5 Звериная суть мира снов (применение вариативно; даёт цели заклинания при нахождении во сне 'звериную суть')
3.6 Чернокнижник Крамаркона (усиление)
3.7 Чернокнижник Таэльи (усиление)
4.1 Книга чернокнижника 'повелителя сновидений' (навык 'книга повелителя сновидений' теперь также оказывает свой положительный эффект на 'чёрную книгу' чернокнижника, увеличивая её базовую эффективность в мире снов на 16%, а в остальных случаях на 8%)
4.2 Чернокнижник мира снов (даёт чернокнижнику эффективно действовать со стихией сна, комбинируя с ней специфические заклинания свойственные различным чернокнижникам; помогает в разработке новых заклинаний сочетающих особенности чернокнижия (в широком смысле) и сна)
4.4 Чернокнижние дримуров (даёт возможность использовать заклинания школы 'чернокнижие', не имея соответствующего навыка)
5.1 Аватар спящих (призывает в 'реальный мир' аватар (как правило 'боевой') выбранных (согласившихся с подобным выбором) спящих существ)
5.2 Защитное поля спящих (как единичное, так и коллективное; создаёт защитное поле (личное, или с заранее заданной площадью) во время сна существ(а) на которых наложено это заклинание; защищает или всё внутри границ своего действия, или цели сочтённые дружественными целью заклинания, перед погружением в сон; погружает существ в осознанные сновидения и позволяет просыпаться, или не просыпаться в зависимости от их воли)
5.3 Сон, реальность, небывальщина (фантасмагория; преображение местности и существ)
Кудесничество элемуров:
1.1 Сокрытие реальности сном
1.2 Очарование игривостью и леностью (требует соответствия поведения заклинанию; эффект заклинания сопоставим с эффектом обычного подобного заклинания 4 уровня)
1.3 Отвлечение внимания
1.4 Мерещащиеся тени
1.5 Сокрытие элемуровых эльфов (заклинание схожее с эффектами заклинаний 'сокрытие' и 'маскировка'; эффект заклинания сопоставим с эффектом заклинания 3 уровня; только для элемуровых эльфов, дримуров, ночных эльфов и эльфов нави)
1.6 Тропы сонави (применяются при нахождении в 'сонави')
1.7 Воскрешение из сонави (позволяет воскрешать погибшее ранее существо, чей дух (или его эквивалент) находится в сонави; заклинание для своего применения требует определённое количество 'сути сонави')
2.1 Инициатический сон
2.2 Благословение Элуны
2.3 Благословение Тени
2.4 Благословение Кривды Притворщицы
2.5 Благословение Сновеи
2.6 Благословение Мары
2.7 Благословение Кощного бога
3.1 Набор сути чувств
3.2 Набор сути нави
3.3 Набор сути сонави
3.4 Набор сути творящего тумана
3.5 Набор сути Истока
3.7 Набор сути фантазии
3.8 Набор сути сказки и мечты
3.9 Набор сути кошмара
4.1 Кромешник Сновеи (преображение; усиление)
4.2 Призыв созданий сонави
4.3 Перерождение в создание родственное как миру снов, так и грубой реальности (необходимо долговременное воздействие)
4.4 Сонавьи тропы в миры смерти (в зависимости от умения и количества вложенной духовной силы, позволяет путешествовать из сонави, нави, или мира снов, в различные миры смерти и обратно)
5.1 Отыскание двери снов в иные пространства (для применения в мире снов; помогает отыскивать 'в мире снов' переход в иной мир/план/реальность; примечание: помогает, не значит, что даёт)
5.2 Перерождение в создание набранной сути (есть некоторые ограничение; по общему правилу учитывается набранная суть из списка 3 уровня заклинаний 'кудесничества элемуров')
5.3 Всепобеждающая стихия сна (доп. эффект; даёт связанному со стихией сна стойкость к противосонным заклинаниям, воздействия, навыкам и прочему)
5.4 Кошачья луна элемуровых эльфов (не снимаемое; применяется только на союзное создание; существо на которое наложено это заклинание отправляется в особое посмертие, из которого, при выполнении определённых условий, можно вернуться в реальный мир; ограничения: для наложения этого заклинания необходимо иметь навык: Благословение Элуны)
5.5 Неразрушимые цепи Кощея (применяется для привязывания существа к определённому месту; эффект заклинания зависит от благорасположения 'Кощного бога' к наложившему заклинание)
Божество в пантеон диевтурибов:
Вейопатис (литов. vejas, 'ветер' и pats, 'сам, хозяин, муж', собств. 'господин ветра'), в литовской мифологии бог ветра. Немецкий автор 17 в. М. Преториус сообщает об изображении В. в виде человека с двумя разно-направленными лицами, раскрытым ртом, крыльями на плечах, распростёртыми руками (в одной из них - рыба, в другой - бочонок), с петухом на голове. Он же упоминает жрецов вейонес (Wejones), предсказывающих будущее по ветру. Видимо, В. идентичен Бангпутису (Бангпути́с (лит. Bangpūtys) - литовский и прусский бог морских бурь, штормов, ветра и волн. Имя означает 'Веющий на волны'. В XVIII веке считался богом моря и сравнивался с Нептуном. Чаще всего изображался в виде большекрылого ангела. Чтобы на море не было штормов, ему обычно приносили в жертву солому). Другие названия В. - Вейпонс (Vejpons), т. е. 'хозяин, господин ветра', и Вейдиевс (Wejdiews), т. е. 'бог ветра'; ср. лат. Ve-dius (Widius), др.-инд. Ваю и авест. Вайю, богов ветра.