Метельский Николай Александрович : другие произведения.

Мелочи

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
  • Аннотация:
    Это не глоссарий, просто парочка пояснений. Не обращайте внимание на неряшливый вид, делал для себя в блокноте и сюда просто скопировал.

   ведьмак - Россия
   ганфайтер - США
   ревенант - Европа
  
   новичек - 10-6(кю) - ученик
   ученик - 5-1(кю) - воин
   подмастерье - 1,2(дан) - ветеран
   воин - 3,4(дан)- специалист
   ветеран - 5,6(дан)- витязь
   учитель - 7,8(дан) - мастер
   мастер - 9(дан) - абсолют
   виртуоз - 10(дан)
  
   Красный бант - первый год обучения
   Синий бант - второй год обучения
   Зеленый бант - третий год обучения
  
   Территория Японии: 3.084.000 км? - 8 в мире
   По итогам второй мировой територия Индонезии(на тот момент колонии Нидерландов) отошла Японии(Малайский архипелаг),плюс о.Новая-Гвинея.
  
   Светлана Рудова - жена ГГ
   Ольга Рудова - дочь ГГ
  
  
   Вась-Вась - Василий быков и Василий Рудов(однофамилец гг) - легендарные в России да и во всем мире ведьмаки класса "мастер". Умудрились вдвоем убить "абсолюта"(Александр Вагнер,немец) во времена второй мировой.
  
   Александр Дидье - самый старый переход в "абсолют". Стал абсолютом в 78 лет.Умер спустя 11 лет.
  
   Паскаль Дидье - сын Александра,удерживает рекорд по количеству убитых "абсолютов"(7чел).
  
   Максим Рудов(ГГ) - он же Сакурай Синдзи, самый "быстрый" абсолют. Был инициирован(стал ведьмаком) в 19 лет, в 28 лет стал абсолютом. За 9 лет прошел путь от "ученика" до "абсолюта". В течении последующих 10 лет до попадания, убил 5 "абсолютов" и еще трое смогли убежать, один - два раза. Он же удерживает рекорд самой "долгой" молнии(7.3сек)
  
   Майкл Коринус - он же МК-5, единственный в мире официальный "абсолют" негр. Английский ведьмак. Также известен тем что является одним из самых "больших" "абсолютов". Его рост 2,3м,при весе в 154кг.
  
   Сара Соргессен - она же СС, она же Супер Стерва. Немецкая ведьма, единственная женщина имеющая ранг "витязь"(по Русской градации), самый высокий среди женщин.
  
   Бугарджини Массимо - Самый "долгий" "абсолют". Стал им в 66, умер в 99. Хороший художник.
  
   Лиш кланы Кояма(яп) и Коломарк(сша) имеют по 5 эсминцев, остальные меньше,но в основном не имеют вообще.
  
   Документально засвидетельственные Патриархи,в порядке убывания:
   Гарри Алдер(1945) - жив, 87 лет, 36(12 виртуозов) детей, вошел в правящий королевский дом англии
   Александр Мокашев(1945) - умер в 1946 году, 12(4 виртуоза) детей
   Генрих Рау(1945) - умер в 1951, 18(6 виртуозов) детей
   Хояши Ошу(1850 года рожд.)(Эпоха Мейдзи) - умер в 1955, 54(из них 18 виртуозов) детей(плюс 12 существующих на момент ВОВ, итого на начало войны в Яп. было 30 виртуозов, 20 погибло во время войны, 7 умерло после(4 от старости), 4 появилось - итого сейчас 7), присоединился к клану Асука(сейчас у них 2 виртуоза)
   Адам Гейтс(сын Горацио Гейтса-генерала амер.повстанцев)(1757 года р.) - сын основателя клана Гейтс(генерал прославился в войне за независимость), кол-во детей неизвестно
  
  
   Сазонов Вадим Сергеевич(Некромант) - Полковник, начальник ГГ в его мире, "витязь".
   Замраев Александр Викторович(Зомби) - Напарник Сазонова в прошлом, майор, тренер ГГ, "мастер".
   Вятов Андрей Николаевич(Маклауд) - Капитан, напарниг ГГ, "мастер".
   Волков Сергей Викторович(Стиляга) - Капитан, вытащил , в свое время, из ловушки Маклауда и Кощея(ГГ), "мастер"(Получил от них дорогую бутылку вина, на начало Ун.Вет. так и не выпил).
  
   Suchiru sagi(Сучиру саги)(стальная цапля) - в/ч в которой ГГ встретил "мастера" и убежал от него. Находится в провинции Кадзуса, князя Фумиэ.
  
   древние кланы - от 1000... лет
   старые кланы - от 700 - 1000 лет
   молодые кланы - от 200 - 600 лет
  
  
   Бахир - Энергии Кришны безграничны. Парасйа шактир вивидхаива шруйате, как говорят
   Упанишады. И лишь для нашего удобства Шрила Вьясадева и другие великие мудрецы и
   преданные объединили их в три основные категории - внутренняя, внешняя и
   пограничная энергии Господа. На санскрите они называются антаранга-шакти (антар -
   внутренний), бахиранга-шакти (бахир - внешний) и таташтха-шакти (таташтха -
   расположенный на границе). Слово тата буквально обозначает пограничную линию между
   водой и сушей на берегу реки.
  
   МПИБА-4 - истребитель беспилотников(Охаяси Машин Групп)
  
   КП3/7-3п - Комбинезон пилотный(литера 3-мобильный доспех),третьего поколения.
   1-пехотный(малый)моб.доспех
   2-летный
   3-моб.доспех
   4-боевой робот(ШТ-шагающий танк)
  
   Пилотный комбинезон из негорючего материала, в составе ткани 30% кевлар.Между слоями ткани нано-защита(жидкая броня),усиление неподвижных частей тела вставками из кевларовых пластин.Искуственные мышцы позволяют удерживать вес до трехсот кг,двигать до полутоны, прыгать на растояние около пятнадцати метров.В комплекте тактический шлем(защита третьего уровня) оснащенный тактическим и аналетическим модулем пятого поколения.Способен без дополнительного оборудования вести до ста пятидесяти целей.Камеры шлема позволяют видить в различном оптическом диапозоне(рентген,инфрокрасное зрение,террагерцевое).Узконаправленный микрофон и приемник позволяет слышать речь на расстоянии до 600 метров,отсекая посторонние шумы.Камеры шлема имеют 12-кратный зум.
  
   Feuer Grenadier(Огненный Гренадер) - в миру FG-21.Крупнокалиберный пистолет немецких гвардейцев.Очень высокая отдача,очень высокая проб.сила и ост.действие.
  
   ПлПУ-99("Плевок") - Плазменный пистолет Урбанова. 99 зарядов плазмы в обойме(можно и больше),высокая точность,малая отдача,высокая защита от загрязнения,ударостойкий пластик,высокая эргономика,Высокая устойчивость к коррозии,малый вес(как у Глока 17),Высокая износоустойчивость узлов и механизмов(500-550 тысяч выстрелов),высокая кучность стрельбы,плохо переносит низкую температуру от -40С и ниже,плавный ход спускового крючка.Аналоги: американский 'Бластер' и немецкий 'Kammerjager'.
  
   Клан Гангоку - бывший клан и род Кояма Кагами.
  
   дилетит - минерал не существующий в реале
  
   Ямасита-Корп - компания-конкурент которую гг купил на аукционе.
  
   Шидотэмору - компания ГГ(интернет обеспечение)(по русски читается как "Рудов" - фамилия гг)
  
   Dhala Khojana(Драль кхочна)(Щит ищущий) - знаминитое на весь мир, охранное агенство
  
   Сеймицу кико(Seimitsu kiko)(точная механика) - Имперский машиностроительный завод, государственная машиностроительная компания.
  
   Люди играющие в покер за одним столом с ГГ:
   Исикава Кишо - имеет при себе веер с иероглифами на нем "рука" и "счастье"
   Оти - шрам на подбородке
   Оэ - темные очки
   Хата - белый костюм
   Хатано Осаму(Твердость закона) - флотский
   Цугару Аото - мужик с белым платком
   Сога Махиро(тучный) - младший брат главы клана(41 год)
   Чесуэ Ясуо(мирный) - проиграл кусок родовых земель с особняком на нем. Печатка.
   Батуэ - Чёлка
  
   Нисидзоно Сатору - аукционист
  
   Бахироюзеры маги, и класс у них разный в зависимости от направления и стихии. А вот ведьмаки воины(все это условно, конечно) с минимум дистанционных и АОЕ техник. Большая часть их умений направлена на себя и силы они берут тоже из себя. Почитай все их приемы имеют ограничения влияющие на тело, начиная от мышц и заканчивая мозгом. Стоит, наверно, еще добавить что(тоже условно, конечно) человеческое тело это некий эталон развития, а бахир малость меняет тело и энергетическую составляющую. Немного и не навечно, но все же. Так что ведьмаки, все умения и навыки которых, направленны на юзанье стандарта, просто не могут ничего использовать если их тело хоть немного изменено, или в нем присутствует не учтенный фактор в виде бахира. Физические изменения бахироюзеров не передаются по наследству, в отличие гена влияющего на развитие ауры т.е. на энергетическую составляющую ребенка. Так что шанс появления у членов древнего Рода Патриарха, стремится к нулю, а все известные Патриархи являются либо простолюдинами, либо из очень молодых родов. И что бы было понятно. При переселении ГГ в новое тело, аура ребенка поменялась на ауру ГГ, но кровь то осталась прежней, так что дети ГГ вряд ли станут Патриархами, а вот родовая способность Рода, у них останется.
  
   "Дэнто но аджи"(Dento no aji - Вкус традиций) - элитный (и редкий) чай с плонтаций клана Акэти.
  
   "Бое то коагеки"(Boei to kogeki) - "Защита и нападение". Одна из компаний имперского Рода Тайра, специалезирующаяся на продаже военной техники.
  
   Род Одзато - Бывший покровитель Ямаситы.
  
   Княжество Монако - карликовое государство, с наименьшим колличеством кланов в мире(5 шт.)
  
   Персия (в нашем мире Иран) - Сильнейшее государство в своем регионе. После первой мировой утратило значительную часть своего влияния и силы. После второй мировой, медленно но уверено, возвращает свои позиции.
  
   Эфиопия - древнее государство в Восточной Африке. В отличии от нашего мира, удержала свои позиции и на данный момент, входит в двадцатку сильнейших государств Земли.
  
   Рода обиженные на Накамуру Гая - Хэгури, Суги, Ямана.
  
   Род и клан Дорин - уничтоженный клан Святова.
  
   Род Тюниных - Род главе которого давал клятву Щукин. Глава умер за год до описываемых событий.
  
   Передача камонтоку, происходит следующим образом.
   У пары, где и отец и мать, обладают камонтоку, ребенок получит способность отца. Если у отца нет камонтоку, то матери. Что бы получить небольшое усиление родовой способности, оба родителя должны уметь управлять бахиром (неважно, мужчина или женщина). Если один из них этого не умеет, существует НЕБОЛЬШАЯ вероятность того, что камонтоку у ребенка не проснется вовсе, а если это и случиться, то в НЕМНОГО ослабленном виде.
   Родовая способность, зависит от генотипа и силы ауры, то есть само появление камонтоку зависит от гена, а вот его раскрытие и сила, от ауры. А все те изменения, которые привносит бахир в организм пользователя, закрепляется лишь в ауре, и влияет на способность управлять им.
   При зачатии ребенка, зародыш впитывает в себя часть ауры родителей, на основе этого формируя свою. Чем сильней аура родителей, тем сильней аура ребенка. Чем сильнее аура, тем лучше его способности к управлению бахиром. Это не значит что "виртуозы", рождаются только у аристо, а вот гении, способные им стать лет в 30-40, как раз таки появляются только у них. Если такое происходит среди простолюдинов, то с очень высокой вероятностью, у такого человека, бабка или прабабка, имела связь с аристократом.
   Ведьмак (он же Патриарх), в отличии от всех остальных людей, имеет очень сильную ауру, достаточно сильную, что бы его дети были заранее обеспечены, как минимум, рангом "мастер". А каждый третий-четвертый ребенок - будущий "виртуоз". ГГ обладает камонтоку Бунъя (на генном уровне, тело то не его изначально) и имеет ОЧЕНЬ сильную ауру. Его дети будут "мастерами" и "виртуозами" с этим камонтоку, но вот его способности ведьмака, им не передадутся. Точнее они будут ровно такими же, как и способности любого другого человека.
   Начнем с того, что в мире бахира нет официальной градации кланов, тем не менее, все хотят выделится, из-за чего стали появляться различные понятия, например:
  Древние - от 1000... лет
  Старые - от 700 - 1000 лет
  Молодые - от 200 - 600 лет
  Кланов, моложе 200 лет, в мире не существует.
  Так же существует понятие Великий клан, но лишь в пределах какой либо страны. Так Великий клан Японии, в Англии просто клан, Древний, Старый или Молодой.
  Вассальных правителю страны кланов, официально не существует, клан - это отдельное от государство образование.
  Великий клан определяется по сумме достижений, таких как, например, сила, возраст, влияние. Клан может быть очень сильным, но при этом иметь статус обычного.
  Международный клан, это не уровень, а обозначение, хотя слабых, молодых и не влиятельных Международных кланов не существует.
  В противовес кланам, существуют Имперские Рода, по силе Влиянию и, тем более, возрасту, порой превосходящие кланы. Но это редко. Среди Имперских аристократов, нет кланов, только Рода. Порой, бывает так, что по тем или иным причинам, Род теряет вассалитет государя, превращаясь в обычных аристократов, а в древности, когда к появлению новых кланов относились проще, такие Рода создавали свой клан. В Масках, такими кланами являются Такеда и Фудзивара, засветившиеся на дне рождения Охаяси Ами.
  Особняком, стоят Древнейшие Рода, входящие в список древнейших. В основном, такие Рода состоят в кланах и Имперской аристократии, но есть несколько и независимых. Выделяются 100 древнейших. К ним отношение особое. Начиная с негласного (замечу негласного)правила не вырезать под корень (из-за боязни потерять их камонтоку), и заканчивая такими мелочами, как разрешение на полет в черте города на тех же вертолетах, что трудновато получить даже кланам. Но все это относится только к подобным Родам, и на клан, если они в нем состоят, не распространяется.
  Большинство (около 60%) Древнейших кланов индийские. Номер один, тоже индийский. Вообще, в первой десятке, пятеро Родов индийские. В список попали лишь те Рода, которые могут предъявить документальные доказательства своего возраста. Причем, документами считаются как готовые развалиться листочки пергамента, так и различные каменные и металлические пластины. Вообще, что угодно, что доказывало бы возраст Рода.
  Спойлер: девятое и восьмое место, занимают японские Рода. Аматеру и Императорский Род соответственно. Аматеру, если кто забыл, состоит в клане Кояма.
  Обычные Рода, не состоящие в кланах и не являющиеся Имперской аристократией, имеют относительно мало привилегий, но в любом случае, сильно выделяются на фоне простолюдинов. Хотя и среди таких Родов существуют свои монстры. В Японии, правда, подобных монстров нет.
  Лишь кланы Кояма(яп) и Коломарк(сша) имеют по 5 эсминцев, остальные меньше, но в основном не имеют вообще. Оба клана международные. Их, кстати, немного, всего три или четыре, я уж и сам не помню, но в книге упоминание есть.
  Ну и напоследок, стоит выделить Семьи. Потомственные бахироюзеры, не являющиеся аристократией, но которым, скажем так, дают поблажки. Такие Семьи, если они докажут что достаточно стары (150 лет и больше), как минимум не будут мурыжить чиновники. Да и аристократия смотрит на них благосклонно. В Масках, такими являются Семья Ёсиока, потомственные слуги особняка Сакурая Синдзи.
  
   В целом, бахир это нейтральная энергия, которая накапливается в человеке после чего используется в техниках. Сами техники, требуют не очень много энергии (хотя и она может закончится), главная проблема, в пропускной способности энергетики человека. Например, что бы создать воздушный кулак, надо извлечь энергию из источника, и сильно ее закрутить, удерживая в сфере. Если делать это слишком медленно, Кулак просто развеется еще на стадии формирования. А может, и вообще ничего не получиться, ведь бахир нужно еще преобразовать в стихийную составляющую. Причем энергетика бойца, со временем частично подстраивается под ту стихию, которую чаще всего используешь, что помогает ускорить создание техники. Из-за этого, универсалы и не становятся Виртуозами. Чем больше стихий ты используешь, тем меньше... назовем это синхронизацией. Отмечу, что 100% синхронизации не существует. У Виртуозов она порядка 80%. Есть и девяносто, но такие люди уникальны (Повелители стихий).
  И да, внутренний источник тоже важен, но со временем, он увеличивается быстрей, чем пропускающая способность энергетических каналов, поэтому, на него обращают гораздо меньше внимания. Особняком, стоит камонтоку, она же родовая способность. Тут уже, важен именно источник, потому что камонтоку изначально синхронизирован с членом рода, и пропускающая способность тут не важна. То есть почти не важна - маленькие дети, не могут активировать родовую способность.
  Теперь о самих техниках. Для примера(в Масках я еще не решил) у магов, существуют плетения, создав и активировав которое, он творит заклинание. У бахироюзеров, плетение заменяют волевые манипуляции с бахиром. То есть, как я писал выше, закручивание и удержании энергии в сфере. Два действия - закручивание и стенка сферы. Чем мощней техника, тем больше манипуляций. Закручивание по часовой внешней оболочки, против часовой внутренней, и уплотнение сердцевины. Но это для примера. Мощность техник, так же зависит от точности и выверенности - не просто закручивание, а четкое, с выверенной, за тысячелетия практики, скоростью. Из-за этого, у разных людей, одна и та жа техника, может немного отличаться по силе.
  У мужчин, техники (при прочих равных) мощней чем у женщин. Не сильно мощней, однако ж. Факт непонятный никому, но, тем не менее, факт.
  
  Бойцы ГГ после атаки Мастера: 56 чел.(70-3-11), из них 4 ранены
  
  Люди Беркутова: 96 чел(воен)
  пехота - 38 чел.(4 ветерана, остальные воины)(у 6 нет семей)(2 снайп., 1 подрывник, 1 хакер)
  МПД пехота - 12 чел.(2 тяж.МПД "Кара")
  техники - 42 чел. (5 в отряде, 10 на примете, 27 уговорил)
  пилоты ШТ - 4 чел
  семьи бойцов - около 210 чел.
  гражданский персонал - около 300 семей(900 чел)
  
  Камонтоку:
  Кояма - огненные звери.
  Бунъя - кратковременная неуязвимость (превращается в огонь)
  Докья(бывший клан Мизуки) - исцеление
  Охаяси - средняя защита, высокая скорость и главное появляющееся очень мощное оружие ближнего боя. Из-за своего камонтоку, Охаяси дополнительно изучают еще и как драться таким оружием. Как правило, это фехтование но встречается и что-нибудь иное.
  Аматэру(им служат внуки Фантика) - огромный "элементаль" воздуха. Очень огромный.
  Имперский род - как и у Аматэру "элементали", только два вида, земли и воды.
  Сога - земляное "цунами".
  Акэти - выпускают из руки луч, который, при попадании, заключает цель в кристалл. Способность не летальная, но распадается, если пользователь не пожелает иначе, где-то через месяц, за это время, цель тупо умрет от жажды.
  Вакия - водяной дракон. Не сильно мощная способность, но и роду "всего ничего".
  

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"