Кромт : другие произведения.

Город Л.Збт

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
Оценка: 7.53*18  Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Немного фантазий на тему игры в виде ЛитРПГ. Внимание! В тексте употребляются игровые термины.
    Что делать одинокому пенсионеру, приглашённому другом окунуться в мир виртуальной реальности - давным-давно почившую игру его молодости? В игре присутствует возможность строить здания, основывать города, форты, крепости, сражаться с другими кланами, фракциями, как с внутриигровыми, так и с созданными игроками. Можно убить противника или умереть самому от одного-двух ударов оружием или прокаста - всё, в чем нуждаются "геймеры", мечтающие о эпохе "средневековья". Конечно же, вспомнить молодость и испытать всю гамму ощущений в новом формате РПГ игр!
    Это черновик, правки если и были, то сюда не попали.
    Книга завершена. Полностью и бесплатно вы можете её прочесть здесь: https://author.today/work/2356
    ВНИМАНИЕ! Текст сложен для людей с недостаточным интеллектом, в связи с низким индексом удобочитаемости.


Обложка [просторы инета]
   ...Саня спустился в подвал, сделал выстрел из арбалета, быстро пробежал обратно, встал перед капканами в ожидании противника. У нас чуть глаза на лоб не вылезли, когда первым вылетел эльф, а не скелеты. Он промчал по капканам, разрядив сразу три, и напал на нашего танка. Скелеты и мышки последовали за ним, но мы, с Колей, их уничтожили быстро, благо уже сработались, а вот Сане приходилось туго. Он мог только отбиваться и судя по фрейму хп у него оставалось процентов около десяти. Каст скрытности, ярость, сдвоенная атака человека и орка по эльфу... А он остался жив! Развернулся ко мне, атаковав сразу двумя оружиями. Мне оставалось только отбиваться, отступать и увертываться по мере возможности. Это был не обычный эльф. Глаза его горели красным огнем, скорость и сила атак поражала, а спокойная улыбка на белом лице надолго въелась в память... Но начиналось все не так. Давайте обо всем по порядку.
  
   Глава 1.
   02 декабря 2047 год. Где-то в глубинке Нижегородской области.
   Я сидел дома, наслаждаясь чаем, когда мне позвонил взволнованный друг и провозгласил:
   - Лёха, танцуй.
   - И тебе не хворать, танцую - ответил я, даже не пытаясь подняться.
   - Поднимай свою задницу и танцуй я тебе говорю.
   - Сань, а с чего такая радость?
   - Помнишь браузерную игру, в которую ты меня играть привлекал, город Лейн называлась?
   - Конечно помню, хоть и столько времени уже прошло, больше сорока лет наверно...
   - Вобщем, у меня на руках два ключика на бета тест новой игры, где твой Лейн в самом центре событий. Причем игруха с полным погружением!
   - Как так? Неужели Анафей сподвигся возродить свой проект?
   - Не знаю на что он сподвигся, но РусВир запускает второй бета тест и мне на руки попали два халявных ключика. В первую бету я уже успел побегать - впечатлений не оберешься, носился по доступному миру как мальчишка, купался в речке, представляешь, ощущения самые реалистичные! Даже капли скатываются с тела после купания или дождика!
   - Вот с этого и нужно было начинать. Когда тест?
   - Через две недели. Будут механику боёвки отрабатывать.
   - Ты дома?
   - Да, приезжай.
   - Хорошо, через час буду.
  
   Скрины, сделанные в игре, потрясали своей глубиной, четкостью, цветовой гаммой, да и вообще всем. Такое ощущение, что смотришь не на экран, а в распахнутое окно, только запаха не было. На снимках можно было узнать, хоть и с трудом "старый Лейн". Такое чувство, что мне показывают снимки живого города, который я видел лишь на чертежах.
   - Дааа. Сколько же времени прошло с тех пор как браузерка заглохла. Даже не верится что еще при моей жизни смогу побродить по тому миру, почувствовать ностальгию по былым временам.
   - Это навряд ли. Игроков будет во много раз больше. Только на бету было подано более миллиона заявок, но повезло не всем. В общей сумме к тесту будет допущено пару сотен игроков, чтобы сократить утечки.
   - А тебе-то как повезло целых 2 хвостика зацепить? Зятек что ли постарался?
   - Нет, я баг нашел и несколько застреваний, вот мне и выдали в качестве вознаграждения за труды. А вот зятек помог на альфу попасть. Ему как сотруднику предложили тестировать, а они уже путевки купили в Египет. Зима уж больно морозная выдалась, а им понимаешь ли солнышка, тепла захотелось. Вот он и предложил меня как вариант. Мы переговорили, результат видишь. Он улыбнулся.
   - Чувствую ты лазил где только можно и где нельзя тоже.
   Мы оба рассмеялись. Это было в его духе, духе исследователя, облазить все, что только попадалось на глаза и могла бы сработать фантазия - почему бы и нет? Действительно, почему бы и нет? В молодости мы в реале таким занимались, совсем без царя в голове были. Сейчас, похоже РусВир даст нам возможность продолжать занимать свою неуемную фантазию.
   - Кстати, ты не в курсе, почему все же фирма названа РусВир? Не Российский, а Русский виртуальный мир?
   - Не совсем. Предполагается, что это в честь главы РусВира - Руслана Викторовича Романова. Сам он об этом предпочитает отмалчиваться, сколько не было интервью, но о названии он помалкивает, лишь загадочно улыбаясь.
   - Ладно. Бог с ним с названием, давай еще инфы что ты там накопал?
   - Пока ничего особо важного, только есть "утечка" разработчиков о том, что в игре можно будет не только наслаждаться игровым процессом, но и вполне реально работать и даже зарабатывать, только каким образом - не уточняется. Но я накопал еще кое-что! Некоторые автоматизированные предприятия заключили недавно с РусВиром контракты на плавучие рабочие места. Такого еще не предлагалось нигде и никому. Вероятнее всего в игре будет возможность работать на тех предприятиях согласно своего рабочего профиля. В принципе удобно - до работы добираться не нужно, экономия времени, работать можно хоть в Африке, при этом находясь у себя дома, это я конечно утрирую, но принцип ты должен понять.
   - Отлично понимаю и тебя и открывающиеся возможности. Только вот капсулы у меня нет, так что я успею только к открытию присоединиться.
   - Нефига. Тебе за три дня привезут и установят самую современную, последнюю модель, при этом цены вполне приемлемые, а до открытия еще как до китайской границы.
   - Ладно, нужно будет глянуть. Но ты свою капсулу помнится около полугода ждал.
   - Когда это было? Почти пять лет назад! Ты еще вспомни что было лет шестьдесят назад, тогда о компе я мог только мечтать, а теперь капсулы захватывают мир.
   Действительно, капсулы все больше входили в обиход. Они имели хорошую, встроенную защиту от взлома, заменяли собой компьютер, кинозал, даже тренажерку. Во время нахождения в капсуле, пока тело спит, мышцы, с помощью токов, заставляют сжиматься-разжиматься, но не постоянно, а только по команде датчиков, которых тут напихано великое множество. В ней можно провести почти месяц, все зависит от потребностей организма...
   Лейн был второй игрой с полным погружением. Первым был шутер, но что-то там не заладилось на этапе тестирования, поэтому проект был заморожен на неопределенное время.
   За разговорами незаметно пробежал день. Вечером, вернувшись к себе, решил посмотреть что есть в интернете об этой игре, но информации было очень мало, в основном только общие концепции и никакой конкретики. Обещалось многообразие квестов, огромные территории для исследований, приключений, боёвок. Сердце кольнуло, когда я увидел официальное описание игры, такое знакомое и почти забытое:
   Действие игры происходит в средневековом фэнтезийном мире. Мир этот велик, и каждый игрок здесь найдет то, что ему по душе. Здесь каждый - индивидуал и, поскольку ролевая составляющая этого мира довольно сильна, любое Ваше действие будет отражено на отношениях с NPC, других игроках, и прежде всего - на вас самих.
   В Лейне Вы можете стать кем угодно. Можете добывать серебро в рудниках, а можете делать из него серьги. Можете стать искусным оружейником, а можете использовать эти смертельные игрушки против ваших врагов, которых в Лейне Вы найдете в достаточном количестве. Можете стать искателем сокровищ, а можете творить и произносить мощные заклинания, будучи одаренным магическими знаниями. Это лишь малая часть из всех профессий, умений и навыков, которые Ваш персонаж сможет приобрести.
   Ваш персонаж в Лейне - это не бездушная кукла, имеющая оружие в руках и броню на торсе - на Ваш выбор предоставляются 8 основных показателей персонажа, около тридцати оружейных навыков, десяток навыков, связанных со стилями боя, 20 мирных профессий и пять школ магии, где Вы можете выбрать себе заклинание по вкусу. Итого - здесь не будет одинаковых игроков, каждый будет развиваться по своему.
   Прогресс не стоит на месте: за почти каждое свое действие игрок получает опыт и, следовательно, повышает уровни. При каждом повышении уровня Вы получаете некоторое количество очков для усовершенствования свих навыков и характеристик.
   Это - столь любимый нами мир фэнтези, но максимально приближенный по ощущениям к реальному. И как в любом таком мире - здесь существуют бок о бок эльфы, люди, дварфы. На выбор игрока Лейн предлагает 8 различных рас - каждая со своей особенностью. И даже если гном и орк будут иметь одинаковый набор навыков и вооружения - все равно получатся два совершенно различных персонажа.
   Территория Лейна огромна. Помимо главных городов, есть деревни, подземелья, лабиринты, шахты, горные массивы. Поэтому за один заход полностью рассмотреть все просторы Лейна просто не представляется возможным.
   Не густо, даже не известно какие профессии будут представлены. Но это все познается в процессе тестирования. Еще немного поискав нужную информацию и заказав новенькую капсулу, отправил свои данные, такие как рост, вес, возраст - я отправился спать. На следующий день связался снова с Саней и договорился, что если уговорим Коляна, то второй ключ достанется ему. Собственно это нам тоже удалось.
   Через два дня капсулу привезли, смонтировали, оставили кучу инструкций, а также после небольшого обеда показали наглядно какие емкости куда вставляются, тепло попрощались и, пожелав друг другу всего хорошего, разошлись. Оказывается ребята трудятся без обеда, перекусывая на ходу, так что горячее для них оказалось нескрываемой радостью. Затем началось ознакомление с новый аппаратом. Капсула представляла собой в закрытом виде яйцо огромных размеров, в раскрытом - кресло с крышей, в общем ничего примечательного больше не было. Для того чтобы ознакомиться с ней изнутри, пришлось раздеться, усесться, надеть мягкий шлем с пучком проводов и система пришла в движение. Тело приняло почти горизонтальное положение, ноги были немного приподняты, в области паха появились немного неприятные ощущения (видимо система пристраивала катетер) и тут же мир сменился темнотой, сознание перешло в виртуал. Сначала проступили светлые точки, будто звезды, затем они начали переливаться разными цветами, затем все снова стало черным и с середины взгляда разошлась картинка. Такое ощущение что я только что открыл глаза увидев себя в своей же комнате, только в кресле. Возле рук подсвечивалась проекция клавиатуры, взгляд был направлен на проекцию экрана, на котором высвечивалось приветствие и предложение ознакомиться с "личным кабинетом", возможностями и настройками капсулы и кабинета, полазить по интернету, пообщаться доступными голосовыми способами со знакомыми... За этими занятиями пролетели двадцать часов. Выход из капсулы осуществлялся мягко, личный кабинет затемнился, затем я почувствовал что сижу и открыл глаза. Не смотря на то, что внутри капсулы были проведены сутки - спать и есть не хотелось, ощущения - как после сна. Кроме того, что ждать теста оставалось полторы недели, дел практически не было, но вот это "практически" и предстояло делать.
   07:30 18.12.2047 г.
   День теста ничем примечательным не ознаменовался. Через ЛК зашел на официальный сайт РусВира, зарегистрировался (раньше не было такой возможности), ввел ключик и получил доступ к скачиванию клиентской части, установил. На проекции экрана высветился новый ярлык - на черном фоне золотистая буква Л. Протянул руку и активировал ярлык, который тут же стал разрастаться на экране и вытеснять все своей темнотой, которая тут же сменилась картинкой опушки леса, разрослась и заполнила собой комнату. Оглянулся по сторонам и удивленно обнаружил себя парящим в центре круглой беседки, радиусом примерно около 5 метров, находящейся немного в стороне от дороги выходящей из городских ворот с одной стороны и опушки леса с другой. Глянув вниз и, не увидев тела, немного заволновался, но тут же увидел надпись "Перед тем как сделать первый шаг в этом мире, вы должны выбрать свой аватар. Хотите перейти к созданию персонажа или остаться в режиме наблюдения?" Естественно - я хочу создать персонажа! Мир вокруг померк, затем просветлел, но уже с другими декорациями. Передо мной, как на арене, было 8 персонажей различных рас, как не странно - только мужского пола в одних трусах и подозрительно похожих на меня в молодости! Только некоторые экземпляры были более атлетично сложены, например орк, а дварфы имели более плотную конфигурацию и выдающийся вперед живот. Дабы избежать соблазнов я сделал сразу свой выбор в пользу орка. Он приблизился, а остальные пропали. Приятный женский голос начал рассказывать о выбранной расе, но я даже не вслушивался, сразу подтвердив свой выбор. Теперь мне предложили написать ник (почему-то только с русской раскладкой, привычнее было на английской) и, после введения "Бесор", вышла "костюмерная". Персонажу можно было менять кучу причесок, небольшие, но многочисленные косметические изменения лица в виде татуировок, макияжа, бороды. Я оставил лицо без всякого макияжа и растительности, а прическу - короткий ежик, меньше волос - меньше проблем с ними. Туловище спортсмена - тоже оставим. Взгляд со стороны на уже готового персонажа, снова подтверждение, что выбранный персонаж соответствует моим требованиям. И меркнет свет и вновь рассвет и вновь в той же беседке, только в теле здорового зеленокожего орка, щеголяющего одной набедренной повязкой, напоминающей памперс. Дул ласковый теплый ветерок, чувствовался ненавязчивый аромат полевых цветов, тепло падавшего на ногу луча солнца... Предо мной снова появилась надпись "Проверьте свой инвентарь и состояние персонажа". Хорошо. Об инвентаре стоило только подумать, как передо мной появилось объемное окно из нескольких слотов, занятых доспехами латными, кожаными и матерчатыми, оружием стрелковым, метательным и ближнего боя, а также, в правой части кукла человека со слотами. Вооружившись в тяжелую, латную броню, ростовой щит, а в качестве оружия блочный лук (по виду композитный = составной), моргенштерн (рукоять + цепь и гирька на конце цепи), пустыми остались только слоты под сережки и кольца, перешел в раздел состояние персонажа. В появившемся окне была информация о персонаже 1 уровня, а также имелось еще несколько вкладок: Характеристики, Оружейные навыки, Стили боя, Мирные навыки (пока не доступны), Карта, Инвентарь, Магия, Репутация. Характеристики были на максимуме:
   Сила 120/120
   Точность 90/90
   Баланс 90/90
   Выносливость 110/110
   Живучесть 110/110
   Интеллект 90/90
   Интуиция 90/90
   Удача 100/100
   Из навыков сначала прокачал боевые - Оружие и щит, Моргенштерн в точность, Блочный лук в точность, вспомогательные - Эргономия (экономит энергию при движении и ударах/парировании/блокировке), Внимательность (способность персонажа находить спрятанных, обнаруживать ловушки), Блокирование щитом (увеличивает штраф атаки противника, когда он пытается ударить под щит) . В магии - расовую. Очки навыков еще оставались в количестве 300, но я решил их распределить позже, исходя из потребностей. Во вкладке Магии было несколько базовых заклинаний элементальных школ, "Невидимость" из магии иллюзий и "Ярость" в расовой. Затратив еще несколько минут и найдя панель быстрого доступа, вынес туда все доступные заклинания - целых шесть штук, но все они кушали прилично маны по 30-40 мп, так что их хватит на 2-3 каста, в зависимости от того, что использовать. Спецударов или активных оружейных умений не было. Чтож, пора в путь, только... Карта! Карта открылась, показывая мое текущее местоположение и пустоту вокруг. Вот значит как. Пора восполнять пробелы в этой области. До городских ворот было около пятисот метров, стена города тянулась далеко вправо - на запад, от ворот и также, от ворот, уходя на север, имея примерно 5-6 метров высоты, а перед ней неширокий ров с водой, через который был перекинут подъемный мост, ведущий к воротам. Двинувшись вперед я обнаружил некоторые занимательные моменты. Вес инвентаря, доспехов, оружия не чувствовался, не ощущался вес, будто в руках проекцию держишь. Хотя, почему будто, так оно и было. Смотреть сквозь забрало было проблемно и сильно сужало обзор, стало душно, к тому же при ходьбе, особенно по камням дороги, доспехи громыхали будто консервные банки прицепленные за веревки и тащившиеся за мной. Снова забрался в рюкзак и переоделся в кожаные доспехи. Теперь идти было гораздо приятнее, привычнее что ли, хоть и было немного жарковато. Открытый шлем не мешал обзору, мягкая кожаная обувь позволяла ступать почти бесшумно, давая наслаждаться пению птиц, сверчков и другой живности. Ростовой щит вместе с луком висели за спиной, моргенштерн на поясе, но не доставляли дискомфорта. В голове крутилась песенка Анжелики Варум - "Городок", мысленно напевая ее, я приближался к воротам. Высота стен, пожалуй, была гораздо выше, чем казалось издалека, около 10 метров или чуть больше. У входа в город стояли неподвижно два манекена стражников в полном латном вооружении и с алебардами, но стоило поравняться с ними, как они вдруг заговорили:
   - Кто такой?
   - Зачем пожаловал?
   У меня чуть сердце в пятки не ушло, я инстинктивно отпрыгнул назад и схватился за рукоятку моргена. Стражники в открытую заржали, подняв забрала. Это были люди. Вернее НПСи расы человек. Или ИскИны? Вроде привычнее называть неписи, нипы, хотя сейчас сплошь и рядом используют искусственный интеллект...
   - Мужики, так же можно инфаркт запросто получить, что с трупом делать будете?
   - В ров скинем, рыбки скушают.
   - А последствий не боитесь?
   - Какие тут последствия, ты не представился, с какой целью в город лезешь тоже не известил, если ты шпион, то всем легче.
   - И как часто у вас шпионы бывают?
   - А ты кто такой, мил-человек? Все выспрашиваешь, выспрашиваешь... - спросил первый
   - А ты откуда такой любопытный? Для чего интересуешься? Точно шпион. Давай его сразу в ров, а потом разберемся! - выдал второй
   - Да так, из любопытства. Думаю доложить вашему начальству про самоуправство на воротах, что гостей встречают не дежурной улыбкой, а подозрениями в шпионаже и угрозами скидывания в ров. Если каждого гостя встречать как врага, то о торговых, военных союзах может этот город забыть. А то и настроить против себя соседние, дружественные города. Или думаете, что для проверки докладывать о ней должны сначала вам, а уже потом проверять, как вы тут трудитесь?
   Ребята в латах переглянулись, немного помолчали, затем правый от меня выдал:
   - Мы тут для охраны поставлены, все согласно устава спрашиваем. А если не отвечаете, то, согласно устава, обязаны не пропустить.
   - Я - Бесор, прибыл для изучения данного города и его окрестностей. К вам претензий не имею, надеюсь и вы ко мне тоже. Только народ не пугайте, а то приток посетителей может снизиться. Как это может сказаться на торговле, я думаю вам не нужно объяснять. Можно пройти?
   - Проходи.
   - Кстати, вы можете мне рассказать где тут ближайшая гостиница, магазины брони, оружия, алхимии?
   - А что не рассказать, расскажем. Сразу за воротами есть телепорт на площадь, оттуда на восток метров через тридцать начинаются гостиницы по обе стороны дороги, чуть южнее площади кузница, там торгуют и броней и оружием, а алхимик живет недалеко от южных ворот, от кузницы виден его дом.
   - Спасибо.
   - Спасибо не булькает - усмехнулся правый охранник.
   - Как скажете, уважаемый, могу и пивка принести, если не далеко сходить.
   - Знаешь, если принесешь мне светлое Репнинское N13...
   - От Спаркли что ли? - прервал я стражника.
   - Ага - сказал он с удивлением. Или подозрением.
   - А тебя случаем не Хаон зовут?
   - Да, как угадал?
   - Да так, вспомнил. Кузнеца Кхуздул зовут, на той площади Мерам должен патрулировать вроде, а ты же на южных воротах должен быть с Тутерном или мне память изменяет?
   Стражники смутились, переглянулись.
   - Все верно, э-э-э... господин Бесор.
   - Да не господин я. Просто Бесор - сверился с картой и обнаружил, что ворота именуются Змеиные, снова повторил вопрос - вы же на Южных воротах должны быть, что-то случилось?
   - Ну тут некоторые происшествия были, шайка гоблинов в город прорвалась, вот нас сюда и назначили, а на южных воротах теперь усиленный отряд из стражников и наемников дежурит.
   - Случаем не из-за тяги к пиву прорыв произошел? - прищурив глаз допытывался я.
   - Да мы самую малость пригубили, всего ничего, а тут эти, зеленые полезли. Всей шайкой, только мы одного на алебарды взяли, меня оглушили, а напарника сбили с ног. А там уж запинали толпой. Вот нас и перегруппировали после инцидента. Я как в храме возродился, меня к начальству с разбирательствами вызвали, допытывали что да как было. Все без утайки рассказал, вот и получил назначение сюда, с новеньким, а Тутерна улицы патрулировать направили в восточный район. Правда с тех пор не круглосуточная охрана, а по восемь часов, затем сутки отдыха.
   - Понятно. Когда смена-то заканчивается?
   - Через полтора часа нас сменить должны.
   - Вот я и постараюсь сюда подойти к пересменку, только без Репнинского. Нет у меня его еще, насколько я помню Спаркли - у него фиг допросишься (стражники рассмеялись, я тоже улыбнулся), а вот обычным пивком попробую тебя угостить.
   - Это точно. Ладно, буду ждать, надеюсь и ты меня не обманешь.
   - Не обману, если ничего экстраординарного не случится. Тем более вам еще гостей встречать, вон уж трое сюда топают, наверно тоже допросами занимать станут.
   - Эти - нет, они уже бывали тут пару раз, в первую встречу расспрашивали, а второй раз просто прошли мимо, да и теперь помятые идут, видимо медведь их потрепал.
   Расстояние до тройки было приличное, лично я ничего не смог рассмотреть, но, стражникам наверно виднее. Сверившись с часами и отметив, что в рюкзаке находится 10 000 монет (именно монет):
   - Ладно, пойду таверну пока поищу, не скучайте.
   - Ты про обещание свое помни - произнес Хаон, а я заметил вопросительный знак в верхней области моего взгляда и, мысленно потянувшись к нему, активировал. Вы хотите принять задание Хаона "Встреча после смены"? Конечно! И, помахав стражникам рукой, побрел искать для начала Алхимика.
   Стоило наступить на пиктограмму портала, как тут же поднялось оранжевое свечение и тут же опало, только стоял я уже на площади, посредине которой бил фонтан, даря свежесть. Раздавался негромкий звон молота по наковальне, в воздухе витал аромат свежевыпеченного хлеба, стражник высмеивал какого-то гнома: " Онвил, как ты думаешь, это к тебе парнишка обнаженный пришел или к Кассию?", по поводу отсутствия у него одежки... По делу, нужно было расспрашивать Шурика, что здесь и где находится, но, раз уж на то пошло, исследованиями займусь сам. Вроде по старой игрушке помню карту. Все виденные мной здания имели два-три этажа, а храм, рядом с площадью, имел четыре этажа точно, да еще высокий шпиль уходящий в небо мог бы вместить еще пару.
   Найти Алхимика было не сложно, сложнее было разговорить его. Он старательно делал вид, что ничего не слышит и видит только то, чем занимается. Это несколько осложняло дело. Придется вернуться на площадь, поискать комиссионку, посмотреть другие лавки, может что и найду из эликсиров восстановления, возможно бафов. Потратив около часа и ничего не найдя, так как лавки были пусты, комиссионки вообще не было, Онвил просто слонялся около храма, а в магазинах не было продавцов, так что даже купить что-либо не представлялось возможным, к тому же ароматы, доносящиеся из расположенных неподалеку таверн, помаленьку вытесняли все мысли кроме одной - "а не пора ли нам подкрепиться?". Что и пришлось сделать. Зайдя в "Четверо щипцов" и увидев скучающего за стойкой человека, я подошел, минуя расставленные в помещении массивные столы с тяжелыми крепкими стульями:
   - Здравствуйте. У Вас так прекрасно пахнет хлебом, что просто хочется воздать должное повару и попробовать хоть кусочек из его кулинарных изысканий. Найдется пища для путника? Что можете предложить на свой вкус?
   Человек заметно оживился:
   - Да, конечно, могу предложить свежий грибной суп, утку в яблоках, тоже свежую, только пару часов назад принесли!...
   - Давай супчику, а потом посмотрим.
   - Хорошо. Подтвердите списание ста семидесяти трех монет.
   Ничего себе цены. Хотя даже сравнить не с чем, магазины вообще похоже не работают. Ладно, подтверждаем списание денег за грибной суп... который тут же появился в фарфоровой тарелке на подносе, вместе с двумя хорошими кусками ржаного хлеба и ложкой.
   - Приятного аппетита! - заулыбался человек.
   - Спасибо. Подскажите пожалуйста, Ваше имя случаем не Спаркли?
   - Нет, что Вы, я всего лишь скромный служащий, меня зовут Скайл, а Спаркли наш уважаемый повар и владелец таверны.
   - Понятно, Скайл, подскажи, а магазины поблизости работают?
   - Конечно работают. Правда все владельцы решили экономить на зазывалах и продавцах, поэтому никакой культуры обслуживания, даже пообщаешься не с кем, новостей не узнать. Ох, скучно стало. Разве что иногда охранники зайдут или ремесленники, да и то не часто наведываются. Хорошо хоть сейчас появились новенькие, бегают тут, смешные, доход не приносят. Некоторые прямо в труселях разгуливают. Срам! Зато парой словечек перекинуться можно, не весь день скучать.
   Он еще некоторое время рассуждал на тему гостей, что раньше было лучше, даже трава была зеленее и так далее, а еще о налете гоблинов на город, о перераспределении стражи, о нападениях животных на всех кто идет в лес по делам или просто погулять, о зверствующем на кладбище упыре, о страшных скелетах в старом разрушенном замке, в котором, по слухам, обитает настоящий вампир, об очередных нападениях кобольдов на шахтеров... Прям находка для шпиона или местный аналог радио.
   А я поглощал содержимое немаленьких размеров тарелки, вслушиваясь в его повествование. Казалось, что и не проходило столько лет, будто все было недавно...
   После еды почувствовал себя гораздо лучше, был полон энергии и решимости действовать, но увидев странный оранжевый значок, заглянул в состояние персонажа. Появившийся значок - баф от поглощенного обеда, давал +10% регенерации энергии на 2 часа. Значит этим нужно воспользоваться, пока время не вышло, только нужно разобраться с магазинами.
   - Скайл, скажи, а как же теперь покупать или продавать в магазинах, если продавцов нет?
   - Теперь, зайдя в отдел продаж, выбираешь каталог и просматриваешь что есть и сколько оно стоит. Там же найдешь раздел "скупка". Ничего сложного, стоит раз попробовать и разберешься.
   Задачка... Никаких каталогов я вроде не видел.
   - Хорошо, а комнаты у вас свободные есть?
   Скайл снова оживился.
   - Конечно есть. Вам одно или двуспальную, может вип, с видом на площадь? У нас все самое лучшее, сундук с магическим замком, который настраивается только на владельца комнаты, вскрыть невозможно! Гардеробный шкаф с такими же функциями, отличная, удобная мебель, даже водопровод в каждом отдельном номере!
   - Давай пока самую аскетичную, одноместную комнату, на двое суток.
   - Пойдемте провожу - проговорил Скайл, вернувшись к своему начальному состоянию.
   После списания 400 монет Скайл каким-то прибором прикоснулся к моему левому плечу и жестом показал на дверь в комнату:
   - Прошу, эта комната закреплена за вами на двое суток с сего момента.
   После чего развернулся и вернулся вниз. А я проверив сначала, поддается ли открытию дверь напротив и рядом с моей, и убедившись, что они надежно заперты, зашел в "свою" комнату и, найдя взглядом сундук, приблизился к нему. Перед тем как начинать бой - нужно подготовиться к нему. Все лишние вещи нужно оставить, выявив для себя тот комплект, в котором оптимальнее всего для меня будет происходить боевка... Но и громыхать, словно неисправный холодильник не хотелось. По-быстрому прикинув что да как, заменил шлем, выбор был в пользу открытого забрала, не снижающего обзор. Все, что оставалось в рюкзаке переместил в сундук и отправился искать гоблинов, не забыв забежать в храм. В храме я около пяти минут пытался сообразить, как же получить благословение, можно ли его вообще получить и где это сделать... Пока не вспомнил слова Скайла про выбор и прошелся взглядом по всему, до чего дотягивался взор. Ничего не получалось. Тогда я попытался мысленно найти "рычаг для действия", снова не получилось. Каталог! Стоило только об этом подумать, как перед взором открылась страничка выбора доступных заклинаний, а вверху красовалась надпись "Каталог". Все же не зря время потрачено. Потратив еще пару минут на то, чтобы определиться с необходимыми на данный момент заклинаниями, и вышел уже с часовым бафом, восстанавливающим энергию. От переполнявшего меня чувства эйфории даже припустил бегом, заметив появление трех полосок, одна из которых то убывала, то снова заполнялась. Значит зеленая полоска должна быть хп (хитпойнты или жизнь, они были равны живучести и составляли 110 очков), синяя - мана (90 = интеллект), оранжевая - энергия (или сп 110 = выносливости). Но перед тем, как начать воевать заглянул в кузницу и получил квест, принести уголь (2 меры), тут же купил, сдал и получил 100 опыта и 45 монет. А закупал уголь по 25 монет штучка.
   На южных воротах действительно было шестеро охранников, четверо отдыхали в теньке, а двое наблюдали за внешним периметром, причем двое были в латах, двое в робах (наверняка маги), двое в кожаных доспехах. Наблюдал маг-гоблин и хоббит в кожаных доспехах.
   Когда я пробегал рядом с ними, то удостоился хмурого взгляда латников, остальные лишь мельком взглянули и вернулись к своим делам. Денек радовал погодой, хотя и было жарковато, но небольшой, южный ветерок с моря приносил прохладу, бег постепенно сменился шагом, неторопливым наслаждением окружавшей природой. Лес, цветы создавали ни с чем не сравнимый аромат. Окружающая обстановка расслабляла, дарила ощущение умиротворенности, давала наслаждение от простой прогулки, даже позабылась ее истинная цель, пока неподалеку не раздались звуки драки. Оказалось, что шестеро гоблинов напали на кабана. Кабан был здоровый, высотой полтора метра, около двух метров в длину и был занят тем, что рвал клыками стоявшего перед ним гоблина, и, казалось, не обращал внимания на других нападающих, даже на то, что один из них вцепился зубами в его бок, пытаясь при этом отрезать кинжалами кусок мяса. От гоблинов разносилось амбре (сильный запах) перегара, вызывая тошноту. Сначала я хотел пострелять из лука, но не нашел стрел. Даже в рюкзаке их не было, да и в сундук не выкладывал, странно. Пришлось брать моргенштерн со щитом и пытаться помочь разделаться с гоблинами бедному животному. Первым встретил морген своей головой гоблин, атакованный кабаном, после чего встал, опустив руки с оружием и тряся головой из стороны в сторону. Следующего удара он не пережил, а на его месте образовалась красная лужица. Кабан переключился на другого гоблина, я же, стал помогать по мере возможностей. Мана на заклинания потратилась быстро, кастовались заклинания долго, успел бы пару-тройку ударов моргеном нанести, а эффект от них не был столь значительным, как от оружия, поэтому слив ману на того, кто получше одет, принялся дорабатывать оружием ближнего боя. Жаль, что не видно сколько повреждений наношу противнику, но иногда оружие проходило мимо, хотя я очень хорошо "прицеливался", иногда просто попадало со звонким или глухим звуком, но видимо без ущерба для здоровья, а вот с чавкающим звуком удар всегда наносил урон. На пятом гоблине рухнул кабан, расползшись красной лужицей, а оставшиеся в живых недобро посмотрели в мою сторону и тут же атаковали. Щит принял на себя часть ударов, но и мне досталось неплохо, почти половину хп сняли, а мой удар был заблокирован коротким мечом. ЭТО было БОЛЬНО. Клинок, не взирая на одетый шлем, вонзился в голову на уровне лба и боль пронзила до самых пяток. Мысленно ругаясь и медленно отступая к воротам, я старался не подпустить эту сладкую парочку близко к себе, только отбивая или блокируя удары, атаковать значило пропустить удар или два и умереть. Гоблины, старались зайти с разных сторон, поэтому следующий удар не заставил себя ждать. В этот раз пострадало плечо. Не сильно, но неприятно. В отместку я, плотнее прижав к плечу щит, ткнул им одного гоблина, налегая всем телом, махнув оружием в сторону другого. Получивший щитом упал, а другой выронил оружие из правой руки, левой придерживая ее за кисть. Получив еще раз оружием в торс, гоблин распластался красным пятном. Оставшийся вскочил на ноги и снова бросился на щит, на этот раз более удачно. Короткий меч, направленный в голову, отбить не удалось, вспышка боли, мир померк, затем снова прояснился в уже знакомой беседке, возле змеиных ворот. Состояние было препаршивое, даже двигаться не хотелось. Времени до встречи с Хаоном оставалось около получаса, поэтому для начала проверил инвентарь, обнаружив там 3 свиных окорока и 1 пустую бутылку. Давно значит гоблины кабанчика бьют, раз запас окороков имеют. Совсем неплохо для первого раза, если и сейчас Спаркли принимает окорока, то я оказался в большом плюсе... Смотрим далее. В информации о персонаже указывалось, что он, то есть я, достиг 2 лвла, до третьего оставалось около половины (2015 опыта имелось, нужно 3000). ХП и энергии на данный момент было по 1 пункту, значит нужен небольшой перерыв, чтобы набраться энергии и добраться, а не дотащиться до ворот. Зашел в настройки игры, чтобы снизить чувствительность к боли до 10%, а остальное поставил на максимум. Немного подумав сбавил обоняние до 70%. Затем начал искать, где же включается отображение имен игроков и неписей, но нигде такого пункта не находил, как, впрочем и сообщений о повреждениях. Вышел в ЛК, нашел форум, но не найдя там нужной информации, оставил сообщение в соответствующей теме и вновь вернулся в игру. Затем заглянул во вкладку отношений с НПС, там было практически пусто:
   >Лейн:
   Стража:
   Хаон - 1
   Граждане:
   Скайл - 1
   Кхуздул - 12
   >Гоблины:
   Пьяные гоблины (лесные):
   Шагрыз - -50
   Гришнак - -50
   Углук - -50
   Нышуг - -50
   Курук - -50
   Парг - - 20
   >Лесные животные:
   Борька - 14
  
   Значит за помощь в защите тоже дается репа (очки репутации), только вот по какому принципу - пока непонятно. За размышлениями о том, что в игре чувствуешь себя гораздо лучше, легче - нет болячек, полученных в реале за столько лет и постоянно о себе напоминающих, реакция выше, зрение, обоняние... - сам не заметил, как оказался у ворот.
   - Подожду когда закончится смена тут, рядом, за воротами
   буркнул я, проходя мимо стражников, затем уселся в теньке, размышляя о прошедшем сражении. Похоже для заклинаний нужно прокачивать соответствующие школы, чтобы они были действительно полезными в бою, а тратить оставшиеся очки на магию не хотелось. Еще пришло осознание того, что если использовать кожаный доспех, то нужно прокачивать незаметность и вливать в нее очки. Но тогда нужно работать в паре, чтобы кто-то танковал или лечил. Нужно будет попробовать еще в латах помахать железками, да с луком разобраться - как же из него стрелять.
   - Ну все, пошли за пивом! - провозгласил Хаон.
   - Пошли - подтвердил я и обновил квест.
  
   Скайл вновь стоял за стойкой и протирал большую кружку, будто готовился к нашей встрече.
   - Скажи дружище, а пиво у вас в продаже есть?
   - Конечно, вам темного или светлого?
   - А Репнинское N13 есть в продаже?
   - К сожалению, в продаже у нас только простое пиво собственного производства. но качество не хуже, чем у хоббитов.
   - Хорошо, Хаон, тебе какого?
   - Знаешь, я больше светлое предпочитаю.
   - Отлично, Скайл, нам 2 литра светлого и что-нибудь солененького, рыбки или орешков.
   Подтвердив списание денег и водрузив 2 кувшина с пивом и соленую рыбу на стол, за которым уже сидел стражник, тоже уселся и, взяв одну из емкостей, провозгласил:
   - Давай за знакомство.
   Хаон поддержал, некоторое время мы просто сидели и пили, закусывая. Затем я начал расспрашивать что здесь и как. Оказывается, снарядов для лука, арбалета, рогатки не нужно, достаточно натянуть тетиву, выделить искомую цель и выстрелить. За счет магической энергии стрела материализуется непосредственно у цели, что дает ей меньше шансов избежать урона. Видя мое удивление, он заметил, что до эпохи отчуждения снаряды вообще материализовывались непосредственно в цели, так что можно было даже стрелять стоя за стеной, если конечно можешь выделить цель. Зато удобно. Только цель атакована, никого постороннего задеть даже не может, а вот помехи для выстрела, то есть плохая видимость цели может стать проблемой. Если препятствий много - снаряд может и не материализоваться.
   - Вот видишь голову гоблина, стоит он за камнем, так стрельнешь хоть в ногу - смотришь он визжит, здоровье у него просело или вообще на респ отправился. Если конечно снаряд пройдет сквозь камень, да еще если угадаешь где у него там ноги спрятаны. Кстати, хорошее название ваши придумали, короткое, вроде бы не относящееся к зоне воскрешения, но в то же время легко запоминающееся.
   - Что за "ваши"?
   - А это навроде тебя, не совсем наши. Пришлые. Вроде все так же как и у нас, но ведут себя странно, даже едят и пиво пьют не так как мы с тобой, а за секунду, видимо сразу использовать пробуют. Взять тебя - все вопросы задаешь, ответы на которые даже дети знают. Некоторые разгуливают в одном нижнем белье, срам, одно слово. Квесты выспрашивают, а что за квесты - непонятно, игроками себя называют - опять же непонятно. Вроде говорят на нашем языке, а некоторые слова нашим не знакомы. Иной раз такое слово загнут, даже не знаешь что ответить. С нашими по внутренней связи переговариваемся, посмеиваемся, да только некоторых слов расшифровать не можем.
   - Давай ты мне расскажешь что за связь у вас, если это не секрет, а я постараюсь расшифровать незнакомые слова, которые сам знаю. Пойдет?
   Несколько секунд Хаон сидел, видимо размышляя или связываясь со своими, потом сказал:
   - Идет. Все стражники, да впрочем и любая другая организация имеют свой канал, закрытый от других, по которому можно оперативно обмениваться сообщениями. Так мы быстро узнаем кто совершил преступление или узнаем друг у друга значение новых слов. Да и просто поговорить иной раз можно, только не во время происшествий, а то за несоблюдение тишины можно и с жалованием попрощаться. Теперь давай ты попробуй расшифровать, вот например "апнуться", "бафы", "нубятник", "дроп", "спелл"...
   Постепенно разжевывая ему игровые термины (а иногда и неигровые), которыми давно уже обзавелись игроки, попутно привязывая их к игровому миру, прикончили пиво еще и еще раз, но я уже не стал осушать емкость, а пока стражник опорожнял уже четвертый кувшин, растягивал только второй. Пришлось даже несколько "блатных" слов растолковывать. Но и он в долгу не остался, рассказав мне много интересного. Расставались мы в хорошем настроении и довольные друг другом. Улыбаясь он сообщил на прощание:
   - Спасибо, теперь нам станет гораздо проще с вашими общаться. А слово свое держишь, молодец.
   Заметив восклицательный знак и активировав его - закончил задание, получил +100 опыта. Затем пошатываясь и, вопреки моей воле икая, прошел до Скайла, узнал где найти Спаркли и подождал, пока он выйдет. На территорию кухни теперь не пускали, что в принципе правильно, а то "о какой санитарии может идти речь, если каждый будет шастать где ему вздумается". Спаркли пришел и недовольно буркнул:
   - Что надо?
   - Я хотел бы спросить у многоуважаемого Спаркли, не нужны ли ему окорока кабаньи. Ик! Я слышал, что они очень ценятся в кулинарии и неподалеку водится представитель семейства из которых оные и получаются. Ик!
   - Нет, у меня сейчас заказов на мясо не поступало, а вот грибочки я бы принял.
   Загорелся значек квеста, но искать грибы не хотелось, ведь нужно было прокачивать поисковика или травника, которые пока не доступны, а с собой грибов не было и не предвидится в ближайшем будущем - пришлось оказаться.
   - К сожалению, грибов мне найти не суждено, Ик... но если вам понадобится окорок кабана, то я с удовольствием поделюсь им с вами.
   - Бродят тут всякие, работать мешают.
   Пробурчал повар, уходя к себе. Мне оставалось только добраться до комнаты, закинуть в сундук все добытое в неравной схватке. Затем план предполагал одеть латы, идти кромсать гоблинов, дойти до руин, посмотреть как там обстоят дела. Но моим мечтам не суждено было сбыться. Гоблины встретили меня в двухстах метрах от ворот, налетели всей толпой, кто-то хорошо приложил по голове дубиной... Респ - кузница - починка доспехов. Кузнец бил по заготовке, но процесса не наблюдалось.
   - Добрый день, Вы можете отремонтировать мои вещи.
   - Привет, - оторвался хмурый кузнец от дела - могу.
   Пришлось расстаться со ста двумя монетами.
   - Вам может помочь чем?
   - Пожалуй да. Принеси мне две меры угля и побыстрее, а то уже который час выковать простейший кинжал не могу, наверное уголь не того качества.
   Принял задание, тут же прикупил две меры угля и сдал за те же самые 100 опыта и 45 монет. Нужно либо самому добывать, либо наплевать на деньги и зарабатывать опыт.
   - Может еще чем помочь?
   - Нет, приходи позже, через пару часов, я пока занят.
   Ну и ладно, не больно-то хотелось. Теперь в храм, опьянение, как и бафы, после смерти отсутствовали. Бафнулся на реген хп, энергии и снова в бой. Гоблины стояли возле места моей последней смерти. Они меня тоже заметили и гуськом стали приближаться. Когда расстояние до них сократилось до 50-60 метров выстрелил дважды из лука в наименее бронированного гоблина, как раз шествовавшего впереди. Оказывается, когда натягиваешь тетиву и выделяешь цель, которая тут же начинает подсвечиваться красным контуром, перед взором появляется окружность, судя по всему, показывающая радиус разлета стрел, а на тетиве образуется проекция стрелы. Окружность сначала шире радиусом, затем сужается раза в два. Можно также выделить участок тела, куда хочешь попасть, с такого расстояния в принципе можно было вести прицельную стрельбу, т.к. радиус стрельбы был сопоставим с кулаком гоблина. На прицеливание ушло всего пару секунд в течение обоих выстрелов, но при следующем прицеливании круг увеличился в 5 раз от первоначального размера, но это уже не столь важно. Одна стрела вошла точно в грудь, не особо повредив впередиидущего, сторая была принята на щит. Следующим действием я кастанул ярость, приятно удивившую меня. Кастовалась моментально, накладывала баф скорости и силы на 5 минут, стоила 40 маны. Радость мою можно было понять, как показала практика, я мог ударить трижды за то же время, что и раньше дважды, а пока - стал отходить спиной к воротам, прикрываясь щитом и отмахиваясь моргеном от гоблина который подходил на расстояние удара. Повреждения по мне проходили, но основную часть брал на себя щит, а баф на реген хп не давал умереть. До ворот оставалось совсем немного, когда я почувствовал, что падаю... Вся шестерка зеленых напала на меня, нанося удары со всех сторон по щиту и голове. А тут еще звездочки поплыли перед глазами. Когда они пропали, то меня бил лишь один гоблин, да и тот был атакован стражниками и оставил после себя красную лужицу. Вот так. Мне оставалось встать, посмотреть как удаляются охранники к воротам и пожалеть о том, что вновь остался без добычи. Зато можно пройтись подальше и расширить прорисовку карты. Помаленьку я дошел до невысокой каменной стены, внутри которой были видны деревянные строения. В воротах было что-то на подобии паутины, оказавшееся просто знаком вхождения в данж. Стоило пересечь эту черту, как я увидел надпись, что вступил в опасную зону и мой уровень меньше предполагаемого для прохождения данной зоны. Отмахнулся от надписи и увидел нескольких гоблинов, обернувшихся в мою сторону. Одеты они были не в пример лучше лесных пьяниц, кто в латные, кто в пластинчатые доспехи, да численность была повыше, поэтому мне пришлось быстро ретироваться назад, за ворота. Выбравшись из ворот я все же получил по шлему, а рядом со мной материализовался темный эльф с двумя кинжалами и в кожаной одежке. Странно, не помню, чтобы возле Спотыкаловки водились муйрески, хотя раньше и данжа тут не было. Он напал снова, пару раз полоснул по щиту и столько же по шлему без ущерба для меня, а вот мой морген чавкнул разок по голове и второй по шее темного, отправив его на перерождение. Оглянувшись и не увидев никого в пределах видимости, успокоился, продолжив путь к руинам. По пути к ним попался эльф, скастовавший на меня какую-то хрень, снявшую с меня почти все хиты. В латах стало заметно прохладнее. Хорошо, что он стоял не очень далеко и моя месть не заставила себя ждать - морген чавкнул и эльф упал, еще три удара и он кончился. Затем напал хоббит. Этот был с нунчаками и тоже пытался меня покоцать, но хп восстановилось после встречи с эльфом, а нунчаки только пару раз смогли нанести урон в голову, а остальная часть тела была надежно спрятана за щитом. Моргенштерн всего два раза громко чавкнул (в грудь и бедро, видимо оба раза критическое попадание), оставив на месте хоббита красную кляксу. Последующие пять минут было затишье, а вот на подходе к руинам слышались звуки боя. В дальней стороне первой же комнаты четверо скелетов нападали на закованного, как и я, в латы и со щитом игрока-танка, скорее всего человека, использовавшего из оружия клевец, еще один стрелял из арбалета, второй (гном) лечил. Скелеты были тоже одеты в броню, все в пластинчатых доспехах и с двуручным оружием в руках. Один скелет рассыпался, но и танк этой троицы улетел от удара скелета с двуручным мечом (эспадоном). Маг что-то кастанул на скелета, арбалетчик добил его стрелой и тот тоже рассыпался, зато двое выживших скелетов быстро разобрались с оставшимися, просто нанеся каждый по удару. Все это произошло за считанные секунды, я только успел пройти половину расстояния до сражавшихся, зато сам держался немного дольше. Отбежав снова к входу в комнату, встал рядом, поджидая первого противника, чтобы хоть по одному их встречать. Так и вышло, первый скелет мешал пройти второму, но к моему удивлению второй достал арбалет и начал целиться в меня. Пришлось потанцевать, переходя с места на место, чтобы между мной и арбалетом всегда было препятствие в виде стены или скелета, который махал эспадоном, пытаясь убить меня. Проем, некогда бывший дверями, не давал сильно размахивать эспадоном. Как ни странно, но я смог завалить обоих, видимо предыдущая группа их хорошо побила, поэтому я, после применения ярости, атаковал первого, нанося удары попеременно то в бедно, то в ногу, то в голову, не забывая уворачиваться, принимать двуручник противника на щит, и в один момент услышал чавкающий звук - скелет рассыпался. Странно, почему по скелету прошел звук, как по живому? Второй скелет рассыпался после первого же удара в голову. А вот во второй комнате мне не повезло, как только зашел - сразу же получил удар в шлем. Понял я это потому, что последнее, запомнившееся перед отправкой на респ, было лезвие алебарды или большого топора перед глазами. Офигеть. Что ж, посмотрим что в рюкзак попало. Там сиротливо лежали два кристалла, весом 0,1 меры и гиря на 16 мер. Интересно, откуда она у меня? Список квестов был пуст, значит выбил из какого-то моба. Вот интересно, кто додумался с гирей бегать в Спотыкаловку? Кристаллы, при более внимательном рассмотрении, имели внутри себя циферки 75. Видимо это мана кристаллы мощностью 75. А по поводу руин - их сильно переделали, расширили, добавили как количество комнат, так и их обитателей. Кстати, нужно глянуть на форум, как же включать имена персонажей, НПС, видеть нанесенные повреждения.
   Оказалось такая проблема не у меня одного, администрация уверяла, что так и было задумано для более полного погружения в игру. Интересно, интересно... Ха-ха-ха. Похоже меня приняли за Спотыкаловского гоблина.
   Потрошитель пишет: Да там нереально драться, если рядом с деревней еще можно побить одиноких гоблинов, то из деревни выполз гоб в латах, я его вообще пробить не смог, а он меня завалил и единственную бутылку забрал.
   ...
   Докторзизо пишет: Обычно гобы с одного каста ложатся, а этот зараза выжил, а в ближнем бою магу с файтером не справиться.
   ...
   Фродор пишет: Да вообще нафига таких мобов делают, я его поцарапать не могу даже, а он меня пару раз приложил и гирю квестовую с тушки забрал. Скелеты с одного удара отправляют на респ, гобы с двух, где же качаться и тестировать боевку?
   ...
   Ну и я запостил:
   Бесор пишет: Вы сначала орка от гоблина отличать научитесь, а уж потом пишите всякую ерунду. Гирю могу вернуть, мне она как собаке пятая лапа, а бутылочку кажется скелетон прихватил. Только к администрации большая просьба - сделайте хоть какое-то различие между игроками и агрессивными НПЦ, а то идешь себе спокойно, а на тебя покушаются всякие.
   Интересно, как дела у Сани и Коляна? Чем они занимаются? Отправил им по сообщению, сообщив свой ник в игре. Затем снова погрузился в тестирование.
   Такс, теперь поищем чат, а вот и он, в самом низу незаметно притаился. Действительно, старость не в радость. Раньше я бы сразу его заприметил. Видимо сказывается то, что давно в игрушки не играл. В чате ничего интересного не было, кроме одиноко кричащего на весь мир Никиты, собирающего пати на медведя. Не до него сейчас. А вот Фродору гирьку бы вернуть не мешало, а то она полезную грузоподъемность уменьшает. Чтобы что-то написать, достаточно было просто подумать, текст материализовывался сам, символы и смайлики тоже. Затем выбор канала, так же мысленно, отправить. Выбор канала, его создание и настройки производились соответствующе. Создал две новых вкладки, в один включил мировой, торговый, приватный каналы, а во второй приватный и групповой, обозвав их соответствующе "внешнее" и "личное". Вначале вкладка внешнее:
   Мир: Бесор - Фродор, отзовись, забирай свою гирю.
   Спустя некоторое время, когда я уже подходил к "своей" таверне пришел ответ
   Мир: Фродор - Забери ее себе, из-за тебя квест запоролся, время вышло.
   Мир: Бесор - А нафига ты ее с собой в Споты таскал? Гоблинов глушить что ли? Или на бегу мускулатуру наращиваешь? :D
   Мир: Фродор - да пошел ты.
   Мир: Бесор - Ай- яй- яй, какой некультурный хоббит (.
   Не дожидаясь ответа свернул чат и отправился в комнату, выкладывать трофеи, по пути крикнув Спаркли, не нуждается ли он в свиных окороках, но он в этот раз захотел старинную монету, которой у меня опять же не было. Гиря и мана-кристаллы перекочевали в сундук. Хотя зачем мне гиря? Ладно, пусть пока поваляется, там видно будет. С деньгами нужно что-то делать, они только убывали. Дроп особой выгодой не отличался, а от начального капитала осталась половина - бафы храма стоили дорого. Переодевшись в хлопковую рубаху и штаны, оставив кожаные сапоги, я решил побегать по квестам, чтобы пополнить запасы монет. Оружие тоже осталось одетым - на всякий случай. Кузнец ничем новым не порадовал, все также пытаясь из болванки что-то сделать, а из квестов предложил снова принести угля. 100 опыта лишними не будут, а -5 монет переживу. Следующим по плану был Тардор, маг в гильдии телепортаторов.
   - Привет.
   Тардор пробурчал себе под нос: "Как в таверну пришли" и уже громче, обращаясь ко мне:
   - Добро пожаловать. Куда хотите направиться?
   - В Репное, но сначала хочу полюбопытствовать у Вас, не нуждаетесь ли в чем?
   - Хотите полюбоваться на пасторальную идиллию? Тогда Вам в Репное! Также Вы сможете очень дешево купить у гостеприимных хоббитов свежие продукты, прекрасный табак и некоторые редкие алхимические ингридиенты. Мы можем телепортировать Вас в Репное всего за 50 монет.
   - А может вам чесночку нужно?
   - В Репном самый лучший чеснок! Только мне в данный момент необходимо починить очки, а времени, сходить до ювелирной мастерской, не имеется. Может возьметесь сходить туда - обратно, а я Вас вознагражу?
   - Хорошо, сейчас же отправлюсь в ювелирную.
   Значит бежим в ювелирку к Нили, она ремонтирует, дает свой квест - отнести записку Проту, а его таверна напротив моей, если я не ошибаюсь. Бегу к швейной мастерской, беру квест Фаголира "Отнести расписку Флонсону", затем телепорт на главную площадь - сдаю записку Проту - +100 опыта, +5 монет. Снова площадь - Тардор - +400 опыта, +500 монет. Совсем неплохо! От него телепортируюсь через каталог в Репное (-50 монет). Красотища... Но некогда любоваться, бегу к хоббитам за квестами. Пелда дает задание "Обменять арбуз на чучело", Мариленс нагружает мешком навоза (ну и вонь, хорошо хоть в рюкзаке не пахнет), доставить в гильдию алхимиков. Интересно, где он навоз берет? Вроде туалетов нет нигде, мне ни разу не приспичило, а тут целый мешок. Ладно, это не мои проблемы. Теперь Нертасене - она просит отремонтировать грабли у Кхуздула. Найденный телепорт домой сильно упростил выполнение заданий, портировав, после шестисекундного каста, прямо в номер таверны. Двадцать минут беготни и квесты хоббитов выполнены, а в копилке 1300 опыта, 500 монет и утка. Утку подкинул вместо денег Пелда, сказав, что пока с наличкой туговато, а тушки уток стоят даже дороже, но для хорошего орка ничего не жалко. Снова портируюсь в таверну, подкатываю к Спаркли, не нужно ли ему чего принести, но он отказывается. Теперь найти стражника. Пришлось расспрашивать местных, где тот находится, они уверенно показывали рукой в направлении искомого объекта и говорили далеко или недалеко, а где точно находится, почему-то не могли ответить. Прыгая по порталам и просто бегая по улицам, мне удалось найти Флонсона, в награду получил +100 опыта и +20 монет. Всю стамину (энергию) слил, открыл пол города и всего жалкие 20 монет и 100 опыта? Снова в таверну, Спаркли любезно соглашается принять от меня окорок по +500 опыта и монет. Пора бы уже и поужинать, на улице уже темнеет, зажигаются масляные фонари, факелы, в таверне уютно светят лампадки. Заказав снова тарелку грибного супа, присмотрелся к нему и действительно, можно использовать так, но хотелось снова насладиться едой, поэтому суп был поглощен естественным путем. За ужином нехитрый подсчет выявил, что беганье по квестам приносит больше опыта и денег чем боевки, хоть они и тестируются, но уж больно дороговато выходит. Если будет танк и хил, то в принципе можно без бафов продержаться гораздо дольше, повысив эффективность прокачки в бою, но тогда мне нужно будет сменить оружие. Как показала практика, двуручное оружие может ваншотить, тут главное попасть. Где же вы друзья мои? Открыл чат, почитал мировой, но нигде знакомых ников, никто мне не писал. Кроме Фродора. Он оказывается еще какое-то время пытался меня задирать, хамил, но мне как-то не хотелось портить настроение. Переключился на вкладку личное - пусто. Сделаем еще забег по квестам, но в этот раз минуя Фаголира. Кузнец попросил табак, Тардор - чеснок, Нили понадобилось целых 5 маков, в Репном все повторилось. Забег прошел гораздо быстрее, а больше никто не хотел давать заданий. Сбегал до алхимика, вновь не получив даже внимания с его стороны. Не спешной походкой двинулся по улице к площади - хоть баф от супа еще и не кончился, желание бегать пропало. У кузницы Кхуздул задумчиво курил трубку и хмурился. По наитию, а также вспомнив опыт с Хаоном, я слетал в таверну и вернулся оттуда уже с парой кувшинов пива, протянув один кузнецу.
   - Держи.
   - Спасибо.
   Он махнул рукой, призывая следовать, подошел к лавке, уселся на нее, отпил хорошенько пива, крякнул, поставил кувшин на верстак.
   - Тяжелый денек?
   - Точно. Не могу никак взять в толк, что делаю не так.
   Произнес он задумчиво, снова отхлебнул пива и не выпуская кувшин из рук продолжил
   - Все вроде как и раньше делаю, а вот ничего не выходит...
   Он рассказывал, я слушал. Второй кувшин достался тоже кузнецу. В общей сложности, он говорил около получаса, рассуждая почему вещи не хотят делаться. Уже и уголь менял несколько раз, и температуру выдерживал и даже эксперементировал то перекаливая, то охлаждая металл, но ничего не получалось.
   - И как долго это длится?
   - Да считай весь день.
   - Только этот?
   - Да. Раньше все получалось без трудностей.
   - Может тогда стоит немного отдохнуть?
   - А чем же заняться? Я больше считай ничего и не умею, да и отлучаться от кузницы мне нельзя, а то вдруг с проверкой нагрянут от правителя, а меня и на месте нет?
   - Неужели и по личным нуждам нельзя отлучиться? Руды добыть, угля?
   - Нельзя. В договоре указано, что даже живу здесь. А железо с углем поставляют исправно прямо с шахт, да и уголь достать не проблема, в основном его чуть ниже магазинной стоимости покупаю у пришлых. Вот ты давеча, тоже пару раз приносил.
   - Ага, удобно магазин под боком иметь и продавать по 50 монет, а покупать по 45?
   - Так то не мой магазин, я только работаю здесь. И мне удобно при случае прикупить что недостающее. А доход свой, с государева заказа, что я обязался выполнить, получаю исправно, раз в месяц.
   - Понятно. Знаешь, у каждого случаются дни, когда все из рук валится. Тогда нужно просто переждать такой день, потом обязательно все наладится.
   - Хорошо бы. Ладно, пережду, пока перемены не кончатся.
   - Какие перемены?
   - Да слух пошел, будто времена нестабильности наступили. Все магические и физические законы, что были ранее, могут измениться. Так и раньше бывало. Последний раз во время эпохи отчуждения. Вроде немного и времени прошло с тех пор, а мир снова меняется.
   - Ну вот, как нестабильность уйдет, так и будет тебе счастье, будешь снова ковать то что нужно.
   - Ждать и догонять всегда тяжко. Утомляет неизвестность и пугает. У меня заказ на несколько тысяч оружия каждого вида, что умею делать, а тут такое наступило время, что и делать ничего нельзя. Могу не успеть к сроку.
   - А сильно отличается заказ от магазинного?
   - Не очень. Немного получше качество нужно, чтобы пореже ломались, а характеристики те же.
   - А оружие тебе нужно только лично сделать или можно и чужую работу, но не менее качественную сдавать?
   - Можно и от других мастеров конечно, да только кто захочет помогать? Найдутся и такие, вроде Онвила или Кассия, что будут пытаться продать мне обычные магазинные втридорога. Было такое, нет, спасибо, уже проходили.
   - А если ты сам задашь задание пришлым, чтобы тебе определенный вид оружия добыли, да с качеством не менее такого, какое тебе нужно - такой вариант устроит? Тем более качество оценивать сам будешь.
   - А это мысль. Можно будет попробовать. Спасибо за идею!
   Он хлопнул меня по плечу так, что я чуть не рухнул. Посмотрел состояние - хп не убыло, хотя приложил он меня прилично. Зато впервые за день я увидел его улыбающимся.
   - Ну, ладно, мне пора. Бывай.
   - Бывай. А может у тебя табачка еще найдется? - спросил он, когда я уже выходил из здания.
   - Наверно уже только завтра принесу или тебе сейчас нужно?
   - До завтрева обеда могу подождать.
   - Хорошо, удачи.
   Посмотреть нужно, что там у меня по заданиям:
   Принести из Репного табак. Время выполнения 19 часов 59 минут.
   Принести Нили 5 маков. Время выполнения 11 минут.
   Ох ёшкин кот, совсем забыл. Пришлось забежать в таверну, переодеться снова в железо, выгрузить все в сундук, оставив только маки, которые сдал через пару минут, получив 400 опыта и 200 монет. На этот раз я не стал заходить в храм, а сразу отправился к гоблинам. Они опять атаковали кабана, поэтому не обратили внимания на то, как один за другим их товарищи покидали команду, пока не остались мы вдвоем с кабаном. Он посмотрел на меня некоторое время, затем отвернулся и стал мирно рыться в земле, в поисках съестного. Мне вновь выпали окорока в количестве четырех, гиря и пустой пузырь. Окорока терять было жаль, а кабанчика бить и того хуже, поэтому портанулся в таверну и выгрузил их в сундук. Вновь пошел к Спотыкаловке, застал момент атаки шайки гоблинов на зверушку и снова помог их убить. Дежавю. Но на этот раз вместо гири еще одна бутылка. Хорошее заклинание или скил - Ярость. С ним гораздо шустрее противники отправляются восвояси. Повторил еще пять раз, кажется окорока пошли на убыль, но и добытых из гоблинов было немало. В сундуке гордо возлежало и ждало своего применения 19 кабаньих окороков, 1 утка, 2 кристалла на 75, 3 гири и 25 пустых бутылок.
   Удостоверившись, что повару не нужно то, что есть у меня в запасе, я отправился в номер и завалился на кровать. Немного так полежав - вышел из игры, затем и из ЛК. В комнате было темно, только несколько диодов капсулы давали тусклое освещение. В игре течение времени соответствовало текущему в реале. Спать не хотелось. Оделся и вышел на улицу, немного прогуляться. Небо было безоблачное, звездное. Подмораживало. Походив около дома около получаса - вернулся, разделся, отдышался. Всего второй этаж, а тяжело подниматься. Это тебе не игрушка, где все бегом преодолевается. Годы они берут свое...
  
   Глава 2.
  
   20:00 18.12.2047г.
   Телефон показал, что мне никто не звонил, сон не шел, поэтому капсула вновь приветливо распахнула свои объятия. В ЛК моргал конвертик сообщения. Николай отписался, что персонаж создан, ник Элатор. Посмотрел на форуме как создавать группу, в том числе не видя персонажа, а зная лишь его ник. В таверне мой персонаж все так же лежал в кровати, любуясь на потолок. Сразу же создал группу и пригласил в нее друга. Он не замедлил присоединиться и справа появился его фрейм - рамка с информацией о хп, мп и энергии.
   Гр: Бесор - Коль, ты где?
   Гр: Элатор - У Спотыкаловки.
   Гр: Бесор - Как успехи? Какой лвл?
   Гр: Элатор - Помаленьку. 5 еще только. Давай присоединяйся ко мне, а то сразу 6 не осилю.
   Гр: Бесор - Ты чем вооружен и какие доспехи?
   Гр: Элатор - Двуручный топор, лук и в коже.
   Хм. Значит танковать мне. Оделся соответствующе, лишнее снова в сундук и, забежав в храм за бафами, устремился навстречу приключениям. Сверился с картой, как только прошел ворота. Оказывается Коля на половине пути к Спотыкаловке. Судя по фрейму - выжидает. Чтож, мне хоть крадись, хоть беги - шуму много, поэтому мои шаги гоблины услышали и двинулись навстречу. Вначале каст "ярости", первый нанесенный дамаг был из лука, затем быстро лук за спину, щит и морген в руки, и вот уже выпад противника принимаю на щит, уворачиваюсь, отхожу левее, заставляя противников повернуться спиной к напарнику. Он не заставил себя долго ждать. Одновременно с его появлением на одного гоблина стало меньше, остальные сосредоточились на мне, пытающемся уклоняться, парировать удары щитом, отмахиваться моргеном от тех, кто зашел правее. Через несколько секунд противников осталось двое и вздохнув с облегчением я напал на одного сам, удачно попав по голени и сбив его с ног. Топор тут же поставил заключительный аккорд, оставив лишь мокрое пятно на месте упавшего. Зря оставили без присмотра последнего. От попадания в голову шлем зазвенел как колокол, заставив переключить на шум все внимание. Перед глазами мелькали звездочки, что происходило рядом - не было видно и тем более слышно. Когда очухался - рядом никого не было, а фрейм Элатора был полон по хп, а вот энергия и мп опустели. Как показала информация о персонаже я апнул четвертый лвл. В рюкзаке лежало три окорока и три пустых бутылки. Значит дроп делился на всю группу одинаково или падал всем, но каждому индивидуально. Еще раз порадовавшись, что все происходит автоматически, не нужно отвлекаться на подбор дропа, спросил:
   - Коль, а что это ты решил в человечки податься. Раньше же орком играл... Или разнообразия захотелось?
   - А что, орком нужно было? Я оказывается о них не много знаю.
   - Да нет. Это был твой выбор. Ну, что, дальше пойдем?
   - Погнали.
   С этими словами он снова исчез. При произнесении первых звуков он появился в трех метрах от меня и во время разговора оставался видимым. До деревни пьяных гоблинов добрались никого не встретив, а вот у ворот тусовались два тела.
   Гр: Бесор - погодь, это может игроки.
   Гр: Элатор - ща проверим, крикни что они там затеяли.
   - Эй народ - крикнул я - что мутим?
   Фигуры резво повернулись и побежали к нам. Вернее ко мне.
   - Ребят, вы кто? Стой, стрелять буду!
   В темноте видно плохо, но на расстоянии пятидесяти метров было уже понятно кто к нам приближался. Первого гоблина с посохом, как ветром сдуло, стоило лишь появиться рядом Элатору. Второго, в пластинчатых доспехах, с саблей и ростовым щитом, мы пинали пару минут. Видимо не хотелось ему отправляться на перерождение. Коля несколько раз промахивался, наносил удары без урона, как впрочем и я. Так и танцевали вокруг него.
   Гр: Бесор - пробуй по ногам бить.
   А сам попытался нанести удар в голову, но цепь с грузом была успешно принята на щит, зато удар напарника пришелся кстати. Гоблин рухнул и мы, ударив еще по разу, двинулись дальше. Вокруг деревни нам удалось повстречать еще несколько гоблинов, одетых то в кожаные доспехи, то и вовсе в хлопковые одежки, но явно не магов и с десяток игроков, в основном одиночек.
   Отдельно стояла одна группу из 9 игроков, действующих слаженно. Как только появлялся гоблин - все сразу атаковали его и отправляли на респ. В той группе было два танка, то ли гнома, то ли дварфа, судя по низкому росту, а может даже и хоббита, кто ж их в латах разглядит ночью, да еще и с расстояния в пару сотен метров. Трое игроков было в робах, с магическими посохами в руках, остальные в кожаных доспехах. Один держал арбалет, второй лук, третий стоял, сжимая два кинжала, четвертый опирался на алебарду. Только какой-то эльф стал приближаться к ним, двое отделились от группы (танк и маг), подошли к нему, вежливо попросив удалиться из зоны кача группы. Эльф попытался пройти в наглую, но стоило пройти пару шагов, как рейнжеры атаковали. Стрелы, болт и два заклинания, одно явно огненное, а второе воздушное, похожее на молнию, отправили ушастого на респ. Игроки не "покраснели", как это бывало в других играх при убийстве другого игрока. Странный эльф. За 4 секунды каста заклинаний так ничего и не предпринял. "Парламентеры" посмотрели на меня, еще пару игроков, стоящих невдалеке, затем спокойно вернулись к основной группе и продолжили геноцид зеленых.
   Гр: Элатор - Чет долго ушастый ждал, чтобы магией получить.
   Гр: Бесор - Пофиг. Слушай, а ты как инвиз используешь - заклинанием или умением?
   Гр: Элатор - вне боя умением, в бою, если не на меня атака - магией. Но если кто рядом стоит - может увидеть, днем меня спалили и запинали. А если гобы кого-то атаковали, то можно не обращать внимания на них и тупо бить. Но первый удар, если из скрытности, сносит практически любого. К тому же, если бью в толпу, могу нескольких сразу повредить, если топор не застревает и бить по горизонтали или наискось. Сам сильно удивился, когда двоих разом снес.
   Гр: Бесор - Да ты монстр. И как часто у тебя пуха ваншотит?
   Гр: Элатор - Из инвиза около 80%. Наверняка больше можно, если бить в незащищенные доспехами участки тела. А так, без скрытности, всего разок получилось шотнуть, даже по атакующим другого перса гобам попасть не могу иной раз. То пригнутся, от отойдут, а топорик инертный видимо, не хочет сразу траекторию менять, приходится восьмерки им выписывать и другие окружности.
   За разговорами мы возвратились до ворот деревни, прошли до речки, потом до источника, вернулись в город, прогулялись до Репного и, перейдя речку, вниз к Эоленской границе... Из этих разговоров удалось выяснить, что в магазинах и других местах Коля использует команду "Доступные действия", а потом на выбор либо каталог, либо починку, либо скрытность и вообще все, что доступно в том месте. Потом попробовал скрытность использовать только мысленной командой, так до сих пор и делает. Получается, что зайдя в магазин можно сразу представить что продаешь лут - он сразу должен попасть в соответствующую ветку каталога магазина - "продажи", а представление о том, что желаешь портироваться сразу в Репное - доставит в Репное, не забыв списать денежки за использование услуг телепортации. Должно экономить крохотные промежутки времени.
   Игроков заметно прибавилось, не смотря на ночное время, а может благодаря ему. По двое-трое ждали около респауна мобов, наваливались и отправляли возрождаться вновь и вновь, за редкими исключениями. Агры (агрессивные монстры) при воскрешении сразу же бросались в бой, а урон у двуручного оружия, был таким, что мог шотнуть практически любого, тем более магов, практически не защищавшихся доспехами. Даже кабанчика отоваривали сразу кучей. Жаль его... На источнике тоже дело шло с переменным успехом, так как игроков было много, но появляющиеся почти постоянно феечки или медведи с волками нападали организованно на ближайшую цель, зачастую отправляя ее на респ, а то и еще одного-двух прихватывали, но игроки подходили непрестанно. Видимо какой-то клан, а может и несколько. Успели и мы немного пострелять, затем нам предложили покинуть место кача. Опыт там действительно не капал, а падал огромными кусищами. Может виной этому высокий уровень мобов, их "раздетость", малая защита, зачастившие криты и пятнадцать минут стрельбы с яростью? А может их частым респауном? Непонятно, но, пришлось уходить самим. Зато приятный сюрприз ждал на дороге от Репного на юг, к пограничникам. Там были мобы - змеи. Это в траве они практически незаметны, а выползая на дорогу становятся более беззащитными как для двуручного топора, так и для моргенштерна и это не смотря на темноту. Темно было, да, но не абсолютная тьма. Звезды, светлячки и небольшая луна давали достаточно света, чтобы видеть вокруг себя метров около ста, так что едва змея появлялась в зоне видимости - тут же была атакована. Опыта за них тоже давали неплохо, но полчаса проведенные на источнике и на дороге со змеями различались по полученному опыту почти на половину, но там мы стреляли почти без остановки, а здесь били змей раз в две-три минуты. Дойдя до пограничного поста портировались в таверну, выложили лишнее. Пока напарник добирался до телепортатора я успел сбегать до кузнеца и сдать табак, взяв снова квест на него же. Табак я закупил в Репном, сразу 20 штук, но оставшиеся лежали в сундуке. Затем телепортом отправились к ущелью, ведущему к руинам, но пошли южнее - к паукам. Возле пауков игроков было мало, да и задерживались ненадолго. Прямо на наших глазах разобрали группу из пяти игроков меньше чем за минуту, напав немалым количеством. Мы тоже немного успели навоевать, забрав с собою всего троих пауков, перед тем как очутиться на респе. Причем группа была в роли танка, а мы - ДД, поэтому продержались без них всего секунд восемь, как раз на два залпа заклинаний. Но и итог четырех часового похода можно назвать очень хорошим, как по опыту, так и по трофеям. Неожиданно для себя было обнаружено, что змеи и пауки служили хорошим подспорьем для набивания карманов монетами.
  
   Глава 3
  
   00:02 19.12.2047
   Табак кузнецу явно понравился, он запросил еще и получил искомое... Наконец-то отписался Саня, его персонаж был дварфом в латах, со щитом и клевцом, а также, за плечом, торчал арбалет. Пришлось сбегать и перевооружиться. Теперь у нас команда состояла из танка в латах и двух дд в коже и с двуручниками. Помахав для "примерки" двуручным оружием, подобрал для себя боевой посох и двуручный топор, вложив нераспределенные очки умений в Скрытность (способность персонажа прятаться и перемещаться невидимым), в Магию иллюзий, Пробивание брони (увеличивает вероятность того, что удар попадет в наименее защищенный участок брони), Удар в спину (если персонаж перед атакой использовал скрытность, то пункты этого умения прибавляются к модификаторам атаки и повреждений), Мощный удар (при использовании оружия ближнего боя повышается вероятность сбить противника с ног или оглушить его до 200% от оригинального значения для данного оружия. Действие навыка не распространяется на дистанционное оружие и на удары без оружия). У меня теперь был 15 уровень (105 273 опыта) и 20 нераспределенных очков умений оставались в запасе. Также имелись нераспределенные очки характеристик в количестве 75. Тоже пусть копятся, вкладывать все равно пока некуда, а с 20 должны открываться перки, если я правильно помню. А еще меня посетили мысли о размерах рюкзака. Самого его видно не было, а вещи туда помещались не смотря на размер. Например тот же боевой посох имел длину около двух метров, а стоило подумать "в рюкзак" он тут же исчез из руки и появился в инвентаре. Где же он располагается, да еще такой вместительный, если в момент появления на мне были только трусы, а в рюкзаке была целая куча всяких вещей? Оставим это на усмотрение разработчиков.
   Мы решили на этот раз отправиться в руины, побить скелетов. Саня меня удивил, выбрав себе ник - Урюк. Он не любил этот ник, лишь однажды играя под ним... Портировались мы сразу к проходу к руинам, затем не спеша преодолели около шестисот метров до входа в них. Было на удивление тихо. Коля и я передвигались в скрытности, на полусогнутых ногах. В первой комнате стояло пятеро скелетов, поэтому Саня предложил вначале установить капканы, потом выманивать скелетов, но капканы были у него одного, поэтому он их и устанавливал, предупредив где. Затем заагрил скелетов, заглянув в комнату и разрядив арбалет. Встал за свои капканы, а мы с Элатором стояли в скрытности, с разных сторон от входа, и ждали начала схватки. Скелеты не замедлили появиться и попасться в ловушки. Двое дошли до нашего танка, один отправился на респ, а двое встали в проходе, наводя арбалеты на Саню... Мы тут же вступили в схватку, атаковав стрелков. Не смотря на то, что Урюк был всего 1 лвл, он успешно отбивался от противников, правда и не нанося урона, а вот мы действовали с точностью до наоборот - атаковали скелетов со спины, ведь нам не нужно было отбиваться. В итоге бой занял не больше пары минут, большую часть которого было потрачено на приготовления. Еще две комнаты были зачищены по тому же сценарию, а на третьей вышел облом. Скелетов было семеро и еще три летучих мышки. Правда не обычные летучие мышки, не маленькие такие зверьки, а здоровенные, в половину дварфского роста, с большущими крыльями. Первые два скелета улетели на респ от капканов, еще двое от двуручников, а наш танк зажался в угол, отбиваясь от трех скелетов и трех мышек, которые, не смотря на размеры своих крыльев, вполне успешно бились о щит, разрушая его. Мышки обладали большой скоростью атаки и огромными когтями.
   Гр: Урюк - бейте мышек, они мне сломают сейчас шмот!
   Пока мы убили двух мышек, третья умудрилась доломать щит, а скелеты, дружно атаковав, отправили на респ нашего танка. Оставшаяся мышка и еще один скелет улетели туда же, а оставшийся замахнулся в мою сторону. В это время Николай ушел в инвиз, а я подставил посох под его алебарду, чуть ли не молясь чтобы он выдержал удар. Блок прошел успешно, скелет рухнул, а Коля водрузил свой топор на плечо и улыбнулся.
   Гр: Элатор - Вот так, детишки, дела делаются.
   Гр: Урюк - у меня ремонт. 5 минут до сбора на ТП.
   Мы немного посмеялись и стали портоваться в таверну. Дроп состоял из трех манакристаллов на 75, девяти пустых бутылок, 1 старинной монеты, двух поганок, двух сломанных щитов и одних сломанных наручей. Никогда бы не подумал, что скелеты интересуются поганками. Или они уже заросли ими? Все ушло в сундук, разбираться будем позже. До сбора было время, так что пару минут на квесты можно потратить, тем более в кузницу нужно было сходить, чтобы отремонтироваться, если что, но кузнец попросил табак и заметил, что данные вещи нужно чинить у портного и плотника. Пробежка до мастерских заняла пару минут и ко времени сбора я появился наравне с Саней. История повторилась. Мы били скелетов и мышек, ставили капканы, прокачав соответствующее умение Установка ловушек (Позволяет устанавливать имеющиеся в инвентаре капканы. Капкан держится в заряженном состоянии в течение 1-20 минут, в зависимости от навыка устанавливающего и, разумеется, удачи и срабатывает при прохождении кого-либо через это место. Повреждения 4-400 хп. Разумеется, сработавший на мирном гражданине капкан может привести к фиксации преступления со всеми вытекающими) и закупив пару десятков капканов. За четыре часа такой беготни между скелетами и таверной, попутно забегая в кузницу для сдачи квеста, мы подняли с Колей по 8 уровней, Саня сразу 17, запаслись кристаллами емкостью на 75, частями сломанных доспехов, поганками, селитрой... Сундук заполнился разным лутом, в том числе еще одной гирей. Интересно, вот кто еще кроме Фродора додумался снабжать гирями мобов?
   К сожалению набор сломанных доспехов, принимаемых Гондурасом из гильдии алхимиков, включал в себя доспех, щит, шлем, наручи, а из скелетов валилось все, кроме сломанного доспеха. Кроме очков и чеснока, Тардор очень интересовался кристаллами емкостью выше 70 и пару раз выдавал на них задание. Задания один и тот же квестодатель выдавал с переодичностью в два часа, так что мы успевали раза четыре сходить на скелетов и разок пробежаться по квестам в кузницу и у Тардора. Двуручный топор тоже отправился в сундук, так как посох меня устраивал больше, выигрывая у топора в скорости атак, в легкости обращения и малой инерции. Можно было успеть и блок поставить и атаковать за то же время, что требовалось для одного лишь движения топором, а уж под яростью - посох был вообще на высоте. Кроме установки капканов мы более успешно действовали в два двуручника. Я посохом бил на уровне ног, стоя слева от противника, а Николай, справа, бил по головам. За раз мы могли отправить до пяти противников, при условии что они стоят в ряд. На практике так получилось только однажды, да и то - трое из противников были мыши. Вот так помаленьку и росли в уровнях, подмечая как лучше, быстрее и экономичнее уничтожать противника. В последний заход мы спустились в подвал. Там было шесть скелетов и трое летучих мышек, поэтому возле лесенок ведущих к нему установили капканы в количестве шести штук. Действовали они от 5 до 20 минут с учетом прокачанного навыка, а устанавливались 20 секунд. Саня спустился в подвал, сделал выстрел, быстро пробежал обратно, встал перед капканами в ожидании противника. У нас чуть глаза на лоб не вылезли, когда первым вылетел эльф, а не скелеты. Он промчал по капканам, разрядив сразу три, и напал на нашего танка. Скелеты и мышки последовали за ним, но мы их уничтожили быстро, благо уже сработались, а вот Сане приходилось туго. Он мог только отбиваться и, судя по фрейму, хп у него оставалось процентов около десяти. Каст скрытности, ярость, сдвоенная атака человека и орка по эльфу... А он остался жив! Развернулся ко мне, атаковав сразу двумя оружиями. Мне оставалось только отбиваться, отступать и увертываться по мере возможности. Это был не обычный эльф. Глаза его горели красным огнем, скорость и сила атак поражала, а спокойная улыбка на белом лице надолго въелась в память. Один из ударов снес мне почти все хп, но посчастливилось выжить, а поверженный противник отправился на респ - мои друзья тоже не дремали. Коля снова довольно улыбался, затем полез в рюкзак.
   Гр: Бесор - Млин, я чуть не употел.
   Гр: Урюк - Поздравляю, мы только что завалили местного боса - вампира.
   Гр: Элатор - Черт, с него чеснок выпал. Оказывается вампиры не боятся чеснока.
   Гр: Урюк - А мне кинжал достался.
   При ревизии рюкзака была обнаружена... еще одна гиря.
   Гр: Бесор - Это пипец товарищи. Вампиры теперь не только чесноком питаются, так еще мускулатуру наращивают. Мне снова гиря досталась.
   ГР: Урюк - Давайте немного передохнем. Я пойду видео посмотрю, да на форум выложу - похвастаться, все же мы первые Альфреда вальнули.
   Гр: Бесор - Ты еще и видео пишешь?
   Гр: Урюк - Ага, почему бы нет? Так легче будет обнаружить баги, если что-то будет. Да и слова, подкрепленные доказательствами, всегда правдивее простых слов. Все, я ушел.
   Гр: Элатор - пойду тоже офнусь. Хватит на сегодня, 24 лвл апнул :).
   Гр: Бесор - Удачи. ББ.
   Мне осталось тоже портироваться в таверну, выйти и отписаться на форуме о том, что хотелось бы изменить в лучшую сторону. Затем выход. В реале ныла спина. Видимо погода будет снова меняться. Было уже утро, но есть и спать по прежнему не хотелось. Тело в автоматическом режиме получало пищу, отдыхало, в то время пока мой аватар бодрствовал. Значит нужно зайти в настройки, чтобы не стать постоянно подпитываемым только от капсулы. Оделся, пошел на кухню, поставил чайник, приготовил нехитрый завтрак. Перекусил. Когда-то из-за игрушек я чуть не потерял семью, пришлось завязать с ними, но теперь, когда стал жить один, на пенсии, то игра в принципе могла иметь место в жизни. Все равно внуки до лета не приедут, дети в городах, время убить в общем-то нечем, кроме чтения, хождения по магазинам, за пенсией, оплатой услуг жкх, электричества, налогов. Но теперь, после настройки в личном кабинете автоматической оплаты текущих платежей, многое отпадало. Покушал, выпил чай... И снова полез в кокон. Сразу зашел в настройки, увеличив время, до автоматической подачи еды, зашел в Лейн. Друзей в игре не было, поэтому вначале пробежка до кабана и затем по квестам. В процессе беготни вспомнилось, что с 20 лвла можно брать перки, у меня был 24, а перков нигде не нашел. 210 очков навыков просились на распределение, поэтому были апнуты "экономия маны", "грузоподъемность". Теперь "Ярость" можно было кастовать за 20 маны, а невидимость за 15. Денежек после ночной прогулки было 98731 монета, по большей части капнув с пауков и змеек, а вот еще около 30к видимо досталось от вампира. Действительно хорошо поохотились. А сейчас нужно заняться скучной беготней. В поисках одного стражника побывал в восточной части города и получил несколько новых квестов из разряда "принеси-подай", приносивших по 100 опыта, но тем не менее поднимавших репутацию и дающих по 10-30 монет. В поисках новых квестов, да и просто изучая город, по которому еще не приходилось ходить в "прошлой жизни", то есть в браузерке, я нашел еще одни ворота, закрытые, на севере города. Там стояла усиленная охрана из шести рыцарей в латах и с алебардами, к тому же в стоящих рядом башнях угадывалось движение еще нескольких. Меня туда не пустили. К хорошим новостям можно было отнести то, что я узнал многое о бафах даруемых едою. Правда стоили некоторые блюда 250 000 монет, зато давали бафы на 16 часов сразу по нескольким характеристикам, но максимально по трем. В одном из магазинов, в отличии от многих других зданий всего с одним этажом, когда как другие были двух-трех этажными, под названием "Сытый дракон" давали квест "Принесите елейного ржужа". Время выполнения - 72 часа, награда 2000 опыта и "горшочек мяса по Лейнски". Но вот этот ржуж оказался рыбой, которую нужно еще было споймать. Магазин рыболовных снастей был рядом, только продавец не мог продать снасти никому, кто не имеет хотя бы начальных знаний о рыбалке, а научить почему-то не мог. Поэтому даже денежку в 1000 монет вернул, разочаровавшись в своем умении обучать. Сдав все простые квесты, вооружился и направился на выполнение трех оставшихся, на убиение невинных зеленых, то есть гоблинов, да шайки Геротара. Причем два были именными, один просто - убить 10 гоблинов. А у шайки Геротара отобрать мирранскую руду. Именные - убить Шагрыза и Углука.
   Игроков стало заметно меньше, и, вооружившись бафами на еду, дающую +10 к силе, бафом храма на +20 к хп и +10 к энергии каждую минуту на два часа, посохом, скрытностью и решимостью, пошел искать жертв. Передвигаться на полусогнутых ногах наловчился еще ночью, поэтому группу шестерых гоблинов я увидел раньше, чем они меня. Установил пару капканов, кастанул ярость и нанес удар в ноги и тут же в голову близстоявшего. Перекатом ушел в сторону, снова перекат в заранее выбранное место возле ловушки, встал, держа посох обоими руками, кастуя скрытность и тут же атакуя подбежавших, как только каст закончился. Последнего гоблина с палицей добить было не трудно, он был медлителен и блокировать его оружие не составляло труда. В рюкзаке появилось 6 пустых бутылок, видимо окорока вычистили ночью. Жаль, бить кабанчика не хотелось. Еще четверых из скрытности уничтожал, ради разнообразия, из лука, уже после того, как убил четверых разбойников во главе с Геротаром. С одного из хоббитов выпал ключик, а скрытая дверка была замаскирована за их избушкой. Лесенка вела в пустой подвал, где на полу сиротливо и возлежала искомая руда.
   С последним гоблином, одетым в пластинчатый доспех, вышла накладка. После выстрелов из лука он остался жив, пришлось снова кастовать ярость и добивать посохом. Зато с него выпала старинная монета. Не смотря на то, что игроки все же были, к паукам никто не спешил, а я решил разведать юг Спотыкаловки, пройдя между деревней, вдоль стены, и пауками. Там обнаружилось несколько наг и пещера с входом как в Спотыкаловку, ведущая под землю. Значит новый данж сделали... Нужно бы проверить. Дождавшись, когда одна из наг отойдет подальше, атаковал ее. Она не отправилась на респ, а развернулась и атаковала меня тремя оружиями и успешно блокировала попытки атаковать то саблей, то малым щитом. Ярость не особо помогла, пришлось наплевать на защиту, отбив одну саблю вверх, подойти в ней вплотную, крутануть посохом, и ударить снизу вверх другим концом. Здоровье мое просело до 24 хп, но зато нага отправилась на респ, одарив меня серебристо-серым слитком, под названием вольфрамовый и весом 3 меры. Дальнейшая охота принесла еще четыре слитка и пару зверинных шкур. Правда пришлось потратить остатки капканов и стрелять из лука, так как в ближнем бою я сильно уступал таким воинам. Урон проходил только от первых двух выстрелов, дальше по наге попасть было практически нереально, зато капканы работали на отлично. Ярость приходилось использовать постоянно, так как одну нагу я решил попробовать убить без нее, но нага подошла вплотную, хотя и проползла по капкану, лишь немного дернувшись в бок, когда он сработал. Посланные заклинания визуально отлетали, пришлось снова помахать посохом. На расстоянии я не мог нанести ей удар, она блокировала все мои выпады то щитом, то оружием, но и меня атаковать не могла - не дотягивалась. Повторил самоубийственную атаку, к счастью увенчавшуюся победой. В саму пещеру соваться не рискнул и отправился в таверну, нарезав еще круг по квестам, не забыв разгрузить рюкзак. Перед глазами и в чате крупным шрифтом появилась надпись: "Отключение сервера будет через 2 часа, пожалуйста покиньте игру во избежание потери прогресса вашего персонажа". За эти два часа успел еще побегать по квестам и трижды спасти кабана от гоблинов.
  
   Глава 4.
  
   12:31 19.12.2047 г.
   Как оказалось, по многочисленным просьбам, хотели ввести надписи над головами персонажей и мобов. А также: "Некоторые мобы были усилены, добавлен вес всех предметов, введена система производства и мирных профессий. Вещи теперь можно выкладывать из рюкзака, они не будут исчезать моментально, а спустя 4 часа, если остаются без присмотра, отправляются на свалку или в канализацию. Вещи, выбитые из мобов и игроков, будут выпадать на землю в виде кошелька, которые отправятся на свалку по прошествии 30 минут если не будет собран лут. Из трупов можно будет забрать теперь по несколько вещей, а не только одну, в зависимости от наполненности рюкзака убитого, его анатомии, кармы, а также знания ремесел убившего, добавление реалистичности происходящего и ряд других небольших изменений." - вот что оказалось причиной отключения сервера на два часа. Зайдя в игру я сразу почувствовал изменения, ощутив вес доспехов и рюкзака. Мне как раз перед рестартом кузнец дал гирю, чтобы я ее доставил на Эоленскую границу одному из стражников эльфов. Но ее пока что поместим в сундук. К тому же теперь у каждого над головой светился ник или имя и уровень.
   Я еще раз спас кабана Борьку от пьяниц, заметив что он имеет 18 уровень. Гоблины были от девятого до одинадцатого уровня, к тому же, когда наносишь урон, у противника появляется полоска хп в процентном соотношении оставшегося к полному. Вместо красных клякс теперь появлялся кошелек, в котором лежало по 50-70 монет и пустая бутылка. Ничего в их поведении не изменилось с момента патча, все так же атаковали кабана, не обращая на меня внимания.
   В настройках можно было убрать или оставить лвл и имя персонажей, автоподбор. Вот автоподбор я и добавил, а остальное оставил как есть. Теперь дроп, подбирал автолутом, просто дотронувшись рукой до кошелька поверженного моба.
   Приват: Урюк - Леха, мирные профы врубили, я затариваться ресурсами и пошел крафтить учиться.
   После присоединения к моей группе:
   Гр: Бесор - Саня, нужна запись на память потомкам :)
   Гр: Урюк - Какая?
   Гр: Бесор - Лети на Эоленскую границу, там квест эльфам сдавать буду - запишешь, заодно ресурсы кое-какие тебе скину.
   Я рванул в таверну, забрал из сундука все необходимое, скинув туда все кроме одетого на мне и поспешил портироваться к эльфам. Урюк 19 уровня, персонаж Сани, уже ждал, переминаясь с ноги на ногу от нетерпения, под которыми подсвечивался зеленым цветом круг, перемещавшийся вместе с персонажем.
   - Ну, пойдем, записывай!
  
   - Привет. Где Диголеф?
   - Я Диголеф.
   - Тебе посылка от Кхуздула, принимай!
   Я вытащил гирю и вручил ему. Эльфы засмеялись.
   - Ну давай, раз уж принес.
   +200 опыта и 150 монет. Ребят, а вы не смейтесь, я к вам тоже не с пустыми руками и подходя одарил еще четырьмя гирями тех, кто ближе стоял. Повисла немая тишина, эльфы вытаращив глаза смотрели то на меня, то друг на друга.
   - Мы не заказывали - сказал один.
   - Ну, не заказывали, давай обратно.
   Сбор гирь занял совсем немного времени, а мы отошли, оставив ошеломленных эльфов с удивленными лицами. Гири и слитки перекочевали к другу, чему он сильно обрадовался и счастливо отправился к кузнице, а когда начали портироваться, услышали сначала натянутый, а потом заливистый смех. Один стражник даже сполз по древку алебарды на пол сторожки и заходился в смехе.
   Кхуздул был на своем обычном месте и лучился счастьем.
   - Посмотри, я снова могу сковать любую вещь, что захочу! - воскликнул кузнец, демонстрируя мне саблю, которая отливала немного светло-зеленоватым цветом.
   - Это хорошо, табачку не желаешь ли, уважаемый?
   - Вообще-то я хотел попросить тебя достать митрильный слиток, но так и быть, приму табак.
   У меня чуть челюсть не отпала от удивления. Я знал, что кузнец дает квест на митрильный слиток, но чтобы он давал на выбор сразу два - это было нонсенс. Хотя, недавний патч мог внести такие изменения, поэтому я выбрал и тут же сдал квест на табак. Саня, с разрешения кузнеца, расположился у наковальни и начал что-то делать. Я не стал дожидаться результатов его умений. Зато решил тоже заняться какой-либо профессией и... выполнить задание на рыбку. Вложил очки умений в рыбалку, плотничество и 50 оставшихся в лесоруба (в данный момент у меня был 26 лвл). Снова успел спасти кабана, автоматически поднимая лут, даже не заглядывая в "кошельки", теперь можно за снастями. Рыбак, Ферион, приветствовал меня и сразу предложил на выбор "отличные удочки и самые востребованные наживки". Вот так. Выспросив у Фериона где водится такая рыбка и на что ее лучше ловить. Купил необходимое: удочку, моток лески, пару поплавков, набор грузил, три крючка и наживку в количестве 200 под названием "Борильский мотыль". Таверна, Тардор - телепортировался в Репное, взял там квесты, спустился немного ниже по течению речки и, найдя подходящее местечко между кустов и деревьев, уселся рыбачить. Вода была мутноватая, но просматривалась до полуметра вглубь. Возле берега сновали мальки, чуть глубже угадывались силуэты более крупных рыб, а на поверхности зачастую были всплески от рыб разной величины.
   Рыбалка шла полным ходом, закупленные наживки уходили на ура, только успевай закидывать - почти сразу же поклевка, вот только нужной рыбки поймать не мог очень долго. Наконец-то посчастливилось и эта рыбка, длиной сантиметров тридцать, в диаметре десять, похожая на батон вареной колбасы с жабрами, плавниками и хвостом, попалась. Насмотрелся и отправил в рюкзак, а сам продолжил рыбачить. За час истратил всю купленную наживку, наловил рыбы различных размеров и названий, но ржужей было всего 3 штуки. Нет, конечно простых ржужей было три десятка, еще дюжина красных ржужей, но именно елейного ржужа было всего 3 рыбины. В рюкзаке из наживки остались откуда-то взявшиеся кишки, численностью шесть, но их насаживать на крючок я что-то побрезговал. Улов был более чем хорош, рюкзак забит под завязку и даже с небольшим перегрузом в 6%, а рыба почти вся была от 30 до 50 сантиметров в длину, да пара рыбешек чуть поменьше, похожие на шары около 20 сантиметров, под названием "Шаровой Лунь".
   - Молодой человек, не можете ли вы мне дать красноперого жевуна?
   Ёлы палы, я даже подпрыгнул от неожиданности. Сзади меня стоял пожилой мужчина, с именем Друид 43 лвла. В рюкзаке оказалось шесть рыбешек с таким названием, можно и поделиться. Я принял и тут же сдал квест, получив в награду 1500 опыта и эликсир друида:
   Восстановление хп: 2(+0)/10 сек/7 мин
   Востановление энергии: 3(+0)/10 сек/7 мин
   Отражение заклинаний:1(+0)/7 мин
   Модификатор атаки: 30(+0)*5/7 мин
   Модификатор повреждений: 30(+0)*5/7 мин
   Истинное зрение: 1(+0)/7 мин
   Хороший эликсирчик, даже с учетом непонятных +0 в скобках. Сделав пометку на карте снова отправился по квестам, предварительно навестив Борьку. Окорока перестали выпадать с гоблинов, зато, в дополнение к бутылкам, появились какие-то кишки, с подписью "наживка". Ну и мерзость. Теперь понятно откуда они в моем рюкзаке. Но такую наживку навряд ли буду использовать, поэтому данная добавка ушла в магазин вместе со всеми накопленными бутылками. Бутылки принимались по 43 монеты, а кишки по 3. Поганки и селитру можно было сдать по 22 монеты, но пока место еще есть - пусть полежат, как и звериные шкуры. Зато все неиспользуемые доспехи и оружие ушли в магазин, не обещая вернуться. Сундук пополнился закупленными в репном чесноком и маками, впрочем маки можно было купить и в Лейнских магазинах, но в Репном были немного подешевле. Сдал все квесты, а пока был откат в полтора часа - бил гоблинов возле кабана. Как оказалось на возрождение им требовалось около 10 минут, поэтому я просто использовал навык лесоруба. Само умение запускалось через мыслекоманду "доступные действия" =>Лесоруб. Тут же можно было заняться поиском, травничеством, уйти в невидимость, использовать предмет. После использования навыка на расстоянии восьми метров от меня возник световой костерок, высотой метра полтора. Оказалось, что подсвечивалась большая ветка, около 10 см в диаметре, длиной около двух метров и практически без сучков и мелких веток. Обломав излишки, отправил добычу в рюкзак, снова использовав навык. История повторилась. Деревяшки отличались друг от друга лишь некоторыми деталями, диаметром от 3 до 15 см и длиной от метра до двух. Кроме подсвечиваемых, валялись и другие ветки, то меньшего, то большего размера, кривые, расщепленые... только в рюкзак запихивались более-менее похожие на уже описанную. То есть без навыка "лесоруб" можно было собрать ресурс древесины, но при применении навыка - поиск ускорялся. К тому же складывались ресурсы, найденные без навыка и с навыком, в разные слоты. Вот так и протекало время, пока квесты были недоступны - собираем палки, чистим лес, а как кабан завизжит - бегом к нему, спасать от гоблинов. Затем снова пробежка по квестам. Сдав последний квест решил немного передохнуть и попробовать что-нибудь сделать из возможного для плотника.
   В столярной мастерской находился Тауно. С его разрешения я и приступил к работе. Инструменты лежали тут же, на верстаках, каталог с чертежами доступных изделий вызывался через "доступные действия", через "каталог" вызывался магазин, значит в мастерской при случае можно докупить необходимое или продать не нужное. Кстати собранные ресурсы с помощью навыка стоили 40 монет, а без навыка всего 5. По доступному чертежу изготовил то, что требовало только имеющиеся ресурсы - боевой посох. Отпилил лишнее, скобелем (корилкой) избавил заготовку от коры, затем обработал шерхебелем, придавая нужную форму, затем рубанком и шлихтиком. Заготовка приняла нужный вид. Теперь нужно было обработать горячим смолянистых настоем, под названием "укрепитель" и сушить 25 минут. Докупив необходимые ингридиенты сделал все согласно инструкции, а отправив на просушку, принялся делать второй, из дешевого ресурса. Уже в процессе изготовления стало понятно, что из этой деревяшки посох не получится, так как дерево было с гнильцой внутри. Сдал в магазин за 3 монеты. Последующие заготовки тоже ушли в магазин из-за дефектов. То трещина за трещиной образуется, то снова гниль, то изъедена изнутри кем-то. На будущее - собирать дерево буду только с помощью навыка. Время сушки уже закончилось, оставалось обвить железными полосами концы посоха и закрепить их. После этого можно было посмотреть на получившийся предмет. Посох выглядел в точности так же как и мой, но с качеством 109/109, что было на 9 больше стандартного, магазинного. Значит смысл делать практически отсутствовал - легче было купить в магазине, да пожалуй и дешевле. Когда я доделал посох мне капнуло немного опыта, так что в принципе можно крафтить для получения опыта, но в бою опыт капает быстрее. Попробовал сделать еще шесть таких же изделий приготовив сначала 3 заготовки, обработал укрепителем и все 3 отправил в сушилку. Затем повторил операцию В итоге время изготовления всех предметов заняло около двух с половиной часов, вместо 50 минут на один посох. Из шести сделанных посохов только один отличался цветом - откуда-то взялась светло-зеленоватые прожилки, да качество данного изделия заметно отличалось - 135/135, а качество обычных было от 99 до 105.
   Тауно не хотел разговаривать, а Кхуздул поведал, покуривая свежий табачок, что такие прожилки - признак качества вещи. Светло-зеленые прожилки вещь хорошая, служит дольше примерно на треть, синеватые прожилки - отличное качество, случит почти в два раза дольше обычных, фиолетовые прожилки - эпическое качество, служит почти в четыре раза дольше, а вот ярко-желтые прожилки признак легендарного качества. По слухам служит такое оружие очень и очень долго. К тому же такие прожилки влияют не только на качество, но и на параметры вещи, давая каждый уровень по +20% к параметрам. Делая обычные вещи есть шанс получить хорошую вещь около 30%, отличную около 1%. К тому же качество предмета можно повысить за счет персонализации предмета, то есть делая тот же посох для определенной расы можно существенно поднять качество. Если делать вещь только на орка, то это добавит дополнительно на 35 единиц прочности, но судя по всему я могу пока что делать оружие либо для всех, либо для определенной группы рас. Например можно было сделать чуть более длинный лук или посох, но тогда отпадают сразу три расы (гномы, хоббиты и дварфы), зато качество повысится на 15. Если делать более сильное натяжение и менее изогнутую форму лука, или увеличить-уменьшить диаметр посоха, то снова отпадают две-четыре расы, в зависимости от знаний мастера. Так, зная особенности каждой расы, можно сделать изделие только на одну единственную, зато параметры будут выше. Чем выше параметры вещи, тем выше шанс создания более качественных. На вопрос, почему же при изготовлении семи одинаковых вещей нет одинаковых по качеству, он ответил, что каждая вещь делается индивидуально и, в зависимости от удачи мастера, добавляется качество от 1 до 10. но если делать потоковую продукцию, то качество будет без учета удачи. Потоковая продукция подразумевает под собой изготовление вещи на автоматизме, которое возможно после десяти удачных изделий одного профиля. Если мне сделать удачно еще три посоха, то я могу поставить их на массовое производство, в то время пока сплю. Работу будет делать двойник, но за это нужно будет заплатить хорошую денежку мастеру проектировщику, создающему таких дублей, к тому же чем-либо еще заниматься в это время не получится - только отдых без каких-либо активных действий. Иначе связь с двойником может быть нарушена и процесс крафта будет утерян вместе с ингредиентами. Да и плотничать лучше в Эоленском лесу. Там деревянных дел мастерам идет существенный бонус к качеству, будто сам лес наполняет своей силой изделия.
   Вобщем пока с крафтом лучше подождать и заняться квестами.
   Квесты Кхуздулу я теперь предпочитал отдавать табаком, выбирая из предложенных, Хаон непременно делал заказ на убийство какого-либо гоблина из шайки Шагрыза, то же самое делал всегда один из стражников, стоящих на Змеиных воротах, правда иногда просили и Репнинского пива, но у меня его не было. Сдавая квест, я несколько раз замечал, что стражники, кроме Хаона, после этого делают запись в каком-то журнале. 400 опыта и 100 монет лишними не бывают и выполняются мимоходом. Еще один квестодатель на ту же тему был Глорфиндель. Он давал 400 опыта и 150 монет, но разговорить его было очень трудно потому, что я не читал разговорный чат, а кто-то забыл "включить ему звук", что впоследствии было исправлено. Дело было так...
   С твердым намерением разговорить алхимика на квесты я вновь зашел в это здание и обратился напрямую к хозяину данного заведения
   - Здравствуйте!
   Он посмотрел мне в глаза. Я тоже стал смотреть ему в глаза.
   - Где найти Глорфинделя?
   Без изменений.
   - Может Вы хотите, чтобы Вам принесли подсолнухи?
   Тишина. Играем в гляделки.
   - Если нет, то я мог бы убить любого гоблина из шайки Шагрыза.
   Снова игра в гляделки.
   Надоело - ушел, а когда решил почитать ,что в мире пишут, то обнаружил забавный диалог:
   Бесор - Здравствуйте!
   Глорфиндель - И вам не хворать.
   Бесор - Где найти Глорфинделя?
   Глорфиндель - Я Глорфиндель.
   Бесор - Может Вы хотите, чтобы Вам принесли подсолнухи?
   Глорфиндель - Подсолнухи. Пожалуй да, парочку приму для эксперимента.
   Бесор - Если нет, то я мог бы убить любого гоблина из шайки Шагрыза.
   Глорфиндель - Шагрыза никто не любит, от него перегаром за версту воняет. Хоть всю шайку перебей, я только рад буду. А за Курука еще дополнительно монет дам.
   Глорфиндель - Ходят тут всякие, только работать мешают.
   А в нижнем углу моего обзора сиротливо мигал значок квеста, уже неактивного. Вернулся, извинился, исправил ситуацию и теперь, периодически, беру квесты на убиение гоблина или подсолнухи. На пасеку бегать далеко, прямого телепорта туда нет. Дракорианцев искать - нужен навык поиска, так что тоже пока отпадает, вот и брал доступные два. Потом уже, бегая по всему городу и вступая в диалоги со всеми встреченными "местными", одновременно просматривал чат, если вдруг со мной отказывались говорить. Таких молчунов по городу оказалось еще трое, а еще один был молчалив и в чате. Не отвечал на приветствия и любые вопросы. Все это было выложено в соответствующей ветке форума и устранено патчем. Кроме последнего экземпляра. Он до сих пор молчал. Администрация ответила, что все в игровых рамках.
  
   Глава 5.
  
   23:21 19.12.2047 г.
   Ночью снова ходили в руины на 4 часа, били скелетов, делились информацией. Ближе к утру разошлись, а мне делать было нечего в реале - еще раз пробежался по квестам, сходил на полуторачасовую рыбалку, снова круг по квестам, оплатил комнату еще на неделю, а потом наступила некоторая апатия.
   Немного послонялся по городу, в поисках "интересностей", доставал разговорами местных, которые не очень охотно, но рассказывали то, что интересовало меня. Или отвечали, что не могут ответить на данный вопрос, поэтому поищите другого, более сведущего в данных делах. Были предприняты попытки лазить по зданиям, но лишь частично увенчавшиеся успехом. Прокачалось умение "Атлет" (Позволяет персонажам забираться на скалы, деревья, некоторые здания и передвигаться по ним) на 4 пункта, о чем мне услужливо подсказала надпись крупными буками, когда я только начал карабкаться на балкон: "Поздравляю, Вы изучили умение Атлет". Едва хозяева увидели мои попытки, сразу закричали, чтобы я убирался от их частной собственности, а не то вызовут стражу. Единственное здание, где можно было забраться на крышу, не услышав ругани, была общественная баня. Но бродить по ней было скучно, а вот попытаться допрыгнуть до большого бассейна, расположенного через деревянный настил от бани, южнее, протянувшийся вплоть до пляжа и имеющий вывеску - Купальня, было делом более занимательным. В длину настил был примерно метра четыре, а учитывая высоту крыши бани, около трех метров, можно было и попытаться. К тому же, в случае неудачи, снимет несколько хитов или отправит на респ, в худшем случае. Делов-то. Взяв приличный разбег, оттолкнулся от конька и рыбкой вошел в воду у самой кромки басейна. Басейн был не очень глубокий, но все же достать до поверхности, чтобы глотнуть воздуха, возможности не было, а доспехи и вещи в рюкзаке упрямо не давали всплыть. Хорошо хоть бортик с лесенкой был не очень далеко, а то следом за полоской запаса кислорода начала убывать шкала здоровья и выбраться из воды удалось лишь с половиной хп. Зато в умениях появились "Задержка дыхания" 4 и "Акробатика" 2. Если с первой все понятно, то вторая давала возможность прыгать с большей высоты без ущерба для здоровья, увеличивала дальность и высоту прыжков, улучшала возможность держать равновесие. Затем исследовательский дух повел меня за восточные ворота, предварительно очистив рюкзак от капканов, квестовых предметов и наград за них.
   У восточных ворот стояло шесть стражников, а сразу за мостом располагалась палатка. В палатке, явно скучая, сидела гномка 12 уровня Лузя. У нее в продаже оказались "переносные примитивные" наборы для всех крафтерских профессий, а так же ингредиенты для них, но по ценам намного больше чем в городе. Например уголь в кузнице стоил 25 монет, в другом, в муниципальном магазине 10, а здесь 50. Деревянная заготовка стоит в столярке 44, в других магазинах 22, а здесь 88. То есть стоимость всех ингредиентов была выше чем в профильной лавке в 2 раза. А продажа моего крафтового посоха, с зелеными прожилками, принесла бы выручку в 20 монет. А вот оружия, доспехов, эликсиров, кулинарии - в продаже не было.
   - Ну и цены у Вас. Настоящая обдираловка.
   - Иди куда шел путник.
   Ну и пойду... Невдалеке виднелась зона воскрешения, дальше на восток располагалась большая поляна, затем лес и высокие горы. На юге простиралось море, а на север вела каменная дорога, метра три в ширину, но уже зарастающая травой. Пойду в горы. Не зря же скалолаз прокачался, да и разведать эту местность не мешает. В браузерной игре эта часть вообще была недоступна.
   На полянке мирно паслись кролики 1-2 уровней, но не именные. То есть у всех были надписи над головой - Кролик и его уровень. Ближе к лесу можно было встретить коз 3-4 уровня, а еще дальше, уже на кромке леса, паслись овцы 5-7 уровней, тоже не агрессивные. Дальше в лес можно было пройти по еле заметной тропинке. Чем дальше по этой дорожке углубляться, тем более высоких по лвлу мобов можно было увидеть, но все они пока что не агрессивны вплоть до 20 лвла. Первыми агрессивными существами оказались пантеры, почти незаметные среди зарослей. Вовремя замеченный красный ник мобов позволил мне не попасть в зону агрессии большой группы, а с одной зверюшкой управиться было не очень сложно, держа ее на расстоянии полутора метров, периодически нанося удары и не позволяя приближаться. С нее дропнулись наживки для рыбалки "шерсть пантеры" в количестве 3 штук и 10 монет. Такие наживки можно и оставить. Даже в стелсе (невидимости) пройти пантер было довольно сложно. Хорошо хоть они располагались по одиночке на приличном расстоянии друг от друга, так что пройти их не составило сложности, хоть и заняло больше времени чем планировалось. Под Яростью из стелса пантеры умирали с одного выстрела или удара посохом, но ману нужно поберечь на последующий путь, так что приходилось тратить время на убийство зверушек, а иногда обходить их, даже по деревьям пытался передвигаться, подняв при этом Скалолаза до 13 пунктов и акробатику до 5, спрыгивая с деревьев.
   Кстати, после патча контур цели, при стрельбе из лука, теперь не подсвечивался. Просто натягиваешь тетиву, появляется стрела, окружность попадания и все, можно стрелять. После пантер минуты две никого не встречалось, а после небольшого оврага с текущим по дну ручьем, открылась большая поляна, заселенная агрессивными волками 25-30 уровня. Они бродили группами по два-три волка. Некоторые просто лежали, греясь на солнышке. Эту поляну я обходил по периметру, стараясь не нарваться на животных. Капканов с собой не было, а ввязываться в бой без капканов, одетым в кожаные доспехи не хотелось. Не зря же я так далеко забрался. До гор оставалось совсем немного, вот и приходилось прятаться и лазить по деревьям. Но вот волчья поляна осталась позади, тропинка шла уже не прямо, а извиваясь, но все так же упрямо приближая к горам. Тропинка то поднималась на холмик, то спускалась в овраг, то пересекала ручьи, через некоторые из них кто-то услужливо положил бревно, чтобы можно было беспрепятственно пройти, а более мелкие попросту перепрыгивались.
   Дойти до гор не удалось, так как на подходе к ним, между лесом и подножием, обосновались огры 40-45 уровня. Они располагались лагерями, на протяжении всего видимого пространства. В центре лагеря был большой шатер, вокруг него несколько маленьких. Из многих шел дым, доносились запахи жареного мяса. Оргы были выше моего персонажа примерно на сантиметров двадцать-тридцать, массивнее раза в четыре, а вооружены дубинами в половину их роста. Никакого метательного оружия заметить не удалось. Зато увидел, что огры командуют небольшими существами, подозрительно похожими на больших крыс. Эти "крысы" приносили что-то в мешках, передавая наполненные и получая взамен пустые у большого огра, вместо дубины держащего шест, украшенный различными перьями и, как мне показалось, несколькими черепами животных. Видимо этот огр был магом и держал магических посох. Большего рассмотреть не удалось, так как патруль огров стал приближаться и мне пришлось отходить снова к кромке леса.
   При попытке заагрить парочку патрульных, мне пришлось улепетывать в лес, кастовать невидимость и, под ее покровом, отбегать к морю. По истечению срока заклинания - 20 секунд, ухожу в скрытность умением и повернувшись вижу, как вся стоянка огров ломится к лесу, а большой огр с посохом что-то выкрикивает и пританцовывает. Ничего хорошего такие танцы мне не принесут, поэтому руки в ноги и мотаем подальше от этого места... поближе к морю. Одна стоянка огров сменялась другой так, что пробраться между ними возможности не было. Добирался до пляжа не менее часа, а картина не менялась. И только ближе к пляжу стоял большой лагерь с тремя большими шатрами и тремя ограми магами. Зато ближе к пляжу было поменьше огров, да и на самом пляже видно никого не было. Но это было обманчиво. Стоило подойти до того же расстояния, что и лагерь, как в песке были обнаружены спрятавшиеся там огры. Хорошо хоть меня не заметили, так как пялились на море и прибрежную зону. Ну и что теперь делать? Столько времени потратил чтобы дойти сюда, а к горам так и не дошел. В море тоже ждала неприятность. Стоило зайти в воду по колено, как стал ощущать убывание хп. Возле ног суетились рыбки, то и дело подплывая к моим ногам и ... кусая их. Быстренько выскочил на сушу и обнаружил, что прочность сапог и штанов просела до 78/100 и 66/100 соответственно. Чертовы рыбешки. Помереть и реснуться возле змеиных ворот? Но рядом с кроликами, у восточных ворот тоже была подобная беседка. Так что неизвестно где реснуться могу. Может вообще в другом городе. Ладно, помереть всегда успеем, а пока посмотрю что еще приготовили разработчики. Каст возврата в таверну, небольшая пробежка по квестам в городе, ремонт, спасение кабана...
   А вот тут пришлось потрудиться. Уже по привычке из инвиза треснул по ногам троих гоблинов, к сожалению больше никак не получалось и, отправив одного на респ, получил два удара от задетых. Кабан был еще жив, но эти типы, да еще один, не атакуемый Борькой, решили, что я более выгодная или опасная мишень. Парг, Курук и Нышуг атаковали почти беспрестанно, я едва успевал держать их всех на расстоянии полутора метров даже под яростью, но вот изловчился, отбив оружие самого правого от меня гоблина (Парга) в сторону его собратьев и сделал выпад, ударив окованным кончиком посоха прямо в лоб. Глаза Парга сместились к переносице, он шлепнулся на пятую точку и какое-то время так сидел. От двух отбиваться было немного попроще, но они по прежнему наступали. Баф Ярости скоро кончится, до ворот далековато, бег навряд ли спасет, поэтому пришлось использовать одного гоблина как прикрытие от второго. Перехватив посох руками ближе к середине и сделав два шага вправо, одновременно уходя от атаки, блокируя оружие противника одним концом посоха и отводя его в сторону, вторым ударил по ногам, стараясь перемещаться так, чтобы Курук мешал Нышугу атаковать меня. Когда Курук улетел на респ, пришлось прятаться за Нышуга от Парга, уже оклемавшегося и присоединившегося к нам. С ними танцевал так же, отбивая и тут же нанося удар, прикрываясь одним от другого, а затем с одним Паргом справился уже быстрее. Подобрал лут, ушел в инвиз и приблизился к месту схватки с кабаном. Борька мирно копался в земле, а Шагрыза не было видно, значит кабанчик сам о себе позаботился. Вообще удивительно, почему гоблины отвлеклись на меня, раньше подобных трюков не было. Значит они резко поумнели.
   Квесты прошли без неожиданностей. Освободив рюкзак я хотел уже отправиться в свою маленькую исследовательскую экспедицию на север, но, у самого выхода из города, меня остановил Саня.
   Приват: Урюк - Леха, я из твоих слитков такой клевец себе сделал - закачаешься. Весит правда тоже больше, но и убойная сила выросла. Теперь любой обычный моб с пары тычков валится, а раньше нужно было раз пять или шесть ему вмазать. Да и сбивать с ног получается лучше, главное по ним, то есть по ногам, попасть!
   Приват: Бесор - Саш, ты с крафтом закончил?
   Приват: Урюк - Пока да. Правда много непонятного осталось, но я все свои вещи переделал, чтобы прочность побольше была. Только щиты не могу, а очень бы хотелось.
   Приват: Бесор - Хорошо, сделаю тебе щит. Только материал нужно прикупить.
   Приват: Урюк - я пока отойду оффнусь. Через часика три буду.
   Закупив необходимое - телепортируюсь в Эоленский лес, там нахожу плотницкую мастерскую и приступаю к работе, помня про слова кузнеца. Для начала перерабатываю все ресурсы древесины на дощечки нужной ширины и длины, затем поочередно склеиваю их между собой, чтобы получился наиболее удобный для дварфа щит. Он будет немного ниже, чем обычный, да и ручку нужно сделать так, чтобы рука держала без напряжения. Сформулированный чертеж со всеми размерами у меня перед глазами, в виде проекции, там же пояснения как и что делать, так что оставалось только довести до ума начатое. Пока просыхает клей, делаю вторую основу, тщательно склеивая дощечки... На первой основе клей высох, когда я уже сделал пятую заготовку. Теперь требовалось пропитать заготовку укрепителем и просушить. Сушка заготовки щита занимала около часа, поэтому решил сделать еще пять заготовок. Вынул из сушилки готовые, сложил на верстак, а новые пропитал укрепителем и отправил сушиться. Следующим шагом была обшивка основы кожей. Затем лист железа укладываю и приколачиваю поверх всей заготовки, а железными полосами окантовываю края щита. Снаружи, по центру щита, прикрепил овальный железный умбон. На внутренней стороне щита добавил кожаные ремни для более удобного переноса. Повтор процедур над оставшимися заготовками и в итоге получилось 8 щитов с прочностью от 110 до 117, а два щита 142 и 148 с зеленоватыми прожилками. По весу щиты выходили 7 мер, поэтому все нормальные щиты ушли в муниципальный магазин, а хорошие оставил для друга. Примерил щит на себя. Вот для меня он был явно коротковат. Пользоваться конечно можно, но возникали определенные неудобства, а для дварфа мои изделия пришлись в самый раз.
   Договорились сходить сначала на наг, чтобы запастись необходимыми слитками, заодно опробовать новое вооружение. От входа в ущелье мы прошли мимо деревни гоблинов южнее, попутно прихватив у некоторых, особо близко стоящих, гоблинов пустые бутылки и одну старинную монету. У наг был 30 уровень. Попробовали убить одну без капканов, просто протестировать как оно вообще будет - еле убили. Она металась от меня к Сане и наоборот, практически не давая наносить себе повреждения. Уже и ярость успела закончиться, когда вместо наги остался кошелек со скудной добычей в 1 слиток. Дальше использовались капканы. Саня ожидал пока я установлю капкан, затем подходил ко мне, делал выстрел из арбалета, в то же время я отходил на несколько метров в сторону, чтобы не быть замеченным. А вот когда уже нага сосредоточится на Урюке, получала посохом по башке. Иногда нага, после такого удара, опускала руки и трясла головой из стороны в сторону, тогда убить ее было гораздо легче. В данже было темно. Вход представлял собой тоннель, высотой около двух с половиной метров, который помаленьку спускался вглубь земли и помаленьку заворачивал вправо, под деревню пьяных гоблинов. Первая пещера была заселена десятком наг 32 лвла, а у нас 25 и 29 лвл, так что вдвоем тут делать нечего. Чтобы не терять добытые слитки - решили не помирать, а вернуться телепортом в таверну, пока нет Коли - побить наг снаружи и затем отправиться на источник, попробовать порубить там янтарного дерева, если получится...
   Игроков практически не было, да и те не желали присоединиться к нашей группе, поэтому топали мы к источнику вдвоем. Больше так никого и не встретили, кроме агрессивно настроенных мобов 60 уровня. Как только они увидели Саню - дружно атаковали, сразу же отправив на перерождение, а я попытался незаметно подойти к высившимся неподалеку ярко-зеленым деревьям, но увидел притаившегося волка на пути к ним. Пришлось обходить по большой дуге и только тогда улыбнулось счастье. Поиск древесины занимал очень долгое время, хорошо хоть навык можно использовать не выходя из невидимости. Полчаса проведенных впустую заставили вложить в навык еще 50 очков, доведя его до 100. Дело пошло веселее и первые ресурсы отправились в рюкзак. Саня сообщил, что ему нужно по крайней мере штук шесть рукоятей для двуручного топора, чтобы изготовить нормальное оружие, но сам больше не стал сюда добираться, найдя для себя дела в кузнице, правда пообещав что десяток полос из вольфрама для моего посоха он сделает в ближайшее время. За два с половиной часа, что я пробыл на источнике, добыть удалось 11 поленьев янтарного дерева. Не густо. Снова в Эолен, в столярку. Заготовки рукояти для двуручного топора почти не отличались от заготовок для боевого посоха. Только в длину чуть поменьше были, поэтому потратил всё, что добыл на изготовление длинных рукоятей. В сушилку на полчаса отправились сразу все заготовки, а я просто сидел, ждал, читал чат, переписывался в групповом чате с Саней и Колей, который тоже появился онлайн. Игроков снова стало прибывать, судя по интенсивности переписки в чате. Кто-то собирал пати на спасение Ллилпо в Спотыкаловку, кто-то просил помочь завалить медведя, кто-то клянчил сводить его на источник. Наконец-то сушка закончилась и часть заготовок перешла во владение Сани, а мне были вручены вольфрамовые полоски. Снова лечу в Эолен и делаю 5 янтарных боевых посохов, обвивая посох почти полностью, значительно утяжелив концы посоха и оставив не оплетенной середину, около 50 сантиметров. Полученные посохи имели прочность 122-129, два "зеленых" имели прочность 156 и 158. Жаль нет своей лавки, выставил бы на продажу. Хотя я не видел больше никого из игроков, пользующихся боевыми посохами, а вот магическими - видел. Все равно жаба душила продавать в муниципальный магазин с таким трудом добытые ресурсы. Забрав себе наилучший вариант из сделанных, отправил остальные в сундук. Жаль что каждый занимал отдельный слот.
   Собрались мы у Тардора. Коля стоял с новеньким двуручным топором, с зелеными прожилками по топорищу и темно-зеленой рукояти.
   - Привет Тардор, кристаллы принимаешь?
   - С кристаллами в последнее время постоянные трудности. Особенно с тех пор, как эти проходимцы - Эрейнион и М-Х (ну и имечко, однако! Наверняка его стража ищет) - устроили свою мерзкую гильдию и дерут совершенно безбожные цены.
   Загорелся значок сдачи квеста, что и было проделано, получив +500 монет и 300 опыта.
   - А можно поподробнее про их гильдию?
   Тардор промолчал, будто не слыша вопроса. При попытке дальше расспрашивать при Эрейниона, МыХа и их гильдию он либо отмалчивался, либо отвечал:
   - Иди куда шел, путник.
   - Ладно, фиг с ними. Тебе еще кристаллы нужны?
   - Каждый волшебник рад получить мана-кристаллы.
   - Договорились, принесу попозже.
   Принял задание увидел ухмыляющегося Саню.
   - Не надоело тебе неписей доставать?
   - Я их не достаю, а интеллигентно общаюсь.
   - Тебе в своей деревне пообщаться уже не с кем стало?
   - Ага, пока до вас доберешься, все желание пообщаться пропадет, а тут целый городишко в моем распоряжении, хочешь болтай, хочешь слушай.
   - Пофиг, погнали к нагам.
   Портировались снова к входу в ущелье, прошли мимо игроков, уничтожавших гоблинов... Та группа из 9 игроков тоже стояла на том месте, где мы их видели в первый раз. Они были 18-22 лвла. Значит прокачка на гоблинах имеет место быть, учитывая тот факт, что играют они не очень долго, по квестам не бегают, судя по всему, а уже достигли 20 лвла почти все. От группы снова отделились двое и начали подходить к нам. Танк - дварф Зарич 21 лвл и маг - темный эльф Оберон 19 лвла.
   - Ребят, мы ничего лично против вас не имеем, но поищите другое место для кача, здесь...
   Оберон так заинтересовался нашим шмотом, что даже прервал своего напарника.
   - Слышь, ребят, а где такие шмотки взяли, дай глянуть или может поделитесь инфой?
   - Для начала, мы идем дальше, трогать ваших гоблинов не собираемся. Ну а для окончания, вы занимаетесь качем здесь, не подпуская других, так что должны понять и наше нежелание раскрывать секреты чужим.
   Оберон взял на себя лидерство в разговоре:
   - Да мы совсем не чужие, вон смотрите, как вас рады видеть в нашем коллективе, только вот группа девять тел максимум, так что мы можем пододвинуться, а кто успел ударить зеленого, тому и хорошо. Пойдет?
   - Не, ребят, так дела не делаются. Нам ваши гоблины не нужны. Так что просто проходим мимо, как вы и предлагали в начале диалога.
   - Скажите по хорошему, что за шмот и где взять, дайте глянуть характеристики или просто примерить.
   - Ребят, дешевый развод не проканает. Давайте расходиться миром, пока до драки не дошло. Выбить одетое все равно не сможете, а попортить нервы друг другу можем с переменным успехом.
   -Ну идите, только знайте, я вас запомнил. И еще запомни, что мне дорогу не переходят.
   - И не собирались. Удачного кача.
   Мы спокойно начали обходить основную группу, парламентеры шли немного сбоку, затем их рейнджеры резко развернулись в нашу сторону и начали атаку. Саня, моментально выхватив щит, встал между нами и основной группой, пытаясь отгородить от атак, ну а мы перекатом бросились в другую сторону. Пара выстрелов мне досталась, еще кто-то залепил магией один раз, но хп осталось около трети. Такая же картина была и у Коляна.
   Гр: Урюк - сваливайте отсюда.
   Гр: Элатор - да щаз. Эти детишки сейчас поймут что такое гнев стариков.
   Саню отправили на респ меньше чем за десять секунд, отправившись в погоню за нами. Вот только... каст невидимости, быстрая пробежка вниз по дороге, ближе к берегу моря, затем умением уходим в инвиз и начинаем возвращаться. Эх, не зря мы взяли с собой капканов... Повоевать с живыми противниками иной раз гораздо интереснее чем с программами, даже если их и больше. Группа была уже из 7 игроков, значит двое паслись в инвизе, как и мы. Расставив 6 капканов впереди себя и 4 сзади, скастовав расовые бафы, мы начали атаку из луков как раз в тот момент, когда группа атаковали появившегося гоблина. Первыми отправили на респ троих магов и арбалетчика, следующими на очереди оказались двое незадачливых инвизеров, напоровшихся на капканы сзади и спереди нас. Три капкана оказались разряжены, но оставалось еще 7. Похоже, что перестарались с ловушкой. Лукаря как раз сняли перед тем, как их танки разрядили оставшиеся впереди нас капканы. Жаль что снять уже установленный капкан нельзя, целых три штуки пропало. Саня уже помаленьку подходил к нам, хоть его хп и не успело восстановиться. Кстати, наше тоже.
   Гр: Бесор - Все, двигаем к нагам, пока эти черти не вернулись.
   Урон у обновленного оружия впечатлял. Наг теперь убивали без капканов, без ярости, сделав по удару из скрытности. В данже пришлось немного похитрить. Сначала установить капканы, каждому по 4 для верности, затем Саня дошел до наших капканов заорав со всей дури
   - АААААААА.
   и как только наги двинулись в его сторону - отбежал к своим. Мы с Колей едва успели войти в пещерку и отойти чуть дальше от прохода, выведшего нас сюда, чтобы не засветиться перед мобами. До танка добрались трое, поэтому нужно было спешить. Подкравшись на расстояние достаточное для удара, атаковали разом нагу, наиболее полную по хп, уничтожив ее. Одна нага развернулась к нам, вполне успешно отражая атаки, но получила клевцом сзади, от Сани, каким-то образом умудрившегося оттеснить вторую нагу, да еще и временами атаковать более-менее успешно. Ну а я в свою очередь попытался забликоривать все оружия, этой наги, вращательным движением, в центр. Коле хватило одного прямого попадания, чтобы счет стал 3:1 в нашу пользу, а затем и 3:0.
   Гр: Элатор - на этих змей капканов по сотке покупать нужно, так и разориться не долго.
   Гр: Урюк - И хил не помешает.
   Гр: Бесор - Так где ж его взять?
   Гр: Элатор - Искать нужно.
   Гр: Бесор - Ты Кэп! ) Куда двинем?
   Гр: Урюк - Мне пофигу, главное чтобы компания хорошая была :)
   Гр: Элатор - Может снова скелов бить?
   Гр: Бесор - а кто знает, что за медведя, Никитка пытается завалить?
   Гр: Элатор - я не в курсе.
   Гр: Урюк - я тоже не в курсе. Ща узнаю.
  
   Медведь располагался немного севернее Репного, но со стороны Лейна от речки. Никита оказалась эльфом 3 лвла и долго возмущалась, что ее все принимают за парня, неужели не понятно что НикитА - девушка? Особо никто и не спорил. Главное что она была эльфом и имела расовую магию восстановления, хоть и не полноценный хилер, но время от времени хп восстановить сможет. Убить медведя Шатуна ей поручил друид еще два дня назад, когда она ходила возле речки, в поисках хорошего места для купания, но самой с ним справиться не удалось. Были еще помощники, но все пока что безрезультатно. Заданием можно было поделиться с группой, а срок выполнения был 144 часа.
   Шатун 25 лвла впечатлял. Темно бурый медведь под два метра в холке не спеша обходил поляну, временами останавливаясь на минуту-две, что-то ища в траве. Пока он был на противоположной стороне полянки, где-то на расстоянии ста метров, мы подготовили ему шесть капканов, инструктировав девушку когда, что и как нужно делать. По нашей команде, она скастовала ледяную стрелу в мишку и быстро перебежала к Урюку. Мишка умудрился собрать все капканы и потерять только половину здоровья, тогда как мы рассчитывали на более серьезный результат. Саня решительно встал между медведем и эльфийкой, принимая удары мощных лап на щит, временами ударяя по голове или лапе клевцом. Мы с Колей тоже приступили к уничтожению противника, скастовав расовые усиливающие заклинания - ринулись в атаку. Никита старалась лечить нашего танка регенерацией, а пока восстанавливается мана и заклинание не спадет - била медведя своим посохом. Правда урон от него был наверняка мал, но в таком случае лишний дамаг не помешает. Медведь упрямо не хотел помирать, у него было треть жизни, когда эффект ярости спал. Я начал устанавливать ловушку, уведомив сопатийцев чем именно занимаюсь. Шкала здоровья медведя помаленьку поползла вверх, то есть его регенерация перекрывала урон. У Никиты оставались нераспределенные очки профессий, поэтому часть капканов была передана ей, с целью повышения ДПСа, а я снова скастовал ярость, после невидимости, ринулся в атаку. Дело пошло успешнее. Еще через пять минут нам удалось убить Шатуна и все с облегчением вздохнули. Опыта дали прилично, около 30 000, я апнул 30 лвл, Коля с Саней тоже апнулись, а Никита стала 8 лвл. В мешочке было 2835 монет и толстая шкура медведя. За квест дали еще дополнительно +3000 опыта и 1000 монет, так что эльфийка апнулась и просто светилась счастьем. Нам самим сдавать квест не пришлось, опыт и денежка были получены сразу же, как девушка сдала квест. Интересно, каким образом она умудрилась получить его, если мы вчетвером, используя ловушки еле смогли завалить такую махину. Да и с какой стати Друид дал задание на убийство животного, если он должен следить, заботиться и лелеять вышеупомянутых?
   - А вы случайно не знаете, где взять красноперого жевуна?
   Спросила Никита, прервав мои размышления.
   - А кроме квестов ты пыталась как-либо качаться?
   - Да, гоблинов пыталась бить, но что я могу сделать, если пока заклинание будет произнесено - гоблины уже до меня добегают и убивают. Только несколько раз получилось, пока они кабана били, всю ману на них спустить.
   - Понятно. Жевуна в речке нужно вылавливать, у меня есть несколько штук, так и быть - поделюсь рыбешкой.
   - Ой, спасибочки! А можно с вами качаться?
   - Можно и взять. Капканы ты ставить научилась :D. А сколько еще нераспределенных очков умений имеешь?
   - 340.
   - Тогда тебе нужно будет прокачать Незаметность и опасаться быть убитой игроками в любом месте, если тебя увидят с нами в компании.
   - Уже прокачала! Ну и что. Я постараюсь быть незаметной!
   - Следующим шагом посоветую прокачать Каллиграфию, которая позволяет записывать заклинания на свитки, с которых читается заклинание без затрат маны.
   Дальше мы вчетвером прогулялись по руинам, зачищая по несколько комнат и снова возвращаясь в город, а спустя 5 часов сходили и к нагам, решив, что на данном этапе Никите можно доверить некоторые тайны и заодно проверить, насколько ей можно доверять. Возле Спотыкаловки прошли в инвизе, для чего Сане пришлось потратить всю ману на заклинание невидимости, затем побили наг снаружи и первые три комнаты внутри, затем вернулись на поверхность, убили реснувшихся наг и стали расходиться офф. Саня пригласил вечером попариться в баньке, на что мы с Колей дружно согласились. Прогулялся еще раз до кузницы и гильдии телепортаторов, сдав уголь и чеснок, затем вернулся в таверну и тоже вышел офф.
  
   Глава 6.
  
   02:29 21.12.2047 г.
   В реальности ощущения были совсем другими. В отличии от молодого, здорового игрового тела, живое было тело старика с накопившимися за эти годы болячками. Ощущение наподобие такого, когда из люксовой новенькой машины пересаживаешься в старую, разбитую и неудобную. Оделся, приготовил покушать, поел, даже поспал после прогулки. Ночная прогулка таит в себе особую прелесть. На улице никого нет, можно полюбоваться на звезды, если конечно тучи не закрывают небо. Тишина, спокойствие, только вдалеке брешет собака, да снег поскрипывает под ногами. Морозный воздух хорошо освежает, бодрит, а когда вернешься домой, попьешь горячего чайку и под теплое одеяло ляжешь - наступает момент небольшого блаженства, наслаждения. Да и сон подступает незаметно.
   Проснулся я от телефонного звонка. Саня интересовался, во сколько я к нему пожаловать соизволю. Поспал неплохо, до часа дня, хотя уже давно привык вставать в шесть утра. Оставался всего час до назначенного времени встречи. Тем не менее, часа хватило на все хлопоты и к назначенному времени мы втроем уже обсуждали игру. Действительно, мы первые и пока единственные кто смог убить Альфреда (вампира), нигде не упоминалось об оружии сделанном из других материалов, кроме как из стандартных. Жаловались на слишком сильное усиление мобов на источнике, на севере, на пауков, на того же вампира и на нашу группу. Не могут два персонажа вынести целую группу! Приводили ряд доводов, даже видео выложили, где и были осмеяны по большей части другими тестерами, хотя некоторые тоже задавались вопросом, откуда у нас такой шмот взялся. Администрация отвечала что все в рамках игрового процесса, никаких ставленников у них не имеется, а все вещи игроков на видео добыты игровым методом. Три клана активно зазывали в свои ряды новых участников, в том числе звали и нас, предлагая хорошие бонусы при вступлении. Коля предложил создать свой, при таком раскладе мы по любому будем с жирными бонусами, лидером сделать меня, а приглашать в первую очередь старых игроков, с кем мы играли раньше, в том числе в браузерный Лейн. Договорились, что каждый из нас будет стараться восстановить старые связи, даже давно утерянные, возможно налаживать новые, да и узнать что нужно для создания своего клана и вообще все с этим связанное. Разработчики и администраторы не спешили делиться информацией по своему детищу, предоставив игрокам во всем разбираться самим. Затем разговор плавно перешел на воспоминания...
   Разошлись мы уже после десяти вечера. Знакомый таксист довез меня домой. Капсула приняла в свои объятия и первым делом были восстановлены старые программы общения, поиск знакомых имейлов... Всем выслал следующий текст: "Доброго времени суток. Это Бесор. Сейчас идет тестирование игры с полным погружением - Лейн. Если Вас заинтересовала эта информация, пожалуйста отпишитесь мне сюда или (другие виды связи)". Следующим шагом была беседа с Кхуздулом, подсказавшему найти Гильдмастера Гефортара, находящегося в северной части города, ближе ко дворцу короля Лейна Недэ Мудрого. Чтобы туда пускали беспрепятственно нужно иметь дружественную репутацию с фракцией Лейн. А чтобы допустили во дворец - нужно иметь более высокую репутацию. Но поговорить с Гефортаром можно, попросив стражу на воротах позвать его. Так и сделаем... Просто второй вариант, с поднятием репутации у божества, меня пока не устраивал.
   Гефортар был немногословен, сразу предложив создать свою фракцию за символичную плату в 50 000 монет. Затем попросил вписать в свиток название фракции. Над этим мы не задумывались. Назвать "Старпёры"? Или "Старики-разбойники". Или "Старые Лейнцы"? Или... Название то проявлялось, то стиралось, в зависимости от хода моих мыслей...
   - Вы случаем не уснули?
   - Нет, что Вы. Просто задумался.
   - Вы выбрали название?
   Тут же пришел приват с голосовым сопровождением от Сани, его голос был как в реале:
   Приват: Урюк - Ты меня слышишь?
   - Да, слышу.
   Ответил я оглядываясь. Его нигде не было видно.
   - Принято. Фракция создана, вы руководитель. Что-то еще нужно?
   - Минутку, я еще не определился с названием фракции.
   - Но вы только что подтвердили название фракции и изменить его в ближайший месяц не выйдет. Спустя месяц вы сможете распустить фракцию и зарегистрировать новую, с другим названием.
   - А что еще вы можете сказать о фракциях?
   - Что именно вы хотите услышать?
   - Как бы это спросить. Скольких я могу пригласить в свою фракцию?
   - На начальном уровне ваша фракция может вместить пятьдесят членов. Считая вместе с вами. Когда вы сможете доказать, что вам следует доверять, можете увеличить уровень фракции.
   - Что еще дает увеличение уровней фракции?
   - На шестом уровне вашей фракции можно будет обзавестись собственным зданием. Начиная с седьмого - можно расширять ассортимент фракционных зданий.
   - В смысле?
   - На седьмом можно будет построить свою мастерскую. Любую на ваш выбор. С каждым уровнем, вплоть до пятнадцатого, можно строить еще по одному зданию за уровень. С пятнадцатого по двадцатый можно будет строить уже по пять дополнительных зданий. А на двадцать пятом можно будет основать свой город.
   Приват: Урюк - Ты меня слышишь или нет? - снова с голосовым сопровождением.
   - Слышу, слышу.
   - Ой, спасибо вам! Вы мне очень помогли.
   - В таком случае я удаляюсь.
   - До свидания!
   Приват: Бесор - слышу. А ты меня похоже нет!
   Приват: Урюк - В настройки залезь, настрой голосовые возможности чата.
   Так и сделал. Теперь я мог так же мысленно общаться в группе, в привате или в фракционном чате, дублируя свои мысли текстом в чате. Кстати о фракции... нужно посмотреть что я там зарегистрировал. В информации о персонаже появилась информация о том, что я являюсь главой фракции 1 уровня - "Стар". В еще одной появившейся вкладке "Фракция" были настройки управления данным сообществом, с возможностью приглашения в нее игроков, удаления их, создания отрядов (до четырех) с собственными иконками, в дополнение к основной. Иконку фракции можно выбрать из стандартных или указать на свою. Первым действием было приглашение своих друзей, назначив своими помощниками. Далее следовало обсуждение картинки и выбранного названия. Картинку решили выбрать в соответствии с названием - звезду. Но это отложили "на потом", а сейчас решили заняться тем, что запланировали чуть ранее - отправляться на север. Сборы заняли чуть менее 5 минут. Запаслись едой, починились, прокачали "бег" до 100. Оказывается он у меня был 49, хотя я не вкладывал в него очки умений. Да и уведомлений не получал, что такой навык прокачивается. При внимательной ревизии навыков и умений было обнаружено еще:
   Двуручное оружие (пункты этого умения увеличивают наносимый урон при использовании двуручного оружия) - 62
   Точный выстрел (при использовании дистанционного оружия повышается вероятность нанесения критического удара, вплоть до максимума в 85%) - 8 - 2,4% шанс нанести критический удар.
   Боевой посох - 60 (распределите данные очки умения в атаку, защиту или урон данного оружия).
   Атлет - 12 (позволяет персонажам забираться на скалы, деревья, некоторые здания и передвигаться по ним).
   Задержка дыхания - 4 (возможность задерживать дыхание без ущерба для здоровья).
   Акробатика - 4 (дает возможность прыгать с большей высоты без ущерба для здоровья, увеличивает дальность и высоту прыжков, улучшает возможность держать равновесие).
   Как же я позабыл прокачать оружие, которым теперь постоянно пользуюсь? Наверно дело было в спешке, когда моя жадность сыграла решающую роль в распределении навыков и желанием успеть сбегать по квестам. Да и очков навыков было мало, хотя на оба умения могло бы хватить. Ладно, что было, то было. Теперь я вырос до 35 уровня и имел 220 нераспределенных пойнтов. Добавляю в двуручное оружие, чтобы увеличить урон, боевой посох в атаку. Доводим Точный выстрел до 100, получив 30% шанс крита при дистанционных атаках. А еще была обнаружена вкладка "Перки". Наконец-то! Только не успел заметить когда она появилась на 30 или 35 лвле? Теперь определимся, что из перков брать? Нужно что-то, увеличивающее урон! Значит стремимся к кровожадности:
   ОЗВЕРЕНИЕ
   Увеличивает модификатор атаки на 60 и уменьшает модификатор защиты на 50. Уровень 30. Стоимость 25.
   БЕРСЕРК
   Увеличивает модификатор атаки на 50 и модификатор повреждений на 70. Требует ОЗВЕРЕНИЕ. Уровень 35. Стоимость 35.
   ОСТОРОЖНОСТЬ
   Увеличивает модификатор защиты на 70 и уменьшает модификатор атаки на 50. Уровень 30. Стоимость 25.
   РАСЧЕТЛИВОСТЬ
   Увеличивает модификатор защиты на 50 и модификатор повреждений на 70. Требует ОСТОРОЖНОСТЬ. Уровень 35. Стоимость 35.
   КРОВОЖАДНОСТЬ
   Увеличивает модификатор повреждений на 100. Требует РАСЧЕТЛИВОСТЬ и БЕРСЕРК. Уровень 40. Стоимость 40.
   Судя по требованиям перков, их можно брать с 30 лвла. Саму кровожадность возьму через 5 лвлов. А пока трачу очки характеристик на первые четыре -120. 55 остается, из них 40 на кровожадность пойдут. За уровень дается 5, через 5 уровней у меня будет еще 25, значит 40 очков можно потратить на еще что-то. Можно взять неутомимость, чтобы энергия восстанавливалась быстрее в два раза от стандартной, а можно подождать, чтобы вложить в силу, тоже дающую плюс к повреждениям. Это что-то новенькое. Стоят статы конечно дороговато, но они того стоят. За 50 очков характеристик можно увеличить максимум одной из характеристик, кроме удачи, на такую же величину, то есть на 50. Это чтобы увеличить все 7 навыков нужно 350 очков для взятия перков и столько же для увеличения статов, значит нужно минимум 140 уровней поднять, не изучая при этом другие перки. Скорее всего народ будет брать не все статы, а только необходимые для выбранного стиля боя и конечно живучесть будет самой востребованной. Были еще перки увеличивающие дальность дистанционных физических атак на 10 метров, потом еще на столько же, но луком я пока не намеревался так активно пользоваться, чтобы брать их. Крафтерские - увеличивающие возможность создать более качественную вещь, перки дающие бонусы для различных видов стилей боя, в том числе магические. Все это я рассматривал на бегу, пока миновали луг с кроликами. Ребята тоже занялись просмотром и приобретением перков, а я стал смотреть по сторонам. По левую руку от нас возвышалась северная часть города с дворцом короля. Стены там были выше чем у остального города, на углах возвышались массивные башни, ров с водой питался речкой, текущей с севера между сплошных зарослей высокого леса . Пройти сквозь стену деревьев и колючих кустов, что были слева от дороги, было практически нереально, с правой же стороны деревья росли более редко, то и дело были видны тропинки, временами в поле зрения попадались мирные животные, а затем и агры, но дорога была вне их агр зоны. В темпе легкой пробежки, чтобы энергия держалась ближе к максимальной, мы бежали около часа, когда в приват пришло сообщение от Никиты, сопровождаемое звонким девичьим голоском. Собственно писать теперь не было необходимости, мы просто переговаривались, только меняя мысленно каналы для разговора.
   Приват: Никита - Привет. Чем занимаетесь?
   Приват: Бесор - Привет, бегаем!
   Приват: Никита - От кого?
   Приват: Бесор - Не от кого, а за чем - за приключениями!
   Приват: Никита - Возьмите меня с собой! Я хорошо подготовилась после вчерашнего.
   Гр: Бесор - Ребят, к нам Никита просится.
   Гр: Урюк - Нас не догонят! :D
   Гр: Элатор - Пригласи, посмотрим, хватит ли у нее силенок с нами держаться. К тому же лишний перс в пати не помешает. Глядишь и Саня перестанет памперсами щеголять :D
   Гр: Урюк - Да я хоть сейчас оденусь, снова стонать начнете, что нефига не слышно, кроме грохота железа.
   Гр: Бесор - Ладно, тогда кину ей приглос в группу.
   Приват: Бесор - Мы очень далеко, догнать нас будет нелегко, снижать темп не собираемся, если хочешь - догоняй.
   Гр: Никита: Привет мальчики. А куда это вы так стартанули и меня не позвали?
   Гр: Бесор - Тебя онлайн не было, когда мы отправились навстречу приключениям. Разведать неведомые дали. Вот и думай, догонять нас или не догонять.
   Гр: Никита - Конечно догонять!
   Первым препятствием для нас стала группа бандитов-гоблинов 40 уровня из 6 воинов и трех магов. Бандиты стояли в двухстах метров от нас и наверное еще не заметили. Мне и Коле они не были видны, а заметил их Саня. Может и они нас не заметили.
   Ники гоблинов были красного цвета, свидетельствующего об их агрессивном настроении. Саня быстро оделся в свои латы и остался стоять на месте, а мы ушли в невидимость, затем пошли разведать территорию. Через метров сорок первые бандиты стали видны и для меня. Это были гоблины, все, включая магов. После разведки, на расстоянии в 50 метров от них, прямо на дороге были установлены ловушки, а Саня двинулся вперед с заряженным арбалетом. Как раз мы установили последнюю пару капканов, когда подошел Саня и выстрелил в уже бегущего навстречу первого гоблина. Мы же отошли чуть дальше от дороги, обходя воинов и приближаясь к магам. Собственно до нашего танка никто не добежал, все кончились на капканах, а магов расстреляли с расстояния, под расовыми умениями. На каждого хватило по две-три стрелы. Они даже скастовать успели только по разу и то наш танк выжил, приняв все три заклинания. Правда и лут с них был никакой. Только деньги.
   Гр: Урюк - Если бы не перк магической защиты, улетел бы на респ.
   Гр: Элатор - Вот бы снова посверкал памперсами :D, заодно Никиту бы сопроводил к нам.
   Гр: Никита - Не успел бы, я почти вас догнала :Р.
   Гр: Бесор - Ого, да ты у нас спорсменка! Гляньте на карту.
   Судя по карте, она уже действительно догоняла нас, судя по фрейму запасы маны и энергии у нее постоянно то пропадали, то вновь взлетали до максимума. Сане пришлось одеть латные штаны, что немедленно сказалось на окружавших нас звуках. Теперь, кроме грохота железа, почти нечего не было слышно. Через минут двадцать нас настиг порыв ветра, принесший с собой пыль, который тут же пропал, а сзади уже было видно довольную, быстро приближающуюся эльфийку. Поравнявшись с нами она достала мана-кристалл, тут же исчезнувший, затем пирожное с лимонадом проделало ту же процедуру и фрейм девушки был снова полон всеми тремя характеристиками. Через несколько секунд на каждого из нас был повешен баф "легкий ветерок", дающий 20% к передвижению на полчаса. Я точно помнил, что такого заклинания у меня нет. Судя по озадаченным лицам друзей у них та же проблема.
   Гр: Урюк - Откуда такое заклинание взяла?
   Гр: Никита - В библиотеке выучила. Зашла утром почитать, что такое каллиграфия и как ей пользоваться, но вместо книг мне было предложено выучить заклинания по всем доступным и прокачанным школам магии. Пришлось выложить почти все денежки, но заклинания действительно очень нужные. С каллиграфией тоже разобралась, спасибо Глорфинделю, он подсказал что делать. Теперь у меня есть 15 очень мощных свитков, да пара десятков не очень мощных. Только я еще не пробовала применять.
   Гр: Элатор - А все же как ты нас так быстро догнала?
   Гр: Никита - Бафы на еду, скорость бега, храмовый баф на восстановление энергии, бежала со всей скоростью, на которую способна, да еще под ветром. Правда кристаллов десять потратила, что мы вчера набрали, но зато догнала!
   Дальше мы передвигались уже вчетвером. Коля травил анекдоты, байки из нашей молодости, как вдруг:
   Гр: Элатор - СТОП!
   Все резко остановились, кроме Никиты, налетевшей на Саню. Вообще странно, почему на этот раз Коля увидел опасность раньше Сани. В прошлый раз не было костра, значит в темноте дварфы видят лучше других рас, по крайней мере из нашей группы, а на свету или источник освещения - люди. Наша эльфийка увидела костер немного позже Коли, а я гораздо позже их обоих. Дальше мы вновь направились в невидимости. Выложенная камнем дорога заканчивалась как раз там, где стоял отряд огров. Их было около 30 и все 40 лвла. По двое часовых стояли на дороге, наблюдая в обе стороны от основного лагеря, где горел костер, прямо посреди дороги. Остальные сидели и лежали рядом с костром. По обе стороны от дороги стояла почти не проходимая стена кустарника и высоких, толстых деревьев. Но возможность пробраться справа от лагеря была, хоть и не далеко, но для разведки хватит, чем мы и воспользовались, осмотрев все что творилось вокруг огров. По большей части разведывал Коля, а мне оставалось наблюдать за деятельностью этой группы агров, только физиков. Мага огра не было. Вернулись мы грустные. Обойти их возможности не было, а пробиться через 30 агров представлялось невероятным, о чем и поведали остававшимся. Наша жизнерадостная спутница раздала нам по свитку метеора, по 4 свитка каменных шипов и 8 свитков Огненных шаров и Ледяных струй, объяснив свойства данных заклинаний, после чего был составлен план уничтожения стоянки. Все заклинания, записанные на свитки имели аое, но если Огненные шары (урон 90) и Ледяные струи (урон 105) нужно было кастовать на цель, то Метеор (урон 200) и каменные шипы (урон 150) кастовались на область. Первые заклинания имели скорость произнесения 7 и 8 секунд, аое радиус в 1 и 0,5 метра, а вторые кастовались 18 секунд и имели радиус 3 и 8 метров соответственно. Никита бафнула каменную кожу, легкий ветерок и мы, в скрытности, стали пробираться на заранее обговоренные места. Сане вновь пришлось довольствоваться памперсом, но иначе, на одних заклинаниях он бы не смог выполнить задуманное.
   По отчету Никиты началось действо. Каст метеора и каменных шипов начался со счета 2, топь с 5. Она наложила заклинания Топь, которое полностью накрыло лагерь огров, оказавшихся по колено в жиже, их костер потух, а через секунду ближних к нам дозорных снесло метеором, запущенным Саней, одновременно с этим две окружности каменных шипов вырвались из этой жижи, мгновенно отправив всех "отдыхавших" на респ. Радиус магической атаки почти в два раза выше стрелковой, поэтому одного оставшегося огра расстреляли магией с интервалом в 1 секунду кастуя по очереди стрелу огня. Четвертой стрелой можно было бы его убить, но он внезапно подлечился с 11% до 48%, поэтому был добит пятым заклинанием. Просто из любопытства - узнать сколько же у этих созданий хп. Судя по всему около 140, если конечно не имели никаких сопротивлений к магии и подлечился "вяленым мясом". Значит всех можно было снять тремя заклинаниями Каменных шипов, но это была разведка боем, так сказать подстраховывались. А другого добили из луков и арбалета. Жаль потраченных капканов, они не пригодились в этот раз.
   Ползать в жиже никто не желал, поэтому сначала дождались окончания эффектов заклинаний и лишь после этого стали собрать добычу. Ничего интересного не попалось. Денег выручили по 40-400 монет с каждого и по куску вяленого мяса, восстанавливающего 50 хп, но с откатом в 5 минут. В принципе лучше чем с разбойников, подаривших нам по несколько монет. Дальше решили идти не спеша, выдвинув вперед Николая под невидимостью, для разведки. Лес справа стал редеть, а горы приближаться. Через 8 минут Коля дал знать, что впереди нас поджидает новая стоянка огров. Даже не одна, а две. Первая точно такая же, как уже встреченная, расположена на дороге, лвл противников 40, вторая чуть в стороне, ближе к горам, которые теперь соседствуют с дорогой. Во втором лагере стоял шатер и возле него был маг. Так же суетились крысоподобные существа, принося заполненные мешки и унося пустые. Следом за вторым угадывался третий лагерь. Решили побить кого сможем, продержимся до победного, а там видно будет что делать. Может в темноте тревога не распространится дальше этого лагеря или соседнего.
   Первый удар получили дозорные и расположенные недалеко от них "отдыхающие", тут же появилось болото и еще один круг каменных шипов отправил вторую часть "отдыхавших" на респ. Двое охранников и четверка выживших огров стремилась пробраться сквозь болото и каменные шипы к засветившимся участникам нашей группы, а Коля в это время выжидал в стороне. Его задача была уничтожить мага, если тот решит принять участие в бою. Шестерых огров мы расстреляли из лука и арбалета, так как они не бежали, а еле ползли. Похоже что дебафы на скорость от Топи и Каменных шипов складывались. Только последний из огров упал, как показалась толпа из второго лагеря. Они шустро приблизились к границе топи, а дальше из скорость сильно снизилась. Мы с Никитой ушли в инвиз и заняли свои позиции, а Саня стал применять Каменные шипы на новеньких противников. Они очень удачно попали в область примененного заклинания, оставив после себя только тройку воинов и одного мага, который уже чего-то пытался колдовать. Пытался, но еще один круг шипов прервал столь важное для него занятие, очистив поле боя от наших противников, а Коля снова ушел в невидимость.
   Когда прошли 2 минуты с начала применения заклинаний и местность очистилась от болота, мы обобрали все, что оставили после себя мобы. Дроп был все тот же, что и у предыдущей группы, но количество "кошельков" было гораздо больше. Нам повезло, что второй лагерь пер всей толпой и из-за того, что топь крала 60% скорости, так что у ее края собрались почти все. Если бы наш расчет был не верен, то справиться с такой оравой шансов было мало. Что было плохо в заклинаниях на область, так это то, что сначала указываешь область применения, затем начинается каст. И если противник уже прошел зону применения, то заклинание уходит впустую. Тем не менее несколько огров, в том числе маг, выжили после первого заклинания, у мага даже почти половина хп оставалась, значит те, что выше уровнем, имеют больше хп или немного магической защиты. На теле мага огра, помимо основного дропа из 312 монет и мана-кристалла на 80, мне посчастливилось найти письмо, которое прочитать к сожалению не мог. Но появившаяся надпись: "Неизвестное послание. Желаете ли вы принять квест? да/нет" расставила все по местам. Задание предписывало отдать данный документ страже и делилось на всю группу. Крысоподобные существа оказались кобольдами, так же агрессивно настроенными против нас. Они стояли с полными мешками, перешептываясь между собой, возле большого шатра и никуда не уходили. Особей было много, все как на подбор 38 лвл. Чтобы не тратить драгоценные свитки решили, что Никита и сама справится с ними одним метеором, тем более противники стояли очень плотно друг к другу...
   Метеор рухнул прямо в центр толпы, задев сразу всех, но сняв всего около 30% хп с каждого. В ответ они все принялись что-то колдовать, судя по характерной позе.
   Гр: Никита - Ой, мама...
   Гр: Элатор - Бегом назад!
   Она рванула как заправский спринтер, так что ветер в ушах зашумел, когда промчала мимо нас. Причем ветер действительно был, вполне ощутимый. И судя по скорости убывания полоски маны на ее фрейме, ветру не долго осталось дуть. А мы же в быстром темпе старались успеть установить капканы. Спустя 10 секунд кобальты, как только закончили свои заклинания или их цель покинула зону досягаемости, такой же плотной гурьбой кинулись вслед убегающей эльфийке, все еще улепетывающей во все лопатки. Как только друг другу на пятки не наступают в такой толпе? Три "кошелька" остались на месте капканов, арбалет и луки оставили еще 13 "кошельков", но толпа на это никак не прореагировала. Стрелять на ходу, а тем более на бегу не получалось. Мобы убежали далеко вперед.
   Гр: Урюк - Давай инвиз кастуй и в лес прячься, а мы на себя переагрить попытаемся.
   На месте исчезновения девушки кобальты остановились, поводили носами, затем повернули в нашу сторону и снова перешли на бег.
   Гр: Никита - Они теперь бегут к вам!
   Снова установив по капкану, приготовились стрелять. За те 60 метров, с которых нам открывалась возможность стрельбы и до нападения на Урюка, эти существа потеряли больше половины своих товарищей. Пусть для магии они почти не уязвимы, зато для стрел и арбалетов самое то. Хватало одной стрелы или болта, чтобы на месте бегущего и что-то пищащего существа оставался лишь его "кошелек". Еще трое разрядили капканы, а оставшиеся, очень быстро отправились следом, получив по удару клевцом, посохом или топором, предоставив еще 7 мешочков с лутом.
   Гр: Элатор - хлюпики какие-то.
   Гр: Бесор - может быть. Только вот интересно, если бы такая толпа успела кастануть на тебя по плюхе, были бы они такими же хлюпиками?
   Гр: Элатор - Конечно, ты бы ведь их потом в капусту пошинковал :)
   Гр: Бесор - А ты бы без бафов нас догнать попытался? Тем более что гоблины и оргы наверняка уже реснулись.
   Гр: Элатор - Не, я бы спать пошел, а вы тут уж как-нибудь без меня обошлись бы ).
   Гр: Бесор - Злой ты, уйду я от вас.
   Гр: Элатор - Куда ты денешься с подводной лодки :D!
   Никита подошла и присоединилась к сбору трофеев. С них выпадали предметы бижутерии в виде колечек, некоторые даже с бонусами в виде сопротивления магии 10%. Очень хорошие колечки. Одел сразу два, к сожалению больше не выходит. Даже если взятые из рюкзака кольца одевать поочередно на восемь пальцев, остаются только два. Остальные пропадают, оказываясь в рюкзаке. Два, значит два. Из 38 колец 11 были с 10% резистом к магии, остальные без эффектов. Обычные медные колечки. В старой игре меди не было вообще, значит ввели. Такие же колечки теперь красовались у всей группы. В мешках лежал уголь, причем очень напоминал обычный древесный, а не каменный. В шатре было пусто, если не считать нескольких лежанок из веток и шкур по периметру и в центре пентаграмму портала. Интересно куда вел данный портал? А если он односторонний - то выбраться оттуда будет проблемой. Или не будет, учитывая, что портал в таверну и на респ никто не отменял.
   Рюкзаки уже были забиты лутом на треть от общей массы грузоподъемности, в особенности мясом, весившим по 0,3 меры. Выкидывать вроде жалко, а места занимает прилично. Хорошо хоть колечки весят всего 0,1 меры, а кроме них мне выпали еще червяки для рыбалки в количестве 71 штуки общим весом 0,71. Ладно, пусть полежат, выкинуть всегда успею. После недолгой дискуссии решили идти дальше на север, хотя было бы интересно заглянуть и в тоннели кобольтов и куда ведет портал в шатре. Передвигались снова в открытую мы втроем, а Коля впереди в инвизе. Почти час было затишье, из живности только какие-то птички пролетали пару раз и все, даже тише становилось. Дорога понемногу забирала влево, теснимая горами, да и на дорогу уже почти не было похоже. Некогда натоптанная широкая дорога, понемногу сдавал позиции растительности, хоть и не такой густой, но местами кустарники пришлось обходить по камням, забираясь правее. Затем дорога резко повернула на запад, почти под прямым углом, углубляясь в лес и вывела, сквозь тоннель зеленых, колючих, прочных кустов и деревьев, на большую поляну. Впереди на дороге, идущей по центру поляны, сидела Хиртэнэдева 53 уровень, а монстр это или человек - понять с расстояния в 200 метров метров было невозможно. Сидела она в траве, прикрывавшей ее до плеч, спиной к нам. Волосы были черного цвета и спускались по плечам плотным каскадом. Вперед пошел Саня экипированный и готовый практически ко всему. Почему практически? Потому что он провалился под землю одной ногой и не мог ее оттуда вынуть, а девушка юркнула с головой под землю, затем через секунд десять вынырнула в пяти метрах от дварфа, но уже не человек, а зубастый огромный червь или гусеница, метров девять в длину, около метра в диаметре и с двухметровым хвостом, который был гораздо тоньше основной туши, сужаясь к концу, который и напоминал верхнюю часть женского торса. Вернее сказать спину верхней части торса, так как оканчивался округлостью, похожей на голову человекоподобного существа, покрытую плотно прилегающей массой, напоминающей копну волос, со всех сторон. Наверняка дварфятинки захотел. Никита, как только монстр появился, принялась что-то кастовать, а мы с Колей, на максимальной для инвиза скорости, стали приближаться к червяку, чтобы приласкать его двуручами.
   Гр: Элатор - Надеюсь ты нас заклинанием не пришибешь. Обидно будет.
   Гр: Никита - Не боИсь, оно целевое. Должно заморозить на десять секунд.
   Червь обрушил на Урюка сначала свой хвост, так напоминавший девушку. Здоровье тут же просело до 20%, не смотря на то, что была попытка заблокировать удар щитом, но сразу восполнилось до 62%, видимо использовал кусок вяленого мяса, но все равно еще один такой удар не переживет. Но червь атаковал теперь лбом, получив по оному клевцом, не нанеся урона, а сам получил. Немного. Здоровье просело до 99%. Наши атаки снизили его хп до 89% и переагрили. А может он атаковал независимо от уровня угрозы, потому что пытался укусить того, кто попадался ему "на глаза". Никита тоже нанесла немного урона, но сделала отличную вещь, заморозив монстра. Мы втроем принялись обрабатывать замерзшую тушу с переменным успехом. Попасть по нему было просто, но вот нанести урон не всегда получалось. Сане было трудно тянуться, но, тем не менее, он помаленьку тюкал червяка прямо по открытой челюсти, Коля рубил, выписывая своим оружием окружности, а я обрабатывал участок головы. Судя по всему глаз у чудища не было, зато были какие-то нитеобразные отростки рядом с ртом, по которым урон и проходил всегда, о чем и было сообщено сопатийцам. Только червь уже разморозился, с 48% хп и замахнулся хвостом сначала по мне, а затем по Коле. Моя нога по колено ушла в землю и ее будто сжали резиновыми тисками. Защититься от удара или убежать не светило, поэтому воткнул шест одним концом в землю и придавив свободной ногой, второй конец направил на приближавшийся человекообразный хвост. Посох изогнулся, вспорол участок земли и вместе со мной отлетел в сторону на метра три, но и хп червя снизилось до 30%. Коля успел отскочить и направить полет топора навстречу хвосту, сняв еще 23%, но закружился вокруг своей оси и упал, хотя тут же снова поднялся, а червь развернулся и попытался уползти в ту же нору, откуда выполз, но вновь замерз. Двуручный топор несколько раз опускался, стрелы и болты полетели в большую мишень... Стрелы даже визуально отскакивали от этого монстра почти все. Из десяти только две нанесли урон. Зато после смерти этой махины мы смогли выбраться из ловушек без всяких проблем. Они попросту пропали. Денег у Хиртэнэдева не было, зато были наживки в количестве 12 штук, общим весом 0,24 мер, под названием "мясные щупальца Хиртэнэдева". Никита наложила на нас с Саней регенерацию, а то мои 8 хп мог добрать почти любой моб.
   Гр: Урюк - Вот это сюрприз! С него 37 кусков железной и 6 вольфрамовой руды. А у вас по сколько?
   Оказалось что Коля и Никита вообще ничего не получили. Получается, что Сане дали лут для шахтера, мне - для рыбака, а другие не изучали мирных профессий. Дальше наш путь упирался в горы. Раньше здесь был проход, но теперь, широкий тоннель углублялся лишь на десяток метров, а потом был завал камней. По верху перейти данное препятствие не представлялось возможным. Высокие, заснеженные, теряющиеся в облаках вершины гор, были для нас неприступны. Выше двадцати метров подняться было невозможно, для наших сил точно, даже не смотря на вложенные до 100 очки в Атлета. Выше можно было забраться только имея альпинистское снаряжение. Подъем до пяти-семи метров был более пологим на длительном расстоянии, но возможности забраться выше не нашлось. Довольно длительное время мы обшаривали область вокруг тоннеля. В процессе исследования мне довелось отойти порядка шестисот метров назад, по подножию, даже не подножию, а стыку подножия и самой скалы, но уперся в участок, где пройти уже не было возможности, поэтому обшаривал взглядом нагромождения камней, с целью безопасного спуска. Внимание привлекли кусты, росшие почти подо мной и выглядевшие как простенький лабиринт. Вход в этот "лабиринт" располагался прямо подо мной. Для спуска пришлось вернуться на десять метров, где камни образовывали подобие лесенки с двух метровыми ступенями. Отыскал куст, оказавшийся очень густым, с колючими ветками и высотой около трех метров. Прошел между колючками и огромным булыжником почти впритык. Два шага, поворот на право и пространство между кустами уже расширилось на метр, пропуская внутрь этого странного куста-лабиринта. После еще трех поворотов внутри кустов появилось возможность увидеть прямоугольной формы отверстие, ведущее внутрь скалы. Это оказалась ручной работы пещерка, очень хорошо замаскированная и обнаруженная только по счастливой случайности и любопытству. Но если бы вверху ветки срослись чуть погуще, то я навряд ли вообще заинтересовался этим кустиком.
   Похоже, что раньше это была сторожка или наблюдательный пункт, выдолбленный в скале. Вправо от входа отходил коридор, шириной около метра и двух в высоту, заканчивающийся небольшой комнатой, метра два в ширину и три в длину, с несколькими небольшими "оконцами", снаружи прикрытыми редкими кустами, через которые был хороший обзор, а самого наблюдающего видно не было. Из нее вел еще один коридорчик, отделенный от входного небольшой "стенкой". Проход вел в помещение пять на шесть метров, почти полностью заваленное камнями. Потолок не был обвален, значит камни сюда натаскали специально. Разгребали это помещение почти пять часов. По времени получается даже больше, чем добирались до сюда. Кроме камней ничего найти не удалось, правда не все камни и были убраны, но уж очень утомительное занятие. Убираемые камни еще нужно было вынести за пределы этой сторожки и куста-лабиринта. Вход немного пришлось "подравнять", чтобы не царапаться о ветки, когда выносили камни. Плюнули на это дело, перекусили и двинулись дальше исследовать.
   Разведка окрестностей дала лишь знание о том, что в радиусе получаса ходьбы от этого тоннеля живности нет. Немного западнее была поляна с буйволами 30 уровня, здоровыми, агрессивными существами, правда убивались они легко и магией и оружием, потому что были медлительны сами по себе, хоть и имели много хп. Одного такого буйвола Никита смогла приручить. У прирученного был 28 уровень, 270 силы, 50 точности и защиты, 250 выносливости, 150 хп, по 10 интеллекта, интуиции и удачи. Теперь отгадайте, как его назвала девушка? Думаю мало кто отгадает. Умничка! Именно такое имя носило теперь животное, обладавшее ростом в холке, почти два метра, в длину около трех, имеющее интеллект 10! А еще он мог перевозить грузы, только инвентаря не было и возможности переложить ему что-либо тоже не было, о чем нам поведала увлеченная эльфийка, крутящаяся вокруг своего питомца.
   Возвращались по той же дороге, что и пришли. Теперь, как только увидели Хиртэнэдева, стали обходить его стороной, прижимаясь к зарослям кустов и деревьев, так как свитки хотели приберечь для огров, но не учли, что Умничка не имеет навыка скрытности, а монстр имеет большую зону чувствительности и сагрился именно на него. Буйвол провалился ногой и натужно замычал. Монстр вновь ушел под землю, а мы двинулись, готовясь к вынужденному бою. Саня встал рядом с буйволом, уже полностью одетый, но под заклом невидимости и первым нанес урон, приблизившемуся агру. Тут же и мы включились в игру, впрочем буйволу удалось выбраться и он ринулся в атаку, взревев или скорее взмычав и прижав голову к земле, нанося дамаг на уровне со всеми нами, а возможно даже и больше. После того, как зверь был повержен и обобран - прошло сообщение о новом рестарте в 11:00, через два часа, которые мы провели с пользой для себя, набивая опыт и лут с огров и кобольтов. За 10 минут до отключения мы все имели перегруз в 90% и еле передвигали ногами, добирая остатки лута. Затем последовал возврат в таверну, опустошение рюкзака в сундук и выход в реал.
  
   Глава 7.
   11:01 22.12.47г.
  
   Объявление администрации на официальном сайте гласило: "Патч вносит больше реалистичности в игру, усиление ИИ у неигровых персонажей и мобов, приведение последних в соответствие с их описанием и характеристиками. Дальнейшие изменения будут происходить постоянно и без отключений серверов." А пока было отключение, посовещавшись по скайпу, решили донести до администрации, что такое расположение стоянок огров несет большую выгоду по прокачке любого магически вооруженного персонажа, а также про нанесение большого % урона по Хиртэнэдева с подтверждением этих фактов видео. Дальше шло рассуждение о том, как можно выгодно использовать такие скопления мобов, возможности быстрой прокачки на этих отдельно взятых монстрах и их группах. Ответ администрации не замедлил появиться. В нем сообщалось, что наши замечания и предложения будут учтены и изменены внутри игры самими мобами в скором времени. Нужно будет проверить, как это будет выглядеть.
  
   После входа в игру изменения не были заметны на первый взгляд, но это в комнате таверны. Переодевшись в хлопковые штаны и рубаху, а все доспехи и оружие, кроме сапог, скинул в сундук, загрузившись кусками мяса и колечками без бонусов, пошел их сдавать в муниципальный магазин. Перегруз был 60%, так что терпимо. Поздоровавшись, проковылял к выходу мимо Скайла, на площади поприветствовал Мерама, вновь обходившего её по периметру, отсалютовал Кассию, сидевшему в тени здания суда с кружкой пива и поприветствовавшего меня данным сосудом, сдал все, обогатившись на пару десятков тысяч монет и, довольный, запасшись табаком и пивом, направился к кузнице. Налетевший, небольшой ветер, поднял пыль, заскрипевшую на зубах, весело журчал фонтан, а на стене кузницы висел плакат: "Часы работы кузнеца с 8 утра и до 8 вечера, в остальное время пользоваться услугами кузницы запрещается!". Оппа, вот и изменения. Тьфу. Пыль... Точно! Раньше пыль была только визуальной, сейчас же она действительно попадала в глаза, рот... Но сапоги и одежка по прежнему были чисты. Дварф сидел на скамейке и покуривал трубку. Табак и пиво были приняты им с улыбкой, а мне добавилось немного опыта и деньжат, за табак конечно же. Посидели, немного выпили, поговорили о походе, о созданной фракции. При упоминании о Хиртэнэдеве Кхуздул помрачнел, сказав, что если этому монстру дать время - он расплодится и уничтожит все, до чего сможет дотянуться. В то время, пока вылупляется потомство, самка использует свой хвост для привлечения добычи, обычно человекоподобных, затем снижает его здоровье до минимума, отравляет и утаскивает к своему потомству, пока тело под воздействием яда валяется без энергии. В ослабленное тело вползает личинка, впрыскивает свой яд, сильно повышающий регенерацию жизни жертвы и пожирает изнутри, при этом набирая силу гораздо быстрее, чем если развивалась бы без жертвы, пока не уничтожит его, затем покидает зону обитания взрослой особи, основывая свою зону обитания. Вычищает от живности и деревьев с кустами, создает из уничтоженной древесины свое гнездо, где и воскрешается после смерти, дает потомство и так по кругу. Во время своего рассказа, Кхуздул вышагивал по кузнице из стороны в сторону, даже не заметив, что трубка уже потухла. Затем остановился, посмотрел на меня.
   - Тебе срочно нужно доложить об этом монстре главе стражи. Вызовешь его так же как гильдмастера.
   "Вам предложено задание "Срочное сообщение". Принять / отказаться?"
   Надпись возникла прямо перед глазами. Это и называется большей реалистичностью от разработчиков? Хорошо, принимаю. И немного нетвердой походкой направился к Мераму, попросить его вызвать свое начальство сразу к воротам, чтобы и мне ждать не долго было. Затем пара минут и я у ворот, где, помимо стражи, стоит колоритный персонаж, одетый в синюю кольчугу, пластинчатые штаны, наручи, сапоги, стальной нагрудник, за его плечами были видны арбалет и двуручный меч - эспадон, все с с фиолетовыми отливами. Человек, Гаррен, 51 лвл. Увидев мою походку и икание - нахмурился.
   - Зачем вызывал?
   - Да мы тут с друзьями на севере видели монстрика, Хиртэнэдевой звать, побили его пару раз, да и по возвращению рассказал об этом Кхуздулу, он просил срочно сообщить Вам, то есть начальнику стражи. Ик!
   - А доказательства у вас есть?
   - Да какие нафиг доказательства? Хотя нет, были у меня мясные щупальца, в сундуке лежат. Подойдет?
   - Да, подойдет. Приноси сюда хотя бы пару штук и тогда поговорим.
   Он развернулся и направился в сторону ворот. "Квест "Срочное сообщение" обновлен". Да я и так это понял. Тащусь в таверну, переодеваюсь в кожаные доспехи, беру своё оружие, все щупальца этого монстра, что выпали, непонятное письмо огров и снова иду к Гаррену.
   Два щупальца перекочевали в руку начальника стражи, были рассмотрены и возвращены владельцу, то есть мне. + 100 опыта "Квест "Срочное сообщение" обновлен". Затем мне было предложено пройти за ворота, обсудить детали. Прошли за ворота, миновали каменную площадь метров в 300 шириной, прогулялись по одной из трех параллельных улиц, выводящих от данной площади. Уткнулись в другое здание, прошлись еще по нескольким улицам, расположенным перпендикулярно друг другу, так что шли как по перевернутой лестнице. Довольно удобное для обороны расположение зданий, подумалось мне, если какой-нибудь противник прорвется через эти ворота. Да и дальнейшее расположение улиц и зданий было очень удобным для оборонительных действий, т.к. входов или выходов в эти здания видно не было, а они все были соединены между собой переходами на уровне второго-третьего этажей. Затем мы вышли к огромному парку, в конце которого виднелся дворец, но пришлось повернуть в противоположную дворцу сторону, во двор, образованный между тремя строениями. Размеры этого дворика были впечатляющими, примерно 400 на 900 метров, разделенный примерно поровну на три части. По центру располагался плац, справа от него площадка для стрелков с расположенными на ней мишенями, на разном расстоянии от черты, на которой стояли стрелки, слева для контактников. Деревянные манекены и облаченные в кожаную или железную броню обрабатывали различным оружием несколько человек. Наш путь пролег через плац в здание...
  
   14:43 22.12.47г.
   Разговор был не из легких. Подумайте сами, как объяснить неписю, что я являюсь тестером данного игрового мира, поэтому и говорил стражам на полном серьезе о том, что действительно проверяю все, до чего дотянусь, а доклад начальству - так то не именно начальнику стражи или его начальству, а разработчикам. До сих пор не уверен, что убедил его в правоте своих слов. Но нужно отдать должное Гаррену, тот ни разу не повысил на меня голоса, разговаривал уважительно, хоть и вопросы задавал, будто я на допросе нахожусь, оценивал каждое слово, жест... Тем не менее поведал я ему и историю с походом к горам Спящих Демонов, оказывается так называются горы на севере. Заодно письмо огров сдал, получив 3000 опыта и монет, взял квест на уничтожение логова монстра, с квестовой "гранатой" (алхимическая колба с жидкостью, по виду напоминающая гранату РГН), называвшейся "Высокотемпературная, зажигательная смесь" и на сбор доказательств уничтожения огров. Пока разговаривали - успел протрезветь. Портироваться в таверну не получалось, выдавало ошибку: "Не правильно выбрано количество предметов". Пришлось снова тащиться пешком. Первый раз эту ошибку списал на нетрезвый рассудок, но теперь задумался. Возможность есть, я был почему-то в этом уверен, но понять где эта возможность - не мог, пока не увидел в магазинном каталоге новую строчку - "Разное". Там были свитки возврата в город (500 монет), таверну (1000 м), дом (1000 м), цитадель (2000 м), здание гильдии (2000), наборы ремесленников, инструмент добытчиков и прочая разная мелочь... в том числе стрелы, по 10 монет за штучку. Купил сотню, положил часть (35 штук) в появившийся слот, взял в руки лук, натянул тетиву... и ничего! Стрела не появилась. Они оказались за спиной, в колчане, которого раньше не было. Сейчас бы по мишеням пострелять, но не уверен, что меня снова пустят в цитадель. Думаю, что так называется та часть города, за воротами, где я побывал с начальником стражи. Но найдутся и другие дела, например посещение библиотеки.
   Когда мне было предложено выучить заклинания из расовой школы и магии иллюзий, я этим и воспользовался. Правда, в расовых было всего два заклинания, а в иллюзиях еще четыре. В остальных те заклинания, что уже имелись. При моем 47 уровне очков навыков накопилось 410, поэтому довел до максимума Магию огня и еще раз просмотрел доступные заклинания, докупил 4 имеющихся.
   Как показала практика, метеором пользоваться я не мог по причине недостатка маны. Даже нарядившись в робу и все остальное хлопковое, магического предназначения, мог пользоваться всем, кроме последнего заклинания. Снова направился в библиотеку, выучил Магию Воды и Магию Земли, теперь уже внимательнее изучал заклинания, выбирая только доступные по мане. Как оказалось, все заклинания этих школ имели шанс быть использованы мной, имея максимальную стоимость в 180 маны, что мне, с учетом Экономии маны, выливалось в полное опустошение магического резерва. Но, метеор тоже хотелось применять до того, как выучу перк на интеллект и прокачаю его до необходимого уровня. Стоял в библиотеке и рассматривал заклинание метеора, мечтая о уменьшении стоимости, да так, что в один момент попытался схватить показатель цены в мане и выкинуть его к чертовой бабушке... и застыл. Появился ползунок маны, снизившийся до 0, показатели урона, радиус поражения остались такими же, а время каста увеличилось до бесконечности. Да с этим делом можно поиграться...
  
   В 90 маны уложился, поднял до 100 Каллиграфию, приобрел все необходимое, записал первый свой свиток заклинания "Ад". При создании нового заклинания нужно было давать ему название и платить денежку. Заклинаний создавал, пока не закончились деньги. Оставалось всего 5 469 монет, для каллиграфии мало было запастись расходниками, нужны были еще и деньги при самом создании заклинания, но они были пропорциональны затратам маны, так что не разорюсь. Работа заняла меньше минуты, истощив запас маны до 0, пока она восстанавливается - ходил к Кхуздулу, поговорили об изменениях, о возможности развития в уровнях простому кузнецу, о монстрах, встреченных нашей группой, о крафте вещей. Записав пять свитков, решил проверить заклинание в действии, тем более что заниматься было особо нечем, т.к. состоявшаяся пробежка по квестам давала полтора часа на занятия своими делами. Выложив из рюкзака все, кроме 1 свитка возврата, не спеша покушал и отправился к стоянкам огров, что находились ближе к пляжу, и имели три шатра...
  
   Еще раз разведав окрестности, уточнив где находятся скрытые огры и запомнив это место, вернулся ближе к лесу, проверил радиус заклинания, чтобы охватывало и лагерь и патрульных, убедился, что их патрули не обнаружат меня - начал каст...
   Шел час за часом, солнце уже село, принеся долгожданную прохладу, звезды неспешно проплывали по небосводу, мысли перетекали плавно одна к другой, вспоминалась молодость, зрелость, да и события не столь давние... Напевал мысленно песни, что раньше пели под гитару возле костра, некоторые песенки из попсы, рока... Вяло переговаривался с друзьями, не желая выдавать род своих занятий. Коля с Саней где-то развлекались, Никита прокачивалась на квестах, потом все разошлись ... Вновь поднялось солнце и стало пригревать, а заклинание все читалось. Какое-то время урчал желудок, требуя еды, но не дождался и успокоился, зато стала помаленьку убывать энергия, хорошо хоть было темно и патрули огров не отходили далеко от основной стоянки, а то могли бы и услышать. И какой черт меня дернул создать это заклинание? Да ладно создать, но вот использовать решил самое мощное... Нашел же для себя вполне разумный по времени и мане результат, но захотелось большего! Как результат, создал заклинание с параметрами вместо стандартных: каст 17 сек, стоит 200 маны, урон 200, радиус 3 метра, нестандартное: каст чуть больше 50 000 сек, стоимость 180, урон 500 000, радиус 120. А еще радовался как ребенок, что такой "ад" создал. Это я сейчас подсчитал, что 50 000 сек это примерно 833 минут или около 14 часов. Больше половины суток тупо стоять и ждать, когда же этот "ад" настанет. Выйти из игры или прервать начатое, что в принципе одно и то же, значит признаться самому себе в слабости, что не осилил своего же изобретения, да и любопытно все же увидеть результат, который заставил себя так долго ждать. Зато вволю полазил в настройках интерфейса, установил все самое необходимое так, чтобы было и перед глазами и не мешалось, убрал с панели быстрого доступа начальные заклинания, установив необходимые, на мой взгляд. Собственно "ад" тоже был убран, его место занял более подходящий "метеор", со стандартными параметрами, но увеличенным до 20 секунд кастом и сниженной стоимостью маны до 180. Включил камеру на запись и вывел включение/выключение камеры отдельной иконкой в углу зрения. Со стороны хорошо рассуждать, что 12 с половиной часов это ерунда, но вот вы сами попробуйте, возьмите в левую руку лист бумаги, чуть согните ноги в коленях, немного присев. Теперь вытяните перед собой левую руку с листом вперед, как будто у вас дальнозоркость и вы читаете, а правой ладонью как бы опирайтесь на лист, с расстояния в 10 сантиметров. Засеките по времени - сколько так можете простоять без изменения позы?
   Когда чтение заклинания завершилось я не заметил, но, увидев не здоровый интерес патрульных к моей скромной персоне, понял, что завершенное применение выкинуло меня из невидимости. Эффекта не было, значит что-то сорвалось или напортачил с настройками. Первая мысль была "руки в ноги и бегом в сторону города", но маны нет, энергии тоже, бег отменяется. Тяжело плюхнулся в траву, лег на спину и будь что будет. Эмоционально я был опустошен. В небе почему-то было два солнца, одно еще только поднималось, а второе было в самом верху. Или это луна? Но ночью луны точно не было. И что-то она увеличивается в размерах... Метеор рухнул примерно спустя 10 секунд после окончания применения заклинания, оставляя после себя черноту, голую землю да кошельки с дропом. Даже шатров не осталось. Подкрепившись вяленым мясом, которое любезно доставили ко мне так и не добежавшие огры, побрел собирать трофеи, не забывая пользоваться невидимостью, но от других стоянок мобы почему-то не подходили к выжженной земле...
   Вскоре разработчикам ушло видео и мои рассуждения на тему экспериментов с изменением заклинаний, а тело покинуло капсулу и, хорошенько перекусив, погрузилось в кровать, долго ворочаясь, перед тем как уснуть.
  
   Глава 8.
   06:00 24.12.47г.
   Проснулся как обычно утром, в шесть. Видимо сказалась эмоциональная усталость, если так долго проспал. Зато чувствовал себя бодрее. После утренних процедур и завтрака, вышел на улицу, прогулялся, прочистил дорожку возле дома от выпавшего снега, поразмышлял над произошедшим в игре.
   Благодаря данному багу я теперь топ и мало кто может дотянуться до моего 784 лвла в ближайшее время, если не додумаются до такого же заклинания. Интересно, опыт дали только за мобов или за уничтожение объектов тоже что-то перепало? Нужно будет попробовать уничтожить ближайшую стоянку более щадящими заклинаниями, проверив запас прочности шатров. Да и задание по уничтожению гнезда монстра нужно сделать, мало ли какие последствия могут быть, если затягивать, время на квест продолжало тикать, пока я находился в реале. Значит решено, сначала стоянка, затем в город и логово того монстра. Правда, сразу погрузиться в игру не удалось. Соседка попросила помочь с перестановкой мебели, поэтому вдвоем с Иванычем, супругом соседки, около трех часов потратили на данное мероприятие, затем перекусили, собрали новую стенку, ради которой перестановка и затевалась. Только стенка получилась кривая, то тут, то там были видны нестыковки, поэтому пришлось доводить до ума своими силами. Странно, но изделий такого качества в последнее время становилось все больше, не смотря на рост технологий и сокращение участия в производственном процессе рук человека. Все больше производство переходило под управление специальными роботами...
   В игре я находился там же, где и оставлял персонажа. Только на месте заклинания уже не было выжженной земли, но и мобов, как, впрочем, и построек - не было. Чернота с доспехов тоже исчезла и они выглядели как новенькие, несмотря на то, что вчера приобрели данный цвет, за счет передвижения по саже и пеплу. Ближайший лагерь был накрыт каменными шипами, затем уход в инвиз, так как кобольды выжили, дождался, пока они успокоятся и собьются в кучу - еще один каст метеора с уронов в 2000 единиц и группа кобольдов отправляется следом за ограми. Этим же заклинанием - "Метеор 2000" был с 5 раза подожжен шатер. Если учитывать, что ранее был нанесен урон шипами, но небольшой, всего 150 единиц, а прочность шатра стала 89%, то после нанесения около 10% повреждений сооружения появлялась шкала прочности. Значит прочность данных шатров около 100 000 единиц. Просто единиц. Прочность сооружений тоже составляют хит пойнты, но ХП как-то ассоциируется с жизнью персонажа, по крайней мере, у меня, так что буду называть "прочность" у "строений" и ХП у "живых". Тем временем загоревшийся шатер потух на 87% и снова стал восстанавливаться. Но все что я хотел, уже узнал, поэтому уничтожать не стал, просто собрал оставшийся дроп и зачистил еще одну стоянку, а затем еще одну...
   Трофеи лежали рядом, но перегруз не давал сойти с места. Моя жадность не позволяла выкидывать то, что уже было подобрано, но и терять добытое тоже не давала. Поэтому два стака мяса на 30 мер, уже переименованных в привычные "кг", были выложены аккуратной кучкой, пока собирались другие трофеи. К сожалению квестовые ожерелья тоже имели вес, поэтому забрать все разом никак не получалось. Так и стоял возле кучки мяса, наполнив до отказа инвентарь и держа в руках еще несколько кусков. Несколько минут было потрачено на то, чтобы попробовать "унести" все с собой... А что, вполне может получиться... Я лег и переместил все куски мяса на себя, затем взял в руку свиток перемещения в таверну и использовал его. Задумка удалась! Колечки и квестовые предметы были перемещены в сундук, снова переоделся в хлопковые штаны и рубаху, набрал мяса до упора и пошел сдавать в магазин. Солнышко пригревало, но не пекло, небольшой ветерок приносил запах моря. Вот что интересно, в реале зима, настоящая, с минус 20 Со температурой вот уже две недели, а здесь тропический рай, хоть сейчас иди на пляж, жаль что...
   Мои размышления были прерваны внезапным холодом. Тело сковало льдом (-24хп), в спину прилетело несколько стрел (-28хп, -32хп, -29хп). Подо мной лежал кошелек - явно выпавший из моего инвентаря лут, а боль и скованность ушли. Мне можно свободно оглядеться, только прямо перед глазами висит табличка с надписью:
   "Вы умерли. Вам доступны следующие места возрождения:
   Змеиные ворота.
   Начальная зона.
   Таверна.
   Храм Всеблагой Сальме.
   Храм Манеллы.
   Храм Мейвл.
   Храм Тервагана.
   До автоматического возрождения осталось 69 секунд..."
   68
   67
   Причем уже выбранная точка респа была - "Змеинные ворота"
   Выбираю таверну, подтверждаю выбор и, дождавшись окончания отсчета, иначе никак, оказываюсь с 1 хп у себя в номере. Автоматически ем кусок мяса, восстанавливая еще 50, затем вещи из инвентаря перекочевывают в сундук, а нужная экипировка - наоборот. Ухожу в инвиз, покидаю комнату, осторожно приближаясь к месту гибели.
   - ... опыта, совсем немного до апа осталось. Вот Обер со своими поднимутся, представляешь!
   - Но он же не круглосуточно будет караулить, значит и нам перепадет.
   - Да фиг его знает. Но по крайней мере свои деньги мы получим в любом случае, даже если эту тройку будут в оффе держать.
   Игроков было трое, они стояли рядом со стеной таверны и не особо таились, переговариваясь. Именно их и было слышно. Ну ладно, раскрывать все карты сразу не буду, пойду к респу, заставлю немного покипеть этого "Обера", но сначала загляну в здание Суда, благо оно стояло у площади. В помещении было прохладнее, чем на улице, и более комфортно. За дверями был небольшой коридор, затем безлюдный зал. Интересующая меня информация была в коридоре, на выделявшемся стенде. Активировав его, можно было получить список игроков ПК (пк- убийца других игроков) и мобов, со штрафами и заданием на убийство данных персонажей, с опытом и вознаграждением. Выбрав Оберона в качестве цели, проверил журнал заданий. На выполнение давалось 240 часов, а так же была возможность взять еще 9 таких же заданий. Тут же, без спешки решил разобраться с тем, о чем следовало позаботиться чуть раньше - с перками, потратив около часа. Для начала прокачал магию воздуха до 100, затем все характеристики, кроме удачи, стали еще на 50 пойнтов больше. Взял все перки на владение двуручным оружием, 3 перка добавляющие бонусы к скрытности, два на увеличение магического урона, истинное зрение - позволяющее видеть скрытые объекты, два на увеличение дальности обзора и 3 на улучшенное восприятие, все 6 перков на улучшение качества при крафте, перки на улучшение восстановления ХП, маны и энергии, на увеличение наносимых повреждений и дальность стрельбы, а также на уменьшение влияния голода на организм... Набрал много, но не все ОХ потратил. Возможно, что-то возьму еще, только очень не хотелось брать перки добавляющие одно и отнимающие другое. Да и время не резиновое.
   Обнаружить и уничтожить группу Оберона было легко, накрыв каменными шипами, все попадали под стандартное заклинание. При этом закрылись 6 заданий из Суда. Кстати, игроки на респе появились не сразу, а через 4-5 секунд. Ушел в инвиз, слил их еще раз "огоньком" - "огненный шар" на 40 урона, но в радиусе 3 метров, после респа Оберон долго матерился и угрожал, затем они попытались уйти по одному, выходя с разных сторон площадки возрождения, но были расстреляны из лука - хватало по 1 выстрелу. В итоге они стали использовать свитки для возврата в город. Я ушел в инвиз и тоже портировался в таверну свитком. Еще два задания суда закрылись уничтожением трех игроков, убивших меня возле таверны. Когда я приблизился к кошелькам с лутом, располагавшимся в месте падения метеора, ко мне подошел стражник Менант:
   - Что здесь произошло?
   Скосить глаза к переносице, прикидываясь дурачком, не прокатит, несколько раз квесты ему сдавал, да и доставал расспросами и рассуждениями, так что только развел руками:
   - Да сам только что подошел, решил посмотреть, что это тут так "бумкнуло".
   К счастью меня снова сковало льдом (-24хп). Почему к счастью? Потому что стражник сразу же переключил свое внимание на мага, только что применившего на меня "Оледенение".
   - Именем закона, вы арестованы!
   И двинулся в сторону мага. К сожалению, мне не было видно кто там был, но зато было слышно, что стражника ждать не стали. Выстояв секунд семь, перешел в инвиз, огляделся и только после этого подобрал лут, двинулся в здание суда и сдал выполненные задания, при этом неплохо обогатившись. Только за Оберона давали 300 740 монет, за остальных получил немного больше, но в сумме немного не добрал до миллиона. Еще два задания давали в сумме 170 121 монету. "Это я удачно зашел" - промелькнула мысль. Тут же набрал еще 8 заданий, за которые давали наибольшее вознаграждение, но цифры там были значительно меньше.
   Следующие пару часов занимался тем, что делал квесты в режиме невидимости, причем не только "судебные правонарушения", но и обычные, попутно уничтожая встречаемых противников, которые пытались меня найти и рассыпались угрозами в игровом чате о скором моем обнулении. Правда пока что моя первая смерть оказалась последней. Странно, но радости от уничтожения противника не было, как не было и счетчика фрагов или достижений за поверженных врагов, просто занимался своими делами, попутно отправляя на возрождение других, но не всех подряд, а кто был в "судебном списке" и те, кому не посчастливилось находиться в тот момент рядом с ними...
   Теперь меня подловили в здании торгового дома БиБ (Барышня и Барыга), да и то случайно столкнулись в дверях, иначе навряд ли смогли бы заметить. При столкновении лбами (-13 хп) я выпал из инвиза и на секунду в глазах все засверкало звездочками. Капюшон плохая защита для головы, особенно при "бодании" с железным шлемом противника. В это же время два других игрока атаковали меня, но так как все это действие происходило на глазах у охранников БиБа, то они пришли мне на помощь и быстро отправили тройку бойцов на перерождение. Заботливая Йолиро восстановила мне часть хп, да еще кусок вяленого мяса как раз довел здоровье до максимума. Мне осталось только поблагодарить пришедших на помощь стражников и дать мясо Барсику, местному четвероногому охраннику. Большая собака с благодарностью приняла подношение и принялась его тут же поглощать. Между тем в чате было спокойно, только разговоры местных охранников:
   Бармалей - Ах, девушка, какие же у вас длинные ноги... особенно правая.Вау! [просторы инета]
 
Сева - Смотри, но руками не трогай!
Флорент - Девушка, не хотите ли изящный шлем с пером под цвет рубашки?
  [просторы инета]

Барсик - ррр...
 
Йолиро - Поздравляю тебя, Бармалей, ты балбес!
 Умник [просторы инета]

Бурцы - Хоть пол Лейна обойдешь, лучше лавок не найдешь!
 [просторы инета]
   Мда... Лавки тут как раз пустовали, хотя могли бы и сделать хотя бы стандартные вещи доступными к продаже в соответствующих разделах. Например, закупать травы можно было бы не тратя деньги на телепорт в Репное, но может из-за этого как раз и оставили пустующими, чтобы потом сдавать в аренду игрокам. Хорошо хоть муниципальный магазин работал исправно и принимал все, что было лишним в сундуке. В браузерной версии торговый дом БиБ отличался удачным расположением магазинов, где можно было приобрести почти все по нормальной цене, но в отличие от магазинов обычных игроков, магазины стояли впритык друг к другу, так что в течение раунда (45 секунд) можно было перейти в любой из доступных здесь магазинов, в то же время между магазинами игроков были приличные расстояния, на переход от одного до другого нужного магазина, могло уйти гораздо больше раундов, чем здесь обойти сразу все. Я сам состоял в этой гильдии, но теперь о входе на третий этаж, где была ювелирная мастерская и комнаты отдыха сотрудников, можно забыть, если не хочу получить штраф за проникновение на частную территорию. Сполох портала заставил меня быстро вернуться в здание и спрятаться. Нужно сказать, что местные телепорты, связывающие две точки, обозначали переход оранжевым сполохом, в отличие от телепортов за деньги. Последние перемещали без спецэффектов. Вот стоял персонаж и тут же его нет. Тройка неизвестных игроков в инвизе прошла мимо, не заметив, а я двинулся в сторону западной площади, сдать в суд выполненные задания, но при появлении на площади была действительно организована продуманная засада. Возле каждого телепорта стояли по паре-тройке игроков и ближайшие игроки сразу же атаковали.
   -18 хп
   промах
   -32 хп
   -8 хп
   Впритирку оставаться незаметным невозможно без заклинания полной невидимости, но кастовать его уже поздно, да и по сполоху портала можно было определить, что тут есть посетитель. До ближайшего телепорта не добраться, внимание всех привлек крик одного из рядом стоящих:
   - Вот он!
   От одного из игроков увернулся, сделав шаг впритирку ко второму. Доставать посох - терять драгоценные секунды, поэтому хватаю того за плечи, невзирая на полученный урон (-22 хп, -23 хп) и, толкая на напарника, тут же прыгаю в телепорт к БиБу +50 хп, - кусок вяленого мяса, затем в следующий, к гильдии доспешников, к таверне "Фонтан с близнецами", к таверне "Трезвый гоблин", затем "Проходной двор", где получаю арбалетный болт в спину (-0 хп), муниципалитет...
   В восточной части города, возле конюшен тоже площадь с большим количеством телепортов, ведущих во все части города. Самая большая ценность в данной ситуации для меня - очень близкое расположение телепортов, но чтобы там исчезнуть для преследователей, нужно как минимум секунды три отрыва, но по ощущениям - отрыв максимум в секунду. Главное не ошибиться телепортом и не прилететь в тупиковую зону, тогда придется сражаться со всей цепочкой преследователей. Баф на скорость видимо есть не только у меня, так как изредка пролетают арбалетные болты, но парочка попала и в спину. Хп остается 22, хватит одного выстрела и здравствуй респ, но сдаваться категорически не хотелось, не смотря на обстоятельства и то, что потери минимальные. Боевой посох давно в руке, только жду случая, когда можно будет его применить и скользнуть в портал. Такой случай предоставляется на банковской площади. Быстро окинув площадь взглядом и, никого не увидев, смещаюсь на пару шагов назад-вправо от портала и провожу удар-подсечку по ногам только что появившемуся преследователю, тут же перехватываю посох посередине. Он заваливается на спину, падая на руки следующему, получившему уже по голове, третий получил по рукам, а другим концом посоха еще и по ногам и тут же скрываюсь в переходе телепорта. Повезло - никто не успел выстрелить. Прыгнув еще через три точки, вышел на нужный "адрес" убрав посох из рук. С разбега забираюсь на крыльцо чьего-то дома, отталкиваюсь от перил, перескакиваю одной ногой на столб забора, от него вновь к дому - на балкон. Подтягиваюсь, встаю на перила, правую ногу на кирпичный наличник окна, рывок вверх, руки уцепились за железные элементы карниза и по ним перебираюсь на другую сторону дома. Вовремя. Рядом пролетел арбалетный болт (промах) и раздался крик:
   - Вот он, стреляй!
   Под ногами лают и брызжут слюной собаки, больше похожие на волков. Именно на эти дома я пытался забираться в самом начале, перелезая с перил крыльца на балкон, правда тогда мне это не удалось, зато запомнил очень удачное расположение участков и кованые фигурные прутья карниза. Но немного не рассчитал время, за которое нужно преодолеть стену, тем не менее, был скрыт от взора прибывших преследователей, а если бы не было собак - мог бы уйти незамеченным. Забираюсь на крышу, делаю разбег и ныряю рыбкой в бассейн на соседнем участке, выныриваю возле бортика, с помощью лестницы и, выбравшись, открываю инвентарь, перекидываю с себя все вещи в него, затем снова на себя. Все вещи снова сухие, только на теле остались следы купания, но этого мало, чтобы проследить мой путь. Перебравшись через забор, пока не прибыли охранники, оказываюсь на другой улице, порталы от которой ведут к двум площадям, еще паре магазинов, таверн и к нужной мне конюшне, от нее перемещаюсь к таверне "Темная гавань" и ухожу в невидимость навыком. Что примечательно, вышеупомянутая таверна находится в правом верхнем углу города и никогда не выходит из тени. С двух сторон ее окружали городские стены, а с двух других четырех этажные таверны, соединенные между собой переходом на уровне третьего и четвертого этажей, в то время как она была одноэтажная, да и до гавани было далеко отсюда. Расположившись в единственном выходе из этого места - между таверн, около минуты ожидал появления погони, но ее не было. Затем осторожно двинулся в противоположную часть города.
   На улице, где нырнув в бассейн оторвался от погони, было людно. Около десятка игроков обшаривали ее, даже по крышам с обеих сторон искали в невидимости. Понаблюдав пару минут, пришел к выводу, что обнаруживать себя не выгодно. Просто погоня или мой загон продолжится. А потом будут караулить у респа, возможно еще и на площади, у телепортов. Игроков по заданию суда здесь не наблюдалось, поэтому иду к ближайшему магазину и покупаю свиток возврата в таверну. Оттуда осторожно, по самому краю площади, прохожу в суд и сдаю квесты, набрав новых. Денежные вознаграждения теперь были не больше 45к монет, но все равно более выгодные чем у известных мне "местных", а символические 100 опыта были просто незаметным на данном лвле. К кузнецу я все же зашел, чтобы сдать уголь, приобретенный по случаю. При входе в кузницу, сразу же приложил палец к губам, на что Кхуздул только усмехнулся, затем протянул квестовые предметы, шепнув:
   - Может еще какая помощь нужна будет? Табачку могу доставить.
   Он ответил так же шепотом:
   - Пока ничего не надобно. Хотя. Ты же вроде плотничал, вот и сделай мне хорошую дверь, чтобы на ночь закрываться можно было.
   Хм. Новые квесты. Можно и сделать конечно, только не умею - не сталкивался не разу. Да и покрафтить, в силу сложившихся обстоятельств, не дадут.
   - Зачем хоть дверь-то? Из мастерских все равно ничего нельзя вынести.
   - Так ты бы хоть послушал новости от Нэде Мудрого. Он хочет вынести за город все мастерские, кроме гильдейских, а здания в черте города отдать либо под магазины, либо под частные дома. Кузницу мне пообещал в качестве дома отдать, а дом запирать нужно, а то не ровен час пропадет что!
   Хм. Мастерские без охраны будут, а так хоть стража иной раз мимо проходит. Нужно заглянуть к Тауно, посмотреть, что нового появилось в плотничестве.
   - Извини, пока не могу принять заказ, как узнаю, что смогу сделать - обязательно сделаю и доставлю, а пока вынужден отказать.
   - Ничего, подожду - усмехнулся дварф - только пива прихватить не забудь, когда в следующий раз придешь, а заказ забирай в любое время, но учти, что его могут взять и другие.
   - Хорошо учту, пиво уж точно принесу. А какие еще заказы есть в наличии?
   - У меня больше никаких, замок уже принесли, вставить и сам смогу, а петли и ручки уже приготовлены, посмотри у Фаголира, в кожевенной мастерской и у Тауно.
   Значит здания кузницы, швейная, кожевенная и столярные мастерские переедут за пределы города. Если с кожевенной мастерской все понятно, там воняет так, что иной раз глаза режет, то другие вроде бы безобидны.
   Заказы действительно были, не только у упомянутых кузнецом зданий, но и у других, и не только на двери, но и на окна, а так же закладывание стенного проема, пристрой крыльца, на петли и ручки, занавески и шторы, кровати, шкафы, стекла и посуду, столы, скамьи и прочая мелочь с указанием параметров, прочности, форм, расцветок... Располагались заказы на табличках, рядом со зданиями, с информацией по данному объекту. Одни имели временные ограничения, другие - до исполнения, третьи без требований, четвертые с требованиям к кандидатам. Так например на территории одного из зданий требовалось построить каменное крыльцо, требования к работнику - не менее 80% освоения профессии каменщик, а в гильдиях Доспешников и Оружейников, как выяснилось позже, требовался березовый уголь, по цене гораздо выше чем просто уголь, 73 против 10.
   Возле столярной мастерской прошли в инвизе игроки, не числящиеся в моем списке квестов, а когда они отошли на достаточное расстояние, пробрался в мастерскую, раскрыв журнал профессии. Тут были доступны: Оружие, Щиты, Мебель, Утварь. С интересом заглянул в последний раздел и увидел чертежи-инструкции бочек, кадушек, ковшей, ложек, мисок, разделочных досок, тарелок, ушат. Даже для китайских палочек был чертеж. Разнообразные двери и окна нашлись в разделе Мебель. Там же присутствовало множество видов горок, лесенок, кроватей, кресел, стенок, комодов, полочек, посудников, подставок, подсвечников, сундуков, столов, стульев, скамеек, тумбочек, шкафов, этажерок...
   Снова вернулся к Кхуздулу, взял заказ на двери с прочностью не ниже 300, отошел подальше от площади, прошел через два телепорта, подкрался и, одним переделанным заклинанием огненного шара, отправил на респ тройку игроков, закрыв один из квестов на ПКшников. Затем еще прогулялся по центральной части города, закрыв еще 2 квеста и портировался платным телепортом в Эолен. Здесь игроков не наблюдалось, попробую немного покрафтить. Открыл чертеж, приобрел необходимое количество древесины, угля, расходников и приступил к изготовлению. В магазине присутствовали доски и деревянный брус различной толщины и размеров с прочностью 100, но я решил сделать все с нуля, по прикидкам выйдет почти в пять раз дешевле. Ресурсы древесины теперь тоже различались по размерам, а цена варьировалась в зависимости от массы. Выбрал трехметровые заготовки, диаметром ближе к нужным, с учетом потерь при обработке и немного не рассчитал свою грузоподъемность, поэтому пришлось выложить бревна прямо на пол мастерской, хорошо хоть места было предостаточно. Затем попытался одновременно направлять бревно и привести в действие пилу, но собственно выходило очень плохо. Выматерился. Легче не стало. Нужно было покупать сразу готовые материалы, поскупился на копейку, пролетел на рубль. Наверное долго бы корил себя за глупость, но увидел подобие циркулярки, при более внимательном рассмотрении убедился, что это она и была. Диск приводился в движение за счет хитрого устройства, работающего от угля. Вот теперь выяснилось, зачем так много угля нужно было на это изделие. Закинул необходимое количество в топку, нажал кнопку с надписью "Пуск" - внутри запылало пламя, снаружи раздался прерывистый свист пара, а диск начал вращаться, практически бесшумно. Дело пошло веселее. Сначала сделал два бруса необходимых размеров, затем досок. Напилил заготовки для самой двери как из бруса, так и из досок, но аппарат продолжал действовать, а кнопки отключения не было. Странно. Пока тщательно обрабатывал брусья, делая косяки, аппарат отключился сам - видимо топливо закончилось. Доски обрабатывал очень тщательно, сглаживая все неровности, даже прикасаться к ним было приятно, на что система покрасила мою заготовку в фиолетовый цвет. Выругался. Пока не глянул в характеристики доски - пытался придумать способ перекраски ее в белый, более привычный цвет, но был приятно удивлен прочности 361. Перекрасить возможность тоже была, практически в любой цвет, только решил сначала сделать, а уж в сборе и перекрасить. Пока доделывал, в игре появились Саня, Коля и Никита, заходили не одновременно, поэтому пришлось трижды объяснять, что творится в городе. Саня "обрадовал" известием о том, что за наши убийства любой мог получить реальные денежки. Так, за мою пятикратную гибель, подтвержденную видео, было назначено 300 евро, за Саню и Колю по сотке, девушка пока не светилась и охоты на нее не было, хоть вчера и была принята в состав нашей небольшой фракции-гильдии-клана (в разговоре каждый называл по своему наше общество, но мы понимали друг друга). Собственно вчера вечером мои друзья развлекались сначала в данже, вызволяя Ллилпо - племянника Нертасене, затем воевали с Обероном, с переменным успехом. Пару раз их сливали, но и противники часто летали на перерождение. А вот в третий - последний раз их уже ждали на респе и попытались не выпустить, но вышло неудачно. Пятеро противников, да что уж мелочиться - варов (враги, от английского war - война) пытались кувырять нашего танка, а Коля вынес сначала лукарей, затем магов, буквально за два удара, да и танку варов хватило одного точного удара, после чего разошлись по тавернам и офф. А еще мне предложили заглянуть на почту, забрать награду за выполненный квест по спасению племянника Нертасене, что я и сделал, благо почтовое отделение было совсем рядом. В посылке было два небольших топора, но не простых, а "Плотницкий топор" с +10 к деревообработке. Именно деревообработке, а не к плотничеству. Странно. Ладно, поблагодарив друзей, продолжаю делать дверь, разместив топоры в слоты для оружия, а посох пока переместив в инвентарь.
   Все доски для двери вышли с фиолетовыми прожилками, кроме одной - синей. Чем больше стараешься, тем ровнее, глаже, красивее выходят заготовки - тем больше качество, вот что получается. Когда дверь была в сборе, обработанная каким-то алхимическим раствором "ПДАМ" и оставлена на просушку, оставалось 2 коротких и одна длинная доска. Чтобы не терять понапрасну время, посмотрел что можно сделать для двери из украшений и, выбрав с узорами наковален, молотов, гор - принялся делать с особым старанием. Затем так же обработал и украсил саму дверь и косяки. Так, посредине двери красовалась наковальня с заготовкой металла, по которой ударяет молот, рассыпая вокруг искры, по верху шли пики горного массива, в внизу горел костер. Когда все было установлено на свои места, осмотрел изделие целиком. Дверной блок имел теперь желтоватый цвет, а увидев характеристики - даже присвистнул от удивления. Вся сборка числилась Дверным блоком с прочностью 827. А вот если бы ее сделать из янтарного дерева, то наверняка получилось бы больше, ведь янтарка имела большую прочность, по сравнению с обычной древесиной. Блин, нужно переделать нам луки, себе посох и щит Сане.
   Получившееся изделие отправил через Каталог - Отправка заявок - Кузница - Дверь. Весила она не мало, давала перегруз в 47%, да и выбить могли, а так - быстро и надежно. Практически тут же появился конвертик, говоривший о поступлении новой почты - от Кхуздула, награда в 10 500 монет и 3 000 опыта, слова благодарности с приглашением попить пива за счет кузнеца...
  
   - Я впервые вижу вещь легендарного качества, не говоря уж о том, что владею ей! - восклицал Кхуздул, в возбуждении ходя взад-вперед по комнате, - но кто бы мог подумать, что этой легендаркой может стать обыкновенная входная дверь!
   Молча пью пиво на втором этаже кузницы, в личной комнате хозяина данного заведения. Пиво действительно вкусное, такое в реале не пробовал ни разу. Да еще под соленую рыбку - просто отлично идет. Уже второй кувшин начал, пока владалец легендарки ходит, чуть ли не подпрыгивая, то и дело раскуривая трубку и вновь забывая о ней. Комната была большая, разделенная на 3 секции - спальню, кухню и зал, где собственно мы сейчас и находились. Когда я подошел к кузнице - дверь уже была вставлена и гостеприимно распахнута, будто приглашая внутрь. Незамысловатые украшения также пришлись по душе владельцу, о чем он уже раза четыре упомянул как минимум. Пригласил меня подняться к нему наверх, закрылся "на перерыв", притащил из сундука небольшой бочонок с пивом и налив в пару кувшинов, стал расхаживать и нахваливать мое изделие. А я размышлял о том, что неплохо было бы снова наведаться на источник. Но уже не сегодня, так как пиво уже начало действовать и, помимо моего желания, давало о себе знать иканием. Вначале я был очень горд собой, услышав похвалы, но после энного количества восхвалений уже как-то было пофиг. Мысли почему-то путались, перескакивая с одной на другую в бешеном ритме, поэтому было принято решение отправляться спать. Только идти скрываясь не получалось, после каждого "Ик" инвиз слетал. Пришлось возвращаться в таверну свитком. Кажется с четвертого раза это удалось и завалившись в кровать нажал выход...
   Капсула отпустила, сопровождая тихим гулом кулеров. Желания спать и кушать не было, так что занялся приборкой, стиркой и другими домашними делами.
  
   Глава 9.
   11:25 25.12.2047 г.
   В игру зашел немногим ранее обеда, так и не поспав. Чтобы не терять понапрасну время, пока мало игроков, занялся ревизией сундука, вытащив весь ненужный хлам в несколько заходов. Взял у кузнеца квест на доставку гири, вручил по адресу. Затем отправился на источник, так же, как и в прошлый раз, без боя подобрался к янтарным деревьям и занялся поиском, стараясь держаться подальше от проходивших мимо волков под скрытностью, которых удавалось распознать по небольшому шевелению травы, от мелких фей, которые были действительно мелкие, по сравнению с теми, которых отстреливали в наше первое посещение источника. Наверно раза в три уменьшились. Странно, но в прошлый поход за янтаркой не обратил на это внимания. Сейчас они действительно выглядели феями - маленькими, щупленькими, ростом не больше двадцати сантиметров, и размахом крыла около того же, что при непрерывном их мельтешении создавало эффект шара или переливающегося вокруг нее воздуха.
   В этот раз за не полных три часа набралось 26 заготовок. Появилась мысль прикончить одну феечку, чтобы был ее тотем, если конечно это возможно, но передумал. Если атаковать одну - налетят другие, заагрю пол источника и распрощаюсь с относительно безопасной добычей янтарной древесины, да и шанс потерять уже добытое есть. Отхожу чуть дальше от мобов, свитком возврат в таверну, перевооружаюсь, заглядываю к Кхуздулу за необходимыми запчастями и отправляюсь в Эоленскую мастерскую. Выучил еще несколько крафтерских перков на увеличение поражающих свойств, легкость, баланс оружия, увеличение брони, опять же баланса и легкости, отделку доспехов, потратив при этом 840 ОХ (очков характеристик), а ближе к ночи, когда друзья появились онлайн, преподнес им по подарку. Коле - новый блочный лук с прочкой 418, Сане - щит с прочкой 790, Никите - магический посох и лук 511 и 405 соответственно. Три блочных лука с прочностью от 308 до 403 лежат сейчас в сундуке, на всякий случай. Неиспользованные ресурсы выложил на аукцион по цене 99 000 монет и установил скупку янтарной древесины: 3 000 монет на 200 штук от 2 до 4мер и 5 000 монет на 100 штук от 4мер и выше. Если кто-то продаст по дешевке - буду признателен, а если купят мою - буду рад и схожу еще на источник - за добавкой.
   Мои обновки были с большей прочностью, но до легендарки не дотягивали, как не старался. Видимо сказывалось наличие деталей, производимых не мной с прочностью меньше, чем мои заготовки. Тем не менее, лук получился на 501, а посох на 798. Цифры просто не реальные, особенно по сравнению с первоначальными поделками, но сказывались возросшие статы (характеристики), взятые перки и подарок друзей. В голову пришла мысль, что нужно бы прокачать навыки кузнеца, стеклодува, механика, да и все остальные. Очков умений должно было хватить на все с избытком, только вот покрафтить спокойно не дадут, нужно свои мастерские делать. Но это все потом, а сейчас поход по данжам, предварительно с посещением библиотеки и изучения новых заклинаний, необходимых для прохождения, с последующей записью их на свитки. Нововведение было в том, что заклинания теперь не могли длиться выше минуты, но даже так можно было создать очень мощные заклинания, добавив стоимости маны под мой максимум.
  
   Деревня гоблинов - прошли быстро, даже очень, попросту сломав деревянный забор с помощью двуручного топора, затем проделали такую же процедуру еще раз и вышли к зданию в конце данного данжа, как пояснили ребята. Саня, прижавшись спиной к углу между зданием и внешним забором, скастовал что-то на себя, став похожим на камень и использовал заранее подготовленный свиток "каменные шипы" (метеор по каким-то причинам здесь использовать нельзя), а мы ушли в инвиз и при приближении боссов, выбрав себе по цели, начали каст заклинания "испепеление". Заклинание целевое, то есть необходимо указать цель, будь то живой или неживой объект, наносит урон больше даже чем моя "игла" по новым правилам.
   К кастующему дварфу плотным потоком стекались гоблины со всего данжа. Вот бегут самые опасные противники, что стоят в охране у среднего боса, в латных, пластинчатых, кольчужных доспехах, вооруженные двуручными топорами, копьями, боевыми вилами, но из ближнего здания его уже обступили гоблины-щитоносцы, пытаясь нанести урон или как-то законтролить и прервать каст. Вот они уже толкаясь друг с другом заняли все свободное пространство в этом углу, что-то выкрикивая, потрясая оружием и не в силах протолкнуться ближе. Босы выделялись из этой толпы, как взрослые среди детишек в садике - были увеличенной копией своих подопечных, только увеличены раза в два-три. Пока заклинания применялись, меня ввели в курс дела по данному данжу. Первый босс, Изадак, если идти по правильному, обладал стилем боя два оружия, носил кожаные доспехи и был не самым сильным противником, но обладал быстрыми атаками и постоянно перемещался, пригибался, подпрыгивал, в общем старался увертываться от атак, временами, поднимая над головой оба кинжала, издавал вопль, на который прибегали стоявшие неподалеку гоблины. Второй - Гришнак - с двуручным топором, в пластинчатой броне, был менее подвижен, но обладал поистине убойной атакой. Если попадал - все, уходишь на респ. Охрана у них вооружена и одета под стать самих босов, а вот третий, Врузак, имел стиль боя одноручное оружие и одет в кожаные доспехи, а охрана у него сплошь латники с ростовыми щитами и клевцами. Своим эстоком орудовал очень успешно, к тому же не ждал, пока его охранников уничтожат, а вступал в бой вместе с ними, чем усугублял положение. Два раза не могли его пройти, т.к. охрана оглушала, а он добивал. Но с третьего захода прошли, а потом испробовали пойти напролом - они всей деревней сбежались, так и родилась данная тактика прохождения.
   Всю беснующуюся толпу гоблинов пронзают шипы, с боссов снимается 20 процентов жизни, затем боссы подбегают к нашему танку и пытаются атаковать его, немного мешая друг другу. Практически сразу тремя свечами вспыхивают боссы, по-прежнему атакующие Саню, не смотря на потерю еще 70% ХП.
   Гр: Никита - Давайте шипами добьем, жаль тратить ману и время на пламя.
   Гр: Элатор - Да не вопрос! Сколько там у них хп осталось по прикидкам?
   Гр: Бесор - Минутные шипы с уроном 800, испепеление 2800, это с учетом перков на пробитие магической защиты и увеличение урона, нанесли 3600 урона, значит 400 хп.
   Гр: Никита - А ты с магическим посохом заклинания записывал или без?
   Гр: Урюк - Хорош беседы вести, добивайте быстрее!
   Гр: Бесор - Без паники! Без посоха конечно.
   Гр: Никита - В следующий раз с посохом записывай! Там урон выше будет.
   Гр: Элатор - Слушай, ты не против чтобы тебя Никой звали, а то Никита - немного дольше произносить ), а друг друга мы по именам все равно называем.
   Гр: Никита - Нисколько не против. Тем более это мое настоящее имя.
   Гр: Элатор - Приятно познакомиться :D!
   Гр: Никита - Взаимно!
   Каст урезанного по области, но усиленного по урону заклинания "каменные шипы" - собираем лут. Несмотря на все старания в награду досталось, помимо пустых бутылок, по старинной монете, бутылке вина и куску сыра. Денег ни с кого не упало, хотя вчера падали, сначала подумал, что участие такого большого уровня сильно срезало шансы на выпадение монет, но с огров же деньги падали... Затем прошли в здание, спустились в подвал и освободили Лиллпо - племянника Нертасене, проводили его до выхода через проломанные нами заборы и все. Весь поход занял не больше 20 минут, примерно половину этого времени было потрачено на образование в заборах укороченного пути. Возврат в таверну, запись свитка каменных шипов и сбор у ТП (телепортера) в БиБе, прыгаем к руинам, оттуда к следующей цели - данж с нагами.
   Луки проявили себя очень хорошо, с пары выстрелов убивая наг, что были возле данжа. Внутри Саня снова что-то скастовал на себя, Ника добавила регенерацию и он помчал внутрь. В первых четырех пещерках были простые наги, в пятой, огромной по сравнению с первыми, - был босс, где Саня и зажался в углу, снова "окаменев" и кастуя свиток шипов, предварительно выстрелив из арбалета в охрану босса.
   Босс, в отличие от обычных мобов и своих охранников, имел не человеческое лицо, а скорее какое-то демонское. Костяные наросты под глазами, вместо носа - овальная выпуклость с двумя ноздрями-дырами, на голове рога, в руках 4 сабли, за спиной что-то на подобии флага. Торс прикрыт пластинчатым доспехом, на руках такие же наручи. "Каменные шипы" оставляют босса одного и он устремляется к Сане, производя успешную серию быстрых атак, в отличии от своих приспешников - нанесших урон. Два "испепеления" оставляют на месте противника кошелек с лутом. Кроме руды вольфрама, даже не слитков, а просто руды, которую нужно еще и переплавлять, нечего не выпало, даже с босса, да и то - только у Сани был лут, у остальных было пусто. Ну а третье испепеление не было кастовано мной, зато наконец-то обзавелся первым тотемом из 5 возможных. Оказывается тотем наги давал +40 к скорости, точности, балансу и -60 к интеллекту и интуиции. Для физика, если не воевать с магами - самое оно.
   Дальше пропаравозив 5 малых пещерок и уничтожив их обитателей, осторожно зашли в место обитания второго босса. Пещеру заполнял голубоватый свет, исходящий от сферы в руках зеленой наги. Из двух рук в сферу, переливаясь светло-голубым светом, перетекали ручейки энергии, иначе это и не объяснить. Здесь требовалось уничтожить босса раньше чем охрану, иначе она замораживала. Начали на счет 5, одновременно использовав 3 заклинания испепеления и свиток каменных шипов. С босса выпала стеклянная сфера, которая используется в крафте магических посохов мне и пара слитков вольфрама Сане.
  

   Третий босс проходился как первый, с той лишь разницей, что пещерок перед ним было 6. С него тоже выпало 2 слитка вольфрама, а инвентарь нашего танка был уже с перегрузом, поэтому пришлось ему поделиться своей поклажей с нами.
  
   Четвертый босс - с магическим посохом и копьем, 2 испепеления, оледенение и шипы сняли всего 21% хп, танк выстрелил из арбалета и пошел в ближний бой, а мы втроем переключились на дальнобойное оружие. Чем хорош арбалет - его можно взвести заранее, выстрелить сразу после смены оружия и убрать до конца боя, а уж потом зарядить в спокойной обстановке. Луки позволяли опустошать колчан с ужасающей скоростью и под бафом "ярость" + тотем наги 35 стрел уходили где-то за столько же секунд, если не меньше, а затем нужно было менять колчан или добавлять в него стрелы. В принципе нечего сложного - заглянул в инвентарь, взял стрелы и перетащил на слот с колчаном - все, он снова полон и готов к использованию, а дел на несколько секунд. За размышлениями о плюсах в использовании луков продолжается интенсивный обстрел босса, а благодаря заморозке от Ники - цель не могла уклоняться и буквально истаяла на глазах за каких-то десять секунд с начала боя, не считая минутной подготовки заклинаний. На сей раз с дропом снова повезло мне - выпал артефакт:
   Наковальня Борга. Вес 130 кг.
   Комплект предметов Кузница Борга включает в себя:
   Боевой молот Борга
   Гвоздильная плита Борга
   Кувалда Борга
   Меха Борга
   Наковальня Борга
   Плита-форма Борга
   Тиски Борга
   Шперак Борга
   При полном комплекте предметов добавляет +5% к кузнечному делу в здании, за которым закреплен набор.
   - Нефига се, это упереть еще нужно - только и произнес Саня, когда прочитал информацию.
   - Да ерунда, заберу, только часть руды кому-то нужно передать.
   - Откуда у тебя столько грузоподъемности?
   - Я перк взял на плюс двадцать к грузоподъемности, к тому же сила, выносливость еще по плюс пятьдесят взяты, бонус в пятнадцать процентов от расы, так что таскать теперь могу почти в два раза больше чем в начале.
   - Нефига се.
   - Саня, что ты зачастил со своим "нефига се"? Давай обмен, мне место освободить нужно.
   - Может кто другой возьмет? Слитки много весят, да и одет я тяжеловато, так что много не унесу, вон Коля например!
   - Давайте я возьму, у меня тридцать кило свободно! - предложила Никита.
   - Да легко - согласился Колян.
   - Есть еще вариант - улыбнулся я, - ложись на пол, все равно потом тебе цветной лом сдавать.
   Саня был уложен на пол, через обмен нагружен под завязку рудой, четыре слитка были положены уже на него, затем мы с Колей взяли наковальню, раскачивая, с трудом понесли к Урюку. Все же вне рюкзака вес предмета ощущался в полную силу.
   - Эй, эй! Поосторожнее! Доспех не помните! - пытаясь отползти, проговорил он.
   Но вот наковальня была установлена и был использован свиток возврата. На полу остался сиротливо лежать слиток, видимо во время попытки уползти свалился.
   Вообще было нелогично выпадение наковальни, да и вообще руды со змееподобных существ. Логичнее было бы выпадение каких-либо шкур - змеиных или шкур наг, с последующей обработкой. А может они и падают, только у нас нет никого с профессией скорняка или охотника. Но, раз есть вольфрам - значит так нужно, да и легче он тут добывается, чем допустим где-то в шахтах киркой махать. По крайней мере для меня. Денег снова ни с кого не выпало. Последний заход был в паучье царство. Снова записал свиток каменных шипов, с магическим посохом, в инвентаре перетащив его на слот основного оружия, вернул в БиБе посох владелице, снова перемещаемся к Руинам, проходим дальше на юг и ищем пауков. Хорошо что они расположились кучно, лишь несколько особей отползли немного дальше от основной кучи. Шипы забрали почти всех, дальше в ход пошли луки, хватало в среднем двух стрел на цель, но и они не стояли без участия, а скастовали заклинания на Саню, использовавшего свиток. Получилось что пятеро скастовали одновременно, а шестой немного попозже, за счет этого наш танк и выжил, оставшись с 1 хп, сразу же пополнив на 50 хитов, но нужно спешить, кастуют они всего пару секунд, Так как Саня, отошел, они переключили свое внимание на меня, как на самую ближнюю цель. Все членистоногие отправились на респ, у меня -36 хп, а из дропа - селитра, поганки и не одного рулончика шелка, который так любит Фагилир - Лейнский портной и из которого можно шить магическую одежду с бонусами к экономии маны, если информация за сорок лет забвения не изменилась. Ну, или разработчики не внесли своих изменений. Далее была небольшая нора-пещера, в которой слепой старец Хед дал нам задание принести ему бабочек и мотыльков, в обмен на опыт и зеленоватый амулет, углубляемся дальше, уничтожив еще с десяток пауков, а в конце тоннеля попадаем в большую пещеру, всю в паутине, даже проход пришлось расчистить эльфийке с помощью пары огненных шаров. В самой пещере обитала прогнозируемая огромная паучиха - Спайвин, которая так же, как и ее приспешники, била магией через каждые две секунды, выбирая рандомную цель. Саня сблизился с ней для ближнего боя, мы с Колей расстреливали из луков, а Ника вновь кастовала оледенение. Похоже у паучихи был резист к магии, поэтому она быстро оттаяла и снова принялась швыряться темными сгустками, от которых не было возможности увернуться. Не смотря на баф регенерации и от еды, хп держалось ближе к максимальному значению только у меня, за счет взятых перков, а вот у остальных дела обстояли с точностью до наоборот. Похоже, что Элатор и Никита уже использовали еду, чтобы не умереть от очередного заклинания. Паучиху вновь "оледенили" на несколько секунд, но когда ее хп спустилось до отметки в 30% она вдруг покрылась темным коконом и стала быстро регенерировать до полного значения, а атаки, в том числе магические - не имели никакого эффекта.
   - Кажется танковать придется мне - выдвинулся я вперед, перевооружаясь на боевой посох. Остальные же наоборот - отошли ближе к выходу и применили заклинание скрытности, выходя из боя и уже умением переходя в него же.
   0x01 graphic
   На 100% ХП кокон ожидаемо опал, только вот передо мной высилась не совсем паучиха, а Драук - низ паука, вместо головы - торс человека, одетый в кожаный доспех и с мечом в правой руке. Вот скажите мне, пожалуйста, откуда у паука оружие появилось? Ладно, в драуга превратилась, все это привязать можно к мифологии, но не жвалы же она в оружие превратила? Спайвин тут же повесила на меня дебаф и начала атаковать саблей с приличной скоростью, успевая отбивать часть моих атак, пока не была заморожена Никой, очень вовремя, мое хп, после трех пропущенных ударов и использованного куска вяленого мяса, составляло 22 единицы из 160. Все-таки в кожаном доспехе много не натанкуешь. Между нами вклинился Урюк, а я поспешно отошел подальше, рассмотрел дебаф - "Проклятие" - снижает все характеристики на 10% на 23, 22, 21 сек. Неприятно, но не смертельно. Продолжаем расстрел, но что-то урон идет не так эффективно как с паучихой. Кастую "удушье", исходный вариант, 18 секунд на использование, урон 5% раз в 5 секунд в течение 80 секунд, но и стоит 220, с учетом экономии маны и перка с таким же эффектом - обошелся в 100, опустошив мой резерв. Зато хп монстра стало убывать с приличной скоростью до 1%, а там снова появился кокон, правда почти сразу же пропавший и оставивший паучиху с 30% жизни. Её добивали вдвоем с Никой, к сожалению, эта зараза отправила на респ ребят, но зато оставила после себя шесть мотков шелковых ниток, общим весом в 3 кг. Неожиданно, но больше ничего не было найдено, даже паутину не смогли прихватизировать, не смотря на её наличие в больших количествах. Отделяемые нити имели малую прочность, рвалась любым неосторожным движением. Клубки достались мне, как впрочем, и миссия по поиску способа их применения. Возвратившись в таверну - выкладываю все из инвентаря и сдаю квесты кузнецу с Глорфинделем, заодно создав свиток.
   Следующим пунктом программы была прогулка в руины. Теперь даже без капканов скелеты и мышки уничтожались в разы быстрее, да и особого урона нашему танку не наносили, кроме одного раза, когда скелет попал алебардой в голову - тогда пришлось разбирать эту кучку втроем, а затем пробиваться к Сане, к выходу. В принципе, он мог бы и один разобрать всю толпу, просто пробежавшись напрямик к нам, по всем пройденным комнатам, затем забиться в угол, использовав расовые заклинания на защиту и скастовать шипы, как уже практиковали в Спотыкаловке. Что в принципе и проделали однажды, только не смотря на все бафы, его снова чуть не убили и вновь попаданием двуручным оружием в голову.
   Зато на этот раз не встретили вампира, а бродить по подземному лабиринту в поисках его комнаты - не было желания, да и не помню я уже как его искать, так что вновь прогулялись до выхода-входа, кидаясь в группы мобов огненными шарами и добивая в ближнем бою. Несмотря на хороший урон, арбалет перезаряжать долго, а стрелы одна из пяти наносили урон, все таки скелеты были в пластинчатых доспехах. Зато мышки расстреливались из лука на один-два попадания, так как не имели брони, кроме своей природной - шкуры.
   - Как-то скучновато - заметил я, - в первые походы было гораздо интереснее, больше адреналина, капканов ставили кучу, перед тем как агрить кого-либо.
   - Кому как, а мне адреналина хватает - заметил Саня - вот вы магией пуляться переставайте, да танкуйте сами, вот интерес и появится.
   - Да, малость стихли страсти, уже все руины за полчаса прошли, причем туда и обратно, но если бы магией не пользоваться - было бы труднее.
   - Да, Коль, с магией как-то читорно получается - море дамага и минимум усилий - согласился я с ним.
   - Да что вы понимаете в магии, вам бы только своими железками помахать, а в прекрасном вы ничего не понимаете! Это же целое искусство - правильно применить нужное заклинание в нужном месте в подходящее время, а так можно всю ману слить и остаться безоружной!
   - Ну у тебя вроде и лук и посох имеются, да и магией могу не хуже твоего приложить.
   - Ты действуешь грубой силой, а я вам и боса подморозила в нужное время и свитками обеспечила в том походе, да и вообще заклинаниями поддержки и дебафов пользуюсь похоже только я - заявила Ника, показав язык.
   Нам осталось только согласиться с ней. Зато у всех на лицах появились улыбки. Из-за закрытого шлема не было видно лицо Сани, но думаю и он не стал исключением.
  
   26.12.2047г.
   День прошел без инцидентов, в том числе и в игре. Немного потратил времени на беготню по квестам, порыбачил, вновь прогулялся по квестам. Поболтал со стражниками, выпил с ними пивка в таверне, затем вновь выпил пивка, но уже с кузнецом в его здании, а вернувшись в таверну - оставил аватару, после душа, отдыхать на кровати, отправился в реал заниматься делами.
   Вечером, когда все собрались, закупив необходимые расходники, устроили марш бросок до Хиртэнэдева, закрыть квест, персонаж за это время успел отойти от хмельного дебафа. Около второго отряда огров, у подножия гор появилась деревянная крепость, на которую мы не стали отвлекаться. На отрезке между ограми и Хиртэнэдевой я записал точку телепортации, чтобы в следующий раз не пешком сюда добираться. Червяк ничем новым не удивил, быстренько оставив нам лут. Монеты вообще перестали выпадать, а вот ресурсы вывалились так же, как и в прошлый раз.
   Ползти на четвереньках в тесноте и темноте не очень удобно, о чем я и поведал группе, которая меня всячески поддерживала, подшучивая надо мной и моим стремлением ползти во всякие темные и узкие места, при этом меня никто не захотел сопроводить. Чтобы хоть как-то подсветить путь - запускал вперед огненные шары. Повороты были не значительные, но я все же умудрился заблудиться. Два раза выбирался на поверхность и вновь спускался, чтобы найти это проклятое гнездо. Шутки уже перешли в разряд пошлых, на тему межвидовой "любви", старости и беса в ребра, когда я все-таки нашел на стене тускло светящееся фиолетовым светом пятно. Под ним располагалось какое-то деревянное подобие кровати овальной формы. Попробовал эту кровать на прочность - меня держит, привалился спиной к стенке, чтобы немного передохнуть от постоянного передвижения на карачках, но... неожиданно спина не ощутила никакого сопротивления и я, с возгласом "ёпрст", пропустив пару букв, но добавив взамен несколько более длинных и нецензурных слов, провалился в огромную пещеру, подсвеченную фиолетовым светом множества таких же пятен, усеявших эту пещеру от пола и до потолка.
   Перед глазами выскочила табличка: "Внимание! Вы находитесь в зоне без привязки и в случае смерти персонаж не сможет возродится!"
   Пока оглядывал внутренности данной пещеры, глаза приспособились к освещению и на земле заметил несколько червей от 70 до 800 уровней и в центре огромное гнездо-кровать, на котором лежал Хиртэнэдев 985 уровня. Не знаю, как они меня учуяли (наверное услышали "приветствие"), но часть "голов" была повернута в мою сторону, некоторые большие и несколько маленьких белесых червей, с названием "личинка" ползли в мою сторону, а я вспомнил, что говорил кузнец. Меня передернуло. Черт, черт, черт... В буквальном смысле впрыгнул в ближайшее пятно-портал, из которого и вывалился сюда, отполз от деревянной лежанки и бросил в нее квестовую гранату. Бутыль разбилась, дерево тут же вспыхнуло, да с таким жаром, что пришлось в быстром темпе отползать подальше. Странно, но дыма не было, а если и был, то я его не чуял. Видимо жидкость стала растекаться или начала гореть сама земля, вблизи гнезда, помаленьку подбираясь ко мне, казалось что даже доспехи уже начали дымиться и запахло паленым волосом. Пришлось передвигать конечностями еще живее - не хотелось бы сгореть заживо, хотя вроде мои волосы все скрыты под одеждой и опалиться не должны были, но от греха лучше свалить куда подальше, поэтому скрывшись за первым изгибом искусственного тоннеля, использовал свиток возврата в таверну. Конечно, я слышал, что друзья что-то спрашивали, но было как-то не до того, а во время использования свитка возврата и в таверне была возможность почитать, что они говорили.
   Оказывается, я начал кричать "йо" и замолк, мой фрейм стал серым, как при выходе из игры, а через несколько секунд снова появился. Мне те несколько секунд показались очень долгими, особенно когда заметил, что в мою сторону ползут личинки. Снова передернуло. Хорошо, что местный филиал ада открывал дверь в одном из дальних уголков, а то непередаваемых ощущений было бы получено по самое "небалуй". Друзья решили дождаться на том же месте, а я отправился к Гаррену сдавать квест. Начальника стражи пришлось подождать возле ворот.
   - С чем пожаловал?
   - Вы просили завалить Хиртэнэдева и сжечь его логово, вот и пришел отчитаться о выполнении.
   - Хорошо, подожди пару секунд - он на некоторое время застыл, затем усмехнулся и квест обновился.
   +2500 опыта. Не понял, а деньги где? Или он только опыт накидывает, так вроде маловато за такой квест. Или стоимость "гранаты" включена в награду? Но додумать еще несколько "или" не пришлось, так как Гаррен протянул кошелек:
   - А вот и твоя награда.
   Протянул руку и при передаче в мою руку он исчез, а перед глазами промелькнула надпись - "+ 2000 монет". Ну да, в принципе неплохо.
   Гр: Элатор - О, квест обновился!
   Гр: Бесор - По сколько дали?
   Гр: Урюк - 2500 опыт и 2к монет.
   Гр: Бесор - Значит всем одинаково. Буду у вас через минут десять.
   По плану забежать в магазин, прикупить фонарь или факел или что-либо подобное. Хочу снова наведаться к порталу и убедиться в его исчезновении или же, прокравшись в инвизе, попробовать зачистить всю червинную пещеру. К сожалению, в магазине не нашлось ничего для освещения, поэтому пришлось повторять путь с огненными стрелами, правда, для этого пришлось выучить новое заклинание, обозванное "трассер", длительностью каста 2 секунды, стоимость маны 2, урон 2. В принципе - видно, кастуется быстро, стоит мало. Продвигаться с таким заклинанием быстрее, да и путь более-менее запомнил.
   На месте сгоревшего гнезда был пепел, все вокруг прокоптилось, спеклось. Фиолетового телепорта тоже не было, что радовало больше, чем возможность нанести визит по ту сторону. Чтобы развернуться, пришлось всем забиться в эту пещерку - в самом тоннеле не было такой возможности. Затем выбрались и прогулялись к заваленному тоннелю и решили основать здесь свою крепость с мастерскими...
   В городе крафтить нам не дадут, да и в Эоленскую мастерскую могут зайти, а вот тут - на выселках, вдалеке от города - навряд ли. Дело осталось за малым - с чего начать. Как и что строить - это примерно представляли, но... на фундамент не было цемента, да и камень стесывать проблемно было бы, потому как никто не занимался профессией каменщика, значит, будем строить из дерева. Спилили три дерева, расположили буквой П, внутри разожгли костер, чтобы Ника приготовила еды и в это время у меня появилась табличка:
   "Вы желаете основать поселение? В случае согласия, введите его название в пустую строку, в случае отказа через 4 часа неиспользуемые ресурсы будут перемещены на ближайшую свалку"
   Почему поселение? Ладно, не важно.
   Гр: Бесор - Народ, как будем наше поселение называть, есть какие мысли?
   Гр: Урюк - Назови "Первый", или еще допиши чего XD.
   Гр: Никита - Может "Несокрушимый" назовем?
   Гр: Элатор - Назови просто "Форт". Если кто доберется, увидев, подумает, что это игровой форт.
   Гр: Бесор - Над городом "Лейн" надписи нет, так что не факт что название узнают.
   Гр: Элатор - Да нефиг делать, построим, неписей-стражей наймем, пусть они говорят то, что нам нужно.
   Гр: Урюк - В принципе мысль хорошая.
   Гр: Бесор - Хорошо, давайте тогда на подобии крепости огров попробуем построиться. Одна стена уже есть, сейчас отгородим еще три и будем внутри постройки возводить.
   Гр: Урюк - Не согласен. Сначала пару строений возвести нужно, хотя бы для обработки деревьев, а уж потом и стены возводить.
   Гр: Бесор - Тогда начнем со столярки, затем склад, штаб, не можем же мы без штаба свой форт строить? Да уж и стены будем строить.
   Гр: Никита - Нет уж, вы сначала мне кухню нормальную сделайте, а потом и стенами займетесь. Да и спать негде. - С грустью выдохнула она, помешивая варево в котелке.
   Названия "Форт" действительно нигде не отображалось, только в информации о нашей "фракции" значилось: "Фракция "Стар" 10 лвл, 9142 ОР. Владение поселением Форт - 1 штука."
   4/750 членов фракции. Итак, фракция имела 10 уровень, поэтому со строениями нужно было еще раз подумать. Начали строительство с кухни, совмещенной со столяркой одной стеной, с другой стороны столярки решили пристроить кузницу, получилась буква Г. Как раз три производственных помещения и еще можно здание цитадели построить. Чтобы сделать склад, нам было необходимо повысить уровень фракции, а делать это нужно было изменением отношения (реакции, репутации или попросту ОР=очки репутации) с жителями других фракций, прохождением данжей или увеличением благосклонности богов. Сами боги в дела смертных не вмешивались, но могли давать некоторые бонусы. Бесконечно заседать в данжах не хотелось, так как бонус давался за первое прохождение данжа игроками одной фракции, а потом за каждого игрока начисляли по единичке репутации. Жаль данжей всего три, да и у нас народу маловато, а так поднялись бы уровня до 15 и дело бы лучше пошло и выбор построек увеличился бы. С Лейном до 1000 поднять, чтобы ту же 1000 себе получить почти нереально с текущим положением дел, а вот с фракциями - "Наги", "Пьяные Гоблины", "Смиаловые огры", "Нежить", наши отношения были ниже -1000, что тоже давало по 1000 отношений нам. Можно в ближайшее время довести нужные реакции с фракциями: "Охрана источника", "Лесные гоблины", "Пауки побережники", "Бандиты", "Кобольды-рабы". До 10 уровня каждый ап составлял 1000 ОР, а начиная с 10 уже по 5000, с 20 по 20 000, с 30 уже по 100к, а ОР давались все тем же образом: за + или - 1000 реакции с любой фракцией давали 1000, за + или -10 000 давали ту же 1000, как впрочем и за +-100к. В общей копилке фракций числилось 9142 очков реакций: 24 за повторные прохождения данжей, 7000 за отношение с другими фракциями и начальные прохождения трех данжей, а вот откуда остальные ОР - еще не разобрался. Еще можно было бы испортить отношения с фракцией "Лесная живность Лейна", но в ней почему-то состоял Друид, а с ним ссориться не хотелось, хотя бы до выяснения причин выдачи им квеста на медведя... С Хедом отношения -10. Забыл мотыльков ему доставить, нужно будет как-нибудь запастись ими и бабочками. Заодно прокачаю поиск, пока не забыл.
  
   Глава 10.
   02:34 26.12.2047г
   Не смотря на темноту, решили заниматься стройкой, записали маячки в книгу телепортации, обговорили список необходимых инструментов, слетали в город, по-быстрому покидали в сундук все, что не имело ценности при постройке, но имело вес, в том числе и оружие, сделали необходимые закупки и вернулись уже по книге.
   Вначале подготовили фундамент, вернее убрали землю, около полуметра, а ниже уже начиналась скала. На нее и стали выкладывать сруб, пытаясь выровнять неровности поверхности до необходимого нам уровня. Рубкой деревьев занимался лично, друзья занимались обрубанием сучков и окориванием (отделением коры). Ника помогла нам не только едой, но и транспортировкой срубленных деревьев с помощью Умнички. Канат обвязывался вокруг рогов и подготовленного ствола, затем перетаскивался на нужное место. Там уже обрабатывались и укладывались на место, перекладываясь мхом. От реальности строительство отличалось лишь тем, что мусор исчезал сам, как и оставленные на земле нужные ресурсы, если пролежат там больше 4 часов. Пока не был уложен пол, приходилось постоянно следить за временем и обработкой бревен, затем опытным путем было обнаружено, что на полу в любом здании ресурсы не исчезают, хотя даже потолок отсутствовал. Первым зданием с полом и частью оборудования стала кузница, в которой, после проверки, установили Наковальню Борга, затем столярка и кухня. Жилые комнаты решили сделать над кухней, вторым этажом. Достраивались, чуть ли не в обратном порядке: столярка, кухня, кузница, жилая часть. Не смотря на то, что основную массу материала мы добывали сами, деньги тратились с ужасающей скоростью. За время строительства мой миллион ушел на оборудование кухни, столярки, кузницы и на сопутствующие материалы. Если бы знать, где и как добывается мох, могли бы немного сэкономить, но это копейки. Самым дорогим было оборудование, с учетом того, что многие вещи пришлось делать тоже самим, так что почти все приспособления для кухни, столярные инструменты, инструменты и приспособления для кузницы были выкованы Саней, правда поначалу прочность всех его вещей была ниже сотни.
   Никита приручила и подарила нам по такому же питомцу как у нее, так что даже тяжеленые матицы доставлялись до места назначения почти без особых усилий, так же она занималась снабжением материалами из города, довела отношения до -1000 с пауками, апнув на 10 лвл нашу фракцию. Когда каркас здания был собран, рядом с ним появилась табличка, в которой перечислялось количество предметов необходимых для завершения стройки. Так же в этой табличке отдельным списком можно было оставить "заказ" на вещи, уже на выбор владельца. В заказе можно было указать нижнюю планку прочности получаемой вещи, но не ниже 183. Общая прочность здания была 1 830 000 ОП (очков прочности), видимо требования к деталям давались исходя из общей прочности постройки. Допустим, если бы мы построили бы здание из камня, с прочностью в десять раз больше, тогда требования к тем же дверям, что я делал для Кхуздула, были бы даже выше, чем к легендарке! Это проще здание оставить без окон-дверей, но тогда оно бы числилось "незавершенным" и имело тот бонус к профессиям, что и само здание. В данный момент бонус составлял -27%, то есть здание само здание было завершено на 73%. Наши первые инструменты были вообще качества ниже 50, но нам и этого было достаточно, а сломанные Саня переплавлял или ремонтировал, понемногу улучшая их при этом. Двери и оконные рамы мне пришлось делать в Эолене, в то время, когда игроков было поменьше, в основном по утрам, до обеда, с обеда до шести вечера народ понемногу прибавлялся, а максимум онлайна был вечер-ночь.
   День сменялся ночью, ночь - днем. Сутки пролетали незаметно, даже Новогодние праздники закончились очень быстро. Может потому, что ко мне приезжали дети с внуками и днем мы гуляли, катались на лыжах и санках, а вечером сидели на диване и пододвинутых, по случаю, креслах, рассказывали о себе, о том каких успехов кто добился, что происходило за время расставания. Не обошли вниманием и мою капсулу, немного пошутили на эту тему, а по ночам, когда уже внуки засыпали, вновь погружался в виртуальность, занимаясь заготовкой и переработкой древесины. Правда всего часа на два-три заходил, а потом выход и отсыпаться. Когда же все разъехались, вновь вернулся к прежнему ритму: игра - сон - домашние хлопоты.
   У меня почему-то после выхода из капсулы было огромное желание спать, несмотря на заявление разработчиков, что время, в данной модели капсул, заменяет полноценный сон или я что-то сделал с настройками, когда последний раз там настраивал режим подачи еды? Нужно как-то в этом разобраться, но все откладывалось "на потом", так что, пока появился вечерний перерыв, решил еще раз поковыряться в настройках. Действительно, во вкладке подачи еды присутствовал автоматический настройщик сна. Еще немного покопавшись, разобрался что к чему, поэтому настроил, чтобы сон заменялся в ночное время, а в дневное - нет, но при этом ночь должен был проводить в капсуле не менее 8 часов, что мне в принципе подходило.
  
   Для хранения вещей и инструментов, да и просто чтобы не мешались под ногами, были сооружены по три шкафа, сундука и две большие полки. В кузницу и столярку поставили по шкафу и сундуку, а все остальное на кухню. На шкафы можно было прикреплять таблички, со списком необходимого оборудования, инструментов или заготовок, еды или ингредиентов. Ручки для инструментов пока что производились в мастерской Эоленского леса, чтобы прочность была повыше, а железные уже только на "нашей" территории. Жаль, что поздновато сообразили использовать "переносной малый комплект кузнеца", но и с ним изделия не радовали особой прочностью, не смотря на зеленые и синие прожилки, а может это просто мои придирки. Саня старался, тщательно все вымерял, доводил, обрабатывал, но выше 200 качество не попадалось, не смотря на то, что деревянные рукоятки инструментов были в пределах 180-210 по качеству. Чуть позже, когда инструменты, которыми производилась обработка, стали качеством выше 100, выросла прочность и всех изготавливаемых предметов примерно еще на 50-80, затем прочность этих инструментов удалось догнать до 300+, но качество изготавливаемых предметов больше не увеличивалось, поэтому эксперименты прекратили.
   В дневное время, пока был один, прогуливался по городу, выполняя нехитрые задания раз в час, благодаря новому перку, помогал кабану отбиваться от гоблинов, рыбачил, крафтил. Кстати Борька подрос, имел уже 36 лвл и более внушительные габариты. Гоблины, тоже подросшие в уровнях, в начале игры представлявшие серьезную угрозу, уже воспринимались как средство добычи окороков, не смотря на то, что при первой же моей атаке любого из их шайки, все, не атакуемые зверушкой зеленые алкоголики, стремились атаковать меня, удавалось это очень редко.
   Один раз так расслабился, расстреливая их тощие тушки, что не сменил оружие, когда Углук подбежал вплотную и единственным ударом оглушил на 6 секунд... Он наносил удары, иногда с повреждением, иногда без, иногда промахивался, но почти постоянно обновляя оглушение, а я ничего не мог поделать, кроме как стоять и рассматривать летающие вокруг головы синеватые звездочки, да затуманенную картину происходящего перед глазами. В глазах в очередной раз потемнело и вновь стало проясняться, а я даже не сразу понял, что могу двигаться. Передо мной никого не было, хп оставалось 23, а сзади раздавалось довольное похрюкивание. Борька позволил почесать себя за ушами, преподнести ему яблочный пирог, аккуратненько употребил его и, опять же, довольно похрюкивая, стал возвращаться на свою полянку. Игра тонко намекнула, что забываться не стоит.
   С Друидом наладил более тесное сотрудничество, то есть часто рыбачил и по откату выполнял его квест на рыбу, а вот на медведя выдавал лишь один раз в две недели. Как позже удалось выяснить, мишка после смерти возрождался через сутки. Да и проблем с его убийством не возникло, стоило только внимательнее осмотреть место вокруг Шатуна, сразу нашлось решение - в низине имелась яма с кольями, прикрытая травой. Стоило заагрить зверя, встать сзади этой ямы, немного подождать и оп! Мишка в яме, а его хп остановилось на отметке в 1%. Добить уже не составило труда, тем более он стоял не двигаясь. Проход к этой яме был возле реки, замаскированный зарослями кустов и деревьев так, что с противоположного берега его заметить было невозможно, а стоя сверху - запросто. Даже спуск был похож на лесенку, а сам ход представлял собой широкий тоннель с выходом в яму, но я проделал путь наоборот, спустившись в ловушку, где меня дожидался кошелек побежденного моба, только после этого увидев сам тоннель. Еще нужно отметить, что колья у входа имели между собой достаточно пространства, чтобы можно было дойти до центра ловушки, ничего не поломав и не поранившись.
   Мало-помалу реакция с Друидом дошла до отметки в 1000 и вместо привычного "Друид" в реакциях и над головой персонажа стало высвечиваться его имя "Серенант", а также дало возможность разговаривать с ним более-менее нормально, что-то обсудить. Он охотно стал рассказывать о своих любимцах, питомцах и наконец-то рассказал о том, почему дает задание на убийство своего подопечного.
   Севернее города Лейн, среди леса, была раньше небольшая деревушка у озерца. Там жили друиды его круга. В то время, когда Серенант занимался исследованием источника, в их деревне произошло то, что никто не ожидал. Один из друидов открыл портал для Баатезу или дьяволов, как их еще называют, судя по обрывочным сведениям, попав под влияние архидьявола Мамона, после чего контакт с кругом прервался. Серенант пытался пробиться к деревне, сначала один, потом еще с тремя уцелевшими друидами их круга, но безрезультатно. Армия лемуров под предводительством осилутов и хаматул шла в атаку нескончаемой лавиной. Посредством магии и постепенным отступлением было уничтожено множество лемуров, но их поток не иссякал, а окрестности города становились все ближе. Тогда было принято решение изолировать часть леса барьером, через который Баатезу не смогут пройти. Пока готовился ритуал, Серенанту оставалось только сдерживать поток противников с помощью заклинания топь и земляных шипов. Барьер возник как раз в то время, когда маны уже не оставалось, а часть лемуров преодолела все препятствия, оказавшись вне барьера, и спешила поживиться тем, до чего дотянется. На помощь пришли животные, откликнувшиеся на призыв. Хоть и трудно было уничтожить противника, но всё же это было сделано. Многие животные погибли окончательно, ведь их места привязки находились внутри барьера, та же участь постигла и друидов, так как ритуал требовал самопожертвования. Боль утраты осталась. Со временем друид научился переносить удары судьбы более стойко, а тогда он лежал на земле и слезы текли из его глаз, а сердце сжималось от горя. Время смягчило раны, но все равно, каждый день потеря ощущается как тень от тучи в ясную погоду и от этого не уйти, не спрятаться, не скрыться. Будто вырвали кусок сердца, но не дали умереть.
   С тех пор прошло много лет, тропа заросла деревьями и кустарниками, Серенант стал ухаживать и наблюдать за выжившими животными, но однажды лиса Рыжуха перестала слушаться и даже напала. Потом была неоднократно замечена возле Шатуна, а затем переселилась к оврагу возле Репного. Пока выяснял, что могло с ней произойти, медведь тоже стал невменяемым, как впрочем и несколько змей возле дороги от Лейна к Репному. Однако после их воскрешения, животные какое-то время еще могли находиться в своей истинной памяти, а вскоре что-то затуманивало мозг и уже извне управляло сознанием. Если же оставить сей факт без внимания, то животное полностью переходило под чужой контроль, что и произошло с лисой и змеями. Медведь был последним из пораженных зверей, который мог пока что себя контролировать в течение пары часов после воскрешения и чем чаще он возрождался, тем дольше мог контролировать себя, но звери на самоубийство пойти не могли по своей природе.
   - Вот поэтому и приходится выдавать задание на убийство друга. Самому этого сделать не позволяют правила круга, к которому я отношусь, хоть и являюсь последним представителем.
   В заключение выдал он, тяжело вздохнул и добавил.
   - Только бесконечно убивать тоже нельзя, источник маны не безграничен и в любой момент может случиться такое, что душа покинет первичный материальный план.
   Затем отошел от меня, с низко опущенной головой и, не слыша моих вопросов, зашел за ствол дерева и исчез. Больше таких доверительных бесед между нами не было, на вопросы по барьеру и Баатезу отмалчивался, стараясь как можно скорее покинуть мою компанию, зато чаще стал выдавать задание на мишкину голову, да и про убийство Рыжухи ответил:
   - Мне тяжело раз за разом переживать боль от смерти моих подопечных, но к сожалению иначе её нельзя остановить и неизвестно что еще может произойти и кого она еще может заразить. Только прошу, не убивай её ради удовольствия.
  
   Стоит отметить, что вечером, когда становится темно, появилась новая традиция. Наша тройка в лице главы и замов выходила в город играть с остальными в своего рода салочки. Набирали заданий в суде, затем начинали выслеживать по городу игроков, на которых даны задания и, собственно, отправляли их на респ. Спустя дня три игроки ходили группами по пять и больше, но не просто прогуливались, а явно с целью отомстить, да и награду за наши смерти не отменили. Ника скрафтила нам по комплекту кожаной брони из даконианской кожи, с прочностью выше 300, очень легкой и не стесняющей движений. Саня долго не хотел расставаться с латами, но после того как его раз семь слили, решил последовать нашему примеру, но от щита, клевца и арбалета отказываться не стал. Я стал замечать, что почти все противники перешли на арбалеты, сказывалось то, что из него можно выстрелить сразу и носить заряженным практически бесконечно, ну а лук вечно заряженным не поносишь. Только если стрелу в одной руке носить, а сам лук в другой. Выходило так, что мы в основном пользовались магией, чтобы уничтожить сразу группу, в редких случаях, когда противник был одиночкой - расстреливали из метательного оружия. Перки давали мне весомое преимущество над другими игроками, позволяя увидеть их в скрытности раньше и наоборот, не давая обнаружить меня там, где я не хотел. Да и темнота играла на руку нашей группе. Длилось наше счастье не долго, всего пару недель.
   На форуме в топе была тема о нашем поведении, многие требовали от администрации наказать нашу троицу, так как мы мешаем их игровому процессу, часть пыталась добиться от разработчиков информации о том, каким образом их так быстро убивают, не давая воспользоваться своим боевым потенциалом, а часть просила урезать урон и прибавить ХП, чтобы никто не мог быть убитым с первой атаки, сбалансировать воинские и магические умения. Да и в личке было всегда много писем, в основном гневного содержания и с угрозами, но была группа писем просто с просьбой их не трогать. Ники на всякий случай скопировал, отослал Коле, запомнил сам. И еще пара писем от администрации, с просьбой воздержаться от подобного рода деятельности некоторое время пока не внесут некоторые изменения в баланс или сократить до одного-двух дней в неделю.
   Обсудив данное предложение мы единогласно решили устраивать "время Х" по пятницам, где-то с полуночи до 3 часов утра, что и было опубликовано на форуме. Народ поддержал такое предложение, дополнив "а тех, кто не согласен, можно было убивать в любое время, если позволяют силы". Можно сказать "на том и разошлись". Впрочем, нам было чем заняться и без этого и силы вновь были переброшены на строительство. В первую пятницу, после перерыва, мы были удивлены, что в суде всего три задания на игроков, да и награда за них небольшая, от 500 монет до 2300. Зато за некоторых паучков награда достигала 180к монет, да за Альфреда 120к, можно будет попозже наведаться к ним.
   В полночь мы выдвинулись. Старались двигаться по крышам, но город как будто вымер. Игроков нигде не было видно, только изредка стражники громыхали железом по каменным улицам. Тогда мы разделились. Коля отправился в канализацию, Саня по проулкам и между домов, а я по верху - крыши, балконы, балюстрады, застрехи - все, по чему можно пройти или ухватиться руками, преодолевалось походя. Почти час спустя мы нашли одиноко идущего игрока, но пропустили и двинулись в сторону, откуда он шел. Коля вызвался сопроводить, а мы двинулись дальше. Через пару минут нашли еще одного одинокого. Странно. Эти ребята не числились в заданиях суда и не помню, чтобы нас атаковали. Пропустили и второго, уже без слежки. Шел он по той же улице, что и первый, так что двинули дальше, пропустив еще двоих, пока не дошли до площади трех гарпий, с одноименным фонтаном посредине и стали ждать развития событий. Коля "обрадовал":
   Гр: Элатор - Писец, меня явно ждали. Стоило выйти на банковскую площадь, так и засветился. Там особо не спрячешься, чтобы не упустить цель, вот и шагнул за угол, в тень здания, а там трое, сразу атаковали и видимо своим сообщили. С противоположной стороны тоже было трое - атаковали с арбалетов.
   Гр: Бесор - странно, я там проходил, никого внизу не заметил. Хотя, наверное, еще сыграло роль то, что расстояние приличное и они не двигались.
   Игроки повалили чаще, шли поодиночке, в скрытности, на приличном расстоянии друг от друга и со стороны смотрелись как тараканы, расползающиеся по всем улочкам и крышам, но это было видно только благодаря расположенным неподалеку фонарям, так что нам с Саней пришлось тоже разойтись, чтобы не попасть в окружение. При таком подходе, неизвестно сколько игроков находится сзади.
   Гр: Элатор - Саня, двигайся к Базарной площади, там осмотримся, Лёха, попаровозь немного, потяни время, попробуем найти место, куда нужно будет привести толпу.
   Не дожидаясь, пока окружат - перепрыгиваю на балкон, этажом ниже на противоположной стороне улицы, не скрываясь, спускаюсь на землю и забегаю за дом. Тишина. На всякий случай поставил капкан и бегом в начало улицы. Предпоследний угловой дом, подпрыгиваю, зацепляюсь за балюстраду балкона, подтягиваюсь, пробегаю по перилам и перепрыгиваю на забор, хороший такой, каменный, сантиметров тридцать шириной. Вроде и частная территория с обеих сторон, но штрафы за нарушение границ частной собственности не вешают. Капнуло немного опыта, ага, значит в капкан кто-то попал. Прыгаю с двухметровой высоты и пинаю ногами в спину игрока.
   - Упс. Звиняйте, спешу.
   Тот падает, я на него, оппонент оставляет после себя кошелек, который подхватываю и бегу дальше. У меня, кстати, тоже убавилось 15 хп. То ли нововведение, то ли мы упустили. Ну да, наверно физика тут тоже играет роль, червяк при ударах по нашему оружию, терял больше хп, чем когда мы применяли это оружие против него. Повезло, что это был маг, а не танк, но в принципе скрытность и железные доспехи - немного несовместимые понятия. Мимо пролетает арбалетный болт, разворачиваюсь, вынимаю лук и, пока игрок-дварф заряжает свой арбалет - успеваю дважды выстрелить. Удачно. Но времени поднимать лут нет, хоть противников радом и не видно, вновь бегу, заворачиваю за угол дома, за три дома до окончания улицы, пробегаю закоулками, тихонько поднимаю крышку канализации и спускаюсь. Теперь бегу в противоположном направлении. Главное не запутаться, поэтому часто сверяюсь с картой, но вот наконец и нужное здание. Забегаю в подвал, ухожу в скрытность и осторожно пробираюсь через все здание на крышу. Пусто. Отлично! Насколько позволяет скрытность, настолько быстро и продвигаюсь вновь в ту же сторону, куда бежал по улице. Вскоре на одной из крыш обнаруживаю двух игроков, стоящих на противоположных краях крыши. Подкрадываюсь к ближнему, бью из лука практически в упор в шею и пинком отправляю противника в полет, разворачиваюсь и стреляю в другого. Тот выжил. Среагировал во время первого выстрела и устремился в укрытие, но одну стрелу все же успел получить, а я скастовал метеор за 4 секунды (урон 60, радиус 0,5 метра, -25 маны) и подобрал лут. Скрытность, спускаюсь вниз, поднимаю лут первого противника и продвигаюсь по темным местам к ТП. Вокруг становится оживленнее, успеваю заметить тройку двигающуюся мне навстречу. Приходится немного вернуться. Подпрыгиваю, зацепляюсь за балкон и размещаюсь под ним. Сверху что-то тихо хлопнуло, затем с балкона на землю спрыгнул дроу и присоединился к тройке, уже прошедших вперед игроков, так и не додумавшихся поднять голову. Спрыгиваю, каст метеора на 6 секунд. Противников уже не вижу, но знаю куда идут и пять кошельков подтверждают мою догадку. Неожиданно. Не скрываясь бегу к ТП, через 4 сполоха оказываюсь на нужной мне улице - перебегаю в темноту и навыком ухожу в скрытность. Вовремя. Сполохи ТП идут часто, так что самое время. Каст земляных шипов оставил на земле с десяток кошельков, а я ныряю в проулок между домами и бегу на соседнюю улицу и нос к носу сталкиваюсь с эльфом, вырулившим из-за угла. Бью посохом по ногам, затем в торс, попадание по руке и противник оставляет лут, тут же переходящий ко мне. Спереди возникли еще два игрока, с арбалетами в руках, а маны на ярость нет, еще не успела восстановиться. Сзади тоже слышны крики, значит бежим вперед, перекат влево, звон тетивы, один стрелок промазал. Зато получаю болт в плечо (-34хп), когда уже начинаю подниматься, но времени на перезарядку у них нет, а пока меняют оружие - сношу обоих, первый попытался закрываться арбалетом, но это очень плохо у него получилось, удар в бедро колющим движением, затем другим концом посоха сверху вниз по плечу и - 1 противник, второй уже вынимал мечи, когда получил удар в живот. Хватило 1 удара. Странно, почему они не попытались хотя бы отбежать?
   Гр: Элатор - мы на месте. Обнаружили только одного на крыше. Приводи сюда, здесь место отличное, накрыть можно всех, а сам укроешься за лавками.
   Подхватываю лут и бегу к ТП, два сполоха и пробежка до следующего ТП, открывающего путь только к Базарной площади через еще 2 улицы с телепортами. Думаю, что противник об этом тоже знает и меня должны увидеть, просчитать путь и встретить.
   Гр: Бесор - Саня, готовь шипы помасштабнее в центр площади, вплоть до первой лавочки. Давай обратный отсчет, когда скажу. Коля - наблюдателя снимешь после шипов.
   Гр: Урюк - Как скажешь ).
   Первое ТП, бегу по улочке. Тут их всего два, одно осталось сзади, а до второго бежать пол минуты. Никто не помешал, жаль, что нет возможности посмотреть что творится сзади, не напрасно ли все затеяли. Добежал.
   Гр: Бесор - Начинай!
   Гр: Урюк - 59...
   Прыгаю в ТП, добегаю без происшествий до второго
   Гр: Урюк - 35 ...
   Сполох, я оказываюсь на улице совсем рядом с нужным местом. Бегу, мельком замечая одиночных игроков с оружием наготове следящих за мной, но не атакующих. Заметил троих, но, думаю, их тут должно быть больше.
   Гр: Урюк - 19
   Вбегаю на площадь, бегу в сторону телепортов, но там один за другим стали выходить из инвиза противники. Не атакуют, стоят, никуда не спешат.
   Гр: Урюк - 16
   Оглядываюсь назад, тоже начинают проявляться игроки, есть еще две улицы по которым можно попасть сюда, или уйти. Но на одной появляются игроки и остается только путь к северо-западной улице.
   Гр: Урюк - 14
   Добегаю до середины площади.
   Гр: Урюк - 11
   На той улице появляется Оберон со своей группой.
   Гр: Урюк - 9
   Меняю направление строго на север, в сторону лавок. Тут получается тупик, ограниченный с севера городской стеной, с запада и с востока тавернами. Стены таверн сливаются с городской стеной, не имеет окон, балконов или чего-либо другого, за что можно было бы зацепиться. Может свою роль здесь сыграли лавки, которыми по идее должны будут владеть игроки. В браузерке так и было, только в западной части города, в Центральном Лейне, так называемом "Светлом городе" тоже были, но не помню точно, були ли у них владельцы, а вот Восточного Лейна или "Темного угла" еще не было. А еще помнится, во многих палатках были наняты зазывалы, рекламирующие товар. Прикинув сколько примерно тут лавок и сколько могло бы быть шума, подумал, что тоже не стал бы делать окна на эту площадь. Немного отвлекся, но хоть расстояние и позволяет, никто в меня не стреляет, на это и рассчитывали.
   Гр: Урюк - 7
   Ускоряюсь. Слышен смех Оберона:
   - Добегался, успокойся, здесь тупик, тебе не убежать.
   Гр: Урюк - 5
   Останавливаюсь чуть дальше первой палатки, разворачиваюсь. А их тут действительно много. Может сотни и нет, но близко к этому. Не спеша приближаются, но держат арбалеты наготове.
   Гр: Урюк - 1
   На площади кроме меня и кошельков с лутом осталось трое противников с 5% ХП. Перекат вправо и я спрятался за лавкой, меняя посох на лук, накладываю стрелу на тетиву, выглядываю и чуть не получаю болт в лоб. Выглядываю вновь - стреляю, противник убит. Двое других, попытавшихся убежать, тоже отправлены на респ. Показываю ребятам большой палец вверх и иду, собирать добычу.
   Приседая в очередной раз за лутом - почувствовал сильную боль в спине (-46хп, -48хп), затем еще пару раз (-44хп, -48хп), снижение опыта и вот уже сам вижу посмертную табличку. А мой лут подбирает дроу и уходит в инвиз. Ник Доргот 53 лвл. Нужно запомнить. Интересно, где он мог прятаться во время Саниного каста? Наверно подошел позже или был похитрее и не совался на площадь. Воскресаю в храме Всеблагой Сальме и иду под навыком скрытности в суд.
   Гр: Бесор - двигайте в суд, тут за нас штрафы хорошие дают : ). За меня 8400, а за Саню аж 26 850. Но если заплатить на месте, то в два раза дешевле выйдет. Коля в принципе может не платить, за него всего 400 монет. Может посливаемся? А то поток таньга иссяк.
   Следующий час мы играли в догонялки, изредка переписываясь в чате, чтобы не сталкиваться друг с другом и преследователями, немного подставлялись, лечились за счет бафа от храма, а критических случаях - едой. Еда, кстати делится на два типа: 1 тип - моментальное восстановление, но откат по времени, 2 тип - ХОТ, то есть восстановление небольшого количества ХП, но в течении длительного времени, обычно не превышающего 10 минут, зато без отката. Но не смотря на все это - летали несколько раз на респ. Идея подставляться не оправдала себя. Штрафы были маленькие и на большое количество игроков, так что, закрыв четыре наиболее привлекательные по деньгам - завершили развлечение, вернувшись в форт.
   Неделя прошла спокойно. Мы почти завершили стройку, за исключением незначительных деталей, даже сделали люк в кухне, лестницу и небольшой погребок. Для чего всем пришлось прокачать профессию камнетеса. В награду помещение получилось прохладным, аккуратным, хоть и небольшим. Сюда и перенесли часть скоропортящихся продуктов. Внесенные изменения затрагивали как раз срок годности продуктов. В инвентаре, в руках или в любом другом месте, после прошествии пяти секунд можно было узнать информацию о скорости перехода еды или ингредиента с одной фазы на другую. Например вяленое мясо в рюкзаке - 97 дней, в руках 85, а в погребке 126. "Парное мясо" через 1,5 часов на кухне превратилось в "сырое мясо", которое в свою очередь через 14 часов перейдет на другую стадию, которую мы не стали дожидаться. Ника сделала отличное жаркое, которое могло использоваться в течение 50 часов. Часть закоптила - 75 часов, при использовании дает +30хп, +30сп, КД 3 минуты, часть законсервировала - 3 года, 73 дня без дополнительных эффектов. Собственно консервы убрали на хранение в подвальчик, все же там температура немного ниже, чем в здании и на улице, хоть диван туда поставить, чтобы посидеть в прохладе, после трудного дня. Еще не хватает телевизора на всю стену, но телик мы и дома посмотрим.
   В городе тоже обстановка, не смотря на некоторый вайн на форуме, была мирная. Мы никого не трогали, нас никто не трогал, хотя провокации были с обеих сторон. Особенно старался Коля, впрочем, не оскорбляя оппонентов. Складывалось ощущение, что по квестам ходим только мы втроем, а остальные обследуют город, подготавливаясь к "времени Х". Даже в суде на игроков не было заданий, видимо кто-то кроме нас сюда тоже заглядывает, а мобов мы почистили, за исключением Альфреда. Теперь цена за его убийство была уже 304к монет, но желания блуждать по лабиринту не было.
   Саня безбоязненно крафтил в кузнице у Кхуздула, которая все еще оставалась на месте, Коля занимался провокационной деятельностью, Ника делала задания, повышая репутацию в Эолене, Репном и Дол Рудрайге.
   Я же старался не светиться и предпочитал выполнять квесты в состоянии невидимости, крафтить в Эоленской мастерской или рыбачить возле Репного.
  
   Час Х. 25.01.2048 г.
   Наша подготовка заключалась в выслеживании трех игроков, крадущихся в одном направлении, хоть и из разных частей города. Одного вел Коля еще с вечера и просидел на одном месте почти два часа, пока "ведомый" выходил офф. Своих мы успели засечь незадолго до полуночи. К сожалению мой "ведомый" свернул к южным воротам и направился в сторону шахт, Санин - отправился к стройке. Судя по всему смотрел или принимал заказы, так как после этого отправился к Фаголиру - крафтить. Колин - зашел в здание суда и больше оттуда не появлялся. Минут через 15 в суд заглянул и я, только сразу же рванул назад, к ближайшему ТП (-48хп, -38хп, -43хп), но недостаточно быстро, три арбалетных болта попали в меня (+50хп, - кусок вяленого мяса)... две пати я там точно увидел и они видимо ждали нас.
   Гр: Бесор - У них есть истинное зрение, я под "Полной невидимостью" заходил - сразу засекли.
   Гр: Урюк - Беги Лёха, беги! Четверо за тобой, пятеро - на перехват.
   Не прошло и минуты, как меня расстреляли, а реснувшись в храме, увидел, что и моих напарников тоже.
   - 43 хп, -38 хп. Меня вновь убивает Доргот, уже имеющий 59 лвл.
   Гр: Урюк - Нас обложили. За зону беседки не выйти - выносят.
   Воскресаю в таверне, в скрытности передвигаюсь на помощь к друзьям, но тут много игроков, рассредоточенных по 1-2 игрока. Жаль хп не полностью восстановилось. Пробираюсь в сторону Репного, на почтительном расстоянии от противников, чтобы не могли заметить, затем каст каменных шипов, у учетом забрать тех, кто подальше, чтобы четверо с моей стороны остались живыми. Ярость и расстреливаю ближайших ко мне игроков. Хватает по 2-3 выстрела, благо в латах нет никого, все перешли на режим невидимости, но в меня уже тоже начали стрелять (-40 хп). С помощью перекатов ухожу от атак и бегу к Репному, виляя как пьяный, но это помогает только от стрел, а вот заклинания находят свою цель (-63хп, -63хп, -63хп). Три мага, запомню. Скастовали они практически одновременно, даже не успел ХП едой восстановить. Воскрешаюсь вновь в таверне.
   Примерно еще час нас сливали, а мы практически нечего не противопоставляли. Разве что пару-тройку игроков убили для того, чтобы на помощь к ним приходили другие, но особо и не пытались атаковать, все больше стали подставляться, Саня и я даже переоделись в латы по такому случаю, но долго бегать в латах сложнее чем в кожаных доспехах, а подолгу оставаться на месте - попасть под заклинания. Заметил странную вещь, что в латах урон от магии немного меньше, чем в кожаных доспехах, но особо рассуждать на эту тему не было времени. Вот и бегал - зигзагами, между домами, за любые препятствия, которые могли бы скрыть от возможных взглядов магов, но выходя из-под угрозы атаки магами, попадал под угрозу быть атакованным физическим оружием - преследователи бежали по прямой и нагоняли, но вступать в ближний бой не рвались и расстреливали из арбалетов. Мне даже казалось, что я начинаю превращаться в дикобраза, до того добегался, что закончились припасы еды, но вот такая беготня уже поднадоела и умерев, воскрес в таверне, переоделся и пробрался в здание суда. А заглянув в квесты усмехнулся - все же нашлась тройка игроков, которые поленились снять с себя штрафы в сумму около 20к монет с каждого. Правда, если судить по действиям этой ночи, найти их будет проблемно, поэтому наша тройка взяла по одному игроку на себя и расположились возле суда поджидать, вновь переодевшись в кожаную одежку. Саня расположился на кузнице, под крышей. Коля - на храме, а я на здании суда, за статуями, предварительно проверив их на наличие противника. На наши здания забраться было проблемно, только со стороны площади, так что можно увидеть любого, а вот нас навряд ли. Сложнее всех было "забрать" свою цель Сане, но он справился, по моей наводке скастовав метеор прямо у входа с суд, ненароком отправив отдыхать еще одного игрока, затем спустился, под скрытностью сдал квест и свитком отправился в форт. Следующая цель была Коли, он расстрелял её (цель) из лука и успел после этого скрыться за городом, а свою цель я так и не дождался. Площадь наводнили игроки и трое стали подниматься ко мне, так что пришлось переходить на другую сторону крыши и ТПшиться в таверну, но и оттуда не смог реализоваться. Без АОЕ просто сольюсь, а с ними - заработаю штрафы, возможно даже не "забрав" свою цель, да и стражник навряд ли спасибо скажет, когда реснется.
   Гр: Бесор - На сегодня все, я спать. Всем ББ.
   Гр: Элатор - бб
   Гр: Урюк - бб.
  
   Глава 11
   18:51 25.01.2048 г.
   После домашних дел решил зайти на форум и в почту. С почтой провел немного дольше времени, разбирая полезные, спам и угрозы. Также присутствовало несколько писем с предложением немного заработать. Некоторые особо хитрые личности предлагали за сотню евро, договориться о моем сливе и заработать на этом. Больше заинтересовало несколько писем от игроков, с предложением присоединиться к их командам или принять к себе. Один из игроков, которые качались на источнике, Крез, предлагал сотрудничать, вступив в альянс с их кланом. Видимо еще не узнал, что здесь кланов нет, а есть фракции и альянсы вряд ли предвидятся. Что еще? Несколько "старичков" отписались, согласившись принять участие в проекте. В числе первых оказались Nik Hoksmur, Vladimirex, Dam-Terrion, Quaqa Chaka, Gallika. Storm тоже обещался поучаствовать, если доживет. Еще несколько игроков, уже участвующих в тестировании, хотели присоединиться к нам, так как мы успешно противостоим Оберу, не смотря на их численное преимущество. Среди таких заявок был знакомый ник - Докторзизо. Составил список и отправил Коле, пусть он со своими ребятами проверит, что за люди стоят за данными никами, да и стоит ли их принимать к себе. А набирать во фракцию народ нужно. Необходимо повышать ОР, да и просто рабочих рук сильно не хватает. С Докторзизом решил списаться сам, чем и занялся сразу же после входа в игру. На удивление, он отписался сразу.
   Приват: Бесор - Привет. Не передумал к нам вступать?
   Приват: Докторзизо - Нет, не передумал.
   Приват: Бесор - Мне вот что интересно, что заставило тебя пойти на этот шаг?
   Приват: Докторзизо - Все просто, к Оберу не хочу, был я как-то у него в клане на одном проекте, там только вкалываешь как раб, а на игру времени не остается. Посмотрю как у вас обстановка, если не понравится, тоже свалю.
   Приват: Бесор - Хорошо, примем, только просьба, не распространяться о том, что увидишь и услышишь.
   Приват: Докторзизо - Так и знал, что вы знаете об игре больше чем Обер.
   Приват: Бесор - Можно и так сказать. Так что, согласен? Только у нас жесткая диктатура и самодурство власти?
   Приват: Докторзизо - Да, согласен.
   Приват: Бесор - Завтра тебе пришлют стандартный договор о не разглашении, после подписания приму.
   Приват: Докторзизо - Примешь в игре?
   Приват: Бесор - Да.
   Приват: Докторзизо - Значит все же вы нашли способ создать клан.
   Приват: Бесор - Завтра все узнаешь :).
   Приват: Докторзизо - Буду ждать.
   Ну вот, вроде нормальный, адекватный человек пополнит наши ряды. Первая наша встреча началась с того, что он меня чуть не убил одним заклинанием, если я правильно понял "Ледяной струей", а у других в то время были только начальные. Значит, он первым посетил библиотеку и выучил более мощные заклинания.
   Я вернулся к своим изделиям. Поделка в очередной раз переместилась на аукцион. Тут можно было собой гордиться - не особо стараясь делал вещи с фиолетовыми прожилками и прочностью выше 600. Правда легендарок тоже не было, но и расстраиваться по данному поводу не стал. Основной вопрос стоял в том, как переместить все рамы и двери в Форт, если попасть туда можно только ТП через книгу? Среди заявок в каталоге заказы моего строения не значились, взять эти заказы сам не мог, зданий с возможностью аукциона в наличии не было, а транспортировать с помощью питомца опасно, ведь его не спрячешь. Да и почтой переслать не получится, здания почты в Форте тоже не было. Так и перетаскивали с аука, в магазине возле площади, на ТП от Тардора.
  
   30.01.2047 г.
   Друзья четвертый день пытаются найти в шахтах проход к городу дварфов. По данным старой игры там должны продаваться слитки митрила, так же было бы неплохо найти где он добывается, но пока не удалось ни того, не другого. Только кобольды встречаются, да руда с них сыпется помаленьку медная, иногда уголь, поганки и селитра. Похоже на то, что поганки и селитра - очень популярный продукт у местных мобов, а судя по ругани, парням там приходится не сладко.
   Эльфийка принимала к нам народ, одобренный Колей и его ребятами, занималась геноцидом живности на источнике, методично уничтожала паучков на поверхности и активно выполняла квесты в городе, понемногу повышая ОР нашей фракции. Прокачала "Портного" и занялась наведением "уюта" в жилом здании. Правда только подготавливалась к этому, так же складируя свои поделки на аукцион или в сундук таверны. Комнату себе Ника выбрала самую просторную, над столяркой, 6х8 метров, а наши комнаты вместе с лесенкой и небольшим коридором занимали 8х8 метров, что в принципе не расстроило никого из нас. В комнатке 18-20м2 могли поместиться и кровать и сундук и шкаф, а больше пока и не требовалось, обеденные столы были в кухне, стулья временно заменяли чурбаки, а сундуки, где хранилось все более-менее ценное, находились в комнатах таверн. Если не будет хватать места, всегда можно построить более просторные хоромы... в будущем. А пока... первой моей поделкой в жилой сектор была кровать, по её заказу, которую сразу же установили на место, затем она повесила на вход в свою комнату "временную дверь" в виде куска плотной материи, раздобыла матрац и другие спальные принадлежности. Потом затребовала себе трюмо, шкаф, дверь - именно в таком порядке. Пришлось выполнять, чтобы ее угроза оставить нас голодными не превратилась в реальность, да и просто порадовать девушку. Теперь ее комната была самая обжитая, в отличие от наших. Там были вставлены окна, дверь, стояла мебель, даже занавески на гардинах украшали окна. Что стоило Сане сделать подходящую проволоку - даже не стал спрашивать, а крючки он сделал незамысловатые, но зато надежные. Зеркало и стекла приходилось закупать из магазина, стеклодувов своих пока не было. Впрочем, механиков, скорняков, охотников, алхимиков и других ремесленников тоже не хватало, а всеми профессиями владеть - времени ни на что не хватит, как говорится - за двумя зайцами погонишься, по ушам от егеря получишь. По-моему лучше хорошо освоить одну-две профессии, чем десяток посредственно. Ника попросила так же установить ей душ, да и вообще водопровод на кухне быть обязан, а то всю воду приходится из города таскать. Над этим стоило подумать. А еще стоило подумать, как разместить у себя в мастерских муниципальный магазин и аукцион.
   Аукцион здесь представлен не как в других играх. Аукционом можно воспользоваться не только в одном здании, но и в магазинах, лоты можно выставлять хоть на определенный срок, хоть до выкупа. Комиссия снимается в размере 2% от продажи, деньги и товар приходят на почту, а продавец и покупатель получают уведомление о необходимости забрать посылки. Хм. Не построить ли нам почту пятым зданием? Вместо склада можно использовать любое помещение, уже построенное, а на 11 уровне можно и складом озаботиться. Или ограждение будет считаться за здание? Завтра узнаем. Решил добавить перки, если найду что нужное. Взял "вечная жизнь", без описаний, но стоившего 200 ОХ, на что и купился, думая о прибавке к хп. Только ошибся, никаких прибавок не ощутил. Затем проинспектировал свои навыки, пока есть время:
  
   Бесор 784 уровень.
   Опыт 307536052/307720000
   Стили боя:
   Блокирование щитом - 100
   Двуручное оружие - 100
   Мощный удар - 100
   Оружие и щит - 100
   Пробивание брони - 100
   Прикрытие щелей - 100
   Точный выстрел - 100
   Удар в спину - 100
   Эргономичность движений - 100
   Оружейные умения:
   Боевой посох - 100
   Блочный лук - 100
   Моргенштерн - 100
   Не оружейные умения:
   Акробатика - 100
   Атлетика - 100
   Внимательность - 100
   Грузоподъемность - 100
   Задержка дыхания - 100
   Мастерство - 100
   Незаметность - 100
   Плавание - 2
   Скрытность - 100
   Установка ловушек - 100
   Экономия маны - 100
   Профессии:
   Архитектор - 18
   Строитель - 25
   Лесоруб - 100
   Плотник - 100
   Каллиграфия - 100
   Поисковик - 100
   Магия:
   Расовая - 100
   Магия воздуха - 100
   Магия воды - 100
   Магия земли - 100
   Магия иллюзий - 100
   Магия огня - 100
   21245 не распределенных очков навыков.
   360 ОХ осталось нераспределенных.
  
   Плавание, Архитектора, Строителя повысил до 100, не все же по дну ногами плавать. Профессия Архитектора - заинтересовала. При использовании этой профессии появлялась проекция выбранного сооружения, с возможностью редактировать, но более подробно разобраться решил уже на территории Форта. Свитком на его территорию пока не было возможности, приходилось пользоваться ТП по книгам, чем и занялся, по максимуму загрузившись материалом. Затем вышел из игры и поведал разработчикам на форум, что на моем уровне слишком много скопилось очков навыков, их даже распределять особо некуда, да и перков нужно бы ввести еще каких-нибудь полезных или не очень, но чтобы можно их было брать для пользы, т.к. очки характеристик тоже остаются.
   Посмотрел на рамы и двери, что были выгружены и лежали двумя грудами на полу, вновь вернулся к табличке с заказами. Повысить требования к изделиям до планки "от 600 и выше" одним движением не вышло:
   "У вас не хватает средств для оплаты заказа"
   Вот даже как. Если изначально рама стоила 2к монет, то за прочность от 200 до 299 уже 4к, от 300 - 6к, от 400 - 8к, от 500 - 10к, от 600 за 15к, от 700 за 20к. За дверь назначалась цена, начиная с 4000 монет, и нарастала примерно так же, сначала по 4к, а с прочностью выше 500 по 10к, то есть дверной блок стоил в 2 раза дороже оконного блока. При этом награду за прочность увеличить было можно, а снизить - нет. В общем-то, правильно, чем выше качество изделия, тем более высокую цену за него должны назначить, но, с другой стороны, разориться можно. Понятно, что для развития игры и для откачки скоплений финансов у игроков нужно заставить их хорошенько потратиться, но с другой стороны кому-то эти финансы уйдут. После некоторых раздумий, разместил несколько заказов, оставив все требования, как и были, нужно было проверить одну теорию.
   Вернулся в таверну, все, что было не нужно, переместил из сундука в магазин, за соответствующую плату, взял квесты у Спаркли, Кхуздула и Тардора и выдал им искомое. Снова заход в магазин. Цены на уже продаваемые мной товары снизились, но все равно - все лишнее вяленое мясо сменило владельца. А вот ожерелья сдавались по 10 штук, зато за сдачу получил 3к опыта и монет, а у меня их еще мноооого, да и пополнить запас можно в любой момент. Прогулялся на кладбище, попробовал бить упыря, но еле убежал от него живым. Магия и оружие не наносили урон. Затем прошел немного западнее шахты, нашел еле заметную, почти полностью заросшую дорогу, ведущую в гору и начал подниматься по ней вверх. Если бы не знал что искал - навряд ли бы вообще обратил внимания на эту неприметную тропинку меж кустов. Дорога упиралась в каменную крепость, почти целиком находящуюся в скалах, да и рукотворные стены не особо отличались от скального массива, поэтому из города заметить их было невозможно. При приближении почувствовал неясную угрозу, исходящую из этого места. Применил невидимость и прокрался в ворота. Сразу за воротами была небольшая площадка, с каким-то символом в круге, нарисованном прямо по всей данной площадке, но рассмотреть его не удалось. Не давал угол наклона и стражники, стоявшие на ней, а также несколько болтов, прилетевших видимо сверху, и отправивших меня на респ. Это был не данж, так что оставим "на потом", а теперь в зеленую башню. Она располагалась недалеко от источника, янтарные деревья были видны, но охраны снаружи не было. Попасть внутрь обрушенной каменной стены зеленого оттенка было не так просто, пришлось сначала забираться на растущее вблизи дерево, а уж затем перепрыгивать с него на саму стенку. Похоже, выбраться обратно можно будет только свитком. Внутри было пусто и тихо, пока не спустился под землю. Здесь нашлись скелеты, одетые в голубоватые доспехи с фиолетовыми прожилками, в ожидании посетителей. Огненный шар минутной подготовки снес троих, топь радиусом в 2 метра за 2 секунды (-60 маны) на минуту, снова огненный шар, но каст 2 секунды, 30 урона (-10 маны), почти и не нанесший урона, отняв всего 7% хп, если учесть, что в среднем у скелетов ХП как у живого человека, то магия урезается будь здоров... Пожалуй, нужно тоже убавить радиус поражения, чтобы урон вырос.
   Ярость опустошила остатки маны. Начал стрелять из лука, но стрелы отскакивали от доспехов, посохом смог уничтожить троих, пока они преодолевали препятствие, затем был прижат к стене и вновь отправился на респ. Это была вторая возможность выбраться оттуда. Жаль не смог посмотреть, что выпало с убитых. И это не данж, но здесь должен быть переход в другой мир, так что нужно будет заняться, когда наберется полная группа с хилом, а сейчас снова обход территории. Теперь мой путь лежал севернее Репного, вдоль речки Тальтиу по тропинке. С восточной стороны речки был более крутой берег, поросший буреломом, да и сам лес там был как-то темнее, более густо росли колючие кусты. Зато речка блистала на солнышке, здесь вода текла чуть медленнее и, сквозь прозрачную воду, было видно многообразие обитавшей в ней жизни. Тропинка свернула западнее, но я шел по берегу, пока позволяли деревца. В одном месте так и захотелось полежать на песке, искупаться, что с удовольствием и было проделано. Спустился, огляделся, не обнаружив ничего подозрительного или опасного, разделся, переместив все в инвентарь и, с разбегу влетел в воду, поднимая тучу брызг и распугивая местную живность. Вода была прохладной и отлично бодрила, наконец-то я смог нормально поплавать, а не только топориком. Вышел из воды, рухнул на горячий песок, замлел. А жизнь-то налаживается! Эх, нужно было тут свой форт строить, чтобы была возможность и искупаться и на песочке поваляться и с удочкой посидеть. Окунулся еще разок и продолжил свой путь. Минут через пятнадцать вышел на тропинку и продолжил путь уже по ней, но вскоре уткнулся на стенку, прозрачную, похожую на пленку, мягкую, но упругую. С дерева попытался перебраться сквозь пленку - не вышло. Прошел вдоль неё до речки, затем вернулся, прогулялся в другую сторону, на сколько смог - пробрался сквозь лес. Даже по деревьям "аки Тарзан" скакал, ну или как белка, да только далеко не смог уйти. Судя по разведанной области в карте, такая пленка имела форму окружности или сферы и охватывала большую область. Пришлось возвращаться свитком в таверну. Снова пробежался по ближним квестам, расспросил Кхуздула о странном барьере, о том, что находится на западе от Репного.
   - Ах да, купол. Давно это было, от местных стариков слышал. Тогда еще орден астральцев был в самом расцвете сил.
   Ненадолго замолчал, видимо вспоминая и систематизируя воспоминания или просто не знал с чего начать, а возможно раздумывал, стоит ли мне сообщать эти сведения, но вот, наконец-то продолжил:
   - В ту эпоху город был еще совсем мал, цитадели как таковой не было, а была небольшая деревянная крепость, с десяток двуэтажных (это не ошибка, так говорит сам кузнец) деревянных таверн, лавки совмещенные с мастерскими, школа, да барак с охраной. Все дети бегали тут же, по улицам, помогали родителям. В один день крепость заполнилась скитальцами, навроде тебя. Много их было. И повздорили они со стражниками, да и начали вырезать всех подряд, не щадя ни чад, ни матерей ихних, ни стариков беспомощных. Подожгли дома, таверны. Еле отбиться смогли. Не знаю точно, что именно случилось, но часть жителей не воскресла, как, впрочем, и скитальцы. Большинство детей погибло. На следующий же день вокруг крепости закипела стройка, были установлены усиленные патрули, но, к счастью больше нападений не было. То ли пришлые все умерли, то ли еще какая причина была. Каменные стены в три метра шириной и пятнадцать высотой выросла в рекордные сроки, правитель не жалел денег, ради безопасности жителей, а возможно только о себе пекся, но в результате под защитой толстых стен были все. В спешном порядке были свезены материалы на строительство удаленной деревни, где находилась бы лечебница и детские учде... учре... как же их там, а, не вспомню, в общем - заведения. Опосля, с помощью друидов, был воздвигнут барьер, отгораживающий ту деревню от всего внешнего мира. Хороший барьер, нашествие демонов выдержал. Тогда же правитель договорился с астральцами сделать три портала. Два располагаются в деревеньке Ясли, да, так её назвали, а другой - где-то на территории цитадели. Знаю только что в цитадель уходят жены на сносях, а затем возвращаются в город через западные ворота. Акромя их, никого не пускают в ту зону, даже стражников.
   Он еще немного рассказал о том, что знает и слышал о той зоне, но в целом - судя по его объяснениям, за барьером находилась зона для новичков, недоступная для того, кто уже вышел оттуда. Туда с помощью телепорта отправляются женщины рожать, которые проживают в городе и вскоре после родов, возвращаются. Дети же остаются на попечение учителей до того возраста, пока не пройдут положенные испытания и не изъявят желание покинуть ясли. Тем не менее, дети жили в своих домах, но выходя в дверь на улицу, попадали не в город, а в ясли. И, соответственно, заходя в яслях в "Родительский" дом - появлялись у себя дома.
   А на западе Репного, севернее Эолена единственная сухопутная дорога вела в другие королевства, в Кальберн, Иссен, Хермискайль. Только на дороге поселился великан-людоед и торговля нарушилась. Посылали отряды из Лейна и из Эолена и совместно, но успехом они не увенчались (нужно перефразировать), а через болота, топи в Кальберн дней шесть ходу от Эолена, только там тоже всякой нечисти поселилось, с обозом не пройдешь, да и малым отрядом не пробьешься...
   - Спасибо большое за разъяснения, с меня причитается. Кхуздул, слушай, у меня еще вот какой вопрос. Когда я провалился в портал в логове Хиртэнэдевы, то у меня появилась информация, что я нахожусь в зоне без привязки...
   Дальше я запнулся. Размышляя, как лучше спросить про то, что могу потерять персонажа, но кажется кузнец сам догадался о чем я хотел его спросить.
   - Хех, страшно стало? Сам толком принципа не знаю, но могу сказать, что если ты не привязан к той области, в которой находишься и тебя убьют, то все - ты умрешь окончательно. И все вещи, что были на тебе и в рюкзаке - все останутся на месте гибели. Ежели ты прошел процедуру привязки - то тебя воскрешают, взамен оставляя на месте гибели одну вещь, но не спрашивай как, почему и кто - сам не знаю. Возможно Евлай знает, он в цитадели давно служит, только подход к нему найти надобно, уж больно строг и недоверчив.
   - Еще раз спасибо.
   Еще с полчаса побродил по городу, выполняя задания, и отправился в Форт, так как пришло пополнение в количестве четырёх игроков.
   С новичками пытались размещать изделия через каталог. Частично удалось. Прокачаться за чужой счет получится только игрокам, которые не находятся в данный момент в этой же фракции, чьё здание выдаёт заказ, ну и ладно. Заодно выяснили, что и от чего зависит. Система забирает себе 12,5% денег, но зато отдает 25% от суммы заказа опытом, а так как в данный момент у нас не была принята только гномка Лайри, то наши с ней финансы были спущены на её прокачку. 15 оконных рам по 3,75к опыта, 7 дверных блоков по 7,5к принесли 108,75к опыта, что позволило ей подняться с 35 на 38 лвл, по прежнему оставаясь самым низким лвлом в нашем клане (фракции).
   Час Х.
   Бегал только я один, в базовой латной броне, купленной в муниципальном магазине. За час меня убивали 6 раз. Потом зажали группой, били и лечили одновременно, Оберон радовался, что смог наконец-то меня поймать и поучить уму-разуму, что бы "не выделывался", читал нравоучения, что я такой плохой, не хочу делиться секретами с товарищами и подобную чушь. Каст сбивали, оглушая или роняя с ног. К счастью держать не могли, так как это не предусмотрено игрой, и руки, пытавшихся держать, соскальзывали с брони, но все равно - стояли тесной стеной, через которую не вырваться. Пинали, кололи, били по рукам и ногам дубинами, когда оказывался в лежачем положении, били ударным оружием в торс, хоть и не пробивали броню, не наносили повреждений, но было действительно больно. Пришлось тоже нападать, улучшив момент, когда смог подняться - выхватил моргенштерн. Под яростью даже с базовым моргенштерном урон получался неплохой и двух игроков отправил на респ, после этого лечить стали тех, на кого нападал я, но на два гнома у противников стало меньше, да собственно и самих хилов убавилось на два. На мне наконец-то сломался доспех, хп упало до 21 и я фактически сам нарвался животом на меч, чтобы слинять отсюда. Воскрес в таверне, к удивлению с полными барами ХП, СП, МП, вспомнив чуть позже, что так может влиять перк "вечная жизнь". Переоделся в кожаную броню, взял янтарное оружие, подготовленные свитки заклинаний и под невидимостью пробрался в суд. На этот раз десяток квестов с наградой более 40к был взят мной одним, ради чего отказался от взятого на прошлой неделе и остался ждать противника, который не замедлил появиться. Каст небольшого по площади заклинания каменных шипов забрал четверых игроков, успевший пройти через творимое заклинание попятился, когда увидел меня, но удар посохом по ногам опрокинул его и следующий удар наносится по мягкому месту, отправляя игрока на респ. Сам спрятался за стену суда, уходя умением в инвиз и отходя от входа. Вместо посоха в руках уже держу лук, применил тотем наги. Народ попрятался, видимо ждал подкрепления, а я сдал три квеста и набрал вновь. Через дверной проем было видно всполохи портала на площади, но вот они прекратились и меньше чем через минуту в проеме показались танки противника. Щиты вперед, из-за них торчат только верхушки закрытых шлемов. Двухсекундный каст свитка и в них ударяет усиленный огненный шар, забирая всех противников, снова каст свитка - перед проемом возникает Воин защитник. Воин закован в латы, в руках каплевидный щит и короткий меч, он делает защитную стойку. Снова каст со свитка - возникает Призрачный маг, а в щит воину ударяет несколько арбалетных болтов, один вонзается в шлем, убавив здоровье на треть, но маг тут же восполнил потерю, а воин направился к стрелявшим. Следом появился еще один воин, снова маг и три лучника. Последний свиток вызова был с воином. Быстро взвесив все за и против - скастовал и его, а затем применил невидимость, обновил список квестов. В этот раз только одно задание было выполнено. Мои призванные воины уже вступили в ближний бой и потеряли мага с лучником, зато воины отвлекали, что дало мне возможность зайти в спину большой группе, около двадцати игроков, в основном состоящей из гномов и эльфов с посохами. Встал за декоративный куст. Кастую каменные шипы со свитка на группу противника в противоположной стороне, следом за ним ярость и прореживаю ряды противника, быстро перекидывая стрелы в опустевший колчан. Как только заканчиваются противники, вновь пополняю колчан и ухожу навыком в невидимость. Похоже, в этой группе народ не очень сообразительный и до последнего не поняли, откуда их уничтожают. Минута уже прошла, воины, что не были уничтожены, развеялись, но на улице слышен шум драки. Обновляю квесты, на этот раз шесть, меня в списке нет и это хорошо. Выглядываю. На помощь мне пришла доблестная стража и уже добивала противников, взгляд зацепился за ник, который у меня в заданиях - помогаю страже его добить, ухожу за стену, снова невидимость и вновь поиск противника, но никого из списка не вижу, стража добивает последнего и начинает расходиться по телепортам. Снова обновил квесты, но продолжения решил не ждать. Возвращаюсь свитком в таверну, выкладываю не пригодившиеся свитки в сундук, забираю книгу и ТП в Форт (через книгу телепортаций конечно же, от Тардора). На сегодня хватит острых ощущений.
  
   Глава 12.
   07.02.2048г. 16:42.
   Второй день пытаюсь пройти через болота в Кальберн, но ничего не могу противопоставить упырям. Инвиз конечно спасает, только вот кроме упырей тут водятся вурдалаки, оборотни, баньши. Последние видят даже под заклинанием полной невидимости и тут же начинают кричать не хуже сирены, а уж на ее крик прибегают все, кто слышит и таких, порой, находится немало. Сегодня пытаюсь пройти почти по центру топей. Идти тяжело, каждый шаг дается с трудом, каждую кочку проверяю, перед тем как наступить. Вымотался морально, зато из мобов только одиночки, которых можно обойти. Одной баньши не повезло, она стояла очень далеко от других, чем я и воспользовался. Теперь у меня есть ее тотем, правда пока что для меня бесполезный - дает сопротивление к магии 20%, но уменьшает на столько же % ХП. Пошел дождь, добавляя еще воды, будто мне ее мало было, утешает одно, та грязь, что уже налипла и присохла - будет смыта. Почему-то все, в чем я успел вымазаться, пробираясь, не исчезало, а красовалось на одежде. В сапогах хлюпала та же грязь, видимость уменьшилась, идти приходилось по пояс в вонючей жиже, которую водой уже назвать проблематично, слишком густая и практически черная. Однако гидру рассмотрел до того, как она увидела меня. 7 голов как у жирафа, с черепом динозавра и огромное туловище с панцирем, как у черепахи. Рядом с ней находилось несколько привидений, баньши и упырей. Все они находились на суше, на подобии островка и обойти его без сражения не было возможности. Возвращаюсь в таверну свитком и забираюсь в доспехах в душ, смывая с них грязь. Затем перетаскиваю ее в рюкзак, а сам еще минут десять стою, просто наслаждаясь потокам чистой воды, смывавшей не только грязь, но и усталость. Вот в чем разница между дождем и душем? Те же потоки воды падают на твое тело, а ощущения разнятся. Возможно дело в температуре, в психологическом факторе, в возможности в удобное время выйти из под душа и невозможности так же сделать с дождем, если нет поблизости укрытия? Не знаю. Душ принес облегчение и осознание того, что в болото лезть не стоит и дело даже не в оружии против упырей, а в том окружении, где придется пробираться сначала к гидре, а потом и дальше. Лучше попробовать завалить великана, только как это сделать - большой вопрос, так как мое максимально убойное заклинание не сняло с него и 1% хп, а вот он нас четверых отправил восвояси одним пинком. Вернее он топнул, отчего пошла волна земли, как раз и убившая всех... Кстати Коля с Саней напрасно потеряли время, так и не найдя ни города дварфов, не залежей митрила, только руды с кобольдов повыбивали.
   В душ пришлось лезть еще раз, потому что одежда из пространственного рюкзака оказалась все такой же грязной, затем брать из сундука чистую одежду, книгой перемещаться в Форт, там вывешивать на жердочку грязную одежку - пусть дождь смоет сколько получится, потом в реке отмою дочиста. Не ожидал, что эта жижа такая прилипчивая. Или вновь ввели обновление, сделав игру больше похожей на реальность? Это ж тогда придется и белье стирать вручную, без машинки? Только для чего такие сложности?
   За эти дни наша фракция-клан приняла в свои ряды еще несколько участников и теперь, не учитывая меня, там состояло 20 игроков, подписавших договор о неразглашении, составленный знакомой девушкой-юристом, за обещание выслать ей ключик на тестирование, если такое будет возможно, и начала разрастаться в постройках. Законченное здание - кузница + кухня + столярка + жилой дом, система посчитала за одно. По тому же принципу решили построить второе здание, совмещающее в себе швейную мастерскую, алхимическую лабораторию, мастерскую механика, стеклодува. С помощью профессии архитектора удалось совместить все эти здания воедино, квадратом и оставить для работ другим игрокам. Каждый мог видеть сколько ресурсов требуется и стаскивали их к стройке, трое игроков, в реале знакомые с данной темой, занимались постройкой. Следующим было заложено здание склада, совмещенного с мастерской камнетеса и еще одним помещением, пока неизвестного назначения. Вторым этажом шли жилые комнаты, в которых, после завершения строительства, можно будет прописаться всем участникам фракции: 4 комнаты в первом строении, уже распределенных между нами, по 8 и 10 в следующих зданиях. Затем меня попросили выделить место под огород и обнести все частоколом. Два дня мы вырубали лес, стаскивая бревна. Затем каждый занялся тем, что мог в данный момент делать: окна, двери, петли, замки, ручки, мебель, посуду, инструменты.
   В данный момент в Форте было трое игроков, включая меня. Двое трудились внизу, а я тупо пялился в окно, размышляя о том, что сейчас предстоит сделать и стоит ли оно потраченных усилий. Из окна моей комнаты открывался вид на бывшую дорогу, лес и стройку, поливаемые упругими струями воды. Выходить под дождь не было желания. Такс. Нужно глянуть статус здания. Эту постройку завершили на все 100%, но состояние почему-то было 93% или 2177130/2341000. Видимо есть повреждения (163 870), которые мы не заметили. Предлагаемая стоимость работ, по восстановлению состояния до 100%, стоила 164 маны и 16400 монет. Остальные сооружения были на стадии сборки половины первого этажа и фундамента. Ограждение вообще было только в виде проекции, но зато обеспечивало свободный проход в любом участке будущей стены. Попытка настроить функции магазина и аукциона завершилась неудачей. Система требовала от меня поддержки энергией в размере 1580 маны в секунду для магазина и 2880 для аукциона. Кроме того нужно было временное хранилище в зависимости от размеров и веса предполагаемых покупок/продаж материалов, требующее затраты манны за единовременное перемещение от 0 до 99,9 кг - 50, от 100кг до 999,9кг - 100, от 1000кг до 9999,9кг - 500. Если хранилище можно было сделать в подвале, его можно сделать как на стадии проекта здания, так и у уже построенного, то вот задача с затратами манны ввела меня в задумчивость. Отсылка к своим ресурсам, то есть указал источник энергии - Бесор, не привела к успеху - "Источник манны должен иметь емкость не менее 100 000 единиц". Где его брать, этот источник - тоже не понятно. Некоторые здания, например почта, банк, станция телепортации, тоже не могли быть построены даже в проекте, без указания на источник энергии. А что если... Источник энергии - Лейн. Тут же выскочила другая надпись: "Вы не имеете разрешения на пользование магической энергией данного города, если Вы все же желаете подключиться, то ваше поселение будет вне закона, а реакции к вашей Фракции уменьшатся на 10 000 для всех дружественных к Фракции Лейн. Принять/отклонить?"
   Вот так ничего себе, предложение. Быть в войне с Лейном - это нам не подходит. Отклонить! Твою медь, что же делать?
   В дверь постучали, отрывая меня от размышлений. Пришла Ника.
   - Привет.
   - Привет. Что-то случилось?
   - Нет, просто мы почти все собрались за столом, ребята хотят посидеть в компании, раз уж такой дождь зарядил, выпить вина, да и поближе познакомиться не мешает. Хотят видеть лидера, на обращения к тебе в чате не отзываешься, а пару часов назад тебя видели ребята, развешивающим шмотки на стройке склада. Вот и попросили сходить, позвать.
   Логично, онлайн я вишу, чат не смотрю, а звуковое сопровождение отключил когда по болоту слонялся, чтобы не отвлекаться на "Привет"ы и за болтовней клана (фракции) не прослушать шум приближающихся мобов.
   - Извини, просто задумался. Сейчас подойду.
   Она спустилась вниз, а я пробежался взглядом по приватному чату... Да уж, долго звали. Вернул в настройках полагающиеся настройки и ТП в таверну. Из сундука забрал обе бутылки вина, вновь портировался в форт и присоединился к компании. Сейчас все слушали рассказ Лайри о её приключениях на источнике.
   - ... ну и пришлось прятаться в траву, а только вижу, как проседает здоровье у медведя, вылечу его, а сама лежу, манну восстанавливаю. Видно было, как Обер на своих кричит, даже пинка кому-то отвесил, но только слились они. А я травку собираю, передвигаюсь по пластунски сквозь траву по жиже, жду дальнейшего продолжения действий. Минут через пять они вновь пришли, сагрили одного мишку, убили. Я лежу. Они выманивают второго и только бить начали - начинаю лечить. Пусть у меня всего по 30 хитов лечилка, зато и КД нет, как вижу что попросело здоровье, снова подхиливаю. А там и другие зверюшки к сражающимся подбираются. Еще примерно час в таком же духе и они сдались, а у меня почти полная загрузка травой, грязная одежка и хорошее настроение.
   Мы как раз подошли к столу, кто-то выкрикнул: "А вот и лидер", все повернулись в нашу сторону. Затем представили меня широкой публике, а публику - мне, хотя с частью игроков мы уже пересекались, но решили представиться все, в том числе Коля, Саня и Ника. Наполнились бокалы (откуда только взялись?), прозвучал тост за процветание нашего клана и все вернулись к тому, что прервало мое появление.
   Игроки делились друг с другом интересными моментами из игр и из реала. Многие вспоминали армию, делились впечатлениями и воспоминаниями, выпивали, закусывали. Особенно много на столе было мясных блюд - сказывалось наличие рядом стада буйволов, но были и фрукты, даже джаботикаба и аннона чешуйчатая. Никогда не пробовал... Хм... Аннона по вкусу напоминает заварной крем. Жаль что этих фруктов мало, с удовольствием бы еще поел, сладкоежка я еще тот, но другим тоже нужно оставить. Тут мы услышали негромкий стук, каким-то образом перекрывший шум от разговоров, и обернулись. Повисла тишина. В дверях стоял человек в деловом костюме современности, при галстуке:
   - Доброго всем вечера, разрешите представиться, Сергей, старший гейммастер. У меня к вам всем будет просьба - заполнить анкеты, образец которых выложен на форуме. Спасибо за внимание, до свидания.
   И он исчез.
   Несколько секунд народ недоуменно смотрел друг на друга, пожимал плечами, а затем кто-то достал гитару и стал напевать песню Гребенщикова - Город, но немного другими словами:
   "Над небом голубым есть город золотой
   С прозрачными воротами и с яркою стеной.
   А в городе том сад, все травы да цветы
   Гуляют там животные, невиданной красы.
   Одно как рыжий огнегривый лев,
   Другое вол исполненный очей,
   Третье золотой орел небесный,
   Чей так светел взор незабываемый
   А в небе голубом горит одна звезда,
   Она твоя, о Ангел мой, она твоя всегда!
   Кто любит, тот любим, кто светел тот и свят.
   Пускай ведет звезда тебя, дорогой в дивный сад
   Тебя там встретит огнегривый лев
   И синий вол исполненный очей
   С ними золотой орел небесный
   Чей так светел взор незабываемый"
   После песни последовали споры о самом тексте, но Герберт, исполнитель, утверждал, что это наиболее близкий к изначальному тексту вариант исполнения и отражает суть о небесном городе из библии. Затем снова были песни, разговоры, обсуждение анкеты от администрации. В ней нужно было указать, чем занимался персонаж в обычный день и в такой ливень, отношение к НПС и мобам, разнообразие крафта, оружия, применяемых заклинаний, замечания и пожелания...
   Приват: Урюк - Тут?
   Приват: Бесор - Да.
   Приват: Урюк - У меня такое дело. Помнишь мы ползали в тоннелях этого Хирта?
   Приват: Бесор - Да .
   Приват: Урюк - Я там нашел какой-то непонятный кристалл, но все забывал отдать тебе, пойдем к тебе зайдем, передам.
   Приват: Бесор - Уже иду.
   Поднялся и направился к лестнице на 2 этаж.
   Приват: Элатор - Ты куда?
   Приват: Бесор - К себе в комнату.
   Приват: Элатор - Есть разговор.
   Приват: Бесор - Давай, приходи.
   Удобная штука этот чат. Можно разговаривать не раскрывая рта, и тебя услышат только те, кто должен. В реальности такой бы точно не помешал.
   Приват: Урюк - Ника с нами просится, не против?
   Приват: Бесор - Пусть подходит.
   В комнате стало неожиданно тесно. Пришлось стоять, потому как кроме кровати мебели не было. Первым нарушил тишуну Саня.
   - Я вот что хотел сказать, когда по пепелищу ползал - нащупал кристалл, но не вглядываясь в характеристики, сунул его в инвентарь, а потом забыл про него. Так он и валялся, до ревизии. Как ты знаешь, мы не дошли до намеченной цели, но с последних кобольдов начала выпадать серебрянная руда. Только и противников стало больше и поступать стали хитрее. Ходов теперь там - гораздо больше, чем мне помнится, отметки долго не хранятся, карта практически бесполезна, так как ходы многоуровневые...
   - Что за кристалл? - перебил его Коля, заметив, что Саня увлекся другой темой.
   - А, да, вот - протянул он мне серый предмет, больше всего напоминавший камень душ из Морровинда и последующих версий.
   "Кристалл энергии. Емкость 0/100 000 единиц."
   Порадовала меня система. Повертел его в руках, понюхал, только что на зуб не попробовал, хотя была такая мысль, потом передал Коле с Никой, пока Саня повествовал о трудностях в пути.
   - ... как итог, двенадцать килограмовых кусков серебряной руды с 42% содержаниме металла или в чистом виде 5 слитков серебра. - подытожил он свой рассказ.
   - Пожалуй вовремя попалось серебро. Нужно оружие из него, упыря будем валить.
   - Лёха, побойся бога, какое из серебра оружие? - воскликнул Саня - оно же мягкое!
   - Серебряное, как раз для нежити. Можешь попытаться посеребрить железное, если уж на то пошло.
   - Да таких рецептов даже нету! Посеребрить железо в средневековье практически нереально!
   - Ты сначала попробуй. Там посмотрим что делать.
   - Ух ты, получилось! - воскликнула Ника, передавая мне кристалл. - нужно просто подумать, что желаешь влить в него свою ману.
   "Кристалл энергии. Емкость 90/100 000 единиц."
   Кристалл без привязки к алтарю будет терять ману по 10 единиц каждую секунду.
   - Ника, тебе тоже задание - найди информацию по алтарю, к которому можно привязать этот кристалл, если будет возможно приобрести - уведоми меня.
   - Инициатива наказуема - усмехнулся Саня. Коля скромно промолчал.
   - Коль, ты ничего не хочешь мне сказать?
   - Не-не, ты что? - он немного прибавил глаза, сделав удивленное выражение лица и выставив перед собой раскрытые ладони.
   - А что ты имел в виду за словами "есть разговор"?
   - Мрак. Вобщем я хотел спросить тебя, ты чего за стройкой не следишь, новичкам не помогаешь? Все где-то шастаешь по квестам, а ребята тут стараются, постройки возводят, для нас же стараются.
   - Все просто. Вот ты, если тебе дадут нахаляву дом, одежду, машину - будешь ли следить за сохранностью этого имущества так же, как если бы зарабатывал все своими руками? Пойми, то что пришло нахаляву - потерять не так страшно, как то, что ты делал сам и вложил в это время, пот и кровь. Так же и в игре, пришли на готовое, потерять не страшно, а вот если все далели сами - то и потеря будет существенная и силы на её защиту будут приложены соответствующие. Помощь, тем не менее, им оказывается.
   - Вот зачем он нас припряг столярку строить - засмеялся Коля - чтобы мы, в случае атаки, её пуще ока берегли.
   -Да, да, именно за этим - подержал его, тоже засмеявшись.
   - Кстати, Лёха, с кузницей проблемы. Там стена обугливается из-за жара, хоть ее и поливаю часто, но порой забывается. Похоже нужно делать каменный пристрой или переносить в другое место, а то полыхнет и хана всем нашим начинаниям.
   Значит вот куда делись 7% состояния здания.
   - Я подумаю что можно сделать, ну пока сделаем отгородку черепицей. Поставь у той стены пару сегментов, может перестанет обгорать.
   - Нам бы еще холодильник какой-нибудь нужен. Мяса приносят столько, что не успеваю перерабатывать, даже с помощью девчат. Было бы неплохо приобрести коптильню побольше, но у меня не хватит не нее денег, да и ставить некуда, размеры не позволяют... - начала перечислять свои проблемы Ника.
   Затем и я кратко пересказал о своих наблюдениях.
   - А так хотелось бы узнать, что за пределами Лейна есть - мечтательно произнес Саня, - давайте хоть великана попробуем вальнуть, ведь в нашем полку прибыло, подкачаем, выучат капканы и заманим на них.
   - Нужно подумать. Пока давайте вернемся вниз, а то мне стоять пред вами уже надоело.
   Внизу народ продолжал петь песни, что-то обсуждать, некоторые временами икали. На столе появился бочонок, из которого разливали вино. Посиделки обещали затянуться надолго, но меня никто не теребил, поэтому время, поразмышлять над некоторыми проблемами, было.
   - Герберт, а где ты гитару взял? В магазинах музыкальные инструменты не продаются! - вдруг очухался кто-то из компании.
   - Началось с того, что первый, кто дал мне задание, был мужик непись на площади, немного помятого вида, Кассий, как он представился. Попросил найти его гитару, якобы она должна быть где-то рядом с таверами у площади. Принял я это задание, иду, высматриваю. Гитара же не маленькая, издалека её должно быть видно, только не видать нигде. Обошел все таверны вокруг, кузницу, храм, суд... Вобщем, даже под лавочки в суде заглядвал, но так и не нашел. Что делать? Поспрашивал у стражников, не видели ли они вчера Кассия с гитарой и где он ходил, но они сменились утром и не знали этого. Спросил у кузнеца, тот отфутболил к Онвилу, типа они вместе пили, может знает. Онвил отдыхал в теньке у здания суда, запросил пива, чтобы поправить память, типа у него сейчас башка болит так, что даже думать мучительно. Пришлось нести. После третьей литры, он соизволил прояснить ситуацию. Вечером, они вдвоем с Кассием налопались так, что напарник вместе с гитарой умудрился провалиться в один из канализационных люков, а вот выбрался уже, вроде бы, без гитары. Конечно лазать по канализации мне не хотелось и я хотел подрядить Онвила, помочь мне найти гитару, за пиво, но тот ответил, что не стоит понапрасну терять время, лучше сразу идти в гильдию дератизаторов и поискать там Илабаргуна, ответственного за этот район. Около часа блужданий и мне наконец-то удалось найти этого гнома, но он заявил, что гитару он вернет, если я принесу ему чучело крысинного короля и всучил мне пять дохлых крыс. Делать нечего, потопал в "Орден избранников Минеллы", нашел там нужного мне Тартелилиона. По закону подлости он тоже не захотел так просто делать чучело и отправил меня с запиской к стражнику, с просьбой подменить того на полчасика, пока стражник позирует. Еще час блужданий и наконец-то записка передана нужному неписю, а пока он её читал, я вдруг подумал, как же мне заменить-то? Типа нужно просто постоять или побродить тут вокруг? Но размышления были прерваны внезапным криком Тунерна: "Ах ты грязное животное!", ну или что-то в этом роде, ну и прет на меня с алебардой. Вобщем, с одного удара по маковке был отправлен в беседку, воскрешаться. Тут меня взяла злость, что за подстава такая? Иду, киплю помаленьку, нахожу Тартелилиона, высказываю ему, что меня за записку стражник завалил, а он, отвечает: "Ах, какой хам! Я всегда это подозревала! Держи свое чучело". Я просто охренел, вроде мужик передо мной, да точно мужик, а говорит "подозревала". Уже по пути к гному пришло осознание того факта, что в игре тоже есть гом... представители сексуальных меньшинств. Становится понятным, почему игра рассчитана на аудиторию 21+. Так вот, сдав чучело, я наконец-то получил долгожданную гитару, даже повеселел, думаю, что раз пол дня потратил, то и награда должна быть соответствующая... А этот ган... то есть гад, протягивает мне монетку с номиналом десять и тянет свои лапы загребущие за гитарой. Да щаз! Я что, напрасно пол дня потерял, по канализации бродил, от стражника по башке получил - все за какие-то жалкие десять монет? Вобщем, высказал я ему все что думаю, послал далеко и надолго, а гитару себе забрал. Хороший инструмент, звучит громко и чисто, но с тех пор с бомжами и орденом Минеллы стараюсь даже разговор не заводить, да что уж говорить, даже встречая Тунерна как-то неловко становится, мало ли что там в записке было написано.
   - А меня попросил принести ему арбуз, но я сразу отказалась, уж больно мне его внешний вид не понравился - произнесла Ника, - зато с Фаголиром подружилась, он часто меня на пасеку к Адмлити посылал, с платьем, а он к Проту, с трын-травой. Последнее время даже чаем с мёдом угощал, да все на медведя жаловался, что повадился на пасеку, забор почти постоянно сломан. А я сижу и думаю, мне и первого мишки хватило, до сих пор снится иногда, как он за мной гонится. А как начнет про излишки травы говорить или про то, что вестей из Лейна давно не было, так я и сразу же помочь напрашиваюсь, он повздыхает, да снова задание на посылку к Проту выдает.
   Ну и я рассказал, что кузнец мне тоже задание сменил. Тут из-за стола поднялся гоблин. Нужно сказать, что в нашей фракции набраны были все расы, но вот гоблинов и орков оказалось всего по одному игроку.
   - Мне вообще Шагрыз квест предложил!
   - Как это? Он же моб!
   - А вот так. Купил я как-то пива, да и решил с кувшинчиком по дороге к морю прогуляться. Тут смотрю навстречу мне четверо гоблинов идут, перегарищем воротит. Щас думаю кранты мне, оружие повыхватывали, ко мне направляются, но тут один носом поводил, да и заорал: "Мужик, похмелиться дай!". Они все подбежали ко мне и стоят, не атакуют, взгляды на кувшине сосредоточены. Дал я им этот кувшин, они оружие спрятали, выпили, не атакуют. Тут один из них и говорит: "Слышь, мужик, сгоняй за пивом, а? Нас в город стража не пускает, на ножах мы с местными. Принеси бурдюк, в обиде не останешься. Вот, деньги даже дам". Вобщем дал он мне двести монет, я в город вернулся, в тавернах бурдюки не продают, только кувшинами, а вот в магазине - нашел. Нехилый такой бурдюк, 5 кило весом и стоит всего 150 монет. Взял пару, несу, сдаю пиво и сдачу, а он пива глотнул и говорит мне: "Ох, спасибо, брат, аж на душе легче стало. Сдачу себе оставь, за труды, Шагрыз добро помнит! Да, вот еще прими окорок кабаний, может пригодится, а у нас их и так навалом.". Получил я кроме окорока еще 500 экспы, то есть опыта, а гоблины на травке, в теньке уселись, пьют пиво. Довольные. Спрашиваю: "Может вам еще пивка бурдюк принести?", а они: "Нет, на опохмел хватит, а потом делами нужно заниматься!". Дошел до гоблинской деревни, тут меня магией и шандарахнуло, бурдюк с пивом выпал, зато кабаний окорок остался, до сих пор в сундуке лежит. Больше я туда не ходил, только на зверье охотился.
   - Это я тебя так приложил. Смотрю гоблин шагает, завалил. Посмотрел в инвентарь - бурдюк с пивом выпал, обрадовался, что не только стеклотара выпадает - произнес Докторзизо, - извини, реально думал, что моба завалил.
   Ррогрыш махнул рукой, снова уселся, отпил пива, икнул и посмотрел на Лайри. Они несколько секунд молча переглядывались, затем гномка встала и:
   - Как-то так сложилось, что я частенько подхиливала зверей на источнике, пока собирала там травы. В какой-то момент, сама того не замечая, увлеклась сбором и поеданием ягод, так что приблизилась в плотную к медведю. Тяну руку к ягодам и замечаю, что рядом что-то шерстистое, начала осматривать - это лапа, а выше - морда, я тогда подумала, что в такие моменты кирпичи и откладывают, до этого не веря в такое выражение, а он пасть раскрывает и говорит: "Принеси мне мёоооода! Хочу Мёоооода! Хочу дикого сногсшибательного мёоооооода! Я знаю у клопоооов есть, на паааасеке. Рамочку мёооода принеси!", а я от страха только и могла только головой покивать. Отошел он, а я вокруг осмотрелась, да и пошла помаленьку к пасеке. Нашла калитку, зашла внутрь, там трава интересная растет, на крапиву похожа, но, думаю, отвлекаться не буду, подошла к деревянной будочке на ножках, похожей на небольшой домик, открыла крышу, вытянула одну рамку с мёдом... и тут пчелы вылетели, стали жалить, да еще какие-то блохи, размером с болонку на меня прыгают. Я тикать, да решила через заборчик перескочить, а он возьми и рухни вместе со мной. Не помню как бежала, но по ощущениям домчала до источника очень быстро. На руках волдыри вскочили, на лице видимо тоже, половины хп нет. Вручила я медведю эту рамку, он очень обрадовался, вроде даже тысячу экспы дал, да только мне не очень радостно от этого. А тут еще феечка подлетела, на ухо шепчет: "Тссс... Принеси мне поганок и грибов. Мне микстуру сварить надо. Вебьерн опять мёда наестся и его пучить будет. Только побыстрее неси, через пару часов начнется. Хи!:)". Приняла и этот квест, купила нужное в магазине, принесла, получила в награду немного опыта и десять зерен маков.
   - И много на тебя этих болонок напрыгало? - послышался от кого-то смешок.
   - Ну да, ты теперь наркоту можешь выращивать, потом не только с феями разговаривать научишься - раздался еще один смешок, но с другой стороны.
   - Сами вы наркоманы - обиженно произнесла Лайри - все мысли через одно место у вас. Да и блохи эти не допрыгали до меня, не успели. У-у-у - показала она язык в сторону, с которой раздался первый комментарий.
   - Оль, продолжай - произнес Ррогрыш.
   - Хорошо. В тот день я только и бегала по их заданиям, то змее крысу притащить нужно, а я их боюсь - ужас просто, пришлось Гришу, то есть Ррогрыша, просить, чтобы он мне трупик принес. Одному волку мяса захотелось, окорочек кабаний запросил, другому птичьего мясца подавай, курицу или утку. Феи, змеи, волки - по одному подходят и просят то одно, то другое. Как итог, я могу свободно ходить по источнику, собирать там траву, но к деревьям до сих пор не подпускают, а в сундуке лежат наборы семян различных растений, несколько пузырьков со змеиным ядом, роба экономии маны - показала она руками на одетое платье - несколько заряженных амулетов природы, с которым пауки не трогают, около десяти отрезков шелка, которые не понравились фее и, который она подарила мне, как она еще выразилась: "Не пропадать же добру".
   Она снова показала язык, но непонятно кому. Похоже это просто действие-паразит.
   - Давайте выпьем за секреты! - выпалил Саня, перехватывая инициативу в свои руки... некоторое время еще выпивали, пели песни под гитару, затем постепенно начали выходить офлайн, время неуклонно приближалось к 7 утра. Вспомнил, что сегодня час Х прошел без нашего участия, может оно и к лучшему. Вышел и я на некоторое время.
  
   08.02.2048 г. 10:22
   Вход. Не смотря на хмурое утро и моросящий дождь, в Форте было слышно стучанье молотков с топорами и визг пил. Ребята стремились поскорее завершить стройку и обзавестись собственными комнатами и мастерскими, поэтому работа спорилась. Пришлось и мне присоединиться к ним, ускоряя процесс, но разошедшийся ливень всех загнал под крышу. Мои шмотки не исчезли, но и до конца не очистились, поэтому остались снаружи. Заняться было особо не чем, поэтому решил занятся вещами, для которых качество не было критичным, например делать полки для разных нужд. Материала хватало и при помощи еще двоих игроков было в течение часа сделано 8 полок и полочек. Чтобы как-то приукрасить одну из них, заодно вспомнить увлечение молодости - резьбу по дереву, решил вырезать простенькую геометрическую дорожку, с розеткой на доске, прикрепленной к торцу нижней полки. Простым кинжалом, да и любым другим клинком, сделать это было непросто. Необходимого ножа косяка или богородского ножа, тоже не нашлось, а стамесками такую работу делать - тоже не вариант. Пришлось обратиться к Сане, с просьбой сделать необходимый инструмент. Заготовка рукоятки была сделана за пару минут, а вот само лезвие ждать пришлось очень долго. Саня несколько раз выходил офлайн, чтобы посмотреть состав необходимого сплава, почти через два часа, наконец-то, полоска металла 5 на 1,5 см. была готова. Заточка прошла успешно, шлифование тоже, осталось дождаться когда высохнет клей на рукояти и инструментом можно будет пользоваться, а пока - занялся изготовлением еще одного шкафа.
   Нож косяк (Режущий урон 1,9-3,8, прочность 263, вес 0,25 кг.) получился отличным, шел по дереву как по маслу, элементы получались без особых усилий. Не смотря на то, что очень долго не практиковался, руки помнили движения, так что дефектов практически не было. Когда последний элемент был завершен, перед глазами появилась надпись:
   "Поздравляем! Вы изучили скрытую профессию - резчик по дереву."
   Изменилось и описание изделия: "Резная полка. Красиво сделанная полка привлекает в здание, в котором находится, малых духов, ценящих красоту деревянных изделий. Прочность 741. При размещении в здании, добавляет эффект +0,5% к регенерации маны, находящихся в этом здании."
   Точно помню, что выбирал небольшую полочку с прочностью 706, а тут... вырезал, значит уменьшал прочность, добавляя красоты, а получилось что она не убыла, а выросла! А если подумать, что это только что открытая, непрокачанная профессия, да и про штрафы наложения эффектов пока не было информации, то открываются отличные перспективы! Открыл навыки, нашел профессию "Резчик по дереву - 24", прокачал до 100 и принялся украшать еще одну полку, так же небольшого размера. Даже предварительно написал прочность на стенке - 689. Через меню новой професии подобрал узор, с которым могу справиться без дополнительных инструментов типа клюкарзы и перенес его на боковые стенки. Два с половиной часа упражнений и полка преобразилась: "Резная полка. Прекрасная работа, превлекающая к себе взгляды и духов, ценящих красоту деревянных изделий. Прочность 803. При размещении в здании, добавляет эффект +1,7% к регенерации маны, находящихся в этом здании."
   Эти две полки тут же были размещены на стене и в статусе здания появилось строчка: "+2,2% к регенерации маны внутри здания. Доступно для всех". После некоторых манипуляций с настройками: "+2,2% к регенерации маны внутри здания. Доступно только для фракции "Стар" и дружественных ей существ или фракций". Следующим "подопытным" оказалось собственное оружие. На деревянные детали лука был нанесен: цветочный орнамент на плечи и розетка в виде пятиконечной звезды на рукояти: "Блочный лук из янтарного дерева, искусно украшенный резьбой. Колющий урон 14,8-22,2, шанс нанесения болевого шока 25,9%. Прекрасная резьба привлекает взгляды и духов, ценящих красоту деревянных изделий. Прочность 585. При использовании добавляет 11,7% к восстановлению энергии."
   Следующие несколько дней я только и занимался изготовлением свитков и резьбой по дереву, а чтобы побыстрее восстанавливалась мана - подарил эльфам, в гильдии каллиграфии и алхимии, несколько резных полок и шкатулок, которые успел сделать. Арэль очень понравились подарки, которые в течение дня я подтаскивал, проверяя бонусы на себе. Если бы эти бонусы не распространялись на меня, то смысл дарить? С другой стороны, отношение как гильдии каллиграфов, так и Королевства Эолен немного росли с каждым подарком, даже больше чем по квестам на прах лича и душу привидения. Видимо любят эльфы ценные вещицы... или восхищены красотой моих изделий, но во второе верится с трудом. Ну а я, в шелковой робе от фей, с бонусами на +20% к экономии маны и столько же к восстановлению, в колпаке как у звездочета, с такими же бонусами, с бонусом в 68,3% от своих подарков, 30% бонусом от еды, вернее питья, целым рюкзаком мана-кристаллов на 60 и расходников для начертания свитков - был похож на печатную машинку, практически безотрывно штампующую свитки.
   В это время закончили строительство здания со складом и решили выкопать в нем подвал, для хранения съестных продуктов, так как под кухней места было маловато. Добытый при этом камень, тут же обрабатывался и подготавливался для постройки дополнительного пристроя к кузнице, чтобы не сгореть. Туда планировалось перенести горн и наковальню.
  
   12.02.2048 г.
   Прокачка народа не заняла много времени, попросту снабдил, всех нуждающихся в прокачке, свитками земляных шипов, накрывающих целиком лагерь огров и наносящих урон 180, количеством в зависимости от лвла. Луки, лежавшие в сундуке - нашли новых владельцев, для магов - механики изготовили арбалеты, так как у них урон не зависел от силы персонажа, в отличие от луков. Сила нужна была только чтобы им пользоваться, высокая точность тоже не была необходима - стреляй в толпу, лучники добьют остатки.
   Схема прокачки тоже была проста: один из игроков, без группы, свитком накрывал лагерь, остальные, объединенные в рейд из двух групп, расстреливали кобольдов, так что опыт тек ручьем, а наши хилеры - гномы, вдвоем зачищали стойбища буйволов. Хоть и приходилось использовать сразу два свитка, зато и животные стояли кучнее и в бОльшем количестве, так что опыт они получали даже бОльший, чем другая группа, но из-за того что время респа животных было продолжительное, большая группа здесь просто сидела бы без дела. Транспортировкой дропа занимались по очереди, приобретя для этого дела четыре фургона и запрягли в них наших прирученных буйволов. Каждый фургон мог везти до двух тонн груза и предметы не пропадали. Два фургона собирали дроп огров, два - буйволов, так как с последних падали двухкилограмовые куски мяса.
   Когда все подняли уровни до 100 - выучили нужные умения, в обязательном порядке магию иллюзий, установку капканов и владение арбалетами в урон, по возможности - скрытность, эргономичность движений и точный выстрел, остальное на свое усмотрение.
  
   13.02.2048 г.
   Создание свитков наверно скоро будет вызывать у меня аллергию. Для подготовки к следующему дню, потребовалось создать триста свитков вызова. Еще на урон, на всякий непредвиденный случай, записал несколько двухсекундных свитков земляных шипов и огненных шаров. Время от времени переписывался в гилд-чате, когда хотелось немного отвлечься.
   Приват: Герберт - Шеф, можно вопрос?
   Приват: Бесор - Задавай.
   Приват: Герберт - Я тут Лайри пытаюсь помочь с огородом, взял в инвентарь ненароком, посмотрел свойства, там качество 13. Как можно улучшить?
   Гильдия: Бесор - Народ, кто знает как качество почвы улучшить?
   Приват: Герберт - Шеф, спасибо.
   Приват: Бесор - Пожалуйста, пользуйся :) .
   Чат гильдии ожил, предлагая варианты улучшений, из которых парочка была признана годными:
   1. Можно натаскать земли от Репного или с Источника, предварительно проверив, где качество лучше. Можно и с другого места, если таковое найдется.
   2. Вносить удобрения, навоз.
   Насчет навоза - сразу вспоминается мешок Мариленса, частенько отправляемый в гильдию алхимиков. Там наверняка знают, какие удобрения нужно вносить, чтобы травки алхимические росли. Вышел из здания на улицу и начал просмотр зданий и сооружений в умении Архитектор. Среди сельскохозяйственных построек, действительно, были курятники нескольких видов. Но я искал другое и тоже нашел. Вернулся, записал свиток, прибыл в Форт, установил прокт здания "Стойла", почти вплотную к скале, поближе к выделенному земельному участку. Ну, а что, нашим буйволам тоже нужны стойла, а то бродят по территории, мешаются, хорошо хоть не гадят. Построили быстро, часа за три, посмотрел настройки готового здания, почитал описание.
   "Стойла. Это сооружение - место содержания сельскохозяйственных животных. Обычно стойла используются для предотвращения свободного выгула животных. Не забывайте размещать корм для животных и убирать навоз."
   Приват: Бесор - Стойла установил, животина размещена, только жрачку им подавай, да в настройки зайди, там сам разберешься что к чему. Владей!
   Приват: Герберт - Шеф, спасибо, всю жизнь мечтал говно чистить :(.
   Ну вот, одной проблемой меньше.
  
   14.02.2048 г. 12:20.
   План по устранению препятствия в виде великана-людоеда созрел после некоторых опытов и наблюдений за боем со стороны. В виде потенциальных жертв выступали фантомы из магии иллюзий. Трудность была в том, что они могли быть призваны всего на небольшое время, а нужно было призвать, скастовать невидимость и отправить к монстру, атаковать в нужном месте. Но свою роль они выполнили отлично и мы узнали некоторые ньюансы боя с данним типом.
   После недели дождей, солнечный жаркий день был подарком, к тому же к обеду практически все лужи были подсушены, а дорога перестала быть грязью и разъезжаться под ногами. В назначенное время, все собрались у телепортаторов, кто в БиБе, кто у Тардора, кто в гильдии Доспешников, в общем - в местах, рядом со своей таверной, где кому удобнее и ближе добираться.
   Рейд: Бесор - Проверить наличие еды на реген маны, энергии, хп, а также кристаллы и стрелы. Если все есть - плюсуем в чат.
   Отлично, отплюсовались все 19. Саня, с фургоном расходников, уже ехал к цели.
   Рейд: Бесор - Всем использовать еду на реген энергии, затем выбираем место портации - Репное и бегом за мной.
   Как только все появились - взял быстрый темп, с учетом скорости гномов, но, их малый рост не создавал препятствий для быстрого бега и они держались наравне со всеми. Неорганизованной толпой забег в заданном направлении и через полчаса мы прибыли к месту предстоящего сражения. Все дышали тяжело, но, в отличии от реала, усталости не ощущалось. Коля оставался проверить хвост, поэтому начинали без него. Каждый знал свою роль, заранее оговоренную. Всем были выданы свитки полной невидимости, призыва фантомов, стрелы или арбалетные болты, в зависимости от вида вооружения.
   Великан по виду напоминал тучного первобытного человека, 17 метрового роста. Набедренная повязка из каких-то шкур, дубина в руке, когда-то являвшаяся стволом дерева, грива волос и борода на пол лица. Он сидел на дороге, занимая ее от края до края, что-то выводя пальцем на земле, затирая и вновь рисуя правой рукой, а левая в это время придерживала дубину, лежащую на плече. Вся сложность была в том, что бой придется вести на участке дороги, шириной шесть метров, с обоих сторон ограниченной колючим кустарником, через который не пролезть.
   Вначале вся группа под скрытностью установила в указанном месте по три капкана и отошла в другое. Саня, по команде, вызвал фантом защитника, так чтобы капканы были между фантомом и великаном, а сам, свитком, скастовал на себя полную невидимость и стал продвигаться к капканам, встав вплотную к кустам, чтобы босс не растоптал его, когда тот атакует фантома. К счастью, 20 секунд невидимости хватило, чтобы безнаказанно уйти из-под первого удара. Великан, увидев дварфа и фантом, сразу же оживился, вскочил на ноги и бегом направился к ним. Когда дварф исчез, он даже ускорился, подбегая к фантому, только пробегая по капканам потерял всего 8% хп, даже не заметив этого. Подбежал к призванному воину и попытался его схватить, но фантом увернулся. Тогда великан топнул. От него пошла конусом земляная волна, к счастью не задевшая нашего танка, стоящего немного в стороне, которую наш фантом перепрыгнул, а Урюк в это время атаковал из арбалета в икру, так как фантом подбежал на встречу с великаном и Саня оказался сбоку перед боссом, но сзади фантома, сразу же перекинув его за спину и взявшись за клевец - начал бить им по голым пальцам великана, так как выше особо и не доставал. Фантом продержался почти пол минуты, за это время Саня уже пообнаглел и, убрав щит, обоими руками взявшись за свое оружие, дубасил им по мизинцу босса. Пришлось на него прикрикнуть, чтобы он взялся за щит и не проворонил атаку. Босс, разделавшись с первым противником, заметил второго и, недолго думая, со всего размаху заехал по докучающему противнику. Только вот Саня успел отпрыгнуть с траектории полета дубины, а нога великана так и осталась на месте (-1%хп боса). Бедный Грахсшаал (такая надпись была над его головой) так саданул себе по ноге, что даже взвыл, подятнув больную и придерживая её левой рукой, и запрыгал на здоровой, ощутимо сотрясая землю, к счастью не нанося повреждений, бегавшему рядом с ним, Сане. Он и топал ногами и вертелся в разные стороны, пытаясь поймать это мелкое "недоразумение", но не мог этого сделать. В это время вся остальная группа, стоявшая в отдалении, чтобы избежать волну, приблизилась. Залп из арбалетов и луков в спину - остается 88% хп. Все, кроме танка, отвлекавшего боса, начали дружно использовать свитки вызова фантомов и за пол минуты нас стало на 300 лучников больше. Маги продолжили вызывать фантомов, сначала за счет своей маны, затем вновь из свитков, а пятеро лукарей, продолжили стрелять...
   12%. Великан воет дурным голосом и, после очередного удара по мизинцу, начинает прыгать с ноги на ногу. ХП танка убывает рывками, но его подлечивает стоящая неподалеку гномка, босс начинает махать дубиной вровень с землей, иногда задевая её и разбразгивая вокруг землю и кусты, даже пару деревьев повалил, хорошо что не в нашу сторону. Часть фантомов уничтожена попавшими в них кустами и комьями земли. Видя, что увернуться от летящей на него дубины нет возможности, Саня кастует что-то из своего потенциала магии, каменея и, принимает удар на щит! Хп просело всего процентов на 5, дубина будто на скалу наткнулась. Великан, ударив еще пару раз оружием и не видя особого эффекта, решил схватить наглого дварфа, но и тут его ждала птица обломинго. Схватив Саню - он не мог ничего с ним сделать, даже оторвать от земли не получилось. Следующей попыткой убить нашего вросшего в землю друга - была земляная волна, отнявшая 70% хп, но так как босс почти развернулся к нам лицом, то волна мимоходом уничтожила всех фантомов, к сожалению, стоявших на пути умения и, в отличии от игроков, не делавших попытки отойти.
   Дальнейшее избиение немного затянулось, так как Великан никак не хотел умирать, у магов кончились свитки и мана и они стреляли из арбалетов, наравне с воинами, а оба гнома не тратили ману, готовясь восстанавливать хп Урюка, если оно просядет, да перебегая время от времени с одной стороны дороги на другую, в зависимости от того, куда поворачивался великан. Вырванные кусты, чтобы не мешались, были мной подобраны и прекрасно уместились в инвентаре, к нашему всеобщему счастью. При любом задевании от них можно было получить урон, вызывающий дебаф кровотечения, не смертельный, но неприятный (-1 хп в 2 секунды длительностью 30 секунд).
   8% хп. Были установлены остатки капканов, в количестве двенадцати, которые снимут примерно 1-2%, так что нужно поднажать и все это понимали. Стрелы уже заканчивались, когда Саня повел босса на капканы. Наш рейд разделился, разойдясь в стороны, но не прекращая обстрела. У великана, после срабатывания капканов осталось 4% ХП и он начал активно регенерировать, не смотря на то, что наши силы вновь переместились на одну сторону и наносили урон в спину. На 12% с противоположной стороны дороги от нашего рейда на него обрушился поток стрел от новых действующих лиц. Впереди был Доргот. Странно, но его группа из 15 игроков интенсивно помогала нам в убийстве великана и их помощь была как нельзя кстати. Если бы они в это время напали на нас, то хватило бы пары заклинаний шипов, чтобы уничтожить основной отряд. Не смотря на усиленную регенерацию, здоровье босса стало уменьшаться, впрочем наши боеприпасы тоже. 1000 с небольшим стрел закончились и мне пришлось вступить в ближний бой, не смотря на опасения быть раздавленным Грахсшаалом или расстрелянным группой Доргота. Посохом можно было достать до коленей, но я предпочел сосредоточиться на ударах в одну точку, в районе лодыжки. Когда-то мне попадалась информация, что при ударах в одну и ту же точку, с каждым новым ударом урон возрастает, так что капли воды, вначале не вызывающие никакой реакции, через определенное время начинают вызывать сильную боль. Так или иначе, но монстр, издав предсметрный крик - пал. Так как группы могли вместить максимум 9 игроков, то в нашей, третьей группе рейда было всего трое. Получение добычи было настроено так, что весь лут получал РЛ (рейд лидер), вне зависимости от того, кто его поднимет. Коля стоял дальше всех, поэтому на него и перекинул "корону" (передал лидерство отрядом, в данном случае рейдом), перед тем как подобрать мешочек.
   Приват: Бесор - Коля, верни мне лидерство, а сам сваливай отсюда, чтобы не спалиться.
   Рейд: Бесор - Расходимся и тпштьесь в город.
   Доргот стоял улыбаясь и смотрел на меня, не предпринимая попыток к нападенияю, демонстративно убрал оружие и развел руки в стороны. Его группа тоже убрала оружие, а наш рейд постепенно стал отходить от места схватки. Доргот подошел и подобрал что-то с земли, на том месте где пал босс, затем вернулся к своему отряду, значит и им выпала часть дропа. С одной стороны обидно, что что-то ушло на сторону, но с другой стороны, без помощи, мы бы могли не справиться с великаном. Постепенно наши группы разошлись на расстояние, где не могли бы достать друг друга, и свитками стали возвращаться в город.
  
   Глава 13.
   14.02.2048 г. 13:52.
   - Коль, как так получилось, что целая толпа народу прошла незамеченная тобой?
   - Хрен знает, следов не было, капканы остались нетронутые, мимо меня никто не проходил, внимательность по максимуму вкачана, был под бафом истинного зрения. Они либо раньше пришли и вы их не заметили, либо там еще есть проход.
   - Хорошо что они не нас а босса вальнули, а если бы наоборот?
   - Так, а тут то я что могу сделать? Все вышло так, как вышло. Сами могли бы глаз на себя повесить, проверить, да дополнительного дозорного выставить.
   - У меня перк на истинное зрение и внимательность на максимуме. Ладно, действительно, здесь моя ошибка. Стрел мало запасли, капканов и место перед боем не проверили, но откуда они могли знать, что мы нападем именно на великана?
   - Остынь. Про это никто не мог знать кроме тебя! Ребята предполагают, что Даргот, узнав время сбора, просто пришел чуть пораньше на одну из предполагаемых точек интереса. По сути, всей толпой можно было идти или в шахты или к великану, выбор не велик.
   - Ладно, ты прав. Что с дропом?
   - Ресурсы. Три волоса для плотника, кожа портным, несколько ингридиентов для алхимиков, кулинаров. Еще пять кило кварцевого песка и триста грамм пыльцы анакринака, а так же стрелы в количестве четырёх с половиной тысяч, да тысяч пять арбалетных болтов. Знаешь как я обрадовался, когда мне привалило груза за тонну?
   - Для кулинаров что?
   - Приправы занимают около 10 кило в сумме, там перец горошком, соль, чеснок, укроп, петрушка, лаврушка. Горчица в виде порошка. Но это скорее алхимикам. Не знаю куда пыльцу отнести, может тоже кулинары используют?
   - Нику спроси. Дай волосы гляну.
   "Волос великана. Очень прочные волосы, разорвать практически невозможно. Упругие, не поддаются плетению, но могут быть использованы в качестве тетивы, если сможете закрепить. Вес 0,012 кг, длина 150 сантиметров. Качество 387."
   Хорошая вещица. Отливает синеватыми прожилками и гораздо лучше магазинной тетивы. Попробовал сделать петлю и обломался. Как тросик стальной. Что-нибудь придумаю, но пока нужно разобраться с текущими делами.
   - Сдавай все Сане, пусть пока у него хранится, стрелы и болты на склад, а пока пойдём, подуэлимся.
   - С удовольствием. Где?
   - Пошли на склад, там все равно пусто и места предостаточно.
   - Лады.
   - Сань, принеси пожалуйста из города по паре стандартных посохов, топоров двуручных и четыре кинжала.
   Ники не было, поэтому заседали у меня в комнате втроем. Саня не проронил ни слова за все время. Так же молча забрал дроп и улетел в город, а мы пошли к зданию склада.
   - Коль, мне нужно провести десять дуэлек со всеми видами оружия. Есть очки вкинуть в посох?
   - Да. Щас вкину.
   - Дальше - деремся только стандартным оружием, без применения магии и луков.
   - Лады.
   Саня прибыл через четыре минуты и выдал требуемое. Одеты мы были одинаково, немного различалась качество вещей, но все основные характеристики были идентичны. Первый круг начали со своим "родным" оружием. За счет увеличенных характеристик и разницы в вооружении счет был 10:0 в мою пользу. Второй раунд - на двуручных топорах. В первый раунд Коля подловил на ударе, отведя мое оружие в сторону и нанеся крит по шее. Остальные бои я провел осторожнее и в итоге счет был 8:2. На посохах 9:1. А вот на кинжалах и без оружия, он уделал меня, не смотря на все преимущества: 0:10, 1:10. На кулаках один раз просто повезло - застанил, первым же ударом в челюсть, успел нанести три удара безнаказанно и выиграл. Что интересно, при дуэли боль практически не ощущается.
   Пока мы "развлекались", подтянулись зрители, которые тоже захотели подуэлиться, чем и занялись, а я попросил Саню присмотреть здесь, кто с каким счетом и каким оружием выигрывает, потом сообщить мне, Колю отправил к Грахсшаалу, выяснять, есть ли там еще какой проход, а сам занялся клепанием свитков.
  
   14.02.2048 г. 18:34
   Приват: Никита - Лёша, тебе Саша оставил табличку с результатами дуэлей, а мне нужна помощь в транспортировке коптильни и нового холодильника.
   Приват: Бесор - Коль, освободился?
   Приват: Элатор - Да, минут через 5 в форте буду.
   Приват: Бесор - Тормозни в городе, Нике помочь нужно.
   Коптильня состояла из нескольких частей, которые мы ввосьмером забрали. Хорошо, что перед встречей разгрузил инвентарь по максимуму. Следующим заходом забрали холодильник, но он был чуть легче, так что справились вчетвером. Он представлял собой большой ящик с полками, внешние стены и дверцы которого, были утолщены, видимо содержали теплоизоляцию. Его нужно было заправлять маной раз в сутки на 200 единиц или подключить к источнику маны, для автоматической подзарядки. Затем около часа собирали все это дело. Холодильник решено было установить в подвале под складом, коптильню - отдельно, ближе к скалам, но пока что разместили на складе.
   Сначала предстоял разговор с Колей, он скинул мне на почту видео, с просьбой посмотреть, как время появится, но ничего толком не объяснил, что там. "Посмотришь - разберешься" - так он сказал. Затем подошел к эльфе.
   - Ну вот, теперь вам мясо будет куда деть и переработаете побыстрее.
   Ника улыбнулась.
   - Завтра, если кто-нибудь принесет в достаточном количестве, то и опробовать можно будет.
   - Не понял. Вроде еще срок хранения не истек, почти весь подвал склада им завален.
   - Мы не стали ждать, пока испортится, да и денег нужно было, вот и решили продать.
   - И сколько на этом денег подняли?
   - Чуть больше миллиона.
   Я офигел. Чем больше товара одного вида продаешь в магазин, тем меньше он начинает стоить. Нужно было сделать кучу заходов, чтобы продать все, что выбили в среду. Даже с учетом того, что фургоны были под рукой, потребовалось бы не меньше 15 раз, чтобы разгрузить только один, так что после пары фургонов цена упала бы до 1.
   - Как?
   - Через аук - улыбнулась Ника - я размещала сначала всё, что мы добыли на аукционе, затем, разом снимала все лоты и продавала по максимальной цене.
   - Ты читор. Настоящая багоюзерша! Осмелюсь спросить, сколько всего ты там напродавала?
   - Около пятисот кило копченого мяса по 208 монет, фарш, около тонны по 52 монеты, котлет полуфабрикатов - двести кило по 110, сырого мяса около восьми с половиной тонн по 20, консервированное три тонны по 80, жареное около полутонны по 180, шашлыки около восьмисот кило по 178 и около трех тонн вяленого мяса по 70 монет. Это я тебе цены за кило говорю, потому как поштучно в магазе принимают еще меньше, а начиная с десяти стаков цена предлагается за килограмм.
   - Если копченое, жареное и шашлыки так дорого стоят, что не наделали побольше?
   - И так всех припахала, кроме тебя. Ребята коптили, жарили, шашлыки делали, фарш крутили, девчата котлеты помогали делать и консервы.
   - Бижу с кобольдов тоже сдели?
   - С колечками немного хуже, они на аук по единичке выкладываются, не стакуются, так что не заморачивались, просто продали в разных магазинах по максимуму и все. Тоже неплохо наварились, хотя там больше половины дропа уголь был, но у него срок хранения не ограничен, сами пользуемся.
   - Ладно, бог с ним. Значит разбогатели, говоришь?
   - Ну... я бы сказала, что временно разбогатели. Сейчас снова на мели.
   - Неужел так дорого стоит коптильня?
   - Кроме коптильни и холодильника, мы еще кое-какого оборудования прикупили. А то однообразная еда быстро надоедает, да и как оказалось быстро переработать много не получается. Это сейчас закоптить разом можно сто кило, а в старой по 5 кило всего, поэтому все замаринованное мясо пошло на шашлыки, которые жарили на кострах, вот поэтому их так много было, а копченое мясо - то что успели накоптить и все что было в запасах - выгребли, как впрочем и другие продукты. Еще морозилку нужно, но для неё нужен источник маны, а где его взять - пока не известно.
   Я оглянулся. Нас слушали около десяти игроков. В принципе - ничего секретного сказано не было.
   - Молодцы! Вы все отлично потрудились, сейчас поедим и вновь за работу! Гномов отправим с фургоном за мясом, а остальные на стройку. Для коптильни нужно отдельное здание с подвалом, в который когда-нибудь будет установлен морозильник, так что, чем быстрее мы его сделаем, тем лучше.
   Так и сделали. Как только фундамент и пол появились - коптильню перенесли на место и быстренько установили остатки сруба который подготовили отдельно. К утру воскресенья, здание было под крышей, имело окна, двери и подвал. Когда такая бригада - только успевай ЦУ (ценные указания) раздавать. Однако, какая-то мысль мне не давала покоя. На сегодняшний день, едой запаслись, завтра мясо добудут, фрукы и овощи в наличии имеются... Но, мне кажется, что-то упустили. Мысленно пробежался по событиям прошедшего дня, предыдущего... Проверил состояние почвы под ногами и на участке Лайри. Качество на участке лучше уже в два раза. Снова не то. Коптильня. Точно! Нафига мы её покупали, если могли бы сделать своими силами? Почти лям монет выкинули. С такими мрачными мыслями я вышел из игры и решил поискать на просторах рунета, как сделать коптильню своими руками.
   К своему сожалению, обнаружил, что схемы оказались довольно просты в изготовлении, даже в "архитекторе" нашлись некоторые сооружения, подходящие для коптильни. Почитал, посмотрел схемы и решил сделать еще одну, но для холодного копчения. Для разнообразия. Тем более у продуктов холодного копчения срок хранения больше. Вернулся в игру:
   Гильдия: Бесор - Кузнецы, есть очередное задание. Нужны 8 решёток, размером 50х80, труба три метра диаметром 40 сантиметров, желательно быстро.
   Для начала прокопал траншею, вверху соорудил что-то типа курятника из досок, внутрь разместил решетки, на нижнюю настелил соломы, для фильтрации сажи, под здание подвел трубу, соединенную с топкой, расположенной ниже по склону - все, коптильня готова к эксплуатации! Трубу даже прикапывать не стал, чтобы теплоотдача была выше, но прикрыл сколоченным щитом из досок, чтобы свои не проваливались. Коптильня оказалась на метр выше топки, что было на руку. Правда в описании указывалось, что лучше для копчения использовать опил фруктовых деревьев, но в игре пока что нет различия между видами деревьев, поэтому буду пробовать то, что имеется. Прошелся по столярке, пособирал опилок, щепок, которые еще оставались, поместил в сундук.
   Гильдия: Бесор - Теперь потребуется железная емкость с толстым дном, наподобии закрытой бочки. Как сделаете - установите над топкой возле стены.
   Топку разместил снаружи форта, чтобы не задымить здания, а сам отправился рыбачить. Друид появился спустя полчаса с момента рыбалки, к этому времени у меня уже были две рыбины, так интересовавшие его. Наполнив "рюкзак" уловом и еще раз сдав квестовую рыбу - отправился в форт, пробовать в деле своё изделие. Рыбу разместил на решетках, опилки, щепки, сучки - в топку, кастую "Возгорание" и закрываю дверки. Процесс пошел. Это не горячее копчение, здесь не 20 минут на готовку, а полноценные пару суток требуется. Затем подошел к бочке. Наполнил её деревянными плашками, разжег в топке огонь... Как оказалось, подобранные кусты не обладали ценностью, в магазин их не принимали, а вот горели они хорошо, но быстро и почти не давая жара. На растопку - самое то. Оставлю один кустик на опыты алхимикам, другие - пока на склад.
   Сижу, смотрю на огонь, размышляю. "Игра" для меня началась как новая жизнь, масса впечатлений, новые квесты, мобы, неписи. А сейчас только и занимаюсь, что строю, куда-то бегу, повсюду не успеваю. Квесты выполняю, когда рядом нахожусь, да и то не всегда. Обленился видимо, беготня приелась. Наращиваю мощь - становится скучнее, перешел на заготовку продуктовых запасов, хотя с голоду помереть не должны, в городе закупиться не сложно, а нет, все равно стремлюсь к накоплению запасов. И не я один. Наверно треть фракции. Нет, гильдии! Или клана? По сути, гильдия - это объединение нескольких людей одной професии или цели. Но и профессии у нас разные и цели. Клан - подразумевает кровную связь. Фракция - это группа со схожими политическими взглядами, как в реальности, так и в играх. Все-таки фракция. Что-то меня на рассуждения потянуло, даже забыл о чем думу думал. А думал я о хомяках, то есть о людях, склонных к накоплениям. Так вот, спустя короткое время в игре, начинаем повторять себя в реале. Запасаемся жратвой, а сама игра отходит на второй план, уступая место основным инстинктам. Один тип инстинкта был зарублен на корню, имеется в виду половая близость, остается еще дух соперничества, но баланс не в нашу пользу, получается, что противников раз в пять больше, это минимум. Не смотря на все это, в игре проводим времени больше чем в реале, пока что достойно удается противостоять соперникам, врагами язык не поворачивается назвать.
   По сведениям Коли и Сани, соперники смогли приобрести трехэтажное здание в восточной части города и зарегистрироваться как гильдия Авалон, имеют возможность носить гильдейские накидки, но что они дают - неизвестно. Далее - на форуме жалобы, в отношении приема мяса в магазины. Вчера во всех магазинах резко перестали покупать мясо. Сырое, вяленое, жареное, даже копченое - за 100 кило мяса дают 1 монету и то не за все. Ну, это понятно, Ника постаралась. Администрация обещала разобраться. Я же - попросил Нику, чтобы она сама сообщила в надлежащую инстанцию о найденном баге, глюке или что там было, по поводу аука.
   Кто-то жалуется, что оказался в тюрьме, вещи забрали, дали только каску с фонариком и кирку. Ему предложили отработать в шахте долг за нападение на стражей порядка. Даже если не прокачана профессия шахтера - можно начать копать уголь, дальше по обстоятельствам, либо углубляться в поисках лучшей руды, либо оставаться рядом с местом сбыта продукции. Можно удалить данного персонажа и начать играть заново. Улыбнуло. У того игрока всего 13 лвл, нечего не теряет, а вот попадись я - подумал бы, что делать. Рерольнуться или в шахте торчать. Далее - результаты дуэлей. Вот тут порадовал наш зеленый друг. В смысле - гоблин. Из 60 сражений проиграл всего 3. Он оффлайн. Жаль. Значит разговор откладывается до вечера.
   2 с небольшим часа пролетели незаметно. Топку под бочкой затушил и оставил охлаждаться, а в топку коптильни отправилась еще партия стружек и опила. Пока есть время - нужно пройтись по квестам, а то действительно обленюсь. Основательно подкрепившись, в очередной раз покопался в своем сундуке, отправляя в муниципальный магазин все, что было накоплено непосильным трудом и не пригодится в ближайшем будущем. В этот список попали остатки поганок, пара пустых бутылок, селитра и сломанные доспехи скелетов. Весят много, стоят мало, в переплавку - малый выход, поэтому помаленьку и продаю, чтобы не вызвать профицит товара.
  
   17.02.2048г. 08:25
   Сегодня прекрасный день, на небе небольшие облака, изредка закрывающие солнце, ветерок обдувает, красота! Да еще и Гаррен, после очередной сдачи ожерелок, вдруг "подобрел".
   - Радостно видеть, что кто-то, кроме нас, старается на совесть. Совсем эти огры обнаглели, почти вплотную к городу подобрались, но близко не подходят. Вероятно силу наращивают, планы по захвату строят, управы на них нет. Вот если бы они на нас штурмом пошли - мы бы им показали, где фьюты водятся, а так - стоит из города выйти, так зеленые напасть могут или муйрески какую гадость сотворят, вот и вынуждены сидеть за стенами, словно кролики трусливые.
   От удара перчаткой по столешнице, стоявший на ней серебряный кубок подпрыгнул. Я, кажется, тоже. От неожиданности.
   - Но и на этом напасти не заканчиваются. На днях с Евлаем разговорились, он утверждает, что с севера нам баатезу угрожают. Лес вон как наступает, да все колючим кустарником заросло - не пройти. А ведь раньше там свободно гулять можно было! Лес светлый был, кусты были, но не эти. Небольшие, с ягодами в основном. Вот если бы проверить, что за напасть такая с севера нам грозит, может правитель разрешит дополнительный набор стражи, тогда и мы бы могли развернуться. Давно уже не держал клинок в руках в реальном деле. Эх.
   Он снова ударил по столу. Я же молча созерцал эту картину, предчувствуя новое задание. Реакции с начальником стражи перевалили первую тысячу и вот к чему привели.
   - Я вижу, что на тебя можно положиться. Разведай, что творится севернее Лейна, сообщи мне, как сможешь. Согласен?
   "Разведка. Срок выполнения 200 часов. Награда вариативная"
   Что-то новенькое.
   - Конечно. Мне и самому интересно, что же там скрывается.
   Он снял перчатку и протянул мне руку. Проделав аналогичную процедуру, мы пожали друг другу руки, после чего вернулись к своим делам. Запоздало вспомнил, что хотел бы поговорить с Евлаем. Думаю, что после выполнения квеста на разведку, попробую уговорить Гаррена о встрече с магом, тем более, что отношения с ним перешли на новый виток развития.
   Уголь давно остыл, можно было и забрать. Все же игровая условность - удобная вещь, зайдя в меню сооружения, парой движений переместил готовый продукт себе в инвентарь. "Древесный уголь. Вес 43,25 кг. Можно использовать практически в любой профессии. Чистое, природное топливо, правильно обработанное. Качество 172, +5% к профессии, в которой используется". Так вот почему он дороже простого угля ценится! Приспособление для обжига угля стоит дорого, больше трехсот тысяч монет, самому сделать проще и дешевле. Пока что отправляю все на склад. После того, как подкинул очередную порцию опилок в топку, забрался на угловую вышку, усевшись прямо на крыше. Не для медитации - просто полюбоваться открывающимся зрелищем. Сама стена была высотой в 15 метров, выложенная снизу на пятиметровую высоту камнем, лишь затем бревнами, заостренными сверху, а вышка была еще на десять метров выше, да плюс к этому чем ближе к скале, тем выше местность. Поэтому любовался я не на стену деревьев, а на колышащееся море зелени. В спину дует мягкий, прохладный, освежающий поток чистого воздуха, левый бок припекает солнышко, хорошо прогревающее темные доспехи. Зайдя в меню персонажа - раздел персонажа, решив немного позагорать. Как хорошо бывает отдохнуть на природе после суеты. Разморило так, что чуть не уснул.
   Приват: Оберон - ЗдорОво. Разговор есть.
   Приват: Бесор - ЗдорОво, коль не шутишь.
   Приват: Оберон - Вы чего отлынивать по пятницам стали?Если сильно побили тебя - извини, в следующий раз такого не повторится, прослежу.
   Интересно было бы взглянуть на самого себя в тот момент. Наверное и глаза и челюсть изменили свои пропорции. Пока никого рядом нет, можно позволить себе такую вольность, как выход эмоций.
   Приват: Бесор - С чего такая щедрость?
   Приват: Оберон - Скука. Как проверять боевку, если не в пвп? Мобы слишком предсказуемы, а с игроками - самое то.
   Приват: Бесор - И что ты предлагаешь?
   Приват: Оберон - Предлагаю продолжать нашу войну, уж больно хорошо вы в начале себя показали, мои прониклись, землю роют, но знания добывают, город изучают, профессии осваивают. В других проектах с моей гильдой боялись связываться, вот парни и расслабились, жирком заплыли, так сказать. Те, кому пве ближе - трудятся на благо клана, а те, кому ближе пвп - отводят душу в баталиях. В начале игры нужно обязательно с кем-нибудь устроить вар, иначе скоро становится скучно. Я для такой цели обычно десять косарей реала припасаю, а тут одним обошлось, к тому же другие гильды, помня прошлые проекты, с нами связываться не захотят, даже если их направленно провоцировать. Да и в ВРе совсем не так играется, как раньше, тут самому нужно ручками махать, а не клавишами с мышей щелкать.
   Приват: Бесор - А мне какой с того профит?
   Приват: Оберон - Такой, что твои постройки мы не будем трогать.
   Вот же... гад. И нечем ответить даже.
   Приват: Оберон - А ещё, я тебе три косаря перечислю, если вы будете с нами в состоянии вара, хотя бы до окончания теста, еще пять, если после релиза.
   Приват: Бесор - Мне нужно подумать, со своими посовещаться.
   Приват: Оберон - Я не тороплю, пара недель у тебя есть. Думай. Претензий у меня к вам нет, но нужно иногда играть роль неадеквата, чтобы и свои побаивались, только давай этот разговор оставим в секрете.
   Вот тебе и еще один квест. Реальный. Открыл вкладку фракции, нашел в настройках как вносить в черный список. Оказывается можно внести туда и целую фракцию и гильдию и отдельного персонажа, они будут отмечены знаком мишени над головой. При этом указывается, что вносится в черный список аккаунт, то есть все персонажи автоматически попадут в ЧС нашей фракции, если они есть у этого игрока. На игроков, которые состоят в ЧС фракции, можно нападать в открытую даже в черте города, не причиняя ущерба для зданий или других лиц, без штрафов. Но если это будет происходить на глазах у охраны, то нападающего будет ждать штраф в виде заточения на сутки, если страже удастся его убить или захватить. Если же нападающий смог скрыться, то после смены караула он сможет беспрепятственно гулять по городу, не опасаясь штрафов. Противник тоже будет видеть над головой игроков группировки, занесшей их в ЧС, знак мишени и может либо принять военные действия, либо отказаться. Во втором случае, знак будет перечеркнут красной линией, но штрафы за нападения будут начисляться только в черте города.
  
   17.02.2048г. 12:08.
   Еще только полдень. Народу всего трое, не считая меня. Одному поручаю следить за копчением, подсыпать вовремя топливо, второго попросил нажечь еще угля, обрисовав что и как делать. Третий... Вернее третья, уже занималась огородом. Не буду отвлекать. В городе неспеша прогулялся, выполняя квесты, не поленился для такого дела слетать в Репное, Эолен и в Дол Рудрайге. В последнем ненадолго задержался, любуясь на парящий в воздухе храм, на фоне морской глади - выглядело просто волшебно, заглянул в магазин, полюбоваться на цены. Митрильная молния стоит 9к монет, весит всего 0,2 кг. Лоскут дракорианской кожи, весом в 1 кг стоит 10к монет. Если учесть, что куртка из дракорианской кожи, с митрильной молнией, что сейчас надета на мне, весит 2,4 кило, то на весь комплект Ника хорошо потратилась. А костюмы она сделала не только мне, Коле и себе, но и новичкам.
   Жители ДРа, то есть Дол Рудрайге, как обычно прятались, то есть не совсем прятались, а постоянно использовали навык невидимости, поэтому перк истинное зрение и повышенная внимательность мне только на руку. Кадбад отирается возле трактира, просит принести карманное зеркало-проектор, в обмен на манакристалл, мощностью 100 между прочим, следующий - Фотартайг, ему нужна ляжка хоббита, да не абы какого, а Инсерна, из шайки Геротара. Вирид запросила убийство Лейнского стражника, но это не наш путь, поэтому я скромно перевел разговор в другое русло, а она, фыркнув, высокомерно отвернулась и, встав в тень здания, стала чистить ногти кинжалом, больше не обращая на меня внимания. Да и не больно-то хотелось. Еще раз полюбовавшись храмом, вернулся в Лейн. Первый раз я прибыл в ДР ночью, забрался в башню лича, для выполнения квеста Арэли, записал там книгу и, впоследствии, выполняя задания, нигде, кроме той самой башни, не был. Как оказалось - зря. Такую красоту видеть нужно, чтобы оценить...
   Ладно, отвлекся. За сорок минут удалось выполнить все квесты, пришла пора отправиться на разведку. Выбрав в магазине саблю, которая больше всего походила на мачете, эспадон и двуручный топор - отправился к лесу, через змеиные ворота. Через кусты пробираться было тяжко. Эспадон и топор взял вообще зря, махал только "мачете", буквально прорезая себе проход, через плотную стену кустарника. Пол дня потратил на то, чтобы пройти около шестисот метров, прорываясь сквозь заросли. Вымотался морально. Решил, что на сегодня хватит и вернулся в Форт, тем более - время ужина наступает. Почти все были в сборе и занимались делами, забив на квесты и кач. Даже немного стыдно стало, что глава прохлаждается, пока другие трудятся. Переговорил с Ррогрышем, затем собрал замов в моей комнате. Начала Ника.
   - Мне удалось узнать, что делать с клубками от паучихи. Все очень просто, с помощью станка, нитки превращаются в ткань. Все клубки я экспроприировала и теперь у нас есть шелк. Хоть Фаголиру по квесту сдавать, хоть одежку шить, хоть белье постельное.
   - Экспо... что? - не выдержал Коля.
   - Экспо то! Забрала я все!
   - Спасибо. Кстати, за доспехи из драккожи отдельное спасибо, я только сегодня оценил затраты. Саня, ты что скажешь?
   В ответ он только покачал головой.
   - Коль, от тебя нужно будет кое-какая помощь новичкам. Займись обучением самообороне. На кинжалах и кулаках тебе нет равных среди нас, так что хоть немного, но поднатаскай.
   - А оно нам надо?
   - Надо, Коля, надо. Сегодня будет решаться вопрос противостояния с Обером. Либо мы воюем с ними в городе и вблизи него, либо они приходят к нам.
   - Пусть приходят, мы их порвем.
   - Не забывай, что их больше, да и не целыми сутками в форте сидеть. Быстро наскучит, тем более, что днём тут один-два перса онлайн всего. Ты разобрался, как стражу набирать?
   - Нет.
   - Вот то-то и оно.
   - Мрак. Я обучать не умею.
   - Вспоминай как тебя учили и применяй на практике.
   - Это сколько лет назад было, реально не помню.
   - Если бы не помнил, то я бы тебя и в рукопашке уделал, как на двуручах. Так что давай, действуй. Ррогрыш тебе поможет, он когда-то ролевкой увлекался, на какие-то занятия ходил, обещал поднатаскать ребят.
  
   Когда все насытились, настало время серьезного разговора.
   - Народ, не хочу вас расстраивать, но придется. Как вам всем известно, гильдия Авалон и её глава Оберон, не в ладах с нами. Говоря на игровом сленге - у нас вар. Если я внесу их в черный список, то можно убивать друг друга даже в черте города, с небольшими оговорками, без опасения заработать штрафы. До этого момента они знают только троих персонажей противников - меня, Саню и Коляна. Наши бои в городе уже ощутимо бьют по карману налагаемыми штрафами, а быть в качестве мальчика для битья, чтобы штрафы ложились на противника, перспектива малорадующая. Предпочитаю атаковать. С момента занесения в ЧС, вас также будут знать, а значит выполнять квесты в городе станет немного сложнее, а крафтить практически невозможно. Проигнорировать их тоже нет возможности, либо мы с ними танцуем в городе, либо они идут танцевать к нам. Конечно стены и вышки нам помогут, только вот строения деревянные и я опасаюсь пожаров, тем более круглосуточно находиться здесь могут не все. Соотношение игроков один к пяти, не в нашу пользу. Есть вопросы?
   - А что пожаров опасаться? Горит ведь не долго, само тухнет, я у огров проверял.
   - У огров подпитка маной от Лейна, позволяющая авторемонт, если я правильно понял. У нас за ремонт приходится платить монетой и вкачивать ману или устранять повреждения вручную. Как вариант, можно также подпитаться от города, но мы, как и огры, станем врагами.
   - Да все понятно. Мы к тебе вступили уже зная, что выступаем против Обера. Так или иначе, каждый игрок сталкивался с ним и примерно представляет, что ожидать. Через месяц будут добавлять новых тестеров, но количчество не известно, если попытаться их переманить к себе - можно и здесь отсидеться, как по мне, так лучше действовать на территории врага.
   - Он нам не враг, а противник, как бы то ни было. Новые люди в команде, это тоже хорошо, но и к ним вольются. Единственное, чем могу помочь - это быстрый кач и обучение основам. Кстати, всем нужно будет обязательно хоть немного, но поучиться рукопашке и стилю боя по своему профилю. Начнем сегодня с полуночи. То, что при бое один на один выигрывает тот, кто в реале лучше владеет оружием, это уже мы выяснили, когда дуэлились. Не помогли мне ни повышенные статы, ни перки. Компенсировать это можно магией, но мана быстро заканчивается, а свитков на все случаи жизни не запасёшь, да и в ближнем бою нужно уметь что-то противопоставить противнику, если вдруг так сложится.
   - В принципе, пока они не доросли до соток, можно вообще их на респе запереть. Одна пати у здания дежурит, вторая у респа. За несколько дней мы их так достанем, что они сами мировую запросят - произнес Саня, - останется выцепить лишь тех, кто в городе шляется.
   - Может и выгорит. Боюсь только расходников может не хватить, да и мана не бесконечна. Лично я - уже замучался свитки клепать. Стрела весит 80 грамм, болт 120, недавний босс наглядно показал, что при максимальной загрузке бойцов стрелами, они заканчиваются за несколько минут боя. Лично у меня тысяча, с небольшим, ушла меньше чем за двадцать минут. С арбалетами почти такая же история, хоть и реже стреляешь, боеприпасов берешь меньше, но и весят они больше. Круглосуточное дежурство смогут вести не все. Да и не долго. На пару-тройку часов можем их запереть, а потом можно и сваливать. Кстати, почему ты про соток завел разговор?
   - На сотом уровне уже предоставляется выбор места респа.
   - Понятно. Тогда нам действительно нет резона тянуть и дать им прокачаться до сотки. Еще вопросы будут?
   Похоже, что вопросов больше не возникло. Почти все сидели с угрюмо-решительными лицами, трое улыбались, Лайри вообще рассматривала что-то у себя в руках.
   - Итак, голосуем. Кто за открытое противостояние - поднимите руки.
   Руки подняли все. Странно. Я посмотрел на замов, они стояли тоже с поднятыми руками.
   - Значит решено. Неделя подготовки и начинаем.
   Вечером, как раз после ужина, проверил рыбу - закоптилась! По вкусу - немного уступает той же рыбе горячего копчения, но зато срок хранения составляет 4 месяца с небольшим! Развесил эту партию в подвале под складом, заложил новую, из мяса, благо опилок и стружек прибавилось. Чтобы понапрасну не бегать и не собирать опилки - сколотил грубый ящик, закинул в него запас древесного топлива и углем на крышке вывел: Опилки и щепки для копчения! Обычно мусор из столярки выметали на улицу, где он через 4 часа пропадал, но теперь и для него будет применение.
  
   Тренировка вначале не задалась. Не знали с чего начать. Пришлось выходить мне с Колей, показывать простейшие приемы самообороны при рукопашном бое. Досталось мне хорошо, гномы только успевали меня отхиливать, после очередного приёма, как Коля вспоминал ещё что-то. Я не выдержал.
   - Все, давайте сначала эти приемы отрабатывайте, а уж потом другие изучать.
   Разбились попарно, начали отрабатывать, начиная с простейших. Но даже с этим возникли проблемы. Например гномы не могли полноценно проводить приемы на более рослых напарниках. Я поспешно удалился, предоставив заму самому разбираться в данной ситуации. Мой путь лежал в столярку, где было начато изготовление мишеней и несколько простых, деревянных манекенов. С учетом выхода в реал, проверкой готовности копчения, утренней получасовой пробежкой по квестам, около часа отдыха, купаясь и валяясь на песке, за сутки удалось немного сделать. Всего три манекена и пять мишеней, качеством 16780 и 6340 соответственно. Ну не робот я, чтобы без передышки пахать, а тут такая погода - грех не искупнуться. Специально записал маяк в книге на тот пляж, что выше Репного. Да и не купался я в реале уже несколько лет. Последний раз лет семь назад с внуками на речку ходил, да и то побоялся в воду лезть - спину студить, чтобы потом черепаху напоминать на двух ногах и без панциря.
   На манекенах сначала показывали, а затем отрабатывались те или иные приемы, мишени использовались пристреливавшимися арбалетчиками. Учились стрелять на ходу, с разворота. Окружность разлета помогала, но нужно было научиться стрелять на поражение, без траты времени на "пустые" выстрелы. Потом проводили ряд дуэлей, указывая на ошибки с обоих сторон, вырабатывая тактику сражения один на один. Групповых дуэлей к сожалению не было возможности проводить, высветилась надпись: "Вы находитесь не на арене. Нет подходящих условий для групповой дуэли."
   Проекты арен нашлись в умениях "Архитектора", только размеры не позволяли строить внутри форта, пришлось размещать проекцию снаружи, поближе к не вырубленному лесу. Решили строить простенький, деревянный - быстрее и дешевле... относительно других проектов. Заодно посмотрел информацию по нашей фракции. "Фракция "Стар" 13 лвл, 27421 ОР. Владение поселением Форт - 1 штука."
   21/1050 членов фракции.
   Количество доступных зданий к сожалению не указывается, считаем вручную. 13 лвл, начиная с 6 лвла можно строить здания, значит сейчас мы можем иметь 8. Интересно, мои поделки: коптильня и бочка для обжига угля считается за здания или нет? Склад, столовка, мастерские, здание для коптильни покупной, стойла, огород, арена, ограждение. Это как раз 8 и получается. Если огород, мои поделки и крепостные стены не учитываются, то возможно ещё можно что-то построить. Сейчас и проверю. Вновь зашел в умения архитектора, выбрал проект небольшого домика и попытался разместить на территории форта. Система тут же выдала:
   "Вы превысили допустимое количество построек. Увеличьте уровень фракции для увеличения своих возможностей! Строительство нового сооружения будет временным, доступным с момента установки проекта или начала стройки в течение 24 часов. Желаете установить проект?".
   Нет.
   Ну вот, кое-какие разъяснения имеются. Теперь выясним, что можно делать еще. Земельные участки и крепостные стены можно было строить, даже отдельно. А вот другие постройки - уже нельзя. Можно было не отдельно строить, а приделывать к уже имеющимся, но тогда в зданиях находиться было бы почти невозможно из-за задымленности. Ну его нафиг, угля заготовим и разберу постройку, если лвл фракции не увеличим.
   А ещё предстояло сделать пятнадцать манекенов. Лучше - больше, с рассчетом на поломки и грядущее, в будущем, пополнение.
  
   25.02.2048 г. 08:47
   Время пролетело незаметно. Трудились все без отдыха, даже времени на выполнение квестов не находилось. В реале тоже практически не бывал, выходил сделать самые неотложные дела, да иногда покушать, чтобы продукты не пропадали.
   Общими усилиями форт отстраивался, преображался. Первое здание обрело прямоугольную форму на 1 этаже, добавился каменный пристрой, куда переехала кузница, столярку перенесли в бывшую кузницу, а столовая переехала - в бывшую столярку, оставив пространство для кухни. Перегородку между ними частично выпилили, усилили вертикальными опорами. Расширили земельный участок, там теперь росли на аккуратных грядках различные растения, необходимые как в кулинарии, так и в алхимии. Увеличили объем самодельной коптильни, да так, что наполнять её рыбой приходилось всем коллективом, устраивая двухчасовые посиделки у реки с удочкой раз в два дня. Следили за топкой по очереди, заранее распланировав время, чтобы не прокараулить. Арену достроили, но она так же затребовала подпитки энергией для полноценного функционирования, поэтому про неё временно "забыли" и продолжали тренироваться на манекенах и в дуэлях. Я в свободное время пропадал в столярке, делая шкафы, сундуки, кровати и прочую мебель. Пока никого нет, подкинул опил в топку и вдруг вспомнил о задании начальника стражи, времени на выполнение оставалось около 10 часов. В быстром темпе очищаю инвентарь, набираю в него свитков, что так долго клепал, переодеваюсь в свою повседневно-боевую амуницию и бегу к месту, где в прошлый раз прорубался. Все заросло так, как будто и не было просеки, оставленной мною в прошлый заход. Еще раз сверил местоположение по карте. Все точно, в прошлый раз тут и прорубался. Со злости сплюнул и запустил в кусты "трассер" (0,05 метров радиус), которым освещал себе путь в ходах Хиртэнэдева. Кусты вспыхнули, но практически сразу же потухли, оставив небольшую дырку, около метра в радиусе. Я обрадовался открывающимся перспективам, скастовал заклинание помощнее (1 метр радиус) - образовался проход диаметром в четыре метра. В месте соприкосновения, образовывался взрыв, поджигая кусты, образуя окружность выгоревшего кустарника. Не зависимо от мощности заклинания вглубь куст выгорал на один метр. Пришлось вернуться в город, взять магическую переодёвку и "выучить" два новых заклинания, радиусом в 1 метр, урон 2 и урон 1. Трассер имел урон 2 и поджег кусты, а вот насчет урона в 1 единицу - были сомнения, можно ли будет с помощью этого заклинания путь. Как выяснилось - зря опасался. Можно было, чем и воспользовался. Так дело пошло гораздо быстрее и к полудню я уже добрался до точки, отмеченной Гарреном. Здесь находилась невидимая граница, ощутить которую можно было только на ощупь или заклинаниями, как получилось у меня. Почистил в обе стороны от этой границы кусты, пока было время, да и отправился с докладом.
  
   25.02.2048 г. 14:50
   +2000 опыта + 50 монет.
   Гаррен выглядел расстроенным из-за того, что источник все же не удалось найти должным образом. Он некоторое время просто прохаживался по кабинету, остановив меня жестом, когда я попытался его спросить про Евлая. Затем вышел на пару минут, вернулся.
   - Я послал за Евлаем. Нужно его дождаться.
   Неужели? Наконец-то можно будет поговорить с этим неписем! Дождался. Зря затягивал с квестом.
   Вошел мужчина в робе мага, с магическим посохом и с серебрянной диадемой на голове, в виде обруча с пятью голубыми камнями продолговатой формы, расположенными в виде лучей. На вид ему можно было дать лет сорок пять-пятьдесят, смуглый, высокий, с абсолютно седыми волосами и бровями. Строго взглянул на меня, вольготно рассевшегося в кресле. Стало неловко, я поднялся, чтобы поприветствовать, но его взгляд уже был устремлен на началинка стражи.
   - Зачем меня вызвал?
   - Вот этот молодой разведчик принес интересные новости, хочу чтобы ты тоже его выслушал.
   - Ну, рассказывай.
   Мда, поговорил.
   - По заданию уважаемого Гаррена, мне нужно было разведать область в лесу, откуда может распространяться колючий кустарник...
   При этих словах маг немного поморщился, я продолжал:
   - ... так вот, дойти я смог только до определенного предела, дальше препятствовала прозрачная стена, мягкая, но прочная. Магия и оружие её не берет. Расчистил немного кустарника по периметру этой стены и увидел за этим барьером, что-то вроде вросшего в черное, засохшее дерево, человека. Сначала подумал, что просто так природа поиздевалась над своим твореньем, но после того как увидел еще одно, практически в точности повторяющего первое, то более пристально попытался их рассмотреть. Ничего конкретного не увидел, но вот от подножия дерева в сторону леса тянутся зеленые корни, похожие на жгуты. Метрах в пяти перед барьером они уходят в землю. За этим барьером колючего кустарника нет вообще, он только снаружи. Собственно это все.
   - Не густо. На этих черных деревьях ничего больше не было?
   - Не видел. Они в метрах двадцати от барьера находятся, особо не рассмотришь.
   +0 опыта, +0 монет.
   О, квест обновился.
   - Барьер... барьер... здесь не должно было быть никаких барьеров. Нужно будет самому проверить, как буду посвободнее.
   - Там всего километров пять пройти по лесу. В принципе пройти просто. Кусты легко горят, даже от заклинания с уроном в единичку. И радиуса в пол метра вполне хватает.
   Маг усмехнулся. Ну да, наверно глупость сморозил, пытаясь учить его какими заклинаниями пользоваться.
   - С огнем пробивался? Не опасался лес поджечь?
   - Лес не пострадает. Кусты очень быстро горят и без жара.
   - Дельная информация. Может еще что вспомнишь?
   Значит усмехался по другому поводу.
   - Есть конечно мысли, что это за барьер. Возможно Серенант рассказывал о нём.
   - Серенант? Он жив? - его удивление было заметно невооруженным взглядом.
   - Да, жив-здоров, за животными приглядывает.
   - Я думал что весь круг природы уничтожен. Удивительное дело.
   - Можно Вас спросить о кристаллах энергии и...
   Но маг меня перебил.
   - У меня нет доверия к тебе, странник. Когда заслужишь, можешь рассчитывать на беседу со мной о таких вещах, а пока довольствуйся тем, что тебя допускают в центральные казармы.
   - Тогда может у Вас есть задание для меня?
   - Раз ты так хочешь, то будет. Принеси мне от жителей города доверительные записки, сколько сможешь, тогда, возможно, заслужишь шанс проявить себя.
   "Собрать от жителей города доверительные записки. Их можно взять у тех жителей, у кого очки реакций с вами больше 1000. За каждую записку реакции с Евлаем поднимутся на 5, если отношения станут больше 100, то Евлай проявит к Вам интерес и даст шанс проявить себя. Срок выполнения не ограничен."
   Заглянул в информацию об очках реакции:
   Текущие ОР с Евлаем -28. С цитаделью -38.
   Такс... выше 1000 с Кхуздулом, Спаркли, Гарреном, Пелдой, Серенантом и Борькой. Обидно.
   - Доверительные записки от Серенанта и жителей Репного принимаются?
   - Да, это территория Лейна. Найдешь меня через Гаррена.
   После этих слов, маг вышел.
   - Уважаемый, не могли бы вы мне дать доверительную записку для Евлая?
   Обратился я к начальнику стражи. Он достал из стола бумагу, чернильницу и перо, быстро написал текст, запечатал, полил сургучом и придавил его своей печатью.
   - Держи.
   +0 опыта, +0 монет
   +доверительная записка.
   Следом сдал квест на огров и отправился в город. Время поджимало, нужно было набрать как можно больше записок, значит как можно больше жителей должны будут мне доверять в ближайшее время... С квестами на принеси-подай, передай и не мешай - справился быстро. За сутки набрав недостающие 100-200 ОР, а вот с Нили, Туортаром, Глорфинделем, Фаголиром пришлось помучиться подольше. С алхимиком проще, попросил ребят с помощью поиска в руинах поискать дракорианцев, закупил подсолнухов и все, считай половина его заданий выполняется за пару секунд, гоблинов убить или с письмом слетать, тоже не долго, порядка десяти минут. Если Нили затребует Альфреда убить, забрав у него Чайник работы времен Эпохи Отчуждения, то приходится в лабиринте и руинах заниматься его поисками, которые могут затянуться более чем на час. Одно хорошо, выполнив квест на вампира в здании суда, обогатился на 700к с небольшим монет. Туортару требовались трупики крысы, манакристаллы мощностью 100 или череп упыря, а Фаголир зачастую отправляет с запиской к стражникам, которых еще нужно поискать. За трупиками пришлось спускаться в канализацию, неподалеку от таверны, в которой до сих пор снимаю комнату. Нашел их неподалеку, убил одним заклинанием шипов и 4 крысы и бомжиху Шапокляк... Но после себя они оставили лишь один трупик, две поганки, один мана-кристалл на 65 и дырявые сапоги, сданные в магазин за 2 монеты. Во второй заход искать пришлось дольше, но и трупиков прибавилось - уже два. Потом решил не заморачиваться, попросил помощи у ребят, оставив одного добывать трупики, с тремя отправились на упыря. Череп упыря добывался только по квесту, без него не выпадал, а другого дропа с него вообще не падало, разве что кто-то из неосторожных игроков оставлял.
   В скрытности мы пробрались на кладбище. У ворот висела выцветшая, поцарапанная табличка: "Загорать на территории кладбища запрещено. Ст. 20.1 Мелкое хулиганство". Тропинка, выложенная блоками очень похожими на современную брусчатку, вела к большому склепу. Вдоль неё разрослись кусты, были видны разрушенные клумбы, заросшие травой. Если всё привести в порядок, то здесь будет очень даже красиво. По обе стороны склепа тянулись ряды могил. Практически все оградки и памятники сломаны, уцелели очень редкие надгробия. Чуть дальше, на свободном от могил пространстве, бродил упырь.
   Так как серебряное покрытие сделать не получалось, то серебряную проволоку я намотал на один конец своего шеста. Поставили по капкану, и один игрок открылся, выстрелив, впрочем, без урона, Горча рванул к нему, а мне оставалось взять свое оружие на манер дубины и заехать по ногам бегущего упыря. Тот, от удара, подлетел, смешно размахивая руками, потерял при этом 83% здоровья, плюхнулся на пузо и пропахал носом землю, собрав все три капкана, получил по хребтине еще четыре удара до того, как труп рассыпался прахом, оставляя после себя кошелек с лутом. Здоровье его закончилось еще при попадании в первый капкан, но опыт пришел и от попадания в последующие капканы и от добивающих ударов.
   +0 опыта, +0 монет
   +Череп упыря.
   Серебро пагубно действует на упырей, значит можно будет и у топей поохотиться, но уж больно мерзкая топь... да и в одиночку теперь на Горчу ходить можно.
  
   26.02.2048 г. 15:21
   Нили закапризничала, сказала, что денег пока нет на чайник, да и вообще - пошутила. А вот на вино - хватит, да не абы какое, а то, что Изадак с собой носит. Те запасы, что были раньше - успешно выпили сами, действительно хорошее вино. Сходил с ребятами в Спотыкаловку, раздобыл бутылочку. Вручил ей.
   - бутылка вина
   +1200 опыта, +800 монет.
   Беру квест, вновь на чайник, а так как он у меня в инвентаре - сразу же сдаю.
   - чайник работы времен Эпохи отчуждения
   +4500 опыта, +4500 монет.
   Сразу и деньги нашлись, а то нету, нету... Бегу дальше.
   - шелк
   +1500 опыта, +1500 монет.
   - трупик крысы
   +200 опыта, +150 монет.
   - старинная монета
   +800 опыта, +Пиво Репнинское N 13.
   - сушеный драконианец
   +200 опыта, +200 монет.
   - табак
   +300 опыта, +300 монет.
   - мана-кристалл 75
   +300 опыта, +500 монет.
   - Пиво Репнинское N 13
   +1000 опыта, +500 монет.
   - елейный ржуж
   +2000 опыта, +горшочек мяса по-Лейнски.
   Время ожидания выдачи следующих квестов - 50 с небольшим минут. Запас имеется, значит можно покрафтить. Взял необходимые ресурсы и отправился в Эоленскую мастерскую. Углем пользовался древесным, заготовки делал аккуратно, пропитывал и клеил осторожно. В итоге - затратил вдвое больше времени на изготовление и получил легендарный лук. Затем второй и третий. Вот чего не хватало для легендарных изделий - хорошей тетивы. Оставалась проблема её закрепления, но, попрактиковавшись на простой древесине, нашёл способ. Сделал на них резьбу, стремясь по максимуму выжать бонусных характеристик и вот что получилось:
   "Мощный Орочий Блочный лук из янтарного дерева, искусно украшенный резьбой. Колющий урон 36,4-54,6, точность +30, урон +129, +18 метров дальность поражения, шанс нанесения болевого шока 63,7%. Искусная резьба привлекает взгляды и духов, ценящих красоту деревянных изделий. Качество 1123. Вес 3,8 кг. При использовании добавляет 19,3% к восстановлению энергии. Требования: Только для расы Орк, сила не менее 150"
   "Мощный Блочный лук из янтарного дерева, искусно украшенный резьбой. Колющий урон 36,4-54,6, урон +52, +9 метров дальность поражения, шанс нанесения болевого шока 63,7%. Искусная резьба привлекает взгляды и духов, ценящих красоту деревянных изделий. Качество 984. Вес 2,8 кг. При использовании добавляет 17,6% к восстановлению энергии. Требования: Только для расы человек, сила не менее 100"
   "Изящный Эльфийский Блочный лук из янтарного дерева, искусно украшенный резьбой. Колющий урон 36,4-54,6, точность +30, шанс нанесения болевого шока 63,7%. Искусная резьба привлекает взгляды и духов, ценящих красоту деревянных изделий. Качество 998. Вес 2 кг. При использовании добавляет 20,1% к восстановлению энергии. Требования: Только для расы Эльф, сила не менее 90"
   Хрен знает откуда появились дополнительные характеристики и требования. В приципе, я размышлял и прикидывал для кого делаю определенный лук, так что может это и сыграло свою роль. Зато цифры урона поражали. С одного выстрела можно убить любого перса - главное попасть. Времени на крафт потратил больше, чем предполагал, так что, с новыми силами и вооружением, вновь принялся за выполнение квестов.
   Если здесь дела обстоят как в реале, то нужно "завязывать" с резьбой на оружии. В реальности, при нанесении резьбы на тот же лук, последний портится. Можно даже сломать, при том же усилии, с которым ранее благополучно использовался... Нужно будет попробовать наносить узоры с помощью красок.
  
  

Глава 14

  
   28.02.2048 г. 23:58.
   Сегодня пятница. Через сорок минут начнется "час Х". Всё обговорили, подготовились как смогли, собрались в столовой, приняли приглашение в рейд. Пятеро инвизеров устроились на крышах домов Лейна, рядом с площадями и следят за обстановкой, двое наблюдают за зданием Авалона.
   Рейд: Бесор - Ну, с богом! Начинаем.
   В черном списке фракции появляется название гильдии Авалон.
   "Вы действительно желаете начать войну с гильдией Авалон?"
   Да. В тот же момент в мировом чате появилась надпись:
   Мир: Фракция "Стар" занесла гильдию Авалон в черный список.
   Рейд: Ррогрыш - Ха! Варчики с красной подсветкой разгуливают.
   Рейд: Бесор - Поясни.
   Рейд: Ррогрыш - Под ногами персов теперь красный круг, а над башкой мишень перечеркнутая.
   Мир: Гильдия Авалон занесла в черный список фракцию "Стар".
   Рейд: Ррогрыш - Уже не перечеркнутая. Ух ты, здание тоже приобрело красный контур по всему периметру!
   Рейд: Бесор - инфу мне, сколько, кто и где. Быстро. Все в город - на позиции.
   Столовка опустела. Я покидал её последним. Всех Авалонцев, что были в черте города - отправили на респ из сника. У респа дежурила пати из 8 персонажей, столько же было у здания гильдии Авалон. Две группы по 2 перса и я, в одиночку, уничтожали противников в городе. На респе вначале пытались прорваться, но затем перестали - сразу свитком отправлялись в таверны или цитадель. По доступной информации в тавернах почти никто не остался, так как взятое в аренду здание требовало ежемесячных отчислений, имело комнат с запасом и всем членам гильдии было приказано заселяться туда. Из здания тоже неоднократно пытались прорваться, но мои бойцы отправляли смельчаков на респ. Адреналин в крови на протяжении двух часов просто зашкаливал, не смотря на кажущуюся простоту уничтожения противника, все выкладывались по полной, чтобы не допустить прорыва. Примерно раз в час проходил стражник по соседней улице, но обошлось без его внимания к нашим маневрам. Один раз я еле успел отменить каст со свитка, когда увидел патруль. Свиток конечно жаль, но лучше потерять его, чем получить штраф и бегать еще и от стражи. Передал инфу в пати, куда два мои объекта передвигаются - их быстро и тихо отправили на респ. Противники несколько раз предпринимали попытки вырваться из здания, или тайно покинуть его, но были пресечены. В конце они предприняли еще одну попытку прорыва, от респа, но и тут в ход пошли двухсекундные свитки, отправляя по очереди целые группы противника. А из луков уничтожались маги, пытавшиеся начать каст. Обе группы были рассредоточены так, чтобы быть рядом с укрытием, на всякий случай, так что от стрелы и части заклинаний можно было бы спрятаться, да и уйти умением в скрытность удобно, только выбывшие враги, буквально через пять-семь секунд воскрешались и вновь шли в атаку, стремясь сойтись на расстояние выстрела из арбалета, но им этого не давали. Едва группа пыталась выбежать - кастовались каменные шипы на область - маги были в скрыте, да и магия действует на бОльшем расстоянии, чем луки, а тем более арбалеты или метательное оружие. Когда же противник начал дразнить, то выбегая, то вновь возвращаясь в зону респа, то начали работать наши лукари, постоянно смещаясь с засвеченного места. Наконец все они портировались свитками, а мне пришел приват.
   Приват: Оберон - Здорово. Хорошо вы подготовились.
   Приват: Бесор - Привет, как смогли. Но на сегодня уже хватит, думаю, пора расходится.
   Приват: Оберон - Признаться, это же хотел попросить. Переусердствовал ты немного, мои чуть бунт не устроили - в рилайф повыскакивали.
   Приват: Бесор - Сами хотели войну, вот и получили.
   Приват: Оберон - Не спорю - хотели, получили. Проверяй баланс, деньги ушли.
   Приват: Бесор - Пока не поздно можешь передумать. Отменим вар, а то можно и вас без здания оставить.
   Приват: Оберон - Ну уж нет, не откажусь! Как будет релиз, мои на твоих будут иметь большой зуб. И навряд ли ты сможешь так же противостоять, в меньшинстве и не имея такого преимущества в лвлах.
   Приват: Бесор - Как скажешь.
   Рейд: Бесор - Всем спасибо, все свободны. Можете заниматься своими делами, распускаем рейд.
   Распустив рейд, отправился в "Сытый дракон", благо он работал круглосуточно.
   - елейный ржуж,
   +2000 опыта, +горшочек мяса по-Лейнски.
   +0 опыта, +0 монет,
   +доверительная записка.
   Двадцать седьмая по счету. Можно и к Евлаю наведаться. Жаль, что сейчас ночь, не приёмное время. Значит снова крафтить. Нужно себе и посох легендарный сделать. Прокачал ювелирку, кузнеца и оружейника до 100, сделал вольфрамовую и серебряную полоски, перевил ими концы посоха, покрыл орнаментом всю деревянную поверхность:
   "Боевой шест Орка из янтарного дерева, искусно украшеный орнаментом. Ударный урон 9,1-54,6, баланс +73, точность +30, шанс нанести критический урон +17%, шанс сбить с ног 136,5%, оглушить 136,5%, болевой шок 91%. Можно использовать против нечисти, атакуя окованной серебром частью оружия. Качество 1438. Вес 3,1 кг. Искусная резьба привлекает взгляды и духов, ценящих красоту деревянных изделий. При использовании добавляет 27,2% к восстановлению энергии. Требования: Только для расы Орк, сила не менее 130"
   После того, как освободил инвентарь - отправился к Нили и Туортару, взять квесты на чайник и череп упыря, но магу потребовался кристалл с Иннары. Чуть не послал его подальше и, не приняв квест, все равно отправился к кладбищу. Горча что-то вынюхивал над одной из безымянных могилок и совершенно не замечал меня, осторожно заходящего с правого бока. Вновь взял посох, а вернее боевой шест, как дубинку - со всего размаха ударил его по ногам. Предчувствия меня обманули. Упырь потерял всего 28% хп и прыгнул в мою сторону. Не упал, не был оглушен, потерял менее трети здоровья, зато здорово разозлился и я едва успевал отражать его удары, перехватив шест посредине. Вспомнил про ярость, скастовал, сразу стало легче. Отбил удар лапы, подставив под неё кончик посоха, -35% хп с него снял. Двинул этим же концом по шее - Горчу перевернуло в воздухе и уложило на землю с 0% хп, вторым концом шеста добавляю удар в голову и тело тут же рассыпается прахом, оставляя мешочек лута с когтем упыря.
   Теперь меня ждал вампир. С помощью телепортационной книги, записанной в каждом помещении лабиринта и руин, ищу Альфреда. Повезло. Нашел с четвертой попытки. В окружении секлетов и летучих мышей, он находился на подземном уровне, в который вел телепорт из его комнаты лабиринта. Сполох портала остался незамеченным и я отошел в противоположный угол комнаты, раздумывая, как бы остаться живым после нападения. Конечно же удачного, иной вариант даже не рассматривался. Вообще, человек, это такое существо, которое верит, что с ним ничего плохого не случится, до тех пор, пока плохое не случается. Тем не менее у меня было два варианта. Первый - завалить всю компанию магией, а с вампиром, если он останется жив - померяться мастерством фехтования. Конечно это громко сказано, так как фехтовальщик из меня хреновый. В первую встречу едва успевал блокировать его выпады, да и был не один. Да и если бы схватака затянулась, более чем уверен, что в таверну попал бы не по собственному желанию, а принудительно, через респ. Но сейчас у меня есть перки, наилучшее оружие, по сравнению с начальным. Главное - попасть, а там, как карта ляжет. Второй вариант - начать с кровососа, а потом сражаться с его честной компанией. Только не факт, что с 1 удара смогу завалить. В результате выбор пал на первый вариант, но с небольшим дополнением - слетал в город, прикупил капканов, вернулся, установил парочку и только после этого начал кастовать огненный шар.
   Взрыв ярко осветил темноту комнаты, скелетов и мышек выжгло, только кошельки посыпались, а Альфред сначала скастовал за пару секунд заклинание и рванул в мою сторону. Урон огненого шара был приличный, так что вампиру снесло 93% хп, но он восстановил себе до 43%, убавив немного (-28 хп) у меня. Скудное освещение подчеркивало горящие красным цветом глаза и нереально белое лицо, перепачканое с одной стороны черными разводами. Моб уже приблизился к капканам и мы успели обменяться парой ударов, когда из-за угла вывалила горстка скелетов. Двое побежали в мою сторону, четверо сменили оружие на арбалеты. Я отступил на шаг, второй. Вампир угодил в капкан, посмотрел разочарованно под ноги, укоризненно взглянул на меня и осыпался прахом, оставляя после себя лут. Ухожу перекатами от выстрелов, кастую двухсекундное заклинание земляных шипов на стрелков со свитка, перехватываю посередке посох, увожу в сторону лезвие алебарды и сближаюсь вплотную с первым скелетом. Тот ничего не может мне противопоставить, только заслоняться рукоятью оружия. Ударяю одним концом в носок пластинчатых сапог, другим - удар по плечу и, толкая в район шеи, - направляю падение развоплощающегося скелета в сторону его напарника. Первый рассыпается прахом, а второй получает кончиком посоха в грудь, убавляя полоску хп до 0%. Его эспадон чуть не попал мне по голове, но удалось в последний момент увернуться, припав на колено, а противник осыпался. Что-то вот эти две секунды, после обнуления хп, начинают напрягать. Моб повержен, но продолжает атаку, стремясь и после "смерти" прихватить с собой противника. Не все, только некоторые. Интересное явление. С игроками вроде такого не происхдит, они сразу осыпаются, а мобы... ведут себя иначе. Собрал лут и вернулся сдать квест. Но, придется ждать до утра. Ювелирная мастерская оказалась заперта, как, впрочем и другие мастерские и дома. Видимо, просто повезло взять квест, застав хозяйку за работой. К магу не пошёл, наверняка и он закрылся.
   В то же время, слепой старец Хед круглосуточно открыт для квестов, подумал я, портируясь к паучкам. Каст земляных шипов в гущу противника, на себя двухсекундный каст невидимости на 6 секунд и переход в него же умением. Новый каст шипов собирает обильную жатву набежавших мобов, а из лука добиваю оставшихся трех. Сбор лута, уход в инвиз и к Хеду.
   Бабочки, бабочки... Всего-то две штучки нужны Хеду. Для чего? Скорее всего он подкармливает паучков. Иначе и не объяснить тот факт, что пауки не агрессивны по отношению к нему и до сих пор не поставили на поток прокачку, через убийство старика. Поиск прокачан, искать известно где, а если неизвестно, то Хед прямо заявил: "Отправляйся на хутор Эоленский, там пасека есть, на неё и слетаются бабочки, привлеченные запахом трын-травы".
   Стою на входе в пасеку, огороженную двухметровым забором, напротив меня, в паре метров, прыгают в хаотическом порядке блохи, по размерам, действительно, соответствующие болонкам. В инфе числится - "Обдолбанные клещи. 31 лвл". Ну да, если всю жизнь прожить на пасеке, где выращивают местную наркоту - точно обдолбаешься. Гринписа нет на этого Адмлити. И правоохранительных органов. Так вот, эти клещи меня не пропускают, стоит шагнуть вперед - они тут же окружают, бросаются под ноги... А наступлю - явно нанесу урон, со всеми вытекающими. Как в прямом, так и в подсапожном смысле. Вышел за пределы их видимости, ушел в инвиз, пробрался по стеночке мимо местных охранников (клещей), ушел в противоположный угол и только хотел приступить к поиску, через умения, как послышались шлепки. Вжался в угол, укрылся плащом, замер. Звук производили обдолбанные клещи, прыгая по траве. Повезло, не обнаружили. Вот теперь вызываю меню умения поисковика. Через пару секунд появился "костерок света", в котором оказалась вырванная трава. Подобрал, чтобы не мешалась. Повторил процедуру. Секунд через двадцать появился еще костерок. Рядом с ногой. Еще несколько секунд пялился, пытаясь сообразить, почему подсвечивается только один листок у пучка трын-травы. Сорвал его. Вернее не сорвал, а взял за крылья бабочку и отлепил её от травы! Настолько сливается, что отличить невозможно, без навыка. Чтобы не возвращаться сюда из-за поимки пары бабочек в будущем, решил запастись ими впрок, благо вес каждой составлял 10-12 грамм. Не знаю, чем уж они там отличались, но складывались в два разных стака.
  
   29.02.2048 г. 07:35.
   За три часа, проведенные за ловлей бабочек, было набрано около двадцати штук поганок, десяток грибов, просто грибов, без укузания лисичка там или белый гриб, видимо тех самых, которые Спаркли спрашивает, около пятидесяти штук вырванной трын-травы, десяток мертвых пчел, три светлячка, шестьдесят три бабочки! И двадцать три кило медвежьего помёта. Я конечно предполагаю, откуда он тут взялся (помёт), брать не собирался, но навык поиска упорно указывал на кучку, пока она не была подобрана, слава богу не пачкая рук (команда: в инвентарь), даже если уйти в противоположный угол пасеки. Нашлось также семьдесят два пустых пузыря из-под вина, гиря - одна штука, уголь - штук пятнадцать на 3 кг, мёд - 1 бочка! весом в 5 кило (больше напоминало большую кружку, без ручки), штаны хлопковые - 2 штуки, сапоги кожаные - 5 штук, пояс кожаный - 1 штука, медные серьги - 3 штуки, кольцо серебрянное 1 штука, ожерелье медное - 1 штука, ветки сухие - разных форм и длины 12 кило, сорняк - 127 штук, грабли - 1 штука. То ли гульбанят тут так, что штаны, сапоги и прочие предметы гардероба теряют, то ли воздействие трын-травы такое, то ли свалку тут устроили, но бабочек находить удавалось редко, по сравнению с другим хламом. Примерно 1 бабочка в три минуты. Съестные продукты отправил в сундук, взял 4 бабочки, скинул хлам в магазин и вернулся к Хеду. Слепой-то слепой, но из предложенных четырёх, он чётко выбрал две по 12 грамм:
   - бабочка (2)
   +1000 опыта, + амулет лесного бога
   Сразу же затребовал и оставшихся двух:
   - Чую трепет бесподобных тел, что ядом был пропитан. Отдай мне бабочек двоих, что в пасеке нашлися.
   Да пожалуйста!
   - бабочка (2)
   +1000 опыта, + 400 монет
   До восьми утра мастерские все равно не откроют, так хоть паучков от хлама избавлю. Чем и занялся. Сначала магией, затем, по мере появления, пытался играть ими в гольф, используя в качестве клюшки боевой шест. Обычно одного удара хватало, чтобы обнулить хп мобов, но вот умирали они по разному. У одних подкашивались лапки, другие, в прыжке на месте, переворачивались на спину и осыпались прахом лежа на спине, третьи пытались атаковать, четвертые изображали из себя летчиков, красиво распадаясь пеплом в полёте, в лучах восходящего солнца. Несколько кастов противника я мог нормально выдержать, поэтому пятерку пауков, видимо появившихся одновременно, расстрелял из лука. Неожиданное сопротивление заставило вновь уйти в скрытность. На причале, одиноко расхаживал нпс Шухер. Очень натурально испугавшийся, когда я сказал ему на ухо "Привет!". И ведь не кричал, обычным голосом поприветствовал. Он присел, развернулся, выпученными глазами посмотрел на меня, поморгал секунд пять, распрямился, убирая кинжалы в ножны, и выдал:
   - Очень срочно, передай Олис конверт.
   - Хорошо, давай.
   Он вынул из-за пазухи мятый конверт, с сургучной печатью, сунул мне в руки и использовал свиток телепорта. Я тоже - ТПшнулся в таверну, нашёл возле суда Олиса:
   - конверт
   +100 опыта, + 400 монет.
   Вот так бомж, вот так алкоголик... А денежки-то явно водятся. А уж как он в таверну "Поющая сосиска" побежал, так любой спортсмен может позавидовать.
  
   Нили снова не захотела брать чайник.
   - В нём Зло! Понимаю, что не хорошо так поступать, что нужно расплачиваться именно за то задание, которое поручаю, но не могу принять эту вещь. Принесите пожалуйста мне зелёный амелет, для исследований.
   - амулет лесного бога
   +600 опыта, + 200 монет.
   - Хозяюшка, может еще чем помочь?
   - Конечно, мне как раз нужен старый чайник, что коллекционирует Альфред!
   - чайник работы времен Эпохи отчуждения
   +4500 опыта, +4500 монет.
   Ладно, зато не дважды бегать. Никакого зла, в этом же чайнике, обнаружено не было.
   - Будьте любезны, напишите доверительную записку для Евлая.
   +0 опыта, +0 монет,
   +доверительная записка.
   На очереди Серенант и ... настало время посетить мага. Зашел к Гаррену, сдал ему квест на огров и попросил связаться с Евлаем.
  
   29.02.2048 г. 08:15.
   - Есть что-то важное? - бросил тот, как только появлися в кабинете.
   - Да, вот, возьмите. - протянул ему всю пачку.
   - доверительная записка (29)
   +1000 опыта, +0 монет.
   Поочередно прочитав все записки, убрал их. Жаль, что жители Эолена относятся к другому королевству, так было бы ровно 30 записок. Мельком глянул статистику ОР с этим неписем:
   Текущие ОР с Евлаем 117. С цитаделью -36,83.
   - Вижу, что вы целеустремленный орк. Наладить доверительные отношения со столькими жителями нашего города за такой короткий промежуток времени не каждому под силу. Сегодня я буду занят, завтра с утра, в это же время подходите, сообщите о ходе выполнения моих заданий. А нужно мне сейчас очистить лес, севернее города, вплоть до барьера, но не менее десяти гектаров, от колючего кустарника. Ваш ход уже практически зарос, когда я его нашел, нужно расчистить бОльшую площадь. Вторым поручением будет - добыть десять мана-кристаллов мощностью не менее 75.
   Развернулся и тут же исчез за дверью. Не здрасьте, не досвидания. Сверил список квестов. Действительно сразу два выдал. Мне оставалось только попрощаться и заняться выданными квестами, начиная с изучения нового заклинания. Метеор, с наибольшей площадью поражения и с единичкой урона. Расчистка займет больше всего времени, кристаллов у меня в инвентаре 3 штуки есть, а в сундуке и больше десятка найдется.
   Переделал заклинание метеора на "Антикуст" - 1 урона, каст 11 сек, радиус 200 метров, стоимость - 60 маны. На 4 каста хватит, пока эти кастую и перехожу - часть маны восстановится. Записывать такие заклинания не посчитал необходимым, так что взял магические вещи и отправился на зачистку. Переоделся, выпил газировку (+15% регенерации маны), взял магический посох и ... понеслась. В этот раз добрался до барьера быстрее. Сказывались масштабы заклинания. Два заклинания - кусты выгорают до самой земли, двести метров прогулки по утреннему лесу, повтор. За 2 минуты неспешной ходьбы, затраченная мана восстанавливается полностью. В прошлый раз пробивался по метру в 2 секунды, а теперь - Ух! Прогулочным шагом преодолел 5 километров, не за почти 5 часов, как в прошлый раз, а за два, включая время изучения нового заклинания. Почистил возле барьера в обе стороны, поосмотрелся. Западнее нашел следы старой дороги, за барьером, на всем доступном протяжении была одна картина. Через определенные промежутки времени встречались черные деревья, с человеческим силуэтом, но ближе к дороге, они стали встречаться чаще и уже с другими силуэтами - с силуэтами животных. Пройдя в восточную сторону, обогнул купол, перешел небольшую речку и вдоль неё прочистил путь до скалы. Было странно и жутковато идти по такому лесу, где только высоченные, редкие деревья растут, да пустая земля под ногами. Только сейчас осознал, что в лесу, где росли эти колючки было очень тихо. Из звуков - только те, что сам издавал. Редкие, в смысле растут редко, а не редкость такого вида деревьев... непонятного вида. Даже веток никаких не валяется и трава не растет. Может все дело в этих кустах, что так быстро прогорают?
   У подножия скалы было просто прекрасное место. Небольшое озеро, около трехсот метров в диаметре, из которого неспешно вытекала ледяная, прозрачная вода и устремлялась через лес и город к морю. Поверхность озера постоянно находилась в движении из-за падающего массива воды, тающего на вершинах скал льда и снега, оттого, вероятно, и было так прохладно вблизи водоема. Помимо большого водопада, в озеро вливались и небольшие ручейки. На большой территории вокруг озера было свободное от колючих кустов место, слышался свист какой-то птицы, недалеко трещал кузнечик, а может еще кто. Мимо пролетела бабочка. Полюбовавшись на красоту открывшегося места - понял одну вещь. Вот где нужно строиться. Просто чудесное место. Что там у нас с ростом фракции?
   "Фракция "Стар"13 лвл, 28958 ОР. Владение поселением Форт - 1 штука."
   21/1050 членов фракции.
   До апа всего сорок два ОР не хватает. И где их взять? Внезапно цифра изменилась, стало 28988 ОР. Онлайн только Ника.
   Приват: Бесор - Привет. Чем занимаешься?
   Приват: Никита - Привет, огров решила немного побить, по квесту. А что?
   Приват: Бесор - Все отлично, продолжай в том же духе.
   Реакции с фракцией "Смиаловые огры" составляли -10118 ОР. Это скольких же убить пришлось, чтобы так просела репа? И почему за убийство простых огров стали давать ОР? Да и вообще, как идет начисление ОР? Много вопросов и нет ответов. Нужно бы Гефортара разговорить, если он не против.
   Так. Сейчас нужно слетать в город - купить книгу телепортаций. Чем и занялся - купил две новых книги с 5 листами. На каждый лист можно записать по 1 маяку, чтобы потом из гильдии телепортаторов или любой другой площадки, предоставляющей такие услуги, можно с её помощью переместиться на ранее записанное место, всего за 100 монет. Почему я приобрел 5 листов? Все просто. До 5 листов каждый стоит по 5к монет, свыше 5 листов, каждый последующий стоит уже по 10к монет, свыше 10 листов, каждый последующий стоит по 20к монет. Можно было бы разориться и приобрести 1 книгу с большим количеством листов и записать все необходимые места, тем более вес книги вне зависимости от количества страниц, равен 1 кг. Только есть одно обстоятельство, про которое не нужно забывать. При смерти из инвентаря выпадает 1 любой предмет, который не "одет" на "куклу" персонажа. Для книг не предусмотрено таких ячеек, так что при любой смерти есть вероятность потерять книжку. Если с моба её можно будет выбить в последствии, то с игроков - очень проблематично. Хоть воспользоваться моей книгой и не сможет никто другой, зато сдать в магазин за 2,5к монет - вполне вероятно, вот поэтому и приходится приобретать по несколько книг и дублировать маяки на страницах. Дорого, но и экономит кучу времени.
   Вновь пробежался по квестам, побил скелетов в руинах, навестил кабана, уже выросшего до 71 лвла. Расстрелял из лука гоблинов, атаковавших Борьку. Они тоже выросли, стали 50-57 лвла. При первых же выстрелах заорали, бросились в рассыпную, стали обходить меня с разных сторон, перебегая от дерева к дереву. Удивили, нечего сказать, работают как слаженная группа. Лишь один остался с кабаном воевать и то, встал так, чтобы между нами были деревья, кусты и кабан. Затем трое начали стрелять из лука, а один попытался навязать ближний бой, но был расстрелян на подходе. Лучники тоже не долго продержались, не одни они умные, за деревьями прятаться умеют, а в скорости стрельбы они пока что уступают.
   Там где были наги - теперь ползают змеи, с которых дропается змеиная шкурка, а инст остался почти таким же, только наг стало в разы меньше и так же как на поверхности - расплодилось змей. Руда с них теперь не выпадает, только яд, шкурки, чешуя. Шисса, первого боса, завалил. Скастовал земляные шипы, забрав всех приспешников, затем заморозил и расстрелял из лука. Выпала какая-то непонятная шкура. Большая, но лёгкая. Дальше не пошёл, понятно и так, что руда перестала падать, зато наверняка её можно добыть с помощью шахтёрского навыка где-то здесь, в этом инсте.
   В Дол Рудрайге, по квесту за ляжку хоббита, получил от Фотартайга мана кристалл с Иннары, мощностью 100. Вот Туортар обрадуется, когда получит искомое. Обычно от этого задания отказывался, не было возможности выполнить, негде таких кристаллов больше взять. Говорят, что в Мирране есть такая пещера, где они сами растут, но туда еще добраться нужно.
  
   ОР фракции так и остались на той же отметке, что навело меня на мысль о посещении гильдмастера. Так как меня теперь пропускали внутрь северной части города, то направился прямиком в ратушу, где и нашел нужного мне непися.
   - Добрый день, расскажите мне пожалуйста, как и за что начисляются очки реакций у фракции?
   Тот посмотрел на меня исподлобья, что-то дописал в книгу, отложил её.
   - Я же Вам прошлый раз рассказывал за что. Но если настаиваете, то...
   - Нет, нет, не все, про цифры в тысячу очков реакции я помню, про данжи тоже. Хотелось бы узнать, за какие еще действия начисляются. Вот недавно за группу огров дали тридцать очков, то есть по одному за убитого огра.
   - Значит вы находитесь с ними во вражде. За каждого убитого врага фракция получает по одному очку реакций. Так же за задания справедливости, за само задание дается десять, а за убийство цели еще одно. За убийство сильных противников, в несколько раз превосходящих вас по параметрам, за первое убийство получете сто, за последующие по 10 очков реакций.
   - Не понимаю, почему же раньше за огров не давали?
   - Ну что тут не понятного? Говорю же, вы теперь находитесь с ними во вражде! То есть очки реакций ваших фракций составляют по десять тысяч отрицательных реакций.
   - Теперь все понял, большое спасибо!
   Вот откуда тысяча с небольшим ОР добавилась - вражда с Авалоном и убийство игроков.
   - Разъясните пожалуйста еще одну вещь. Мы занесли гильдию Авалон в черный список и теперь враждуем. Почему нам начислили одну, а не две тысячи очков?
   - Если вы объявляете войну, то получаете только одну тысячу. Ведь можно потом и мирный контракт подписать, очки реакций с ними останутся без изменений и в последующие объявления войн. А если как с ограми - постепенно уничтожая, доводя отношение до вражды или ненависти, тут и начисление постоянное. А если захотите вернуть с ними хорошие отношения - придется сильно постараться, но зато и в награду вновь будете получать по тысяче очков за каждый рубеж. Но это касается только фракций и гильдий. Внеся в черный список отдельную личность, вы не получите ничего, кроме морального удовлетворения. Даже сможете формировать награду на убийство неугодных личностей, но только после постройки здания суда и тюрьмы, если вдруг у убитого не окажется средств на восполнение судебных издержек и воскрешение.
   Теперь более понятен механизм. Действительно, можно хоть каждый день то вносить в ЧС, то вновь восстанавливать, набивая ОР.
   - Про тюрьмы поподробнее расскажите пожалуйста.
   - Этот вопрос не в моей компетенции, поищите более квалифицированного информатора.
   - Еще один вопрос. Гильдия Авалон, с которой воюем, состоит в фракции Лейн. Как сильно упадут реакции, скажем, за тысячу убийств?
   - У меня создается впечатление, что вы меня не слушаете. Объясняю еще раз, очки реакций с гильдией в чёрном списке не изменяются.
  
   29.02.2048 г. 15:22
   Взяв необходимые инструменты, бегом направился к выбранному месту, нашёл более-менее ровный участок и установил проекцию донжона, остановившись на небольшом, двухэтажном каменном из предложенных. Система тут же отреагировала:
   "Вы превысили допустимое количество построек. Увеличьте уровень фракции для увеличения своих возможностей! Строительство нового сооружения будет временным, доступным с момента установки проекта или начала стройки в течение 24 часов. Желаете установить проект?".
   Да. За сутки пару очков должны взять. Не буду успевать - снесу что-нибудь из ранее установленных. Камней для строительства было предостаточно, но вначале - фундамент. Пока орудовал лопатой - появился Саня, затем Коля. Обоим объяснил где меня найти и что нужно брать с собой. Втроём дело пошло быстрее, но не так быстро, как хотелось бы. Тем не менее, из других игроков доверие было всего к четверым, но их сейчас не было, поэтому никого звать на помощь не стали.
   "Уровень фракции был увеличен! Желаете чтобы данный проект стал доступным постоянно или оставить временным?".
   Да. Пусть станет доступным постоянно! После недолгого совещания, было решено никого больше не уведомлять о данном строении, кроме Ники. Сейчас у неё была другая задача - заготовка провизии на будущее, кройка, шитье, прокачка. Опыт конечно давался, практически за любое действие, будь то создание предмета, сбор ресурсов или разборка вещей, но это были крохи по сравнению с опытом, который давали за массовые применения заклинаний по скоплениям мобов. Вот все и старались еще больше взять перков, обогнать противника по статам. Судя по объяснениям разработчиков, оружейные умения будут введены в игру немного позже, после чего будет патч и новое, поэтапное пополнение игроков, по тысяче человек, каждые пять дней в течение месяца.
   Ближе к утру - вновь занялся изготовлением деревянной мебели и резьбой, чтобы отдохнуть от стройки. Монотонность выполняемой работы немного начинала утомлять. Возможно из-за того, что занимался "не профильным" делом или не предрасположен к этому виду труда. После плотничества такого состояния не бывало. И вот, вновь у Гаррена в кабинете, ожидаю мага.
   - Неплохо потрудился, рассчистил даже больше чем требовалось, немного облегчив работу моим посыльным. - начал он сразу, как только открыл дверь, и, подойдя ко мне, протянул кошелёк. - держи, заслужил.
   - квест обновился
   +2000 опыта, +1000 монет.
   Достаю кристаллы, обмениваю на другой кошелек:
   - мана-кристалл 75 (10)
   +3000 опыта, +3000 монет.
   Мда. Тардору выгоднее обменивать кристаллы на деньги. С другой стороны - этот принял разом десяток, а у того по 1 штуке нужно таскать.
   - Мне потребуется еще десять таких же кристаллов, клык вампира, десяток амулетов огров. Жду завтра в это же время.
   Развернулся и вышел. Никакой культуры. Ладно, амулеты, значит амулеты...
   Как выяснилось, амулеты выпадали только с огров шаманов, а их всего по одному в каждом лагере. Разве только в крепости их побольше, в следующий раз буду её штурмовать, а пока - пробежка по квестам, съестное на склад, квестовые предметы в сундук, а сам - кирку в руки и продолжать начатое.
  
   Вся неделя прошла именно таким образом - стройка, которая уже снится, признаюсь было дело, решил поспать в реале, чтобы отдохнуть от виртуала, так и во сне все подгонял каменные блоки друг к другу, с утра сдача квестов и прием новых. Из квестов, после ОР>500 c Евлаем, добавился лишь один новый - рейд с патрулём, в течение часа бродишь с стражниками и два-три раза отражаешь атаки типов бандитской наружности, разной рассовой принадлежности. Вначале думал, что городские бандиты, осмеливающиеся нападать на стражу, только муйрески, то есть темные эльфы, но среди этой братии оказались и светлые эльфы и орки (впервые увидел орка-бандита, стало за расу обидно, хотел по заднице палкой напороть, но от двух ударов противник улетел на респ). Хорошо, что рано утром ходили, в пятницу. Противников не встретили, а то квест мог бы завершиться по другому:
   - патрулирование завершено
   +3000 опыта, +10 монет.
   А вот денег явно пожалели. Ну и ладно, не за тем я квесты выполняю, в принципе пока что деньжат хватает.
   Ночью пришлось разбиться на тройки и бегать по всему городу, стараясь присмотривать друг за другом, выводя преследователей на другие группы. Управлял "бегами" Элатор, а мы с Саней выполняли черную работу - выступали в качестве приманки, гремя железом в разных группах. Авалонцы теперь не были заперты в своем здании и на респе, посли слива портируясь по тавернам, откуда уже начинали свою охоту на нас. Не скажу что их действия были неудачными, большинство наших побывало на респе и не по одному разу, но в целом, за два часа беготни, мы умудрились поднять ОР на 1468 очков. Больше, чем в прошлый раз. Потом стали расходиться. Не смотря на то, что болевые ощущения здесь ниже, чем в реальности, всё равно, прилетевшая плюха противника не предрасполагает к продолжению самоистязания, ведь не мазохисты мы в самом-то деле. Разошлись. А с утра вновь - квесты Евлая и стройка.
  
   08.03.2048 г.
   ОР с Евлаем, после сдачи квестов, составило +747. Он выдал сразу два новых квеста - "Расчистить путь", убив людоеда или гидру и принести в доказательство палец или глаз, соответственно и "Раствор для стройки" - принести 10к куринных яиц.
   Добыть палец оказалось просто, поразмыслив над поведением великана, после нашего рейда и видео, записанного Колей о попытке рейда Авалоном, выяснилось, что босс агрится на того, кто дальше от Лейна находится. Обер видимо этого не понял, поэтому их ДД умудрились переагрить, а при попытке отбежать - когда были на одинаковом расстоянии с танком, людоед топнул, отправив почти всех на респ. Затем, без поддержки хилов, туда отправились и остальные. Танк был съеден и отличился не выпадением кошелька. Хотелось спросить Зарича, о его ощущениях, но удержался. Еще две попытки закончились так же плачевно. Ребятам просто не повезло, не разобрались в особенностях этого босса. Зато повезло нам, что бой не так долго длился. После получаса с момента нападения, босс зверел. Начинал крутиться на месте, расчищая своей дубиной все вокруг себя, в радиусе досягаемости. Выживших ждал ещё один сюрприз - волна шла теперь не конусом, а полностью кругом - досталось всем. Последний выживший пытался убежать, но великан быстро его догнал и, размахнувшись, прихлопнул как муху. После чего спокойно вернулся и сел на дорогу.
   Нашему танку требовалось просто уворачиваться или "окаменеть", если дела пойдут совсем туго, а всем остальным - стрелять, предварительно вызвав фантомов. В этот раз управились быстрее и без дополнительной помощи, все же войско лукарей-фантомов очень хорошая поддержка. Дежурили уже двое, под заклинанием истинного зрения, с разных сторон дороги, но никого не обнаружили. А с доставкой яиц возникла проблема. Не хотели жители Репного так просто отдавать сей ценный продукт. Мало того, что каждый запросил за яйцо по 2 монеты, так им еще нужны были корма для куриц, которые тоже обошлись в приличную сумму, трату драгоценного времени на рыбалку. Видите ли, в курином рационе должен обязательно присутствовать кальций и рыбий жир, да и от рыбьего мяса не откажутся. А нужно, всего 50 кг рыбы, столько же мела, ракушек, которые ищутся поиском на речных пляжах, зерна пшеницы, ячменя и ржи, а о том, что это просит Евлай, хоббитов не волнует. Цитадель еще за прошлый заказ не полностью рассчиталась. Часть добывал сам, часть - друзья привезли на фургонах. На фургоне же и отправился сдавать квест.
  
   09.03.48г. 08:03
   В этот раз маг даже поздоровался.
   - Доброе утро. Судя по фургону, стоящему возле здания, вы смогли выполнить все мои поручения всего за сутки. Оперативно. Перейдем к награждению?
   - С удовольствием!
   - мана-кристалл 75 (10)
   +3000 опыта, +3000 монет.
   - клык вампира
   +2000 опыта, +1000 монет.
   - амулет огра (10)
   +3000 опыта, +2000 монет.
   - палец великана
   +5000 опыта, +5000 монет.
   - Пройдемте к фургону.
   - куринное яйцо (10 000)
   +5000 опыта, +5000 монет.
   Вот это кидалово. Я только денег за них отдал 20к, а тут в четыре раза меньше.
   - Пройдемте со мной, вы слишком быстро выполнили мой наказ, поэтому излишки раствора отдам в качестве некоторой компенсации - задумчиво проговорил Евлай, протягивая кошелек с монетами и рассматривая хмурое выражение моего лица.
   - дополнительная награда за задание
   +2 000 кг связывающего раствора.
   А это уже удачно сложилось. Не все так хреново, как нарисовалось в начале. Можно считать, что получил нахаляву опыт, да и с деньгами не в накладе. За 50 кг такого раствора в магазине, самая дешевая цена - 1к монет, а у нас как раз стройка идет полным ходом. Загрузил фургон и повеселел.
   - Вы ничего не забыли?
   Услышал я голос мага за спиной, когда уже хотел уезжать.
   - Ах да, конечно! Я хотел бы узнать...
   - Еще не время, зато время принимать задания. Мне вновь нужны мана-кристаллы, амулеты огров, клык вампира...
   ОР составило +947. Немного до 1к осталось. Цитадель -27. Что-то плохо растет. Боюсь, что до 1к дооолго придется у Евлая квесты делать... Нужно замов подключать, пусть они тоже постараются.
  
   Все же хорошо, что фургон и животинка портируется вместе с владельцем, даже находясь на улице. А то ехать пришлось бы долговато, да без хорошей дороги... Лес вновь зарос колючим кустарником, так что проход к нашему замку был закрыт со всех сторон. Жаль, что поздно посмотрел на карту, проверил расположение стройки и нашего Форта... Они находились буквально в паре-тройке километров друг от друга, так как дорога, которой мы дошли к заваленному тоннелю, описывала почти полукруг. Не ровный, конечно, но все же, напрямую сюда добраться было в разы быстрее. Можно было бы из Форта пройти луг с буйволами и прожечь кустарник, быстрее выйдя на это место, но... Нашел я его чисто случайно, пробираясь с другой стороны и светить перед другими игроками совершенно не хотелось, ведь о самом Форте Оберон узнал не просто так.
   Раствор представлял собой белое вещество, напоминающее цемент, уже в жидкой форме. Интересно это выглядело. Сунул руку в инвентарь, взял, или мысленно указал взять нужную вещь, указал вес и вот, эта вещь уже в руке. Мысленная команда "в инвентарь" убирает все из руки, не ставляя ни грамма - руки чистые.
   Выгрузил его и вновь отправился выполнять задания. В этот раз не стал брать задание на расчистку пути, так как свитки фантомов нужно было бы делать, а время и так поджимает - хочется побыстрее завершить наш донжон - небольшой замок. Потом, возможно, мы расширим территорию и обнесем всё высокой каменной стеной, ну а сейчас кустарник неплохо заменял эту стену.
   Здание из камня росло медленнее чем аналогичные по масштабу из дерева. Сказывался вес и размеры блоков, по сравнению с бревнами. Зато и качество здания просто обязано быть выше. Даже боюсь представить, какое качество дверей и окон затребует. С другой стороны, принимать и прокачивать здесь никого не будем, значит просто вставлю то, что сделаю.
  
   10.03.48г. 08:07
   Евлай поздоровался, когда вошел, увидел ещё троих посетителей, немного нахмурился, но после сдачи первого же квеста "оттаял".
   +13000 опыта, +11000 монет - задания выполнены! Репа перевалила после закрытия первого же квеста. Вернее второго, первый - патруль. Мне уже нетерпелось задать свои вопросы, но, сначала нужно было, чтобы маг дал квесты и другим. Даже пришлось уговаривать, что задания они будут выполнять под мою ответственность. Чтож, первый квест, на поднятие репы, был получен и мои друзья отправились по квестам.
   Гр: Бесор - Максите количество записок. Можно брать в Репном, у Серенанта и в Дол Рудрайге. К сожалению о последнем я узнал поздно, так что должны набрать больше тридцати.
   Гр: Элатор - Не учи ученого!
   - Скажите пожалуйста, уважаемый Евлай, привязка к поселению как осуществляется - сразу же перешел я к вопросам, как только друзья вышли из кабинета.
   - Сканированием отпечатка ауры через сферу познания - усмехнулся он.
   - А можно поподробнее?
   - Хорошо, будет и поподробнее. У каждого живого субьекта имеется своя неповторимая аура. С помощью специального аппарата её можно скопировать и, впоследствии, воспроизвести. Сей чудный аппарат у нас называется сфера познания. С неё информация поступает на алтарь, так что в случае смерти, чтобы смерть была не окончательной, если данный субъект находится в зоне влияния алтаря, создается его двойник, в которого и перекачивается аура вместе с содержимым, то есть с телом и вещами. Конечно теряется какой-то процент набранного опыта, но это пустяки.
   - Почему после сотого уровня есть время на выбор места воскрешения?
   - Не совсем верный вопрос, но я понял о чем ты. Чем выше развитие, тем больше информации требуется сохранить и передать и тем дольше она передаётся. Передача до десяти секунд протекает незаметно, а вот после - дух перекачивается в последнюю очередь, так что и возникает возможность осмотреться после временной смерти.
   - А почему на месте смерти выпадает вещь?
   - Если бы ничего не выпадало, то невозможно было бы настроить канал так, что бы субъект возрождался, да еще и со своими вещами. Как мне рассказывал прадед, пока не научились настраивать алтари на то, чтобы шла перекачка ауры с содержимым, возрождался только лишь сам субъект, а все вещи оставались на месте смерти.
   - Что такое алтарь?
   - Алтарь? Это сооружение, которое преобразует магическую энергию в материю. С его помощью можно управлять возрождением, настраивать телепортацию, управлять действием зоны влияния алтаря, в зависимости от ёмкости кристалла и восполнения его энергии.
   - Как наполнять энергией кристаллы?
   - Нужно предполагать, что кристалл энергии или накопитель у вас уже есть. Какова ёмкость кристалла, оставшегося после уничтожения логова Хиртэнэдева?
   - Сто тысяч.
   - Малый кристалл. Тоже неплохо для начала. Наполняются они с помощью наполнителя или вручную. Но это имеет смысл только тогда, когда алтарь построен. Кристаллы энергии каким-то образом умеют выращивать некоторые монстры. Если нам, разумным, необходимо построить сначала здание, в котором будет находиться алтарь с таким кристаллом, монстры могут обходиться без строений. Они могут вырастить или соорудить себе что-то вроде жилья и спокойно проживать в рядом расположенной местности без опасности развоплотиться. Другая часть монстров действуют как паразиты - выбирая в качестве источника энергии уже построенные разумными алтари.
   - А их нельзя никак отключить?
   - Чисто механически - можно. Но редкие правители идут на такой шаг, ведь алтарь вытягивает за потребление энергии монеты, которые поступают в казну. Если не хватает монет, то возможно перетягивание предметов, имеющихся в наличии. Если ничего нет, то возможна окончательная смерть.
   - А откуда у монстров монеты берутся?
   - Не знаю откуда. Находят, преобразуют, торгуются как-то наверно.
   Одновременно с разговором, я просматривал меню архитектора. Если алтари были, разных видов, с разным количеством гнезд под кристаллы, то накопители не мог найти.
   - Наполнители, кто их делает?
   - Артефакторы. В нашем королевстве таких мастеров не осталось. В Эоленском тоже. Обучить пришлых тоже нет возможности, из-за отсутствия наставников.
   - Где же взять наполнитель?
   - Можешь попытаться купить в цитадели, если тебя допустят туда. Насколько я помню, у правителя был большой запас наполнителей, когда мы сюда прибыли. Он хотел заняться производством и продажей, но вот незадача, артефактора, что был с нами - убили.
   - Не привязан был к области?
   - Нет. То есть был привязан, но... - он нахмурился, подумал несколько секунд и продолжил - давно это было. Мы прибыли сюда, начали строиться, развиваться. У нас был только малый кристалл энергии и примитивный алтарь. В деревне появились пришлые, объявлили войну, стали жечь здания, убивать жителей и стражу. Сами возрождались у входа в деревню, успели пройти привязку. Емкость кристалла быстро снижалась, не успевал наполнитель срабатывать. Тогда было принято решение сократить радиус действия алтаря, чтобы он распространялся только на крепость. Выжили около 80% стражей и около 5% мирного населения, проживавшего в деревне. Артефактор в это время находился вне замка и был убит. Сделанного не воротишь, правитель распорядился выстроить каменные стены, которые могут остановить любого монстра, все деревянные строения заменили каменными, улучшили алтарь, чтобы можно было удалять привязку, наполнитель подпитали от протекающей речки, чтобы быстрее восстанавливать энергию кристалла, установили дополнительные кристаллы. Много что еще было сделано, особенно после того, как все пути оказались отрезаны.
   - В смысле?
   - В прямом. Сначала в море появились всеядки, затем на дороге поселился людоед, на болотах гидра, а тоннель через гору демонов обрушили после нашествия.
   - Что за нашествие и всеядки?
   - Нашествие демонов. Где-то в толще горы, произошел прорыв инферно, через образовавшуюся щель в скале в тоннель, а потом и в наше королевство нагрянули демоны. Маленькие, те, что смогли пролезть в эту щель, но их было очень много. Уничтожить мы их не могли, но вот оттеснить до тоннеля и обрушить его удалось. А всеядки - это рыбки, которые жрут все, вплоть до железа, если чувствуют за этим железом плоть. Они где-то недалеко от побережья нашего королевства организовали свое гнездо и стали уничтожать все суда, что были у нас и что пытались доплыть к нам. И упаси Торгван тебя от купания в море - разом сожрут.
   - А почему они только у побережья Лейнского королевства обитают?
   - Да ведь каждому известно, что всеядки дальше среды своего обитания не выплывают. Ограничены они радиусом воскрешения своего гнезда, ну или алтаря, раз тебе так не понятно.
   - Все равно не понимаю, что им мешает выплыть за пределы действия алтаря.
   - Стоит им покинуть этот радиус, так они сразу станут добычей других рыб или своих сородичей. Не знаю как им удалось закрепиться на нашем побережье, но факт остается фактом. Стоит уничтожить их алтарь, они сами себя сожрут, ведь во время истинной смерти их тела остаются в качестве добычи более удачливым или сильным соперникам.
   - Значит и у людоеда есть где-то свой алтарь?
   - Да.
   - Почему бы его не уничтожить тогда?
   - Мы пытались, но даже убить самого великана не вышло. А у вас есть все шансы расчистить дорогу и обрести новый кристалл накопитель.
   - Вы сможете мне помочь приобрести наполнитель?
   - Не думаю, что это хорошая мысль.
   - Почему? Я деньги дам вперед, озвучьте сумму.
   - Пожалуй я не настолько Вам доверяю, чтобы выполнить данную просьбу.
   Уел. Бог с тобой, золотая рыбка, так или иначе, но будет эта хрень у нас.
   - Спасибо за информацию. Для меня будут еще задания?
   - Да, конечно...
  

Глава 15.

  
   18.03.48г. 06:58.
   Сижу в самодельном кресле-качалке на крыше собственного донжона, любуюсь восходом солнца, слушаю шум водопада, редкое щебетание пташек, стрекот насекомых, наслаждаюсь чистым, прохладным воздухом. Над речкой и в лесу, меж стволами деревьев, еще стоит белесый туман, а доспех уже обогревают теплые солнечные лучи. Вроде бы уже всё есть, о чем мечтал. Три месяца в игре и уже поприелось. Куда-то спешили, бегали, забывая о том, что это всего лишь игра, соперничали. Единственное, что радует - вновь можно плотничать, заниматься резьбой. В реальности не занимался скульптурами из-за своей не предрасположенности к рисованию, боялся испортить понапрасну материал. Здесь же можно попытаться что-либо сваять. Проекции скульптур были разнообразны, парочку уже приглядел, все откладывал до лучших времен. Возможно эти "лучшие времена" скоро наступят. Может даже сегодня. Но, пока солнце поднимается, сижу и просто наслаждаюсь открывающимся видом. Смакую прохладный фруктовый кампот и размышляю о том, что уже было сделано и о планах на будущее.
   Блок за блоком, стройка продолжалась. Лестницы ведущие на второй этаж, на крышу и в подвал - решили делать из дерева. Так и дешевле и быстрее и в случае чего сломать можно или спалить, чтобы противник не поднялся вверх, а вот балясины, по верху, сделали каменными, широкими, с небольшими просветами чтобы можно было за ними укрыться от случайной стрелы и не обработанными с целью декорирования. Они выполняли сугубо защитную роль, а красоту можно будет навести позже, когда появится свободное время. Учитывая то, что замок строился в секретности, в отдалении от всевозможных мест кача и других интересов, все же возможность быть найденным существовала, а может у меня просто паранойя.
   Не смотря на размеры строения, сама постройка двигалась довольно быстро. Экономия времени достигалась за счет того, что материал всегда был под рукой и в нужном количестве, не нужно было перемещать блоки или раствор. Все что нужно - привозилось на фургоне, выгружалось в инвентарь стройки и из неё же бралось в любом месте. Вначале было непривычно так работать, с открытым инвентарем стройки, но потом пообвыклись, работать стало удобнее. К сожалению, через мысленные команды, вещи можно было взять только из своего инвентаря, а так - взял блок из стака, подцепил мастерком раствор, указав сколько грамм, обработал и установил на место. Система помогала выравнивать блоки без дополнительных приборов, держа постоянно перед глазами проекционную сетку всего сооружения, с разметкой для установки каждого элемента. Блоки были не всегда одного размера и правильной формы, но выравнивались за счет раствора, к тому же, во все время строительства мы вливали ману, так что большую часть здания достраивали "призванные строители". Призывались они введением определенной суммы монет и маны, работали определенное время, используя материалы, размещенные в инвентаре стройки, а затем исчезали.
   "Фракция "Стар" 15 лвл, 38371 ОР. Владение поселением Форт - 1 штука."
   21/1350 членов фракции.
   По доступным сведениям, максимальная вместимость гильдии - 1000 игроков и неписей. Последних может быть не больше 10% от общей численности гильдии и им нужно платить определенную сумму в месяц. Уровень гильдии не растет, зато нпс можно нанимать с момента создания, если есть свое здание. Здание можно взять в аренду на территории фракции, в которой эта гильдия создана или взять в аренду участок земли и построить здание, которое, опять же, останется собственностью фракции, но стоимость аренды будет горазда ниже, чем за уже готовое здание. Гильдии разрешена помощь в строительстве других зданий и сооружений на территории фракции, но иметь в аренде они могут только 1-2 здания, зато с бонусом в 10% к любой профессии. В здании гильдии могут быть размещены функции магазина, почты, телепортации и одной мастерской. В целом, у гильдии есть свои плюсы и минусы. У фракции на 15 лвле уже можно принимать больше народа, но нельзя неписей, нет своих бонусов, но можно строить здания и мастерские.
   Пока в Форте делать особо не чего, ребята и девчата занимаются геноцидом огров и поднимают лвл фракции, выполняют квесты, осваивают профессии и наслаждаются виртуалом. Как выяснилось, половина состава располагается в больницах и попали сюда по программе реабелитации. Днём им нужно быть на процедурах, которые не поддерживаются капсулой, а все остальное время они здесь отводят душу.
   На сей момент можно построить ещё 5 строений, но я не спешу. В планах построить свою водную мельницу, используя энергию водопада, переработку зерна в муку. Еще неизвестно во что обойдется постройка алтаря, может она и затребует все 5 мест, а Ника уже просит ей сделать ткацкую мастерскую, также завязанную на водяное колесо.
   У Лайри склонность к художествам, у неё и в реале хорошо получается рисовать, так что эта профессия ей пришлась по душе. Качество от росписи на оружии выросло, даже на том, что было с резьбой, хоть не на много, но выросло. На других вещах роспись не всегда можно было совместить, часто выдавало ошибку и снижало качество, поэтому решено было делать либо одно, либо другое.
   Видел я и недовольство ребят, пользующихся луками. Тут и ежу понятно, что всем хочется легендарное оружие для увеличения урона, но ходят с фиолетом. Хотел отдать свой, но... не подходит им по требованиям. На людоеда ходим через день. Свитки фантомов заготавливают сами, а вот оружие... получается только фиолет. Нужно еще два лука легендарного качества, но, не выходит. Делаю всё так же, стараюсь изо всех сил, а на выходе - фиолет. Вместо резьбы на луках теперь красуется роспись, но и это не спасает ситуацию.
   За счет резной мебели восстановлением маны в здании достигало 200% и больше не росло. Так же была увеличена регенерация энергии, на ту же величину, за счет картин, а за счет металлических украшений, с чеканкой, выросло восстановление хп. Выяснили, что за нанесение на оружие резьбы, чеканки, росписи, как совместно, так и по отдельности, повышается только регенерация энергии, на железные доспехи и щиты - регенерация хп, на ткань, в том числе и вышивка, и магические посохи - восстановление мп, на кожаные, комбинированные с металлом или тканью, доспехи - восстановление энергии. Доспехи тоже можно было улучшать, добавлять или убавлять элементы, делать не по известным чертежам, а что-то свое или повзаимствованное из мировой сети. На моем кожаном доспехе появились дополнительные элементы в виде левого оплечья с шипами и митрилового левого наруча. Откуда брали митрил? Закупали в ДР митрильные молнии и переплавляли их. Дорого, очень дорого, но больше этот металл в данный момент нигде не достать. Частично заменили оружие, а из брони, Саня заменил себе только шлем. Уж больно много драгметалла требовалось. И так пришлось весь древесный уголь по заказам отдавать, а мясо в городе вообще не принимают теперь. Если только за бесценок, но смысл тогда теряется.
   Во время работы посещали меня и другие мысли. Например по поднятию репы с цитаделью и магом. По 200 ОР ежедневно, это 1к за 5 дней, значит нужно 45 дней, чтобы поднять ОР до 10к, замы постараются, понемногу влияя на увеличение репы. Зато раствора у нас будет... море. Жаль, что он портится (затвердевает) со временем. Нужно как-то договориться с Евлаем, чтобы он брал столько яиц, чтобы было без излишек. Да и вообще, лишние растраты не к чему. Видел же, что курятники построить можно, останется только кур найти и будут свои.
  
   Раскатал я губу. Квест на раствор сделал всего два раза, а больше раствора не требуется, так как строительство закончилось. Но, за определенную плату, можно заказать этот раствор немного дешевле чем в городских магазинах, но с условием, что куринные яйца доставляем сами. Также узнали, что куриц можно купить в городе или споймать с помощью силков, умением охотник. Одна курица в день производит по 1-2 яйца. Три десятка куриц хватит пока что, только время от времени им нужно давать зерно - то овес, то ячмень, то пшеницу и т.д., не смешивая, то есть в один день только один вид зерна. Еще куча всякой полезной информации, интересной при содержании этой птицы, но это будут обязанности других игроков им и изучать, а с меня была только первая закупка и доставка зерна в достаточных количествах, все остальное сами. К хоббитам в Репном стал относиться более настороженно. Рыбку, похоже, сами они кушали, а не курам скармливали. Понимаю, что это им скриптом прописано, но осадочек остался. Срок хранения яиц небольшой, в зависимости от температуры, а объемы в 10к штук - это не поштучный товар, если это не прописано программно, то у них должно быть около 5к кур, но что-то не похоже, что такое количество водится в таких мелких клетках. Да и по улице гуляет не особо много. Но это уже не мои заботы.
  
   Буйволы хороши при неспешном передвижении, а для быстрого - каждый купил для себя по коняге или кобыле. Управлять оказалось проще чем в реале, только из-за того, что питомец строго подчинялся управлению, не своевольничая, не пытаясь ухватить траву или свернуть в сторону при езде. Тягловых лошадок, решили не приобретать, хватало на это и буйволов. Жаль что в городе было ограничение на езду и передвижение с питомцами, приходилось оставлять их в стойлах, если не везли какой-либо большой груз в фургоне. В таком случае, если не было квеста, нужно было у любого стражника оформить пропуск, заплатив 1к монет за свободный проезд по городу. Вымогательство чистой воды.
  
   Пятница была 13 числа. Столкновения начались задолго до полуночи. Одного нашего убил противник, он отомстил, но не тому, который нападал, а его соклану, подтянулись игроки с обеих сторон. Если первые полчаса бегали в городе, то последующие действия перетекли на луг вблизи респа у Змеиных ворот, там творился мордобой. Только и успевали воскрешаться. Мне-то хорошо, я с полными барами ресался, а вот остальные - с единичками хп, мп, энергии и все равно, накопив на один удар - старались уничтожить противников, благо хп у всех на минимуме. В происходящем месиве не было никакой стратегии и тактики, просто кто успел, тот и ударил, не смогал один - наваливались кучей. Признаюсь, что и сам увлекся, ресался и бросался в гущу сражения, размахивая посохом в обе стороны. Говорят даже свои отхватывали, а вот нефиг под горячую руку было лезть. Даже маги сошлись в рукопашной, размахивая своими палками. Не смотря на сниженные болевые ощущения всё равно неприятно, когда бьют, да ещё и по харе. Вот похоже и сорвались. Коля подключился ближе к полуночи, посмеялся и организовал нашу толпу, распределив лукарей и магов подальше от общей свалки. Прошло не больше десяти минут, как пространство вокруг круга возрождения было усеено кошельками с лутом, противник в круге, а мы стоим рядом и, тяжело дыша, ожидаем действий Авалонцев. Они так же, тяжело дыша, смотрят на нас, но не решаются выйти из круга. Еще немного постояли, поостыли и стали уходить через свитки. Нам оставалось только собрать трофеи также покинуть данное место. А почему все было усеено кошельками с лутом? Да просто поднимать некому было, а если кто-то пытался подобрать, то ему тут же прилетала плюха от противника, а то и от своих доставалось, потому как в такой неразберихе не особо и смотрели кто перед тобой. Может быть кому-то и удавалось подбирать, но в конце концов и ему доставалось. На моих глазах, одного неудачливого противника, наклонившегося за кошельком, только что поверженного соперника, кто-то пнул в лицо, тот отлетел в сторону своих, толкнув одного из магов. Тот маг, не долго думая, с размаху залепил кончиком посоха обидчику по темечку, отправив на перерождение. И сцены такого рода происходили довольно часто. Френдли фаер, то есть дружеский огонь или урон по своим, действовал на все 100%.
   После ночи с пятницы на субботу стычек не было. В воскресенье даже крафтил вместе с двумя противниками в одной мастерской, немного поговорили, посмеялись, вспомнив мордбой, выпили вместе пивка и мирно разошлись по своим делам.
  
   Алтарь. Его мы закончили устанавливать вчера. Спроектировал с учетом размещения трех кристаллов накопителей. Имеющийся - разместили посредине и начали заполнять своей маной, на два дополнительных были далеко идущие планы, но пока с Евлаем ОР не превысят 10к, людоеда лучше не уничтожать вместе с респом. За раз влили в кристалл 490 маны и она, действительно, не исчезает. За вечер вкачали 20к маны и "подключили" к источнику "Форт" холодильник, затем прикупили морозильник, разместили в подвале замка и тоже подключили. Арену активировать пока что не стал, а то мана и так быстро стала утекать.
   Настроил доступ к "цитадели". Теперь сюда можно было попасть свитком возврата, только мне и замам. Как выяснили позже, каждое такое возвращение убавляло по 1к маны из накопителя, так что решили особо не шиковать и прилетать сюда по книге, тем более так было и дешевле. Появилась возможность привязки персонажей к комнатам как в донжоне, так и в форте, что и было проделано, благо все уже определились с комнатами и теперь, после смерти, появилась возможность воскреснуть в комнате Форта. Но, чувствуя, что это будет обходиться не дёшево, в плане магической энергии, поставил запрет на данное действие, до лучших времен.
   Можно было выставить щит на отдельные здания и крепостные стены, который защищал от определенного урона. 1 единица маны поглощала 1 единицу урона, настроить кристалл можно на подпитку щита до потери определенного процента МЭ в кристалле накопителе, но не более чем 10% прочности здания. Действовало это, как объяснил мне Евлай, примерно так:
   При попадании в любое место здания, урон распределяется по всей площади, убавляя общее количество прочности сначала щита, а потом здания. С 90% прочности здания его уже можно поджечь, если попасть огненным заклинанием в места, которые воспламеняются. Затушить можно с помощью земляных или водных (в т.ч. замораживающих) заклинаний, но если заклинание с уроном - то урон будет наноситься. При потере прочности более 50%, точечные удары достигают цели, идет рассчет ОП уже каждого отдельного блока (кирпич, окно, дверь и т.д.). Донжон получился с качеством 7 648 350, то есть имел хороший запас прочности.
  
   18.03.48г. 12:33.
   Не заметил как закемарил. Проснулся от жары, весь взмок. Солнышко хорошо припекало. Упустил момент и не сдал квесты магу, жаль. Повышение репы растягивается на ещё один день. Встал, потянулся, собрал все вещи с крыши и унёс в свою комнату. Да, в донжоне у нас четверых тоже есть личные комнаты, зал для совещаний на втором этаже, большой обеденный зал, кухня, кладовка с морозильником на первом. В подвале пока ничего не сделано, кроме небольшой комнатки. Со временем сделаем полноценный подвал, а на крыше...Сделал разбирающуюся конструкцию-балкон. Планировал вначале, что это будет трамплин, для купания, но практика показала, что вода уж очень холодна, так что это удовольствие сомнительное, а вот порыбачить с него можно, чем и занимался до самого вечера, пока народ не начал подтягиваться.
   На этот раз собирались спонтанно. Попросил всех собраться по походному в городе. Моей целью был заброшенный форт. Поднявшись в гору, вперед выступили танки, прикрываясь ростовыми щитами, этакий авангард из трех персонажей. Я был слева, чтобы не мешать стрелять. В отличие от низкорослых дварфов, рост орка был около двух метров и случайно зацепить меня могли влегкую. До ворот оставалось около двадцати метров, когда в нас полетели первые стрелы и арбалетные болты. Поддержка хилов была на высоте - хп никогда не опускалось ниже 80%, остальное восполнялось бафами храма и еды. В ответ полетели заклинания, но навряд ли наносили какой-либо урон противнику в бойницах, поглощаясь стенами. В ход пошли луки и арбалеты. Так как огонь был сконцентрирован на нас троих, то остальные подошли ближе и точечно, по ассисту, выносили противника. При подходе к воротам обстрел прекратился, я переместился за спины дварфов, подняв свой щит над головами горизонтально, чтобы выстрелы сверху не доставляли неприятностей, присел и потихоньку стали продвигаться в само укрепление. Сверху никто не стрелял, а вот внутри нас ждал целый дождь из стрел, так что пришлось свой щит располагать вертикально, над щитами дварфов. Несколько скелетов попытались зайти к нам в бок, но наши стрелки тоже не дремали и отправили их на респ. Мы попали в патовую ситуацию. Сами сдвинуться дальше не могли, так как попадали под обстрел с боков, ждать, пока у противника закончатся боеприпасы - неизвестно закончатся ли вообще, да и прочность щитов не бесконечна. Один из наших только зашел в ворота, тут же потоком стрел был унесен на возрождение. Попробовали отступить и придумать что-то более существенное, но ничего на ум не приходило, кроме помощи фантомов. Свитков к сожалению было мало, но решили попытаться вызвать всех и под их прикрытием прорываться внутрь. Вначале все произвели вызов защитника за счет своей маны, а затем вызвали всех, кто был на свитках. Получилась приличная толпа из 86 фантомов, которые по команде и ринулись внутрь, а мы - следом, до ворот и начали методично расстреливать скелетов стрелков. Прожили наши фантомы достаточно долго, для того, чтобы с оставшимися защитниками мы справились своими силами. Но это была лишь небольшая площадка, внутри нас тоже ждали противники, безуспешно пытавшиеся остановить наше продвижение.
   Вторую комнату, похожую на коридор, мы прошли быстро, а в третьей снова доставили хлопот стрелки противника. В этот раз шестеро персонажей улетело в город, но мы смогли добраться до защитников и уничтожить их. В этом помещении были лестнициы, ведущие вниз и вверх. Так как охранники спускались сверху - туда мы и направились. Второй этаж занимала небольшая комната с двумя винтовыми лестницами ведущими вверх. Была здесь еще одна небольшая комнатка, но там никого не наблюдалось, поэтому поспешили еще выше, пока противник не возродился. Первыми, по традиции, шли танки. Так как проход был узок, то шли гуськом. Первого танка отправили на респ дружным залпом, следом шел Урюк, успевший окаменеть, тем самым перекрыв вход в комнату. Мне пришлось брать в руки лук и, прикрываясь окаменевшим другом, расстреливать противника, между дружными залпами арбалетов. Рядом протиснулась Лайри и в критических ситуациях подхиливала Саню. В один из перерывов между выстрелами противника я использовал свиток с двухсекундным кастом огненного шара - уничтожив разом троих, прячусь, еще два выстрела и снова прячусь. Звук спускаемой тетивы пары десятков арбалетов с одновременным звоном столкновения металла с камнем, распрямляюсь, повторяю процедуру. Минус еще четверо.
   Рейд: Элатор - Что там?
   Рейд: Урюк - группа около двадцати скелетов с арбалетами. Стреляют дружно, но хвала богам, не метко, к ним подходят на подмогу реснувшиеся.
   Рейд: Бесор - Я сейчас перепрыгну через Саню, пойду в ближний бой. Коля, нужна поддержка огнем. Свитки двухсекундные есть с аое?
   Рейд: Элатор - Да, есть пара. Сейчас подойду ближе.
   Когда Коля потеснил Лайри, прозвучал звук залпа, а я, оттолкнувшись руками от плеч дварфа, нырнул через него и перекатом в сторону сблизился с противником, распрямился, успел сделать два шага навстречу, снова перекат, а дружный залп противника пришелся на то место, где я стоял долю секунды назад. В ход пошел посох, а Коля запустил уже второе или третье заклинание, взял в руки лук и продолжил истребление скелетов. Ближние ко мне стрелки защитников тоже сменили оружие, но из-за длины моего шеста не могли сблизиться со мной для атаки. Оставшиеся стрелки продолжали отправлять оперенную смерть в сторону лестницы, заставляя зама делать гимнастику. Расправились с этими, народ постепенно перепрыгивал через Урюка, заполняя комнату и отправляя реснувшихся охранников обратно в небытие. Эта комната была больше чем на предыдущем этаже, были видны стелажи с книгами, почтовый ящик, столы с инструментами.
   Рейд: Роггиру - Шеф, загляни за перегородку.
   Пришлось отвлечься от стрельбы по воскресающим охранникам и пройти в другую комнату. Здесь стоял алтарь, кристалл энергии в нем был больше нашего. Стоило поднести к нему руку, появилась надпись:
   "Вы действительно желаете захватить Форт Повстанцев?"
   А почему бы и нет? Да!
   В руку ударил поток света от алтаря, но никаких неприятных ощущений это не вызывало.
   "Захват Форта Повстанцев состоится через 299, 298, 297 секунд"
   Таймер продолжал отсчет, а я так и стоял с протянутой рукой. Со стороны наверное не понятно откуда и куда идет свет, то ли от руки к алтарю, то ли наоборот, но выглядело красиво.
   Рейд: Бесор - Народ, держимся 5 минут и этот форт наш. Рогги, прикрой меня если что.
   Рядом остался Роггиру, уйдя в инвиз, сзади были слышны звуки выстрелов, чей-то мат, звук рассыпающихся костей. В рейд-чате соблюдали тишину, как и положено, но в то же время в общем чате, то есть в обычной разговорной манере, мало кто сдерживался, хотя до этого момента все шли молча. Команды тоже раздавались только в пати-чатах. Таймер досчитал последние секунды, после чего свет от сферы распространился по всей комнате.
   "Поздравляем! Вы успешно захватили Форт Повстанцев".
   Рейд: Бесор - Отбой.
   У меня появилась возможность отпустить руку и изучить алтарь более внимательно.
   "Алтарь. Емкость кристалла накопителя 1 000 000 единиц, скорость наполнения 12650 маны в секунду, потребление 6400 маны в секунду".
   Послышались возгласы радости, предложения обмыть и исследовать. Как раз исследованием я и занимался. В нише алтаря, где у нас было пока что пусто, стоял накопитель. Он выглядел как серая, каменная полусфера, полуметрового радиуса с ручками по бокам, вставленными в специальные ниши алтаря и в то же время выступающие из него, чтобы можно было вытащить. На ощупь - как бархат, мягкий, но в то же время упругий.
   Приват: Элатор - Лёха, спустись на этаж ниже. Я тут кое-что нашел интересное.
   Вышел в большую комнату, спустился и нашёл Николая. В маленькой комнатке нашлось несколько разрозненных, исписанных, частично оборванных листов, которые и были вручены мне. Почерк красивый, со всякими закорючками, присмотревшись к которым можно было различить текст. Нужно полагать что все записи были на русском языке или старорусском, с твердым знаком на конце некоторых слов, ещё какими-то символами. Вот что удалось прочитать.
   ***
   Наш отряд повстанцев приплыл на это побережье и начал исследование ближайшей местности. Примерно через месяц, обнаружили тропку в гору, ведущую в пещеру... нам повезло, что неподалеку есть большие залежи глины. Решили строить крепость в этом месте, постепенно расширяя пещеру в разные стороны и придавая ей вид крепости, отделывая ее изнутри кирпичем, так что стены напоминали именно стены. Во время раскопок была обнаружена старинная, но очень прочная кладка, поэтому решили использовать ее в качестве фундамента. В некоторых местах скала была особо прочная, поэтому оставили ее как есть, расширяясь в других направлениях, где порода была немного помягче (в основном это были сталактиты, сталагмиты, иногда нагромождения камней, но в основном пещера напоминала просторное помещение, которому стали придавать прямоугольный вид), но соблюдая более-менее пропорции задуманного форта. Со стороны моря был тоже большой вход в пещеру, который решили закрыть и выстроили там стену. Будет время - сделаем тайную гавань для наших кораблей.
   Немного углубясь вниз скалы и расширяясь уже внизу, дварфы заметили, что южнее заложены месторождения угля, хотя им не поверили вначале, но все же потом убедились в правильности их предположения. Там же были расположены и залежи железной руды. Одновременно форт разрастался и вверх. Были выстроены стены с бойницами в тех местах, где внутренние помещения не были защищены скалами, затем был укреплен еще один этаж, там расположились спальни и мастерские повстанцев. Потепенно форт принял вид не пещеры, а крепости изнутри, снаружи же был защищен скалами и прочными стенами. В некоторых местах были очищены от нагромождений камня подступы к форту и открылись древние, прочнейшие стены, которые были использованы для фундамента, так как они располагались на уровне моря, то решили и изнутри изучить их получше, может откроется нечто интересное, одна из загадок древности, когда и кем были построены эти стены...
   ***
   Когда завершили строительство укреплений и подпорок над спальней, для защиты от возможного обвала скалы, то занялись продвижением на север в "подвале", как его окрестили, хотя он располагался на уровне моря, но вход в форт, всеже, был выше. Были построены кладовка и служебное помещение или комната отдыха. С северной стороны эта комната упиралась в стену древней постройки, но зато разбирались завалы камней на запад, пока не был отрыт проход, ведущий севернее. Было такое ощущение, будто кто-то нарочно завалил помещения камнями, но мы продолжали разбирать завалы, очищая старинные помещения...
   В одном из помещений, еще оставался трухлявый деревянный пол, проломленный в нескольких местах, там проступала не то земля, не то камни, иногда попадались чьи-то кости, затем освободили помещение, в котором имелась старинная мастерская, с частью инструментов. Кто-то пытался прочесть древние надписи. Сразу стало понятно, что эта мастерская с самым лучшим оборудованием из виденного ранее: дварфы восторженно сотрели на кузницу, меха, оборудование, гномы тоже восхищенно разглядывали механизмы, говоря что это действительно уникальные приспособления и если бы им удалось разобраться как все это построено - было бы очень здорово, потому, что как все заметили, здесь не зватало нескольких приспособлений, которые были сломаны, покорежены, растащены... На стенах, мебели были какие-то царапины... В это же время что-то затрещало, раздался нарастающий гул, маги что-то почувствовали, кто-то крикнул "осторожно", но похоже было поздно...
   Из земли, там, где был разломан пол, стали вылезать скелеты, появляться призраки. Бой с нежитью продолжался довольно долго, но призраки и скелеты не убывали, а наши силы иссякали. Вот почему эти комнаты были завалены. Очень быстро были построены крепкие ворота у входа в комнату отдыха, которые захлопнули сразу за последними отступившими. (в этом месте чернила размыты, неразборчиво написано) решено организовать охрану. Все силы распределены на 3 области: 1) - вход в форт, 2) - южная часть 1 этажа и 3) - подвал (часть листа оторвана).
   ***
   Вид на долину прекрасный, пожалуй тут можно было бы организовать своё поселение, если бы не опасения, что нас найдут. Разнообразие живности и растений, пригодных в пищу, дают надежду, что можно обосноваться. Только у меня возникает чувство какой-то неправильности происходящего. Вчера утром умер один из моих командиров - Альбиган. Здоровый парень в рассцвете сил, никогда не жаловавшийся на болячки или здоровье. До него люди тоже умирали, но этого человека я знал с младенчества и более чем уверен, что смерть наступила не естественным образом. С другой стороны, у нас установлен алтарь, если его убили, то он должен был возродится.
   ***
   Прошло всего четыре месяца, а у нас уже образовалось кладбище у подножия горы. Каждую неделю умирал один из подчиненных. При чём смерть следующего наступала ровно через неделю. В отряде уже начали рассуждать о том, что выбор этого места оказался не столь удачным, как казалось ранее, даже нашли место у берега, где мы могли бы основаться заново, подальше от этого проклятого форта. Было еще предложение отправиться ближе к горам, выше по течению реки, но там водятся довольно сильные монстры, а силу алтаря поглощают скалы, поэтому радиус её досягаемости всего около десяти километров. Так что далеко уйти не получится. Еще терять своих последователей я не намерян.
   ***
   Место действительно хорошее. Здесь в море впадает река, обещая богатый улов как речной, так и морской рыбы. Из животных вблизи водятся лишь пауки, змеи да волки, но на охоту можно сходить и подальше. Хоть строительство еще не закончено, все переселились сюда, только сменяем охрану в форте, пока не установим алтарь на новом месте.
   ***
   Похоже, что вся местность здесь проклята. Смерти продолжаются и на новом месте. Недавно был обнаружен замок, в небольшой долине между скал, собираемся наведаться в него, узнать кто владелец и что может спасти моих людей от смерти.
   ***
   Похоже удача улыбнулась нам. В замке живет славный чародей, внимательно выслушавший меня, с сочувствием отнесся к нашей проблеме и пообещал решить нашу проблему. Правда он сам ходить не может, суставы болят, так что придется поработать нашей команде. От нас требовалось установить в море небольшой артефакт, скрывающий этот берег от любого взгляда, ставя иллюзию рифов вместо побережья.
   Зеленая башня располагалась не далеко от нашего нового пристанища. Как оказалось, она ведет в другой мир, но нам нужно было пройти в другом направлении. Через подвал, какие-то тюремные камеры, после долгого блуждания, мы наконец-то вышли на остров, расположенный недалеко от побережья. С него было видно наше поселение и зеленую башню, а вот наоборот - нет. Установив артефакт и включив его, мы вернулись к чародею, любезно предоставившему для меня свободную комнату. Остальных я отправил достраивать поскорее поселение и исследовать местность дальше на запад и север.
   ***
   (небольшой обрывок листа)
   своих исследованиях (оторвано)
   пол устилали коконы сушеных (оторвано)
   перевернул стеллажи с стоявшими на них емкостями, хранящими этот (оторвано).
   ***
   Если бы я знал, что все так обернется - ноги бы моей не было на этой земле. Чародей оказался подлым некромантом, убивавшим и обращавшим в нежить моих единомышленников! Ценой потери почти всего отряда, нам удалось его победить, но, похоже, что все выжившие попали под проклятие. Горча отправился на кладбище, чтобы последний раз побывать на могиле своего сына, но так и не вернулся оттуда. Через три дня его обнаружили в виде нежити, он никого не узнавал и напал на своего бывшего друга. От полученных ран Дихалас скончался на половине пути и не воскрес в форте.
   Учитывая, что страх от неизвестной смерти угнетает больше, чем смерть во время боя, то решили разделиться на две группы и (оторвано).
   ***
   (оторвано) узнал, что башня обвалилась, завалив проход. По морю добраться теперь тоже не могут. Смогли отключить артефакт и эти маленькие твари пожрали сами себя, теперь пытаются разобрать проход, чтобы присоединиться к нам. Почти все мои последователи теперь превратились в скелетов. Охранники форта уже не слушаются, несут свою службу. Хорошо хоть нас не трогают. Жаль, что у них осталось лучшее обмундирование и вооружение. У оставшихся имеются только железные доспехи и оружие. Пока что они слушаются меня, но навряд ли это долго продлится. Сегодня же с оставшимися повстанцами я решил полностью уничтожить замок этого некроманта. Думаю, что это моя последняя запись. Если вы читаете мои рукописи, то скорее бегите из этого проклятого места.
   Альфред Ель Ессенлионэсский.
  
   Занятно. Не тот ли это Альфи, что в вампира превратился?
   Рейд: Бесор - В подвал пока не лазим. Сбор у его входа.
   Нужно проверить, что же там в подвале за мастерская и что за нежить. Спустились, держась ближе друг к другу. Подвал представлял собой такое же светлое помещение, как и уже виденные нами. На стенах висели светильники, видимо подпитываемые энергией из кристалла накопителя. Пожалуй нужно будет себе в донжон такие же установить, вполне приличные по виду и освещение хорошее. В небольшой комнатке обнаружили несколько бочек с едой и питьем, несколько шкафов с броней и оружием, к сожалению качеством ниже 100 и даже на вид непрезентабельные. Интересно, почему "железо" испортилось, а еда нет? Судя по найденным записям, этот форт был основан раньше чем построен Лейн. За это время не то что еда, бочки бы пришли в негодность. Пожалуй нужно бы черкнуть об этом разработчикам. Вторая комната оказалась сторожкой, но находящиеся в ней скелеты уже были не агрессивны по отношению к нам и не проявили никакого интереса к посетителям. Стены были из разного материала, что сразу бросалось в глаза. Красный кирпич, как и на верхних этажах, соседствовал с более тёмным, скорее коричневым. Коричневые отличались и размером, были в полтора раза больше, и соединением. Казалось, что кирпичи подогнаны друг к другу совсем без какого-либо раствора, но на сколах была видна почти прозрачная масса, похожая на застывшее жидкое стекло, но, в отличии от него, очень прочная.
   Возле запертых дверей висела табличка: "Ворота не открывать - опасно! Внутри мертвяки!". Двери внушали уважение - большие, окованные непонятным металлом, с большим металлическим засовом, который и вдвоем сместить трудно. Проигнорировав предупреждение, мы проникли дальше. Коридор, поворот направо, коридор, раза в два с половиной больше предыдущего, вновь предостерегающая табличка, заросшая паутиной и пылью. После входа за железные ворота, пыль лежала толстым слоем. Паутина была лишь в углах, но пауков видно не было. Путь освещали такие же светильники как и виденные ранее. Вновь поворот, теперь влево, коридор повторяющий предыдущий, но пол здесь в худшем состоянии. Из-за пыли не видно, но судя по неровностям, именно здесь вылезали из земли скелеты и призраки. Одна из стен оказалась проломлена, рядом с проломом возвышалась небольшая горка пыли, скрывающая под собой, скорее всего, обвалившуюся часть стены. Освещение было более скудным, последний светильник скрылся за поворотом, но, тем не менее, противоположную стену, вход в еще одну комнату и непонятную груду возле неё, было видно.
   Как и на первом этаже, в подвале комнаты-коридоры располагались змейкой, что было не очень удобно, поэтому нужно будет сделать двери в стенах для более быстрого прохода в эту мастерскую - так думал я, пока осматривал открывшееся взгляду помещение. Кто-то нашел лампу, зажег её и теперь все разглядывали инструменты, расположенные на столах, полках, как вдруг...
  
   Описание в найденных листах было правдиво. Скелеты действительно вылезали из пола, появились призраки. Началось все с противного скрежета, затем из слоя пыли стали появляться кости. Ну, как появляться - снизу вверх выныривали костяные конечности, как бы закрепляясь на полу, затем подтягивалось и остальное "тело". Привидения же просто выплывали и, с потусторонним воем, с горящими синевой глазами, набрасывались на нашу группу. И те и другие противники были слабоваты, по сравнению со стражей, встретившей нас на входе в форт, поэтому проблем не доставили. Чуть труднее пришлось с привидениями, они имели больше хп чем у скелетов или хорошо резали входящий урон. Их уровень в среднем был около 50, а у охраны форта - 80. Нападали они волнами, то есть мы слили всех, они реснулись - мы снова их слили и так каждые 5-6 минут. Немного поосмотрелись, даже некоторые умудрились покрафтить, да и двинулись назад. Возле окованных ворот тоже шло сражение - часть враждебного окружения ломанулась на выход и встретилась с охраной в караулке.
   В принципе - неплохое место для кача, ворота оставить немного открытыми и расстреливать выбирающихся по одному. Только стрелами запастись посущественнее. И на счет дверей не забыть. А пока - ворота на засов.
   Рейд: Бесор - Теперь можно отдохнуть, осмотреться, заняться своими делами.
   На подвальном уровне, в первой комнате, за колонной, наши выход в сад. Хоть и заросший, но приятно радующий глаз разнообразием цветов. Даже несколько деревьев здесь росло, заслоняя солнечный свет. Даже не сообразил сразу, что все пространство наполнено именно солнечным светом, но сверху не было видно даже кусочка неба, а вот свет... Такое ощущение, будто свет исходил из потолка, заполняя собой все доступное пространство, чуть дальше был проход в небольшую шахту, судя по цветам окружающего фона, здесь можно было добыть уголь и железо. А еще коридорчик, из той же самой "первой" комнаты, вёл в "тюрьму". Тюрьмой это назвать было сложно, так как была всего одна комната без дверей, место для добывания угля, железа, место для его сдачи и место для "выплаты штрафа". Всё это пространство закрывалось одной массивной дверью, с парой небольших окошечек, расположенный на уровне лица и пояса. В принципе логично - если пленника не кормить - умрёт с голода и реснется... А где кстати реснется? Снова в тюрьме или в точке возможного воскрешения? Нужно проверить.
   Гильдия: Бесор - Требуется доброволец для проверки функциональности тюряги. Кто-нибудь - плюсаните в чат.
   В ответ - молчание. Значит пойдем другим путём. Кого первого встречу - тот и будет испытуемым. Первым встречным оказался Урюк.
   - Лёха, да ты что, совсем офигел? Тебе надо, сам на себе и эксперементируй.
   - Сашь, я бы так и сделал, но... Заточить может лишь стража форта, глава фракции или гильдии. Так что не судьба.
   - Ну нафиг, ищи кого другого. Да и как её проверять эту функциональность?
   - Просто. Я тебя ща посажу, ты побыстрому умрёшь и скажешь где реснешься, снова освободишься.
   Глядя на меня всё ещё с недоверием, Саня всё же зашел в тюрьму. Дверь за ним закрылась и были произведены манипуляции с добавлением ника Урюк в "Узники", с добавлением ему штрафа. Тут я задумался, какой бы штраф вписать, чтобы он не списался сразу после смерти. Ну и ввёл цифру побольше, насколько вообще было возможно - 999 999 999 999 монет. Как только подтвердил последнюю операцию - раздался возмущенный голос из-за дверей:
   - Эу, Бес, ты что там делаешь? Я тут оказался только в подгузнике, в шахтерской каске да с киркой в одной и мешком в другой руке. Инвентарь заблокирован!
   - Фигня какая-то. Дверь не открывается. Попробуй сам себя как-нибудь убить.
   - Ты псих. Насколько тебя знаю, тебе всегда приходят гениальные мысли, но вот с их воплощением происходят накладки.
   - Саня, просто убей себя и все.
   - Да пошёл ты!
   - Чем быстрее это сделаешь, тем быстрее тебя освобожу.
   - Чтобы я, в здравой памяти, еще раз согласился на твои авантюры...
   Мне пришлось скромно промолчать, что это уже энное его обещание, выслушать монолог о том, что я такой нехороший человек... да много чего выслушал. Убиться можно было только об кирку, даже кидаясь на стены урон получался 1-2 хп, которые тут же восполнялись. Оказалось что на персонажа наложены бафы восстановления доровья и энергии в размере 600%, что составляло по 2 единицы в секунду. Кирка снимала около 15-20 хитов, но и так убивался он больше минуты, долбя себя по ноге... А потом произошел то ли лаг, то ли что-то похожее. Сознание было, а телом нельзя было управлять. Даже глазом моргнуть нельзя. Вот тут реально стало страшно. За несколько секунд такого времяпровождения в голове пронёсся целый рой мыслей. Затем, по прошествии непонятно какого времени, возможность двигаться появилась снова, вместе с матом в мой адрес. Дааа. Умеет мой друг витиевато выражаться. Когда необходимые манипуляции были произведены и Саня вновь мог меня лицезреть в проёме раскрывшейся двери, он молча подошел и двинул мне с правой в челюсть (-29 хп). К слову - он вновь был одет в свою латную броню, да и перчатки у него были тоже латные, так что звездочки кружились у меня перед глазами несколько секунд, перед тем как зрение пришло в норму.
   - Успокоился?
   - Не совсем. Деньги верни.
   Хотел снова зайти в настройки, но, нас прервали. Человек в современном костюме стоял сзади меня, поэтому заметили его после того как он заговорил, а может он и появился только что:
   - Добрый вечер, что у вас произошло?
   - А вы собственно кто?
   - Гейм мастер Анатолий. Только что здесь произошел сбой программного обеспечения, подвис сервер, пришлось в ручную править код. Хорошо что у нас специалисты хорошие, им удалось в считанные минуты обойти зациклившийся процесс, но они хотели бы знать что это было, дабы избежать его в будущем.
   Пришлось ему пересказать что за эксперимент мы тут проводили. Анатолий уже хотел уходить, но услышав повторное требование вернуть деньги - остановился.
   - Что за деньги?
   - После смерти я решил проверить всё ли на месте. На месте было всё, кроме денег. До последней монеты обул.
   - И много их у Вас было? - спросил гейммастер.
   - Около десяти тысяч монет.
   Я присвистнул.
   - А ты точно не преуменьшаешь, а Сань?
   - Нет, могу видео скинуть. Как раз перед тем как в твою долбаную тюрьму зайти проверял всё.
   - Судя по состоянию счёта, у тебя списали около миллиарда. Если быть точным, то девятьсот девяносто восемь миллиардов, семьсот девяносто три миллиона девятьсот пятьдесят две тысячи, шестьсот две монеты осталось неоплачено из цыфры в двенадцать девяток.
   Оба собеседника смотрели на меня с широко раскрытыми глазами. Первым пришел в себя Анатолий.
   - Такс, сейчас проверим.
   Исчез и через несколько минут появился снова.
   - Ну что? - воскликнули вы хором
   - Действительно с персонажа Урюк было списано маллиард двести миллионов монет с лишним. Во время самоубийства был выполнен скрипт, списывающий половину монет в пользу выплаты штрафа, вторую половину монет, с округлением в большую сторону, в пользу убившего. Так как у убитого, во время смерти оказывалась сумма денег больше ноля, процесс повторялся. Эта цифра вновь делилась на две и так до тех пор, пока не осталась одна монетка. Вот она-то и создала зациклившийся процесс, списывая по пол монеты на уплату штрафа и игроку. Но, програмно, монета не может делиться на половину или меньше, поэтому произошел сбой, вызвавший начисление в пользу выплаты штрафа и в пользу убившего игрока, так как убивший игрок не мог остаться без вознаграждения. Я не програмист и не знаю как более точно выразиться, но как понял сам, так и до вас довожу эти сведения. Благодаря вам, это ситуации больше не повторится.
   - То есть убить себя больше не будет возможности?
   - Будет, но штраф будет браться лишь один раз и сразу в пользу выплаты штрафа, так что будет проще самому подойти и произвести выплаты в соответствующий отдел.
   - А что нам теперь делать с появившимися деньгами?
   - Оставьте себе в качестве компенсации за нахождение недочета.
   - Э нет, так дело не пойдет - вступил в разговор Саня, - знаете каково оказаться в подвешенном состоянии во время смерти, когда таймер застыл на одной цыфре, выйти из игры невозможно, да даже пошевелиться невозможно?
   - Приношу свои извинения, но, позвольте напомнить, вы являетесь тестерами и вашей задачей как раз является нахождение неисправностей, багов и прочих дыр. Однако, могу заверить, что по окончанию тестирования вам будет начислен неплохой бонус, в зависимости от вашего участия в развитии проекта.
   - А выкладка видео-роликов идет в зачет рекламы и развития проекта? - оживился Урюк.
   - В зависимости от популярности ваших роликов или канала. Подробности раскрывать не буду, тем более сам в них не разбирался, только слышал.
   На том и распрощались. Он вновь исчез, а я обратился к другу:
   - Сань, давай ещё кое что проверим!
   Вновь последовал удар в челюсть (-25 хп), а когда зрение вернулось в норму, его уже и след простыл. Вот так вот запросто - два удара, два стана. Придется ему денежку по почте скидывать, а то даже отремонтироваться или портироваться не сможет. 100к монет переслал ему, 500ккк - Нике. Она у нас ответственная не только за провизию, но и за прочие закупки. Теперь еще и казначеем будет, а остатки - пойдут на ускоренную постройку, уж больно занудно заниматься этим самостоятельно. Лучше в столярке что-нибудь поделаю, всяко полезнее будет.
   18.03.48г. 23:33

Глава 16.

   22.03.48г. 08:41
   В ФП на верхнем этаже были мастерские кузнеца, плотника, портного, алхимика, механика, ювелира. Имелась почта, аукцион, библиотека (стояли несколько шкафов с книгами, которые можно было взять, но не почитать - рассыпаются) в которой можно было производить манипуляции с заклинаниями. Две телепортационные площадки, за 50 монет и за сто, обычные телепорты, ведущие на нижние этажи, возможность привязки респа. В отдельной комнате, как уже выше упоминалось, стоял алтарь, а охраняло его как и раньше - 98 скелетов. Все скелеты были бойцами не использующими магию. Может это особенности этого места, а может у скелетов нет возможности использовать магию.
   "Фракция "Стар" 17 лвл, 47562 ОР. Владение поселением Форт - 1 штука, Замок "Форт Повстанцев" - 1 штука."
   117/1750 членов фракции.
   Не знаю как, но неписи оказались в составе нашей фракции до того, как мы достигли 20 лвла. Гильдмастер на это сказал следующее:
   - При захвате таких точек с охраной, НПСы остаются на точке, а не уничтожаются. Точно так же при проигрыше точки у вас исчезает 5 000 очков реакций и все охранники переходят в состав захватившей фракции или гильдии.
   - Кто такие НПС? - удивился я, услышав знакомую аббревиатуруэ
   - Настоящие, полноправные старожилы. Еще есть вопросы?
   Вот как значит они себя называют и почему не обижаются, если их кто-то неписем назовёт, . Вопросы у меня конечно же были, но не на все он мог дать ответ.
   В данный момент я начал делать небольшой пирс в озере у донжона, соединив их в одно целое. Проекция, затем закачка маны и внесение денег - вуаля, бригада строителей уже в деле. Материалы завез чуть раньше. Зачем мне сборно-разборный балкон, если могу рыбачить с пирса? Да и рыбу ловить так будет удобнее и от воды прохлада лучше ощущается. Через час строители закончили свой объект и пропали, а я подвел повозку к обновке и достал из фургона скамейку, затем другую, небольшой овальный столик. В реале я такую скамью конечно смог бы поднять и унести, в молодости, но не с такой легкостью уж точно, а в игре - запросто. Столик отправился в инвентарь, по скамье в каждую руку и не спеша разместил всё на предназначенные места, привязав их к зданию.
   С недавнего времени я научился делать привязку вещей к месту, после посещения подвальной мастерской ФП, в замке появилась лампа, работающая от маны, благодаря забывчивости одного из членов фракции, так и носившего её после выхода из подвала, а потом сдавшего на склад. Повторить то же самое с инструментом не удалось, как только делал попытку покинуть мастерскую с чем-либо в руках - появлялась надпись:
   "Вы не можете забрать данный предмет с собой, так как он привязан к зданию и у Вас нет прав изменять привязки в этом здании.".
   После чего, собственно, были выданы права на привязку замам, которые уже в нашем Форте привязали всю мебель и инструменты к зданиям и даже к комнатам. То же самое проделал и я - в замке, а вот в Спотыкаловке мебели поубавилось. Все что было можно вынести, было вынесено и размещено в зданиях нашей фракции. Столы, стулья, бочки, шкафы, подсвечники, полки, светильники, даже дверь с одного из зданий утащили. Она и сейчас лежит на складе. Размеры стандартные, но невысокий показатель качества, вот и лежит без дела. Может пригодится потом, чтобы поставить временно. Хотели еще забор разобрать и унести, но ограничились несколькими досками, а в следующий заход забор был полностью отремонтирован, а на попытку сломать - сбегались гоблины со всего инста.
   В тот раз мы шли фулкой в таком составе:
   Я, Урюк, в данжи берет теперь не ростовой, а круглый щит, Элатор, НикитА, Докторзизо, эльф, вооруженный магическим посохом и арбалетом, Ррогрыш, гоблин, владеющий щитом и мечом, дополнительно луком, Герберт, человек, вооруженный луком и двумя мечами, Лайри, гном, наш хил, вооружена магическим посохом и арбалетом, Куприян, муйреск, то есть темный эльф, вооружен луком и двумя саблями.
   Так вот... Вся эта толпа неслась на нашу пати. Не смотря на то, что они бежали неорганизованно, растянувшись на несколько сотен метров, уничтожались магией и стрелами, сближение было неизбежно. Урюк рванул навстречу толпе, скастовал земляные шипы, охватившие большую толпу мобов, но не уничтожив, а только сняв небольшую часть здоровья, около 4%. Можно было бы ему скастовать заклинание с меньшим радиусом действия, уничтожив при этом с десяток противников, но он предпочел спровоцировать атаку на себя как можно большего количества мобов. В аккурат перед его ногами расползлось болото, охватывая всю улицу от домов до забора и значительно замедляя гоблинов, не добежавших до нашего танка метра четыре.
   Гр: Элатор - Расстреливаем боковых. Док, шипы на неувязших в центр радиус четыре, Ника через пять секунд после Дока повтор, чередуйтесь.
   Я успел заметить, что Саня зарядил арбалет и сменил его на щит и клевец, хоть до ближайшего гоблина оставалось еще метра три, не стал стрелять или кастовать, просто ожидая нападения. Круг земляных шипов, вырвавшихся среди нападавших (или наоборот? Защитников деревни!), оставил на дороге около двух десятков кошельков, но часть гоблинов уже пробиралась через накастованное болото.
   Гр: Никита - мана коничилась, кристаллы по шесть секунд используются.
   Гр: Элатор - значит через шесть сек чередуйтесь.
   Первый удар клевца по приблизившемуся гоблину отправляет его считать звезды, но Лайри не дала ему насладиться данным зрелищем, разрядив арбалет в голову и отправив на возрождение. Элатор, Куприян и Герберт с одной стороны, а я с Ррогрышем с другой посылали стрелы, препятствуя гоблинам добраться до нас. Еще один каст шипов прорежает гоблинов, открывая свободное пространство Изадаку и он вырывается вперед, подпрыгивая перед топью, приземляется практически около Урюка, разбрызгав вокруг грязь. В этот же момент в него полетели стрелы от всей пятерки, Лайри сменила арбалет на магический посох и уже готова восстанавливать хп Сане, если оно просядет, а он тоже готов, отступил от топи на два шага, щит к плечу прижал, рука с клевцом отпущена вниз и немного отведена назад.
   Новый каст шипов снова оставляет окружность с кошельками, Изадак ставит одну ногу на твердую землю, Урюк в это же время делает один шаг вперед, одновременно нанося удар по ноге протвника оружием, затем второй и толкает щитом босса, вытащившего из топи вторую ногу, но так и не поставившего её на твёрдую поверхность. Изадак, наносит удар по шлему, высекая искры и заваливается назад, но успевает вернуть ногу в топь и выровняться, а Саня снова бьет клевцом по ноге, наклоняется, уходя от выпада и наносит еще один удар по ноге Изадака. Босс поднимает вверх руки, кинжалами вверх и начинает издавать свой вопль, но тут же замолкает, оставив после себя кошелек, а наши стрелы теперь летят в гоблинов, почти вплотную приблизившихся к твердой поверхности.
   Гр: Элатор - Бес, кидай топь сюда ближе, все отходим на три метра.
   Начинаю кастовать, сместив область заклинания ближе к выходу, тройка гоблинов вырывается из топи и бежит к нашему танку. Еще пятеро выбрались и тут же снова провалились по колено в жижу, а я начинаю обрабатывать ближайших гоблинов посохом. Они меня не достают, а вот я их очень даже хорошо.
   Не смотря на наши усилия - гоблинов становится все больше, вот уже и Гришнак приближается.
   Гр: Элатор - Маги, шипы в центр топи, Бес, как очистят - снова топь туда же.
   На манер копья ударяю гоблина и отхожу на три шага назад, ища в книге заклинаний подходящее случаю. Время немного есть, если что меня прикроет Гриша. Ага, вот как раз то, что нужно. Длительность только долговата - двадцать секунд, зато и держаться будет минуту.
   Гр: Бесор - 20 сек на каст.
   Гр: Элатор - Оке, держим, Гриха страхуешь Лёху.
   Никино заклинание рассеялось, Гришнак вступил в накастованную мною первую топь и получил первый дамаг от шипов Докторзизо, сделал два шага и провалился в грязь по колено, в то время как другие гоблины ушли в грязь по пояс. Отлично. За минуту должны справиться. Все, кроме магов, переменили оружие на стрелковое и отправляли оперенную смерть в неспешно приближающегося к нам босса. Не смотря на то, что пластинчатые доспехи отражали часть стрел, босс не прожил и пол минуты с момента получения первого дамага. Даже до танка не успел дотянуться, ну и хвала богам. Третий босс тоже прибежал. Куда ж без него? Хм. Получается, что прошло уже около минуты. И вот тут он нас смог удивить. Щитоносцы, зайдя в область действия заклинания "топь", встали рядом друг с другом, положив щиты на плечи четверых гоблинов, а Врузак, не останавливаясь, подпрыгивает, отталкивается от этих щитов и приземляется в метре от границы заклинания. А мы понимаем, что каменные шипы действуют только в непосредственной близости к зоне применения заклинания и, уничтожив десяток гоблинов, не затронули босса, так как он в это время не касался земли. И вот что еще интересно, как он так выгадал момент, чтобы прыгнуть за долю секунды до того, как гоблины-щитоносцы из его свиты падут от земляных шипов? Случайность или тонкий рассчёт?
   Гр: Элатор - Саня, держи босса, остальные добивайте мелочь.
   Урюк в это время разрядил арбалет прямо в лицо Врузака, вновь взял в руки щит и клевец. Вот только дальше всё пошло не по плану. Не смотря на то, что урон по гоблину нанесен был только Саней, босс, парировав клевец, прыгнул в сторону и немного назад, разорвав дистанцию ближнего боя с танком и атаковал Элатора -57% хп, еще одним прыжком очутился возле Лайри и атаковал её, сняв одним ударом 52% хп. Мы были совершенно не готовы к такому повороту событий. Тем не менее Герберт и Куприян, сменив оружие на более соответствующее ближнему бою - сместились к гоблину, а гномка наоборот - отошла на несколько шагов назад, отхиливаясь до максимума, но Врузак вновь смог удивить, уйдя от сдвоенной атаки перекатом в сторону магов, при этом нанес удар Куприяну, сняв 68% хп. Ника в это время кастовала шипы, а Док восстанавливал ману кристаллом, так что оказать никакого отпора или отойти просто не успели. Он атаковал сначала одну, затем второго, уходя дальше за спины и отсекая Дока от нашей помощи, атаковал повторно и Док отправился на респ. Лайри не успела восстановить ману, Ника - скастовать шипы, Гриха и Саня - перехватить босса, а он уже отправил второго нашего мага на респ. Получилось так, что мы были окружены с одной стороны щитоносцами, а с другой - Врузаком и если против последнего стояли полукругом четверо, то на нашу с Колей долю приходилось пятнадцать оставшихся. Лайри переместилась ближе к нашим танкам, готовая в любой момент восстанавливать хп.
   Гр: Элатор - Танки, в шахматном с дд. Прикрываем друг друга.
   Саня сделал шаг вперед и влево, смещаясь в сторону босса, то же самое сделал Куприян, только вправо и назад. Затем еще пара шагов и они поменялись местами. Не знаю как Коле удавалось смотреть за ситуацией на пол боя и одновременно с этим атаковать, но у меня навряд ли так получится. Поэтому я просто сконцентрировался на своих противниках, добил ближайшего посохом, вернее боевым шестом, затем двухсекундным свитком огненного шара помог избавиться Элатору от его противников и вновь переключился на своих. Как только мы закончили с щитоносцами - переключились на Врузака, успевшего убить Герберта, пока Лайри восстанавливала ману. У него оставалось еще 72% хп.
   Когда мы с Колей начали помогать, Куприян и Ррогрыш сместились в стороны, давая нам место для маневра, таким образом босс был окружен нами и на каждый его выпад отвечали блоком со стороны его атаки и двойной атакой с противоположной стороны. Когда он снова перепрыгнул через наш редкий строй перекатом и устремился к хилу, двуручный топор снес прилично хп, а его атака была успешно блокирована боевым шестом, за счет длины оружия и он снова оказался окружен. Еще два раза он пытался достать Лайри и был успешно остановлен. Когда у него осталось 63% хп, к нам вернулись маги, чуть позже и Герберт, мы более активно стали нападать, стараясь прикрывать друг друга, а маги, слив ману на двухсекундные касты, перешли на стрелковое оружие. Нужно отдать должное Врузаку - он крутился как юла, атаковал не только оружием, но и ногами, делал ложные выпады, перепрыгивал через нас перекатом, чтобы добраться до магов или хила...
   А дальше... Дальше мы его все таки убили, но висело все на волоске, посколько хп у всех было ниже 50%, уж больно шустрым и непредсказуемым оказался. После того, как босс был убит, все расселись прямо на дороге.
   Гр: Куприян - Мрак, даже форт захватывали с меньшими усилиями и потерями. Хорошо что он один был такой.
   Гр: Ррогрыш - Да уж, если бы все три босса так себя вели, то нам мало бы не показалось, с одним-то еле справились.
   Гр: Элатор - Справились со всеми тремя. Просто все неожиданно было. Кстати, а почему они сбежались сюда?
   Гр: Урюк - Ты забор ломать стал, а он им дорог как память .
   Коля встал, поплевал на руки и напевая "Привыкли руки к топорам", начал методично, в ритм песни, рубить забор в одном месте. Только в месте удара не было даже царапинки, как он не старался. Докторзизо тоже встал, скастовал огненный шар, полетевший и растекшийся по деревянному забору без нанесения повреждений. Еще минут пятнадцать усилий всего пати увенчались тем, что в месте попадания очередного фаербола забор загорелся и над ним появилась шкала прочности здания в 89%. Только это была прочность не одного забора, а всей Спотыкаловки целиком.
   Гр: Бесор - Коль, ты как хочешь, а я лучше пойду в обход, чем еще неизвестно сколько времени убить на обустройство дыры в заборе.
   Затем я подобрал весь лут, обошёл деревню, проверил в некоторых зданиях возможность унести оставшуюся мебель, дошел до противоположной стороны забора, вернулся к группе и тоже стал обрабатывать доски посохом. Зачем? Просто, чтобы узнать, что будет и на какой стадии уничтожения прочности. На 50% доски стали поддаваться действию оружия, над каждой постройкой, в том числе и над забором, высветился свой индикатор прочности. На 5% мы потушили огонь, забрали несколько досок, оставшихся целыми, запертую дверь вместе с косяком, что вела в подвал и тяжеленную бочку из того подвала. Даже пришлось сделать импровизированные носилки из дверного косяка и жердей забора, чтобы можно было унести эту громадину. Чтобы как-то урегулировать по высоте, скрутили найденные скатерти, простыни и покрывала, перекинули через плечо и жердь те кто повыше, а те кто ниже - просто положили жерди на плечи - так и прошлись до выхода из данжа, где нас уже ждал фургон...
   Прибыл Коля, отвлекая от воспоминаний.
   - Привет. Неплохо ты тут устроился. Оппаньки, зачётно!
   Он плюхнулся на одну из лавочек, в тенёк.
   - М-м-м... Лепота! Слушай, давай тут еще баньку организуем! Попаришься, в водичку холодненькую бултых, наплаваешься вдоволь и снова на полок! А после баньки чаёк зелёный, бодрящий, прям тут. Веник попробуем сделать из этих деревьев, а если плохой выйдет, то из янтарного можно будет попытаться!
   - Будет, но чуть позже. Я и пирс уже не сам делал, а только материал привез, ману да бабло вкинул. Кстати, сходи позаливай ману в кристалл, как освободишься.
   - Хорошо. Приступим?
   - Давай.
   Перешли к небольшой ровной площадке, убрали в инвентарь оружие и начали очередную тренировку. Правда тренировка - громко сказано. После того, как я прокачал рукопашный бой до 100, как впрочем и напарник, успевал среагировать на все его движения, упреждая почти все удары, но пропуская подсечки и приёмы, так что он показывал в замедленном действии новые движения, приёмы, а я пытался их повторить, пока не удавалось произвести их более-менее прилично. В дуэльках, не смотря на моё преимущество в перках, счет был всё равно в пользу напарника, но уже где-то в 40% боёв выигрывал я. Даже обладая знанием нескольких приёмов, нужно было моментально сориентироваться для отражения или контратаки данного приема, а если не блокировать удары, а наносить свои, то тут играл свою роль великий рандом, распределяя равноценный урон по имеющимся формулам, зачастую только за счет этого победа доставалась мне, опять же за счет перков, дающих дополнительный урон, скорость ударов, их точность, хп и его регенерацию. При прочих равных условиях, не думаю, что смог бы выиграть у него и 10% поединков.
   Через два часа, скинув всю одежку в инвентарь, мы уже плескались в холодной, бодрящей воде.
   - Красота. Заметь, здесь не нужно специально подготавливаться к тренировкам, так что ты легко отделываешься, а будь всё в реале - уже стонал бы о боли в мышцах и болячках.
   - Может быть. Кстати, ты заметил, что боли в игре вообще нет?
   - Как это нет? Во время драки очень даже есть.
   - Не знаю, когда был тот замес возле респа, что ты почти пропустил, я не ощущал боли. Получал удары по всему телу, но они как бы были неосязаемы в горячке боя... ну толкнули тебя, да, хп убыло, а боль не чувствуется. Да и после боя, когда обычно начинается отходняк, боли нет. Нет порезов, гематом, вывихов, переломов. Болеть нечему. Даже усталость не чувствуется, если уровень энергии, то бишь сп, выше десяти процентов. А он у меня ниже семидесяти давно не снижался. Даже в реал не хочется выходить.
   - Да я уже заметил, что ты поселился здесь. Самому не хочется выходить, но в отличии от тебя у меня не квартира, а дом. Протапливать нужно ежедневно. Как думаешь, введут в игру болезни, типа ОРВ, простуды и прочих радикулитов?
   - Не дай бог! Мне и реала для болячек хватает. Го до фургона, там кресла есть.
   Мы выбрались на пирс, прогулялись босиком до фургона, вытащили по креслу и развалились в них, греясь под солнышком. Коля протянул мне бутылку:
   - На попробуй. Это вино из бочки, что у гоблинов добыли.
   Вино оказалось насыщенным, крепким и немного шероховатым на вкус.
   - Хорошее вино. Надеюсь вы не всё выпили?
   - Нет, не всё. Видишь для тебя бутылочку приберег.
   Коля снова рассмеялся.
   - Да не боись, там еще больше половины бочёнка не выпито, а ребята как распробовали - ещё две бочки приволокли. Тебя отвлекать не хотели, ведь ты из мастерской не вылазил, все чего-то мастерил.
   Я махнул рукой назад:
   - Вон скамеечки, столик, кресла на которых сидим, да статую небольшую делал, заодно манакристаллы заполнял, пока перерывы в работе были. Хорошее расположение мастерских, всё под боком, стоит пару шагов сделать - уже алхимический стол рядом, кристалл сделал, вернулся в столярку. Впрочем ты же сам всё видел.
   - Видел. Ребята там тоже что-то делали, Саня вообще себе почти весь гардероб сменил, в новой броньке щеголяет. Ты рядом с ним скульптуру какую-то делал, нечего вокруг не замечая.
   - Почему это не замечая? Видел, только времени отвлекаться не было. Ты же знаешь, что в реале я не делал скульптуры не разу, а тут... решился. Дерево добуду без проблем, обработать - все инструменты под рукой. Всё заточено, древесина как липка режется, мягко. Можно проекцию скульптуры в любое время вывести и держать перед глазами, можно наложить на заготовку...
   - Да хорош загружать. Я понял уже что тут лучше, а заниматься резьбой не собираюсь, так что не утруждайся объяснениями. Лучше скажи какие плюшки даёт твоя скульптура?
   - Пока никаких. Не доделал. Нужно в паре мест клюкарзами поработать, а их я видел только в подвальной мастерской. Одному туда соваться не стоит, нужно охрану от нежити организовать.
   - В чем проблема? Вечером организуем.
   - Хорошо. Кстати, забыл спросить - как повоевали?
   - Хреново.
   - Что так?
   - Они нас гранатами закидали.
   Я удивлённо уставился на друга:
   - Какими гранатами?
   - Я откуда знаю какими. Вначале мы их вновь отправили на перерождение, заблокировав здание и респ, но вскоре всю наше группу блокировавшую здание выбили, забросав мензурками, с эффектом как у гранаты - попали в тебя, на респ отправишься, рядом с тобой упала, может и выживешь. То же самое сделали и у респа. Теперь они ходят тройками: маг, танк и тот, кто швыряется гранатами.
   - А наши что не нашли таких гранат?
   - А наши алхимию не прокачивают. До сих пор в алхимическую никто не заходил, нету желающих почему-то.
   - Млин. Плохо.
   - Да, плохо. Просто глава забил на свои обязанности, изображает из себя папу Карло, а назначить алхимика не может.
   - Могу Коля, могу. Вот прямо сейчас и назначаю тебя главным алхимиком! Всё, действуй!
   - Да ты чё? Я ж в ней нефига не понимаю. В старых игрушках было проще, есть рецепт, выбрал травки и всё, элик готов. А тут целая уйма пробирок, какие-то реагенты, катализаторы, нужно определённое время, вес и температуру для одной травки, чтобы получить бурду, которую нужно смешать при определенной температуре для получения другой бурды, при этом добавить какую-то фигню чтобы не получилось откровенное г. Я пол дня потратил, чтобы сделать один флакон восстанавливающий хп на стописят. У меня своих всего сто пойнтов. Как-то не рационально получается пол дня потратить для одной хилки. Конечно откат всего шесть секунд, это радует, но я не выдержу столько времени проводить у пробирок. К тому же рецептов как таковых нет, что сам докумекаешь - то и будет твоим рецептом.
   - Я дамал что будет просто, как тот же кристалл маны. Купил оболочку, закачал маной, посыпал порошком и всё готово.
   - Угу, угу. Попробуй как-нибудь, я даже тебе рецептик один могу подсказать, по доброте душевной.
   - Разберемся. Но ты поспрашивай народ, может у кого душа лежит к химии?
   - Спрашивал уже. Никто не хочет. Некоторые пытались, но продолжать не хотят.
   - Вот видишь, никто не хочет быть счастливым, а насильно заставлять я не буду. Кстати, как думаешь, не пора ли нам проведать другие города?
   - Можно. Только чтобы в сам Эолен попасть нужно репу поднять с городом до сотки, а растет она очень неохотно. Поселений, что рядом располагаются и принадлежат Эолену, всего три - пасека Адмлити, деревня рейнджеров да Лесная деревня, где ты в мастерской пропадал. Квестов не так уж и много, так что затея интересная, но сейчас безперспективная. Туда трое наших вместе с Никой пытаются попасть, чтобы иметь информацию о плюшках.
   - Тогда в субботу с утра, как завалим великана, так и потопаем дальше. Нужно подготовиться немного, свитков запасти.
   Поговорив ещё несколько минут о пустяках, Коля встал, оделся в доспехи и исчез.
   А я ещё какое-то время полежал, затем слил ману в кристалл и отправился в ФП.
  
   Вечером скульптура была доделана. Стоило подтвердить, что изделие завершено, как появилась надпись:
   "Желаете дать имя скульптуре? Да/нет"
   Пожалуй, да. Назову её Бизяка! В честь одной очень хорошей девушки, так рано покинувшей нас. Делал из янтарного дерева, оно зеленоватого цвета, так что оркесса вышла как живая - в облегающем платье, с пышной чёрной косой, тонкие брови, высокая грудь, осиная талия. Нужно было добавить её любимое оружие - эспадон, но эта мысль пришла уже поздно, промелькнула и исчезла, да и вырезал скульптуру безоружной, мирной девушки. Для первой скульптуры вроде бы неплохо, вон ребята как восхищаются, как будто и не видят моих огрехов.
   "Имя принято. Скульптура Бизяка. Качество 78 940. Энергия 0/0. Уровень 0. Желаете осуществить оживление? Да/нет."
   Желаю!
   "Разместите кристалл накопитель через меню опций скульптуры в соотвествующий слот"
   Оппаньки.
   Приват: Бесор - Коля, лети в замок и тащи оттуда кристалл.
   Без лишних вопросов и в очень короткое время кристалл был передан мне, затем вложен в скульптуру через меню.
   "Желаете привязать скульптуру к местному накопителю? Да/нет"
   Желаю! Да.
   "Поздравляем, Вы создали скульптурного голема! После заполнения кристалла энергией, вы можете распоряжаться данной скульптурой в пределах действия местного накопителя"
   Прекрасно. Ещё бы испробовать это творение в бою и если оно хорошо себя зарекомендует, то можно будет создать себе армию не игроков, а големов. Через меню опций можно было открыть куклу голема, одеть и вооружить. Ради такого дела пришлось выдать свою одежду из драккожи, добавить янтарный лук синего качества и обычный магазинный эспадон, а крафтерам было наказано в ближайшее время сделать наилучшее оружие и одежду для Бизяки. Все вещи, помещённые в слоты, тут же появлялись на скульптуре.
   Я смотрел на ожившую девушку, а мысли в голове метались как пули над полем брани. Перед глазами всй чаще мелькали образы армии големов, победоносно идущих в неисследованные дали. Останется только решить вопрос с добычей необходимого числа кристаллов накопителей под это дело. Это значит, что людоеда нужно валить в ближайшее время, а если повезёт, то и гидру. С таким-то дд, мы не только гидру завалим, но и какой-нибудь городок под себя подмять сможем.
   Реальность внесла свои коррективы - голем не мог отойти от ФП дальше чем на двадцать метров, да и при ходьбе у него убывала энергия будь здоров, так что если и пускать его в бой, то только на территории форта. Протестировать боевку с ним не решались, уж больно грозно выглядит, да и голем не мог нападать на игроков принадлежащих фракции "Стар" - это мне высветилась системка, когда я написав Урюку что голем на него нападает, приказал атаковать. Урюк среагировал на моё сообщение мгновенно, развернулся, принял боевую стойку и "окаменев", а голем даже не шелохнулся.
   Приват: Урюк - Леха, ты так больше не шути, я чуть не поседел от таких новостей.
   Приват: Бесор - Ты же вроде уже седой.
   Искренне удивился я.
   Приват: Урюк - То в реале, а я чуть здесь не поседел.
   Приват: Бесор - Я собственно и не шутил, просто голем не может атаковать моих сокланов. Думаю, может пяток человек исключить из фракции на время тестирования боеспособности голема, а потом снова принять. Нужно же глянуть, что он из себя представляет.
   Приват: Урюк - Я пас, как нибудь без меня! Тем более если здесь исключишь, то нападёт стража и в пару секунд отправит на респ.
   Приват: Бесор - Я об этом тоже подумал, а то передал бы права главы Нике, а сам бы вышел во главе этой пятерки.
   Впрочем, нашлось дело для Бизяки. Скелеты и призраки в подвале, возле мастерской, не смотря на уровень, не смогли долго противостоять, в буквальном смысле ложась костьми под ноги голема. С каждым побеждённым противником в её движениях чувствовалось больше уверенности, спустя час она крутила своим эспадоном так, что противники и приблизиться уже не смогали. Понаблюдав ещё немного за своеобразным танцем смерти, проверил информацию голема:
   "Скульптура Бизяка. Качество 27 609 / 78 940. Энергия 76 600 /100 000. Уровень 16"
   Починку произвёл в этой же мастерской, выложив приличную сумму, попросил Бизяку охранять мастерскую, а в случае потери качества больше 70% идти к стражникам на выход и ждать меня там. Приказать не мог, просто язык не поворачивался, произнести что-то в приказном тоне тому, кого я не видел много лет. Уж очень похожа она на свой прототип. Дав последние указания - вышел из игры.
  
   23.03.48г. 10:15
   Вся квартира покрыта пылью. Стало стыдно за такой вид, поэтому первым делом отправился в магазин, прикупить продукты. При подъёме на свой этаж услышал знакомый голос:
   - Давненько тебя не видно было, уж думали чай не помер.
   - И тебе не хворать. Как поживаете, чем Иваныч занимается?
   - Ой, да всё по старому, сидит, книги читает, а ты смотрю не как паравоз хрипишь на подходе к площадке, спортом занялся?
   - Не поверишь, сам удивляюсь что нет одышки. Дома был, в капсуле.
   - Ишь ты, в капсуле! Мне-то можешь не привирать, небось детки в санаторий отправили, там и поправил форму.
   Я рассмеялся.
   - Считай как хочешь. Супругу привет передавай.
   Уборка затянулась до вечера, пришлось ещё раз сходить в магазин, докупить моющие средства, а на обратном пути помог ребятам вытолкнуть машину из снега. В груди что-то кольнуло. С каждым шагом боль всё усиливалась, не желая успокаиваться при остановках. Чертов мобильник остался дома, а добраться до квартиры стоило немалых усилий, так что набрав номер скорой и ответив на все вопросы - с некоторым удовольствием расслабился и попытался добраться до дивана, но спустя пару шагов квартира внезапно покачнулась и последнее, что я увидел - был пол, перед тем как тьма поглотила сознание.
  
   ДД - дэмэдж дилер (англ. damage dealer) -- игрок в компьютерных или настольных ролевых играх, при игре в группе наносящий в бою основной урон противнику (монстру).
  

Глава 17.

   02.04.48г. 13:45
   Я наконец-то дома. Полторы недели прошли в больнице скучно и неинтересно. Были обсуждения правительства, погоды, последних происшествий в поселке. Оказывается я много пропустил, в последнее время нарастало недовольство народных масс деятельностью правительства, повышались налоги, вводились новые, прожиточный минимум был далеко не у всех, цены на продукты питания росли, а качество снижалось. Отдельной темой разговоров стала закупка правительством роботов новой модели для вооруженных сил, для сельскохозяйственного назначения и для некоторых других сфер, необходимых для жизнедеятельности людей. Много мнений было высказано по этому поводу, но в целом все склонялись к мысли, что эти роботы сами по себе ничего не могут делать, а управляются дистанционно...
   Не смотря на то, что очень хотелось узнать что произошло в игре за время отсутствия, что случилось с Бизякой, как прошло пятничное противостояния, но приборку нужно завершить, чем и занялся. В игру зашёл уже ближе к полуночи, оказавшись словно на базаре, если судить по шуму в чате, и даже опешил от такого многоголосья.
   "Фракция "Стар" 18 лвл, 51112 ОР. Владение поселением Форт - 1 штука, Замок "Форт Повстанцев" - 1 штука."
   193/1950 членов фракции.
   76 новых игрока в составе фракции, возможность возвести ещё 5 зданий, -2к ОР с деревней Спотыкаловкой и Лесными гоблинами, остальное набрали за убийство врагов.
   Бизяка! Как можно быстрее спускаюсь в подвал, но возле стражников её нет и сердце вновь неприятно кольнуло, но я ведь в игре, сюда не должны переноситься болячки из реала.
   Скрытность.
   "Обидно. Скульптура получилась как живая, а из-за нелепой случайности, проведя время в больнице, потерял её. Столько времени на работу уйдёт, что уж говорить о потерянном кристалле? Вдруг в следующий раз не получится воспроизвести так близко очертания оригинала?" - так я размышлял, осторожно пробираясь к мастерской. Вдруг резкий звук удара железа о железо, затем непонятное бряцание. Снова тишина. Осторожно выглянув из-за угла и сердце забилось чаще - посреди комнаты, с мечом на изготовку стояла Бизяка. Вот появляется скелет и делает пару шагов к скульптуре, замахивается ржавым мечом, но распадается грудой костей (вот он источник непонятного бряцания) получив эспадоном по шее. Следом появились ещё двое, последовало несколько движений, похожих на танцевальные, появились ещё две кучки костей, обратившиеся кошельками дропа, заполнившими весь пол этой небольшой комнаты. Ещё несколько минут понаблюдав за молниеносными выпадами Бизяки, отметив про себя, что нужно попробовать повторить некоторые её движения, попросил последовать за мной к стражникам, а затем посмотрел информацию:
   "Скульптура Бизяка. Качество 78505 / 78940. Энергия 79900 /100000. Уровень 73"
   Стили боя:
   Двуручное оружие - 100
   Мощный удар - 100
   Пробивание брони - 100
   Прикрытие щелей - 100
   Точный выстрел - 0
   Эргономичность движений - 100
   Оружейные умения:
   Эспадон - 100 (точность)
   Блочный лук - 0 (точность)
   Не оружейные умения:
   Акробатика - 100
   Атлетика - 100
   Внимательность - 100
   Грузоподъемность - 100
  
   Немного отремонтировать не помешает, но почему она прокачивала только меч? Вероятно в небольшом помещении воспользоваться дистанционным оружием не было возможности, а вот двуручное пришлось в самый раз. Пожалуй следует помочь ей прокачать лук, вот только одеться нужно подобающе и добавить стрел. Через пять минут я был облачен в латные доспехи, а стрелы были размещены в предназначенный для этого слот у скульптуры. Мне вдруг стало смешно - в прошлый раз я забыл их положить и поэтому лук не был прокачан, но, теперь это нужно поправить.
   - Бизяка, я прошу тебя пользоваться луком, для уничтожения противника, пока я буду их сдерживать.
   Она лишь утвердительно кивнула головой, взяла в руки лук и наложила стрелу. Следующий час я старался танковать так, чтобы особо не подставляться под стрелы, летящие со спины, но опасался зря - малое расстояние и высокая обучаемость позволили спутнице не разу не попасть в меня. Если поначалу стрелы часто бесполезно звякали о камни кладки, то теперь промахов было значительно меньше. Пробившись в мастерскую я быстро починил всё, что было нужно и встал в дверном проёме, обеспечивая защиту, которой почти не требовалось. Как только скелеты или призраки появлялись, к ним устремлялись стрелы, практически не оставляя шансов добраться до стрелка. Ей бы напарника на постоянной основе, но, как всегда есть "но". Второй кристалл или...
   Подключение голосового чата гильдии снова оживило многоголосый шум.
   Гильдия: Бесор - Доброй ночи. Есть ли в сей час доброволец-танк?
   Нашёлся, и не один, а трое, из нового пополнения и потому незнакомых со мной. Они согласились потанковать, для прокачки навыков. Одеты нормально, щиты синие, прикрытие хорошее, уже одно это вселяет надежду на благополучный исход, но захотел лично убедиться в том, как будут продвигаться дела. Ребята оказались весёлыми, постоянно шутили, заодно рассказали, что произошло за время моего отсутствия, поочередно сменяя друг друга в проеме дверей.
   Раз в неделю, по средам, тысяче человек дают доступ к игре. Часть ключей получают представители известных кланов, гильдий или других сообществ, часть получают больные, прикованные к капсулам, а часть рандомно распределяется среди отправивших заявки. Были созданы ещё около десятка гильдий, но фракция среди игроков была пока только одна - Стар. Самой многочисленной оставался Авалон, принявший в свои ряды ещё около пятисот игроков, за ним следовали "Бомжи", "Стая", "Завоеватели", "Созвездие", "Крылья свободы", "Тени", "Анархия", "Наемники".
   До вчерашнего вечера все действовали каждый за себя, а вечером глава Созвездия гостила у Авалонцев, что может означать их союз. Завоеватели объявили войну Бомжам, теперь при встрече вырезают друг друга, не смотря на сражников, что зачастую ведёт к отправлению зачинщиков в тюрьму, то есть в шахты на отработку штрафов. Мелкие стычки между гильдиями происходили постоянно, зачастую перерастая в полномасштабные баталии как за пределами города, так и в нём, но в основном в местах добычи ресурсов, возле квестовых мобов или местах прокачки возле города. Всего пара тысяч игроков, но места вокруг города стали переполнены. Одиночки были вынуждены либо присоединяться к гильдиям, либо отправляться на запад от города. Наша фракция прокачивалась в основном на севере, вблизи Форта, не желая ввязываться в конфликты, но из-за этого не могла в полном объеме принимать новых игроков в свои ряды, из числа тех, кто не заходит на форумы.
  
   После рассказов о изменениях, захотелось лично просмотреть что точно было добавлено или изменено. Выйдя из игры, направился на сайт РусВира, где и занялся чтением:
   "Вносятся поправки для стабилизации игрового процесса. Появились свитки телепортации для питомцев и питомцев с грузом (телега, карета, перекидные сумки и т.п.). Теперь пользование телепортом с питомцем составляет 1050 по обычному телепорту и 2100 монет за телепорт по маяку в книге. Если у питомца есть груз, то 1550 по обычному телепорту и 3100 монет за телепорт по маяку в книге.
   Свиток возврата с питомцем +2000 к стоимости обычного свитка возврата. Свиток возврата с груженым питомцем +5000 к стоимости обычного свитка возврата.
   Сделан перерасчет влияния крафта на характеристики оружия и доспехов. Изменены параметры вещей, затронутых изменением.
   Изменены формулы расчета стоимости заклинаний. Внесены изменения в систему выпадения лута.
   Внесены изменения в расчет очков реакций с фракциями, гильдиями, группами.
   У портных появилась возможность делать упаковки для стрел и болтов, снижающих вес в 10 раз. Вместимость 500, 1 000, 5 000 и 10 000 стрел, 500, 1 000, 3 000 и 5 000 арбалетных болтов. Внимание! При вскрытии упаковки, всё содержимое оказывается в инвентаре со своим обычным весом, будьте внимательны во избежание перегруза.
   Колчаны теперь пополняются автоматически, пока есть боеприпасы в инвентаре.
   Введен активный навык самоубийство, используемый, если нет возможности использовать свиток возврата, самому себя убить или выбраться из какого-либо места. При его использовании, координаты места будут автоматически направляться в службу поддержки, с пометкой "застревание". Его следует использовать только по назначению, при даче ложных целей, к игроку могут быть приняты штрафные санкции.
   Теперь в библиотеках и у НПС наставников, по достижению определенной репутации, можно выучить активные или пассивные навыки для определенного вида умений и стилей боя (с некоторыми навыками можно ознакомиться более подробно, перейдя по ссылке). Пока доступны по 1 навыку, но в будущем выбор будет больше."
  
   Остальной текст побежал глазами по диагонали, не найдя ничего интересного для себя, и перешёл к чтению почты. Давненько я сюда не заглядывал, а зря. Здесь меня ждали ключики и письма товарищей по играм, отозвавшихся на моё предложение. Одни отвечали отказом, другие - горели желанием поскорее окунуться в волшебный мир. И тех и других понимал прекрасно, поэтому ответил каждому написавшему. После отправки писем, решил не продолжать игру, а поспать в реале, в своей квартире.
  
   03.04.48г. 07:18
   Замечательно выспался. Всё то время, проведённое в больнице, только и мечтал оказаться в своей кровати. Небольшая гимнастика, посоветованная доктором, завтрак, звонки друзьям и знакомым, тем, кому не отправлял письма, но знал их тягу к играм, обговаривая возможность передачи ключей на тест, снова капсула. Рассылка ключиков не заняла много времени, теперь можно и в саму игру. Пора взглянуть своими глазами на ситуацию в городе, отпустить ребят из подвала ФП, да навестить знакомцев.
   В подвале оставался лишь один из троицы, вместо танкования занимавшийся ювелиркой. Бизяка отлично справлялась с противниками без чьей-либо помощи. Обсудив крафт и ювелирку в часности, пополнил запас стрел нашей защитнице и отправился в город.
   Незаметность.
   Здание Кхуздула на площади было закрыто, теперь мастерские располагались за стенами и мастера в дневное время находились там же, да количество стражи увеличилось. Теперь стражники ходили по двое-трое, а улицы наполнились снующими по своим делам игроками. Не смотря на раннее время, на площади то и дело мерцали сполохи телепортов ведущих в разные части города. Большинство игроков носили значки гильдий, но изредка попадались и без них, чат пестрил объявлениями, вопросами и предложениями, зазывалы старались привлекать в свои ряды как можно больше народа, навроде таких:
   Мир: Борода - Гильдия Бомжи всегда рада привествовать Вас в своих рядах! Мы рады любому адекватному человеку, будь он хоть орком, хоть гномом! Накормим, напоим, вымоем и оденем каждого по его заслугам!
   Мир: Лютый - Гильдия Феникс начинает своё возрождение! Приглашаем всех желающих в наши ряды, обязуемся защищать своих соратников и вести гильдию к процветанию!
   Мир: Мрак - гильдия Сумеречников объявляет набор воинов и ремесленников! Только у нас есть отличная команда сплоченных игроков-единоверцев! С нами вы покорите весь мир!
   Не дремали и другие, в том числе и наша фракция то и дело постила сообщения в мировом канале...
   Меня отвлекли от чатов женские крики, раздававшиеся из-за здания. Они почти не были слышны, на фоне остального шума, но возможно то, что я сам скрывался и находился в стороне от оживленной части дороги, помогло мне услышать их. Заинтересовавшись, подобрался поближе и увидел интересную картину - эльф, человек и дроу мужского пола зажали в углу эльфийку с выдающимся бюстом и пытались её потискать. Не знаю, как, но механика игры не позволяла лапать или удерживать другого игрока, однако, этой девушке не очень повезло. Она визжала, звала на помощь, прикрывала руками интимные места, а представители противоположной стороны тем временем переговаривались:
   - Хаха, я же говорил такие буфера иногда можно полапать.
   - Да, прикольно ты придумал, я тоже за её пару раз за сиську ухватил, да разок за задницу.
   - Хорошо что она в хлопке, а не в латах - засмеялся дроу.
   Действительно, девушка была одета в хлопковую рубашку и штаны, а оружия вовсе не было видно. И без значка клановой принадлежности, в то время как её оппоненты состояли в "Завоевателях".
   - Давай ...
   Человек не успел высказать свою мысль, когда стрелы одна за другой вонзились ему в затылок и спину. Следующией целью стал дроу, успевший только обернуться и словить стрелу в раскрытый рот. Эльф попытался убежать, но стрелы оказались быстрее и в этом тупике остались только эльфийка Заальда и я.
   - Спасибо! Большое спасибо - проговорила она, вытирая слезы.
   - Да на здоровье! - ответил я, кастуя невидимость.
   - Мне наверное теперь придётся таскать на себе груду железа, а так всё прекрасно начиналось. Я даже не знала, что в игре могут попасться такие уроды... Ой, а Вы где?
   Приват: Бесор-Заальда - Я в скрытности, не люблю светиться. Чтобы защититься от таких, Вам нужно вступить в гильдию или обзавестись друзьями, готовыми прийти на помощь в любое время.
   - А как вы так говорите? Я даже не понимаю с какого направления идёт голос, он как-будто внутри головы звучит, это магия?
   Пришлось объяснить, как пользоваться чатами.
   Приват: Заальда-Бесор - Я с последним пополнением пришла, пока что одна, но мои братья и друзья тоже подавали заявку на участие. Жаль, что им не пришли приглашения.
   Приват: Бесор-Заальда - В таком случае вооружайтесь сами и отбивайтесь всеми доступными способами. Вы же знали, что попадёте в игру, где нужно сражаться.
   Приват: Заальда-Бесор - Знала, но я не игрок. Я по реабелитационной программе здесь и никак не могла подумать, что такое может случиться.
   Приват: Бесор-Заальда - В любом случае, от сюда нужно уходить, переодетваться, вооружаться и готовиться давать отпор любому агрессору.
   Приват: Заальда-Бесор - Ой, и правда, давайте уйдём отсюда. Переодеться то я могу, но таскать железо не хочется, тем более они говорили, что оголить можно и в броне, сломав её. Да и отпор дать у меня не получися, не могу я обращаться с оружием.
   Приват: Бесор-Заальда - Значит выбирайте магию и вперёд, учите двухсекундные заклинания, если не собьют каст - покончите с насильниками раньше, чем они вас разденут.
   Приват: Заальда-Бесор - Я не смогу. Это же грех наносить вред здоровью другому человеку.
   Приват: Бесор-Заальда - Это игра, в ней наносится урон только персонажам или аватарам, а не самим людям, тем более из трёх нападавших двое не были людьми.
   Приват: Заальда-Бесор - Все равно не смогу, ведь и за нелюдей играют люди.
   Приват: Бесор-Заальда - Зачем же вы давали заявку в проект?
   Приват: Заальда-Бесор - Знаете, как хочется снова увидеть мир, пусть и не реальный, а волшебный, снова иметь возможность пройтись на своих ногах, что-то сделать своими руками, а не просто лежать в капсуле, просматривая осточертевшие фильмы и прочую ерунду?
   Приват: Бесор-Заальда - Извини, не знал.
   Приват: Заальда-Бесор - Вам не за что извиняться, Вы помогли мне в трудной ситуации, может и я смогу помочь чем-либо?
   Приват: Бесор-Заальда - Может быть. Давай перейдём на ты для начала?
   Приват: Заальда-Бесор - Хорошо, я только за!
   Приват: Бесор-Заальда - Ну и отлично. Чем конкретно в этой игре ты планировала заниматься?
   Приват: Заальда-Бесор - Хотела путешествовать, общаться с людьми, с друзьями, родными, танцевать, завести свой садик...
   Приват: Бесор-Заальда - Стоп. Завести свой садик и путешествовать - это как совмещается?
   Приват: Заальда-Бесор - Ну не постоянно же за садом присматривать, да и брат обещал присматривать, если мне захочется путешествий.
   Приват: Бесор-Заальда - Ну, чтож. Могу предложить вступить в нашу фракцию, попробовать заняться обустройством садика, пока брат и друзья прибудут. Только сразу предупреждаю, что находиться придётся далеко от города и удобств там мало. В любом случае, если не понравится в любой момент можешь уйти, но разглашать какие-либо сведения о фракции запрещено, это будет прописано в договоре.
   Мир: Гильдия "Завоеватели" занесла фракцию "Стар" в черный список.
   Приват: Заальда-Бесор - Я согласна. Ой, это из-за меня?
   Мир: Фракция "Стар" занесла гильдию "Завоеватели" в черный список.
   Приват: Бесор-Заальда - Нет, из-за меня. А тебе я посоветую направить в техподдержку жалобу на этих уродов с приложенным видео.
   Приват: Заальда-Бесор - Каким видео?
   Приват: Бесор-Заальда - Понятно. Думал у тебя автозапись поставлена. Ладно, сам напишу и отправлю.
   Приват: Заальда-Бесор - Спасибки!
   Проводив и передав девушку на попечение соратникам, вышел из игры, для выполнения обещания - нарезкой видео и отправкой сообщения в техподдержку.
   Интересную систему придумали наши ребята, для переправки в форт. Переделали грузовой фургон в карету для перевозки людей и портируются сразу на место. Молодцы!
  
   Следующие три часа я занимался разъяснением по игре, внутрифракционной перепиской, просмотром мирового и локального чатов, прогуливаясь по городу и пытаясь осознать все изменения. Они касались только доступа к мастерским, НПС квестодателям, зданиям телепортаций и магазинам. Цены почти на все добываемые материалы сильно упали в цене и составляли 1-2 монеты, а на продукты питания - наоборот, выросли. Добыть квестовых мобов стало проблемой. Жалобы по нападениям Завоевателей участились и чем больше проходило времени, тем больше жалоб поступало, но я просил подождать некоторое время для того, чтобы подумать. Трое игроков покинули фракцию, расстроенные таким ответом. А я продолжал осмотр местности за пределами города.
   Кто-то выстроил забор возле входа в шахту и требует плату за вход. Судя по тому, что плату собирают Авалонцы, то постройка принадлежит союзникам Оберона или дочерней гильдии.
   Толком рассмотреть этот забор не удалось - боль в спине застала меня в расплох (-60хп, -42хп), и я замер по привычке, чтобы не усугублять ситуацию. Обычно, если появляется резкая боль в пояснице, нужно замереть и перетерпеть пик боли, осторожно распрямляясь, иначе можно слечь в больницу, практически полностью обездвиженным. Секундой спустя новая порция боли пришлась в район лопаток (-44хп, критический промах). Вспомнив, что это игра и все болевые ощущения приходят с получением урона, я рванул вперед, доставая оружие и немного подлечившись (+50 хп, - кусок вяленого мяса), завернул за дерево и развернулся, готовый принять бой. Противником оказался Доргот 93 лвла, находившийся в пяти метрах от меня и неспешно приближающийся. За две секунды он успеет добежать до меня и добить, поэтому кастую ярость и жду сближения, укоряя себя за оплошность и глядя на шкалу здоровья - 65/160.
   Посох позволял держать пртивника на расстоянии, не позволяя добить меня, но и нанести урон противнику я не мог - уворачивался и парировал удары он не реже, чем я успевал их наносить. Вот так и крутились на месте, вытаптывая траву. Скажу честно, что нечастые тренировки с друзьями помогали мне держать противника на расстоянии, не поддаваясь на его провокации и не подпуская к себе ближе, но не так долго как того хотелось. Выждав момент он парировал удар, отводя посох в сторону одним клинком, вторым, в стремительном выпаде, пронзил грудь (-34хп). Не хватило немного скорости, чтобы отбить второй удар (-62 критический удар) и я завис над своим телом, созерцая табличку с выбором мест воскрешения. Немного подумав, выбрал Храм Минеллы, очень хотелось посмотреть, как обстоят дела с штрафами в суде, ведь судя по сообщениям чата, резня идет по всему городу.
   Ожидания оправдались. Штрафников оказалось много, в основном из гильдии Завоеватели, а моего убийцы в списке не оказалось, то ли штраф не начислили, то ли успел закрыть, что маловероятно. Если судить логически, никто не видел как он меня убивал, сообщить страже или куда там нужно, некому.
   "Фракция "Стар" 18 лвл, 51086 ОР
   ОР убавилось немного, но сам факт неприятен, прикинув все за и против, окинув взглядом карту Лейна, припоминая места где и что должно располагаться, укромные места и маршруты, составил план организованного отступления и крикнул в чат:
   Гильдия: Бесор - Хей народ, а ну взбодрись! Кто желает поквитаться с обидчиками или просто размяться, набив противникам забрало, подпалив мантию или удостоив радостью встречи со стрелой, портируйтесь в Форт, в столовую! Пожрать не обещаю, только драку.
   Прибыв на место, несколько минут любовался открывшимся видом: цветущие кусты и деревья, клумбы, цветники и декоративные оградки украшали пространство Форта. Тропинки из камня, немного петляя меж цветников, вели от порога столовой, самого первого построенного нами здания, к другим сооружениям. Все здания были облагорожены, имели двери, окна, наличники. Некоторые стены были оформлены нарисованными цветами. Даже в мастерских висели тюлевые занавески! Добавилось еще одно трёхэтажное здание гостинничного типа, выстроенное западнее, украшенное не хуже первых. Мне подумалось, что не мешает провести ревизию всех построек и помещений, но от данных мыслей и созерцания пришлось перейти к более насущным делам.
   Моих соратников в игре было немного, но три группы игроков, готовых к боевым действиям, собрались в условленном месте, а это почти все игроки, что были онлайн. Минут десять мы планировали, обсуждали совместные действия, около двадцати минут затратили на занятие удобных позиций третьей и второй группой, а затем - началось...
   Одновременно на трёх площадях, где на тот момент времени было наибольшее скопление игроков, силами моей группы, из невидимости были атакованы "Завоеватели". Возвращающиеся с возрождения игроки не успели дойти до моста, оставив три кошелька на месте разорвавшегося метеора и вернулись на респ. Мировой чат забурлил оскорбительными сообщениями и был отключен. С разных сторон к площадям начали приближаться игроки "Завоевателей", кто в открытую, кто бегом, кто телепортом, а кто-то крадучись или под заклинанием невидимости.
   Мои бойцы постоянно находятся под заклинанием истинного зрения и с прокачанной внимательностью, так что отправить на респ прятавшихся игроков не составило сложности, а тех, кто хотел вернуться в город через ворота, также поджидали наши игроки из первой группы, имевшие опыт удержания противника в месте воскрешения. Счетчик ОР подсказал, что наши дела идут хорошо, даже очень, за двадцать минут увеличив до 51462, а противников становилось только больше. Когда первую группу стали теснить - действия перешли во вторую фазу, продолжавшуюся около получаса. Мои бойцы заманивали противников на узкие улочки или на заранее оговоренные точки портации, а занявшие удобные места игроки из второй и третьей группы уничтожали преследователей - расстреливали из луков, использовали АОЕ и капканы, истребляя преследователей целыми группами. Сложность была в том, чтобы не причинить урон представителям объединений игроков и НПЦ, не учавствующим в драке и нам это удавалось. Помогало и то, что другие игроки, увидев бегущих представителей нашей фракции или Завоевателей - старались отойти в сторону или портироваться в другое место.
   Третья фаза наступила, когда мы перестали справляться с уничтожением противников, да и просто физически устали бегать по всему городу. Всеми тремя группами начали перемещаться, а затем прорываться через Южные ворота за пределы города, стараясь не атаковать на виду у стражников. В отличие от нас, Завоеватели атаковали нашего танка, спровоцировав агрессию со стороны стражи, что дало нам небольшую передышку для восстановления сил и здоровья.
   Гильдия: Бесор - Кто улетел на респ - отбой. Летите в ФП, готовьтесь к обороне.
   Оставшиеся со мной игроки, что не ушли в невидимость, держались вместе и потихонику отходили по дороге в сторону шахт. Противники, почему-то тоже не стали спешить в атаку, хоть и видели, что нас осталось вдвое меньше. Может опасались очередной ловушки, может задумали что-то ещё, но не спешили покидать мост у ворот.
   Гр: Эдуард - Босс, что-т не нравится мне кучкование вместе с ними Авалонцев.
   Гр.: Бесор - Я вроде не заметил ни одного нападения с их стороны, только наблюдение на протяжении последних минут десяти.
   Гр.: Эдуард - чует мое сердце, что это не спроста. Подкинут они нам какую-нибудь гадость.
   Гр.: Бесор - Разведка, что там у вас?
   Гр.: Рикки - Все чисто.
   Гильдия: Бесор - Отходим к ФП! Кто может, уходит в скрыт и продвигается следом. Разведка впереди, особое внимание возле шахты и кладбища. Пусть пара глазастых и скрытных ребят останется возле города, посмотрит за развитием событий.
   Весь путь был пройден в ожидании нападения, которого так и не произошло. В Форте Повстанцев нас с нетерпением ждали те, кто перенесся сюда после воскрешения, поглядывая из бойниц на площадку перед фортом.
   Гильдия: Бесор - Всем, кто находится в ФП, ждать наверху.
   Сам направился в подвал к скульптуре. Бизяка по прежнему ловко уничтожала всю нежить, что пыталась приблизиться к ней.
   "Скульптура Бизяка. Качество 78905 / 78940. Энергия 93600 /100000. Уровень 75"
   Стили боя:
   Двуручное оружие - 100
   Мощный удар - 100
   Пробивание брони - 100
   Прикрытие щелей - 100
   Точный выстрел - 100
   Эргономичность движений - 100
   Оружейные умения:
   Эспадон - 100 (точность)
   Блочный лук - 100 (точность)
   Не оружейные умения:
   Акробатика - 100
   Атлетика - 100
   Внимательность - 100
   Грузоподъемность - 100
   Все прокачано по максимуму, это хорошо. Добавил стрел и произнес:
   - Бизяка, прошу тебя, пойдем наверх, ко входу в Форт. Тебе нужно будет встать на стену у бойницы, чтобы дать отпор противнику, если он осмелится появиться.
   Гр: Куприян - Мрак, шеф, они о чем-то договорились. Оберон и Викинг только что пожали друг другу руки.
   Гр: Бесор - нам что, привыкать в меньшинстве отбиваться?
   Гр: Ррогрыш - шеф, не смешно, считай в город путь закрыт будет.
   Гр: Бесор - Да все я понимаю, но не дрейфь - прорвемся!
   Мир: Гильдия "Созвездие" занесла фракцию "Стар" в черный список.
   Мир: Гильдия "Кувалда" занесла фракцию "Стар" в черный список.
   Мир: Гильдия "Стая" занесла фракцию "Стар" в черный список.
   Мир: Бесор - и что меня все так любят?Я же белый и пушистый! Только в детстве зеленкой облили.
   Мир: Гильдия "Феникс" занесла фракцию "Стар" в черный список.
   Гр: Куприян - Мрак, шеф, полюбасу мы в топе по противникам.
   Приват: Сайнт-Бесор - Леха, привет дружище!
   Гильдия: Эсидиниэль - Вы чего там, весь город разнесли?
   Приват: Крез-Бесор - Могу предложить помощь своей гильдии на взаимовыгодных условиях.
   Гильдия: Бесор - спокойствие, все нормально, Коля, занеси грубиянов в черный список, будем ОРы набивать.
   Мир: Гильдия "Пластуны" занесла фракцию "Стар" в черный список.
   Приват: Бесор-Сайнт - Привет, Саня, ты какими судьбами сюда попал? Почему на телефон не отвечал?
   Мир: Гильдия "Конкистадор" занесла фракцию "Стар" в черный список.
   Приват: Бесор-Крез - каковы условия?
   Приват: Борода-Бесор - Поздравляю! Ваша гилда всех агров на себя забрала.
   Приват: Бесор-Борода - спасибо, что можем, то и делаем.
   Приват: Крез-Бесор - Союзничество. Мы заносим в черный список те же гильдии, что и вы, помогаем друг другу по мере возможности.
   Приват: Сайнт-Бесор - Повезло! Со мною Миха и Юра, чуть позже Ольга с Тимом подтянутся. Знай, мы всегда тебя поддержим!
   Мир: Фракция "Стар" занесла гильдию "Созвездие" в черный список.
   Мир: Фракция "Стар" занесла гильдию "Кувалда" в черный список.
   Мир: Фракция "Стар" занесла гильдию "Стая" в черный список.
   Мир: Фракция "Стар" занесла гильдию "Феникс" в черный список.
   Приват: Бесор-Сайнт - Очень рад, что вы все здесь!
   Мир: Фракция "Стар" занесла гильдию "Пластуны" в черный список.
   Приват: Борода-Бесор - Нужно встретиться, поговрить.
   Мир: Фракция "Стар" занесла гильдию "Конкистадор" в черный список.
   Мир: Гильдия "Воины света" занесла фракцию "Стар" в черный список.
   Приват: Бесор-Крез - Обсудим при личной встрече.
   Приват: Сайнт-Бесор - Давай посидим в таверне, пивка попьем, былое вспомним, о настоящем поговорим!
   Мир: Фракция "Стар" занесла гильдию "Воины света" в черный список.
   Приват: Бесор-Борода - хорошо, давай. Сегодня или завтра?
   Приват: Крез-Бесор - Согласен. Тебе удобно будет встретиться через полчаса в таверне "Старый плющ"?
   Эта таверна находилась в восточной чати города и имела кучу входов-выходов, в том числе через чердак и подвал. В отличии от других зданий окна первого этажа находились на высоте двух метров и с улицы нельзя было увидеть есть кто в таверне или нет. Меня вполне устраивал такой вариант
   Гильдия: Агиувельд - Ну вас нахрен с таким отношением. Я в игру пришел играть, а не партизанить на выселках.
   Приват: Сайнт-Бесор - А лучше, приходи к нам в гости. Мы взяли в аренду здание у Банковской площади, отпишись когда сможешь, мои ребята организуют охрану.
   Приват: Борода-Бесор - Лучше сегодня. Подходи к Восточным воротам, мой человек проводит тебя.
   Гр: Куприян - Мрак, шеф, это ж теперь куда не плюнь, повсюду в вара попадешь.
   Гр: Эдуард - не знаю как вам, а мне ситуация нравится. Главное побольше свитков с аоешками запасти...
   Отключаю все чаты, кроме приватного и командного.
   Приват: Бесор-Крез - Да. Там встретимся, но чуть позже. Маякну в приват как освобожусь.
   Приват: Бесор-Борода - Через минут пять подойду.
   Приват: Бесор-Сайнт - Если получится, то примерно через часика два встретимся.
   Гр: Бесор - Коля и разведчики останьтесь на местах, мне нужно провести несколько встреч, подстрахуйте. Рикки, большая просьба - понаблюдай за местностью вблизи шахты и кладбища.
   Рейд: Бесор - отдыхаем ребята. Можете заняться своими делами.
   Кстати, как там у фракции дела?
   "Фракция "Стар" 18 лвл, 53458 ОР. Владение поселением Форт - 1 штука, Замок "Форт Повстанцев" - 1 штука."
   184/1950 членов фракции.
   Нас стало на 9 игроков меньше, немного выросли ОРы, ребята набрались опыта совместных действий, пусть немного отдохнут. Жаль, конечно, что в городе теперь свободно квесты не повыполняешь, но с другой стороны можно попрактиковаться в военном ремесле...
  
   В условленном месте меня ждали. Только вместо человека встречал хоббит, проводивший до кареты за пределами города. Несколько минут езды с закрытыми шторами и карета остановилась. Дверца распахнулась, перед моим взглядом стоял человек с гладко выбритым лицов и с ником "Борода". Он протянул мне руку:
   - Ну, здравствуй, Бесор.
   Выйдя из кареты ответил пожал протянутую руку:
   - Здравствуй, здравствуй.
   Местность вокруг была не знакома, пришлось осмотреться по сторонам, чтобы осознать где нахожусь. Борода улыбнулся:
   - Неприятное место?
   - Место как место, но почему именно на свалке происходит встреча?
   - Первое - это безопасная территория. Второе - чтобы показать степень доверия. Объясню, но сначала пройдем немного вглубь.
   Мы зашли за гору мусора, непонятно из чего состоящего, карета проследовала за нами. Вид не особо изменился, только народу добавилось: возле большой горы мусора стоял запряженный четверкой лошадей фургон, к нему время от времени подходили игроки, затем снова возвращались к горам мусора, что-то постоянно подбирая. Здесь же горел костер, стояли переносные мастерские, за которыми трудились игроки. Мы подошли к добротному, широкому столу со скамьями, возле которого стоял большой котел. Время от времени добавляя продукты и специи, возле котла хлопотала эльфийка. При нашем приближении подозвала гоблина и с его помощью быстро сервировала стол.
   - Не побрезгуй нашего угощения, раздели со мной трапезу, да и поговорим заодно.
   - А, давай.
   Несмотря на то, что шкала сытости была почти полная и окружающую обстановку, угощения уплетал с охотой. Наша Ника готовит вкусно, повар Бомжей - ещё вкуснее. +20 энергии каждые 20 секунд в течение 30 минут - хороший бонус после трапезы.
   - Надеюсь ты оценил обстановку, умения и усилия моей гильдии. Для усиления эффекта внесу некоторые пояснения. В городе у нас имеется здание, но мастерскую в нем можно разместить только для одной профессии. Из-за постоянного слива ремесленников нам пришлось переселиться из города сюда. В чем-то даже есть плюс - никто не тревожит, ресурсы все под руками в прямом смысле слова, все мастерские в одном месте. Из минусов - невозможно делать квесты, увеличивать очки реакций, исследовать город и окрестности. В большинстве своем у нас народ собрался мирный, творческий, не всем по душе драки, но и склонные к войне игроки видят разницу в амуниции и эффективности борьбы с варами. Надеюсь я понятно объясняюсь?
   Я кивнул головой, обгрызая копченое ребрышко. Ситуация мне была ясна еще до начала его повествования - удаленность от города, серый цвет одежд и оружия о много говорили. Первыми мыслями при виде лагеря внутри свалки были: "О, ролевики! Видимо не зря так назвали гильдию. Или выживальщики, пытаются воссоздать на отдельной локации вариацию игры на выживание."
   - Да. Продолжай.
   - Чуть позже к нам присоединятся ребята, которые любят пвп, но сейчас мы не можем в полной мере ответить клану Захватчики.
   - Гильдии.
   - Да, здесь - гильдии, раньше клану, не имеет значения, важно лишь то, что наши коллективы не могут терпеть друг друга и давненько враждуют. Если в предыдущих проектах мы могли спокойно развиваться в мирной зоне, то здесь такой зоны нет и мы вынуждены ютиться на свалке, оправдывая название своей гильдии.
   - Как вы яхту назовете, так она и поплывает - озвучил я фразу из мультика.
   - Что-то вроде того. Поэтому прошу принять мое предложение о сотрудничестве. Я вижу, что деревянное оружие у вашей гильды лучше нашего, но мои ремесленники могут обеспечить вас броней и провизией, в качестве которых вы можете убедиться прямо сейчас.
   Он протянул мне железную кирасу с качеством 155, со светло-зелеными прожилками и кожаные перчатки с синеватыми прожилками прочностью 203.
   - Не буду допытываться где вы добыли оружие с желтыми прожилками, каково их качество и пойму если ты откажешь на мою просьбу - дать посмотреть и подсказать где взять. Эти вещи можешь взять прямо сейчас как жест доброй воли и дальнейшей взаимопомощи.
   Меня осенило. Давно известно, что встречают по одежке, а я специально переоделся в магазинные латы перед тем как начать войну в городе, поэтому и в инвизе был благодаря заклинаниям, а не умениям. Немного подумав, я помотал головой:
   - Ты меня извини, доспехи брать не стану, ...
   - Что так? Брезгуешь нашей помощью? - Борода прервал меня немного сузив глаза.
   - а от провизии и помощи не откажусь.
   Продолжил я. Левая бровь главы Бомжей приподнялась.
   - Всё просто, крафтеры и у нас имеются, оружие делал самостоятельно, а переоделся так, чтобы не жалко было сломать или потерять. У меня в инвентаре ещё два набора магазинных болтаются, на случай поломки.
   Протянул свой лук, не выпуская из рук, для оценки. Борода оценил. Глаза его широко распахнулись, я даже подумал грешным делом, что они сейчас выпадут. Секундное удивление сменилось задумчивостью, но судя по зрачкам - снова перечитывал информацию об оружии.
   - Почему же тогда не используешь броню под стать оружию?
   - Очень дорого починка выходит. Дешевле комплект в магазине прикупить, затем кузнецам на переплавку отдать то, что останется.
   - Интересная концепция. Нас снабдить таким оружием есть возможность?
   - Посмотрим. Я немного не в курсе, что у меня во фракции творится, давно в игре не был, разберусь с проблемами, займусь снабжением.
   - Какую же помощь от нас потребуешь?
   - Смотрю у тебя алхимики есть, нужны будут зелья хорошие, да еда.
   Борода довольно заулыбался.
   - Оценил таки старания нашей Эллочки.
   - Да, оценил, очень вкусно. Договор будет устный или письменный?
   - Мне будет достаточно твоего слова.
   - Хорошо, тогда мир - я протянул ему руку.
   - Мир! - Пожал он в ответ мне.
  
   Разговор с Крезом происходил примерно в таком же ключе, только обстановка была другая, еда покупная, да игроки не светились, наблюдая под умением скрытности за улицей. Договорились о том, что "Стар" и "Крылья свободы" будут помогать друг другу как в разведке, так и в боевых действиях. Договор был уже подготовлен главой Крыльев и впоследствии подписан обоими сторонами.
  
   Чтобы зайти к Сайнту, пришлось переодеться в дракорианский костюм - мои разведчики заметили рядом Авалонцев.
   Приват: Бесор-Сайнт - Сова, открывай, медведь пришёл! Надеюсь ты мне настроил гостевой доступ?
   Приват: Сайнт-Бесор - Сразу после разговора. Где ты?
   Приват: Бесор-Сайнт - Отправь или позови кого-нибудь из своих, чтобы дверь открылась и пару секунд не закрывалась - зайду. За вами могут наблюдать.
   Приват: Сайнт-Бесор - Сейчас! Поднимайся на второй этаж как зайдешь.
   Через несколько секунд с соседней улицы в здание забежал игрок, не утруждаясь закрыть за собой дверь, чем я и воспользовался, быстро зайдя внутрь. Поднимаясь на второй этаж увидел, как тот же игрок выбежал на улицу, на сей раз не забыв закрыть дверь. Скрываться больше не было смысла, я убрал оружие в инвентарь, распрямился и прошёл в большой зал украшенный колоннами и занимавший половину этажа. Саня, Миха, Юрий и Степан сидели за круглым столом, но когда увидели меня - поднялись мне навстречу. Пару минут мы жали друг другу руки, обнимались:
   - Лёха, сколько лет, сколько зим!
   - Много, много. Сам знаешь - реал был важнее.
   - Ну, проходи, присаживайся.
   - Сашь, я воздержусь от употребления спиртного, лучше чай.
   - Да без проблем, сейчас сделаем! Ты рассказывай давай - что тут творится, как ты сам, как дела в реале. Лучше начни с последнего.
   Пока я рассказывал, две девушки принесли чай, фрукты, сладости. Забавно. Только сейчас до меня дошло, что все игроки Саниной гильдии, которых я видел, выбрали расу людей. Во время рассказа о том, что призывал через рассылку по электронке, ребята поведали о том, как у всей гильдии взломали e-mail, за исключением пары ребят, уже ушедших из гильдии, собственно и мыло и аккаунты пришлось заводить новые, но это было уже давно, сейчас таких проблем с восстановлением не возникнет. Рассказал о том, что происходит в Лейне, разницу гильдии и фракции, показал вещи что были скрафчены мной и Никой.
   - Твоих почти девяносто, нас сейчас тридцать шесть, из них, правда, половина новички. Посмотрел статистику на сайте, не все так уж и плохо. Получается сотня наших игроков против тысячи, или один к десяти, на том же Гордуни орды всего четыре процента было и ничего, играли.
   - В этой игре ситуация другая. С одного каста можно забрать целую группу противника, но и мирной зоны нет. Будет состояние постоянной войны, то тут, то там будут вспыхивать конфликты. Крафт, квесты, гриндинг мобов будут невозможны или очень трудно осуществимы.
   - Ты сказал трудно осуществимы, но всё же осуществимы. Нам не привыкать.
   - Все верно Степ, - ответил я - но ресурсы нужно добыть. Если ты крафтишь и тебя убьют, то, над чем работал исчезает. Ресурсы не возвращаются. Здание гильдии также можно атаковать и уничтожать.
   - Если все твои так же одеты и вооружены, значит и мы сможем - снова произнес Степан.
   - Мы - это отдельная история. Ситуацию вы прочувствовали?
   - Да - недружным хором отозвались все четверо.
   - И все так же горите желанием присоединиться к конфликту?
   - Да - решительно и дружно ответили они.
   - Чтобы подсластить пилюлю, скажу, что вы считали врагов, но забыли подсчитать друзей. Я сегодня договорился еще с двумя гильдиями о сотрудничестве, но попросил пока не вступать в открытый конфликт, внося все гильдии в ЧС. Все останется как бы по прежнему, но моя фракция будет приходить на помощь в любом конфликте, если кто будет онлайн. Мне пообещали материальную поддержку и такую же помощь по возможности. На завтрашний вечер у меня особые планы, думаю собрать всех вместе и обговорить детали.
  
   Мы еще немного посидели, обсуждая ситуацию, только хотел сказать друзьям, что Коля тоже со мной, как он ворвался в приват:
   Приват: Элатор-Бесор - Включай рейдовый и патичат.
   - Сорь ребята, что-то случилось.
   В комнате воцарилась тишина. Включил рейдовый и групповой чат:
   Гр.: Элатор - Рикки, спрячьтесь у скалы, не спалитесь раньше времени. Что там?
   Гр.: Рикки - Идут. Много. Возле шахты.
   Рейд: Бесор - Слушаться Элатора, как папу родного.
   Одновременно с этим передал лидерство рейдом Коле.
   Гр.: Элатор - Рикки, твоя задача просто мониторить ситуацию и сообщать мне по запросу или в экстренных случаях.
   Гр.: Рикки - Сделаем.
   Рейд: Элатор - Всем перегруппироваться. В мою группу только разведчики, в приват, рейд не писать, соблюдать тишину.
   Зачем снова и снова напоминать о тишине? И так все молчат, это не прежние игрушки, когда перса можно оставить что-то делать, а самому зависнуть в чате. Меня определили в третью группу и я поспешил распрощаться с друзьями, чтобы не пропустить заварушку.

Глава 18.

   03.04.48г. 22:11
  
   Я осматривал из-за дерева на толпу игроков, открыто идущую по направлению к ФП. Откуда они узнали про него? Возможно шпионили. Как вариант - один, а может и не один, из ушедших от нас игроков, рассказал. Эта информация не входила в договор о неразглашении, т.к. могла быть узнана от НПС в городе, но в любом случае тот факт, что про него узнали противники, был неприятен. За время переговоров к фракции присоединились 27 игроков, почти все по моим приглашениям, но лично принять не мог, поэтому перенаправлял к Лайри, занимающуюся приемом и доставкой игроков в Форт. Всех желающих получить боевой опыт, не смотря на уровень, портировали в ФП, сводили в библиотеку, объяснили как чем пользоваться, вооружили, одели и расставили на местах. В подвале заперли дверь, оставили двоих стражей, а остальных увели на первый этаж.
   Посчитав фреймы рейда, прикинул, что на призыв защиты отозвались почти все игроки, находившиеся онлайн - 83 из 94. Все равно мало, по сравнению с тем количеством, что идет на нас. Если несколько минут назад были сомнения, по поводу намерений этой толпы, то после поворота ведущего на тропинку, что вела в Форт Повстанцев, все сомнения исчезли. Шли противники не спеша, разговаривали друг с другом, жестикулировали, но расслышать не мог - побоялся быть замеченным.
   Приват: Элатор-Бесор - Леха, ты Бизяку переодевать собираешься? У нас нет на это прав.
   Вот незадача. Перед встречей с Сайнтом свой костюмчик с неё снял, одел стандартный магазинный, в котором по городу гулял.
   Приват: Бесор-Элатор - Да, сейчас прилечу. Как думаешь, жахнуть по отряду аоешкой помощнее или не стоит?
   Приват: Элатор-Бесор - Не стоит. Можешь нарушить их планы, а затем и наши.
  
   По прибытии в ФП, сразу направился к статуе, но Коля перехватил, вручив новый комплект брони и эспадон:
   "Тяжелый эспадон орка из митрила и вольфрама, искусно украшенный орнаментом. Режуще-колющий урон 7,4-44,4, атака +111, баланс -37, точность +20, шанс нанести критический урон +7,3%, шанс сбить с ног 92,5%, оглушить 37%, болевой шок 1%. Можно использовать против нечисти, атакуя посеребренной частью оружия. Качество 784. Вес 22 кг. Искусная инкрустация привлекает взгляды и духов, ценящих изящество металлических изделий. При использовании добавляет 18,5% к восстановлению энергии. Требования: Только для расы орк"
   - Ого! И давно такая прелесть ждет своего владельца?
   - Давно, почти неделю.
   Саня осилил фиолку, нужно его поблагодарить. Интересно сколько митрила он сюда влил? Дракорианские доспехи уже не успевал рассмотреть, может быть в другой раз... Продвигаясь к месту, замечал знакомые ники, но, подгоняемый Элатором, шел дальше, только кивая в ответ на приветствия. Подключив гильдейский чат, все-таки поприветствовал всех:
   Гильдия: Бесор - Дамы и господа, всем добрый вечер, извините, что не могу с вами по нормальному пообщаться, немного занят то переговорами, то войной. Завтра вечером соберемся всей фракцией, посидим, пообщаемся. Будет небольшой но приятный сюрприз.
   Отключил гильдчат, сменил аммуницию Бизяки, добавил стрел и под скрытностью занял место неподалеку, у бойницы, куда указал Коля. Новый эспадон, после экипировки, оказался за спиной скульптуры и выглядел больше своего предшественника. Противники уже появились на площадке, выстроились шеренгой, прикрылись щитами и начали шаг за шагом приближаться к крепости. Первой в бой вступила Бизяка, вгоняя стрелы одну за другой в щиты первого строя. Вот один нападающий отправился на респ, в пустующее пространство устремился другой, но не успел, еще один игрок исчез, оставляя кошелек, затем следующий и еще один. К ней присоединились стражи замка, один за другим разряжая арбалеты и отправляя еще несколько игроков на перерождение, но вот щиты все же сомкнулись и из-под щитов в сторону бойниц также устремились болты. Двое охранников временно покинули свои позиции, затем ещё трое, пятеро... Чего же выжидает Коля? Почему не дает команду атаковать? На этой стене только Бизяка осталась, украшенная десятком арбалетных болтов.
   Атакующие заполнили пространство перед ФП, продолжая свой неспешный шаг. Сколько же их здесь? Наверное около тысячи. Неужели все враждебные гильдии полным составом пришли? Похоже и не только враждебные, вот мелькнул игрок из гольдии Дозор, вот Анархия, Дозор, Наемники. Но эти гильдии не внесены в ЧС нашей фракции и нас не вносили. Охранники с противоположной стены тоже отправились на респ, а от нас никаких действий. Противники уже зашли на территорию форта, когда прозвучал голос:
   Рейд: Рикки - Все поднялись.
   Рейд: Элатор - Пати пять и семь шипы, всем остальным - выждав пару секунд - атака!
   Стрелы, арбалетные болты, пузырьки полетели в атакующих. Под яростью успел выстрелить раза четыре или пять и противники кончились, оставив поле светящихся кошельков.
   Рейд: Рикки - Трое вернулись, ушли в скрыт.
   Рейд: Элатор - Оставь. Все по прежнему. Вторая и шестая с восьмой сбор дропа, начиная от подъема.
   Три группы игроков спустились со стен и бегом направились выполнять поручение.
   Рейд: Элатор - Можно расслабиться, разговор только в гильдчате и локальный. Первая остаётся на месте.
   "Скульптура Бизяка. Качество 63803 / 78940. Энергия 100000 /100000. Уровень 76"
   Нехило ей досталось. Нужно срочно чинить, а ну ка попробуем по другому:
   - Бизяка, тебе нужно сходить в мастерскую на третьем этаже и починиться, после этого вернись на это же место.
   Скульптура удалилась и через пару минут вернулась, я успел поговорить только с Муком и Дам Террионом, державшимся вместе и стоявших неподалеку от меня. К сожалению она не починилась, а я так надеялся на самодостаточность. Пришлось прогуляться вместе, выложив приличную денежку за ремонт. Денежку! Вот оно что! У неё просто нет денег, она не может сама себя починить или докупить боеприпасы! Попытки найти у скульптуры слот для денег не увенчались успехом. Хотел передать из рук в руки - тоже никакого эффекта.
   Рейд: Рикки - Возвращаются.
   Рейд: Элатор - Через пять минут всем быть на своих местах.
   Пройдя по мастерским и починив остальную экипировку, вернулся, согласно указания. Томительные минуты ожидания противника закончились неожиданно - возле бойниц закрутилась вьюга, ограничивая видимость.
   Следующим шагом противника были латники с арбалетами, под заклинанием полной невидимости забегавшие во двор.
   Рейд: Элатор - Пати два, три, шесть атака.
   Я был в третьей и на ряду с другими участниками принялся расстреливать противников, к сожалению успевавших наносить ответные выстрелы. Стена напротив входа в Форт постепенно очищалась от защищавших её игроков и охранников, нападающие постепенно заполняли пространство комнаты, прорываясь вглубь.
   Рейд: Элатор - Пати пять шипы в комнату.
   Рядом со мной, внутри форта заиграла вьюга, закрыв собой пространство ворот, а пол взорвался каменными шипами. Через несколько секунд маги ушли в скрытность, а мы продолжали обстрел забегающих внутрь игроков.
   Рейд: Элатор - Пати четыре в коридор, второй вариант, щиты сомкнуть.
   Я не видел, что творится за стенкой, даже не особо смотрел что творится рядом, отправляя в противников стрелы, а они все напирали, пробегали под замедляющими эффектами заклинаний, стреляли в разные стороны стрелами и огненными шарами, скорее наобум, чем прицельно, но и это приносило плоды. Почти половина наших игроков отправилась на перерождение. Мне тоже досталось несколько стрел и заклинаний, но благодаря своевременному лечению и высокому показателю ХП, удавалось оставаться на своей позиции.
   Рейд: Элатор - Пати семь шипы в комнату.
   Спустя некоторое время все пространство заполнили фантомы противника, стреляющие и применяющие заклинания более точно и наши потери возросли.
   Все повторилось. Маги ушли в скрытность, часть игроков и стражников воскресли в ФП и вернулись на стены, новичкам не повезло, они воскресали возле Змеиных ворот. Как только это дошло до меня, сразу же вспомнил о союзниках:
   Приват: Бесор-Крез -
   "Вы не можете ничего сказать данному персонажу, игрок вне сети."
   Печально.
   Приват: Бесор-Борода - Нужна военная поддержка на респе у Змеиных ворот.
   Приват: Бесор-Сайнт - Нужна военная поддержка на респе у Змеиных ворот. Бомжи наши союзники.
   Приват: Бесор-Борода - Джастис наши союзники.
   Приват: Борода-Бесор - Хорошо, скоро подойдем.
   Приват: Сайнт-Бесор - Все понял, уже в пути.
  
   Противники несколько раз повторяли безуспешные атаки на форт. Раз за разом мы их отбивали, да и союзники хорошо помогали в городе и у респа, так что в скором времени бои переместились в город, чему мы были несказанно рады. Отремонтировав снаряжение и пополнив расходники, наш рейд направился в Лейн, помогать вносить анархию и беспорядок в ряды противника.
   Мне пришлось немного задержаться, проверить информацию и обговорить некоторые детали с союзниками.
   "Скульптура Бизяка. Качество 56244 / 78940. Энергия 100000 /100000. Уровень 77"
   А неплохо она постреляла. Целых два уровня взяла за вечер. Я думал, что прошло от силы полчаса, а на самом деле мы отбивались больше четырёх. Отремонтировал и направил снова на стену, к бойнице.
   "Фракция "Стар" 20 лвл, 59313 ОР. Владение поселением Форт - 1 штука, Замок "Форт Повстанцев" - 1 штука.
   211/2700 членов фракции".
   Фракция "Стар": Лайри - Прикольно, новый чат появился.
   Я же блокировал чат гильдии после того, как поздоровался со всеми. Гилдчат! Мы почему-то раньше общались в чате гильдии, а сейчас появился новый - чат фракции.
   Фракция "Стар": Заальда - Ой, здорово. А в нем разговаривать можно? А то тихо, как в пустой комнате, а я одна уже насиделась!
   Фракция "Стар": Элатор - Хорошо, можете в нем разговаривать. Всем участникам рейда отключить чат фракции.
   Я стал искать другие изменения, но затем передумал. Спрошу днем у одного знакомого непися, что с собой принес этот уровень и почему появился новый чат. Одна только новая вкладка "Здания и сооружения" с перечислением всех построек, что были возведены, радовала глаз, а плюсик с цифрой +5% (20) напротив каждого здания, радовал ещё больше.
   Приват: Бесор-Борода - Я спать, если что обращайся к персу Элатор, он мой зам.
   Приват: Бесор-Сайнт - Я спать, если что обращайся к Элатору.
   Приват: Бесор-Элатор - Я спать, ты за главного, переговори с Бородой и Сайнтом.
   Приват: Сайнт-Бесор - Коля тоже здесь?
   Приват: Элатор-Бесор - Так ты с Саней днем встречался и меня не позвал?
   Приват: Бесор-Сайнт - Да. ББ.
   Приват: Бесор-Элатор - Да, так сложилось. Вечером вместе посидим, поговорим.
   Телепортировался в Форт, осмотрел пространство между зданиями, посмотрел количество запасенного пиломатериала и вышел из игры.
  
  
   04.04.48г. 08:43
   Пространство за воротами, ведущими в цитадель было безопасно. Доступ сюда имела лишь наша фракция и то лишь несколько игроков. Отсюда я разослал главам дружественных гильдий приглашение посетить одно место, где можно спокойно поговорить, отдохнуть и покрафтить. После сдачи квестов Евлаю, я остался у Гаррена в кабинете и дожидался гильдмастера. Оказывается сюда ему добраться быстрее, телепорт выводит прямо к зданию казарм. Пока ждал - выслушал недовольство скитальцами, устроившими беспорядки в городе, в том числе и членами моей фракции, а также начальник стражи попросил меня прекратить атаки в городе. В свою очередь, мне пришлось доказывать свою заинтересованность в поддержании порядка на улицах Лейна, о том что немногочисленная стража не успевает быстро реагировать на все беспорядки чинимые в отдаленных местах и о необходимости наказания виновных. За этим спором нас и застал Гефортар, прояснивший ситуацию по интересующим меня вопросам, после чего спор продолжился.
   Неожиданно для нас обоих в комнату вернулся Евлай
   - Бесор, пройдемте со мной.
   Я вопросительно взглянул на Гаррена, он в ответ пожал плечами.
   "Обращение на Вы ко мне? Что-то случилось."
   Мы поднялись на третий этаж и прошли до конца коридора, в предпоследний кабинет. "Вот где значит Евлай обитает" подумалось мне, перед тем как войти в комнату. Но в комнате был обычный телепорт, отправивший нас на площадь перед дворцом.
   - Ого - вырвалось у меня.
   Евлай никак не отреагировал, продолжая свой неспешный путь внутрь дворца. Мне пришлось оторваться от любования открывшимся видом и догонять провожатого. Дворец мы прошли насквозь и вышли к шестиэтажной башне, расположенной сразу за ним. Поднявшись на второй этаж, он открыл дверь одной из комнат:
   - Прошу, присаживайтесь, обговорим некоторые детали.
   Я прошел внутрь. Размер комнаты был около десяти метров в длину и шести в ширину, но более точно сказать было сложно из-за тянувшихся вдоль всей стены стелажей с книгами, на противоположной стороне было большое окно, загороженное снаружи кованной решеткой с узорами. Перед окном стоял большой письменный стол, перед ним несколько стульев. Евлай прошел и сел в кресло во главе стола, я напротив.
   - Думаю, что Вы терзаетесь догадками, что же заставило меня пригласить Вас в свой кабинет? - я кивнул - Сейчас расскажу. Но позвольте вначале рассказать небольшую историю.
   Он поведал ту же историю, что и Кхуздул, но с небольшими дополнениями. Город Лейн раньше был небольшой деревней, где все знали друг друга, помогали по мере возможности. Во время атаки цитадели скитальцами, по приказу правителя, пришлось отключать кристалл-накопитель его прадеду, впоследствии страшно переживавшему потерю семьи своего старшего брата и других жителей.
   После рассказа он несколько секунд помолчал, рассматривая что-то на ручке кресла.
   - К чему я это рассказал? Вчера вечером и этой ночью в городе царили смерть и разрушения. Жители с ужасом взирали на сцены жестокости, происходившие на улицах родного города. Часть жителей прибыла в цитадель, с просьбой остановить беспорядки, требовали принять их в ополчение для защиты жен и детей. Все стражники были вызваны для патрулирования улиц, но и это не помогало. Почти все побывали на перерождении. Только под утро в городе стало спокойно и жители вернулись в дома.
   Затем он посмотрел мне в глаза.
   - Этой ночью произошло еще одно событие. Ваша фракция перестала быть гильдией и стала полноценной. Теперь Вы можете основать свой город. После того, как мы с Вами расстались утром, меня вызывал к себе Нэде Мудрый. Моему правителю, да и мне лично очень хотелось бы узнать, где вы планируете построиться и каковы будут отношения между нашими королевствами?
   Оппа. Гильдмастер рассказал мне это, но не с такими подробностями. Так вот почему вместо обычного "ты" появилось "Вы"!
   - Могу Вас заверить, что отношения между нашими королевствами будут дружественными. А по поводу строительства, то возможно на севере, возле гор. Надеюсь Нэде Мудрый не станет против?
   - Думаю, что не станет. Но зачем Вам тупиковое пространство? Там же территории свободной кот наплакал.
   - Просто у нас там уже установлено несколько мастерских, жилых помещений и цитадель. Забрасывать или переносить на другое место не хотелось бы.
   - Вон что. Я думал несколько иначе. Дайте пару минут на обсуждение кое-каких деталей.
   - Мне выйти?
   - Нет, что Вы, я по внутреннему каналу переговорю, не утруждайтесь.
   Я промолчал и дождался, пока Евлай снова заговорит.
   - Мой правитель будет несказанно рад такому решению. Еще он предлагает, для закрепления мира, задание с очень ценным вознаграждением. Вы заинтересованы?
   - Озвучьте условия и вознаграждение.
   - Вам нужно будет уничтожить великана. Затем, между границ Лейнского, Эоленского и Иссенского государств выстроить свою крепость, форт или город, как вы сами того пожелаете, для охраны торговых караванов и путешественников. В награду вы получите кристалл-накопитель. Согласны?
   - Проблемно с одним накопителем удержать какое-либо сооружение, будь оно хоть трижды укрепленной крепостью.
   - Вы как-то спрашивали меня про наполнитель. С сегодняшнего дня у Вас открыт доступ к магазину цитадели. Желаете посмотреть?
   - Желаю.
   - Загляните в каталог.
   Он улыбнулся. На столе передо мной лежал тот самый каталог... От просмотра содержимого я оторвался спустя несколько минут. Было на что посмотреть и о чем задуматься. В первую очередь - о деньгах. Да, действительно, здесь был представлен большой выбор материалов и изделий, в том числе артефактов. Наполнители, накопители, алтари, сферы познания - все было в доступе, но и цены были нешуточные. В разделе ресурсов был найден митрил, янтарное дерево, железное дерево и другие материалы, не встречавшиеся в городских магазинах.
   Приват: Бесор-Урюк - Саня, митрил - килограмовый слиток по десять тысяч монет нужен?
   Приват: Урюк-Бесор - Если шутишь - отвали, нет - бери всё.
   Приват: Бесор-Урюк - У меня столько денег нет, да и унести не смогу.
   Приват: Урюк-Бесор - Возьми сколько сможешь утащить, потом рассчитаемся.
   К аукциону доступа отсуюда не было, поэтому приобрел 46 слитков митрила, накопитель и наполнитель, оставшись с 836 монетами в кармане. Разобравшись с покупками, обратился к Евлаю:
   - Что там было про крепость для охраны караванов?
   Евлай усмехнулся.
   - Вам поручается уничтожить великана и выстроить свою крепость, форт или город, как вы сами того пожелаете, между границ Лейнского, Эоленского и Иссенского государств для охраны торговых караванов и путешественников. В награду вы получите кристалл-накопитель. Согласны?
   - Согласен.
   Возродить торговый тракт. Время выполнения 167 часов 59 минут. Награда: кристалл-накопитель. Условия выполнения: Убить Грахсшаала, основать в свободной зоне на дороге Эолен-Иссен свою зону влияния.
   Срок - неделя.
   - Можно просьбу?
   - Да, конечно.
   - Давай перейдем на "ты", так привычнее.
   - Хорошо.
   - И ещё, почему сроки такие сжатые?
   - Это решение нашего правителя, но я думаю что фракция Стар справится с этим заданием.
   - Постараемся. Как часто я смогу посещать этот кабинет?
   - В рабочее время. Доступ ко всей цитадели у Ва... у тебя есть, кроме дворца. В нем можешь находиться только на первом этаже.
   Я уже хотел улетать свитком, но Евлай снова обратился ко мне.
   - Я слышал о тебе много хорошего от жителей Лейна. Говорят что дверь легендарного качества, что украшает дом кузнеца, твоя работа. Это так?
   - Да.
   - Но я не нашел на ней клейма мастера. Как такое возможно?
   - Не вижу смысла.
   - Если на какой-либо вещи или аммуниции легендарного качества имеется клеймо мастера, то такому мастеру делают индивидуальные заказы. Наш правитель не отказался бы от нескольких вещей мастера с собственным клеймом на вещах легендарного качества. Как жаль, что у вас нет такого клейма на оружии.
   "Мне показалось или он полон сарказма? На лице нет даже тени улыбки, а вот глаза... Ну его нафиг - сначала крепость, потом все остальное."
  
   Стоило прилететь в донжон, как зазвучал голос Оберона:
   Приват: Оберон-Бесор - Здарова. Объяснишь, почему у тебя народу больше 100 человек в фракции?
   Неожиданно.
   Приват: Бесор-Оберон - Привет. Тебя что-то не устраивает?
   Приват: Оберон-Бесор - Хочу узнать,каим образом ты смог набрать больше сотни игроков, если лимит у фракции всего сотня?
   Приват: Бесор-Оберон - Сотня на первом уровне фракции, а у нас он повыше.
   Приват: Оберон-Бесор - Ясно, намного выше?
   Приват: Бесор-Оберон - Не скажу.
   Приват: Оберон-Бесор - Да и не надо. Все что нужно я уже узнал, бывай.
   "Интересно, как он узнал, что у меня больше сотни игроков? Сайнт вроде говорил, что на сайте можно посмотреть, вот и гляну, что за информацию там выложили."
   Через несколько минут я лицезрел искомую информацию:
   "Топ игровых образований по количеству игроков:
   1. Авалон - 603
   2. Бомжи - 226
   3. Стая - 195
   4. Завоеватели - 180
   5. Созвездие - 126
   6. Стар - 115
   7. Крылья свободы - 108
   8. Кувалда - 92
   9. Тени - 63
   10. Анархия - 57"
   Интересно, интересно. Вчера к нам присоединились друзья и знакомые, вот циферка и перевалила за сотню. Стало понятно, почему кроме нас никто не желал регистрировать фракцию - дороже и ограничение на количество игроков отличается во много раз. Похоже Оберон заинтересоваться и в скором времени появится новая фракция - академка Авалона.
   Кувалда. Либо ребята напутали, либо в гильдии игроки вливались, но эту гильдию разве что в сообщениях о ЧСе видел, а она на восьмом месте. Нужно присмотреться к ним повнимательнее.
  
   Почитал новости: "В связи с тем, что настройка необходимых параметров прошла успешно, приток тестеров будет осуществляться в ранее запланированном графике: 1000 человек каждые 5 дней. Следующее пополнение ожидается 6 апреля."
   Значит в понедельник нужно сделать так, чтобы наши рекрутеры были рядом с местом появления игроков и переправляли их сразу в Форт или ФП. Зря назвали Фортом, но кто же знал, что в составе будет два форта?
   Вот что еще интересно, в разделе видео новый ролик со знакомым названием "Стар!", решил посмотреть.
   Наша тройка персонажей, в самом начале теста, уничтожают монстров, боссов, противников. Вот пошли массовые бои, где мы предстаем этакими героями, уничтожающими врагов пачками. Снова массовые бои, наш коллектив увеличился, количество противников тоже. Вот и вчерашние столкновения. Вид от лица нападающих, волной накатывающих на Форт под музыку имперского марша из Звездных войн. Из бойниц полетели стрелы, арбалетные болты, но игроки неумолимо подступают к стенам. Теперь ракурс сменился и под веселую музыку вся толпа нападающих превращается в кошельки лута, снова и снова, кусочек видео где Эоленские стражники смеются, снова уничтожение противника. Меняются ракурсы и места видео, повторяющих картины массового уничтожения противников в ФП, в городе, возле респа. Закадровый голос в это время призывает вступать в ряды Фракции Стар, расписывая все прелести игры в команде. Следующий эпизод на фоне классической музыки - территория Форта украшеная цветами, показаны мастерские, игроки занимающиеся в них своими делами, а голос за кадром зазывает принять участие в украшении территории тех, кому чужда война, призывает крафтеров в свои ряды...
  
   Итак, первым делом алтарь. Установив новоприобретенные вещи в отведенные для этого места, смотрю полученный результат:
   "Алтарь. Емкость кристалла накопителя 6160/1 000 000 единиц, скорость наполнения 3080 маны в секунду, потребление 0 маны в секунду".
   Попробовал расположить наполнитель по другому, но результат не изменился. "Начало положено, буду знать, что наполнитель нужно брать подороже, теперь бы разобраться как телепорт настроить."
   Зайдя в управление, потерялся от открывшихся возможностей. Немного времени провел, то отдаляя, то приближая камеру, осматривая близлежащую территорию с высоты десятков метров или вплотную приблизившись к объекту. Через несколько минут я разобрался с настройками и смог установить координаты первого телепорта возле замка, второго - в форте, внутри моей комнаты, которой уже давно не пользовался. Вот и пригодится! Оказывается срабатывание телепорта можно настроить не только при наступании на место телепортации, но и при надавливании на сторонний предмет. Таким предметом в моей комнате стала полочка, возле замка - держатель для факела. От визуализации мест телепортации отказался, дал доступ только себе и заместителям. Стоимость перемещения можно было установить до пятидесяти монет, но оставил равную нулю. Не удержался от соблазна первому опробовать действие. Встал на выбранное место, взялся за держатель и оказался в комнате Форта. Коснулся боковой стороны полки - снова стою у Замка.
  
   Посмотрел информацию по нашей фракции:
   "Доступны голосовые информационные каналы:
   Мир - Зона области действия алтаря или совокупности алтарей..Возможна блокировка сообщений враждебной фракции.
   Фракция - Внутрифракционный канал. Доступен всем членам фракции, в том числе гильдиям.
   Гильдия - Внутренний канал гильдии. Доступен всем членам этой гильдии.
   Командный - Настраиваемый канал. Доступ к нему определяется лидером фракции.
   Офицерский - Настраиваемый канал. Доступ к нему определяется лидером фракции.
   Рейд - Внутренний канал рейда. Доступен всем членам этого рейда.
   (Группа) Гр - Внутренний канал группы. Доступен всем членам этой группы.
   Приват - Внутренний канал, доступен только членам канала. Не может превышать двух участников или быть услышан другими лицами. Не может быть использован враждующими сторонами, за исключением лидеров образований.
   "Желаете произвести настройку каналов?" Да/Нет"
   Нет, пожалуй чуть позже.
  
   "Фракция "Стар" 20 лвл, 59752 ОР. Владение поселением Форт - 1 штука, Замок "Форт Повстанцев" - 1 штука."
   211/2700 членов фракции.
   Здания и сооружения 12 из 84:
   Донжон - 1 шт.
   Производственное постройки - 4 шт.
   Жилые постройки - 2 шт.
   Стойла - 1 шт.
   Курятник - 1 шт.
   Коптильня - 1 шт.
   Устройство добывания древесного угля - 1 шт.
   Арена - 1 шт.
   Выбрал производственные постройки, открылось новое меню с небольшим трехмерным изображением зданий. Нажал "+" на своей первой постройке:
   "Доступны для улучшения следующие бонусы:
   Доспешник.
   Кузнец.
   Кулинар.
   Оружейник.
   Плотник."
   Нужно всего и по многу, но в данный момент могу распоряжаться только 5% бонусом. Отдам я его пожалуй Кулинарам, плотницкие работы можно в ФП делать, а вот готовят девушки только в этом здании. Первый плюсик им.
   Меню снова преобразилось и теперь в производственных помещениях числилось:
   Производственное помещение +5% кулинария.
   Всё - не больше и не меньше. Доступ к другим профессиям в этом здании оказался закрыт. Жаль, хотел кузнечный, оружейный и доспешный навыки увеличить. Это заставило задуматься о раздаче бонусов другим зданиям. В связи с открывшимися перспективами и задачами, добавляю бонус каменщику. 18 бонусов осталось нераспределенными и куда их добавить - непонятно. Все же есть и минусы у такого расположения мастерских, но об этом узнал только сейчас, а во время строительства это казалось целесообразным, урок на будущее получен. Нужно будет разобраться какое количество бонусов максимальное и за что даются. То, что бонусы будут больше 5% я не сомневался, в том же Дол Рудрайге 10% бонус к портному, но вот когда и как их получить - вопрос времени, а возможно и денег.
   Вернулся к настройкам алтаря. Подпитал от него холодильники, авторемонт замка, потребовавший денежку. Пришлось отменить авторемонт, зато применил щит на все здания, сооружения, стены и мебель, что была закреплена в помещениях и расширил зону влияния. Меняя зону влияния, обратил внимание на то, что наша территория находится в чужой зоне влияния. Меня интересовали другие проблемы, поэтому вернулся к настройке. Общая прочность поселения Форт составляла 377 629 890 очков прочности, внушительная цифра с одной стороны и ничтожная с другой.
   От созерцания и размышлений меня отвлек вопрос Сани:
   - Лёха, где митрил?
   Саня с Колей пришли вместе.
   - Вот лежит, в уголке - кивнул я в сторону слитков, - только давайте сначала алтарь передвинем.
   Втроем мы перенесли его в зал совещаний и установили за троном. По факту - это кресло с высокой спинкой, но ребята настояли, чтобы назвался троном, для солидности. Пусть будет. Вот только перестановка мне не очень понравилась
   "Алтарь. Емкость кристалла накопителя 1 350 / 1 000 000 единиц, скорость наполнения 3 050 маны в секунду, потребление 47 344 маны в секунду".
   Ого, потребление просто огромное. Сразу же убавил зону влияния, которая распространялась теперь только на территорию форта, не затрагивая донжон, а затем и щит убрал. Потребление стало 1100 маны в секунду. Но почему скорость наполнения упала? Еще полчаса мы таскали алтарь с места на место, чтобы определить наилучший показатель прироста и как-то определить связь между местоположением объекта и скоростью наполнения. Получалось, что чем ближе к реке или озеру, тем быстрее восполняется мана, максимум, что мы смогли установить - 4800 маны, пока не вынесли алтарь из помещения. На пирсе показатель вырос до 9000.
   - Интересно, если его разместить у водопада - скорость будет выше?
   - Саня, какой раз я говорю что ты гений?
   - Не считал.
   - Будем считать что первый, если у водопада скорость вырастет.
   - Ты считай, а я пока пойду делом займусь.
   - Ага, займись. Сегодня вечером будет вечеринка дружбы, нужно оповестить всех своих, подготовить столы, стулья, скамейки, все что имеется. Кстати, вот эти с пирса тоже перенесите в форт, к столовке поближе.
   - Зачем? У нас пока запас имеется, пара сотен людей без проблем вместится.
   - Коль, сегодня вечером будем сначала в тесной компании с друзьями, затем знакомиться с союзниками.
   - Хорошие новости. Много будет?
   - Где-то в пределах четырех сотен гостей.
   Коля присвиснул, Саня недоверчиво посмотрел в мою сторону.
   - Кстати, Сань, ты когда успел ролик смонтировать?
   - Ночью. Вчера хотел выложить, но не сложилось, а после потасовок просто вклеил нужные отрезки.
   - А где взял вид от лица противника?
   - Да они сами выложили в рекламе гильды, только свое уничтожение не показали, а я показал - заулыбался он.
   Молодец, что еще сказать?
   - Ладно, занимайтесь пока делами, перебраться отсюда в форт можно дернув держатель факела справа от ворот.
   - Да ладно? Ща проверю.
   Урюк убежал в донжон за митрилом, кинув мне кошель с деньгами, подошел к нужному держателю, коснулся его и исчез в сероватом всполохе.
   - Он что, на респ ушел?
   - Нет, в мою комнату над столяркой.
   Приват: Урюк-Бесор - Нормуль, а обратно как?
   Приват: Бесор-Урюк - Полочку видишь перед собой - коснись боковой стенки.
   Саня снова появился, улыбнулся, шлепнул рукой по держателю, растворяясь в сероватом всполохе.
   - Чего это он лыбится?
   - Наверное нашел обратную дорогу.
   - Пойду тоже попробую.
   - Хорошо, я вас позову, когда понадобитесь.
   Не успел Коля дойти до телепорта, как о себе заявил Саня:
   Приват: Сайнт-Бесор - Привет. Когда и куда прибыть?
   Приват: Бесор-Сайнт - Привет, без десять в семь вечера за восточными воротами, всей гильдой приходите.
   Из всех доступных возможностей я выбрал самую простую и быструю - построил плот. На противоположном берегу озера вбил крюк в скалу рядом с водопадом, протянул веревку через петлю на плоту, чтобы веревку не потерять и второй конец привязал к пирсу. Позвал друзей и с алтарем на плоту стал искать наилучший вариант. Возле водопада скорость наполнения составила 67000 маны в секунду, что заставило задуматься о возможности размещения данного объекта либо под водой, либо за водопадом, в массиве скалы.
   Под водой долго не пробудешь, забудешься на минутку - утонешь, а заглядывать в алтарь придется часто, если планируем развиваться. Придется наведаться к Евлаю с расспросами, а не только за оставшимися частями для полноценного действия алтаря и фракции.
   Приват: Борода-Бесор - Привет, прочитал твое послание. Куда нужно подойти, во сколько и каким составом?
   Приват: Бесор-Борода - Привет, бери всех. К семи вечера на свалке увидимся, там где ты меня принимал.
   Что делать? Попросил Элатора принести десяток крюков и веревку попрочнее для закрепления алтаря на плоту. Привязал плот почти вплотную в скале, алтарь настроил так, чтобы щит был на всех зданиях, на плоту, алтаре, крепостной стене, а зону влияния только на огражденной территории. Обнаруженная функция производства свитков возврата очень порадовала, тут же было сделана сотня экземпляров. К сожалению они стоили денег, по 4,5к за свиток, к тому же привязанный только к нашему поселению, но нам это только на руку.
   Отключил и подключил телепорт, узнав что он потребляет 100 маны в секунду, настроил область возврата по свиткам телепорта, подключил позабытый светильник из ФП и ещё раз посмотрел информацию:
   "Алтарь. Емкость кристалла накопителя 1 000 000 / 1 000 000 единиц, скорость наполнения 67 000 маны в секунду, потребление 34 255 маны в секунду".
   Вот так-то лучше.
   Приват: Крез-Бесор - Привет. Что ты хотел?
   Приват: Бесор-Крез - Привет. Познакомить ребят хотел. В половине восьмого вечера выходите в Восточные ворота.
   Приват: Крез-Бесор - Всей гильдой?
   Приват: Бесор-Крез - Да.
   Раздевшись, прыгнул в воду и, пока не закончилось время, плыл под водой. Набрав воздуха в легкие, снова нырнул, так и добрался до пирса, то ныряя, то выныривая. Выбрался на берег, размещая на ходу предметы гардероба, добрался до телепорта и спустился в столовую. Здесь велась оживленная работа. Столы, стулья, скамьи перетаскивались с места на место, Элатор, Ника, Докторзизо, Герберт и Лайри о чем-то спорили, размахивая руками. Заметив меня, Ника сразу же набросилась с вопросом:
   - Где мы разместим столько народу?
   Попритихли и остальные.
   - Я так понимаю, что здесь все не поместятся?
   - Правильно. Как мы не старались но здание не резиновое! Максимум двести человек и то стоя!
   - Можно сделать деревянный настил, как продолжение этого здания. На нем разместить только столы, будет фуршет, а мы, командным составом, посидим внутри.
   Зашел в меню архитектора, нашел подходящую площадку, разметил её как нужно и оставил проекцию. Тут же закипела работа, склад пустел с ужасающей быстротой. Сначала в ход пошли бревна, составляя скелет будущей постройки, стоило им встать на свое место - к ним крепился брус, обшиваемый досками. Спустя пять часов помост был установлен, столы расставлены на места и сервированы. Все игроки, что были онлайн учавствовали в мероприятии и сейчас отдыхали, сидя в здании и потягивая прохладительные напитки. Спиртное пить я запретил до появления гостей.
   Пока появилось свободное время - объяснил всем порядок действия, передал свитки возврата, пообщался с друзьями по предыдущим онлайн играм, обещав посидеть с ними после окончания всех мероприятий, на что услышал от Шторма:
   - Стоило попасть к тебе во фракцию и я не одной свободной от мероприятий минутки не видел, даже сейчас, вроде отдыхаем, но в то же время готовимся к следующему мероприятию.
   Ребята рассмеялись, а я задумался. Нет, всё равно нужно эту неделю провести с максимальной отдачей, но расскажу я об этом чуть позже, когда все будут в сборе.
  
   Группы Роггиру и Рикки занимались разведкой и прикрытием. В случае приближения сюда любого из противников они оповестят и уведут, поэтому особого смысла скрываться я не видел, но Коля настоял на скрытности для произведения впечатления. Джастисы заявились всей компанией за пять минут до назначаенного срока. Снова рукопожатия и объятия от друзей, просто рукопожатия с парнями и поклоны с девушками незнакомыми мне ранее.
   Приват: Элатор-Бесор - Начинай.
   Я сделал приглашающий жест рукой на пустое пространство перед мостом:
   - Прошу.
   Сказать по правде - сам впечатлился, когда к нам из невидимости один за другим выезжали экипажи карет, запряженные тройками лошадей, только бубенчиков не хватало для полноты картины.
   - Вот это я понимаю - сервис - произнес Сайнт.
   Дверку первой кареты открыл сам Коля, приветливо машущий всем рукой. Мы разместились в головную карету, она проехав несколько метров остановилась, знакомое чувство переноса по свитку возврата, дверца открывается - мы уже на территории форта.
   Рядом стали появляться другие экипажи, дождавшись всех - направились к площадке. Долго рассиживаться не стали, я объяснил ситуацию, попросил подождать участников других гильдий и отправился на встречу с Бородой. Где меня в прошлый раз высадили из кареты - там и появился, также прогулялся за гору мусора и подойдя к Бомжам поближе, поздоровался:
   - Вечер добрый дамы и господа, позвольте последовать за мной на небольшое мероприятие.
   Снова вышел туда, куда и ТПшился, но уже сопровождаемый гильдией Бороды.
   Приват: Бесор-Элатор - Поехали.
   На это место экипажи прибывали телепортом. Так как народу было больше, то некоторые кареты возвращались повторно. Переправка и размещение заняли больше времени, но мы справились до того, как пришло сообщение от разведчиков о том, что в сторону свалки направились разведчики Завоевателей.
   Приват: Бесор-Элатор - Коль, нужно бы дорогу от огров засадить деревьями и кустами..
   Приват: Элатор-Бесор - Подумаю на досуге.
   Крылья свободы переправлялись как Джастис. И вот, когда все собрались, пришло время моего выступления. Встав у здания столовой так, что меня было видно и слышно всем присутствующим, я начал:
   - Еще раз желаю всем доброго вечера. Очень рад, что мы все смогли сегодня здесь собраться, чтобы познакомиться поближе и обсудить некоторые детали нашей совместной деятельности. Как вы могли заметить, у нашей фракции имеется постоянный беспрепятственный доступ к любой мастерской. Пусть у нас нет бонусов как в Лейне, но это лучше чем походные наборы крафтера, нет зависимости от погодных условий, атака соперников не застигнет вас в расплох, а значит не будет потери ресурсов и времени. Кто любит земледелие и травничество найдут достаточно пространства для этих занятий, мы поможем вам с крафтом и прокачкой. Все, что вы видите вокруг можно назвать демоверсией того, что нас ожидает в недалеком будущем! Сегодня днем мне удалось получить задание на возведение своего города.
   Я сделал небольшой перерыв, чтобы утих шепот.
   - Это задание имеет ограничение по времени, придется очень сильно постараться, чтобы за месяц не ударить в грязь лицом, а возвести на новом месте свой город, где у нас всех будут возможности прокачки и занятия любимым делом, но для этого, повторюсь, нужно очень сильно постараться. У нас уже заключены некоторые договоренности в отношении совместных действий, но чтобы мы могли работать как слаженный коллектив должно пройти некоторое время и тренировки. Пусть пвп занимаются те, кому это нравится и наводят порядок в городе, а кому нравится созидать - пусть поводят время с пользой. Все, кто сейчас здесь находится - будут иметь беспрепятственный доступ к любым мастерским, кроме личных комнат. Я бы хотел обратиться к руководству ваших гильдий с призывом поддержки наших начинаний.
   - Мы с тобой - прозвучал голос Сайнта.
   - Вливаемся - поддержал Борода.
   - Поддерживаю - пробасил Крез.
   После этого поднялся шум, почти все пытались кричать что-то вроде "Да-а-а-а" или "Ура-а-а-а". Пришлось поднять руку, чтобы привлечь внимание.
   - Прошу руководство пройти со мной внутрь помещения, оставшиеся приступайте к трапезе! Знакомьтесь, веселитесь, наслаждайтесь!
   Мы прошли в бывшую столярку, расселись за столик и я задал такой вопрос:
   - У меня есть к вам просьба о помощи в добыче ресурсов и финансовой поддержке. Как вы могли убедиться, в условиях противостояния более многочисленному противнику тоже можно развиваться, а имея за плечами базу, можно многое сделать. У всех нас вместе взятых раза в три меньше игроков чем у тех, кто противостоит нашей фракции. Они организовали свой альянс, мы - свой, что скажете?
   - Лёха, я уже высказал свое мнение, от нас всесторонняя поддержка.
   - Спасибо.
   - Говори конкретно сколько и чего нужно, бомжи все найдут и сделают.
   - Крылья не останутся в стороне, мои ребята сделают все в лучшем виде.
   - Значит договорились. Теперь стоит обсудить некоторые детали, в пати чате...
  
   Разошлись мы только через час, в это же время наши ребята организовали группы по интересам, сдвинув по несколько столиков или заняв мастерские. И мне пришлось посидеть в нескольких таких компаниях, объясняя что здесь можно и как делать, прежде чем смог добраться до старых друзей. Не смотря на обилие угощений, в том числе заветного Спотыкаловского вина, все сидели трезвые, за редкими исключениями.
   Душевно посидели, даже не заметили как время за полночь перевалило.
   Галлика, в образе гномки выглядевшая как маленькая девочка, с букетом цветов подошла к столу, села между Штормом и Эйбл, произнесла:
   - Мальчики, я так рада вас всех видеть. Вы просто не представляете как я скучала по всем вам. Лёша, спасибо что позвал меня сюда, здесь как в реале, даже лучше. Цветы пахнут настоящими цветами, еда и напитки натуральные, без консервантов, мясо не дает привкуса антисептиков. Вот бы так в реале было.
   Нас, стариков, осталось не так и много, мы сидели, вспоминая и обсуждая прошлое, те игры, которые свели вместе. Погрустили о тех, кого с нами уже нет. Озвучили то, кто чем занимался все эти годы и какие планы строит на ближайшее будущее. В игровых аватарах казалось что и не проходило столько лет, что предстоит еще много открытий, свершений. Наверное со стороны мы выглядели подростками, впервые осуществившими свою мечту, но наверное так себя ощущал бы любой человек, попавший в сходные условия.

Глава 19.

   Встреча с Ли Воном.
  
   06.04.48г. 10:23
    "О! Еще одна монетка!" Осторожно передвигаясь, чтобы скелеты, находившиеся в комнате не сагрились, подбираю находку, возвращаюсь в облюбованный угол и снова запускаю поиск.
   Воскресенье пролетело незаметно, его я провел в реале, занимаясь домашними делами, в игре появился вечером, дал задания замам, взял у Ники деньги, что были в наличии, наведался к алтарю, приобрел тысячу свитков возврата с привязкой к форту для персонажа, вручил их Лайри, написал сообщение во фракционный чат, что в ближайшую неделю тренировок не будет и снова вышел. Некоторое время посвятил поиску старых сайтов и пошел спать.
   Сегодня с самого утра наведался к Евлаю, посетил его магазин, сдал квесты, немного расспросил о возможностях алтаря, сфер, о зонах влияния, артефактах. Узнал, о возможности повышения скорости наполнения маной за счет особых растений, произрастающих в различных областях, как задать установку на постоянное подключение к сфере игроков и НПС для подпитки энергией и наоборот в зоне влияния, о возможности производства своих свитков возврата общих и выборочных, то есть привязанных только к определенному алтарю и зоне возврата. Пояснил чем отличается зона влияния и зона безопасности. Оказывается постройки в зоне влияния нашего алтаря находятся на территории зоны безопасности Лейна, наша зона влияния сейчас охватывает 3 километра, соответственно зона безопасности составляет 30 км. Поведал и о том, что минимальное расстояние между алтарями должно быть не менее 5 километров, немного подкорректировав мои размышления по поводу строительства крепости - я намеревался поставить три алтаря неподалеку друг от друга, чтобы было удобнее защищаться и приток маны был приличным. По моему плану первый алтарь служил бы только щитом для нового поселения, второй для системы телепортов, а третий для оставшихся нужд. Придется скорректировать план. Буду брать не количеством, а качеством. После некоторых раздумий приобрел одну сферу постоянного действия, одну суточного, 1000 слитков митрила, 1 накопитель на 10 кк маны.
   Гильдмастер рассказал про бонусы к мастерским, что количество таких бонусов зависит от уровня фракции, качество бонуса - тоже. Первый бонус фракция получает когда становится полноценной, второй на 30 лвле, третий на 50, четвертый на 100, каждый по 5%. Вроде бы максимальный бонус к мастерской это 30%, но лично он сам не видел, от своего учителя о такой возможности только слышал.
   Сейчас я занимаюсь поиском старинных монет, сушеных дракорианцев в руинах, время от времени бью скелетов для восполнения запасов манакристаллов, размышляю каким образом накопить побольше денег для покупки артефактов и строй материалов. Из опыта прошлых игр знаю, что зачастую квест-итемы продаются дороже, чем за них по квесту выдают награду, но это относится к тем итемам которые трудно добыть, ресурсы, крафтовые вещи, расходники, бафы - вот что может принести доход.
   К нам прибыло пополнение в количестве 237 игроков, из них треть по программе реабилитации, у союзников суммарная прибавка составила 359. Все потому, что наши рекрутеры с самого утра ожидали новичков на респе Змеиных ворот и рядом со стражниками в воротах, плюс рекламный ролик и призывы вступать в нашу фракцию на различных форумах игровых сообществ.
   Стражей было 18 в башнях и двое на воротах, опасаться нападения противников не приходилось, все научены горьким опытом и стараются стражу лишний раз не провоцировать, да и наши диверсионные группы весь день в воскресенье терроризировали вражеских игроков, не давая крафтить, делать квесты, выходить за пределы города. Количество стражников как на воротах, так и в патрулях увеличилось, но не мешало нашим ПвПшникам, знавшим закоулки где стража и не ходит. При попытках преследования - уводили в другую часть города и либо скрывались, либо устраивали ловушку, уничтожая группы преследователей. Союзники в это время спокойно прокачивались на ограх и крафтили в наших мастерских, а наши крафтеры перебазировались в ФП. Все занимались именно тем, к чему были более всего предрасположены, кроме противников. Ника пожаловалась, что в мировом чате ничего не было кроме жалоб от противников, да всевозможных угроз. Гильдии не числившиеся у нас в ЧС спокойно делали свои дела и даже несколько благодарностей поступило в адрес наших игроков. ОР росли и все было бы отлично, если бы не растущие штрафы в здании суда. Приходилось временами посещать это чудесное заведение и отдавать денежку, которая и так утекает как вода сквозь пальцы.
   Спокойно стоявшие скелеты встрепенулись и зашагали к дверному проему. Навстречу им вышла группа игроков с 15 по 35 лвл гильдии "Эдельвейс", достаточно уверенно уничтожившая мобов, быстро подобравшая дроп и продвинувшаяся дальше. Молодцы, слаженно действуют, прикрывают друг друга. Одно вызывает недоумение - очень быстрая и умелая контратака. Такое ощущение, что сражаются профи, выжидающие подходящий момент для решающего удара. Вот только остальные движения кажутся более привычными и менее боевыми, простые удары наносят кое как. Читеры?
   Вернулся к своим размышлениям. Продавать крафтовое оружие не хотелось, своим раздать, союзникам и то неизвестно сколько и когда сделать удастся. Вечером должны передать списки сколько и чего нужно, тогда и займусь массовым производством, а пока нужно развеяться. 
   По слухам, собранным в городе, на огров почти никто не ходит. Наши противники стараются не выходить из города в восточном направлении, а значит есть возможность продажи бижутерии выпадаемой с кобольдов.
   Чтобы свободно торговать в черте города, необходимо приобрести лавку или магазин, что в принципе не трудно, достаточно заплатить 100к монет за палатку и торгуй на здоровье, но нужна еще и реклама. Просто так в пустовавший магазин никто заглядывать не будет, пока об этом не оповестишь сам или с помощью кого-либо. Имелась возможность нанять зазывалу не менее чем на месяц, но стоило 1000 монет в сутки. Стоял вопрос, будет ли пользоваться спросом товар в лавке враждебной фракции. Стоит ли давать возможность ускорить рост в уровнях противника?
   Скелет реснулся в десяти сантиметрах от меня, когда я тянулся за очередной находкой. Ничего не оставалось, как ударить ему по ногам и приголубить сверху посохом. Жаль что поиск сбился, монетки редко попадаются, придется начинать заново.
   Не успел я занять облюбованный угол, как в комнате появился человек с нунчаками и скелет, одновременно увидевшие друг друга. Скелет бросился в атаку, пытаясь попасть своим эспадоном, но человек сделал шаг вбок и лезвие двуручного меча пролетело мимо. Несколько ударов по пластинчатым доспехам, снова уклонение от меча, снова атака и скелет рассыпается. Игрок 18 лвла с ником Ли Вон в простой льняной рубашке, таких же штанах, кожаных ботинках, без принадлежности к гильдиям и фракциям даже не задержался чтобы поднять лут, просто последовал к следующему противнику, так же легко расправившись с ним. Два скелета, воскресшие одновременно, не смогли ударить его ни разу, задержав не более чем на минуту, и он направился дальше, вглубь руин.
   В отличии от своих предшественников игроков, Ли Вон с легкостью уходил от ударов противников, с улыбкой раздавая свои. Я решил посмотреть, куда он пойдет дальше и стал осторожно присматривать за ним. Следующие полчаса прошли в наблюдении избиения скелетов, пока не спустились в подвал. Здесь кучно лежали кошельки с лутом, видимо Эдельвейсы оставили, рядом с десятком скелетов и парой летучих мышек, которые почему-то летали не в скрытности.
   Вся компания обрадовалась новому гостю и ринулась его встречать, но он и не собирался убегать, с легкостью убив летучих отродий, подоспевших первыми. Следом отправился скелет, Ли шагнул навстречу и втиснулся между скелетами так, что возможности атаковать длинным оружием у противников не было, за что и поплатились - один за другим оставляя лут. Мобы даже не пытались разорвать дистанцию, наоборот, пытались укусить или схватить наглеца. Ситуация сильно изменилась когда в битву включился еще один персонаж. Быстро и точно нанося удары саблями, Альфред вытеснил человека из окружения скелетов на открытое пространство, скелеты разошлись в стороны и сменили оружие на арбалеты, Вампир уверенно напирал, Ли Вон с трудом уклонялся и отбивал удары.
   Ярость.
   Стрелы одна за другой последовали в вампира, Ли отпрыгнул в сторону, оставляя место арбалетным болтам, не преминувшим заявиться, Альфред развернулся в мою сторону, отбив одну из стрел клинком, попытался сократить расстояние разделявшее нас, но распался пеплом, оставляя лут. Скелеты все так же упрямо пытались попасть в человека, не замечая попадавших в них стрел, за что и поплатились.
   - Привет. Ловко ты их разбираешь.
   - Привет. Смотрю ты тоже не отстаешь.
   - Не стоит сравнивать. У меня вещи лучше чем у тебя, уровень выше, плюс эффект неожиданности и не в ближнем бою, а с дистанции действовал.
   - Каждый выбирает то, в чем может быть уверен.
   Лут с убитых мной мобов был собран, Ли Вон все так же настороженно смотрел в мою сторону.
   - Не бойся, на тебя нападать не буду. Почему ты не лутишь мобов?
   - Прости, я не совсем понял о чем ты сказал.
   - Хм. Почему ты не подбираешь трофеи с поверженных противников?
   - Мне не нужны бутылки.
   - Нужно полагать, что в игры ты раньше не играл?
   - Да. Никогда не понимал почему люди убивают время за компьютером вместо того, чтобы провести его с пользой.
   - Ты не против, если я соберу лут, то есть трофеи?
   - Нет, я уже сказал, что они мне не нужны.
   - Меня зовут Бесор, можно просто Алексей - сказал я протягивая руку.
   - Меня Ли Вон. Можно просто Михаил.
   Он ответил на рукопожатие и снова взял в руки нунчаки.
   - Расскажешь, где ты так научился обращаться с нунчаками?
   - По книгам.
   Метрах в десяти от нас, за спиной Михаила, появилась мышка и применила скрытность. Я не мог атаковать сразу, а сделав шаг в сторону - потерял её из вида.
   - Может поговорим в нормальной обстановке?
   - Мне и здесь неплохо.
   - Мобы воскресают, сейчас атаковать начнут.
   - Так даже лучше, мне сейчас этого сильно не хватает.
   - Сзади мышка.
   Он оглянулся, но, никого не увидев, стал оборачиваться ко мне. В этот момент мышь его атаковала, вцепившись зубами в плечо и работая когтями по спине. Ли одновременно атаковал обоими нунчаками и ринулся вперед, пытаясь развернуться или оторваться от нападавшего моба, но мышь так и продолжала кусать и царапать, пока не умерла. Я протянул Михаилу кусок вяленого мяса:
   - У тебя два процента хп осталось, используй это для восполнения и давай перейдем в другое, более спокойное место для разговора.
   - Пожалуй да, перейдем.
   Разговаривая и уничтожая скелетов, мы дошли до центра руин, перешли в правое крыло, чтобы не мешали другие игроки. Выяснилось, что он занимался боевыми искусствами с детства, пока лет пять назад не попал в аварию, круто перечеркнувшую всю жизнь. Смещение позвонка вызвало паралич всего тела, разговаривал и то с трудом. Жена, помучавшись около полугода, ушла, родителей похоронил еще до аварии, детей не было. Так получилось, что все оставшиеся деньги были потрачены на приобретение капсулы, пенсии по инвалидности едва хватало чтобы сводить концы с концами, квартиру пришлось покинуть и переехать в дом-интернат, где до сих пор и находится. В игры раньше не играл, и сейчас не стал бы, но, попав сюда, понял, что это может стать вторым шансом, если не в реале, то в игре стать "полноценным человеком, а не выполняющим роль бревна". В свою очередь рассказал о себе, объяснил как пользоваться чатами, для чего нужно собирать лут, где и что приобрести, ситуацию с гильдиями, о нашем противостоянии, о возможности открытия новых территорий, пригласил в нашу фракцию, но не прямо сейчас, а через дня три-четыре, чтобы он мог самостоятельно освоиться в городе, узнать его получше, спокойно пообщаться с мобами, если такое возможно. На этом и расстались.
   Проверил аукцион, раньше не было времени, ничего у меня не приобрели и не продали. Посмотрел чужие запросы. По митрилу был всего один заказ на скупку по цене 10к монет за кило материала, цена скупки на вольфрам 999 монет за кило, по 1000 и по 1100. Спустя мгновение табличка аукциона обновилась, оставив две первые позиции.
   После небольшой ревизии выяснилось, что из всех запасов янтарной древесины остались два боевых посоха с качеством 122 и 124, сделанные давным-давно и до сих пор лежавшие в сундуке. Ввиду нового знакомства и возможного сотрудничества решил сделать пару нунчак и рукояти к инструменту, которым будем пользоваться на новом месте. Улучшив качество инструмента, улучшим и качество получаемых вещей.
   Информация от союзников откровенно озадачила меня. Конечно все понимали, что я не единственный плотник среди союзников, но главы ожидали достойного оружия для всех. Если объем производства кожаных, тканевых и металлических доспехов, арбалетов и металлического оружия был поделен между всеми крафтерами союзников, то щиты, магические посохи и блочные луки хотели спихнуть на меня, аргументируя тем фактом, что другие мастера редкий раз производят фиолетовую вещь, не говоря о жёлтой. На что я заявил:
   - Для начала не будем забывать, что я глава фракции. У меня в данный момент и других забот хватает, нужно разобраться с алтарем, продумать как будет происходить переброска ресурсов на новое место, сколько и каких ресурсов необходимо. Конечно, я предполагал что придется очень потрудиться и скрафтить много вещей, но не настолько же! Здесь работы больше чем на два месяца, а за это время новые участники прибудут, им тоже подавай лучшее и еще на такой же срок. Самое главное, у нас нет янтарной древесины, только с ней будет оружие и щиты наилучшего качества.
   - Бесор, не преувеличивай, тебе наши будут всякие мелочи помогать делать, основной процесс за тобой останется, но займет меньше времени.
   - Крез, сам подсчитай, на изготовление лука у меня уходит около двухсот минут, на щит - двести сорок, на посох около ста, нужно почти восемьсот луков, триста посохов и двести щитов.
   - Это если по одному предмету делать. Мои крафтеры говорят, что можно десяток щитов сделать за четыре часа.
   - Вот пусть твои крафтеры и делают для вашей гильдии, вот поэтому выше синьки ничего у них и не получается.
   После этих слов повисла тишина - все обдумывали сказанное. Первым прервал молчание Сайнт:
   - Сколько у нас есть лесорубов?
   - Сань, сколько бы не было, на поиск ресурсов уйдет еще больше времени. Больше пяти игроков на источнике делать нечего, их попросту заметят мобы и перебьют. Два-три игрока максимум и нужно отвести перед этим подальше от деревьев зверье.
   - Давай попробуем.
   - Хорошо, давай попробуем.
   - А что насчет крафта, ты согласен?
   - Нет, часть забот ляжет на плечи крафтеров гильдий. Каждый будет стараться для своей, поэтому критерий отбора и ответственность будут высокими.
    
   Идея с поиском древесины на источнике провалилась. Когда я был здесь в последний раз охранников было раз в десять меньше. Наши танки самоотверженно сдерживали атаки медведей, волков, змей и фей по одиночке и строем, но охранники возвращались на свои места. Пробраться посчастливилось лишь одному игроку и он начал поиск. За два часа он набрал 8 веток янтарной древесины и две какие-то коряги с качеством ниже 50. Прибыло подкрепление и зверей стали теснить, еще двое лесорубов в инвизе присоединились к поиску, когда поступило сообщение от разведчиков о приближении к источнику Авалонцев. Мы отошли от деревьев и затаились. Вероятно противники и не знали о нашем присутствии, шли качаться на зверье или пытаться добывать янтарку, но их разведчик запнулся за нашего игрока (в траве действительно плохо видно, хоть и с истинным зрением), после чего завязалась потасовка, плавно вернувшая обе стороны конфликта в город. Оставив любителей ПвП я, главы и замы вернулись в Форт, обдумывать дальнейшие действия. Почти сразу к нам присоединились лесорубы, обнаруженные волком. Обнаружив одного, звери, во время атаки, стали приближаться к цели со всех сторон и обнаружили оставшихся, что было предсказуемо.
   - Вот об этом я и хотел поговорить. Янтарки у нас шестнадцать штук. Около сорока кило. Стоимость одной нормальной ветки приравнивается к стоимости митрила, это десять тысяч монет за кило. Кроме упоминаемых луков и щитов нужно делать рукояти для топоров, клевцов, алебард и другого оружия, механики для производства арбалетов также используют древесину, да и магам нужны посохи покачественнее. Может это и совпадения, но мне кажется в нашем альянсе, позвольте так назвать наш союз, имеются шпионы противников, почти любая движуха становится известна им.
   Борода что-то хотел сказать, но я остановил его жестом.
   - У меня есть идея как раздобыть деньги и ресурсы. По поводу денег. Я знаю, что вы все скидывались в общую казну, которой заведует Ника, почти все средства были уже мной потрачены на приобретение артефактов и митрила. Двести тысяч я потрачу завтра для приобретения лавки в Лейне и работу зазывал. Не совсем уверен в том, что она окупится, но лучше узнать сейчас, пока есть возможность. Если товар раскупать будут, то мы пойдем в плюс и на вырученные деньги будем приобретать ресурсы.
   - Так получается ресурсы получим если идея сработает, а если не сработает где брать?
   - Копать. Идти в шахты и копать. Мы немного поговорили со Штормом, он не против погулять по лабиринтам и попробовать найти месторождение митрила и дварфский городок, где есть кузница с бонусом к оружейнику и доспешнику.
   - Откуда знаешь?
   - Крез, это старая информация. Был когда-то сайт лейн точка ру, где была браузерно-клиентская игрушка под одноименным названием. Может и сейчас тот сайт функционирует, только контент другой, а вот на форуме камрад точка ру можно еще найти кое-какую информацию, если сам не играл.
   - Вот вы шифраторы, а раньше сказать не могли?
   - Этот форум выживает только благодаря админу и больше похож на кладбище старых игр. Ему несколько раз пророчили закрыться, но благодаря рекламе он все еще на плаву, сам недавно убедился в этом, потому и сказал.
   - Есть еще какие позитивные новости?
   - Да. Завтра в восемь тридцать будьте в форте при полном вооружении. Будем добывать ресурсы сразу и много.
    
   Пять с половиной часов я провел с лучшими плотниками, направленными ко мне на "обучение" и содействие. Вместе мы изучали какой вид работы у кого лучше получается, распределяли обязанности, делали пробные щиты из обычного дерева, затем из янтарного. Попробовали схему, где я участвовал в строгании досок и окантовке. Щиты получались с синими прожилками 4 из 20, остальные с фиолетовыми. Янтарные все фиолетовые. Решили что таким составом и дальше будем работать.
    
   Вечер был посвящен подготовке к мероприятию назначенному на утро. После нескольких проверок, мы еще раз пообщались с главами. Пришлось признать правоту Креза о уменьшении срока изготовления изделий и публично извиниться. Обсудили где кто будет и на этом разошлись. Я уже хотел выходить офф, как в привате послышался знакомый голос:
   Приват: Ли Вон-Бесор - Привет. Не отвлекаю?
   Приват: Бесор-Ли Вон - Нет, слушаю.
   Приват: Ли Вон-Бесор - Я надумал присоединиться к вам, приглашение все еще актуально?
   Приват: Бесор-Ли Вон - Конечно, я уже и подарок приготовил.
   Приват: Ли Вон-Бесор - Подарок? Подарок это хорошо, подарки я люблю. Как к вам попасть?
   Встретились мы с ним в таверне "Четверо щипцов" на 2 этаже. Вернувшись в номер свитком я пригласил Михаила зайти ко мне. Немного посидев в моей комнате и поговорив о жизни, я принял его в фракцию и протянул нунчаки из янтарного дерева, на что услышал:
   - Зачем ты их сделал? Мне вполне достаточно магазинных.
   - Ты посмотри, тут качество больше пятисот, дольше не сломаются и урон выше.
   - Я чаки взял для укрепления рук, развития пластики движения, отработки точности движений, проверки скорости реакции. Они наилучший вариант вернуться к былой форме, но в бою их больше применять не буду, лучше взять другое, более практичное оружие, например меч или копье.
   - Нет, значит нет. Найду другого обладателя. Вот свиток, используй его для посещения наших владений, там тебя будет ждать Лайри, она покажет что и где находится.
    
   Не успел выйти, как услышал голос Лайри:
   Приват: Лайри-Бесор - Шеф, к нам пополнение просится.
   Приват: Бесор-Лайри - Прими, в чем проблема?
   Приват: Лайри-Бесор - Это неписи. Они хотят обсудить с тобой условия принятия.
    Пришлось использовать свиток возврата. Рядом с воротами стояли Ли Вон, Лайри и два НПЦ. Парень - Эрги, на вид лет около двадцати, одет в кожаную куртку, с алебардой, луком за плечами и девушка, в хлопковой робе, с магическим посохом в руках - Лилиана. НПЦ 16 и 12 уровней.
   При моем приближении разговор умолк. Переводя взгляд с девушки на парня и наоборот, спросил:
   - Как вы здесь оказались?
   Эрги ответил твердым голосом:
   - О вашей фракции весь город говорит. Мы и сами видели, как вы сражаетесь с другими гильдиями, поэтому захотели присоединиться к вам.
   - Я спрашиваю как вы нашли нас?
   Он немного смутился, но тем же твердым голосом продолжил:
   - Я хороший охотник, Лили подтвердит - девушка в это время два раза быстро кивнула головой - знаю всю местность вокруг города. Когда мы решили присоединиться к вам, то обследовали всё доступное пространство, но вашей базы не нашли. Оставалось пространство возле гор на востоке, там сейчас ищут Горуз с Вильей, на севере, вверх по Тальтиу, там ищут Грейн и Милли, Кранг и Алия. Нам повезло больше, мы нашли вас первыми.
   - Неужели вы вдвоем смогли победить огров?
   - Нет, я видел как Вы прожигали кусты, предложил попробовать Лилиане, ведь она маг огня, поделился информацией с нашими. Таким образом мы благополучно миновали все опасные места, пройдя по лесу.
   - С нашими, это с кем?
   - С нашей компанией. Мы с детства держались все вместе, сообща делали дела, хотели свою гильдию открыть, но решили что в этом городе и без нас много гильдий, поэтому ждали шанс покинуть Лейн.
   - Хорошо, сколько вас вообще и что вы умеете делать? Начнем с вас двоих.
   - Я охотник, владею алебардой и луком, Лили - маг огня, садовник, Горуз - лесоруб, лесник, владеет топором и щитом, луком, Грейн и Кранг - рыбаки, их оружие короткие мечи и арбалет, Вилья, Милли и Алия - маги земли, воды и воздуха, все травницы.
   - Что именно вы хотели обсудить со мной?
   - Условия проживания и оплаты.
   Сказать по правде он очень меня удивил.
   - И каковы же ваши запросы?
   Они оба смутились, переглядывались некоторое время и наконец Эрги сказал:
   - Пятьсот монет в день и отдельный дом каждому.
   - Вы умудрились удивить меня третий раз. Даже у нас не у каждого имеется свой дом, а вам и апартаменты и оплату подавай. Ваше желание сбежать из-под родительской опеки мне понятно, но, убедите меня, зачем мне принимать на себя лишнюю заботу и обеспечение вас всем необходимым для спокойного проживания?
   Даже в сумерках стал виден румянец на щеках этой парочки. На глазах Лилианы заблестели слезы. Или нет? Наверное показалось, она выступила вперед и возразила:
   - Мы не так просто будем проживать, мы ведь назвали Вам свои специальности. Может немного и превысили свои запросы, но и Вы не можете обеспечить нам полной безопасности и достойных условий проживания. Не видно не единой водонапорной вышки, а судя по запаху, то и канализации у вас не имеется, да и мы не так просто будем числиться, все добытое нами пойдет в городское хранилище. В Лейне каждый из нас за день работы получает около пятисот монет, поэтому такую оплату просим.
   - Это ж сколько нужно угля, травок или рыбы принести, чтобы пятьсот монет заработать. Около пятисот. Верно? Нужно полагать что вы трудитесь круглосуточно и магазин у вас под боком.
   Лилиана смотрела теперь не в глаза мне, а вниз, наверное пыталась разглядеть свою обувь, но роба мешала.
   - Так было до прихода скитальцев, то есть игроков, то есть вас.
   - А сейчас?
   - Около пятидесяти монет, если хорошо постараться.
   - Значит и профессии у вас не на все сто процентов освоены.
   - Да, но мы стараемся, развиваемся! - её взгляд вновь пересекся с моим.
   - У нас есть свободные комнаты?
   Этот вопрос я адресовал Лайри, на что она ответила:
   - Да, еще два десятка комнат пустует.
   - Каждому по комнате, бесплатная еда и тысяча монет в месяц. Пожалуй ещё переодеть вас следует в более подходящую одежду. На таких условиях согласны?
   - Да согласны - ответили они хором, не секунды не раздумывая.
   - Тогда сообщите своим друзьям, чтобы они ждали Лайри у Лузи. Надеюсь знаете где она находится?
   Они утвердительно кивнули.
   - Лайри примет вас, даст по паре свитков возвращения сюда, покажет что здесь есть, ваши комнаты, а утром обратитесь к Никите, Эльфийке.
   Я развернулся и поспешил к донжону. Туда могут пожаловать гости или уже пожаловали, нужно посмотреть что с алтарем.
   - Постойте, а как же привязка? - послышался голос Лилианы.
   - Первый месяц привязка останется Лейнская, потом решим что с вами делать.
   - Да вы не печальтесь, что так понурились? Я вас научу с оружием обращаться - послышался голос Ли Вона.
   Приват: Лайри-Бесор - Что ты так строго с ними, они же дети!
   Приват: Бесор-Лайри - В городе услуги стражников обходятся от 5 до 30 тысяч монет в месяц, но они одеты нормально и с оружием обращаться умеют, а эти дети, как ты уже заметила, захотели нас немного нагреть на бабки, с которыми у нас и так некоторые проблемы. 
  
   Всё находилось на месте, там где и было оставлено, но надолго ли? Если эти дети догадались где искать нас, то будут и другие догадливые. Рано или поздно об этом будут знать все.
   Приват: Бесор-Урюк -  Саня, есть срочное дело.
   Приват: Урюк-Бесор - Что опять?
   Приват: Бесор-Урюк -  Собери ребят потолковей и которым можно доверять, придумай как алтарь спрятать за водопадом. Или под водой, но чтобы у меня доступ был к нему в любое время.
   Приват: Урюк-Бесор - Что, прям срочно-срочно?
   Приват: Бесор-Урюк -  Да, к нам неписи в Форт пришли, в фракцию напросились. Заодно поведали, что нашим поиском занималось несколько групп, одна из которых должна была подняться по реке. А у меня тут алтарь многомиллионный без охраны.
   Саня не замедлил явиться. С ним появились старые, проверенные временем, друзья. После осмотра места и недолгих обсуждений, алтарь решили вернуть в донжон, в подвал. Так не сразу доберутся, нужно будет пару дверей сломать. Снова пришлось возиться с настройками, чтобы мана в минус не уходила.
   "Алтарь. Емкость кристалла накопителя 1 000 000 / 1 000 000 единиц, скорость наполнения 5 100  маны в секунду, потребление 4 255 маны в секунду".
  
   07.04.48г. 05:34
  
   Спалось плохо. Проснулся и не могу уснуть. Попил чай, позавтракал, но какое-то непонятное чувство тревоги не покидало меня. К чему бы это? Слоняться без дела по квартире не хотелось, на улице дел не предвиделось, пожалуй можно и в игру.
   Сначала в мастерскую - приладил рукояти из янтарки к стамескам, небольшому молоту и пиле. Затем к Серенанту, обменял рыбу на опыт. Он задумчиво посмотрел на меня, явно желая что-то сказать, но шум приближающихся игроков заставил меня скрыться. Он понимающе кивнул головой и тоже скрылся.
   Наведался к ограм в форт, заодно посмотрев что стало с дорогой к нам ведущей. Коля хорошо потрудился. Не зная, что раньше дорога пролегала здесь, трудно её было заметить. Трава, кусты и деревья преграждали путь, с западной стороны, как по всей дороге, плавно заворачивая к подножию гор, в гости к ограм, оставляя лишь малую лазейку для одного игрока между кустов, но если искать со стороны города, трудно найти, даже зная где она располагается. Похоже, что всю растительность пересаживали, а не просто воткнули и оставили.
   Оставшееся время я попытался делать квесты, но повсюду сновали игроки, двери многих домов, магазинов и мастерских были закрыты, без привлечения внимания к своей персоне сделать что-то было невозможно.
   Зато Хед принимал круглосуточно и Кхуздул открыл дверь, впуская меня внутрь. Немного поговорил с ним, обсудили инструменты, что сделаны из янтарного дерева и митрильно-вольфрамового сплава. Он предложил квест на уголь, но магазин остался в городе, кузница переехала, а у меня в инвентаре остался только древесный уголь.
   - Слушай, а вместо обычного угля древесный примешь?
   - Отчего не принять, приму. Энтот даже получше обычного будет.
   - квест обновлен
   - древесный уголь (2 кг)
   +150 опыта, + 150 монет.
   На этой мажорной ноте я поспешил к Евлаю.
   - мана-кристалл 75 (10)
   +3000 опыта, +3000монет.
   - клык вампира
   +2000 опыта, +1000монет.
   - амулет огра (10)
   +3000 опыта, +2000монет.
   - В этот раз не удалось убить великана?
   - Нет, даже не ходили. Я подумал насчет торговой точки. Мне нужен магазин и зазывалы.
   - Хорошо, для выбора и оформления договора обратись к главному архитектору. Он на этаж ниже.
   Нашел и договорился с архитектором на магазинчик на площади трех фонтанов. Магазин имел ряд преимуществ над палаткой или ларьком, в том числе по вместимости и наличии личной комнаты. Мы договорились, что зазывала будет месяц рекламировать мои товары рядом с магазином и если договорюсь с начальником стражи, то стражники целый месяц будут помогать ему. Узнать принадлежность товаров в магазине невозможно, комната на втором этаже позволяла появляться там незамеченным для других игроков и пополнять ассортимент не спускаясь вниз. Всё это обошлось в 210к монет. Немного дороже, чем предполагалось вначале, зато с удобствами, жаль я не учел один момент - магазин приобретался на правах аренды, то есть нужно было еще каждый месяц выплачивать по 5к монет, но это приемлемо.
   Вначале сдал квест на огров, затем выставив бутылочку вина из Спотыкаловки, я попросил Гаррена поучаствовать в рекламе моего магазина, на что он дал добро совершенно безвозмездно, быстро убрав бутылку под стол.
   Прикупив книгу телепортаций, прибыл на место. Площадь была огромная, телепортов через неё проходило много, очень часто ходили стражники, в течение минуты какой-нибудь патруль да проходил по ней, телепортами часто пользовались стражники, местные жители и игроки. Правда поблизости не было ничего такого, что бы прельстило игроков посещать её почаще, но реклама должна сделать свое дело. По стоявшему рядом со зданием НПС Иглиру, пока что молчавшему, нашел свой магазинчик, открыл двери выданным ключиком, осмотрелся. Ничего так, уютно. А вот и еще одна дверь, ведущая наверх. Комнатка размером с магазинчик, пара шкафов, кровать, сундук, столик, стул и два кресла. На столе - каталог. Установил в новой книге маячок в эту комнату, подошел к каталогу. Через минут пять разобрался что к чему, выставил несколько колечек с кобольдов по цене в 15к за штучку, стак вяленого мяса по 30 монет за предмет и поспешил в Форт. Приближалось время действий.
  
   Дракорианский костюм, топор дровосека и минимум необходимых вещей в инвентаре, как и у всех здесь собравшихся.
   Щепки зеленоватого цвета летели в разные стороны, мой напарник с противоположной стороны так же методично наносил удары по исполину. Удары звонко разлетались по округе, наполненной многочисленным звоном спускаемой тетивы, рыком медведей и волков, бряцаньем железа и пронзительными криками фей. Семеро лучших лесорубов, включая меня, были в центре большого круга из игроков, защищавших нас от охранников источника. Всем без исключения игрокам было приказано надеть латные сабатоны и поножи, отлично защищавшие от змей, а верхнюю часть тела прикрывали кожаные доспехи, не стеснявшие движений.
   В связи с тем, что топор был выкован специально для меня, утяжеленный, дело продвигалось быстрее, чем у напарников. Уже третий игрок сменился с той стороны, когда моя стамина подошла к нулевой отметке. Я отошел на пару шагов в сторону и уселся на кочку, выделяющуюся из жижи. Пока есть время, нужно разобраться с чатами фракции. Обнаружилась интересная информация. Офицерский канал по умолчанию доступен офицерам, командирам, замам и главе. Если с последними и так понятно, то с первыми пришлось разбираться. Офицеры и командиры закреплялись за отрядами, которые у нас так и не были созданы. Пришлось создавать сейчас, закрепляя офицеров за сформированными группами из нашей фракции. Каждый офицер присоединялся к своей группе десятым участником и в это же время появилась новая группа, в которой они все состояли. Из этой, офицерской, группы можно было выбрать одного командира, подсвечиваемого красным цветом, офицеры подсвечивались ярко бирюзовым, соответственно цветам чатов которые они могли видеть. Дал доступ к настройке групп замам, намекнув Коле, что ему следует перераспределить игроков, передал ему лидерство рейдом и вернулся к дереву. С одной стороны его подрубили чуть больше половины, с другой пока не трогали.
   Приват: Элатор-Бесор - Ты уверен, что дерево не на нас рухнет?.
   Приват: Бесор-Элатор - Да, уверен. Сейчас немного с центра выберем древесину и с другой стороны начнем рубить.
   Собственно, так и сделали. С противоположной стороны начали рубить немного выше и через некоторое время дерево сдалось. Послышался хруст, затем неспешно, как в замедленном показе, ускоряясь с каждой секундой, оно стало заваливаться на запад.
   Рейд: Бесор - Поберегись! Пошло родимое.
   Игроки начали расходиться в разные стороны, уступая место сокрушенному исполину. Наращивая скорость, дерево устремилось к земле, послышался хруст ломаемых веток и через несколько секунд дерево замерло. Движение рейда возобновилось, игроки стекались к стволу, одни отмеряли, вторые обрубали сучья, третьи перепиливали в отмеченных местах ствол, четвертые оттаскивали отделенные ветви к фургонам, пятые прикрывали. Ствол, около двадцати метров, начиная от комля, оставили нетронутым, под ним протянули веревки и с помощью петов потащили к возвращающимся повозкам, подальше от разгневанных стражей источника.
   Последние игроки прибыли в форт, я уже успел слетать в магазинчик и переодеться. Мы снова собрались командным составом, обсудить некоторые моменты, когда Коля сообщил в приват о прибытии на источник Завоевателей и Авалонцев. Не зря я потребовал от союзников занести в ЧС противостоящие нам гильдии, пресекая попытки связи - противники прибыли на источник менее чем через пять минут после роспуска рейда. Ничего, у меня есть еще несколько мыслей, способных препятствовать связи с противниками.
   - У меня хорошие новости. Магазин начал работать и приносить первую прибыль. Вместимость магазина тонна, колечки с кобольдов уходят по пятнадцать тысяч монет как горячие пирожки, за то время, пока мы были на источнике, все сорок штук раскупили. Да что говорить, даже вяленое мясо ушло, магазинчик опустел за эти три часа. Сейчас я закинул в него сотню колец по восемнадцать тысяч, посмотрим, что из этого выйдет, излишки еды попозже выложу. Квестовые предметы, вроде кабаньих окороков, оружие для кузнеца, грибы, старинные монеты, все что не жалко - можно сдавать мне и получать за это денежку. Все, что касается квестов в цитадели, ценных ресурсов и изделий от синего цвета и выше должно использоваться только нашим альянсом.
   - Нам самим не мешало бы получить бижу.
   - Крез верно говорит - прозвучал голос одного из его замов.
   - Ребят, а вы что, на огров не ходите? - искренне удивился я.
   Союзники отрицательно помотали головой.
   - Коль, устрой им экскурсию до пляжа. Еще есть вопросы или пожелания?
   Вопросов не было, а вот пожелания... 
  
   В целом, первая половина дня прошла плодотворно, все плотницкие мастерские заполнены работающими крафтерами, перерабатывающими янтарку. В других мастерских нет такого ажиотажа, часть крафтеров ушла прокачиваться на ограх. Мое внимание привлек Ли Вон, занимающийся с неписями, присоединившимися к нам вечером. Он показывал движение, НПСи его отрабатывали. Занимались на освободившейся площадке возле столовой, никого не стесняясь и не мешая. Кстати, на источнике Михаил очень хорошо орудовал копьем, знал бы - сделал вместо нунчак древко копья, но сделанного не воротишь. Кстати о чаках, пойду их в магазинчик выложу, может кто и купит. Несколько перелетов форт-магазин, немного сократили склад консервов, увеличивая ассортимент и количество продукции.
   - ... приобрести в магазинчике старого героя. Старинные монеты, сушеных дракорианцев и кристаллы маны из руин вы можете найти здесь, а не среди агрессивной и враждебной среды!
   Зазывала старается, рекламирует. Причем самостоятельно. Стоило новому товару оказаться в магазине, в лексиконе Иглира он тоже появлялся. Вот почему он молчал при нашей первой встрече - пусто было. Нужно снова на склад, посмотреть, что еще можно выгодно продать.
   При подходе к складу что-то очень сильно громыхнуло в соседнем здании. Из разбитых окон и дверей повалил густой сизый дым. Блин, да там же алхимическая мастерская! Немного пошатываясь, перемазанная в саже, протирая глаза из дверей вышла Галлика. Я поспешил к ней.
   - Галя, что это было? С тобой все в порядке?
   Пару раз чихнув и растерев сажу на лбу рукавом, она ответила:
   - Перебор.
   - Добрый день - услышал я сзади знакомый голос старшего ГМа (гейм мастера) - могу я узнать, что именно вы смешивали?
   - Да, конечно, только записи найду. - Ответила Галлика и вернулась в мастерскую.
   Сергей, Анатолий и еще один, неизвестный мне ГМ последовали за ней. Дым идти перестал, а я посмотрел состояние здания:
   2436890/4358900 или 55,9%. Да, замечательный эффект! Интересно, почему Галлика вышла из мастерской, а не с респа? Кстати щит на это здание распространяется, потому как оно стоит между столовой и складом, как раз на 3 здания зоны влияния и хватило. Одним махом 100к урона щит поглотил и 1 922 010 со здания сняло. Это же два ляма урона! Хотел зайти, но дверь оказалась восстановленной и запертой. Здание снова имело статус 100%. Через пару минут вышла расстроенная гномка.
   - Леш, они порезали мне урон элика в сто раз.
   - Почему?
   - Сказали, что этот эликсир вносит дисбаланс и его необходимо убрать из игры, а то, что я почти двое суток с ним возилась никого не волнует. Договорились, что я никогда и никому не расскажу рецепт, а они позволят оставить эликсир в игре, но сократят урон в сто раз.
   - Галь, ты не переживай, все равно двадцать тысяч урона с одного флакона останется.
   Она заметно оживилась.
   - Сколько ты говоришь останется?
   - Со здания сняло около двух лямов прочности, делим на сто, получаем двадцать тысяч. Как ты только выжить смогла? Кстати, да, как?
   - Сама не знаю. В первый же вечер решила поэкспериментировать, сварила несколько эликсиров, попробовала... Потом еще несколько, в общем, вчера вечером пыталась узнать эффект очередного элика, но они перестали на меня действовать. Подозвала гномика такого пучеглазенького, рядом проходил, он выпил и через пару секунд куда-то умчал. Очень быстро бежал, думаю, что это зелье скорости. Вот только потом я его найти не смогла, чтобы спросить какой эффект, а он в фракционном чате не отвечает почему-то. Наверное занят, не читает чат. Жаль я его ника не запомнила. А вот рецепт записала. Вообще, я теперь все рецепты записываю и удачные и неудачные. Вот только проверять не на ком, все меня почему-то сторонятся. Кстати, я тут еще один элик сварила, пойдем, проверим эффект.
   - Почему бы и нет? Пойдем.
   Мы зашли в мастерскую. Ничего не напоминало о произошедшем здесь несколькими минутами ранее. Она протянула мне фиал с фиолетовой жидкостью, а сама, что-то говоря о увеличении площади за счет вытяжки жимолости, занялась своими делами. Я выпил. Вкус оказался сладковатый, чем-то напоминающим сгущённые сливки, но никакие эффекты не отразились. Галлика в это время занималась своими делами, производя манипуляции одновременно за тремя столами.
   - Ну что, какой эффект?
   - Знаешь, никакого не ощущаю. Вот вкус на сгуху похож, не смотря на цвет.
   - На что?
   - На сливки сгущенные с сахаром.
   - А, понятно. Пожалуй я туда капельку эссенции одной травки добавлю, она придаст белый цвет.
   С этими словами она что-то вписала в блокнот и снова вернулась к своим столам, а я поспешил на склад. 
   После магазина решил заняться крафтом магических посохов, пока есть время и возможность. Бруски необходимых параметров уже напилены и лежат на складе, взяв с собой помощника и сорок заготовок с качеством повыше, направился в подвал ФП. Комнату рядом с мастерской зачищали новички, не занятые крафтом или добывающими профами, нацеленные на ПвП контент.
   Напарнику я отдавал заготовки для пропитки, просушки или склейки, сам делал все остальное. Заканчивая последнее изделие, перед тем, как отдать его на окончательную пропитку, почувствовал резкую боль в животе. Ещё и ещё раз боль пронзала нутро, не помню как поднялся наверх, добрался до ближайшей кровати, плюхнулся на неё и попытался выйти, но не тут-то было. Боль стала распространяться, сковывая всё тело в спазмах. Давненько так похабно я себя не чувствовал. Спазмы боли участились, заполняя всего меня, раздирая изнутри и скручивая снаружи...
  
   Сколько это продолжалось, не знаю, очнулся под пристальными взглядами игроков, что были в ФП и старшего ГМа.
   - Что случилось?
   - Это мы хотели бы узнать от тебя.
   Пересказав, что случилось, попытался подняться. Удалось с трудом, не смотря на то, что все бары фрейма были полными.
   - Так что же случилось? Почему вы все сюда пришли?
   - Твоя капсула дала сигнал о перебоях со связью, что в принципе невозможно. Когда я прибыл, ты орал как резаный, весь форт слышал, вот твои друзья и прибежали.
   - И как долго я орал?
   - Недолго, пару минут.
   - Показалось что целую вечность. Да и сейчас как разбитое корыто ощущаю себя. Есть какие-нибудь предположения, что могло вызвать такую боль?
   - Затрудняюсь ответить. Возможно какой-то сбой в работе капсулы, нарушивший синхронизацию сознания.
   - Да что же так хреново-то?
   Пробежался по статам, проверил всё и обнаружил почти прозрачный квадратик, при сосредоточении на котором высветилась информация:
   "Ослабление -90% характеристик персонажа. Вторая ступень отравления. Срок действия 47 часов 58 минут."
   О чем и сообщил всем собравшимся. "Стар"цы, присутствующие здесь, переглянулись и почти хором выдохнули:
   - Галлика!
   Сергей исчез. Спустя некоторое время мне в приват пришли извинения от Гали, с заверением в том, что противоядие будет через пару минут. Через две минуты она была возле моей кровати вместе с ГМом и протягивала фиал с розовой жидкостью:
   - Бесорушка, выпей, полегче станет. Я травы антагонисты сюда добавила, все снимет, не беспокойся.
   Я вопросительно посмотрел на Сергея, тот только пожал плечами и развел руки.
   - Программно снять это возможно?
   - Нет, мы пытались, но ваша Галлика это настоящий кладезь сюрпризов. Она меньше чем за пять суток сделала больше десяти эликсиров, не подлежащих анализу, с эффектами неподвластными нашим специалистам. Взять иммунитет к алхимии - её работа. Хорошо, что рецепт не записан и повторить навряд ли кому удастся. Тем не менее она испытала все эликсиры на себе, приобретя это свойство. После чего стала испытывать на других игроках. Ваш игрок отделался легким испугом, через десять минут после принятия эликсира разом улетевший на перерождение, в то время как игрок Джастиса на три часа превратился в скульптуру, без возможности двинуться или выйти из игры. Вчера она преподнесла сюрприз вашему союзнику из Крыльев свободы, дав безобидный напиток, вызывающий газообразование с последующими выхлопами, что в принципе не должно быть в этой игре. Эффект сойдет только через три дня, а пока игрок пишет, что боится заходить из-за неприятного звука и запаха, выделяемого его аватаром. А вдруг персонаж еще и обделается на виду у других?
   - Ой, батюшки, бедный лупоглазик, а я-то думала что с ним случилось. Нужно срочно переписать название рецепта, пока не забыла. Леша, пей быстрее пожалуйста, мне лететь в лабораторию пора.
   Пришлось выпить. Незаметный значок пропал, сразу почувствовался прилив сил и бодрости. Но не успел порадоваться, как в горле появилось жжение, с каждой секундой усиливающееся. Сильно захотелось пить, я начал судорожно щупать руками кровать, в попытках найти чем спасти свое горло, вспомнив что нахожусь в игре - заглянул в инвентарь, увидел эликсир Друида, выпил его одним махом. В горле запершило, я закашлялся огнём! Пламя вырывалось через рот и нос, заливая лицо и руки, которыми по привычке пытался прикрыть рот... Через несколько секунд все закончилось, в комнате оставались только Сергей и я.
   - У меня к Вам есть предложение.
   - Какое?
   Нас окутала темная, полупрозрачная сфера.
   - Это звуконепроницаемый барьер, его невозможно преодолеть, так что никто не сможет войти и услышать нас. Мы знаем, что у вас есть задание на основание крепости. Предлагаю изолировать Галлику в отдельном домике, подальше от поселений. Мы постараемся сделать его неуязвимым, оборудуем всем необходимым, снабдим всеми ингредиентами, что имеются в игре, выделим специального подопытного кролика, чтобы опробовать действия и эффекты производимых ею зелий, чтобы все фиксировалось и анализировалось. Она просто кладезь новых идей. Даже нашему мудреному ИИ не приходилось смешивать ингредиенты в таких диких сочетаниях, как делает она. При этом система не видит ошибки и выдает такие невероятные результаты, что просто волосы встают дыбом. После анализа у нас будет некоторое время, чтобы исправить эффекты или удалить из системы элементы вносящие дисбаланс. Только пусть это останется между нами, незачем другим игрокам знать об этом разговоре и существовании такого домика. 
   - Думаю что не вправе решать этот вопрос в одностороннем порядке. Нужно учесть желание самой Галлики.
   - Хорошо, сейчас поговорим и с ней. Только поймите, нам будет невыгодно выплачивать неустойки за то, что от какого-либо эликсира у игрока пропадет желание играть на несколько дней или вообще. Вот попадется ему такой, как Вам достался, да запьет его тем, что еще создаст извращенное сознание вашей знакомой, по корчится в муках и пошлет игру и нас куда подальше. Надеюсь на понимание и сотрудничество.
   - Хорошо, давайте поговорим с ней.
   - А знаете, я согласна. Только чтобы избушечка была бревенчатая, с русской печкой и огород был, и второй этаж, и пианина, и курица Злюкка, для охраны.
   Она спокойно зашла в купол. ГМ выглядел обескураженным и потерянным в этот момент. Через несколько секунд в его руках появился блокнот и ручка:
   - Значит двухэтажная избушка - проговорил негромко Сергей.
   - Ага, на курьих ножках - усмехнулась Галлика.
   Он лишь кивнул, печально вздохнув, все еще записывая.
   - Да смотрите, я не хочу у черта на куличках жить, делайте мне избушку неподалеку от крепости Бесора.
   Сергей посмотрел на меня вопросительно-жалобными глазами, мне оставалось только кивнуть. Мне не хотелось терять кого-либо из своих игроков или союзников.
   - Хорошо, тогда еще одно условие. Свои эликсиры Вы можете использовать только сами. Никому нельзя их дарить, передавать или продавать любым способом. Рецепты всех зелий, кроме Вас можем видеть и знать только мы. Никаких стримов, записи видео или передачи в реале не должно быть. Согласны?
   Галя согласилась. Действительно это был лучший вариант для всех.

Глава 20.

   13.04.48 г. 06:21
  
   Дела в магазине шли просто отлично, бижутерию раскупали за 20к монет, нунчаки из янтарки ушли за 99к монет, вяленое мясо и все кулинарные изделия, моментально восстанавливающие хп расходились чуть медленнее, уверенно истончая наши запасы. Оружие "зелень" для квестов Кхуздула, которое сделали наши оружейники раскупали не очень охотно, но ассортимент поддерживался. Союзники успешно прогуливались до пляжа и обратно, снабжая своих игроков кольцами, еще и для магазина хватало. Вяленое мясо перетаскивал проверенным ранее способом - ложился, а ребята нагружали поверх меня продукты для транспортировки. В первый "перелет" просто наложили как смогли, при следующем заходе водрузили ящик с продуктами - так увеличился объем и соответственно масса переносимого груза. В данный момент не вся бижутерия была выкуплена, значит кто-то подсказал где такие колечки достать с меньшими затратами или все кто мог и хотел купить уже сделали это. Посмотрев выручку был приятно удивлен накопившейся суммой более 45 миллионов монет.
  
   Магические посохи, что успел сделать, были распределены между магами и хилами, действующими в городе, щиты также были в приоритете у ПвПшников, оставшееся получили игроки зачищающие Спотыкаловку и руины. Разговоры о том, что другие игроки добывали ресурсы, а эти только пользуются результатами, пресекались на корню. Пришлось исключить двоих особо рьяных "искателей правды" из первого пополнения, не понявших слов, чтобы все прочувствовали серьезность происходящего. В очередной раз пришлось напомнить, что ПвПшники в городе создают условия для спокойного крафта в фортах, ПвЕшники добывают ресурсы, недоступные мирным крафтерам, о сроках подготовки и предстоящей стройке, о том, что все недовольные могут спокойно покинуть нашу фракцию или гильдии союзников, остальные, кто хочет лучшего вооружения, должны трудиться - оружие и одежка будут готовы немного позже. 
   Почти всю неделю я провел в столярке ФП. В подвале не было всего необходимого для изготовления луков, поэтому трудились наверху, отвлекаясь лишь на еду и пополнение ассортимента в магазине.
   Последующее пополнение игроков происходило без меня, наши ряды пополнились на 139, у союзников на 305, что усиливало нагрузку на тех кто занимался крафтом. На один лук уходил почти час и сократить это время уже не было никакой возможности, я работал как заведенный, до умопомрачения, благо капсула позволяла, по 23 часа в сутки. Выход луков был соответственный - 117 штук, из них 8 с синими прожилками, получены в последние двое суток. Два последних изделия с синими прожилками выбили меня из колеи, больше такого ритма выдержать не мог, вышел из игры и просто гулял по берегу, наслаждаясь тишиной и ночной прохладой в ярком свете диодных фонарей. Покушал, зашел в игру, забрался на крышу донжона и стал любоваться местным рассветом.
  
   Рассвет в Арканусе прекрасен. Желтые лучи вспарывают темноту и заполняют светом небосвод, постепенно меняющий цвет с черного на фиолетовый, синий и наконец голубой. Солнечный диск поднимается все выше и выше, глаза начинает резать, они слезятся, приходится отводить взгляд от светила, переводя на приобретающие краски лес, воду, землю. Одновременно с рассветом оживает и природа. Слышится птичий щебет, стайки пташек перепархивают с дерева на дерево, солнечные лучи распространяются повсюду, даря тепло. Солнце оторвалось от горизонта, в воздухе появились бабочки, стрекозы, какой-то жук пролетел рядом с ухом. Теплые лучи коснулись земли и начали кропотливую работу осушения лужиц, оставшихся после ночного дождя.
   Командный: Лайри - Бесор, ты здесь?
   Пришлось оторваться от созерцания, атмосфера расслабленности и покоя еще не растворилась вместе с сумерками, пытающимися задержаться в лесу.
   Командный: Бесор - Да.
   Командный: Лайри - Очень нужно поговорить.
   Из-за массовости сообщений в приват, пришлось его отключить, оставив только командный и офицерский каналы. Для удобства общения, Лайри, Шторм, Эйбл, Мук, Ник Хоксмур, Квака Чака, Гердар, Владимирекс и Камнерад были возведены в ранг офицеров, ответственных за определенный вид работ. Настраивать функции доступа каждому игроку было муторно, поэтому настроил доступ к определенным функциям фракции всей группе. Только не все знали о донжоне. Пожалуй пора Лайри и другим офицерам показать это место. Доступ к своей комнате над столовой добавил для всего офицерского состава, поставив несколько галочек в соответствующем меню через интерфейс комнаты.
   Командный: Бесор - Давай в форте, в моей комнате. Через минуту буду.
   Убрав кресло снова в инвентарь, спустился вниз и потрировался в комнату. Лайри не заставила себя ждать, появившись через несколько секунд. Судя по выражению лица - она собиралась меня прибить, может и не меня, кого-то другого, но уж больно грозно выглядела, в совокупности с телом гнома, это создавало комический эффект и я едва сдержал смешок.
   - Вы чего наделали? Зачем дерево срубили? А я то все голову ломала, как это так вы быстро набрали столько янтарки. Варвары!
   - Потише, потише. Никто не скрывал, что дерево срублено. А добыть столь ценный материал за столь же короткий срок иным способом мне не представилось возможным.
   - Вы все испортили.
   Выражение лица сменилось на расстроенное, казалось, что она сейчас заплачет. Присев рядом, она тихим голосом продолжила:
   - Я уже могла свободно передвигаться по всему источнику, даже когда к деревьям подходила, никто против не был. Фотла говорила, что сбору павшей древесины препятствовать не будет, а в пятницу, когда высвободилось полчасика, я прилетела на исток и чуть не была убита. Та же Фотла мне сообщила, чтобы я больше не приближалась к ним, иначе буду атакована. А незадолго до этого они мне в награду за квест дали семечко янтарного дерева! Если бы вы немного подождали, я бы могла и еще получить.
   - Не расстраивайся, у тебя будет возможность вырастить свое янтарное дерево, которое никто не срубит.
   - Да, но феечки! Мне так нравилось находиться рядом с ними, ты даже не представляешь. Пожалуй я останусь здесь, не поеду с вами. Буду пытаться восстановить дружеские отношения.
   - Хорошо. А семена кому доверишь? Если здесь попытаешься вырастить, то скорее всего нагрянут враги и уничтожат все, включая дерево.
   - Передам всё Эйбл, она справиться.
   - Ну вот и хорошо. Знаешь, тебе нужно будет немного отдохнуть от дел, пойдем со мной.
   Кажется мне удалось её заинтересовать. Она встала:
   - Куда пойдем?
   - Вот сюда, в этот угол встань, погладь вот эту полку и отойди на пару шагов.
   Как только она коснулась полки, всполох портала поглотил её. Выждав несколько секунд, отправился следом. Широко раскрытыми глазами Лайри осматривалась. Взяв её за руку, повел вверх, не забыв прихватить второе кресло. 
   "Может следует одно оставить там, наверху?" - подумалось мне в тот момент.
   С момента ухода с этого места прошло не более десяти минут и прелесть наступающего дня еще не улетучилась. Я установил кресло и усадил в него гномку. Она прошептала:
   - Как здорово!
   Затем обернулась ко мне:
   - И как давно вы прятали эту прелесть от нас?
   - Прилично. Теперь ты будешь хранительницей этого места. Подбери стражников из числа недавно принятых неписей, переправь их сюда и организуйте оборону. Здесь хранится сердце нашего форта - алтарь. Когда мы уедем, подберешь людей из оставшихся и вновь принимаемых, кому будешь доверяешь как самой себе. Для возврата назад нужно будет коснуться держателя факела.
   - Хорошо. Я уже примерно представляю кого сюда можно взять. Два десятка стражей будет достаточно, как думаешь?
   - Двадцать четыре охранника должны быть, четверо дежурят, двое подменяют, сутки через трое работают, сейчас научу как перенаправить телепорт, чтобы им удобнее было сюда добираться. Конечно это место очень трудно найти, речку пересекает сфера донжона, к тому же неподалеку от этого места есть высокие пороги, а весь лес зарос колючим кустарником. Но могут найтись и другие игроки, которые догадаются или чисто случайно найдут способ быстро уничтожать колючки. Пусть это место как можно дольше остается неизвестным большинству игроков, но, как только будет найдено - перебрасывай сюда как можно больше защитников, сделав дополнительный двусторонний портал внутрь донжона. Связь будем держать через личный кабинет, если что-то срочное, то тоже знаешь что делать.
   На совещании мы обговаривали варианты связи с остающимися возле Лейна игроками, а также состав остающихся. Без пополнения игроками ни одно серьезное формирование развиваться не будет и на старте преимущество будет у тех, кто собрал рядом с собой активных и преданных игроков. Часть игроков отсеется уже сейчас, в процессе созидания крепости-города, не всем нравится что ими командуют, приказывают делать то, что не хочется. Лайри была лучшей кандидатурой для рекрутинга - общительная, веселая, жизнерадостная и красивая девушка, умеющая заинтересовать как одиночку, так и группу людей и её решение было как нельзя кстати. Посидев так еще несколько минут, я повел её вниз. С помощью плота добрались до водопада и, невольно приняв небольшой душ, прошли в скрытую комнату. 
   "Алтарь. Емкость кристалла накопителя 1 000 000 / 1 000 000 единиц, скорость наполнения 65 000 маны в секунду, потребление 20 799 маны в секунду".
   - Извини за тесноту, ребята только сегодня ночью доделали помещение. Вход оказался узок, пришлось алтарь разобрать, перенести и собрать заново. Здесь останутся двое мастеров камнетесов, помогут расширить помещение и получше замаскировать дверь. Если нужно, привлеки пару-тройку дополнительных мастеров, но не больше. Я заметил, что в людях ты хорошо разбираешься, но чем меньше народу знает, тем дольше хранятся секреты. Далее. Все необходимые постройки теперь запитаны от алтаря, щит распространяется на все здания. Специально для ускорения процесса перемещения построили здание телепортационной станции, для удобства еще одну алхимическую мастерскую и здание почты. Функция муниципального магазина и аукциона решили привязать к кузнице, можешь обрадовать всех, что всё функционирует как нужно. Стоимость перемещений сделал как и в Лейне, 50 монет за простую телепортацию, 100 за ТП по книге, установив 6 точек простой портации из 10 возможных - возле поворота на крепость огров, у развилки на Спотыкаловку, на границе с Эоленом у моста, неподалеку от Лейнской таможни, на входе в Репное и у Восточных ворот Лейна, впрочем увидишь все сама, добавишь если нужно будет. По поводу почты - любое сообщение, хоть с текстом, хоть с посылкой, в Лейне стоит 50 монет, я установил такую же цену. Все денежные поступления, что оплачены игроками частично будут поступать через алтарь в казну. Ею можно управлять только с помощью алтаря, но рекомендую оставлять часть денег на оплату автоматического ремонта.
   - Ты уверен что я справлюсь?
   - Да. Здесь останутся Шторм, Владимирекс и Лирой, они будут помогать, к тому же ты только своим присутствием вдохновляешь любого игрока работать усерднее, твоими усилиями Форт преобразился, стал приятен глазу, здесь чувствуешь себя как дома. Любой человек был бы счастлив иметь тебя в своей команде.
   Некоторое время она молчала. Я тоже стоял, не желая прерывать ход её мыслей.
   - Когда вы покинете нас?
   - Сегодня, как только онлайн приблизится к пику.
   - Значит вечером.
   - Да. Коля сказал, что разведчики нашли хорошее место для крепости. Считай неделя прошла, нужно поторопиться, иначе могу не успеть вернуться к Евлаю для сдачи квеста, а пролететь с такой наградой недопустимо.
   - Я понимаю. Удачи вам.
   Она на пару секунд обняла меня, прижавшись головой к солнечному сплетению, затем отступила, окинула взглядом с головы до ног и произнесла:
   - Ну ты и дылда.
   Я расхохотался.
   - Ладно, разбирайся в настройках, а я пойду другими делами займусь.
   Заглянув на почту, обнаружил, что у меня скопилось много корреспонденции, пришлось почти час зависать у почтового ящика, разбирая и удаляя. Вот бы если часть оплаченного поступала в казну адресата, я бы непременно разбогател. Ничего интересного не нашел, кроме пары заказов от НПЦ на резную мебель. Очень заманчивое предложение, но вынужден был отказаться, ввиду сложившихся обстоятельств. 
  
   Посмотрев в сторону арены, заметил, что там, не смотря на ранний час, кто-то есть. Ли Вон, Элатор, Эдуард и Лирой попарно проводили дуэли. Хотелось посмотреть кто кого, но нужно было доделать свои дела.
  
   Сдал квесты Евлаю и обсудил возможности обмена раствора на куриные яйца и монеты, получил сотню пропусков для фургонов в цитадель. За 1 тонну раствора я отдавал 1к яиц и 10к монет, половину магазинной стоимости, даже с учетом стоимости куриного продукта, выходило дешевле. Вернулся в Форт, поговорил с Элатором, вручил ему пропуска и вновь вернулся в ФП. Два лука сделал самостоятельно на всех этапах, получив в награду одну фиолку для человека и одну синь с повышенным качеством. Задумался, почему так вышло и не найдя объяснений решил проверить состояние персонажа. Никаких новых иконок среди дебафов не было и я уже почти отчаялся что-либо найти, как наткнулся взглядом на значок сна, увидел информацию:
   "Вы сильно утомлены, вам крайне рекомендовано лечь поспать для возвращения характеристик к первоначальному значению".
   Чуть ниже:
   "Утомление 3 степени. Все характеристики снижены на 30%".
   Вот значит почему качество изделий падает. Количество времени проведенное в реале не успело снять дебаф, придется выйти снова. Оставив персонажа в кровати, вышел в реал, решив заняться отложенными "на потом" делами. Разбирая хлам в сарае, не заметил как пролетело время, вернулся домой спустя четыре с половиной часа и поспешил в игру, опаздывая на убийство людоеда минимум на полчаса. Переоделся, прихватил скрафченые луки и передал для распределения Нике, найдя её среди толпы уничтожающей босса. Ребята и девчата уже пятый раз убивали великана, подойдя почти вплотную к его дому. На большой поляне, возле проезжего тракта, располагалось два строения и громадная телега. Видимо по задумке разработчиков в неё должен был запрягаться сам великан или животные примерно такой же величины ибо размер телеги был действительно огромен. С вытянутой рукой я не дотягивался до оси. Некоторые предприимчивые ребята взобрались на телегу по спицам колес и вели стрельбу без опасности попасть под волну, часть игроков забралась на дом и еще одно непонятное строение, стоявшее напротив телеги по другую сторону от дома. Как я понял внутри зданий были наши игроки, пытавшиеся найти алтарь, пока безуспешно.
   Поговорив с Никой понял причину задержки - у великана был перк вечная жизнь или что-то подобное, так как он возрождался после своей смерти почти сразу с полным хп, что я и увидел пару минут спустя. Он воскрес с полными барами и набросился на ближайшего игрока - танка, остальные заблаговременно отошли. Я присоединился к атакующим на телеге, опустошая свой колчан со всей доступной скоростью, людоед снова пал. В следующее воскрешение его поведение изменилось - как только появился, сазу топнул. Несколько игроков, вместе с танками, не ожидавшими этого, отправились на респ. Великан шагнул дважды в направлении толпы и снова топнул.
   Рейд: Элатор - Не кучкуемся, старайтесь держаться от него подальше, третья, четвертая, седьмая и девятая уйдите на дорогу, отходите в сторону Репного. Пятая, заходите сзади, окружаем его и подводим к строениям.
   Поредевшая толпа раздалась в стороны, по прежнему осыпая его стрелами, кто-то догадался скастовать призрака защитника рядом с великаном, но он продолжал гоняться за игроками.
   Маги покинули поляну, оставив вместо себя призраков, воины окружили, по мере возможности босса и обстреливали, а Великан крутился на месте, бросаясь то в одну, то в другую сторону, отправляя на респ все новых и новых игроков. Спустя минуту от большой толпы почти никого не осталось, кроме стрелков на зданиях, телеге и нескольких разрозненных по поляне игроков, чудом уцелевших. И тут я заметил Галлику, неспешным шагом подходившую со стороны дороги к боссу, держа в каждой руке по фиалу. Она никак не реагировала на призывы вернуться в строй и не подходить к Грахсшаалу. Судя по движению губ она что-то говорила и Босс, отправивший на респ несколько игроков, стоявших на земле, повернулся к гномке, запустившей в него один фиал. Здоровье великана скачком убавилось с 53% до 3%, я не успел проморгаться, чтобы проверить, не подводят ли меня глаза, как Галя запустила в него еще один фиал. Мешок лута на месте босса красноречиво говорил о том, что глаза нас не подводят, чат наполнился вопросами, как это она так быстро его уделала? Что за элики использовала и не могла бы поделиться парочкой. Воскресшие игроки только подходили к поляне великана, когда он появился, топнул ногой, пустив волну в сторону гномки, получил в ответ пару фиалов и снова отправился на возрождение. Галлика стояла как ни в чем не бывало, держа в руках еще два пузырька.
  
   13.04.48 г. 23:12
  
   Телега мерно покачивалась, преодолевая кочки, и немного поскрипывала. Впереди шли восемнадцать запряженных буйволов, сзади к телеге привязаны наши лошадки, с перекидными сумками. Стемнело. Над головами первых двух буйволов светило по фонарю, на телеге сзади - один. Было решено, что моя телега поедет в середине, как и другие фургоны с ценным грузом, но отличалась она ото всех. Мне отдали телегу великана, погрузив в неё все самое ценное, в том числе алтарь и пятерых охранников, для того, чтобы была возможность отоспаться к приезду на место.
   Стоило Галлике схлестнуться с великаном, нам оставалось лишь наблюдать и помогать в поисках алтаря, собирая время от времени дроп. Оказывается алтарем служил стол, игроки не могли распознать его как алтарь, мне, как главе фракции, информация о захвате поступила при прикосновении к нему. Стоило захватить алтарь, открылся доступ к зданиям, столу-алтарю:
   "Алтарь. Емкость кристалла накопителя 38 560 / 500 000 единиц, скорость наполнения 3 000 маны в секунду, потребление 510 маны в секунду".
   Из стола, через меню опций, забрал кристалл немного необычной формы, какой-то продолговатой, с шаром-нарывом посередке. Началась ревизия и перемещение ресурсов из строений на повозки, затем и сами строения стали разбираться на ресурсы. Система сообщила что в меню архитектора появились два новых проекта строений - дом великана и амбар великана, в меню плотника - телега великана. Телегу обследовали и решили запрячь как можно больше буйволов, так как грузоподъемность просто поражала - 40 тонн! Саму телегу мог тянуть один буйвол, полностью нагруженную - не менее дюжины. Остановились на варианте с 18 животными - шесть по три в ряд, по ширине оглоблей, чтобы стамина быстро не заканчивалась. Пока все это проделывали, ребята поехали вперед, в поисках границы зоны безопасности, нашли её, записали маячки, вернулись в форт и занялись переброской. При попытке сделать обычную телепортацию за 50 монет, система поведала, что наш радиус телепортации меньше необходимого расстояния, максимальное расстояние - 10 км в радиусе алтаря. Пришлось идти более затратным путем - приобретением телепортационных книг для записи этой точки, портироваться с шарабанами туда, высаживать игроков, которые устанавливали маячки и возвращались сюда управляя фургоном с ресурсами. Первые фургоны везли камень, за ними - все остальное. Каждый фургон сопровождали другие питомцы игрока, везшие перекидные сумки с пропитанием для себя и своих питомцев. Распределением занимались замы и главы союзников без моего участия, но думаю что все сделано правильно.
   Возвращение в форт с телегой сопровождалось некоторыми трудностями - впряженные животные принадлежали разным игрокам и при попытке возврата по свитку - выдавало ошибку:
   "Не верно задано количество предметов".
   Решили распрячь и разобрать своих животных, чтобы вернуться, но кто-то предложил использовать свитки на счет три, что и было успешно проделано. Сначала нашу телегу разгрузили, рассортировав ресурсы, затем загрузили. В это время мы записали маячки в книги и вернулись обратно, заодно и узнал что такое шарабан - открытая повозка с лавками, вмещавшая 20 игроков. К телеге кто-то успел приделать лестницу у передка, чтобы удобно было забираться, пару кроватей, нарастили борта, приделали крышу, скамью для извозчика, кучера или водителя - не знаю как правильно назвать. Нас, управляющих телегой и охраняющих её, будет ехать десять игроков и каждый называл по своему. Алтарь и ресурсы уже погрузили, нам оставалось дождаться своей очереди, портироваться и наслаждаться неспешной ездой по дороге среди леса, в зоне без привязки и без возможности общаться в чатах.
   Передав поводья Ррогрышу я завалился на кровать. Герберт взял гитару и запел незнакомую мне песню:
   Люди не могут быть одни
   Собираются в стаи, вьют города
   Люди жалеют, что они
   Не летают как журавли.
   Ищут они клочок земли
   Где надеются переждать холода
   Сорри, мама - нету такой земли.
   Не было смысла больше ждать
   И делить белый свет на правду и ложь
   Не было смысла вновь гадать
   Каким ветром нас унесло.
  
Текст точно описывает события, что разворачиваются в игре, но дослушивать не стал, переключив внимание и мысли на информацию фракции:
   Фракция "Стар" 21 лвл, 94537 ОР.
   517 из 2700 членов фракции.
   Здания и сооружения 20 из 84, 19 бонусов не распределено:
   Поселение "Форт", Здания и сооружения 20. 27 НПЦ. 
   Замок "Форт Повстанцев". 98 НПЦ - стражи точки.
   Владение поселением Форт - 1 штука
   Алхимическая мастерская - 1 шт.
   Арена - 1 шт (500 маны/с).
   Донжон - 1 шт.
   Жилые постройки - 4 шт.
   Коптильня - 1 шт.
   Курятник - 1 шт.
   Почта - 1 шт (500 маны/с).
   Производственная постройка (+5% каменщик) - 1 шт.
   Производственная постройка (+5% кулинария) - 1 шт. (5512 маны/с).
   Производственные постройки - 5 шт.
   Стойла - 1 шт.
   Телепортационная станция - 1 шт. (1000 маны/с)
   Устройство производства древесного угля - 1 шт.
   Здания и сооружения инфраструктуры, элементы благоустройства:
   Двусторонний портал - 2 шт. (200 маны/с).
   Клумба с цветами - 5 шт.
   Фонарь - 87 шт.
   Фруктовый сад - 1 шт.
  
   Кажется недавно снова было обновление. Информация более подробная, чем была ранее. Сверю со своими записями:
   "1 маны: светильник, холодильник, морозилка.
   5 маны: кухонная плита.
   10 маны: Амбар великана (срок хранения продуктов и зерна +25%), каждый метр зоны влияния.
   100 маны: двухсторонний портал.
   500 маны: Почта, Арена.
   1000 маны: Телепортационная станция, подключение щита.
   1580 2000 маны: магазин (обязательно должно быть помещение под временное хранилище товаров).
   2880 3500 маны: аукцион (обязательно должно быть помещение под временное хранилище товаров).".
  
   Добавили бонус для улучшения крафта. За что - непонятно. Может за уничтожение респа великана? Потом разберемся. Меню фракции хоть и было видно как и ранее, но было недоступно:
   "Вы не можете управлять фракцией вне зоны безопасности" - услужливо подсказала система на попытку посмотреть производственные строения.
   Налюбовавшись на эту картину, перешел к своим данным:
   Бесор 786 уровень.
   Опыт 309108906/309291000.
   Некоторое время посвятив изучению перков, добавил "Личное клеймо". Больше ничего полезного для себя не смог обнаружить и решил дать персонажу отдохнуть, выйдя из игры. В личном кабинете поджидал сюрприз, в виде двух писем. Одно гласило, что я выполнил условия для возможности опробовать свои игровые умения в реальном мире:
   "Уважаемый Алексей!
   Поздравляем вас с покорением новой вершины в игровой среде и предлагаем участие в проекте "Возрождение", где Вы сможете применить свои игровые навыки в реальном мире..."
   "Такс, понятно, бла - бла - бла."
   Пробежался глазами по тексту выделив главно для себя - предлагали поработать в реале за некоторую сумму, указанную в игровых монетах, списанных из игры, но ввиду того, что я первый, эту сумму оплачивает компания Русвир. И пришло это письмо после получения мной последнего перка, так как он входит в условия:
   Плотник 60 или выше
   Перк "Личное клеймо"
   Количество изделий качеством выше 600 не менее 1
   А дальше целый список организаций и индивидуальных предпринимателей, которым требуются услуги плотника. У каждой строчки стоят свои критерии. Меня заинтересовала такая строчка:
   ИП Воколов В.А., вывод денег 70% сумма выручки минус стоимость материала.
   "Плотник 95 или выше
   Перк "Личное клеймо"
   Количество изделий качеством выше 600 не менее 100
   Количество изделий качеством выше 800 не менее 1
   Сумма списания денежных средств - 200 000 монет."
   Здесь были самые высокие требования, в том числе сумма вывода. Всё это было очень интересно, захотелось глянуть что за предложения такие.
   "Принять"
   В следующий момент освещение вокруг стало серым, затем наступила кромешная темнота. Через несколько секунд я почувствовал, что могу двигаться, но куда?
   "Настройка параметров" - высветилась зеленая надпись прямо перед глазами. От неожиданности я дернул голову назад и уперся во что-то, услышав глухой стук. Надпись перед глазами сменилась:
   "13.04.48 г. 23:35 - не рабочее время. Пробная работа должна происходить в присутствии работодателя. Двигательные процессы отключены, пожалуйста посетите мастерскую в рабочее время с 08:00 до 12:00 или с 13:00 до 17:00. Если ваши часовые пояса не совпадают, позвоните по телефону: ..."
   Далее указывался телефон и адреса для письменной связи. Попытка пошевелиться не имела успеха и я вышел в личный кабинет, продолжить чтение корреспонденции. Наш разведчик сообщал, что умер. Кто и как убил - неизвестно, произошло это в семи километрах севернее найденного места под крепость, в приложении видео, с видом от первого лица:
   Вот игрок передвигается в тени деревьев, внезапно начинает осматриваться по сторонам (с третьего просмотра услышал тихий треск, на который среагировал игрок, видимо ветка небольшая сломалась неподалеку), хп в два скачка опускается до 0, под аккомпанемент двух глухих ударов, земля приближается и наступает темнота. Знаю, что это письмо отправлялось трем адресатам, Коля и Ника получат такой же текст.
   Переслал текст и видео Лайри с просьбой посодействовать в прокачке и одевании игрока, вынужденного создать нового персонажа, а сам вышел в реал и отправился в кровать.
  
   14.04.48 г. 07:21
  
   После утренних процедур и завтрака отправился в капсулу. Наш караван остановился, я спрыгнул на землю и отправился искать Элатора. Проходя мимо телег и фургонов, заметил, что большая часть игроков уже вышла онлайн, оставив спящих персонажей где попало. Кто-то уснул на облучке или на крыше фургона, кто-то на земле рядом с телегой. Учитывая, что моросит мелкий дождь - пробуждение навряд ли будет приятным. Или не почувствуют разницы? Может быть узнаю, если не забуду спросить. Некоторые игроки озаботились удобствами для своих аватаров и захватили матрацы, постелив их исходя из своих предпочтений.
   Найдя Колю с Саней, обсудил с ними гибель разведчика и участие в проекте "Возрождение", затем вернулся, улегся на кровать и вышел. Пока все
   Предстояло выяснить, что требуется ИП Воколову от меня, какие деньги будут получены и куда будут переводиться. Этим и занялся.
   Темнота. перед глазами снова высветилась зеленая надпись - "Настройка параметров". Почувствовав, что могу двигаться, открыл глаза, осмотрелся. Большая комната освещалась тусклым светом из двух окон на противоположной стене, высокие потолки, шесть верстаков, два деревообрабатывающих станка, торцевая пила, стол с фрезером, с дрелью, пиломатериал, аккуратно сложенный вдоль стен, большой шкаф, две двери. Рядом, на скамье, сидело четыре робота. Одна из дверей открылась, в комнату вошел пожилой, но бодрый мужчина, щелкнул выключателем и направился к верстаку, освещаемому диодными лампами.
   Я пошевелил рукой, встал и направился к нему:
   - Доброе утро.
   Он быстро развернулся в мою сторону. Глаза его были широко распахнуты от удивления, но через несколько секунд он пришел в себя:
   - Доброе.
   - Меня зовут Алексей, я здесь по поводу проекта "Возрождение", хотел узнать что да как.
   - Я Вячеслав, ох и испугал же ты меня - ответил он протягивая руку для пожатия - говорили, что не раньше следующего года нужно ожидать помощников. Раз уж ты здесь, выгонять не буду, пойдем оформим надлежащим образом бумаги, проведу инструктажи, да и объясню чем заниматься нужно.
   Он объяснил чем занимается, что требуется от меня и выслушав что я могу делать, решили оформлять нового сотрудника, с испытательным сроком в три месяца. 10% от суммы игровых денег поступило в виде денежного вклада на расчетный счет организации Вячеслава, после указания игры, моего игрового никнейма и сканирования подлинности подписи, заверившей данный документ. Выслушав инструкции, инструктажи и расписавшись во всех необходимых документах, мы перешли к делу. Начали с простого - распиловки материала, подготовки частей по чертежу небольшой полочки. Затем перешли в другую мастерскую, предназначенную для резьбы по дереву. Столько различных стамесок, церазиков, клюкарз, гейсмусов, штихелей и других инструментов для резьбы я в жизни не видел! Несколько минут ходили от одного стенда с инструментами к другому, осматривая и обсуждая.
   Боковины полки скрепил струбцинами и выпилил электро-лобзиком по шаблону, на нижнюю полку прикрепил горизонтальную дощечку, предварительно нанеся нехитрый, но объемный узор полукруглой стамеской, собрал готовое изделие и отдал на оценку Михаилу, молчавшему все время, пока я работал. Он осмотрел изделие, подсказал как мне избегать в дальнейшем найденных ошибок, подсказал и показал как проще, эргономичнее. Вроде бы и я не новичок в части резьбы, но увидев как лучше делать и повторив, понял, что до мастера мне ещё ой как далеко. Подготовив еще несколько изделий, перешли к покраске...
   Вячеслав сначала следил как я делаю, временами подсказывал, затем вернулся к своей работе, доверив самому выполнять изделия по списку от простого к сложному. Иногда, делая какую-либо деталь, он звал меня к себе, показывая и объясняя что делает почему именно так, иногда, в перерыв рассказывал о себе и своем деле, об участии в проекте.
   - Не знаю, помнишь ли ты когда внедряли в школу предметы Информатика и Робототехника, это было при мне. Тогда не верилось, что роботы будут выполнять такие объемы работ как сейчас, что они вытеснят людей, занимая вакансии почти во всех производственных областях...
   Он замолчал. Затем вздохнул и продолжил:
   - Машине можно задать программу, загрузить шаблоны и она будет выполнять то, что от неё требуется, но импровизировать, создавать что-то свое они еще не научились и надеюсь долго еще не научатся... Когда ко мне пришли молодые люди, предлагая разместить у себя вакансии, я долго сопротивлялся этому, не желая, чтобы роботы были в моей мастерской. Мои изделия приобретают богатые и влиятельные люди, изюминкой моих творений является неповторимость каждой работы, качество. Всё делаю своими руками. Если процесс автоматизировать, то часть клиентов отвернется, а работать только для выгоды я не могу. Я участвую в создании каждого предмета, вкладываю в него частичку себя, свои мысли, свою душу. Можно сказать я живу своей работой...
   Он снова замолчал, а я не нарушал молчания, видя, что он собирается с мыслями.
   - Почти неделю ты работаешь со мной. Я вижу твое желание и умение обращаться с инструментами и материалом. Если хочешь, могу выставить изделия на продажу или выслать тебе по почте.
   - Выставляй на продажу. Я помню те времена. Информатику преподавали в девяностых двадцатого века, робототехнику начали в двадцатых следующего... Мне вот не понятно, чем руководствуются те, кто занимается внедрением этого проекта. Такие роботы, хоть и не самые лучшие, с частичной чувствительностью, все равно очень дорогие, что стоит мне, имей я на то желание, одеть свой манекен, прихватить что подороже, выбраться на улицу и исчезнуть в неизвестном направлении. Или какой недоброжелатель зайдет в твою мастерскую, испортит инструмент, уничтожит само помещение или здание? Задумка хорошая, я не спорю, любой человек может подработать, имея на то желание, но риски считаю необоснованными.
   Вячеслав рассмеялся.
   - Видимо ты не читал инструкции эксплуатации ДУЭР, то есть дистанционно-управляемого электронного робота. Любые повреждения, материальные затраты по вине пользователя оплачивает сам пользователь. Как мне объясняли, пользователь капсулы получает ЭЦП (электронно-цифровую подпись), если не имел ранее, любое действие сопровождается подписанием документа ЭЦП или вручную, с последующей сверкой, а Русвир взамен получает возможность заблокировать счета пользователя до решения суда или пока ты не погасишь сумму ущерба. Вывести робота дальше служебных помещений тоже нельзя, он отключится и вернется на место в автономном режиме. Сходные мысли были и у меня, когда меня уговаривали принять участие в проекте. Не все помню, но меня уверили в том, что любые убытки будут перекрыты выплатами, организация брала на себя всю ответственность за безопасность, требуя взамен лишь семь процентов прибыли от каждого пользователя. Роботов предоставили без каких-либо затрат с моей стороны, за электричество этот и следующий год оплачивает Русвир, двадцать тысяч за каждого принятого на работу я получу, неважно, будет он работать или не будет, в случае, если бросит сам или я уволю за несоответствие, двадцать три процента от дохода моих работников - одни плюсы. Уверен, что найдутся и минусы, но пока я их не обнаружил, а с появлением тебя еще раз убедился в правдивости приведенных причин взять себе эти железки в мастерскую. Сказали что мне этих не хватит, дали сертификат на скидку в тридцать процентов на десять ДУЭРов в связи с тем, что я вхожу в сотню первых предпринимателей, принявших участие в проекте, помогли установить требования к рабочим и посоветовали как себя вести с игроками, то есть тобой и тебе подобными.
  
   21.04.48 г. 05:55
  
   Наше путешествие длится восьмую ночь. Продвигаемся с вечера до утра, днем персонажи отсыпаются, за редким исключением, а игроки возвращаются в реальность, заниматься своими делами. Субботу и воскресенье посвятил делам домашним, походам по магазинам, встрече с друзьями в реале, с посещением бани, созванивался с детьми, успокоив их, что жив, здоров. Рассказал о трудоустройстве.
   Сейчас еще темно, небо светлеет, но солнца не видно из-за тени деревьев. Мы снова едем по дороге среди леса, хоть и не такого густого как возле Лейна. Чтобы как-то скоротать время мучаю алтарь, всячески стараясь склонить его на какое-нибудь действие скрытое разработчиками от любопытных глаз. Пока что удалось закрепить зону влияния на эту телегу. Пытался прикрепить к земле - выдавало ошибку:
   "Предмет, меняющий координаты, не может быть источником зоны влияния"
   Тогда и направил на свою телегу - получилось. Следующий шаг - щит на неё же и попытка создать зону воскрешения. Если с первым все прошло как нужно, то последнее не давалось. Требовалась специальная площадка или храм божества.
   Как только появилась зона влияния, появилась и возможность общаться в чатах, на что один из новичков заявил о созданной утилите, имеющей возможность, после входа в игру, обмениваться голосовыми сообщениями, но поток идет непрерывный, так что все сказанное одним игроком будет услышано другими, запустившими эту утилиту. То есть для приватных разговоров или тайного обсуждения планов не подойдет, а для общения в такой зоне, где нет чатов - вполне может пригодиться. Увеличив зону по максимуму, создал Рейд, все оживились, воодушевились, но примерно через час разговоры смолкли, а Герберт затянул песню "Березы", но насладиться музыкой могли только те, кто находился в непосредственной близости, остальные слушали без музыкального сопровождения. Я наблюдал за изменением скорости наполнения алтаря и размышлял об открывшихся перспективах на трудовом фронте, когда колонна остановилась. Затем снова двинулась вперед, снова остановилась и так несколько раз. Выехав из леса в поле, увидел, что фургоны выстраиваются в несколько рядов, остановки происходят при указании мест для остановки.
   Место, выбранное разведчиками являлось холмом перед рекой, каменный мост через которую находился в плачевном состоянии. Я попросил Ррогрыша заехать на холм и осмотрелся. Лес, оставшийся за спиной почти ровной чертой уходил в обе стороны от тракта, одной частью упираясь в далекие горы, вторая, перебравшись через овраг, терялась у линии горизонта. Тракт, через пару километров от кромки леса, спускалась в овраг, проходил рядом с небольшим ручейком, выходила к реке и поворачивала направо, к мосту. Река, около тридцати метров шириной, огибала большой холм, на котором и расположился наш караван. Необходимость таскать алтарь отпала, ввиду того, что на телеге он также отображал изменения в скорости наполнения накопителя. Покатавшись по окрестностям, выяснили, что скорость почти не изменяется, оставаясь в пределах 38 000, плюс-минус тысяча. На пути сюда мы проезжали место со скоростью около 43 000, но оно находилось в лесу, пришлось бы вернуться на несколько километров назад, да и это место хорошо подходит для обороны, достаточно установить крепость на возвышении и с двух сторон она защищено рекой и крутым берегом, с третьей - оврагом. Мост и тракт проходили бы  под стенами крепости, по берегу реки и дну оврага.
   Своими соображениями поделился с замами, приняв их перед этим в группу. Наступало время, когда нужно было выходить в реал, значит возвращаться назад прямо сейчас резона не было. Закрепляться именно в этом месте не очень хотелось, так как размер крепости был бы ограничен возможностями алтаря, а у нас в планах была обширная программа застройки. Элатор предложил заложить здесь небольшую крепость, а основу города там, где наиболее высокий показатель наполнения маны. Так и сделали, разметив и установив проекции склада, донжона, площадки воскрешения с беседкой специальной конструкции, стойл и таверны с большим обеденным залом. Оставив создание фундамента "на потом", выложили бревна, на которые начали размещать конструкции, сразу же делая пол, не доделав стены даже до уровня окон, чтобы была возможность разгрузить фургоны, установить алтарь и начать готовить еду. Собственных припасов у каждого игрока хватило бы еще на пару суток, но и построить за две ночи все здания не получится, даже таким количеством народа.
   Я уже забеспокоился, что мне не дают основать здесь новый форт, все здания имели статус временного, пока не зажгли костер. Значит основание поселения начинается с началом возведения какого-либо здания и разведения огня. Просто разведения костра на привалах, система не расценивала за попытку основания чего-либо постоянного. Алтарь был установлен и все, по очереди, подходили прикоснуться к сфере опознания постоянного действия, суточного оставил для использования "гостями" в таверне. Воины после этого подходили к алтарю, настраиваясь "быть батарейками" для повышения скорости восполнения маны и отправлялись по своим делам.
   Выручку из магазина я потратил на приобретение трех наполнителей, десятка разных накопителей и на раствор, который нужно использовать в ближайшее время. Не знал, что придется использовать наполнители таким образом...
   Одну телегу немного переделали, убрав борта и водрузив небольшой алтарь, сделанный на скорую руку, второй, такой же, алтарь расположили на телегу великана и отправили в разные стороны, для поисков мест с наивысшим показателем прироста маны. Каждую телегу сопровождала небольшая охрана.
  
   Звонок по внутреннему каналу оторвал меня от создания резной шкатулки. Ребята нашли место, где идет максимальное пополнение и ещё сообщили, что два разведчика были убиты. Хорошо, что они находились в зоне безопасности и площадка воскрешения была закончена. Сказав Вячеславу, что мне нужно уйти, усадил ДУЭра на лавку и перешел в Лейн, оказавшись в телеге великана. Алтарь уже выгрузили, теперь предстояло прогуляться по лесу. Трое игроков остались на охране, а мы направились на поиск. Через несколько минут мы нашли направление в котором показатель рос и уверенно направились к месту "силы", как окрестили его ребята. Не прошло и пары часов как это место было найдено. От тракта ушли недалеко, метров на шестьсот. То, что оно находилось среди леса меня не смущало. Установив проекцию донжона и склада, развел костер и сообщил всем что место основного города найдено. Онлайн было всего тридцать с небольшим игроков, не считая разведчиков, половина из которых находилась в поисках новых мест силы, соответственно стройка немного сдвигается, да и самому придется потрудится на славу. Попытался сделать двусторонний телепорт между поселениями, но система поведала о пределе дальности такого телепорта - 5 километров в радиусе алтаря. Достав из ящика на телеге топор дровосека я двинулся к первому дереву, мешающему проехать к алтарю, все равно до захода ребят в игру оставалось полтора часа, плюс дорога сюда, раньше десяти вечера не доберутся...
   Половина игроков осталась строить "Страж" - крепость, основанную первой, другая половина спешила на помощь к нам, в "Звёздный", забрав с собой все стройматериалы, оставшиеся после распределения в проекты установленных зданий. К моменту приезда ребят мы успели только расчистить дорогу, немного оттащить деревья, чтобы не мешались, да временами перемещали их, чтобы не пропали. Не знаю как они будут вести себя и куда перемещаться, ведь у нас не было свалки и канализации, но если пропадут - придется рубить новые и подтаскивать из других мест, а значит тратить время, которое могло быть потрачено на другие дела. С прибытием новых действующих лиц, дела пошли быстрее - к рассвету была расчищена от леса площадь с километр диаметром, бревна большой пирамидой возвышались на площадках складов. С наступлением темноты, фонари с телег и фургонов переместились на здания и деревья, для освещения территории, а с рассветом их тоже разместили на склад во избежание потерь. В километре от алтаря, у реки была найдена глина, а на противоположном берегу песок, поэтому второй склад был запроектирован в том направлении, специально для стеклодувов и гончаров. Гончарное дело предполагало не только производство керамики, но и красного кирпича, черепицы, что было немаловажным фактором. Каменные блоки весили много и пришлось бы сделать не один заход всем составом, чтобы выстроить все задуманные постройки из камня. Из дерева получится меньшего качества, но оно прекрасно подойдет в качестве мебели, пиломатериалов - бруса, досок для пола и перекрытий большинства зданий, а также топлива, особенно переработанное в древесный уголь. Установил проекты мастерских стеклодува и гончаров возле проекта второго склада, нашел подходящий проект здания для углежогов, установил проект, на площадку которого установили несколько бочек для получения древесного угля, ближе к реке, подальше от центра.
   Около пятидесяти игроков на протяжении всего времени трудились над донжоном, установив временный пол на бревна вместо фундамента и разместив алтарь, чтобы можно было оставить его без опаски исчезновения. Система приняла наши усилия к сведению, отразив 1% завершения строительства здания в проекции донжона, теперь можно было оставить алтарь на долгое время на одном месте, а значит не приходилось вновь и вновь настраивать зону влияния и порталы. Тридцать два игрока занимались разведкой местности, сообщая о всех значимых находках мне и замам, кому-то требовалась срочная консультация, как лучше сделать и что лучше использовать, куда положить и где взять, так что гул голосов не смолкал не на минуту.
   Я чувствовал себя как в улье, но решил не отключать чатов, отвечая по мере возможности. Приходилось участвовать во всем, указывая и объясняя почему проект был размещен так, можно ли изменить проект и каким образом, где лучше разместить игроков, кому каким делом заняться, что в первую очередь делать и тому подобные вопросы. Первым делом - нужно выстроить здания таверны, а значит - гончарную мастерскую, столярную мастерскую и кузницу. Стекла привезли мало, поэтому следующая мастерская по приоритету была стеклодувов. Добыча еды не относится к первоочередным, запас продуктов на две недели имелся, но восемь игроков-охотников отправились на промысел. Четверо игроков занялись доставкой ресурсов к проектам, ознакомившись с приоритетами. Всех, кому не хватало места на стройке - отправлял в помощь гончарам, очень востребованной на сей момент профессии. Мимоходом заметил пару игроков, пытающихся отлынивать от работы и поручил им заняться рыбалкой.
   Проект дубильной (кожевенной) мастерской расположил почти на самом берегу, над обрывом, подальше от всех зданий, установив рядом с ней двусторонний телепорт к складу, когда появился старший ГМ, создав свой барьер и предложил определиться с местом для домика Галлики. Я предложил разместить в двух километрах севернее, на полянке. Сам я это место не видел, знал о нём со слов ребят. Сергей исчез, через несколько секунд появился и предложил нам с Галей посмотреть всё ли так. Не открыв зону на своей карте, я не мог установить там что-либо при помощи алтаря, поэтому с радостью согласился.
   Полянка была метров триста в радиусе. На ней росли разнообразные цветы, а на опушке, с северной стороны, расположился двухэтажный бревенчатый дом. Перед ним был разбит огород, готовый к посевной. По центру пролегала тропка, на которой разгуливала курица "Злюкка".
   - Какая прелесть - восхищенно произнесла Галлика - все как заказывала, даже наличники резные сделали в моем вкусе.
   - Мы старались - улыбнулся ГМ.
   - А это что ещё такое? - воскликнула Галя, подойдя поближе - вы что, действительно курьи ножки дому приделали?
   - Да, вы сами это попросили.
   - Я это сказала с сарказмом! Убирайте сейчас же, вы что меня позорите? А если гости пожалуют? Вон Бесор и сейчас лыбится стоит, с бабкой Ягой меня наверняка сравнивает.
   - Даже в мыслях не было - быстро сказал я, выставляя перед собой руки.
   - Это сейчас технически невозможно - выдавил чуть слышно Сергей и громче продолжил - в ногах размещены алтари, позволяющие блокировать урон до 100 миллионов в секунду. Больше их разместить было негде, все остальное пространство было занято, Вы зайдите внутрь, сами посмотрите что и как.
   Немного поколебавшись, Галлика прошла в дом, видимо любопытство снедало не меня одного. Крылечко с резными балясинами почти скрывало куричьи ноги, на которых стоял дом, если Галя захочет, то можно будет их скрыть совсем, задекорировав или заложив подходящий сруб под первые венцы, о чем уведомил хозяйку. Но она кажется не слышала меня, уже открыв дверь и любуясь на внутреннее убранство дома в старо-деревенском стиле. На полу были расстелены вязаные половики, на мебели - кружевные салфетки, покрывала, большая русская печка, на которой мог бы с легкостью лечь я, раскинув руки-ноги на манер звезды и не касаясь при этом краев, диван, большой овальный стол, окруженный парой лавочек и шестью стульями, пианино, второй диван уставленный подушками, книжный шкаф, посудный шкаф, платяной шкаф с зеркалом высотой два метра и шириной полтора, витая лесенка, ведущая на второй этаж.
   - Это ж сколько времени потребуется, чтобы прибраться только на этом этаже - проговорила Галя.
   - Прибираться не нужно, дом поддерживает чистоту автоматически, пыль и грязь если и попадут в него, долго не задержатся. Посуда с большим запасом качества, все прикреплено и защищено щитом. Лаборатория на втором этаже защищена двойным щитом от обоих алтарей.
   В кухню заглядывать не стал, сразу поднявшись вверх. Галя и Сергей последовали за мной. На втором этаже, кроме трех алхимических столов, были несколько сундуков и шкафов с различными ингредиентами, чуть дальше печной трубы, вдоль стены, стояли клетки с подопытными животными, дополнительно отгороженные друг от друга металлической стенкой. Возле каждой клетки - табличка, с указанием всех данных объекта. Здесь были мыши, крысы, кролики, волки, кобольд, огр и еще несколько клеток, но отсюда не было видно кто в них находится, а проходить дальше не входило в мои планы. Пока Галя увлеклась осмотром, я поспешил вернуться к работе.
   Установив двусторонний портал к калитке огорода и визуализировав его, занялся размещением проекта стойл. Их следовало разместить подальше от центра, как и прочие сельхоз постройки. Посовещавшись с замами, установил ближе к дороге. Переносные наборы не справлялись с необходимой работой, проекты мастерских расположились ровными рядами в обе стороны от склада, заполняя пространство от стойл к донжону. С южной стороны мастерских оставил место, около четырехсот метров, под огороды, цветники и сады, которые пригодились при установке проекта мастерской травников и садоводов, требовавшей указать место посадки и сбора растений. Южнее обозначил новую улицу, с обеих сторон обозначив проекции оснований зданий. Эти проекции не требовали ресурсов для постройки, просто отображали как будет вестись застройка территории. Ограждать стеной данное поселение пока не стали, разведчики не нашли ничего опасного в этой стороне, в отличие от Стража. Там решили установить деревянный частокол, пока не будет завершен Звёздный.
   Мастерские пришлось делать с учетом большого количества крафтеров. На первое время установил проекции, растянув во все стороны, пока не получилось одноэтажное строение с односкатной крышей, имеющее по выходу с каждой стороны, с возможностью пристроя ещё одного-двух таких же по размеру зданий и увеличением этажности до четырёх. Первым из построенных зданий была столярка, получившая бонус +5% деревообработки. Рядом с донжоном сделали площадку воскрешения, а через метров четыреста установили проект таверны, получая по центру площадь. Здания гончарной мастерской и стеклодувов завершили почти одновременно, кузницу построили последней из востребованных мастерских, оставив нетронутыми прочие, перешли к возведению таверны и телепортационной станции, обозначенной напротив стойл,
   Если смотреть со стороны тракта, то здания располагались в таком порядке: по левую руку стойла, оружейная, кузница, столярная, склад, алхимическая, каллиграфическая, донжон. С противоположной стороны - телепортационная станция, мастерские доспешников, механиков, портных, ткацкая, травников и садоводов, ювелирная, таверна. Только донжон сильно удалялся от улицы на север, а таверна - на юг, получалось что центральная улица выходила прямо к середине площади. Улицу между этими зданиями делал с учетом двухстороннего движения телег великанов, всадников и пешеходов, отводя и разграничивая пространство для движения. По два метра с обоих сторон занимала пешеходная зона, семь метров - проезжая часть для грузового транспорта и всадников. Хотел сделать шире, но передумал - и так слишком широкая получается. Почему исходил из размера телег великанов? Делать их можно хоть сейчас, были бы ресурсы, а удобства и вместимость данного вида транспорта преобладает над доступными аналогами.
   Работа кипела, ребята подменяли друг друга, при приближении стамины к показателю ниже 10%. Заальда разрисовала свой фургон яркими цветами и занималась доставкой еды, восстанавливающей стамину и ускоряющей её регенерацию. Ров под фундаменты донжона и таверны были около четырёх с половиной метров глубиной, хотели копать ещё глубже, но уперлись в скалистую породу, а все камнетёсы остались в Форте для заготовки материала, и начали выкладывать фундамент из привезенных запасов. Сверху был небольшой слой дерна, под ним - слой песка около метра, остальное пространство до скальной породы занимала глина, поэтому весь выкопанный грунт грузился на фургоны и перевозился ко второму складу или сразу в мастерские. Сами подвальные помещения решено было сделать позже, вначале установив здания под крышу. Вот только не успели завершить и первый этаж, как пришлось выходить из игры, чтобы персонаж отдохнул - время неуклонно приближалось к восьми утра. 
   Установил щит, проект почты, чтобы в случае нужды не гонять в Страж или в Звёздный телегу, а просто переслать посылкой требующуюся вещь, экономя при этом 50 монет, половину стоимости портала по книге, а если учесть еще и стоимость книги, то почта была более выгодным вариантом переправки одинарной вещи. Сделал двусторонние порталы к складам и между ними, подключил фонари, оставленные игроками для освещения территории, дополнил запись сведениями о затратах:
   "1500 маны: площадка воскрешения.
   от 10 и выше маны: подпитка янтарного дерева." 
   Сделав последние настройки алтаря проверил информацию:
   "Алтарь. Емкость кристалла накопителя 27 000 000 / 27 000 000 единиц, скорость наполнения 54 500  маны в секунду, потребление 54064 маны в секунду"
   Запитать росток от алтаря посоветовала Ника, добившаяся дружеских взаимоотношений с Эоленскими друидами. От них узнала, что янтарное дерево, когда вырастает до определенного предела, начинает само быть алтарем, немного увеличивая скорость наполнения близлежащих алтарей. Подпитку начал с 10 и довел до 30 000, дальнейшее увеличение посчитал необоснованным. Вокруг донжона было оставлено место под сад, в котором планировалось выращивать растения, способствующие росту показателя наполнения маны. Вроде всё. Что от меня зависело - сделал, можно и выходить.

Глава 21.

  
   01.05.2047 г. 07:23
  
   Дома дел не предвиделось, ёмкости с питательными веществами приобрел ещё неделю назад, хоть они пока не требовали замены, знал что почти всё время буду проводить в капсуле. Позвонил детям, успокоил их, сказав что буду в капсуле. Выслушал наставления, что столько времени проводить в ней нельзя, что нужно больше реалом заниматься. Я мог возразить, но не стал, сказав что принял их советы к сведению. Предупредил Вячеслава что меня не будет следующую неделю, а возможно и дольше. По душе мне была работа с деревом, в мастерской представлялась возможность не только что-то делать, но и учиться новому, наблюдая за работой мастера или расспрашивая, уточняя что-либо, но игра диктовала свои правила, ставила свои задачи, забирая время реала. Перечислили первые деньги за мои изделия, нашел я их в личном кабинете на счете Русвира, так же как и 3 000 евро. Не шутил Оберон, а я и думать забыл, может пригодятся впоследствии на нужды фракции. Прошел слух, которому я склонен верить, что при релизе будет введена система доната, позволяющая приобретать некоторые вещи для использования в игре. Например книги - их можно будет приобретать для личного или публичного чтения, соответственно и цена будет разная.
   Я стоял и смотрел на зарождающуюся крепость. Таверна, телепортационная станция, основные мастерские были завершены, пришел черед браться за второстепенные. Для завершения некоторых зданий не хватало стекла и черепицы, остальные здания ожидали караван с камнем и раствором из Форта. Ребята попросили сделать деревянное здание для охотников, с бонусом, проверить улучшатся ли показатели шкур и пойманной в силки живности. Как показала практика - немного улучшились. Проект здания разместил рядом со вторым складом, найдя его среди сельскохозяйственных построек. Просили установить курятник, но я нашел проект фермы, в которой можно было держать и разводить не только кур, но и другую живность, снес пару проекций оснований зданий на южной улице, напротив здания травников и садоводов, установил и растянул до необходимых размеров. Строительство всех зданий существенно замедлило свой ход - закончились ресурсы, поэтому часть игроков занялась крафтом необходимых ресурсов и вещей, расширив производство и обжиг кирпича, часть игроков рассредоточилась по местности, исследуя и разведывая, часть ходила в данжи, обнаруженные неподалеку. Думаю, что к моменту возвращения все здания будут функционировать как нужно, а пока пора уезжать. Разведчики и отряды прикрытия уже проверили и рассредоточились на тракте, ведущем к Лейну. В этот раз наш караван составлял всего десяток фургонов, плюс телега великана, с установленным на него алтарем с накопителем на 1кк маны. Остальные накопители были установлены в алтарь Звёздного.
   Поисковая группа с третьим алтарем, ведущая поиск лучшего места, была уничтожена, хорошо что алтарь удалось успешно отбить группе ПвЕ, спешившей на помощь. Хоть монстр и был один, но противостоять ему грубой силой не удалось. Это был высокий, четыре с половиной метра ростом, моб или босс, закованный в латы, с ростовым щитом и булавой. Крушитель 138 уровень - судя по названию - моб, а по трудности уничтожения - мини-босс. Физические атаки на него не действовали, разве что арбалетные болты иногда пробивали доспехи со спины. Выручила магия и капканы, успешно использованные игроками. Одним из слабых мест оказалась скорость передвижения - он не мог быстро бегать или ходить, только ввиду медлительности буйвола смог догнать телегу и уничтожить группу. Щит от алтаря не распространялся на игроков и первым же ударом Крушитель отправил на респ двоих. Алтарь так его и манил, он стремился уничтожить тех, кто пытался забраться на телегу и отвести её подальше. В этом заключалась и ошибка группы, думавшей, что он хочет уничтожить алтарь и всеми силами пытавшихся увести телегу под защиту "Стража", после чего десятимиллионный накопитель заменили на миллионный.
   Информация о фракции теперь выглядела следующим образом:
   Фракция "Стар" 21 лвл, 97847 ОР.
   517 из 2700 членов фракции.
   Здания и сооружения 66 из 84, 14 бонусов не распределено.
   Поселение "Форт", Здания и сооружения 20. 27 НПЦ. Информация неактуальна.
   Замок "Форт Повстанцев". 98 НПЦ - стражи точки. Информация неактуальна.
   Поселение "Страж", Здания и сооружения 6.
   Поселение "Звездный", Здания и сооружения 40.
   Информация по Фортам была недоступна, при попытке посмотреть система выдавала: "Вы не можете управлять поселениями, находясь вне зоны безопасности данных поселений". Возможность просмотра построек была у последних поселений:
   Поселение "Страж", Здания и сооружения 6:
   Донжон - 1 шт.
   Жилые постройки (Таверна) - 1 шт.
   Склад - 1 шт.
   Стойла - 1 шт.
   Почта - 1 шт (500 маны/с).
   Телепортационная станция - 1 шт (1000 маны/с)
   Здания и сооружения инфраструктуры, элементы благоустройства:
   Двусторонний портал - 3 шт. (300 маны/с)
   Площадка воскрешения - 1 шт.
   Сад - 1 шт.
   Фонарь - 142 шт.
   Фруктовый сад - 1 шт.
   Поселение "Звездный", Здания и сооружения 40:
   Алхимическая мастерская - 1 шт. 0%.
   Гончарная мастерская (+5% гончарное дело) - 1 шт.
   Донжон - 1 шт. 14%.
   Жилые постройки (Таверна ) (+5% кулинария) - 1 шт.
   Здание травников и садоводов - 1 шт. 0%.
   Здание с устройствами производства древесного угля - 1 шт. 82%.
   Кожевенная мастерская - 1 шт. 0%.
   Мастерская доспешника - 1 шт. 0%.
   Мастерская каллиграфа - 1 шт. 0%.
   Мастерская кузнеца (+5% кузнечное дело) - 1 шт.
   Мастерская механика - 1 шт. 0%.
   Мастерская оружейника - 1 шт. 0%.
   Мастерская охотника (+5% охотник) - 1 шт.
   Мастерская портного - 1 шт. 0%.
   Мастерская стеклодува (+5% стеклодув) - 1 шт.
   Мастерская ювелира - 1 шт. 0%.
   Площадки с проектами строений - 15 шт.
   Почта - 1 шт (500 маны/с).
   Производственные постройки - 1 шт.
   Склад - 1 шт 33%.
   Склад - 1 шт 21%.
   Стойла - 1 шт 27%.
   Столярная мастерская (+5% деревообработка) - 1 шт.
   Телепортационная станция - 1 шт. (1000 маны/с)
   Ткацкая мастерская - 1 шт. 0%.
   Ферма - 1 шт. 0%.
   Здания и сооружения инфраструктуры, элементы благоустройства:
   Двусторонний портал - 15 шт. (1500 маны/с)
   Клумба с цветами - 2 шт.
   Площадка воскрешения - 1 шт.
   Сад - 1 шт.
   Фонарь - 384 шт.
   Фруктовый сад - 1 шт.
   Приват: Элатор-Бесор - Все чисто. Можно выдвигаться.
   Караван двинулся в дорогу, а я с группой прикрытия отправился вперед. Нужно было за выходные добраться до города, чтобы решить некоторые дела. Наша группа ехала на конях, что увеличивало скорость передвижения примерно в четыре раза.
   Приват: Урюк-Бесор - Лёха, я хотел тебя спросить, можем мы увеличить зону влияния до шестидесяти километров?
   Приват: Бесор-Урюк - Думаю, что на небольшой срок можем.
   Приват: Урюк-Бесор - Я тут прикинул, мы двигались почти постоянно в одном направлении, восемь ночей, примерно по тринадцать часов в сутки. Скорость передвижения буйволов шесть километров в час или около этого, значит умножаем тринадцать на восемь, получаем сто четыре часа, возьмем для простоты подсчетов сто часов, умножаем на скорость и получаем около шестисот километров. Вычитаем тридцать километров между крепостями, Звездный располагается ближе к Лейну. Давай прикинем по карте, дорога, то есть тракт, идет с небольшими поворотами, значит и расстояние между зонами безопасности чуть меньше?
   Приват: Бесор-Урюк - Да, к чему ты клонишь?
   Приват: Урюк-Бесор - Я вот думаю, нафига нам эти сложности с путешествиями? Увеличиваешь зону влияния до шестидесяти километров, берешь свиток возврата в Лейн и летишь себе спокойно вместе с телегой.
   Приват: Бесор-Урюк - Сашь, где ты раньше был?
   Приват: Урюк-Бесор - Неподалеку. Просто мне неудобно в седле сидеть, вот и решил посчитать как дорогу сократить.
   Рейд: Бесор - Ребята, возможно путешествие отменяется. Возвращаемся для проверки одной идеи.
   Алтарь пришлось перегрузить на другую телегу и отправить с усиленной охраной на поиск "места силы". Свитки возврата с питомцами были у всех, как в Форт, так и в Звёздный, Саню попросил производить манипуляции с алтарем, сам остался у стойл с запряженной только моими буйволами телегой великана. Обе лошади также были впряжены в телегу, а на неё забрались все, кому нужно было попасть в Форт. Караван с фургонами, отправлявшийся за ресурсами продолжал свой путь, чтобы в случае неудачи не тратить время, а в случае удачи - просто будут портироваться свитками.
   Приват: Бесор-Урюк - Сашь, мы готовы, давай увеличивай.
   Приват: Урюк-Бесор - Уже увеличил, жду согласования с Эоленом и Лейном о взаимном использовании зон безопасности. О, Эолен дал добро... и Лейн!
   Приват: Бесор-Урюк - Сашь, предупреди ребят, что я скоро вернусь с раствором - нужно будет быстро разгрузить телегу в фургоны, скажи сколько времени у меня есть для возвращения?
   Приват: Урюк-Бесор - Максимум сорок минут.
   В это время чаты загудели на разные голоса, мелькали совершенно незнакомые ники. Опомнившись, использовал свиток и очутился в Форте. Игроки быстро освободили телегу и я направил её к складу. Наше появление стали живо обсуждать, раздавались нотки удивления и возмущения. Мне попытались перегородить дорогу к складу несколько новичков.
   - Вы кто такие? Это наш склад.
   - И наш.
   Сказал я спрыгивая на землю и подходя ближе. Ситуация показалась мне забавной. Суровый муйреск с ником Грейс, 83 лвла стоял насупившись и не желал освобождать дорогу:
   - Мы здесь корячимся, заполняем склад, а вы припёрлись неизвестно откуда, да еще с такой телегой и прямиком к складу? Сами добывать не пробовали?
   - Дорогой мой, пробовали, даже больше скажу, этот склад и все прочее в Форте, что вы можете видеть и пользоваться, здесь только благодаря нашим усилиям.
   - Я не твой и тем более не дорогой.
   - Не цепляйся к словам. Пропусти пожалуйста, время дорого.
   Он отошел с видимым нежеланием нас допускать, не смотря на мои слова и статус. Возможно он и не в курсе кто руководит нашей фракцией, но это не моя вина.
   Командный: Бесор - Есть кто из командного состава в Форте?
   Приват: Бесор-Крез - Успокой своего человека, ник Грейс, а лучше возьми с собой в Звёздный.
   Командный: Шторм - Да, Бесор, ты вернулся?
   Командный: Бесор - Вернулся за ресурсами, а тут меня не рады видеть.
   Командный: Шторм - Не может такого быть, я очень рад тебя видеть.
   Ещё не закончив фразу, дварф появился из кузницы, подошел ко мне, мы обнялись, похлопали друг друга по спинам.
   - Думал не дождусь. Как у вас там стройка продвигается?
   - Замечательно. Только материалов не хватает и алтарь сейчас в минус работает, чтобы поддержать зону безопасности.
   Шторм посерьёзнел.
   - Что нужно в первую очередь?
   - Камень, стекло, раствор, крафтеры.
   - Стекла нет, раствора тоже, камнем пол склада забито, а народу сейчас не очень много. Так, что ж это я, вы небось с дороги устали, есть будете, пока загрузка идет?
   - Нет, спасибо, мы сюда свитком возврата добирались. Нагрузите телегу великана яйцами для обмена на раствор, нужно сорок тысяч штук, думаю, что пару тонн с небольшим мои питомцы легко доставят куда нужно. Всех желающих помогать в Звёздном можешь начать перебрасывать прямо сейчас, и начинайте быстро-быстро перекидывать ресурсы.
   Пока разговаривали, подошли к складу, а вокруг собралась приличная толпа. Шторм быстро дал задания для всех присутствующих и пригласил зайти в столовую, попить чай или чего покрепче, но я вновь отказался. Нужно было сделать несколько дел, пока время позволяет.
   - Есть чего в магаз выложить?
   - Как не быть, конечно есть.
   - Я в магазин сейчас полечу, приносите на станцию ТП.
   Прошел в свою комнату, взял книгу телепортаций с маяком в магазине, проследовал на станцию. Меня ждали с полным ящиком всякого барахла. Лег, портировался. Откуда-то снизу слышался голос Иглира, призывающий покупать зачарованные колечки против магии. Зайдя в интерфейс управления магазином увидел, что осталось только несколько десятков колец, остальное разобрали.
   Приват: Бесор-Шторм - Скажи, сколько народу вы приняли пока нас не было?
   Приват: Шторм-Бесор - Ты разве в информации о фракции не смотрел? Почти семьсот человек.
   Приват: Бесор-Шторм - А орков?
   Приват: Шторм-Бесор - Ты меня понял, человек - это игроков.
   Приват: Бесор-Шторм - Теперь понял. А союзники?
   Приват: Шторм-Бесор - Это ты лучше их глав спроси, они ведь с тобой прибыли.
   Приват: Бесор-Шторм - Хорошо. Как обстановка в городе?
   Приват: Шторм-Бесор - В городе народу стало очень много, наши пивипишники не справляются, хоть и ведут партизанскую войну. Нашкодят и сматываются, вновь вернутся, нашкодят. Там и без нас хватает разборок. Дня не проходит без большой потасовки с отправкой в тюрьму нескольких деятелей, форум пестрит сообщениями от таких везунчиков. Большое количество игроков на восток идет, начиная уничтожение с кроликов и доходя до огров.
   Переваривая информацию, я убрал из продажи все кольца, выставил их по цене в 5000 монет, пятьдесят три штуки из ящика выставил по 4800. Квестовых итемов не было, еду и оружие с доспехами выложил немного повысив цены, по сравнению с предыдущими. Забрал выручку, всего 1 247 500 монет, оставив 5 000 для списания.
   Приват: Урюк-Бесор - Лёха, к нашему алтарю начали присасываться какие-то засранцы, я пока что ставлю им суточный блок, но советую поспешить, время уменьшилось.
   Приват: Бесор-Урюк - Понял.
   Посетил таверну, взял из сундука квестовые итемы, под скрытностью спустился вниз, продлить аренду. Не смотря на раннее время в таверне все столики были заняты. Скайла не было видно. Терять комнату в этой таверне не хотелось, но и ждать нет времени. Поднялся в комнату, взял из сундука вещи, что смог, переместил их в сундук Форта, высвободив инвентарь по максимуму.
   Время подобралось к восьми утра, значит пора навестить Евлая.
  
   - Доброе утро - начал я.
   - Доброе. Я рад видеть тебя. Вижу, что задание вы выполнили, даже смогли связать наши зоны, для более безопасного перемещения караванов. Удивлен и обрадован радиусом охвата вашей зоны влияния.
   - Давай разберемся с заданиями.
   -квест обновлен
   +15000 опыта, + кристалл-накопитель 1 000 000.
   - мана-кристалл 75 (10)
   +3000 опыта, +3000монет.
   - амулет огра (10)
   +3000 опыта, +2000монет.
   Накопитель 1кк емкости, в принципе очень хорошо, только рассчитывал я на лучшее. Это тоже неплохо, не нужно тратится, а уж куда его потратить я давно придумал. Новых квестов в наличии не было, ходить в патруль мне было строго противопоказано. Отважился взять квест на убийство гидры.
   - Придется немного вас разочаровать. Наша зона влияния в таком режиме пробудет недолго, минут двадцать, нам нужен раствор, сорок тонн. Поэтому прошу тебя организовать быстрый обмен.
   - Это не беда, присылай фургоны к складу, обменяю. На какое время вы можете расширять зону?
   - Полчаса. У меня будет одна телега, разрешение нужно только для меня.
   Он молча протянул мне пропуск. Приобретя по сфере познания постоянного и суточного действия, докупил 30 слитков митрила, вышел из башни, подошел к нужному месту, записал в книгу маячок и быстро вернулся сюда с телегой. Обмен был совершен в течение пяти минут, заодно Евлай предложил расширять таким же образом область периодически, раз в неделю, в строго оговоренное время, для того, чтобы торговцы из Лейна могли спокойно проехать часть пути. Я обещал подумать и использовал свиток возврата в Звёздный. Вместе со строительным материалом сюда переправлялись крафтеры вместе с ресурсами из-за бонуса мастерских. Запасы митрила, вольфрама, железа и их руд, что были в Форте, почти вся янтарка, за исключением пары сотен килограмм веток, переправлялись сюда. Оружие и доспехи, изготовленные за время нашего отсутствия, распределялись новичкам, как нашей фракции, так и союзных гильдий. Пока происходила разгрузка, высвободил из упряжи своих питомцев и вернулся в Форт только с ними, оставив телегу, сферы и накопитель Сане.
   Приват: Бесор-Урюк - Сашь, сделай завтра расширение границ в восемь вечера, перекинешь сюда ребят, что хотят отдохнуть от стройки, немного повоевать в городе, а я переброшу желающих отдохнуть к тебе и оставшиеся ресурсы.
   Главы союзников, оставив в Звёздном по заместителю или офицеру, также вернулись в Форт. Теперь можно посмотреть информацию и подумать. Начал с фракции:
   Фракция "Стар" 27 лвл, 208068 ОР.
   1231 из 6200 членов фракции.
   Здания и сооружения 68 из 154, 20 бонусов не распределено.
   Поселение "Форт", Здания и сооружения 22. 90 НПЦ. 
   Замок "Форт Повстанцев". 98 НПЦ - стражи точки.
   Поселение "Страж", Здания и сооружения 6.
   Поселение "Звездный", Здания и сооружения 40.
   Добавили два жилых здания и двусторонний портал. Это понятно, нужно было размещать где-то принятых игроков и НПС. Появился водопровод и канализация, хорошей новостью стало то, что они не потребляют ману.
   Теперь информация с сайта:
   "Топ игровых образований по количеству игроков:
   1. Стар - 1231
   2. Авалон - 1000
   3. Бомжи - 970
   4. Крылья свободы - 708
   5. Джастис - 419
   6. Стая - 340
   7. Завоеватели - 274
   8. Анархия - 230
   9. Атланты - 209
   10. Янтарное королевство - 199"
   На главной страничке проекта, появилась следующая информация:
   Количество зарегистрированных пользователей: 7850
   Количество пользователей онлайн: 1792
  
   Мы выбились в лидеры. Поговорив с Штормом и Лайри, зашедшей в игру, узнал, что часть игроков от Бомжей присоединилась к нам, пока не разобрались, что к чему. 30 НПС в здании гильдии не давали принять большее количество игроков, заместитель Бороды не мог исключить НПС, поэтому предложил вступить в фракцию союзников, то есть к нам, хотя бы временно. Лайри развернула на форумах пропаганду пополнения нашей фракции, разыгрывая среди вступивших ключики, отправленные ей игроками, у кого они оставались невостребованными. Союзники переняли данную модель саморекламы и наши сообщества в соцсетях пополнились несколькими тысячами подписчиков и пользователей, желавших присоединиться к игре. Не смотря на то, что многие игроки свои ключи роздали знакомым, уже присоединившимся к игре, у Лайри оставалось 86 (большинство ключиков получили благодаря стараниям Галлики), она использовала больше двухсот, серьезно повлияв на желание присоединиться именно к нашей фракции. На сегодняшний вечер было запланировано разыграть 16 ключиков, а на 9 мая - 70.
   Проходя к своей комнате, заметил, что добавили крышу над площадкой, прикреплённой к столовой. Площадка выглядела уже не такой грубой как вначале - материал обработали, разрисовали перекладины, украсили гирляндами, фонарями, вазонами и кашпо с цветами. Столы со скамьями занимали почти всю площадку, на столах были белые скатерти. Дальше я пошёл осмотреть донжон и алтарь. Если с первым заметных преобразований видно не было, кроме охранников, то со вторым были более чем заметные. Комнату расширили, добавили мебель, цветы. Посмотрел информацию:
   "Алтарь. Емкость кристалла накопителя 1 000 000 / 1 000 000 единиц, скорость наполнения 84500 маны в секунду, потребление 28 940 маны в секунду".
   Судя по разговорам в чате, прямо сейчас в Форт возвращались свитками две группы, но скорость наполнения не падала, не отнималась из общей ёмкости, но я точно помнил, что пока не было наполнителя у нас отнималась тысяча маны за возврат к цитадели, то есть к донжону. Попросил командиров одновременно использовать свитки возврата к цитадели, но не увидел изменений. Не найдя причины данных изменений, списал на правку в одном из обновлений.
   Приват: Бесор-Лайри - Что с алтарем сделали? Он увеличил скорость наполнения, если не ошибаюсь.
   Приват: Лайри-Бесор - Да, увеличил. Когда комнату расширили, я решила её немного украсить и посадила несколько цветов, настраивая второй двусторонний портал, обнаружила что показатель вырос. Тогда я решила провести эксперимент и узнать какие растения и как воздействуют, в итоге сумела добиться такого результата, но рассказать тебе всё забывала.
   Приват: Бесор-Лайри - Золотце ты наше, что бы мы без тебя делали. Нам нужно срочно повысить скорость наполнения алтаря в Звёздном. Напиши что нужно и в каком количестве Урюку, тогда будет возможность связать все наши поселения.
   Приват: Лайри-Бесор - Хорошо. Только я не всё сказала. Оказывается на скорость влияют вещи украшенные резьбой, рисунком или орнаментом. Может ещё какие, я не до конца разобралась, должно пройти какое-то время до того, как показатели прироста изменятся, а я и так загружена последнее время.
   Приват: Бесор-Лайри - Спасибо, это очень важная и необходимая информация, я очень рад, что ты с нами в одной команде!
   Приват: Лайри-Бесор - Приятно слышать, я тоже рада, что попала в вашу команду.
   Теперь посмотреть где были установлены телепорты без моего участия. Второй, как и рекомендовал, Лайри установила внутрь донжона, связав с одной из комнат на верхнем этаже жилой постройки, где заселялись НПС, третий связывал эту комнату и подвал донжона. Знал бы раньше, не пришлось бы мокнуть. Также она перераспределила радиусы зон влияния, сделав их по километру, охватив при этом все постройки Форта с одной стороны, донжон, пирс и эту комнату с другой стороны. Водонапорную башню установили вплотную к скалам не просто так - завели в неё один из ближайших ручейков, текущих с гор. Стало любопытно - как кто-то смог подняться на такую высоту?
   Приват: Бесор-Лайри - Скажи-ка мне пожалуйста, каким образом ручеёк стал служить на благо нашего Форта?
   Приват: Лайри-Бесор - У нас появился альпинист, он смог забраться на плато, закрепил веревочную лестницу, а там уже дело техники. Задание давала только тем, кому доверяю, как ты и говорил, они умеют держать языки за зубами. Кстати, комнату с алтарём они же расширили и лестницу наверх начали делать. А если ты беспокоишься о том, что кто-то сверху может увидеть донжон, то напрасно, его не видно из-за скал.
   Я быстро огляделся, но не увидел никакой лестницы.
   Приват: Бесор-Лайри - Какую лесенку и где?
   Приват: Лайри-Бесор - Подойди к дальней стене, отодвинь деревянную ширму с цветами и увидишь.
   Действительно, за цветами скрывалась дверь, в которой я узнал Спотыкаловский неликвид, ведущая к каменной винтовой лестнице, вырубленной в скале.
   Приват: Лайри-Бесор - Только лесенка небольшая, недавно начали делать. Твой друг, Степан, сказал, что ты оценишь, когда увидишь.
   Приват: Бесор-Лайри - Оценил, отлично. Что ещё он там придумал?
   Приват: Лайри-Бесор - Для начала одну комнату чуть выше и выход на самый верх, на плато или ещё выше, если получится.
   Приват: Бесор-Лайри - Может ещё что-то я не знаю?
   Приват: Лайри-Бесор - Может быть. Мы начали раскопку старого тоннеля, для более быстрого получения камня, продвинулись на несколько десятков метров. Обменялись занесением в ЧС ещё с несколькими гильдиями. На этом всё.
   Приват: Бесор-Лайри - А почему дверь в эту комнату поставили самую захудалую?
   Приват: Лайри-Бесор - Больше её некуда было пристраивать, а так она при деле и места не занимает.
   Приват: Бесор-Лайри - Понял. Спасибо.
   Вернув дверь и ширму в исходное положение, направился в столярную мастерскую Форта. Нужно было сделать пару телег великана к следующему визиту в Звёздный, победить гидру, навести порядок в Лейне, посидеть за чашечкой чая с друзьями.
  
   Слитки митрила перешли во владение Шторма, я с напарником отправился в столярную мастерскую делать телегу. По мере подключения к игре новых игроков, происходил процесс их присоединения к нам. Пара игроков начала помогать мне, следующие крафтеры, решили делать свою телегу, затем ещё и ещё одну. К вечеру у нас было сделано четыре телеги, ещё семь находились в процессе. Я так увлекся работой, что пропустил вербовку новичков во Фракцию и выйдя из мастерской, был удивлен большому количеству персонажей начальных уровней снующих по территории.
   Лирой со своей группой разведали Гидру. Они смогли пробиться к ней, нанести урон и убраться живыми восвояси, выяснив информацию, необходимую для нас. Физическими атаками её можно было поразить в мягкие места, но с трудом, имела иммунитет или высокое сопротивление к магии воды, вурдалаки, баньши и прочая нежить с легкостью уничтожались посеребренным оружием. Приятной новостью стало то, что если не сходить с дороги, то жижа не прилипает к одежде, а размеры островка составляют около километра в диаметре, позволяя вести бой с боссом в относительно благоприятной обстановке..
   Загрузив в шарабаны и телеги великана игроков, мы портировались к месту сражения с гидрой. По сравнению с великаном она не представляла большой опасности, только нежить лезущая со всех сторон и визжащие баньши доставляли неудобства. Босса выманили в центр острова, окружили и наносили урон кто как мог, а внешний периметр охраняли игроки имеющие посеребрённое оружие. Основным танком был Шторм, применивший мой свиток с поджегом, на босса и приковав его внимание к себе. Мне приходилось то стрелять в мягкие места гидры, то браться за посох и вступать в схватку с приближающейся нежитью, поэтому часть фаз босса я просмотрел и разбирал особенности убийства на просмотре видео, записанное Элатором.
   На каждую голову гидры выделили по два танка - один основной, второй находился чуть сзади, готовый в любой момент заменить напарника. Хоть босс висел на Шторме, держа его по центру перед собой, головы атаковали каждая свою цель но не слишком сильно, наши хилы справлялись с восстановлением повреждений. На 70% она начала топтаться на месте, выбирая рандомные цели, но была медлительна, поэтому почти все атакованные игроки смогли увернуться или отбежать, кому не повезло - умирали, восстанавливая боссу 1% хп. Через тридцать секунд топот прекратился, поведение и сила атаки вернулись к первоначальным. На 50% снова начался топот, длившийся минуту, никто из игроков не пострадал, заблаговременно разорвав дистанцию. На 10% она попыталась вернуться в болото, но преградившие путь танки не дали совершить данный маневр. На 5% вновь топот, развернулась задом к болоту и начала пятиться. Все разошлись, вызванный фантом защитник попал под топот и был повержен, но это не прибавило хп боссу, до воды оставалось с десяток метров, когда она рухнула. В оставшемся после неё мешочке лута, кроме кучи стрел и болтов, обнаружили семь квадратных метров шкуры рептилии, несколько алхимических ингредиентов, глаз гидры и чертеж трофея:
   "Чертеж трофея "Голова болотной Гидры". Доступен для владельца следующих профессий: алхимик, кузнец, механик, портной, плотник.".
   Интересная вещичка. Пожалуй, нужно будет сделать в ближайшее время, вот только требования интересные - необходимо иметь сразу все эти профессии. Владелец таких профессий нашелся только один - Дам Террион, ему и поручено было изучить данный чертеж, озвучить необходимые компоненты, даваемые бонусы и в конечном итоге собрать.
   Компоненты и бонус были озвучены: гвозди, древесина, глаза, зубы и язык гидры, кожа рептилии, набивка, клей, пропитка, затвердитель. Поместив данный трофей в тронном зале, все члены фракции или гильдии получают +50% регенерации свыше максимальной.
   Союзники и новички перебрались в форт, а мы, небольшой компанией в 23 игрока пытались найти где располагается алтарь у гидры. Обойдя весь остров, пришли к выводу, что он располагается в болоте, всем очень не хотелось лезть в него, уж очень неприятная жижа и плохо смывается, поэтому вернулись в Форт и, собрав тех, кому доверяли я и Лайри, отправились к источнику, но не к деревьям.
  
   Забраться на дерево, затем немного пройти по ветке, спрыгнуть вниз и я внутри башенки из зеленого камня. Следом за мной сюда спустились 96 игроков. Вначале прошли танки, за ними остальные. Скелеты зелёной башенки оказали нам достойное сопротивление, отправив половину на респ, действуя лишь оружием. Магия против них была почти бессильна, ударное оружие было у единиц, колющее и режущее в большинстве соскальзывало по броне и не могло пробить. Вторую комнату мы прошли с меньшими потерями, сначала из скрытности нанесли магический урон, накастовали болото и расстреливали кто чем мог, прежде чем сойтись в ближнем бою. После недолгого совещания решили вернуться сюда более подготовленными через несколько дней, а сейчас заняться войнушкой в городе.
   Несколько часов, семь групп нашей фракции и три союзников, уничтожали противников, числившихся в ЧС фракции под мудрым руководством Элатора, отвлекая внимание противника на город, в то время когда наши ПвЕшники и шахтеры добывали вольфрамовую руду, водили новичков по Спотыкаловке, добывали кольца кобольдов. В начале мы взяли задания в суде на нескольких противников, к сожалению список был мал и суммы не превышали 20к монет, но и это могло быть подспорьем. Несколько игроков из каждой гильдии противостоящей нам, отправились на перерождение в таких местах, где наши преступления тяжело отследить. В городе стали появляться группы для противостояния нам. Наши танки "случайно" выходили на противников, те атаковали, мы их убивали, иногда реагировала стража, но снова в нашу пользу. Количество противников стало увеличиваться, мы бегали по всему городу заманивая в ловушки, выводя на стражу, стараясь выжить и одновременно подставиться. Во время одной такой пробежки, мне пришлось спрыгнуть в канализацию возле таверны "Четверо щипцов". Сразу после приземления, сделал шаг в сторону и использовал на себя двухсекундный свиток "полная невидимость", осторожно стал отходить вглубь, огибая крыс, чтобы выбраться возле торгового дома БиБ. Спустя секунд семь после моего прыжка, сюда же начали спускаться Завоеватели, вот только они не учли что в это место постепенно стекались крысы, привлеченные шумом моего приземления. Я уже успел отойти на достаточное расстояние, чтобы не быть замеченным мобами и прекрасно видел куда наступать можно, а куда нельзя, на меня предварительно был наложен баф "ночное зрение" в отличии от преследователей, отбивавшихся от десятков грызунов. Сверху прибыло пополнение и популяция крыс уменьшилась, когда я увидел разгоравшийся в темноте огонек. Огненный шар накрыл игроков, но не тронул атаковавших их крыс. Должно быть мадам Шапокляк решила порадовать меня, но на самом деле помешала. По нашим расчетам крысы должны были как можно сильнее повредить доспехи противника, после чего преследователей привести в определенное место, под БиБ, где в засаде ждет моя группа.
   Переговорив, решили снова заманить сюда преследователей, но через другой люк, возле портного. Прежде чем выбраться, я решил забрать лут, выпавший в результате боя и чуть не поплатился за это. Поднимая последний мешочек заметил резкое увеличение освещения и сместился в сторону из под люка. Вовремя. Затемнение, один из игроков Завоевателей спрыгнул чуть ли не на меня, за ним последовали ещё несколько. Я постепенно отступал вглубь тоннеля, глядя как заканчивается время действия заклинания и на игроков, заполняющих канализацию. Некоторые из них держали фонари, освещавшие радиус около четырёх метров, остальные занимались уничтожением крыс. С противоположной от меня стороны снова вспыхнул огненный шар, игроки обрушили в ту сторону град стрел, а я нашел заклинание помасштабнее и начал каст. Каменные шипы вырвались из пола и отправили на респ больше десятка противников, переключившись на лук, удалось подстрелить ещё двоих, перед тем, как улизнуть в боковой тоннель. Добежал до перекрестка и чтобы преследователи знали куда бежать, выпустил в них огненный шар. Не знаю, попал по кому или нет, некогда было смотреть на шкалу опыта, двинулся дальше, до нового перекрестка. Спустя пару секунд сзади пролетели несколько огненных шаров по прямой. Если бы я бежал туда, то могли бы и попасть. Перед перекрестком я снова обозначил свое присутствие, дождался каста противника и побежал вслед пролетевшим заклинаниям, не добегая до нужного места, развернулся и выпустил свой. На сей раз заклинание достигло цели - крики и оскорбления раздались со стороны преследователей в то время как я поднимался по лестнице. Повернул крышку и выскочил на улицу, перебегая до следующего люка. Открыл, дождался что меня заметят противники и спрыгнул вниз. В этом месте было безопасно, мобы до сюда не доходили, а игроки должны будут либо повторить мой путь, либо возвращаться на два перекрестка и огибать квартал, давая мне минут десять форы.
   Обновил баф ночного зрения и отошел на сто метров на восток, до очередного разветвления. Немного подождал. Преследователей не видно, хотя по моим подсчетам они должны были бы уже достигнуть люка. Подождал ещё несколько минут, обновил бафы.
   Приват: Бесор-Элатор - Коль, что-то преследователей не видать.
   Приват: Элатор-Бесор - Жди там.
   Рейд: Элатор - Рикки, проверьте зону возле ювелирной.
   Через семь минут Рикки ответил.
   Рейд: Рикки - Возле ювелирной чисто. Не проверенной осталась канализация.
   Рейд: Элатор - Первая группа рассредоточьтесь по городу, мне в приват инфу о группах противников. Пати три ждем, бдим, обновите бафы.
   Так и сделал.
   Фракция: Шторм - Ребята, к нам гости пожаловали и лезут в драку.
   "Доигрались в войнушку, они сами к нам пожаловали" - подумалось мне.
   Рейд: Элатор - Пати три выходит из игры, возвращайтесь в форт, седьмая пати к змеиным воротам, вторая пати к южным, четвертая на пирс, шестая к восточным...
   Оказавшись в Форте, мы сразу услышали ругань, бряцанье железа и крики, сопровождавшие драку. Битва происходила возле скалы, сзади здания с мастерскими, поэтому мы не сразу смогли понять кто на нас напал.
  
   Низкие толстые создания, гуманоидной формы с бледной, раздутой плотью, около метра высотой атаковали клыками и когтями защитников форта. Их численность постоянно увеличивалась, умирая они выделяли небольшое облако ядовитого пара. Наша группа вклинилась в бой, проталкивая щитами мобов к тоннелю из которого они и наступали. Огненный шары, молнии, вьюга, земляные шипы и ветер, уносящий яд в сторону, помогли нам пробиться вплотную к скале, но резервы маны при этом закончились у всей группы. По очереди используя кристаллы маны, с помощью ветра продолжали отводить яд в сторону. Перекрыв выход из тоннеля, танки сомкнули щиты и опустились на колено, чтобы стрелки и маги могли уничтожать противника.
   Фракция: Бесор - Ребята, кто расскажет как это произошло?
   Никто не мог точно сказать с чего началось и откуда эти твари появились, пока не появилось это сообщение:
   Фракция: Липрок - Наверное я могу рассказать всю картину произошедшего. Мы разбирали завал в тоннеле, для последующей обработки камня в блоки, это было проще, чем долбить цельную скальную породу. В один момент мы втроем убрали большой камень, я поднялся чуть выше и взял вынул ещё один. Камни, что опирались на него, посыпались вниз и обнажил трещину в правой части тоннеля, на уровне двух метров от пола. Она небольшая, я поднёс фонарь, чтобы посмотреть что там такое, как увидел это мерзкое создание перед собой. Оно прыгнуло на меня и я очнулся в зоне воскрешения с фонарем в руке. От пережитого потрясения я не мог прийти в себя, поэтому и молчал. Извините.
   Чат оживился. Кто-то ругал камнетёсов, кто-то защищал. Чтобы предотвратить неизбежное перерастание перепалки в конфликт, я заметил:
   Фракция: Бесор - Отложим дискуссию по этому поводу. Сейчас нужно придумать как использовать эту ситуацию себе во благо. Мобы сто двадцатого уровня, но самое опасное - это ядовитый газ, сопутствующий луту. Мы можем перекрыть трещину, сделав ворота и выпускать их по одному или группами, уничтожать и снова запускать, сделав вытяжку или что-то подобное.
   Послышались голоса одобрения.
   Приват: Элатор-Бесор - Насколько у вас там тяжко?.
   Приват: Бесор-Элатор - Всё под контролем.
   Один игрок предложил сделать вытяжку, используя энергию ручья, текущего в водонапорную башню, второй расширил эту идею, сказав, что может сделать вентилятор в трубе, ещё несколько игроков взялись за изготовление металла для трубы... Процесс реализации идеи пошел полным ходом.
   Вернулись игроки ходившие за вольфрамом и включились в процесс удержания мобов - Манов. Как уже упоминалось, при смерти эти существа выделяю облако ядовитого газа, снимающем около 5 хп в секунду. Если не находиться в этом облаке долго, то яд в течение десяти секунд прекращал свое действие, сам по себе он рассеивался через пол минуты, распространяясь в радиусе полутора метров от места убийства. Из-за уплотнившегося обстрела убиваемые мобы не могли добраться до рядов наших танков и ядовитый туман держался в трёх метрах от них. Лут, подобранный с Манов по большей части был хламом, но часть ингредиентов подходила алхимикам, поэтому решили сделать тоннель в виде клетки в тоннеле, для беспрепятственного сбора трофеев.
   Вернулись игроки из города, почти опустевшего. Противники, за редким исключением, пропали, город практически опустел, разведчики не могли найти куда все попрятались. Маги теперь могли отдохнуть, переключившись на стрельбу из луков или арбалетов. Ребята сменили наш отряд, мы смогли немного передохнуть, пополнить расходники и стали помогать в той или иной сфере. Я занялся дверью, вместе с помощником мы закончили её относительно быстро, получив фиолет на выходе. Доверив повысить качество художникам и кузнецам, вернулся к тоннелю. Над ним возвышалась конструкция лесов, поддерживающих железную трубу около полутора метров, подходящей к платформе с вентилятором. Эта платформа связывалась с другой, установленной возле водонапорной башни системой ремней, а над водонапорной башней воздвигалась конструкция на подобии водяной мельницы, только вращающий момент задавала лента с металлическими ёмкостями. Теперь звуки сражения заглушались звоном молотов по наковальням и визгом пил, распиливающих древесину. К железной трубе над входом в тоннель была приделана конструкция, напоминающий пожарный рукав или гофрированный шланг, возле него стояло несколько гномов и дварфов, ожидая дальнейших указаний.
   Когда все детали были соединены воедино, вытяжка заработала как нужно, унося за пределы форта ядовитый туман. Видя цель, оживились маги, выкашивая мобов большими группами, танки проследовали вперед, подстраховывая отряд управляющий рукавом вытяжки, как пылесосом. Через несколько минут мы вышли к трещине в скале, откуда выбирались Маны, сосредоточили стрельбу в данный разлом и начали подготовительную работу по установке окованной и раскрашенной двери, откатывающейся в бок.
   Приват: Бесор-Лайри - Когда установят дверь, на всю конструкцию нужно установить щит.
   Приват: Лайри-Бесор - Хорошо, сейчас сделаю.
   Через час всё закончилось. Дверь установили, подключили щит, установили узкую клетку из дерева на высоте разлома, снизу оставив пространство для поднятия лута, сверху - вытяжку. Теперь можно было бы отдохнуть и спокойно заняться исследованиями, если бы с другой стороны форта не прибыли представители гильдий враждующих с нами.
  
   Огромная толпа пришла с юга, стоя на расстоянии около полу километра. Коля быстро добавил в рейд всех кто пожелал встать на защиту Форта, пожелали все, прекрасно понимая, что в случае, если противник прорвется, то всё что они имеют на этой территории будет потеряно.
   Пока Коля распределял игроков по группам, я летал в ФП за Бизякой, отключив её от того источника, перенесся в Форт и подключил к этому, заменил ей дракорианский костюм на свой латный, отдал все ценные вещи Лайри, перемещавшей ресурсы в донжон и скрытую комнату. В скрытности вернувшись на стену, обнаружил, что половины игроков не хватает.
   Приват: Бесор-Элатор - Куда  защитники подевались?
   Приват: Элатор-Бесор - Шесть групп в городе, четыре в скрытности готовят сюрприз, всех новичков и союзников отослал в здания, чтобы они не улетели на респ в первые секунды.
   Приват: Бесор-Элатор - Зачем в город отослал?
   Приват: Элатор-Бесор -  Они на нас нападают, мы на них, у нас щит, у гильд зданий нет щита.
   Приват: Бесор-Элатор - Потяни время. Мне нужны крафтеры.
   Приват: Элатор-Бесор -  Ты что-то придумал?
   Приват: Бесор-Элатор - Да. Два варианта - либо мы делаем вытяжку на стену, либо выводим коридор из клеток к противнику навстречу и в любом случае делаем площадку воскрешения.
   Приват: Элатор-Бесор -  Долго будут делать, но может сработать. Давай коридор и большую клеть перед воротами.
   Запасы железа закончились, металлические детали начали делать из вольфрама. Клеть для "коридора" делали узкую и длинную, клетку возле ворот широкую и высокую, в четыре яруса, чтобы мобы не стояли друг у друга на голове и в то же время увеличивая их количество на данном пространстве.
   Рейд: Элатор - Шестая, шипы и скрыться.
   Мы немного не успели доделать клетку, когда несколько огненных шаров и каменных глыб пролетело выше заграждений и растворилось в воздухе.
   Рейд: Элатор - Город, начинай атаку.
   Я не видел что творится снаружи, но через какое-то время почувствовал, что присутствие нашей группы необходимо на стенах. Доверив завершать работу новичкам и назначив ответственным первого попавшегося на глаза игрока, забрался в скрытности на стену возле ворот. Противники наступали не смотря на сильные потери, осыпая градом стрел и заклинаний стену. Заклинания в основном били в центр стены, западнее ворот, в то время как стрелы летели во всех направлениях.
   Рейд: Элатор - Пати пять и семь, шипы и скрыться. Остальные действуем по такому же принципу, каст или атака и уйти с зоны видимости.
   Гр: Бесор - Ребят, опустошаем ману за десять секунд, аоешкой. Урон не меньше 160.
   Встав так, чтобы случайная стрела не попала в меня, начал каст огненного шара с уроном 160, радиусом 2 и стоимостью 280. Как раз за десять секунд опустошу свой резерв, а противник успеет подойти к области поражения, если будет продолжать идти тем же темпом. Все участники в моей группе имели такие заклинания, только радиус был немного меньше.
   Гр: Бесор - Если остались свитки, юзайте, нет, значит кристаллы, если их не останется, стреляем, скрываемся, снова стреляем, скрываемся. Далеко не расходимся.
   Огненные шары и ледяные струи устремились в сторону противника, выдавая местоположение защитников и немного сокращая наши ряды, рядом выросли земляные шипы и упал мой метеорит, отправляя стрелков и магов противника на респ. Выжило несколько танков, но с малым количеством ХП. Понадеявшись на то, что они загнутся от "возгорания", сопутствуемого метеору, пригнулся и стал перебегать в другое место. Скрытность, каст со свитка, снова скрытность. Краем глаза заметил, что несколько десятков Манов скопилось у ворот. Начал кастовать и заметил как часть игроков противников, которая была ближе к лесу, пропала в вихре огня. Постарались наши маги, сколько же времени прошло, с момента Колиной команды?
   Командный: Эдуард - Бинго! Мы вскрыли сокровищницу Авалона. Подайте карету, тут есть что грузить.
   Командный: Элатор - Группа Лайри возьмите телегу великана, опустошите их или заберите самое ценное.
   Пока кастовал со свитка, заметил, что не все маги смогли уйти. Лучники противника, до этого бывшие в скрытности, атаковали их. Некоторые новички пытались призывать фантомы на стену, но те держались недолго, всего несколько секунд с момента появления, тем не менее фантомы лучники успевали выстрелить раз или два, перед тем как снова вернуться туда, откуда появились. Некоторые фантомы почему-то стреляли в противоположную сторону, то есть в сторону защищаемой территории, по мобам.
   Рейд: Бесор - Уберите фантомов, что атакуют мобов!
   Не смотря на потери, большая толпа противника приблизилась к стенам. В том месте, где в стену били магией, она уже вовсю пылала. Попытки потушить с помощью воды и земли не приносили желаемого результата.
   Рейд: Элатор - Новички и союзники быстро в жилые здания и осторожно ведите огонь через окна. Напрасно и героически помирать не нужно, выстрелил - спрятался, переместился, снова выстрелил.
   Свитки с уроном закончились, я осторожно выглянул, нашел в толпе хила и сделал два выстрела, к сожалению без ярости, мана еще не восстановилась. Несколько стрел и огненный шар прилетели в мою сторону. Как и предполагалось, нахождение в поле видимости противника продолжительное время заканчивается отправкой на респ, куда мне и нужно было попасть, восстановив все характеристики и переместившись ближе к атакуемому участку стены.
   "Вы умерли. Вам доступны следующие места возрождения:
   Территория фракции Стар:
   Форт
   Территория фракции Лейн:
   Змеиные ворота.
   Начальная зона.
   Таверна.
   Храм Всеблагой Сальме.
   Храм Минеллы.
   Храм Мейвл.
   Храм Тервагана.
   До автоматического возрождения осталось 69 секунд..."
  
   К моей радости автоматически выбранная точка респа была - "Форт", а это значит все погибшие "Стар"цы будут воскресать здесь же, а не возле Лейна.
   Приближаясь к стене, заметил, что образовался пролом, через который на территорию прорывались танки противника, не смотря на плотный огонь со стороны защитников. Несколько десятков кошельков с лутом лежали возле пролома, но это не останавливало нападавших, не останавливал их и тот факт, что пробираться в брешь приходилось через огонь, хоть и затухающий, но всё еще опасный для ХП игроков.
   Рейд: Элатор - Поднять ворота. Выпустить мобов. Быстро!
   В этот момент я заметил, как навстречу противнику, к пролому метнулась фигурка в латном доспехе и двуручным мечом. Бизяка! Пришлось бежать быстрее, вооружаясь луком. На пределе радиуса зоны поражения остановился, скастовал ярость, тотем наги и принялся обстреливать нападавших. Рядом с големом увидел ловко орудующего копьем Ли Вона. Он одновременно сражался с несколькими противниками, держа нападавших на дистанции, сам наносил удары и прикрывал Бизяку.
   Рейд: Элатор - Перекройте путь в тоннеле Манам.
   Поток нападавших уменьшился, затем они начали отступать через тот же пролом. Показались Маны. Их уничтожать получалось проще, главное - держать на расстоянии. Бизяка выжила и уничтожала сейчас мобов с завидной скоростью. Интересно, ядовитые пары действуют на неё так же как и на игроков или нет? Все-таки она голем, вроде не должна дышать. Ли Вон не отставал от голема в уничтожении мобов, обходя ядовитые испарения.
   Сколько времени прошло - не заметил, последний моб был повержен, лут собран, противники вернулись в город, сторожить свои здания и в особенности хранилища. Пока крафтеры восстанавливали сгоревший участок стены, весь командный состав быстро обсудил случившееся, после чего решили обмыть события этого вечера. Достали бочку Спотыкаловского вина, созвали всех кто остался онлайн и с наслаждением выслушали "доклад" Элатора о событиях ночи.
   Коля подытожил все полученные данные и в своей манере описал произошедшее:
   - До того, как они начали атаку, Лайри настроила алтарь на поглощение девятисот тысяч урона, больше не давала система, пеняя на то, что ресурс алтаря должен работать не менее чем с десятью процентами накопителя. Это вводная, чтобы вы поняли какую роль играет алтарь во время осады. Вначале противник из скрытности произвел максимальный урон по ограждению Форта. Несмотря на кажущуюся мощь совместного удара, его не хватило на уничтожение или пролом стены, щит поглотил часть урона, но резерв алтаря по защите был выбран полностью, сокращая последующий урон на пятьдесят тысяч в секунду. Маги противника по мере возможности стали наносить урон, забыв о своей безопасности, чем и поплатились, потеряв почти половину, после каста защитников. Им пришлось использовать скрытность, атаковать, отходить и так по кругу, теряя ДПС. Кроме этого, часть заклинаний, имеющих аое эффект, кастовалась чуть выше стены или в самый верх, отправляя на перерождение защитников, попавших под урон, но при промахах они снова теряли ДПС, а мы в это время успешно подготавливали им торжественную встречу с мобами. Всё внимание их было приковано к нашему Форту, заставив забыть, что у них тоже имеются здания и некоторые накопления.
   Более 200 лямов урона было нанесено, прежде чем крепостная стена загорелась. Сосредоточив огонь на одном участке стены, противник перешел в наступление, выставив вперед танков под прикрытием хилов. Стрелки и маги шли чуть сзади, останавливаясь для атаки и догоняли впередиидущих. Совместная атака наших магов временно вывела из сражения больше двухсот противников, но они продолжали напирать. - Коля умолчал что в это время группа Лайри вернулась через станцию телепорта к донжону с награбленными ресурсами Авалонцев. - Нападавшие оставили для прикрытия несколько стрелков в скрытности, как мы и предполагали. Все группы магов так или иначе вернулись в Форт чтобы помочь сдерживать натиск, когда группа в городе атаковала здание Завоевателей. Все знают, что здания гильдий делались по одному проекту и клановые хранилища тоже располагаются в одном месте - в подвале здания, в центральном помещении, по периметру которого должны быть охранники, но Оберон посчитал, что живые игроки важнее нанятых неписей, а возможно решил сэкономить, что нам вышло на руку. Ребята вынесли почти всё хранилище и развели большой костер в вестибюле, чтобы им не скучно было по возвращению.
   С Завоевателями так гладко не прошло, охранники в их здании были, но не смогли долго противостоять натиску игроков, вдвое превосходящих по численности и лучше экипированных. Во время переноса ресурсов, снова развели костер в вестибюле. В это время ворота в Форте открылись и выпустили толпу мобов, устремившихся атаковать игроков, довольно успешно отвлекая и немного сокращая численность оставшихся нападавших. Завоеватели успели вернуться в своё здание и чуть не отбили награбленное, но подоспевшие из Форта пвпшники вернули преимущество на нашу сторону, да и распространившийся пожар внёс своё веское слово, заставив переключить внимание гильдии на себя, а Лайри успешно доставила груз на свою территорию. Следующая атака была произведена на здание Стаи. Игроки стали массово возвращаться для охраны своих зданий и сбережений не только с респа, но и с места битвы.
   Он прервался, отпил сок из кружки и продолжил:
   - Собственно дальнейшее развитие событий вы знаете - мы добили тех, кто не пожелал использовать свиток возврата, мобов, не желающих вернуться восвояси по мирному, к слову никто из них не выразил такого желания, атаковали ещё несколько зданий гильдий, состоящих у нас в ЧС, пока шел ремонт стены, союзники отказались от зданий в городе и полностью перебрались к нам.
  

Глава 22.

   02.05.2047 г. 04:45
  
   Застолье продолжалось не долго, расходились каждый со своими умозаключениями. Некоторые выходили в реал, некоторые шли в мастерские, некоторые прокачиваться на манах, а командный состав снова собрался в зале донжона, благодаря усилиям Лайри ставшем более уютным, обсудить некоторые тонкости и стратегию развития.
   Деревянная стена показала свою слабость, давно нужно было её усилить или заменить на каменную, но не хватало времени и средств, крафтеры не могли так же хорошо противостоять нападавшим, как ПвПшники, не хватало хорошего вооружения и доспехов. Даже денег теперь нет, всё потратили на ресурсы. Вечером должна состояться отправка ресурсов и раствора в Звёздный, а закупить его не на что. Коля написал Сане просьбу переправить в Форт все, что не жалко и можно будет выгодно продать в муниципальном магазине, а также побольше игроков для защиты. С монетизацией там тоже проблемы, поэтому запрашивать бессмысленно.
   Собравшись в группу, мы поведали главам союзников о награбленных ресурсах Авалонцев. В их хранилище были обнаружены несколько стеллажей с ресурсами, разделенными по цветовой гамме. В начале лежало обычное железо и вольфрам, чуть дальше с зелеными прожилками, еще дальше - с синими. Получалось, что они специально занимались переработкой ресурсов, получая с каждым циклом все лучший результат. Или среди них были крафтеры, способные делать выплавку такого высокого качества. Не важно, важно то, что если бы не сегодняшняя ночь, то в скором времени нам бы противостояли противники лучше вооруженные и защищённые чем сейчас. Возможно среди нападавших и были уже одетые в такую броню, ведь несколько танков противника выжили после моего заклинания, а у меня перк на пробитие магической защиты.
   В данный момент высказывался Сайнт:
   - Судя по тому, что у Авалонцев была заготовлена в большом количестве руда, в меньшем слитки и заготовки оружия и не было древесины хуже синьки, здание гильдии у них имеет бонус к кузнечному делу. На эти же мысли наталкивает их ограждение входа в шахту. Но если они занимаются только кузнечным делом, значит древесину, оружие и доспехи для них делают другие гильдии, имеющие соответствующие бонусы в зданиях. Почему бы нам не сделать то же самое?
   - Могу предположить, что Завоеватели занимались деревообработкой. Мастерские находятся на втором или третьем этажах, их здание полыхало больше всего как раз вверху. Мои разведчики сказали, что здание сгорело и обвалилось несколько минут назад, пожар до сих пор тушат - добавил Борода.
   Пришлось самому разъяснять ситуацию по бонусам:
   - У нас есть возможность дать вам бонусы всех крафтерских профессий и спокойно заниматься тем же самым без опасности быть ограбленными. В Звёздном у нас скоро будут все мастерские с десяти процентным бонусом, нужно взять тридцатый лвл фракции. Сейчас посмотрю сколько репы нам осталось набрать.
   Фракция "Стар" 28 лвл, 219 445 ОР.
   1568 из 6700 членов фракции.
   Здания и сооружения 70 из 164, 21 бонус не распределен.
   Ого, а мы продуктивно поработали! Ещё один бонус. Не пойму, то ли за боссов их дают, то ли уровень фракции. Добавили 2 здания - вентиляционную трубу и клетку, тоже неплохо, общая прочность увеличилась.
   Добавилось триста с лишним игроков, значит мы забрали почти треть новичков. Союзники наверняка тоже постарались. Апнулся лвл фракции, до тридцатого вроде двадцать тысяч нужно для каждого апа.
   - Нам осталось набрать около сорока тысяч репы, это примерно одна пятая от того, что у нас уже набрано.
   - Долго ждать. За это время они могут придумать как защитить здания в городе и уничтожать постройки здесь.
   - Крез, для этого им понадобится очень здорово поднапрячься и просесть финансово. Как думаешь, какие потери они понесли за сегодняшнюю ночь?
   - Значительные, но мы тоже несем потери! Если они не будут торопиться, а просто расстреляют все здания Форта с расстояния, где будем отсиживаться?
   - Для этого им нужно очень постараться. Сегодня они потеряли очень много кристаллов маны, к концу битвы маги стреляли из арбалетов по мобам, вместо того, чтобы прикончить их аоешками, а у нас пополнились запасы сырья, причем зеленого и синего качества!
   - Да, но Оберон учтет этот момент и к следующему разу запасов кристаллов будет больше!
   - Соответственно и времени на их изготовление тоже уйдет много. Не думаю, что всем его игрокам доступно создание таких кристаллов, плюс расходы на телепорт, некоторые игроки дропнули книги, на ремонт шмоток и здания.
   В наш с Крезом разговор вмешался Элатор:
   - Стоп. Бесор, у тебя есть какие-то конкретные планы?
   - Да. Будем развиваться по нескольким направлениям сразу. Неписи в Форте будут набивать нам репу на манах, реакции с ними почти дошли до нужной отметки, снова наведаемся к гидре и немного задержимся, уничтожить нежить. Не все, только часть. Наши ПвПшники отправятся в город и близлежащие окрестности, ПвЕшники - на зачистку Спотыкаловки и огров. Союзники будут заняты более ответственными делами, посеребрением оружия и бижей на продажу. Спасибо Авалонцам, поделившимся с нами почти пятью тоннами сего ресурса. Другие члены гильдий займутся ремонтом и улучшением прочности крепостной стены. Нам нужны бойницы как в ФП, чтобы защитники могли стрелять без опасения быть убитыми случайным заклинанием. Нужно увеличить толщину и высоту стен.
   - Почему нам доверили только крафт и ремонт?
   - Крез, успокойся, что поручили нам, скорее всего не приносит репу Старцам.
   - Сайнт верно заметил. Кроме этого нам необходимо подготовить к вечеру сорок тонн раствора, а у нашей фракции сейчас временные финансовые затруднения. Лайри сказала, что в хранилище находится чуть больше трехсот тысяч монет, нужно почти восемьсот. Можно конечно делать в Звездном здания из дерева, как более доступного и дешевого материала, но вдруг Оберон надумает навестить нас там? Если у кого-то будут дельные мысли по поводу обогащения, то я с удовольствием их выслушаю.
   Борода поднялся, потёр подбородок и неуверенно произнес:
   - Может кирпич и черепицу здесь попробуем через магазин Бесора сбыть? Камня на складе много, считай бесплатно добываем, продавать штучку за монетку нет смысла, а кирпич денежку может стоить.
   - Навряд ли я смогу сбыть несколько кирпичей через магаз. Там всего тонна продукции вмещается. Но проверить стоимость стоит и если что, перекинем побырику пару телег в магазины города, как сделала Ника с мясом. Коль, напиши Сане, чтобы он угля древесного побольше прислал, его можно неплохо продать, а также подготовил весь ассортимент продукции, что можно будет сбывать в магазин.
   Персонаж Элатора закрыл глаза, голова его опустилась на грудь. Вот значит что происходит с персонажем во время выхода из игры - просто засыпает.
   - Борода, ваши кулинары могут приготовить что-то этакое, что стоило бы больших денег и не требовало ресурсов, приобретаемых за монеты?
   - Не знаю. Сейчас напишу Элле, пусть подумает и подготовит.
   - Алхимия как идет?
   - Для алхимии нужно закупать бутыли, они под полтинник и выше стоят, стеклодувы заняты, им не до нас сейчас. Можно лесных гоблинов помучать, с них часто дропаются нужные. Всё остальное есть в достаточном количестве на складе.
   Меня заинтересовала эта информация.
   - Кстати, почему противник не использовал алхимию, кто знает?
   - Я знаю - ответил Элатор. - пузырьки метать не получается далеко. Они могли использовать алхимию только когда подошли почти вплотную, ну а там не до неё стало, алхимия не заклинание, кидать вручную нужно, можно и своих зацепить. Зато в городе хорошо её используют с близких расстояний.
   - Понятно. Нужно будет это учесть и подготовить к следующей осаде хороший запас гранат. Все равно они будут подходить вплотную к стенам или пролому, вот тогда можно будет вслепую покидать фиалы из-за укрытия.
   - Урюк пишет, что на них тоже начали нападать и присасываться к алтарю всякие мобы. На Страж прут крушители, им нужна помощь магов. К Звёздному подключились несколько звериных стай, с одной из них удалось подружиться, то есть одобрить подключение, на что стая волков стала дружественной. Одобрение оставшихся пяти не принесло такого же результата, они остались враждебными. Одна из враждебных стай забрела на территорию Звездного и почти добралась до донжона, так и недостроенного. Пришлось в срочном порядке строить стены вокруг поселений, отменив одобрение для агрессивных мобов. Но есть и хорошие новости. К нам присоединилось сорок неписей, все мирных проф. Пасечник с семьёй, обещавший отдавать треть добытого продуктами или выручкой, на таких же условиях мельник, несколько охотников и земледельцев. Но их нужно обеспечить за это жильем и безопасностью.
   Снова встал Борода.
   - Вот вы говорите из укрытия элики кидать, а если попробовать из луков навесом стрелять, получится нанести урон?
   - Не знаю, - ответил Крез - в меня прилетали стрелы, но в большинстве своем просто не пробивали доспех.
   - По мне тоже стреляли в ответ - добавил я, - но у меня дальность эффективной стрельбы выше на пару десятков метров, за счет перков и лука. Получалось, что я дамажу, а по мне нет. Но ты прав, физика здесь действует, падающая стрела может нанести урон. Вот сейчас и потренируемся, если не будет других предложений.
   Пока все не разошлись, перешел в ЛК и написал Сане, чтобы рядом с алтарем разместили вещи с бонусами к восстановлению энергии и маны, потому как забыл уточнить у Лайри что именно нужно. И цветы. Какие именно - спросить у Лайри.
   Проверка показала, что на расстоянии до 160 метров стрельба навесом может принести результат, если цели будут в легких кожаных доспехах или в робах, единственным минусом была точность, отследить которую было невозможно.
  
   Забравшись на угловую вышку, уселся на конек крыши, чтобы вновь полюбоваться закатом. Компанию мне составил Элатор, протянул кувшин с квасом, заметив, что мне нужно отдохнуть от игры, побыть немного в реале. Я и сам это прекрасно понимал. Понимал и то, что игра - это всего лишь игра, кем-то придуманный и нарисованный мир из единиц и ноликов, что все достижения здесь останутся никому не нужными, так стоит ли изо всех сил стараться быть полезным в игре, а не в реале? Я не оправдаю надежд других людей, не состоявших со мной в родстве, разве это важнее неоправданных надежд своих детей? Нет. Единственной отговоркой могло послужить то, что дети уже взрослые, что у них свои семьи, свои дети, а я живу один, позабытый и заброшенный, но это неправда. Дети и внуки навещают меня, иногда я сам езжу к ним в гости, когда требуется помощь. Игра затянула меня как в молодости, забирая взамен реал, она как наркотик манит к себе, не отпускает, навязав ложные ценности, полгода в игре пролетели незаметно, в реале в это время я был лишь небольшой период времени. С другой стороны, я чувствовал здесь себя нужным, молодое тело давало большие возможности, открывались перспективы с работой и некоторый заработок имелся. Это я отвечал Коле, года снизу послышался голос:
   - А Вам сколько лет?
   На вышке, под крышей, на которой мы так хорошо сидели, был обнаружен эльф, то ли подслушивающий наши разговоры специально, то ли ненароком.
   - Забирайся к нам - предложил Элатор.
   Эльф забрался, мы продолжили рассуждения уже втроем, объяснив, что мы пенсионеры. Парень двадцати трех лет жаловался на невыносимые условия в семье, что хочет уйти от жены и годовалой дочки.
   - Послушай что я тебе скажу. Ты вот сейчас сидишь и рассуждаешь как тебе плохо в реале, хотя уделяешь семье от силы час. Остальное время ты проводишь в игре и на работе, так я понимаю?
   Он утвердительно кивнул головой, чуть не захлебнувшимь при этом квасом, закашлялся, утерся рукавом, выдавав:
   - Да.
   - А что в это время делает жена?
   - Да фигней мается, дома сидит с ребенком, отдыхает целыми днями, а стоит мне прийти, сразу начинает ныть, то ей нужно, это нужно, посиди с малышкой, мне нужно посуду вымыть, белье постирать, поесть приготовить, как будто у неё днём на всё это не хватило времени.
   - Давай так сделаем. Сегодня воскресенье, ты проведешь весь день с семьей. Сделай сюрприз для жены, обнови атмосферу счастья в доме или квартире, где вы там живёте, приготовь завтрак, постирай детское бельё, помой посуду после завтрака, приготовь обед, а после обеда - занимайся с дочкой. Самостоятельно. Без перекладывания обязанностей на супругу. В игру зайдешь только после того, как уложишь домашних спать и отпишешься мне, как всё прошло. Давай, дуй, время завтрака приближается.
   Его персонаж закрыл глаза, тело стало заваливаться на бок и упало бы вниз, если бы мы с Колей его не поддержали.
   - Ну и что нам теперь делать с телом?
   - Давай на плечо мне, я свитком вернусь, уложу куда-нибудь в тенёк, навещу Евлая да и пойду в реал.
   В магазине забрал выручку, собранную за счёт кулинарного ассортимента, но на этот раз задержался чуть дольше обычного. Пытался понять, как можно настроить скупку нужных вещей, но такой функции не предусматривалось. Спросил у Евлая, можно ли так настроить, на что он резонно заметил - "А аукцион тебе на что?". Действительно, почему сам не догадался? Наверное сказывалась усталость от ночных событий, пора выйти, отдохнуть от игры. Сдал квесты, набрал новых, вернулся в свою комнату в Форте и уложил аватара спать.
  
   02.05.2047 г. 18:11
  
   На площадке столовой, сидя за парой сдвинутых столов, Эдуард в лицах расписывал новичкам подробности нападения, а те чуть не захлебывались от смеха:
   - Вы бы видели лицо Викинга, когда он понял, что мы выносим кланхран через сломанную дверь! Он додумался посмотреть значок выше головы только в этот момент и схватился за рукоять меча, но я опередил, всадив кинжалы и пнув ногой в грудь, подтолкнул в костер. Хп в секунды слетело в ноль...
   Приват: Разведка-Бесор - Привет. Можем поговорить?
   Приват: Бесор-Разведка - Привет. По какому поводу?
   Приват: Разведка-Бесор - По поводу союзничества.
   Приват: Бесор-Разведка - Хорошо, встретимся в городе или на природе?
   Приват: Разведка-Бесор - Как тебе будет угодно.
   Приват: Бесор-Разведка - Через пять минут в таверне "Старый плющ".
   - ... сам помогал нагружать телегу, думая что спасает! - донесся новый взрыв хохота.
   Предупредив Элатора и попросив прикрытия, сразу же отправился в город, собственно пришёл заранее и пока ждал гостя, изучал ассортимент. В меню присутствовало много блюд из мяса, рыбы, гороха, кукурузы, грибов, яиц, фруктов. Исчез картофель, молочные и мучные продукты, даже хлеба не было в наличии.
   Встреча прошла без неприятностей, мы поговорили с главой гильдии ВДВ - Разведкой. Наши ночные действия привели к тому, что Оберон разослал главам гильдий приглашения вступить в союз в ультимативной форме. Либо они вступают в союз с Авалоном и берут бонусы в зданиях согласно указаниям Оберона, либо заносятся в ЧС союзников. Хотел узнать какие условия выдвигаем мы, при вступлении в наш союз.
   Приват: Бесор-Элатор - Коль, что скажешь по гильдии ВДВ?
   Приват: Элатор-Бесор - На счет всех не знаю, но те ребята, что прикрывают главу явно из бывших военных. Наши разведчики прекрасно будут взаимодействовать.
   Я объяснил ему сложившуюся ситуацию с нашей позиции, объяснил, что принуждать к определенным действиям придется всех союзников так или иначе, что нам сейчас требуется большая финансовая поддержка, что квесты и крафт в Лейне будут почти невыполнимы. Затем сделал небольшой перерыв и продолжил, описывая положительные стороны нашего союза.
   - Значит сами город возводите, на дороге ведущей к другим городам?
   - Да.
   - Значит в ваших руках будет контроль за передвижением игроков, уходящих из Лейна?
   - Не совсем. Хоть мы и расположились рядом с трактом, но полностью перекрыть пути передвижения не можем. Кто захочет - обойдет по лесу.
   - Уточним. Сейчас от нас будет требоваться помощь в строительстве и обустройстве города, в котором мы сможем построить свое здание и пользоваться любой мастерской, помогая по мере возможности с общим врагом. Так?
   - Если упускать некоторые детали, то да.
   - Нас в гильдии больше трёхсот человек, в игре числится восемьдесят три. Мы склонны вести военные действия, но часть моих людей, благодаря поддержке программы восстановления и реабилитации привела в гильдию друзей и членов семьи. Большинство в реале прикованы к капсулам или просто к кроватям и коротают дни, осознавая безнадежность ситуации. Мы готовы свернуть горы, чтобы они могли спокойно насладиться отдыхом и прийти в себя, почувствовать снова вкус жизни. Если ваша фракция может предоставить место, где наши родные и близкие будут чувствовать себя в безопасности, где мы сами сможем отдохнуть, пообщаться, то мы с вами. И приложим все усилия для сохранения этого уголка в мире, но если это только слова, то вы обзаведетесь в нашем лице врагами.
   - Договорились. В восемь вечера будь в скрытности за мостом у Лузи. Проведу небольшую экскурсию. У тебя будет десять минут на оценку обстановки на месте строительства, затем возвращаемся на нашу базу здесь, ты возвращаешься в Лейн, посовещаешься со своими, встретимся здесь же в двадцать один ноль-ноль, скажешь свое окончательное слово.
   - Значит договорились.
  
   В Форте жизнь шла своим ходом. НПС уничтожали мобов и перемещали на склад добытый лут, игроки добывали и обрабатывали камень, укрепляли крепостную стену, несколько ПвПшников и НПС упражнялись с холодным оружием под руководством Ли Вона, группы ПвЕ занимались геноцидом огров и нежити. Для набивания ОР стали применять другую тактику, кастуя всей группой заклинания большие по площади поражения, но наносящие мало урона. Получилось только с крепости огров набрать больше 5к ОР, нанося поочередно по 1хп урона. Применил скрытность и портировался к Восточным воротам. Рядом с Лузей никого не нашёл и хотел уже писать в приват, когда Разведка подошёл со стороны моста. Рядом никого не было видно, но я приложил палец к губам, показал, чтобы он забирался мне на плечи и использовал свиток возврата. Трудности финансового характера заставили прибегать к хитростям. Прибыв на место, Разведка сам догадался спрыгнуть, после чего мы прошли к телеге великана и присоединились к игрокам, расположившимся в ней.
   Фракция: Урюк - Вечер добрый. Доступ открыт, прошу начать переброску. У нас в наличии восемь часов с лишним, если не случится ничего непредвиденного.
   Первыми портировались телеги с игроками, затем фургоны. Завершала переброску телега с раствором, так как впряжены были только питомцы одного игрока и они не смогли бы сдвинуть 40 тонную телегу с места. Прибыв в Звёздный, Разведка остался на телеге осматривать то, что открывалось его взору, пока производилась разгрузка и погрузка. Я тоже осмотрелся и проверил меню информации Фракции:
   Фракция "Стар" 29 лвл, 253 017 ОР.
   1568 из 7200 членов фракции.
   Здания и сооружения 70 из 174, 22 бонуса не распределено.
   Поселение "Форт", Здания и сооружения 22. 90 НПС. 
   Замок "Форт Повстанцев". 98 НПС - стражи точки.
   Поселение "Страж", Здания и сооружения 6.
   Поселение "Звездный", Здания и сооружения 42. 52 НПС.
   Командный: Бесор - Саня, рассказывай что было сделано.
   Командный: Урюк - Хм. Начнем с того, что начали строить мельницу и пасеку, почти завершили. Завершили здания углежогов и травников. Кстати, бонус мог дать либо травникам либо садоводам. Садоводы и земледельцы будут в другом здании, на противоположной улице, проект уже установил, бонус они будут иметь один - земледелие, место сбора и посадки растений указал на то же, что и у травников, никаких возражений не последовало. К нашему алтарю присосались шесть групп мобов, из них одна группа стала нейтральной, и мы получили тысячу очков репутаций, с остальными довели репу до вражды. Фармим три данжа, довели там репу с местными до агрессии, скоро доберемся до вражды. Ты написал, что набрать нужно срочно, но в данж больше десятка войти не могут, сейчас темп нарастили, посылая группу за группой, но быстрее набить на гиенах и гориллах за фраги. В данжах обнаружили руду эльфийской стали, но в малых количествах, она легче стали и по характеристикам напоминает дюраль.
   Командный: Урюк - На Страж нападают крушители, репа с ними уже составляет минус четыреста, но мобов становится всё больше и больше. Обнаружили мобов Бар-лгуров, которые убивали наших разведчиков. Напоминают орангутангов, прыгают метров на десять, хорошо маскируются. Ребята говорят, что они видят в скрытности, то ли внимательность у них сильно прокачана, то ли имеют перк истинного зрения, возможно и то и другое. Они дохнут полностью, значит своего алтаря нет. На Звёздный нападают в основном гноллы и змеи, при чем последние более опасны. Нападают из скрытности, бывает выносят с одного укуса, травят ядом на пол минуты, нет хила или противоядия - труп.
   Командный: Урюк - Наш алтарь стал немного быстрее наполняться, но пока не дотягивает до того, чтобы иметь постоянную зону безопасности соединенную с другими. Сегодня я добавлял понемногу, получилось пятьсот сорок километров до зон безопасности Эолена и Лейна. О том, что к нам присоединяются новые неписи тебе уже сообщали, но хочу познакомить тебя с одним деятельным неписем, который набивается в управление фракцией.
  
   За то время, что Саня излагал мысли, я добрался до первого телепорта и ждал, пока он меня перенесет к складу, понял, что не дождусь и направился к донжону.
   Зам стоял возле алтаря, рядом с ним находился черноволосый дварф в скромном костюме дворянина средневековья - Ревэл, 24 лвл. Увидев меня, напросился в Форт, разузнать что и как у нас устроено, отказывать не стал - пусть смотрит и направил к складу, найти там Элатора, занимавшегося переправкой.
   Я подошёл к алтарю и проверил информации.
   "Алтарь. Емкость кристалла накопителя 26 301 725/ 27 000 000 единиц, скорость наполнения 57 225  маны в секунду, потребление 58 000 маны в секунду"
   Все отключено, кроме телепортационной станции и щита. Зона влияния 54 км, значит база волков потребляет 2к маны. Потребление стало 60к маны и на карте загорелся красный огонёк в неизведанной области на востоке, на самом краю зоны безопасности. Хотел рассмотреть поближе, что это такое, но огонек стал перечеркнутым с таймером суточного обратного отсчета. Информации никакой посмотреть не удалось, отдалил карту и увидел, что таких перечеркнутых огоньков двенадцать штук, из них в досягаемой близости пять. Значит нужно иметь наполнение минимум +24к от имеющейся у нас скорости.
   Вышел, осмотрелся. Янтарное дерево заметно выросло. Из росточка не больше десяти сантиметров оно за полутора суток выросло до метра. Я уселся на один из пней, до сих пор не выкорчеванных, задумался. Что будет, если запитать так обычное дерево - на сколько быстро оно вырастет? Можно ли так же сделать с растениями, фруктовыми деревьями?
   Командный: Бесор - Сашь, мы не будем долго держать тебя у алтаря, следующий сеанс связи организуй через двое суток, то есть четвертого мая, так же в восемь вечера. Попробую прислать пару телег с раствором, если выручка в магазине будет. Кстати, если кур завели, разводите как можно больше и высылайте их продукцию для обмена на раствор. После возврата алтаря в нормальный рабочий режим попробуй запитать на тыщёнку яблоню или вишню.
   Командный: Урюк - Можно вопрос - зачем яблони подпитывать?
   Командный: Бесор - Если пойдет в рост быстрее, чем рядом растущие, значит хорошо. Быстрее созреют фрукты, а ветки пустим на щепу для копчения. Заметь, фруктовые деревья имеются, а обычных берез, лип, дубов и прочих нет. Только крафтерские. Из вишни попробую столик сделать, если сильно разрастется ). И ещё, уделите внимание пням, пора заняться их выкорчевыванием на территории.
   Командный: Урюк - Все были заняты набиванием репы и стройкой, некому выкорчевывать.
   Командный: Бесор - Я так понял рядом обосновались волки, змеи, гноллы, гиены и гориллы. Кто ещё и что с них дропается?
   Командный: Урюк - Лисы. Но какие-то странные. С мобов дропаются в основном клочки шерсти, обрывки шкур, куски мяса, зубы, когти, яд, алхимические ингры, сам посмотришь, тебе сундук со всем дропом подготовили, вдобавок к тому что с сырьем и изделиями на продажу. С гноллов иногда выпадают монеты, листы бумаги и кристаллы маны, остальной хлам не стоит затраченных усилий, но они нарываются сами, атакуют игроков, выходящих за пределы стен. К нам постоянно просятся присоединиться неписи, но я принимаю лишь тех, кто согласен работать, отдавая треть выручки или продукции, кому нужна плата монетами уходят ни с чем. Как они узнают про нас - мне неведомо, никто из присоединившихся толком сказать не может почему и как нашли нас. В основном приходят в Страж, оттуда переправляют сюда в шарабанах.
  
   Когда все необходимые манипуляции были сделаны, мы вернулись в Форт. Никита забралась в мой фургон, поэтому проверку стоимости поручил ей, а сам отправился в магазин, пополнить ассортимент...
   Мне хотелось увидеть, насколько далеко углубились каменотесы в тоннеле и как продвигаются дела у НПС, прокачивающихся на Манах. Когда мы подошли, Лилиана, подросшая до 32 уровня, обратилась ко мне:
   - Правитель, скажите, для чего меня, мага, заставляют обучаться стрелять и драться холодным оружием?
   Почти все НПС, кроме стражников, прекратили стрельбу и подошли к нам.
   - Сначала ты ответь мне, что ты будешь делать, если только что опустошила ману, а к тебе вплотную приблизился противник?
   - Но меня должны прикрывать воины.
   - Представь, что их не осталось.
   - Тогда и мне незачем жить.
   - Хорошо, но если ты последняя защитница алтаря, а против тебя вышел последний противник, маны в алтаре нет, никто не воскреснет, пока не восстановится функционал алтаря, твоя смерть будет смертью для всей фракции, что станешь делать?
   - Я поняла. Ближний бой нужен, а стрелять зачем учиться?
   - Сколько урона ты сможешь нанести магией?
   - Могу нанести урон вплоть до трёх сотен на одну цель.
   - А потом? Сколько времени потребуется для восстановления маны и нанесения следующего урона? А если цель имунна к заклинаниям и лучше держаться от неё подальше, пока есть возможность. Полезешь в ближний бой - умрешь, а стрелять можно из-за спин своих товарищей.
   - Но это же дополнительный вес, нужно носить с собой стрелы, лук, меч, щит. Нас учили, что магу нужно ходить налегке.
   - Дорогая моя, ты забываешь про еду, манакристаллы, свитки различных заклинаний, алхимию. Это обязательная ноша подготовленного мага. Чем больше ты тренируешься, тем выше твои характеристики и тем больший вес можешь переносить, а если ты хочешь быть успешной и получать хорошую денежку за свою службу, то будь готова к разным неожиданным ситуациям, разнообразным противникам и методам им противодействовать. Вы могли вдвоем уничтожить толпу огров, если бы ты владела несколькими школами магии, каллиграфией и скрытностью. Скастовав с твоего свитка "Топь", напарник привлек бы к себе агрессию, противники бросившись к нему обязательно столпились бы в начале области заклинания топи, ударив по ним магией из невидимости сначала своей маной, а затем двухсекундными свитками, ты обеспечила бы уничтожение всего отряда в то время, пока напарник твоим же свитком уничтожил бы шамана или мага. Вот в чем разница твоего обучения и нашего.
   - Почему именно двухсекундными, если можно увеличить время, увеличивая площадь.
   Вопрос был задан кем-то, стоящим сзади Лилианы.
   - Две секунды - это минимум за который кастуется любое заклинание, если есть возможность уменьшить данное время, пусть и за счет снижения урона, это нужно сделать. За эти две секунды многое может произойти и маг обязан в любой момент изменить тактику боя. Появился новый враг, тактика меняется, изменилось поведение мобов, снова меняется тактика. Не добил за каст одного-двух противников, добей из лука, если уверен, что сможешь. Нет, значит ещё один каст. И не спешите никогда умирать, иной раз лучше отойти и уничтожить, чем с мечом наголо бросаться в толпу неприятелей. Пока вы воскресните и приведёте себя в норму, противник успеет сделать много больше, чем когда вы постепенно мешаете ему.
   - А когда заниматься мирными профессиями?
   - После того, как вы в одиночку научитесь зачищать крепость огров.
   Кто-то присвистнул, послышался возглас "ого", перешептывание, снова вопрос:
   - То есть никогда?
   - Почему это никогда, изучите необходимые профессии и пожалуйста. Наступит затишье, сможете уделить своим мирным профессиям больше времени.
   - Это невыполнимо! - воскликнул кто-то.
   - Вы сами это сможете сделать? - снова выкрик.
   - Да я могу и уже делал. Военные действия в городе с гильдиями в черном списке ведутся почти постоянно, результат вы видели сами. С учетом того, что нас меньше и защита организована не лучшим способом, мы раз за разом даем отпор противнику и остаемся в выигрыше.
   - А Вы можете нам показать как в одиночку зачищать крепость огров? Пожалуйста! Для нашего образования, а не для проверки правдивости.
   - Хорошо, встретимся через полчаса и, если нам не помешают противники, я покажу как это делаю я. Но не нужно будет пытаться копировать мои действия, нужно будет найти свой метод решения.
  
   Поговорил с Разведкой, он присоединился к нашим союзникам, отказался от здания в Лейне и перебросил гильдию в Звёздный, Саша выделил им места в таверне и установил на южной улице проект новой таверны для ВДВ. Оставшись с тремя группами ПвПшников в Форте, занес Авалон в ЧС, начал помогать нашим игрокам в городе.
   Разведчики сообщили что все спокойно, никого рядом с крепостью нет и я, с толпой зрителей, в том числе игроков, портировался к крепости. Подойдя на нужное расстояние остановился напротив ворот, без скрытности, скастовал свой "Поджёг" на ворота - урон 0, время 300 секунд, дот 2860 раз в две секунды, стоимость 240, время каста 300. Почти читерное заклинание, десяток таких свитков я отправил в Страж, на всякий случай, три были использованы на гидре замами, хорошо поднявшимися в уровнях после этого. Из минусов - очень долго кастуется, нельзя наложить на цель больше одного заклинания (действует только одно "Возгорание" с наибольшим эффектом), зато и урон нешуточный.
   Следующий каст со свитка - болото, замедляющее на 80% в течении 150 секунд, радиус 5, время каста - минута, стоимость 140. Раньше использовал двухсекундные свитки с меньшим эффектом замедления и радиусом, но выяснил, что пока не снимется 10% прочности, огры не откроют ворота и не будут пытаться нападать. Со стен они меня не достанут, я специально сделал такой радиус, чтобы край заклинания попадал на границу с воротами, не касаясь структур, а у магов и шаманов огров нет заклинаний с радиусом действия больше метра, если будет - переживу, так как с увеличением радиуса у заклинания уменьшается урон.
   Использую два свитка с призывом фантомов мага и стрелка, по обе стороны от себя, огры открыли ворота и начали скапливаться в жиже у самых ворот. Делаю два шага вперед и начинаю использовать двухсекундные свитки с огненными шарами: урон 50, радиус 2 метра, стоимость 240, дот 92, на 2 секунды, молниями: урон 120, радиус 2 метра, стоимость 240, каст 2 секунды и каменными шипами. Заметил, что урон молнии и радиус действия растет примерно на 30%, если цель находится в воде, чем и пользуюсь. Одновременно наносится урон крепости и вешается возгорание на мобов, добивая их при срабатывании дота. Другие водные и земляные заклинания не использую, так как они способны тушить возгорание и уменьшать эффект от возгорания. Последними выбегают шаманы и маги, умирающие точно так же как и воины. Те из огров, что имели глупость спрыгнуть со стены, потеряли часть ХП и были остановлены вызванными фантомами.
   На всё ушло чуть меньше двух минут и тридцати свитков. Если бы не зрители, я бы задержался здесь подольше, набивая репу и квестовые трофеи, но в присутствии толпы за спиной чувствовал себя неуютно. Собирать трофеи мне помогли зрители, крепость опустела, мобы воскресают через пару минут после смерти, поэтому последовал каст болота внутри крепости. Меня интересовали мешочки лута с последних мобов - шаманов, необходимых при сдаче Евлаю, но различить где умер простой огр, а где шаман - не было возможности.
   - Получается, что чем больше школ магии и других профессий изучено, тем больше вариаций по уничтожению мобов?
   - Да, Лилиана права. Я показал один из вариантов уничтожения, можете придумать свои, разработать, а потом испытывать на практике.
  
   После возвращения в Форт ко мне подошёл Ревэл и сказал, что во всех поселениях нужно обязательно сделать здание суда и тюрьму. На вопрос - зачем? Пояснил:
   - Если сделать суд, то во время нападения на поселение каждый из нападавших будет получать штрафы. Их можно снять в суде, оплатив половину стоимости или при убийстве такого штрафника сумма будет списана автоматически, в пределах действия этого алтаря. Если у штрафника нет денег для выплаты долга, то он попадает в тюрьму, заниматься тем видом деятельности, который позволяет данная тюрьма. Например в Форте вы можете сделать здание камеры под складом и заключенные будут обрабатывать камень, в Звёздном можно сделать штрафникам профессии лесоруба, лесника, каменотеса, кожевенника, разместив тюрьму под донжоном. Заключенные будут производить свои работы в пределах той местности, которая будет указана и не смогут выбраться дальше, не увидят что находится за барьером, не смогут воспользоваться своим инвентарем пока не отработают штраф. О чем дополнительно нужно позаботиться - это рабочий инструмент узников и пропитание, при чем питание должно выделяться в заданном ценовом диапазоне. При не выработке дневной нормы цена питания будет добавляться к штрафу. Хочу добавить - чем дальше распространяется зона влияния, тем больше вероятность наложения штрафов и если такой штрафник находится в зоне безопасности, может после смерти возродится от любого алтаря на свой выбор, а если умирает в зоне влияния, то возрождается через ближайший, соответственно без отработки или с отработкой штрафов.
   - Насколько мне помнится, штраф можно изменить вручную на произвольную сумму, игрокам будет легче завести нового персонажа, чем отработать, а НПС умрут раньше, чем отработают.
   - Не совсем так. Штраф вручную может установить только глава фракции в точках силы, но при этом сокращается срок пребывания в камере до суток. Если кто-то знает об этой системе, то ему не потребуется даже работать, просто отоспится и отдохнет, пока не закончится срок, затем переместится к себе, в выбранную точку воскрешения, со всем своим имуществом. Имеет смысл если сумма мала, а нарушителя нужно задержать на сутки, например во время военных действий, но есть ограничения. Штраф можно устанавливать лишь нарушителю сидящему в камере.
   Я задумался, а он продолжал:
   - Хотел бы поговорить с Вами о установке амбаров рядом со стойлами. Животных нужно постоянно кормить, во время осады или других неприятностей не нужно будет заботится об заготовке травы, сена или зерна, если есть запасы.
   - Не спорю, нужно, но пока нет возможности. Сначала необходимо построить мастерские, где-то раздобыть кучу денег, затем и дополнительными постройками заниматься.
   - Позвольте дать Вам один совет - уделите внимание земледелию. Выращивание пшеницы на данном этапе позволит быстро восстановить финансовую составляющую фракции. Мельница уже практически завершена и чтобы не было простоя вы потратите все запасы зерна, для быстрого и разового пополнения финансов, но это не верно с экономической точки зрения. Необходимо наладить постоянное снабжение сырьевой базы для дальнейшей переработки, выгоднее продавать конечный продукт, присовокупив трудозатраты на всех уровнях обработки.
   - Это известно почти всем, только для стабильного снабжения необходимы большие поля, а не те клочки земли, что имеются у нас.
   - Достаточно распахать землю возле Стража и Звёздного. Лес необходим фракции, ваши рабочие постоянно производят вырубку на близлежащих территориях, почему бы воинам и магам не помочь выкорчевывать пни и возделывать землю, пока нет конфликта. Чем больше земли вы сможете обработать, тем больше финансов появится в казне. Земля, на которой основаны Звёздный и Страж плодородна, на одной пшенице не следует останавливаться, нужно выращивать лён, рожь, овес. Когда появится возможность заниматься земледелием, я смогу разослать приглашения знакомым, они с удовольствием присоединятся к нашей фракции.
   - Не могу понять причины такой радости от присоединения к нам. Можешь объяснить?
   - У Вас самый низкий налог, вы предоставляете жилье, одежду и бесплатное питание, нет добавочных налогов в магазине для своей фракции, если я правильно понял. Многие готовы присоединиться на таких условиях.
   - Хорошо, значит нужно будет подготовить еще несколько общежитий и направить приглашения.
   - На сколько я знаю, сейчас имеются трудности с жильем у игроков, как вы себя называете. Они спят где попало, кто на телеге, кто и вовсе на земле.
   Я рассмеялся.
   - Игроки ничего не чувствуют во сне, им без разницы где спать. Имея комнату, редкий игрок оставляет спать свой аватар в кровати. Комнаты нужны больше для хранения в них личных вещей. Но ты прав, необходимо построить больше жилых зданий. А каким образом ты будешь рассылать приглашения?
   - Почтой конечно же.
   - Разве почта работает, когда нет соприкосновения зон безопасности?
   - Конечно, также как и банк гномов.
   - Что за банк гномов, какие у него функции?
   - Банк хранит деньги и вещи вкладчиков за определенную сумму. Можно положить ценные вещи в банк и путешествовать налегке в зонах без привязки. В любом другом банке ты сможешь взять своё, даже если это место находится на острове, далеко от других зон безопасности, главное чтобы был банк. Говорят, что если ты умрешь, то в следующей своей реинкарнации можешь получить вещи из банка, банковским счетом можно воспользоваться даже в тюрьме, для погашения штрафа.
   Приват: Элатор-Бесор - Не скучай, меня не будет до следующей связи.
   Приват: Бесор-Элатор - Вместо тебя кто останется?
   Приват: Элатор-Бесор - Рикки. Он толковый мужик, справится. Задания на два дня ему даны.
   Значит мой поход со Штормом откладывается на пару дней. Ничего страшного. Займусь пока другими делами.
   - Чем говоришь нужно заняться здесь в первую очередь? - обратился я к Ревэлу.
  

Глава 23.

   04.05.2048 г. 19:57
  
   За два дня мы многое успели сделать: укрепили стену, сделали пристрой к курятнику, заполняя его по мере поступления "продукции" от охотников, усиленно работавших в данном направлении, сделали в подвале несколько камер, определив зону работы и профессию (каменотес). Для постройки здания суда пришлось вырубить углубление в скале, затем самая простая и дешевая конструкция, в плане производства, обрела форму. Суд потребовал пятьсот маны в секунду, но если всё пойдёт как говорит управляющий дварф, во время атаки это сильно нам поможет. Тюрьма затребовала тысячу, но и алтарь стал наполняться быстрее за счет размещения в комнате новых предметов и цветов. Самое главное, мы набрали необходимое количество ОР для взятия 30 лвла фракции. С этого момента у каменотесов Форта бонус производства стал 10%. С остальными профессиями решил подождать. Бонусы дают по одному за каждый уровень фракции, значит 15 зданий могут получить свой 10% бонус, а профессий у нас больше двадцати. Значит снова нужно будет усиленным темпом набивать ОР.
   Правда я в это время "отлынивал от тяжелой работы", делая упражнения под руководством Ли Вона. Он показывал мне основные движения, способы атаки, заставлял делать по нескольку сотен раз одно и то же движение. Сказал что и из макаки может выйти программист, но мне потребуется много времени для достижения лучших результатов, а для такой тактики, что использую я, подойдет другое оружие. Пообещал лично подобрать для моей манеры боя, но тренировку продолжали с посохом. Мне удалось найти время поговорить со Скайлом и продлить аренду комнаты на год.
   Ревэл советовал сделать ещё несколько вещей, принять в фракцию других нпс, для ускорения строительства, производства и улучшения материальной базы. Расписывал он конечно хорошо, но меня вводил в сомнение тот факт, что всё это он делает бесплатно. На вопрос о материальной оплате его услуг, сказал, что может заняться управлением и наймом рабочих за два процента с налога, который будет поступать в фракционную казну от Звёздного. Обговорил эту ситуацию с Лайри, она не стала возражать. Взвесив все за и против, заключили договор и повысили его до уровня командира.
   Ника нашла что можно продать сейчас разово, чтобы немного улучшить финансовое положение фракции и что нужно продавать понемногу, обеспечивая постепенный приток денег. Магазин всё ещё выручает нас, но уже не так радостно как раньше. Скоро будет последнее пополнение, с возможной закупкой новичками амуниции или расходников, затем в меню магазина будут присутствовать только съестные припасы. Если конечно Оберон не обеспечит своих игроков и союзных как мы обеспечиваем своих. Тогда от магазина придется отказываться, поживем - увидим.
   С тридцатого уровня открывался доступ к созданию своих гильдий или присоединению уже созданных. Как поведал Ревэл, очки реакций гильдий приплюсуются к фракционным. Теперь для лвлапа фракции требовалось 100к ОР, с каждым апом могли взять по 1к игроков или НПС и строить по 50 зданий. Каждые 5 уровней фракции давали возможность принять или создать 1 гильдию внутри фракции, при имеющемся гильдмастере можно создавать гильдии и фракции, не входящие в состав нашей, за определенную плату.
   Вопрос о слиянии почти не обсуждался, все три гильдии с радостью восприняли данное предложение. Разведка решил дождаться встречи со своими гильдейцами в Звёздном и по итогам совещания скажет свой ответ. Я посоветовал не торопиться. Разбираясь с новой информацией, выяснил, что гильдии, присоединившиеся к фракции, могут пользоваться всеми бонусами фракции, но при этом числятся отдельно и не влияют на общую численность. В гильдию можно набрать не больше 1000 игроков и НПС, при этом НПС не может быть больше 100. Сейчас информация о фракции выглядела следующим образом:
   Фракция "Стар" 31 лвл, 367 544 ОР.
   1568 из 9200 членов фракции.
   Гильдии входящие в состав фракции 3 из 6:
   "Бомжи" 1000 членов гильдии.
   "Джастис" 504 членов гильдии.
   "Крылья свободы" 835 членов гильдии.
   Здания и сооружения 71 из 274, 23 бонуса не распределено. Информация неактуальна.
   Поселение "Форт", Здания и сооружения 23. 91 НПС. 
   Замок "Форт Повстанцев". 98 НПС - стражи точки.
   Поселение "Страж", Здания и сооружения 6. Информация неактуальна.
   Поселение "Звездный", Здания и сооружения 42. 51 НПС. Информация неактуальна.
   У нас наконец-то появился общий чат - фракционный, все гильдии могли переговариваться по нему, для внутренней связи оставался гильдчат.
   Нас добавили в ЧС ещё несколько фракций, мы ответили тем же и я с удовольствием заметил, что каждое внесение добавляет 1к ОР. Может внести все гильдии игроков, что не присоединились к нам в ЧС?
   Фракция: Урюк - Вечер добрый. Доступ открыт, прошу начать переброску.
   Командный: Урюк - Лёха, прими к сведению, что на юге тракта, возле Звёздного, ребята нашли несколько тел и телегу с зерном. Кто-то не успел доехать до нас. Предположительно их завалили змеи, там неподалеку гадюшник, да и вещи остались нетронуты. С другой стороны нашли два обглоданных трупа, вообще без шмота, скорее всего постарались гноллы.
   Командный: Бесор - Нужно как-то отгородить путешественников от агров. Можно построить по башне с той и другой стороны тракта и с помощью суточной сферы познания несколько обезопасить их путь за символическую плату или установить там по станции телепортации и тогда за хорошую цену перекидывать в пределах действия. Нет, очень затратно и по сути не так и необходимо. Займемся геноцидом зарвавшихся мобов. Прирост сильно вырос, можешь оставить алтарь на пару часов?
   Командный: Урюк - Вырос вдвое от начального, можно и оставить. Но если подключится больше двух пиявок, мы пойдем в минус.
   Командный: Заальда - Давайте я присмотрю за алтарём, пока вы будете воевать.
   Приват: Лайри-Бесор - Не доверяю я этой Заальде и когда она командиром стала?
   Приват: Бесор- Лайри - Если Саня назначил, значит есть на то причины.
   Командный: Галлика - Мальчики я с вами!
   Командный: Бесор - Хорошо, сбор как на источник, до пояса в латах, выше по желанию. Сбор пять минут у станции ТП. Коля, присоединишься?
   Командный: Элатор - Да, начал собирать рейд.
   Фракция: Бесор - Гильдии желающие принять участие в геноциде змей, собираем свой рейд, одеваемся в латные сапоги, штаны и присоединяемся к Элатору у здания станции ТП в Звёздном.
   В Звёздный забрал управляющего, пусть подумает как и что тут лучше расположить.
  
   Либо станцию придется расширять, либо назначать другую точку сбора. Желающих было очень много, даже понастольгировал по тем временам, когда нас было меньше сотни. Вроде бы и недавно это было.
   Портировавшись на три километра южнее по тракту, начали продвижение на запад, в лес. Змей почти не встречали до самого гнезда, расположенного на опушке леса. Почти идеальные условия для этих гадов - небольшое болотце, заросшее лесом и холмик на опушке, где большинство грелось. Мы тупо шли и уничтожали всех ползучих гадов, что попадались нам на глаза, не останавливаясь подобрать лут. К тому же навряд ли кто знал какие ингридиенты где у змеи расположены и как их правильно извлекать. Около двух тысяч игроков огнем и мечом прошлись по территории их обитания, вытаптывая, сжигая, уничтожая не только змей, но и всё что показалось подозрительным. Гнездо было внутри холма, но несколько заклинаний метеора разворотили и уничтожили его, получив в награду накопитель ёмкостью 1кк маны. Эта находка улучшила настроение.
   Командный: Заальда - Один перечеркнутый огонек погас в юго-западном направлении.
   Игроки разбились на несколько групп, продолжив прочесывать местность и уничтожая найденных мобов. Вся операция заняла не больше сорока минут, кто-то предложил таким же образом уничтожить гноллов, его идею поддержали и направились к ним.
   Найдя, произвели атаку магией с расстояния, разрушив деревянную стену, ограждающую их деревню, двинулись вперед, расстреливая всех, кто попадался на глаза, тем не менее с некоторыми мобами пришлось сойтись в ближнем бою. Гноллы располагались возле своего поселения и бились до последнего, отправив больше сотни игроков на респ до того, как мы нашли алтарь. Примитивные строения, воздвигнутые мобами мы разрушили, пришел черед последнего, когда я услышал голос:
   - Остановитесь. Не уничтожайте мой род, вы доказали что сильны, мы готовы служить вам.
   Из-за алтаря вышел гнолл 172 лвла Расх, немного ниже чем другие, чуть более человекоподобнее, одет в латную броню, с булавой в одной руке и круглым щитом в другой. Кажется я убивал его раза два. Других его соплеменников видно не было.
   - Что ты можешь предложить?
   - Могу предложить мясо, корнеплоды, шкуры, отличных бойцов.
   - А если мне это не интересно?
   - Скажи мне кого нужно убить и он умрет. Скажи какую деревню нужно разграбить и считай это сделанным.
   - Не интересно.
   - Что тогда тебе интересно?
   - Я не люблю когда на моё поселение нападают, мешают моим соратникам заниматься своими делами за пределами поселения, когда нападают на простых путников, которые могли бы присоединиться и трудиться на благо моей фракции.
   - Мы не нападали на твое поселение и путников не трогали. Мы занимаемся земледелием, охотой, животноводством, в то время как твоё племя нападало на нас несколько раз. Наш молодняк ещё не дорос до обряда посвящения.
   - Будем считать, что ты меня убедил и на моих нападали не твои. Тогда задача упрощается, вы будете охранять тракт на всём протяжении от Стража до Эолена, а мы одобрим ваш алтарь. Что скажешь?
   - Очень щедрое вознаграждение за невыполнимое поручение. Мое племя насчитывает триста воинов, они не смогут удерживать под контролем весь тракт одновременно.
   - Что так мало?
   - Это даже много для кочевого племени. Мы странники в здешних местах, вынужденне бежать с оседлых мест. Против воинов мы бы сражались, но против стихии бессильны, найдя здесь неплохие условия для стойбища, решили задержаться, тем более нашли источник энергии для алтаря. Слабые не смогли бы нам помешать, с сильными мы готовы договориться.
   - Значит вначале вы освободите поля вокруг нашего поселения от пней, посмотрим как вы справитесь с данной задачей.
   - Задача принимается.
   Он рассмеялся. Вот значит как звучит смех гиены.
   - А теперь победи меня и одобри алтарь.
   С этими словами он взял щит и булаву на изготовку.
   Ярость.
   Дух Наги.
   Боевой шест появляется в руках, заменяя лук. Мы сближаемся. Маленькие, светло-голубые глаза гнолла теперь светятся красным. Я пробую достать его выпадом за счет рук и последующего шага вперёд, на манер копья, он принял конец шеста на щит, поставленный под углом так, что посох скользнул дальше, сам сделал шаг вперед, одновременно атакуя, но меня не достать, шаг назад и посох начинает работать одним, дальним концом.
   То блокирую оружие, то пытаюсь сделать тычок в шею или голову. Так мы и кружим на небольшом пятачке некоторое время. Кажется он начал привыкать к заданному мной темпу и щит выбрасывает уже автоматически, не дожидаясь начала движения, тогда я меняю тактику и вместо того, чтобы ткнуть в голову, бью в той же манере в бедро, вкладывая в этот тычок свою массу. Его хп убывает до 10%, противник пытается сблизиться, но я перехватываю посох посредине и увеличиваю скорость ударов, чередуя удары с ложными выпадами. Он не успевает отбивать, но удары без вложения силы легки и не пробивают доспех. Я жду его выпад, уклоняюсь и бью по правой руке. Мешочек лута остался на месте поражения противника. Чувствую себя как-то странно, будто выпил, сердце колотится от адреналина, кто-то похлапывает меня по плечу, поздравляют с победой, со всех сторон слышны радостные возгласы. Вроде бы ничего сложного в поединке не было, противник не такой проворный, как я ожидал, победа досталась легко, но тот факт, что за нами сейчас наблюдали, давил на психику. Почему-то мне было легче драться среди толпы или один на один, когда за мной не наблюдают сотни глаз. Но когда я показывал, как нужно зачищать крепость огров, не ощущал такого давления и волнения. Возможно, если бы я не победил, изменилось бы отношение ко мне игроков почти всей фракции, поэтому победить было необходимо, но я не знал умений этого моба или непися, ведь он был именным и достаточно высокого уровня. Голос Шторма отвлек меня. Переключившись на другие заботы быстро привел себя в порядок.
   Приват: Шторм-Бесор - На шаших людей стали нападать, даже неподалеку от форта убивают.
   Приват: Бесор- Шторм - Предупреди всех, чтобы выходя за пределы форта были готовы к атаке и не брали с собой ценные вещи. Стражников попроси быть в это время на стенах и внимательно наблюдать, но не атаковать в ответ. Если начнут атаку форта - сообщишь в командный чат. Кто нападает выяснили?
   Приват: Шторм-Бесор - Да. Янтарное королевство.
   Приват: Бесор-Шторм - Хорошо. По возможности поспрашивай народ, кто готов на самовольную жертву для обогащения фракции - пусть погуляет под стенами, пособирает травку или только сделает вид, что собирает и посмотри в суде, сколько начисляется за убийство.
   Приват: Шторм-Бесор - Сделаем.
   Командный:Бесор - Заальда одобри подключение в пятнадцати километрах на северо-западе.
   Командный: Заальда - Хорошо. Сделала. Огонёк зеленым стал.
   Посмотрев в меню информации, я очень удивился, обнаружив дополнительные 26к ОР, набранные за два рейда: поход к змеям и гноллам. Затем, начав разбираться, понял что 4к получили за смену отношения гноллов с вражды до доверия. Допустим что ещё триста или шестьсот за фраги. Пусть будет тысяча, для ровного счета, ведь мы вначале уничтожили змей, остальные откуда взялись? Очень бы хотелось разобраться в данной механике, чтобы побыстрее набивать репу.
   Снова раздался смех гиены. Рядом с алтарём стоял Расх, без шлема, открыв нашему взору свою пятнистую шкуру с ярко-рыжей гривой.
  
   Когда мы вернулись в Звёздный, Саня потащил меня за руку к складу, быстро переговорив с Грейсом и чем-то обменявшись, повернулся ко мне.
   Фракция: Урюк - Лёха, в этот замечательный день, позволь от всей фракции поздравить тебя с Днюхой и поднести этот скромный подарок. Счастья, крепкого здоровья и благополучия тебе и всей твоей семье!
   Я просто потонул в шуме и гуле поздравлений, чат моментально сменялся новыми сообщениями, прочесть что-то было нереально. По крайней мере для меня. Я же под эту шумиху рассматривал подарок - латный доспех, моргенштерн и каплевидный щит.
   - ПРИМЕРЬ - донёсся до меня крик.
   Я расположил доспехи, щит и моргенштерн в нужные слоты и осмотрел себя, насколько это было возможно. Латные доспехи сидели ладно, не стесняли движений. Шелковые полосы материала выглядывающие из-под доспеха, скрывали в себе кольчугу или что-то подобное, рукоять моргенштерна была обмотана кожей, скрепленной металлическими кольцами, на конце имела кожаную петлю, для накидывания на кисть. Держать не просто удобно - приятно.
   Когда шум в чате утих, всех поблагодарил за поздравления в чате фракции, спросил в локальном:
   - Слушай, почему на цепи такой странный грузик? Буд-то два ромба соединили, да на цепь приладили, теперь это похоже не на звезду, а на кистень.
   - Лёха, не привередничай. Лучше щит посмотри, так сказать опытный образец.
   Миндалевидный щит, немного изменённый - согнутый пополам на двадцать градусов, чёрный, с червлёным поясом поддержанным белым (в середине щита красная полоса, подчеркнутая белой), окантованный металлом по краям, утолщенный в середине и имеющий вертикальные ремни. Если смотреть сверху вниз, то он напоминал собой равнобедренный треугольник с дугообразной самой большой стороной, вогнутой внутрь. Если встать боком к противнику и прикрыться им, то он закрывал тело от голени до смотровой щели в шлеме.
   - Мы решили, что центр щита нужно укрепить по максимуму, им ты принимаешь основной урон.
   Я прошелся. Латные сабатоны отличались пружинистым шагом, практически беззвучным. Постучал себя по груди, попрыгал, наклонил голову в одну, затем другую сторону, ухмыльнулся. Весь доспех отличался малой шумностью, что особенно пришлось мне по душе. Слышно хорошо, обзор не очень, но приноровиться можно, если сравнивать с магазинными доспехами, да и с теми, что остались сейчас у Бизяки, в этих - гораздо комфортнее. Сравнил и вес новой экипировки. Старая весила около семидесяти килограмм, магазинный вариант около шестидесяти, тогда как новая, всего 30, почти не имела штрафов на точность и баланс. Самым тяжелым оставался доспех - 10 кило, поножи 6 кило и щит - 5 кило. Кроме этого в данном доспехе не так сильно резался баланс и реген маны! Он оставался таким же, как в кожаном доспехе, но как такое возможно?
   - Сашь, как получилось, что реген маны держится на уровне кожаных доспехов?
   - Думаю за счет наличия шелковых тканей, соприкасающихся с кожей. Это Ника настояла, чтобы шелк использовать таким образом. Выглядит немного нелепо, но функционал вижу тебе понравился.
   Тут меня похлопали по плечу и я обернулся. Сзади стоял улыбающийся Ли Вон и протягивал большой двуручный молот
   - С Днём Рождения. Думал сначала довести его до ума, но узнал, что у тебя праздник, решил подарить сейчас, а доделать попозже.
   "Боевой молот орка. Двуручное оружие.
   Ударный урон 6-14.
   Шанс сбить с ног 40%.
   Оглушить 5 %
   Болевой шок 5%
   Качество 214
   Вес 8 кг."
   Вот какое оружие он имел в виду. Ну да, стоит один раз таким попасть, противник сразу ласты склеит.
   - Оценил как ты сражался с гноллом, нужно было тебе сразу молот отдать, ты бы им и щит разломал и противника. То, что я рекомендовал, ты в принципе выполнил правильно, но зацикливаться на этом не стоило.
   - Ну извини, как мог, так и атаковал.
   - Повезло что противник неповоротливый попался.
   - В следующий раз сам выходи на поединок.
   - Меня не звали, а так бы с удовольствием принял участие.
   - Как насчет того, чтобы научить меня с этим управляться?
   С этими словами я правой рукой поднял молот и вопросительно взглянул на Михаила.
   - Да что с ним управляться? Принцип такой же как и у посоха, тычь на манер копья или бей с размаха. Смотрю маловата поделка оказалась, как одноручный держишь. Говорили мне чтобы я пудовое навершие сделал, не послушался, думал тяжеловато будет.
   - Нормально и так. Правильно сделал, что не стал переводить ресурсы.
   - Лёша, я тебе тоже подарок приготовила.
   Я обернулся на Галин голос. Она мило улыбаясь произнесла:
   - Открой обмен.
   Ответив положительно на запрос, увидел что Галика передает мне три стака по сто фиалов разного цвета.
   - Что это? И объясни пожалуйста, почему у твоих эликов нет информации?
   - Потому что эффекты не до конца изучены и система не может выдать полноценную информацию, так мне сказали ГМы. А по поводу фиалов, запоминай. Фиолетовый восстанавливает здоровье, полностью. Пробовала на всех своих подопытных, они не умирали и никаких отрицательных эффектов обнаружено не было. Откат шесть секунд. Красный наносит урон в радиусе двух метров от места попадания. Не знаю какой точно урон, никто не выжил после применения. Попробуй на каком-нибудь боссе использовать...
   Можно было попробовать испытать на Гидре, но я побаивался эффектов её зелий, как наверное и все, кто с ними сталкивался или слышал, вполне вероятен был и такой вариант, что вначале элик нанесёт урон, гидра выживет и на неё применится какой-нибудь неприметный и неподвластный системе баф, типа неуязвимости алхимии, магии или урону в целом. Нам самим несдобровать и другие спасибо не скажут, я уж лучше на ком другом испытаю или потрачу в шахтах. А Галлика тем временем продолжала:
   - ... голубой используй с осторожностью, это эликсир камикадзе. Сначала он восстанавливает тебе все хп, через двенадцать секунд ты взрываешься и наносишь урон в приличном радиусе. Проводила опыт так, поместила одного подопытного в углу, дала ему элик и ждала эффект. Мобы умерли все, даже в противоположном углу. Твоя задача самостоятельно определить радиус воздействия и сферу применения. Какой хил и урон я тоже не знаю. Даже после смерти ты отомстишь убийце, элик срабатывает в любом случае, в месте где находится применивший или его дроп.
   - А если кто-то полутает?
   - Хм. Не пробовала. Вот и проверишь как-нибудь на досуге, а мне нужно другими делами заниматься.
  
   После приема подарков и поздравлений, обсудили ситуацию складывающуюся во всех поселениях, запланировали и обговорили детали, состав, амуницию, припасы для похода в шахты. Решили что больше двадцати игроков там делать нечего. Долго не могли определить состав, кому предстоят дежурства во время выхода из игры игроков, кто останется ответственным в Звёздном и Форте и другие игровые моменты. Ника поведала, что в Лейне по хорошей цене покупают ювелирные изделия, медь, серебро в виде металла и руды. Видимо эти ресурсы не добываются игроками или не сдаются в магазин в больших количествах, значит нужно как можно быстрее завершать стройку ювелирной мастерской, давать бонус и начинать подготавливать партию данной продукции для обогащения. Так мы сможем хорошо разжиться финансами, докупить необходимые артефакты, раствор, другие ресурсы. Вспомнив о подготовленных свитках, передал Камнераду, заведующему охраной Стража, полсотни свитков с заклинанием топи, с разной продолжительностью и радиусом действия, три десятка свитков против крушителей, которые подготавливал во время передышек в Форте:
   "Свиток с заклинанием "АК", время применения - 30 секунд, время действия эффекта 20 секунд, урон от наложения действия - 800."
   Поджог приносящий 8к урона за двадцать секунд, стоивший мне всей маны - 280 единиц, с учётем умения "экономия маны", снижавшем этот показатель вдвое, мог быть полезен. Если не будет нужного результата - будем придумывать что-то другое, более эффективное.
   Представил всем Ревэла, объяснил его задачи и функции, затем показал алтарь. Как с ним работать дварф знал, обещал не повышать тех расценок, какие есть сейчас, попросив лишь разрешение на установку здания с мастерскими по примеру Форта - чтобы в одном здании были сразу все производственные и ремонтные мастерские. Никто не стал возражать, но было поставлено условие, что это здание будет построено после завершения строительства всех запланированных мастерских.
   Помещение с алтарём сейчас более-менее походило на комнату, то что здесь было раньше можно было принять за свалку. Заальда и ещё пятеро игроков наводили порядок, расставляя мебель и цветы. Лавки, стулья, шкафы, комоды, стенки, этажерки, столы - стояли вдоль стен или передвигались ближе к алтарю, по просьбе эльфийки. Цветы занимали места возле окон или ближе к алтарю по какому-то только ей известному принципу, не доступному для моего понимания. На стене висела картина, запечатлевшая вид с угора на реку, в углу стояла скульптура рыцаря из железа. Я проверил, скульптура действительно была из железа и весила 186 кг. Вот кто додумался до такого нецелевого использования материала?
   Дальнейшие разбирательства прояснили ситуацию, оказывается в ФП есть возможность применять навык шахтера для добычи угля и железной руды. Один игрок занимался процессом производства скульптуры с нуля, добывая и перерабатывая все ресурсы самостоятельно, желая создать нового ожившего голема из металла, но качество сего произведения подкачало, предложения об оживлении не последовало, размещать где-либо в другом месте рыцаря не хотелось, а отправлять на переплавку было жалко.
   "Алтарь. Емкость кристалла накопителя 27 000 000/ 27 000 000 единиц, скорость наполнения 117 175 маны в секунду, потребление 106 500 маны в секунду"
   Зона влияния 54км, щит (1к), станция (1к), логово волков (2к) = 58к. Количество порталов сократили до 7 (0,7к), подключили только часть фонарей, развесив их по углам зданий, внутри для освещения мастерских,таверны, коридоров и комнат, снаружи крепостной стены (300). Комнаты в тавернах пока не подключались, для их освещения игроки и НПС использовали фонари, запитывая своей маной. Почта (0,5к), янтарное дерево (40к), яблоня(5к), гноллы (2к).
   Пусть рыцарь стоит и дальше, пока не будет особой нужды в металле. Скорость наполнения алтаря подросла ещё немного, возможно за сутки, пока идёт запрет на подпитку, достигнет такого показателя, что отпадет нужда отключать "паразитов". Я вспомнил слова Евлая о том, что алтарь Лейна подпитали от реки, протекающей поблизости, Ревэл пояснил, что нужен специальный механизм, который можно приобрести в Хермискайле у одного закомого гнома, но стоит этот прибор дорого, пока не потянем, дешевле сделать и разместить в донжоне предметы декора, увеличивающие общую регенерацию параметров.
   Два кристалла накопителя из алтаря Звёздного перенесли в Форт, добавив к ним дроп с гадюшника. 4кк маны в Форте уже внушали надежду, что крепость продержится дольше, в случае опасности. К тому же постоянно шло укрепление стен, наращивание общих очков прочности Форта. За главную здесь осталась снова Лайри.
   Нанесли визит к гидре, подготовив сюрприз. Начали так же, выманив её в центр острова, а когда наступило время удалиться к себе в болото, её ждало заграждение из кольев. Мы привезли заготовленные сегменты стен и заостренных жердей. Жерди вставлялись в специальные отверстия в стене, упирались одним концом в землю, вторым дружно встречали босса, не страшась топота и атак головами.
   Затем решили поразвлечься и направились в гости к Авалонцам. Пока вся фракция снаружи атаковала здание и центральный вход, мы, старой группой, решили прорваться через канализацию, опробовать в деле молот. Начали с пятиминутных заклинаний, при этом все здания гильдий, занёсших нас в ЧС, были подвергнуты атаке со свитка моим "Поджогом". По прошествии дота маги обновляли его своим, аналогичным и вновь затаивались, копя ману.
   Молот проявил себя превосходно, каменная крошка летела во все стороны, пришлась кстати расовая лечилка Ники. Пока противник сдерживал атаку наверху, мы пробили брешь с противоположной стороны от выхода в само здание, затем и в хранилище. Брать было почти нечего, всё самое ценное вынесли в первый раз. Возможно Авалонцы перестали доверять хранилищу и стали ныкать более-менее ценные вещи по сундукам в тавернах, но мы не стали огорчаться, вынося всё под чистую. Напоследок скастовали на здание "Поджог" и перешли к следующему клановому зданию. Следующим на очереди была Стая. В этот раз повезло меньше, помешали охранники НПС, затем повалили игроки. Пришлось занимать здание основным составом, оставляя в коридорах лучников, расстреливать воскресавших неписей и игроков. Двери ломать оказалось легче, чем стену, чему мы несказанно обрадовались, подогнали телегу великана и опустошили без того небогатый кланхран.
   После зачистки кланхрана Кувалды, прошлись по двум мелким по составу гильдиям, но удача отвернулась от нас, раскрывая двери пустых помещений. Уничтожать до конца здания противников не имело смысла, мы нанесли им довольно ощутимый урон и вернулись по своим поселениям. Коля снова отбыл в Страж, сказав, что к моменту расстыковки зон безопасности прибудет в Форт.
  
  
   05.05.48 г. 20:43
   Со вторника у меня устанавливался такой распорядок дня: с 7 до 8 утра я находился дома, с 8 утра до 5 вечера трудился в мастерской Вячеслава, в обеденный перерыв и с 5 до 6 вечера снова был в реале, а с 6 вечера до 7 утра находился в игре.
   Вечер начался со штурма построек возле шахты. Одновременный урон, прошедший от полутора тысяч игроков почти полностью уничтожил заграждения и игроков их охранявших. В шахтах оставались только шахтеры без гильд принадлежности или не состоявшие у нас в ЧС. Я был в магазине и у Евлая, поэтому немного опоздал и догонял отряд по наставлениям Шторма, возглавившего процессию. Процесс передвижения проходил скучно, пока не появились первые мобы.
   Кобальды, не чета тем, что обитают с ограми, одеты в кожаные доспехи, носили оружие ближнего боя и арбалеты, стрельбой из которых очень нас доставали. Хорошо, что только треть вооружена стрелковым оружием, уж очень неприятен был обстрел. Они появлялись то впереди, то сбоку, то сзади. Иной раз и сверху атаковали. Приходилось сильно напрягаться, чтобы вовремя увидеть или услышать с какого направления полетит стрела или выпрыгнет очередной любитель ближнего боя. Я шёл сбоку, в середине отряда, был одет в латный костюм, подаренный Урюком, щит и моргенштерн также были при мне, но в руках сейчас был лук, как более востребованное оружие:
   "Мощный Орочий Блочный лук из янтарного дерева, искусно украшенный резьбой. Колющий урон 36,4-54,6, точность +30, урон +129, +18 метров дальность поражения, шанс нанесения болевого шока 63,7%. Искусная резьба привлекает взгляды и духов, ценящих красоту деревянных изделий. Качество 984. Вес 3,8 кг. При использовании добавляет 19,3% к восстановлению энергии. Требования: Только для расы Орк, сила не менее 150"
   Характеристики остались теме же, что и были ранее, но качество с каждым ремонтом снижается. Как раз перед походом решил починиться, было 169/1003, выложил кругленькую сумму для починки и обнаружил что качество падает тем больше, чем больше требуется чинить.
   Кобольд появился сбоку, он осторожно приближался к нам под умением скрытности, выставив вперед щит и держа короткий меч второй рукой. Пнув подошвой в щит, прицеливаюсь в потерявшего равновесие моба и стреляю в открывшуюся грудь, пробивая кожаный доспех. Следующая цель показалась из бокового тоннеля, на уровне чуть выше головы, целясь в кого-то из нас, но сдвоенный выстрел из луков опередил намерения кобольда и мои. Мешочек лута выпал к ногам, пришлось подобрать. С этого тоже выпала поганка. Вот так и продвигаемся, отягощаясь по пути грибами.
   Спустя пару часов мобы перестали попадаться и Шторм скомандовал:
   Рейд: Шторм - Привал. Отдохнём немного, я пока карту перерисую. Стелс группа, разведайте пожалуйста что впереди, но далеко не уходите, будьте в пределах видимости.
   Он прислонился к стене и закрыл глаза, а мы занялись обновлением бафов.
   Рейд: Шторм - Двигаем дальше. Впереди чисто?
   Рейд: Куприян - Мобов не видно. Отнорков тоже.
   Мы двинулись дальше, через десять минут всё повторилось, мобы пытались нас достать, мы двигались дальше и дальше. Во время третьего привала, пока Шторм отсутствовал, один из разведчиков обнаружил лестницу, ведущую на уровень выше и ниже, а чуть дальше, метрах в двухстах, старую монорельсовую дорогу. Вдоль неё мы и отправились. Примерно через час дорога вывела в просторную пещеру, с перевернутой вагонеткой, рассыпавшейся грудой ржавой пыли и щепок при прикосновении. Шахтерам было предложено заняться поисками руды, под непрерывными атаками кобольдов. Не знаю, сколько времени прошло, перед тем, как один из игроков сообщил:
   Рейд: Шелест - Тут не шахтерится, а ищется. Я по ошибке на поиск нажал, шлем какой-то рогатый нашел.
   Рейд: Шторм - Отлично, пещера, где завалило паладинов и дварфов. Записываем маячки и топаем дальше.
   Записать оказалось не так-то просто, система отказывалась делать это:
   "В этом месте скопления негативной энергии, не позволяющие установить телепортационный маяк. Попробуйте поискать другое место".
   Только вернувшись туда, где отдыхали, смогли записать, после чего продолжили путь. Выйдя на следующий такой "островок спокойствия" решили оставить своих персонажей спать, выйдя из игры.
  
   11.05.2048 г. 22:18
   В мастерской я отдыхал, занимаясь резьбой очередной поделки, в перерывах разговаривали с Вячеславом за жизнь, о работе. В выходные помогал соседу устанавливать забор. Другой сосед звал помочь рубить баню, нужно было поставить срочно, за что сулил хорошие деньги. Работа у Владислава стала иметь скользящий график, мне был дан доступ к мастерской в любое время, но ему я обещал доделать письменный стол с резными дверками к выходным, да и в игре меня будут ждать, пришлось отказать.
   Позвонил детям, узнал, что на праздники ко мне никто не собирается, возможно Сашка, внук, приедет на летние каникулы, если не устроится работать. Уже 14 лет парню, хочет почувствовать себя взрослым, заработать свои первые деньги, тем более возможность подвернулась. Не у всех взрослых такая возможность появляется.
   Обещал показаться у врача через месяц после выписки, съездил, отметился. Посмотрев данные с капсулы, спрашивал о том, чем занимаюсь в то время, пока не нахожусь в игре, особенно интересна была эта неделя. Выслушав и записав что-то в карточку, он напутствовал словами:
   - Такие капсулы как у Вас, хорошо заботятся об организме, они способны поддержать здоровье в любой опасной ситуации, но не стоит забывать, что возраст всё равно берет своё. Не нужно работать на пределе своих физических сил, если хотите пожить подольше. Капсула не панацея, она лишь помощник.
   Отписался парень, которому советовали провести выходной дома - пробовал вести себя так, как мы советовали, но не осилил, поэтому всю неделю пытался помогать по дому, устает так, что нет сил забраться в капсулу, зато дома теперь взаимопонимание. Радость совместной жизни вернулась с новой силой, жена в восторге, он счастлив, мысли о том, чтобы расстаться уже не возвращаются. Жена сказала, что не будет против его игр в ночное время, если и дальше будет помогать, возможно и сама присоединится, когда дочка вырастет. Я искренне порадовался за него.
   Прошло последнее пополнение участников проекта, ВДВ надумали присоединиться к нам, Ревэл занялся бурной деятельностью по привлечению новых неписей в нашу фракцию, Лайри как могла зазывала в наши ряды новых игроков, но к нам присоединилось меньше народа, чем ожидалось. Были разыграны 70 ключей, но присоединилось к нам всего 52 игрока, остальные либо не заходили в игру, либо использовали нас в корыстных целях. В принципе, присоединение к нашей фракции не было условием, но хотелось лучшего результата.
   "Топ игровых образований по количеству игроков:
   1. Стар - 1976
   2. Янтарное королевство - 1200
   3. Авалон - 1000
   4. Бомжи - 1000
   5. Крылья свободы - 1000
   6. Джастис - 709
   7. Стая - 419
   8. Завоеватели - 356
   9. Анархия - 249
   10. Атланты - 231"
   Количество зарегистрированных пользователей: 11450
   В целом, в нашей фракции находится около 40% участников проекта "Лейн", противников столько же или немного больше, единственным минусом можно считать то, что противники сконцентрированы в одном месте, а у нас разделены на три неравноценные группы. Может действительно забросить Форт? Но разработчики обещали через какое-то время приступить к следующей фазе тестирования и привлечь в разы больше участников, чем есть сейчас.
  
   После короткой передышки, отряд снова двинулся. Думаю, что мутить от этих пещер, тоннелей и спиральных лестниц, начало всех. Трое из команды с радостью отправились в Форт, нагруженные выбитым лутом. Благодаря новым изменениям, рюкзак мог вместить сколько угодно ресурсов, но персонаж при этом не мог отойти с места перегруза дальше шести метров. Дескать это упрощало жизнь крафтеров одиночек. Польза была и не только для одиночек, но и сообществам. Хм. В магазин теперь буду добираться без особых проблем, да перебирать накиданные сверху вещи отпадает надобность. Третьим игроком, вернувшимся на базу, хотел быть я, но у меня самая большая грузоподъемность и дпс, значит нужно оставаться до последнего, а с организацией работ шахтеров справятся и без меня.
   Эти ночи были наполнены напряженными переходами между островков спокойствия. Мне начало казаться, что над нами лежат многие тонны породы и стоит чуть громче топнуть, на нас рухнет вся эта масса. Несколько десятков пещер, множество тоннелей, пересекающихся между собой, постоянно атакующие кобольды, низкие своды пещер - всё это давило на меня. Мир игры был уже не так хорош, не смотря на все плюсы, хотелось поскорее выйти и погулять под голубым небом, подышать свежим воздухом, почувствовать дуновение ветерка, даже моросящий дождь был в радость после проведенного здесь времени.
   Я уже давно перестал ориентироваться где мы продвигаемся, но Шторм уверенно вёл к заветной цели. Мы иной раз заходили в тупик или выходили на ранее пройденные участки, возвращались на несколько перекрёстков назад, нашли две пещеры, где добываются ресурсы - серебро и митрил. Последней пещере мы были особенно рады, отправив того самого "третьего" игрока за шахтёрами и их охраной. Оставалось найти город Дварфов и можно будет спокойно заняться крафтом в Звёздном.
   Остановившись в тупике, на очередном островке спокойствия, Шторм вышел из игры и не появлялся достаточно долго. Я уже запереживал, не случилось ли чего с ним, когда он вернулся.
   Рейд: Шторм - Мы должны вернуться на один пролёт выше, мне кажется, что там и есть проход. Возвращаемся в Форт, скидываем лут, чинимся, пополняем расходники и возвращаемся в митрильную шахту.
   Так и сделали - вернулись в пещеру, где добывают митрильную руду. Здесь уже во всю кипела работа: шахтёры использовали навык, нагружая фургон, стоящий в центре пещеры, воины перекрывали щитами все входы-выходы, по которым кобольды добирались сюда. Нетерпеливые мобы, реснувшись, бежали к пещере и, увидев щит, начинали в него колотиться или стрелять. Выгадав момент, щит убирали, отправляя в моба пару-четверку стрел или огненный шар, снова закрывали отверстие. Тоннель блокировали подобным образом, перекрыв дверями из досок, оббитых железом, которые открывались внутрь. Видно, что двери сделаны были недавно, подгонялись под размеры тоннелей.
   Вот фургон наполнен, идет сообщение в рейд-чат, владельца фургона нагружают лутом с мобов и он возвращается в Форт. В это время другой игрок, с командой сопровождения, ведет пустой фургон от точки телепортации в пещеру и процесс повторяется.
   Мы проследовали через дверь в том направлении, где по словам Шторма и был интересующий город. Он оказался прав, к городу мы вышли как раз к тому времени, когда нужно выходить в реал. Тоннель вывел к центру пещеры, метров триста в ширину, восемь в высоту и пятьдесят в длину, на противоположной стороне которой было видно множество бойниц. Единственная дорога, которая вела к воротам, была без каких-либо ограждений, всё пространство от тоннеля до стен заполнено водой, в которой мелькали смутные тени.
  
   В город нас даже не пустили, вести переговоры я доверил Шторму, а сам, с облегчением, уселся на край дороги и проверил рукой воду - тёплая. Не ускользнуло от меня и движение большой тени неподалеку, поэтому от воды отошел подальше, во избежание неприятностей. Мало ли какие могут быть защитники дварфского города. Просмотрел информацию по репе с этим городом - "-80", у двух стражников "-48". Значит немало потрудиться придется кому-то, лично я с ними репу поднимать не желаю, не нравится мне быть под землёй.
   Рейд: Шторм - Первая задача выполнена, цель найдена. Вторая задача будет проще, но дольше - завоевать доверие дварфов, получить доступ внутрь. Третья - получить одобрение работать в кузнице, имеющей бонус 15% если я правильно помню. Выполнение второй задачи должно обеспечить нас доступом к магазину с митрилом, продающемуся немного дешевле, чем в Лейне. Но это только мои предположения, которые могут отличаться от идей организаторов игры.
   Чтобы ускорить выполнение второй задачи, необходимо задействовать как можно больше игроков для выполнения квестов, но это при условии, что квесты будут 100% выполнены. Если нет, реакции будут уменьшатся, значит и доступ будет закрыт.
   Рейд: Бесор - Перед тем как взять квест, убедитесь, что сможете его выполнить. Нет - значит отказывайтесь, за отказ репа падает меньше, чем за неисполнение.
   Я уже начал использовать свиток возврата, когда услышал окрик Шторма:
   - Бесор, стой, не улетай.
   Пришлось отменить действие, свиток рассыпался в пыль.
   - Что случилось?
   - Нужно убить главнокомандующего гоблинов в заброшенной шахте, в километре отсюда. Срочно, время ограничено.
   Командный:Бесор - Коля, ты свободен?
   Командный: Элатор - В ближайшие пару часов буду занят
   Командный:Бесор - Нужны ПВЕшники для квеста в шахтах.
   Командный: Элатор - Ничем не могу помочь, у нас тут мобы прут со всех сторон, а народ выходит рилайф.
   Фракция: Бесор - Всем, всем, всем. Важное сообщение. Кто не занят, срочно нужна помощь в шахтах. Квест на уничтожение моба, инфы никакой. Сбор в течении минуты в Форте у станции ТП. Нужен шарабан.
   Нашел неподалеку от ПГД (подземного города дварфов) место, где можно было записать маяк в книгу, вернулся с поддержкой в виде двенадцати игроков. Чтож, три отряда лучше чем два. На всякий случай я прихватил с собой пару магазинных ростовых щитов, раздумывая, не переодеться ли в дракорианский костюм.
   Рейд: Бесор - Все в сборе, куда идти?
   Рейд: Шторм - Минутку.
   Он что-то сказал стражнику на воротах и мы вздрогнули от резкого и громкого скрипа. От стены отделился полутораметровый участок и поворачиваясь на 90 градусов, сопровождаемый еле слышным гулом, остановился чуть выше уровня воды, превращаясь в дорогу. Мы сначала неуверенно, затем спокойно прошли по этому участку, обнаружили новый тоннель и двинулись по нему. Пять минут спустя нас атаковали гоблины. Тактика не особо отличалась от атак кобольдов - выстрелить, спрятаться или попытаться подобраться к отряду в скрытности с попыткой напасть на хилов, идущих в центре. Через пятнадцать минут обнаружили большую пещеру, около семисот метров в радиусе. Казалось что свод пещеры держится на сотнях колонн, хаотично расставленных неизвестными архитекторами. Между колоннами, рядом и вокруг них располагались непонятные сооружения, сложенные из груд камней.
   Столпившись в проходе, мы сомкнули щиты, не давая гоблинам пробиться к хилам и магам, пятерка разведчиков проникла незаметно для противника, узнать где нужный моб. Сдерживать толпу плохо вооруженных противников можно было бы долго, если бы не было у них магов. Наши хилы по очереди опустошали свои резервы манакристаллов по откату, когда я вспомнил о эликах Галлики. Вот они и пригодились... Кидать пузырьки, несущие смерть, через головы товарищей начал с осторожностью, чтобы не задеть своих, быстро очищая пространство от агрессивных созданий. Их маги стояли чуть дальше и были расстреляны из луков.
   Рейд: Куприян - Мы нашли Стукосла, это не босс, маленький, обычный моб. Завалить?
   Рейд: Бесор - Попробуй. Остальные пусть отойдут подальше, во избежание последствий.
   Рейд: Шторм - Отлично, квест обновился.
   Рейд: Куприян - Мрак шеф, меня спалили. Пробовать элик камикадзе?
   Рейд: Бесор - Попробуй. Только к нам не приближайся .
   Наш отряд стал покидать пещеру, чтобы найти безопасное место для выхода в реал, а я дождался сообщения.
   Рейд: Шелест - Ого, метров двадцать зачистил. Сейчас лут подберем и на выход.
   Рейд: Бесор - Понял, спасибо, удачи!
   Пожалуй нужно Галину поблагодарить, отличную партию эликов сделала.
  

Глава 24.

   11.05.2048 г. 17:05
   В магазине меня ждал сюрприз в виде протухшего мяса, которое пришлось выкидывать в море. Впрочем, рыбки быстро утилизировали весь неликвид. Оружие для квестов Кхуздула было раскуплено всё, за исключением трёх кинжалов, нового ещё не привёз, нужно сначала лететь в Звёздный.
   Навестил кузнеца, сдал ему по квесту прихваченный кинжал.
   - День добрый.
   - И тебе не хворать. С чем пожаловал?
   - Да вот вспомнил, что тебе нужно было оружие в больших количествах, прихватил по случаю кинжал с качеством сто шестьдесят три, нужен?
   - кинжал
   +300 опыта, +300 монет.
   - И ты тоже кинжал принёс. Куда мне девать-то их теперь? Кому не скажи, почти все только их тащат, другое скажешь - отказываются.
   - А что тебе нужно ещё?
   - Мечи, катаны, эстоки, алебарды, копья, топоры, дротики, пики, рапиры, сабли...
   - Стоп. Много копий нужно?
   - Тысячи три.
   - Рапир?
   - Тысяч пять.
   - Будут тебе рапиры. Может табачок или уголь нужны?
   - Пока ничего не нужно. Ты мне вот что скажи, когда в городе беспорядки прекратите? Редкий день без убийств обходится, местных не трогаете, на том спасибо, но все равно боязно стало по улицам ходить в вечернее время.
   - Насколько мне известно, местные так же как и игроки могут воскресать. Чего бояться понапрасну?
   - Не по нутру помирать в мирное время, да и было бы за что, за то что по городу прогуляться лишний раз вышел?
   - Я бы с удовольствием сам погулял по городу, но противники не будут просто так смотреть, попытаются убить и заработать для себя плюсик, впрочем я поступлю так же. Это как условный рефлекс - видишь врага - бей или убьют тебя.
   - Ладно бы за городом бились, так ведь в город перенесли войну. И стража не может ничего с вами поделать.
   - Мы бы могли перенести конфликт за стены, но боюсь, что адекватно реагировать на атаки противника мы тогда не сможем. Будет однобокое противостояние - они пытаются уничтожить наши постройки, мы только обороняемся. Как показывает практика хорошая защита это нападение, не напади мы на здания гильдий, которые атаковали нас, наш Форт был бы разрушен и разграблен.
   - Тоже верно.
   - Вернемся к вопросу об оружии.
   - Что именно ты хочешь услышать?
   - Можно тебе сразу партией сдать, а не по одной вещичке таскать? Скажем прибуду сразу с тысячей рапир качеством выше ста шестидесяти, ты за них оплату отдашь и всем хорошо.
   - Нужно подумать. Давай ка, ты ко мне через недельку зайдешь с этим вопросом.
   В окно я увидел приближающихся тройку игроков из Стаи, но решил не трогать их, если сами не нападут и использовал свиток возврата.
   - Договорились, ну всё, мне пора, до свидания.
   - До свидания.
   Правда о противостоянии заключалось в том, что Евлай был доволен таким ходом, когда обе враждующие стороны не затрагивают местных жителей, выясняя отношения лишь между собой - в казну поступают доходы от приобретения расходников, ресурсов, починки вещей, ну и конечно за восстановление арендуемых зданий. Вспомнилась пословица - "Кому война, а кому мать родна". Мне не понравилось кое что при общении с магом - он умолчал о том, имеет ли лидер ЯКов (фракции Янтарное Королевство) доступ к цитадели и магазину в башне.
  
   18.05.2048 г. 18:43
   Отдых, отдых, отдых. Именно так можно охарактеризовать моё времяпровождение в течение пары дней. У Вячеслава заказ завершён и отправлен владельцу, в Лейне - отдых на пляже неподалёку от Звёздного, волейбол, футбол, пока не стемнеет. С наступлением темноты игроки перемещаются в поселение, заниматься ремёслами, идут в данжи, на боссов или в Лейн, охотиться на игроков.
   Ревэл не сидел сложа руки и произвёл набор НПС, которые занимались строительством, крафтом, планировкой, садоводством. Когда передо мной развернули полотно с планом Звёздного, я вначале не понял, как мы сможем разместить столько зданий в таком маленьком пространстве, пока до меня не дошло, что небольшой прямоугольник являлся тем, что мы имеем на данный момент. Торговый тракт по данному проекту будет делать большой изгиб в западном направлении и пролегать рядом с городом, разросшемся в десятки раз.
   Был выкопан колодец в подвале цитадели, там же установлены тюремные камеры, здание суда выросло рядом с таверной, чуть севернее суда возвышались бараки, протянувшись до самой улицы, куда и заселялись неписи. Немного восточнее по главной улице красовался недостроенных храм, как сказал управляющий, при его возведении возможна привязка и воскрешение в комнатах таверны, бараков, казарм, донжоне, частных домах, в самом храме. Напротив тех бараков, через улицу, ещё севернее, также стояло здание бараков, меньшего размера, но ещё не законченное, на восток от него расположились мастерские резчика и чеканщика, подступая вплотную ко второму складу. Склон угора выровняли и укрепили каменными блоками, оставив лестницу напротив ворот.
   Всю территорию окружала деревянная стена, с воротами на каждой стороне, сторожевыми башнями на углах и через каждые шестьдесят метров на стене. Башни и стены имели гурдиции - крытые деревянные галереи, крепящиеся на балках и вынесенные на внешнюю сторону оборонительной стены. Вдоль двух стен начали копать ров, длиной десять метров, глубиной пока около трёх, значительно пополнив запасы песка и глины, без рва оставалась стена вдоль тракта - западная. Значительно увеличили склады, занимаемые в основном бревнами и пиломатериалом. От леса была освобождена огромная площадь, около двух километров на север, оставляя метров двадцать леса до полянки Галлики, около пяти километров на запад и юг. На поле с юга уже выкорчевали пни и начали обрабатывать землю.
   Завершили здание каллиграфов, справа от донжона, небольшое двухэтажное. Закончились очки бонусов, поэтому мастерские доспешников, каллиграфов, мародеров (навык поиск), рыболовов, художников остались без плюсов к профессии. Рядом с судом, на южной улице, выстроили библиотеку. Её я посетил из интереса, заглянул в каталог и обнаружил, что могу изучить умение для боя "щит и оружие" называемое "Глухая оборона":
   "Глухая оборона - активное умение, стоимость 15 энергии, блокирует щитом все атаки соперника в течении 10 секунд, затем наносит быстрый удар оружием, в пределах досягаемости, который практически невозможно отбить".
   Изучил, оставил в руке одно оружие, посмотрел что за умение для боя одним оружием:
   "Контратака - активное умение, стоимость 5 энергии, блокирует атаку соперника и наносит быстрый удар оружием, в пределах досягаемости, который практически невозможно отбить".
   Взял в руки два одноручных моргенштерна, увидел аналогичное умение для амбидекстерии, но стоимость в два раза выше. Вот значит что применяла та группа в руинах, когда я искал монетки. Да и Доргот с помощью данного умения убил меня - слишком быстрый был выпад. Сменил на двуручное, появилось умение "призрачный удар":
   "Призрачный удар - активное умение, стоимость 20 энергии, наносит быстрый удар призрачной копией используемого оружия всем целям в радиусе досягаемости, нанося им 30% урона от используемого оружия, который невозможно отбить".
   Вот оно! Как раз то, что нужно в массовых замесах. Таким-то умением можно толпу раскидать не особо заморачиваясь. Кстати, нужно будет опробовать на митрильных скелетах в зеленой башенке.
   К стрелковому оружию прилагалось:
   "Верный выстрел - активное умение, стоимость 10 энергии, при использовании пятикратно увеличивает цель, увеличивает время на прицеливание до 10 секунд, быстрый и точный выстрел из используемого оружия в радиусе досягаемости, наносит обычный урон."
   При посещении мастерских, заметил, что несколько неписей заняты крафтом тех вещей и расходников, которые не делают игроки. В столярке посмотрел как команда мастеров делает стрелы для луков. Раньше я думал, что берутся уже готовые ветки или стебли попрямее, отрезаются заготовки нужной длины и закрепляются наконечник с опереньем, но увидел другую картину - древки стрел изготавливают из бруса, делая из него сначала штапики, то есть бруски маленького сечения. Штапики обрабатываются до состояния цилиндра и на торце делается углубление под тетиву. Пожилой человек с пареньком подготавливали оперенье - из целого пера брали лишь одну часть - более широкую, срезали излишки по шаблону, осторожно передавая следующему мастеру - хоббиту, быстро приматывающему оперенье и наконечник нитью. Чтобы нить не разматывалась, на неё капали клей или смолу и откладывали готовое изделие сушиться.
   Выбрав лучшие по качеству заготовки, делаю блочные луки. Систему крафта изменили, дав на распределение несколько очков для повышения каких-либо вспомогательных характеристик - точность, дополнительный урон или баланс, делая запреты на расы, сразу определяешь кому уйдет данный предмет. Из 8 рас можно сделать 7 запретов, получая 35 добавочных очков. При крафте постоянно появляются всплывающие подсказки, что и для чего необходимо делать. Например увеличенный вес у оружия ближнего боя немного увеличивал урон оружия, делая толще плечи лука, увеличиваем требования к силе владельца, урон и дальность стрельбы.
   По инициативе Грейса была разработана система поощрительных баллов фракции, исчисляемая системой автоматически. ПБФ стали внутренней валютой, с помощью которой игроки приобретали себе экипировку взамен вклада в гильдию ОРов, ресурсов, готовых изделий или особых поощрений, выдаваемых замами и главой фракции. Тем, кто был в топе по набранным баллам я и начал делать оружие. Добавочно, при крафте использовал тотем наги и ярость по откату, значительно ускоряя процесс изготовления. За ночь я успевал сделать от семи до десяти луков, при этом треть из них была легендарного качества. Жаль, что раньше не додумался использовать бафы.
   Янтарное дерево вымахало уже больше десяти метров, сейчас оно постоянно подпитывается 50к маны, больше не даёт система, обзавелось собственным охранником в виде феи Синтии 1 уровня. Фея принадлежала фракции "Охрана сада Звёздного" и имела с нами ОР 101.
   Лайри была ужасно рада, когда данное создание появилось и первые сутки практически не отходила от Синтии, кроме гномки, на фею постоянно кто-то любовался, пытался покормить чем-то сладким, погладить или просто привлечь её внимание к себе. Сейчас страсти улеглись, фея обвыклась и перестала прятаться. В данный момент она сидела и заглядывала в поднятое забрало-маску на шлеме Элатора, о чем-то размышлявшего на одном из пней возле янтарного дерева. Как я успел заметить, невыкорчеванными осталось несколько пней в саду, так сказать в виде скамеек, изготовлением которых в данный момент никто не собирался заниматься. Одет мой друг в броню, издали похожую на пластинчатую, как у средневековых самураев или типа того, но на самом деле обычная латная, разрисованная подобием пластин, в шлеме с большими рогами буйвола.
   - Коль, о чем задумался, у тебя сейчас брови до рта доползут.
   - Не буду озвучивать, мат сплошной.
   - Да лан, рассказывай, над чем размышляешь.
   - Почему боксерские перчатки называют перчатками, если они -- варежки?
   - Завязывай, давай по существу.
   - Проблема в том, что разведчики не могут идти дальше границ зоны безопасности, на нас постоянно нападают гноллы и крушители, неизвестно что задумал Оберон и долго ли мы не услышим о нём.
   - Нашли где обитают мобы нападающие на нас?
   - Только гноллов нашли, они западнее километрах в двухстах. Занимают каменный городок, небольшой, но обороноспособный. Живут несколькими общинами, стараясь не пересекаться между собой, руководит всеми одно племя, по внешнему виду напоминающее нашего с тобой знакомца.
   - Сможем их ликвидировать или заставить прекратить набеги на нас, как думаешь?
   - Расх говорит, что слышал о лидере того племени. Этот флинд скорее даст уничтожить себя и свой прайд, чем пойдёт на переговоры.
   - Чем осложнен рейд с уничтожением?
   - Атаковать можно только с одной стороны, со стороны леса. С трёх остальных не подойти - кругом болота, тропинки знают только гноллы, но не особо ими пользуются. Крепость возвышается на холме, ворота и стены выглядят прочными. Кроме самих гноллов в городке видны гиены, люди-ящеры и большие гиенодоны. Последние выступают в роли охранников и лошадей для гноллов. Могу сказать, что нюх и сила у этих монстров просто выходят за рамки понимания. Одного из разведчиков этот моб выследил и напав, укусил в голову. Насмерть естественно, не смотря на то, что шлем был улучшенный, закрытый, после смерти разведчик осмотрел шлем и показал мне. Представляешь, вмятины от зубов остались, качество на тридцать процентов за один укус снизилось.
   - Давно у тебя разведчики в закрытых шлемах ходят?
   - Нет, единичный случай. Байкер, немного со сдвигом, заказал шлем похожий на мотошлем, практически не расстается с ним. Но наличие этого шлема не осложняет ему жизнь, вроде бы даже наоборот, первый раз замечен оказался.
   - Может это умение такое?
   - Может быть, но не хотелось бы сталкиваться с таким мобом в ближнем бою.
   - Со щитами сможем подойти?
   - Сможем, лес в ста метрах от стены.
   - Может лучше вы мне светлячка принесёте?
   Мы оба устремили взгляды в сторону говорившей, от чего Синтия навернулась со шлема, но выровнялась и взлетев на пол метра над головой Элатора, захихикала.
   - Зачем?
   - Нужно.
   - И где их брать?
   - Ловить.
   - А поточнее?
   - Не знаю я. Мне нужен светлячок, живой, дальше сами думайте.
   Командный: Элатор - Она мне квест даёт, прикинь.
   Спохватившись, я нажал значок вопроса и увидел задание:
   "Фея Синтия нуждается в живом светлячке, если вы доставите его в срок, фея будет очень рада. Срок выполнения 48 часов. Награда 100 ХР, 10 монет или семена растений."
   Командный:Бесор - Почему бы и нет, давай сделаем. Если я правильно помню, возле Источника много светлячков летало. Вопрос в том, как это сделать.
   Расспросив НПС, принятых в фракцию, узнали, что ловить можно поиском или сачком. Игроки повалили к фее за заданиями, но лишь двум десяткам удалось получить их, всё какое-то разнообразие, правда задания тоже не отличались оригинальностью - принести цветы, светлячка, травы или еду. Как она выбирала игроков, кому выдать квест, а кому нет - неизвестно. Мы сдали свои и хотели уйти, когда она снова обратилась, с просьбой доставить ей швейный набор.
   - Синтия, зачем тебе отдельный набор, если у нас есть целая мастерская?
   - А мне разве можно посещать здания?
   - Какие здания ты хотела бы посещать?
   - Склад, швейную мастерскую, ткацкую, кондитерскую, плотницкую, садоводческую, травников, ювелиров, алхимиков...
   - Зачем?
   - На складе я бы могла брать нужные мне ресурсы и возвращать вещи, в ткацкой делать из ниток ткань, в швейной из ткани одежду, в плотницкой оружие, ювелирной...
   - Что именно ты хочешь сделать? Назначение мастерских я и так знаю, только вот у нас кулинарии нет, вместо неё бонус кулинарии получила таверна.
   - Мне нужно приодеться, вооружиться и заняться выращиванием растений.
   - Что именно тебе нужно из одежды и вооружения?
   - Дай-ко подумать. Из одежды я бы хотела робу, колпак, сапожки, из оружия - магический посох и рогатку.
   - Вот и чудненько, скоро будет.
   - Эй, так не честно, я не задала нужный диапазон качества и не определилась с наградой!
   - Вот и определишься, когда необходимые вещи принесут.
   Командный: Элатор - Ты иди добывай что нужно, а я пожалуй пойду, взгляну на убежище крушителей..
   Командный: Бесор - Нашли значит. Далеко?
   Командный: Элатор - Не так далеко как думали, за второй излучиной реки, они считай там всё пространство контролируют.
   Мы разошлись, я попросил Нику сшить для феи одёжку, а сам занялся оружием. Сделав 8 запретов на расы, вложил все доступные пойнты в точность рогатки, а в магическом посохе - на экономию маны. Уменьшение веса сыграло свою роль, забрав часть свободных пойнтов. Оружие выглядело как игрушечное, но параметры вполне боевые, как у оружия для других рас. Пока ждал шелковые одежки, сделал десяток рукоятей для копья из янтарного дерева. Два получились фиолетовых, их и вручил Камнераду, с просьбой сделать копье для Ли Вона, если в Страже будет спокойно, остальные, синие, поместил на склад.
   Синтия очень обрадовалась обновкам, сразу же примерив их и сделав несколько виражей. Нацелилась на меня посохом и я почувствовал теплую, легкую, воздушную волну, разошедшуюся у меня от солнечного сплетения. Примерно такие же ощущения давал хил гномов, но он проходил от головы к ногам. Десяток таких феечек проще одеть и вооружить, чем сотню игроков, в плане ресурсов. Через несколько минут она успокоилась и подлетела ко мне.
   - Повелитель, Вы разрешите мне посещать здания?
   - Да, разрешаю.
   Сделав мертвую петлю, наклонила голову вправо и выждав пару секунд спросила:
   - А почему посох из янтарного дерева?
   - Думал тебе понравится, качество лучше, характеристики тоже. А что?
   - Не хочу Вас огорчать, но из обычного дерева магический посох получится с лучшими характеристиками. А если сделать из орешника, то ещё лучше.
   - Насчет орешника я не в курсе, что он вообще существует, а почему из простого дерева посох лучше выйдет?
   - Это же элементарно! Проводимость магии у обычного дерева больше, чем у янтарного, во время создания заклинания магическая энергия протекает через посох, концентрируется в сфере и после этого материализуется само заклинание. Чем лучше проводимость материала, тем выше скорость передачи энергии, меньше потерь, мощнее заклинание.
   - Значит магический посох из орешника самый лучший?
   - Ага - Синтия закивала головой, нырнула вниз и вновь взлетела на уровень моего лица.
   - Скажи мне что ещё ты знаешь о свойствах материалов по проводимости магии.
   - Самый лучший проводник это Завлиевая материя, самый худший - адамант. Это знает даже младенец, но где что взять я не знаю!
   Она показала язык, затем испугалась чего-то, прикрыла рот ладошкой и пискнув "Извините", пулей умчалась к янтарному дереву, спряталась за стволом, через секунду выглянула и снова спряталась. Я осмотрелся кругом, но никого не увидел.
  
   До утра сделал семь луков, три желтых, четыре фиолетовых, поместил на склад, переоделся и портировался в Форт. Сначала решил опробовать оружие на обычных скелетах в руинах, потом уж и в зеленую башню соваться. Первый заход сделал в драконианском костюме, с двуручным молотом.
   Нашёл свободную комнатку, вдалеке от основных мест кача и опробовал "Призрачный удар" из скрытности. Сказать, что я был огорчен - мало. При активации умения действительно появлялась проекция оружия и в конусе 60 градусов передо мной прочерчивала прямую, нанося урон всем задетым. Урон был незначительный, пара скелетов опустила руки и затрясла головой, а остальные повернулись ко мне с явно выраженным желанием отправить куда подальше.
   Молот падает на проржавевший пластинчатый ботинок, шаг назад и тяну оружие на себя, перехватывая у самого бойка, выбрасываю его вперед, в голову самого правого скелета. Удар, удерживаю рукоять, активируя "Призрачный удар", молот описывает нижнюю дугу и врезается в грудь скелета. Шаг вперед, с перехватом оружия. Снова нижняя дуга, скелет не удерживается на ногах, падает, но его прикрывает второй. Еле успеваю отскочить от удара, молот падает бойком на пол, я держу его за самый кончик древка обеими руками и, как только скелеты делают шаг вперед, активирую "Призрачный удар". Можно собирать лут. Без сомнения навык хорош, если имеется куча энергии, но нужно создать необходимые условия для пользования. Заметил, что во время описания нижней дуги, призрачное оружие не замедляя скорости повторяло движения своего прототипа, может быть пригодится в будущем, а пока нужно попробовать зачистить ещё одну комнатку.
   Скрытность.
   Приближаюсь к группе скелетов, встаю так, чтобы два из них были на одной линии и с размаха наношу горизонтальный удар на уровне голову. Бум, бум - глухо прозвенели шлемы. Отлично, оба моба с обнуленным хп, делаю шаг назад, перехватив молот ближе к бойку. Уклонившись от взмаха эспадона, наношу боковой удар в грудину и толкаю развоплощающегося моба на его товарища. Молот описывает нижнюю дугу и сбивает с ног скелета слева. Активирую "Призрачный удар", нанося урон слева-направо. Сработало. Было опасение, что может сработать только справа-налево. Шаг назад, оружие к себе, шаг назад, выпад оружием вперед, одновременно с шагом перенесением веса на правую ногу. Моб падает, "Призрачный удар", шаг назад, нижняя дуга, "Призрачный удар". Оставшийся скелет пытается попасть по мне алебардой, рубя по диагонали. Принимаю удар на рукоять молота, сокращаю дистанцию и, продолжая держать руку почти у самого бойка, наношу удар в область живота, вкладывая в него свой вес и инерцию. Бедный моб сложился пополам и отлетел от меня почти на метр.
   Скрытность, ярость, дух Наги.
   Третья комната. Мне несказанно повезло, в этой комнате кроме скелетов находится Альфред, с него и начнем. Осторожно приближаюсь, но вампир кажется что-то почуял и делает шаг вперед, я подкидываю плечом молот, одновременно делаю шаг вперед и перехватываю оружие ближе к концу рукояти обоими руками, подпрыгиваю и, делая верхнюю дугу, молот обрушивается на спину кровопийцы. Хотел попасть по шлему, но немного не дотянул. Вроде бы вскользь ударил, но хп обнулил. Тяну молот на себя, делая шаг назад, поднимаю его вверх и немного назад, крутанувшись вокруг оси, делаю горизонтальный удар на уровне головы, встречаемый черепами мобов, облаченными в бацинеты и закрытые шлемы. Молот чуть из рук не вырвало из-за того, что удар приходился на древко, а не на боек! "Призрачный удар", шаг назад, подтянуть к себе оружие, чтобы тут же послать его в лицо ближнему мобу, снова к себе. Выпад, "Призрачный удар", "Призрачный удар", два призрачных молота проходят через скелетов с разницей в доли секунды, само оружие тяжело ухает на пол.
   Собираю лут и возвращаюсь в Форт. Не смотря на силу персонажа, боек молота держать на вытянутых руках очень сложно, оружие то и дело приходится подтягивать к себе, чтобы иметь возможность блокировать и атаковать. Призрачный удар очень похож на обычный по воздействию и если попасть бойком в скелета - можно убить с первого попадания, но так получается редко, мобы получают урон от рукояти, за исключением одного-двух. Пожалуй, для другого двуручного оружия, например эспадона, эта активка очень даже полезна, а для молота не очень. Получается, что такое оружие само по себе не очень, не смотря на большой показатель разового урона, нанести его очень трудно - цель должна стоять неподвижно.
   Теперь очередь щита и моргенштерна.
   Воспользовавшись свитками "Полной невидимости", смог добраться до тех же комнат без приключений и первым ударом, пока не закончился эффект, использовав ярость и тотем наги, отправил на перерождение ближнего моба и сблизился со вторым, нанес удар левой рукой, снизу вверх, ткнув кромкой щита в район шеи, сделал круговое движение кистью руки и грузик моргенштерна с чавкающим звуком опустился на плечо пострадавшего скелета, обнуляя хп. Шаг назад, влево и пригнуться, круговое движение рукой, грузик попадает по запястью скелета, шаг вперед, удар щитом в корпус, приседаю, завершаю круговое движение правой руки возле пола, распрямляюсь и дергаю оружие на себя.
   Я немного промазал, грузик не попал по ноге скелета, шагнувшего вперед, зато сделал оборот вокруг неё. Во время рывка моб потерял равновесие и начал падать, а я отпрыгнул вправо перекатом, уходя от ударов алебарды и эспадона, чуть не получив грузиком своего же моргенштерна по затылку, когда вставал. Перекат в латах конечно сделать можно, но наверняка со стороны выглядит неуклюже, хорошо что скорость передвижения скелетов позволила мне осуществить этот маневр без ущерба для здоровья.
   Сдвигаюсь так, чтобы прямо передо мной был скелет с эспадоном, с алебардой - слева, со щитом и мечом - справа, ещё трое подходят чуть дальше, четвертый достал арбалет и начал прицеливаться в меня. Рванув вперед, отбил вбок эспадон и нанёс моргеном удар в грудь, древко алебарды встретилось с плечом, не нанеся урона, послышался щелчок арбалетного выстрела, хук левой по скелету в центре добивает его, а моргенштерн ударяется в щит. Шаг влево. Все мобы между мной и стрелком, значит пока опасаться нечего, круговое движение рукой и грузик встречается с шлемом скелета из второго ряда, добивая. Блокирую удар левого скелета щитом, кистью правой руки совершаю круговое движение, возвращая грузик по дуге, врезавшийся в шлем щитоносца. "Глухая оборона", я не знал как подействует это умение против нескольких противников и подействует ли вообще, но скелеты не оставляли мне выбора, атаковав втроём.
   У меня появилось ощущение, что щит начал жить своей жизнью и таскает мою руку, да и тушку так, как ему нравится. Тем не менее со своей задачей он справился, отразив все удары и даже арбалетный выстрел, в то время как моргенштерн бесполезно болтался у ног. Десять секунд прошли и оружие, повинуясь системе, нанесло свой удар, отправив скелета на перерождение, щитоносец очень удачно открылся и тут же получил с левой, щитом в грудь, покачнулся, получил возвращающимся грузиком по бедру и отправился на респ. Блок удара щитом, атака. Скелет пытается блокировать, но безуспешно, цепь обвивает короткий меч вместе с кистью, я дергаю его на себя, отводя вправо, тычок щитом под шлем и против меня остается только стрелок, уже доставший алебарду и сближающийся со мной. Дождался его выпада, отводя щитом лезвие в сторону, со всего маху опустил грузик на шлем противника и начал собирать лут.
   Щит и оружие можно и нужно применять против нескольких противников, но необходимо наличие свободного пространства за спиной и желательна поддержка в виде ДД. В принципе, с посохом мне было обращаться и проще и удобнее, он намного легче молота, позволяет держать противников на расстоянии, знаешь, что он не даст тебе сдачи за неосторожное обращение, в отличие от моргенштерна. Вот только если есть специфический противник, например скелеты в зеленой башне, то и методы их уничтожения должны быть специфические.
  
   В восемь утра я был у Евлая и пытался узнать о свойствах материалов, но ничего нового не узнал. Он отослал меня к крафтерам, занимающимся тем или иным ремеслом, чтобы узнавать специфику материалов и изделий из них. Прислушавшись к совету, пытался разговаривать с Тауно, но он неохотно шёл на диалог, бурчал что-то про наглецов, пытающихся нахаляву выведать секреты, пиво пить отказывался, просил килограммовую доску дюймовку янтарного дерева за хорошее вознаграждение. Ага, хорошее - по 2 500 опыта и монет, когда кило необработанной янтарки стоит 10к монет у Евлая. Кстати, орешника в том магазине обнаружено не было. Не было там адаманта и завлиевой материи, что не удивительно - не может быть в начальном городе, изолированном от других, всех видов ресурсов. По поводу металлов я знал к кому обратиться и кто не откажет в помощи с разъяснениями, только нужно было прихватить пива.
   Кхуздул был рад встрече, оценил вкус пива на отлично и поведал о металлах. На территории Лейнского государства можно было найти медь, серебро, железо, вольфрам, митрил. Существовали и другие металлы - марганец, эльфийская сталь, никель, адамант. Марганец и никель лучше использовать в малых количествах в сплавах с другими металлами, для приобретения теми особых свойств. Например сплав из 83% меди, 13% марганца и 4% никеля очень хорошо защищает от урона заклинаний. К сожалению от обычного урона имеет плохую защиту, так что используется в основном в ювелирных изделиях, в составе сплава с обычным железом дает высокую прочность.
   - Что скажешь по поводу партии оружия?
   - Не могу тебя обрадовать. Максимум могу принять десяток в сутки.
   - Это относится только ко мне или для всех?
   - Конечно для всех.
   - Отлично, в чем нуждаешься в данный момент?
   - Я бы не отказался от помощи в доставке гири эоленским пограничникам. Возьмешься?
   - Давай, хоть какое-то разнообразие.
  
  
   19.05.2048 г. 18:23
   Зашел в игру, сдал по квесту кузнеца десять копий, получив 2000 опыта и 3000 монет, о чем поведал во фракционный чат. Меня тут же обрадовал Коля, что разведали лагерь крушителей и можем вполне удачно его ликвидировать. Через час начинается атака, а пока можно заняться проверкой того, что имеем на данный момент:
   Фракция "Стар" 31 лвл, 439 801 ОР.
   1976 из 9200 членов фракции.
   Гильдии входящие в состав фракции 4 из 6:
   "Бомжи" 1000 членов гильдии.
   "ВДВ" 122 членов гильдии.
   "Джастис" 709 членов гильдии.
   "Крылья свободы" 1000 членов гильдии.
   Здания и сооружения 71 из 274, 0 бонусов не распределено.
   Замок "Форт Повстанцев". 98 НПС - стражи точки.
   Поселение "Звездный", Здания и сооружения 51. 961 НПС.
   Поселение "Страж", Здания и сооружения 7. 80 НПС
   Поселение "Форт", Здания и сооружения 25. 95 НПС. 
  
   (Данные по постройкам в каждом поселении нужны?)
  
  
   Обидно, что так быстро закончились очки бонусов для зданий. На сайте РусВира появилось видео-интервью с главой компании и информация о возможности раннего доступа к игре в режиме бета тестирования.
   Сначала посмотрю что за интервью. В комнате был большой экран, на котором происходил диалог двух мужчин. Мысленно я окрестил их Ж (журналист) и Р.В. (Руслан Викторович).
   Ж. - Руслан Викторович расскажите пожалуйста о том, с какой целью была создана игра и правда ли, что к этому причастна ваша личная жизнь?
   Р.В. - В первую очередь, игра создавалась для людей с ограниченными возможностями. Да, действительно, к этому причастна моя личная жизнь. Моя дочь, попавшая в аварию в детстве, всегда мечтала снова ходить, но травма позвоночника, не смотря на все усилия современной медицины, не дает такой возможности. Именно благодаря ей, были созданы капсулы, для поддержания мышечного тонуса в надлежащей форме. Иначе, по прошествии десятка лет, тело бы атрофировалось на столько, что не справилось бы с жизнеобеспечением. Подробнее об этом вам могут рассказать врачи, занимающиеся подобными случаями. Так вот, в игре есть все условия для того, чтобы моя дочь и другие люди, с подобными ситуациями, могли вновь насладиться полноценной жизнью. По замыслу, проект был максимально приближен к реальности, но, по многочисленным просьбам тестеров, да и технической возможности, были внесены различия, чтобы обычные люди, играющие в наш проект могли свободно различать где реальность, а где игра.
   Ж - А правда ли, что проект поддерживается правительством некоторых стран?
   Р.В. - Только правительством нашей страны. С другими странами мы пока не контактировали и не планируем в ближайшем будущем.
   Ж. - Скажите пожалуйста, каким образом проект поддерживается правительством?
   Р.В. - Ни для кого не секрет, что с началом автоматизации производств, все большее количество трудоспособного населения остаётся безработным. В настоящее время фермерскими хозяйствами занимается всего пол процента населения нашей огромной родины, все продукты выращиваются роботами, на вредных производствах - тоже они, куда не посмотри - всюду роботы. Вспомните, как два года назад сгорел мясоперерабатывающий завод, какие убытки потерпела организация! Не смотря на то, что возник пожар, роботы продолжали выполнять свои функции, даже когда ситуация стала критический. Подоспевшие пожарные расчеты долгое время не могли локализовать пожар. А будь на месте роботов человек - он бы успел затушить огонь на начальной фазе, не дав добраться до жирового комбината! Тем более в теле дроида не стоит опасаться углекислых и прочих вредных газов.
   Есть ещё прослойка населения, которая хотела бы трудиться, но не может сделать это по ряду причин. Кто-то не может выполнять работы в связи с физическим состоянием, кому-то не хватает денег и времени на обучение, кому-то не хватает средств или смелости начать своё дело.
   Мы планируем вводить виртуальные рабочие места, в разных сферах жизнедеятельности, в том числе в сельском хозяйстве. Роль рабочего будет занимать дроид, в точности воспроизводящий анатомию человека, пожалуй за исключением основных инстинктов, касающихся еды и размножения, а управлять им будут люди. Чтобы научиться управлять человекообразными дроидами, много времени не нужно, горазда важнее обучение тем видам работ, которые они выполняют. В игре будет возможность овладеть многими навыками, которые нужны в реальности. Например кузнечное дело, столярное, ювелирное, земледелие, садоводство. Если вы овладеете навыками в игре и попробуете применить в реальности - будете приятно удивлены, так как различия будут минимальны.
   Ж. - Расскажите поподробнее про дроидов.
   Р.В. -Уже прошли успешные испытания первых экземпляров, управляемых через капсулу. Благодаря современным разработкам, время отклика или пинг, игравшие раньше огромную роль в управлении как персонажем игры, так и современными роботами, сейчас роли не играют, так что будь капсула в любом уголке нашей планеты, дроид, или аватар, как его прозвали тестеры, управляется без каких-либо задержек. В случае аварии дроида - человек оказывается в той же комнате выбора аватара, в которой он был, перед использованием сломанного, без каких-либо отклонений или негативных последствий.
   Ж. - Какие профессии можно использовать в теле дроида?
   Р.В. - Любые. В том числе опасные.
   Ж. - Вы хотите сказать, что любой человек может стать, допустим нейрохирургом?
   Р.В. - Да, но не любого допустят до операции. Наша компания планирует выпустить в свет несколько проектов игр, представляющих собой разные временные периоды и условия, для того, чтобы охватить все профессии, чтобы в будущем, безработица сократилась до минимума, чтобы каждый человек мог трудиться в той отрасли, которая ему ближе, не зависимо от физических данных или наличия болезней, предварительно добившись успехов в этой отрасли в игре.
   Ж. - То есть, перед тем как начать работать в теле дроида, человек все же должен будет изучить свою профессию и стать лучшим в игре?
   Р.В. Да, так и есть, человек должен будет изучить свою профессию, но он не обязан быть лучшим в игре, достаточно будет достичь определенных высот в своем ремесле, тогда система автоматически предложит список работ, в зависимости от успехов.
   Ж. - Вы сказали, что планируется несколько проектов игр, а почему не обойтись одной?
   Р.В. - На вкус и цвет товарищей нет. Нет возможности создать игру, охватывающую сразу все необходимые специализации и нравящуюся одновременно. Кому-то будет интересно стать первопроходцем на новой планете, осваивая неизведанное, кому-то больше по душе мир апокалипсиса, кто-то хочет эпоху средневековья и магии, а кому-то ближе современность и огнестрельное оружие. Не забывайте, что игры создаются не только для обучения профессиям, но и для отдыха. Кто-то не притронется ни к одной из добывающих или производственных профессий, но будет наслаждаться игрой, к которой душа расположена.
   Ж.. - Думаю многим было бы интересно узнать и другие подробности, касающиеся Вашего проекта, например когда будет доступна игра "Город Лейн" для игроков и какова система оплаты?
   Р.В. - Игра пока находится на стадии тестирования, но примерный срок доступа - весна-лето сорок девятого года, а что касается оплаты - будет система свободного доступа, с возможностью покупки премиум аккаунта, с незначительными бонусами, не дающими явных игровых преимуществ. Уже скоро ряды тестеров могут пополниться желающими приобрести пакеты раннего доступа.
   Ж. - Для премиум игроков будет повышающая система в виде опыта и денег?
   Р.В. - Нет, опыт будет начисляться одинаково всем игрокам, никаких повышающих коэффициентов не предвидится.
   Ж. - В чем же тогда смысл премиума?
   Р.В. - После выхода из игры, пользователь премиум аккаунта может воспользоваться функцией автоматического использования профессии, позволяющего делать в течении небольшого промежутка времени заданную работу, обычно избегаемую игроками.
   Ж. - Вы не боитесь, что вашу игру заселят ботами, которые будут добывать ресурсы для своего хозяина или круглосуточно прокачиваться, чтобы потом задавить противника числом?
   Р.В. - Всем известно, что система идентификации, разработанная нашей компанией, работает на порядок лучше своих аналогов, подделать личность пробовали, но система сразу распознает эти попытки и несколько, наиболее смышлёных людей, пытавшихся взломать идентификаторы, в настоящее время работает на нас. Каждой капсуле дан свой идентификатор, найти и расшифровать который практически невозможно, по крайней мере никому это еще не удавалось, а все попытки перепрошить, внести какие-либо изменения - строго пресекаются системой. Не буду разглашать другую информацию, но думаю и этого будет достаточно, чтобы понять надёжность. По поводу прокачки скажу одно - система не будет начислять опыт за работы выполняемые в автоматическом режиме.
   Ж. - Когда будут доступны другие проекты игр?
   Р.В. - После успешного первого шага, обязательно последует другой, но о сроках говорить пока рано.
   Ж. - Большое Вам спасибо за познавательное интервью, надеюсь, что еще увидимся в скором будущем.
   Р.В. встал с кресла, пожал руку ведущему и вышел за пределы снимавшей камеры. Весь диалог мне показался натянутым, как впрочем и множество других диалогов, где идет рекламирование своего проекта и заранее спланированы вопросы с ответами.
   Информация о возможности раннего доступа заключалась в том, что желающие могли приобрести ключи доступа к тестированию за умеренную плату. До начала распродажи осталось две недели. Только Лайри обрадовалась передышке - снова нужно приниматься за рекрутинг.
  
   В командном чате как раз обсуждали новости, а Лайри пыталась дозваться меня.
   Командный: Бесор - Я зашел, что-то случилось?
   Командный: Лайри - Тебя снова в Форте неписи ждут, желают поговорить.Сказали их Евлай направил.
   Интересно, интересно, кого он мне прислал. Тому, что они знают где искать Форт пожалуй не следует и удивляться.
   Прибыв на место, увидел у ворот обоз из двух десятков фургонов, сопровождаемый НПС. Один из воинов - Грегор 92 лвл, подошел ко мне.
   - Добрый вечер. Мне нужно попасть в город Иссен, господин Евлай посоветовал обратиться к вам, для сокращения части дороги и безопасности каравана.
   - Добрый вечер, в принципе это осуществимо, что от меня требуется?
   - Доставить меня в самое ближнее к Иссенской территории поселение, дать выспаться и подкрепиться, а на утре мы двинемся в путь.
   Видимо, когда задумался, я нахмурился, потому как Гергор быстро дополнил.
   - Естественно не бесплатно, за ночлег и еду мы оплатим все расходы.
   Я приподнял левую бровь.
   - За Вашу помощь по сокращению пути будет отдельная плата.
   - Думаю, мы договоримся.
  
   Спустя полчаса я, переодевшись в дракорианский костюм, присоединился к группе Элатора, перепоручив заниматься караваном Ревэлу. Мы наблюдали как крушители расходятся в разных направлениях, оставив охрану в количестве двадцати. Их лагерь представлял собой всего одно здание, рядом с которым горел костёр. По команде Коли, маги начали кастовать заклинания поджога на мобов и болото в лагерь, оставив небольшую тропинку для того, чтобы я мог пробраться к алтарю.
   Командный: Ревэл - Повелитель, можно к Вам обратиться?
   Командный: Бесор - Что-то срочное?
   Командный: Ревэл - Да. Это касается Грегора.
   Командный: Бесор - Выкладывай.
   Командный: Ревэл - Мы разместили животных в стойла, его людей в недостроенном бараке, в комнатах полностью функционирующих и имеющих необходимую мебель, организовали ужин, договорились насчет завтрака, но он отказывается оплатить счет, ссылаясь на особую договорённость с Вами. Говорит, что оплатит все услуги после того, как его отряд приблизится к границе безопасности и требует привязку к Звёздному.
   Командный: Бесор - Пусть будет как он хочет. Осуществи привязку сферой суточного действия, завтра утром я лично провожу его до границы.
   Командный: Ревэл - Слушаюсь, повелитель.
   Хотел написать ему в приват, но вспомнил, что отключал его, когда ушли в шахты. Включил, отправил ему сообщение и снова отключил:
   Приват: Бесор-Ревэл - Ты бы перестал меня повелителем обзывать, называй как все - Бесор.
   Рейд: Элатор - Готовность сорок, тридцать девять, тридцать восемь...
   Когда он досчитал до двадцати, я начал осторожно приближаться к лагерю. Вспышки на телах крушителей и лужи среди лагеря образовались в одно время, с разницей в пару секунд, я уже не скрываясь рванул по сухому участку к зданию, рядом со мной бежали два отряда прикрытия. Здание внутри выглядело как склеп. Возле стен стояли скамьи, в центре находился постамент со статуей красиво одетого мужчины, державшего в руках булаву и щит. Лицо этой статуи можно было считать человеческим, если бы не два небольших рога, выраставших изо лба и большие когти на руках.
   Прикоснувшись к статуе, высветилась надпись:
   "Вы действительно желаете захватить алтарь Крушителей?"
   Конечно, не чай же пить мы сюда заглянули. Начался обратный отсчет. Неожиданно в комнате появился моб, сразу перешедший в атаку. Мне удалось избежать удара, но захват прервался. Вся группа поддержки атаковала его, вначале заморозив, я принял участие, нанеся удар молотом по ноге, отчего моб стал заваливаться и упал в противоположную от статуи сторону, отсчет захвата пошёл заново.
   Рейд: Элатор - Кидаем лужи под ноги и заморозку, ждем захвата, после этого добиваем.
   Во время захвата появилось ещё четверо мобов, но группа была наготове, я стоял сзади статуи, так что никто не успевал до меня добраться. Время истекло, алтарь перешёл в нашу собственности, я открыл меню и забрал кристалл.
   Рейд: Бесор - Готово.
   Рейд: Элатор - Молниями гасим.
   Добить мобов не составило труда, не дожидаясь окончания действия заклинаний, один из группы Элатора, под ником Мародеррр, найдя место для записи маячка, улетел по свитку, чтобы через несколько минут вернуться с телегой великана и пятью десятками игроков, принявшихся разбирать то, что было представляло хоть какую-то ценность. Я подошёл к телеге и был сильно удивлён, увидев в ней доспехи крушителей, какие-то пузырьки с красной и жёлтой жидкостью. Взяв в руки один из содержащих красную жидкость:
   "Кровь крушителя, мощный гомогенный катализатор. Качество 171."
   Рейд: Бесор - Млин, я конечно понимаю, что кровь крушителя это хороший ресурс для алхимиков, не понимаю только как и кто догадался её сливать.
   Рейд: Мародеррр - Шеф, всё просто, подходишь к трупу, через менюшку забираешь всё, что доступно для твоих проф, лично у меня прокачаны все доступные мирные профы.
   Рейд: Бесор - Реально забыл о такой возможности. Привык лутать то, что в мешках выпадает. Вот млин, нужно было змей так же обирать, хоть какой-то дополнительный доход был бы.
   Рейд: Элатор - Я думал ты заметишь, но группа Мародеррра прошлась за нами и собрала всё. Ника со всем имуществом вроде с тобой в Форт портировалась, неужели не полюбопытствовал, что она там продавать собралась?
   Рейд: Бесор - Не заметил, тогда другими мыслями занят был.
   Рейд: Герберт - Конечно, я с такой красоткой тоже другими мыслями был бы занят.
   Рейд: Мародеррр - Ты всегда только этими мыслями и занят.
   Рейд: Бесор - Кажется я много чего упустил?
   Рейд: Элатор - Не много, просто Герберт зачастил по чужим комнатам хаживать, оказывается он большой охотник до женской части.
   Рейд: Герберт - Я не охотник, совсем наоборот.
   Рейд: Мародеррр - Ну да, не охотник, жертва, так мы тебе и поверили.
   Рейд: Элатор - Он паломник, ведь женщины, это святое, поэтому он любит паломничать вечерами по святым местам.
   Мы посмеялись, уничтожили ещё двенадцать крушителей, возвращавшихся назад, собрали весь дроп и вернулись в Звёздный, за исключением трёх групп, занявшихся поиском оставшихся крушителей. Одной головной болью стало меньше.
  
   Ночью снова крафтил луки, а утром нас вместе с Грегором и его людьми портировали к границе нашей зоны безопасности.
   - Большое спасибо, вижу что Вы держите свое слово, с такими орками очень приятно иметь дело, надеюсь на дальнейшее взаимовыгодное сотрудничество.
   - Пожалуйста.
   - Вижу Вы очень заняты, поэтому не буду Вас задерживать, вот и обещанная награда.
   Он протянул мне кошель и до меня дошло, что наша договоренность и выполнение всех условий было деталями квеста. Действительно:
   - квест обновлен
   +300 опыта, +5000 монет.
   А я не знал что и подумать, почему именно меня требовал Грегор для сопровождения до границ, даже попросил ребят с алтарём проехать вперед, сделать площадку воскрешения и установить зону безопасности для подстраховки. Пусть будет для его каравана небольшим бонусом. После погрузки нашей делегации в шарабан, мы вернулись в Звёздный и разошлись по своим делам.
  

Глава 25.

    
   25.05.2048 19:30.
   Более-менее все нормализовалось, в Страже остались НПС охранники и несколько земледелов, распахавших поле между крепостью и лесом, возле Звёздного южное поле тоже было засеяно, злаковыми и корнеплодами. Отряды гноллов старались перехватить до того, как они приблизятся к поселению, но пару раз они смогли пройти мимо наших разведчиков и напасть на крафтеров, работающих за пределами крепостной стены. В субботу, в ответ на такую наглость, мы собрали всех игроков и НПС, кто пожелал отправиться с нами, численностью чуть больше 5к, перенеслись к болотной крепости гноллов и начав атаку с пятиминутных аоешек, выбили охрану со стен. Сделали вид что уходим и перебили отряд гноллов, гиен и гиенодонов, вышедших за ворота, с целью напасть на атаковавших. Ворота снова были закрыты, мы не стали держать осаду или пытаться уничтожить укрепления, просто вернулись в поселения. Два особо наглых гнолла, зачастивших к нам, попали в тюрьму и уже отработали своё заточение, добыв для нас дополнительные ресурсы - камень. Вторые сутки нас не тревожат атаками, значит урок пошёл на пользу.
   Стройка продвигается теперь очень медленно, достроили ещё два барака и мастерскую доспешника. Мастерская доспешника получила свой 10% бонус, за счет апа на 32 лвл и удаления бонуса кулинарии в Форте. Храм, мастерские чеканщика, резчика, оба склада и лесничество остались нетронутыми с прошлой недели. Янтарное дерево выросло на метр и немного раздалось вширь. Усилиями Синтии вокруг него образовалось подобие болота, выросли новые цветы, травы. 
   Ревэл занимался наймом новых НПС, занимался улучшением обороноспособности Звёздного, улучшая донжон изнутри. Донжон обзавелся двумя угловыми башнями на фасаде, вход в него стал располагаться на высоте двух метров от земли, к которому вела пологая лестница вдоль здания. Внутри также произошло много изменений. Первый этаж представлял собой десятиметровой высоты комнату с крутой винтовой лестницей в центре, открытой со всех сторон. Каждые три метра по высоте, стену опоясывали галереи с бойницами, прикрытые гобеленами и толстой тканью с вышитыми или нарисованными картинами. Не смотря на то, что здесь не было не одного окна, в комнате было светло. Яркий свет падал с потолка из нескольких мест сразу. Как сказал управляющий, на крыше есть светоуловители, они передают через призму свет вниз, а здесь он рассеивается и создаёт дополнительную защиту обороняющимся, освещая и ослепляя противника.
   Шахтёры наладили добычу и переплавку митриловой руды, получая около двадцати кило "зелёного" митрила и около полукилограмма "синего", затем зелень переплавлялась, пока не оставался только "синий" продукт. В итоге получалось около 21 кг митрила синего качества, который и шёл впоследствии на крафт. Оружие из этого материала получалось более острым и твёрдым, значительно повышался нижний и верхний показатель урона, незначительно увеличивались показатели атаки и защиты у митрильных доспехов и значительно сама броня, качество конечного "продукта", но оказалось есть и минусы. Арбалетные дуги из митрила не гнулись от слова совсем, деревянные были очень массивными, поэтому арбалеты изготавливались "по старинке" из обычных материалов. Пробовали делать ложе из янтарного дерева, но характеристики такого изделия почти не отличались от стандартных, поэтому решили не переводить столь ценный ресурс понапрасну. Запасы янтарного дерева уменьшились вполовину, но, благодаря Лайри у нас появилась возможность собирать ветки, понемногу восполняя данный ресурс. То, что ветки были тонкими и небольшими не играло большой роли, даже из такой мелочи можно было сделать рукоятки для инструментов, оружия или склеить в заготовку для изготовления щита.
   В данный момент я как раз изготавливал щиты, выгрузив с телеги необходимое количество материалов, превышавшее показатель моей грузоподъёмности. Помощники пока отсутствовали, за соседними верстаками трудились другие крафтеры. Во время крафта я размышлял о том, что в этой игре не всё до конца продумано, игрокам когда-либо надоест путь простого наращивания личного могущества, разбредутся по другим городам, будут заниматься кто чем хочет и навряд ли их кто остановит. Наш конфликт с Авалонцами не был предусмотрен системой, такие действия скорее всего приведут к финансовому кризису противостоящих сторон из-за системы применяемых штрафов - кому охота в здравом уме отбывать срок в тюрьме, если пришёл играть в своё удовольствие, а не пахать на кого бы то ни было по принуждению.
   Если бы была какая-нибудь внешняя угроза, которая позволила бы объединить игроков, тогда да - был бы другой настрой. Я уже физически ощущаю ту атмосферу расслабленности, что обитает в Звёздном. Всё больше игроков начинают засиживаться в таверне с кружкой пива или браги, отдыхают на пляже на противоположном берегу. Для этого даже сделали отдельный двусторонний телепорт, связывающий берега вместо моста. Данжи посещать стали реже - надоело, и так по несколько заходов в день делали. Добывать эльфийскую руду можно только в одном из данжей, но желания ходить особо нет. Крафтом занимаются, но уже не так рьяно как раньше, в момент зарождения этой крепости и противостояния с Обероном. Обороноспособностью посёлков занимаются теперь только НПС, игроки, как упоминалось выше - отдыхают. Всё больше игроков, как в одиночку, так и группами расходятся от крепости изучать окружающий мир, разведывать кто "присосался" к нашему алтарю, в поисках новых данжей или преследуя какие-то свои цели.
   ПБФ имела быть место, но даже у самого последнего игрока в его списке, имелась внушительная сумма в тридцать две тысячи с "копейками", то есть он мог претендовать на две-три фиолки или одну легендарку и одну фиолку, но пока очередь "легендарки" дойдёт до него, сумма будет явно выше, поэтому часть малоприятных для игроков занятий плавно перетекла в руки НПС. В таверне теперь редко встретишь игрока, практикующего кулинарию, но разнообразное меню поддерживалось, за исключением хлебобулочных изделий. По заверениям Ревэла вопрос с мучной продукцией скоро встанет с другой стороны - сбыт излишков, но необходимо дождаться урожая.
   Мои размышления прервал Урюк, попросив сделать новый щит, но так как я был в данный момент занят, да и перегруз не давал выйти из мастерской, сказал ему следующее:
   - Слушай, будь другом, принеси мне куб янтарки с прочкой побольше, но не менее двухсот, полосу митрила, около трёх кило, тоже с прочкой не менее двухсот, бурдюк пива и яблоко, а я тебе щит легендарный, хорошо?
   - Слушай Лёх, ты как это сделал?
   - Как, как? Как обычно, бафнулся и очень внимательно, осторожно, даже с некоторой любовью...
   - Ты только что предложил мне квест.
   - Что?
   - Ты только что предложил мне квест.
   - Сам не знаю. Ты давай поспеши, у меня ещё дела имеются.
   - Оппа, время изменилось на десять минут, ты что, издеваешься?
   - Да ничего я не делаю, видимо патч новый внёс изменения.
   - Ладно, потом разберемся, скоро буду, не уходи!
   Обернулся он и вправду быстро, принеся все запрашиваемые мною вещи, за что и получил заслуженную награду, которую я для него же и делал - круглый щит с качеством 1302 - без улучшений в виде резьбы, чеканки или рисования.
   - Держи, Лайри тебе его раскрасит и будет ещё лучше.
   - Спасибо, вот это я понимаю - квест! Двадцатник опыта и легендарный щит за пять минут беготни, всегда бы так!
   - Пф. Всего двадцать, я думал действительно что-то стоящее.
   - Не двадцать опыта, а двадцатник! Двадцать тысяч.
   Я остановился и переварил полученную информацию. Интересно получается, можно прокачать самых низколевельных игроков, которые действительно занимаются и хотят заниматься крафтом, для того, чтобы они побыстрее получили необходимые перки. Нужно проверить.
   - Теперь я хочу, чтобы ты принёс мне зелёного чая с вареньем. А я тебе яблоком угощу.
   - А сам что не сходишь?
   - Как видишь - я занят крафтом. И без тебя у меня был перегруз, так ты привёз мне ещё ресурсов, как я отсуда выйду?
   - Ладно, сейчас схожу.
   Он принес мне требуемое, а я отдал ему яблоко, которое он и приносил ранее.
   - Да за зачем мне яблоко? Ты вроде сам просил, вот и ешь, а я лучше пойду искупаюсь, надоело по жаре в латах бегать. Хорошо ещё разработчики позаботились о комфорте и в латах так же ощущаешь себя как в другой одежке, а то давно бы сжарился.
   - Стой, а как же квест?
   - Какой квест?
   - Тот, что я тебе только что давал, с наградой яблоко. Сколько за него экспы?
   - Не было никакого квеста.
   - Зачем же тогда ты мне чай нёс?
   - Вот ты странный, сам просил, теперь спрашивает зачем.
   - Значит не вышло. Думал таким манером прокачать некоторых крафтеров, но, видимо не судьба.
   - А может ты квест можешь давать как и неписи, раз в два часа? Или квест образуется только когда в качестве награды будет вещь, которую ты сам сделал?
   - Очень может быть что и то и другое и третье, ладно практика покажет, а пока нужно щиты делать, почти у всех прочка ближе к сотне слетела, а ниже сотни любой крит может сломать вещь.
   Вот и вторая причина, по которой игроки стали меньше ходить в данжи - снижение качества амуниции, особенно это касается контактников, особенно - танков. Вроде не так давно занимался крафтом щитов, но сейчас вновь возникла необходимость в хорошем шмоте, а крафтеры оружейники и доспешники заняты прокачкой репы с городом дварфов, для чего перетаскали почти все лисьи шкурки, да и не много их, чтобы обеспечить всех игроков фракции необходимым снаряжением. Разве что плотники остались, но кроме меня никто не взял нужные перки, поэтому качество изделий оставляло желать лучшего, как бы мне их прокачать побыстренькому?
   - Это точно, ну ладно, крафти, я пойду пока порыбачу.
   Только я принялся доделывать щит, как командный чат ожил.
   Командный: Саназер - На нас напали, их много!
   Командный: Бесор - Где и кто?
   Командный: Саназер - Страж. Варвары.
   Командный: Бесор - Какие лвлы и примерно какое количество - сотня, две?
   Командный: Саназер - Двухсотые, несколько десятков тысяч.
   Командный: Бесор - Коль посмотришь?
   Командный: Урюк - Его нет онлайн.
   Командный: Бесор - Сашь, посмотри что там, есть опасность или так отобьемся?
   Мне не хотелось терять ценные ресурсы, поэтому я не стал отвлекаться от крафта. Саназер - НПЦ охранник, оставлен за главного в Страже в качестве командира, это я только сейчас вспомнил, Камнерад рекомендовал его, а сам занялся прокачкой репы у дварфов. На днях вручал ему фиольный лук, вместе с повышением. Скоро пришел ответ:
   Командный: Урюк - Охренеть. Их целая туча, по Стражу идет обстрел из катапульт, в принципе скорость алтаря успевает восполнять ману, так что пока опасаться нечего. Я сам далеко не вижу, но стражники говорят, что видят огромную толпу этих варваров с фургонами, движущуюся непрерывно, как огромная змея. Возле Стража осталась часть войска, ведя непрерывный обстрел, остальные прут дальше по тракту, магия не действует, только зря потратил всю ману на молнию и свиток с болотом.
   Вот и пришел конец ленного бытия, похоже снова придется всем взяться за работу.
   Командный: Бесор - Сашь, давай общую тревогу, всех стрелков в Страж, остальные пусть поработают возле Звёздного. Возле западной стены до сих пор ров не сделан!
   Командный: Урюк - Похоже действие их алтаря достает до нас. Трупы исчезают, оставляя мешочки.
   Командный: Бесор - Рикки или кто-то ещё из разведки онлайн?
   Командный: Рикки - Да, здесь. Летим в Звёздный.
   Командный: Бесор - Хорошо. Нужно подготовить ловушки на пути, возьми строителей, пусть сделают волчью яму на тракте к приходу гостей, часа четыре у нас должно быть.
   Командный: Рикки - Сделаем.
   Командный: Разведка - Мы можем чем помочь?
   Командный: Бесор - У вас есть офицеры и разделение на отряды?
   Командный: Разведка - Нет.
   Командный: Бесор - Тогда собирай рейд стрелков и отправляй в Страж, остальные желающие помочь формируют второй рейд и помогают укреплять Звёздный.
   Командный: Крез - Я так понимаю, что к нам это тоже относится.
   Командный: Бесор - Всё верно.
   Дальше мне почти не давали работать, замучив вопросами, где и что делать, куда отправлять людей, что именно делать, как лучше и тому подобное. Расплодил командиров на свою голову.
   Командный: Бесор - Саня, Урюк, возложи управление обороной Стража на кого-либо, а сам займись укреплением здесь. Мне нужно закончить крафт, сейчас чаты повырубаю.
   Командный: Урюк - Всё понял. Ребята,кто рейды собирал, просимся ко мне в рейд, в командном чате придерживаемся тишины.
   В наступившей тишине я сосредоточился на работе и дело пошло быстрее. Закончив последнее изделие, опустошил инвентарь на складе, напросился в рейд и забрался на боковую вышку, посмотреть что происходит.
   То, что предстало моему взору рисовало не очень радостные перспективы. Вокруг нашего поселения, на расстоянии недоступном для стрел, расположились лагерем орки, заполнившие пространство до леса. Переговорив с Рикки, узнал пропущенные мною события.
   Через пару дней, после уничтожения крушителей, в наши поселения наведывались разные караваны, предлагавшие свои товары и пытавшиеся прикупить наши, среди них были орки, побывавшие в обоих поселениях и расспрашивавшие что здесь, да как, имевшие точно такую же эмблему, что реет на треугольных стягах нападавших - окровавленный меч. Что было дальше, догадаться не трудно, они сообщили своим о нас всю инфу, которой так любезно делились некоторые игроки, что-то увидели сами, да и двинулись захватывать крепость, защищённую частоколом, с огромными недостроенными складами, наполненными ресурсами.
   Рейд в сто игроков выдвинулся вперед, с целью задержать и уничтожить как можно большее число противника. Пока одни готовили засеку и своеобразные ежи из скреплённых между собой кольев, другие выдвинулись вперед и по команде начали устанавливать капканы. Но что такое пара сотен капканов против многотысячной толпы? Первыми в капканы попадали лошади, затем всадники, последние метры, перед подготовленной преградой, пришлось улепётывать - враг не останавливался неся потери, всё так же монотонно, неспешно и неотвратимо продвигаясь дальше. Засека ненадолго задержала противника, но не более чем на десять минут. Эти орки метко и больно стреляют, магия на них по прежнему не действует, так что рейд возродился в Звёздном и предпринял ещё одну попытку задержать - на большом участке тракта и рядом с ним, устроили вторую засеку, образуя валку деревьев верхушками к наступающему противнику, рядами в лесу и крест-накрест на тракте. Это задержало противника примерно на час, давая дополнительное время для углубления рва перед стеной. Только возле западных ворот оставалась узкая полоса, по которой можно было проехать обычной телеге или фургону. Ров успели сделать не таким глубоким, как хотелось, всего два на полтора метра, но и это давало дополнительную защиту.
    Командный: Крез - Да когда же поток иссякнет? Эти варвары всё прут и прут. Будет обидно потерять то, что с таким трудом построено.
   Да, а мне-то как обидно будет!
   Нападавшие разожгли костры, через некоторое время запахло жареным мясом. Кажется они готовятся ко сну, а у нас  наоборот, начинается самый пик онлайна. Может обойдется и без драки?
    Командный: Бесор - Страж, пока повремените со стрельбой. Пойду попробую поговорить по душам, может миром разойдемся. Саня, прикройте если что. Рикки, посмотрите чем они занимаются и где у них слабые места.
   Убрав оружие и спустившись вниз, дождался пока откроют ворота и поднимут решетку, вышел  на расстояние выстрела и прокричал:
   - Кто за главного, давай поговорим.
   В ответ засвистели стрелы, не долетавшие  с десяток метров.
   - Я безоружен, неужели трусишь?
   Стрельбу прекратили и через несколько минут ко мне навстречу вышел орк Каргнош 264 лвла. Одет в кожаную броню, похожую на бригантину, с металлическими накладками на груди, плечах, штанах и наручах. Достаточно громоздкий доспех, наверняка и штрафы имеются, в отличии от моей одежки, в которой я обычно крафчу или иду в магазин сдавать барахло - льняные штаны, рубашка и легкие кожаные ботинки. Остановившись в трёх метрах от меня, заговорил:
   - Ты хочешь обсудить условия сдачи?
   - Как бы не так. Хочу узнать с какой целью вы напали на мои поселения.
   - Слабые должны подчиниться сильным.
   - В чем проблема? Подчиняйтесь.
   Кажется он сильно разозлился, выхватил свой двуручный меч и придвинулся почти вплотную.
   - Кто ты такой, чтобы тебе подчиниться. Я собрал под свои знамена разрозненные племена с лучшими воинами, дал им пищу и цель, а ты всего лишь выскочка, набравший в свою зачуханную деревушку небольшую кучку отребья.
   Он рассмеялся и продолжил
   - Ты всерьез думаешь. что сможешь противостоять соединённой мощи кочевых племён? Сдавайся, у тебя нет шансов. Против нас не действует магия, презренные маги ничем не смогут помочь тебе. Мы пройдемся по вашим трупам и заберем всё, что нам понравится, а затем отправимся дальше и подчиним королевства на побережье.
   Он рассмеялся снова.
   - То что ты думаешь меня касается лишь поверхностно и чхать я не хотел на то, что вас больше. Справлялись и не с такими и если ты не уберешься со своими племенами отсюда подобру-поздорову, то вскоре некем станет командовать, мы уничтожим твоё войско.
   - Ничтожество, ты ещё пожалеешь о своих словах. Проваливай, пока я не убил тебя.
   - Не нарывайся, иначе сам сдохнешь. Подождёшь, пока я схожу за своим оружием или попробуешь сразиться в рукопашную?
   - Я состарюсь, пока дождусь тебя с оружием, проваливай к себе жалкий червяк и готовься к смерти. Любой уважающий себя орк имеет при себе оружие.
   - Не знал, что придётся иметь дело с упертым ослом, прихватил бы.
   - Что ты сказал?
   - Что ты упертый осёл.
   Провокация удалась, его газа наполнились красным светом и он напал.
   Ярость, тотем Наги.
   Я едва успел уклониться от выпада. Жаль, что не догадался изучить активку у безоружного боя, но что-то менять уже поздно, я стал сближаться, но и противник не растерялся и попытался ударить меня навершием в голову. Уклон, пытаюсь сделать подсечку или пнуть по ногам, а противник пытается разорвать дистанцию, размахивает своим мечом и постепенно отходит к своим. Думаю, что вскоре окажусь на территории лагеря противника, поэтому нужно что-то предпринимать сейчас. В голову пришла одна идея, придётся рискнуть и повторить маневр. Выбрав момент, как в начале боя, немного подставился и противник не подвел - сначала рубящий удар, сближение, попытка нанести удар навершием. Ухватив рукоять одной рукой, дернул меч на себя, перехватил второй рукой и трижды активировал "Призрачный удар", к сожалению при удержании одной рукой активка не сработала.
   Кошелек лута упал передо мной, а меч, к удивлению, остался в руках. Бросив его на землю рядом, отряхнул рубашку, штаны и неспешно стал возвращаться в крепость. Меня вовсю потряхивало от адреналина, но показывать это противнику не хотелось. Всё таки не зря рукопашку прокачал, да и Коле спасибо за науку, без его уроков долго бы я не выстоял.
   Разведчики сообщили, что слабых мест нет, охрана по всему периметру, много орков в скрытности патрулируют возле лагеря. Видели несколько заготовок для катапульт, но сейчас работы рядом с ними не ведутся. До утра они не станут атаковать, у нас есть ещё несколько часов для укрепления своих позиций.
  
   - Нафига ты стал с ним драться? Почему не забрал меч с собой? Отдал бы лучше кому-нибудь из наших.
   - Сашь, зелень, качество 168, обычное железо. Наши оружейники сделают лучше. Да и сам жест пренебрежения будет расценен ими правильно. Подождем до утра, если начнут атаку - мы тоже не останемся в стороне, а пока нужно заняться укреплением обороноспособности.
   Командный: Бесор - Страж, вас по прежнему атакуют?
   Командный: Крез - Да, катапультами лупят почем зря.
   Командный: Бесор - Тогда стреляйте до кого дотянитесь. Всем остальным заняться крафтом, в первую очередь нужны доспехи, оружие, стрелы, болты. Проверьте свои шмотки, чтобы во время боя не сломались - замените сейчас, прикупите расходники. Пока ночь, необходимо увеличить глубину рва. На стене пусть останутся стражники, им нужно обновлять бафы ночного зрения и истинного зрения.
   Вооружившись лопатой, подал пример остальным. Выйдя через восточные ворота в скрытности, добрался до рва и спокойно начал углублять его. Ко мне присоединялось всё больше и больше народу, как игроков, так и нпс. Стараясь делать всё как можно тише, тем не менее мы производили довольно много шума и время от времени наши стражники в кого-то стреляли. Насколько успешно - не могу сказать, с большим перегрузом невозможно двигаться, а глина, которую мы в данный момент копали, весит достаточно много. Пока копали, пришла в голову одна мысль. Убедившись, что нужный мне игрок в сети, обратился:
   Командный: Бесор - Никита, скастуй фантом возле ворот и отправь к противнику. Как далеко сможет дойти.
   Командный: Никита - Почти до самого лагеря добежал, расстреляли.
   Командный: Бесор - Отлично, теперь проверь на каком расстоянии от стены заклинания будут действовать.
   Командный: Никита - Десять метров максимум. Аоешки через барьер не проходят.
   Плохо. Думал можем дальше использовать заклинания.
   Добравшись до скальной породы, по свитку вернулся в крепость, где поджидала телега, перебросил в неё свой груз, направился на стену, посмотреть где нужна будет помощь, но таковой не требовалось - трудились на всём протяжении рва.
  
   Ко мне подошла Ника.
   - Ты заметил, что глубина рва находится дальше от поверхности земли, чем под донжоном?
   - Нет. Большая разница?
   - Метра три-четыре.
   - Получается, что мы ров прокопали ниже, чем уровень реки, так?
   - Да. Может пустим воду, чтобы усилить оборону?
   - А если она размоет ров и стены обрушатся?
   - Мы укрепим их.
   - Я думал об укреплении, но на это нужно потратить много времени и трудиться придется по ночам. К тому же у нас сейчас не найдётся столько денег на раствор, чтобы сделать фундамент под всей стеной.
   - А если продадим накопившуюся ювелирку?
   - Можно и продать. Отправляйся в Эолен, продай ювелирку и выделанную кожу, которая не нужна для крафта, в Лейне лучше пока не светиться, там наших нет, раствор доставлю сам, тем более хотел переговорить с Евлаем по поводу сотрудничества.
  
   Орки всё же начали обстрел. Как только рассвело они продолжили работы по монтажу катапульт и во время моей телепортации в цитадель Лейна, первые камни долетели до стен Звёздного.
   Разговор пошел не по тому руслу. Евлай заявил, что никакой угрозы для Лейна нет, поэтому и помощь выслать никакую не может, к тому же было задание на установку своей зоны влияния, для возрождения торгового тракта, которое было успешно выполнено и оплачено, соответственно свои границы мы должны охранять сами. Хорошо хоть раствор продал на прежних условиях.
   Звёздный обстреливали с трёх сторон, но щит пока оставался целым. Продержаться бы пару недель, до прихода новых игроков... Первого июня ожидается большой приток игроков, за неделю они смогут набрать достаточно опыта, чтобы взять необходимые перки на увеличение урона, значит вырастут и наши шансы оказать сопротивление многочисленному противнику.
  
   Вторник. Я обещал быть в мастерской, помочь с резьбой Вячеславу. Игровые умения переноса проекции чертежа на заготовку очень экономили время, особенно при резьбе, но нужно было выяснить то, о чем забыл из-за нападения.
   - Привет Синтия.
   Феечка 4 лвла появилась из-за ствола дерева и подлетела к яблоку, лежащему у меня в руке.
   - Привет. Надеюсь это мне?
   - Да, тебе.
   Она радостно взвизгнула, подлетела к руке и яблоко исчезло.
   - Мне вот интересно, как такое большое яблоко слопаешь? Тебя же раздует до неприличия.
   Кажется не следовало этого говорить. Выражение лица Синтии выражало крайнюю степень обиды.
   - Извини, не хотел тебя обижать, мне любопытно что ты будешь с ним делать.
   - А то не знаешь? Часть съем, часть пойдёт на подкормку растений, семена заберу, минерализую, затем подарю кому-нибудь за выполненное поручение или сама посажу.
   - Как минерализуешь?
   - Секрет.
   - А для чего?
   - Для более быстрого роста.
   - Данное яблоко выросло на яблоне, которую мы подпитывали от алтаря. Я сам не ожидал, что оно так быстро вырастет. Если бы оно было минерализованным, выросло бы быстрее?
   - Несомненно! К тому же выращенное из такого семечка дерево не будет дикарём, будет плодоносить такие же плоды, как ты недавно приносил мне.
   - Хорошо. У тебя есть семена янтарного дерева?
   - Нет. И появятся ещё не скоро. Дерево через три дня при такой же подпитке перейдёт во вторую фазу, где не будет требоваться посторонняя подпитка, а семена появляются лишь на пятой фазе.
   - Сколько по времени это займёт?
   - Я не знаю.
   - А что за фазы?
   - Первая - активный рост, вторая - формирование дерева, пятая, плодоношение.
   - А третья и четвёртая?
   - Не знаю. И это слышала краем уха, так что могу ошибаться.
   - Ты недоучка что ли?
   - Сам ты недоучка. Я просто маленькая была, когда услышала зов, прилетела сюда, вот и живу одна одинёшенька, поговорить, поиграть и то не с кем.
   - Не переживай, может и появятся у тебя подружки, может ещё кто услышит этот зов.
   - Если и будет, то не скоро, во второй фазе дерево не ищет защиты, а для первой фазы я создала все благополучные условия, так что зов прекратился.
   - Что будет, если я тебя посажу под замок, отключу подпитку, перекопаю землю и насыплю сюда песка?
   - Дереву будет плохо, оно вновь будет звать на помощь, а так как я буду близко и не смогу помочь ему, то буду испытывать ужасные муки. Пожалуйста, не делай так.
   - Хорошо, не буду. Жаль, что ты так мало знаешь, я надеялся на большее. Кстати, вот, держи подарок.
   Маленький посох из обычного дерева, легендарного, то есть желтого качества, с боевыми характеристиками хуже чем янтарный, но лучшими показателями экономии маны и добавочным показателем +3% мощности заклинаний.
  
   Фея улетела к себе, а я ненадолго завис в настройках фракции, написал сообщение, включил приватный чат и вышел из игры.
  
   26.05.2048 17:21.
   Сообщение при входе в игру зависало перед взором и гласило:
   "Уважаемые участники Фракции Стар, убедительная просьба, обращаться к главе фракции и его заместителям по приватному каналу только в случае крайней необходимости, все игровые и личные моменты решайте вначале с главой отряда, офицером. Офицеры обращаются к командирам, командиры к замам. Руководству иногда необходимо провести переговоры в этом канале. Нарушившие без уважительной причины данную просьбу, будут наказаны блокировкой чатов, кроме фракционного."
  
   Отлично, работает как нужно, надеюсь неграмотных у нас нет.
   Командный: Бесор - Товарищи, мне необходима группа толковых механиков и плотников. Элатора не будет до субботы, Рикки, Ревэл, главы фракций, мои замы, встречаемся через полчаса в донжоне Звёздного.
   Мы обсудили совместные действия, рассредоточили силы имеющихся игроков и нпц, распределив всех на группы, для выполнения определенных заданий. К сожалению план по укреплению фундамента стены оказался невыполнимым, так как стены упирались в скалистую породу, в то время как я рассчитывал, что они закопаны на два-три метра. После того, как ров углубили возникла вероятность падения всей стены, непонятно что её удерживало. Может то, что толщина брёвен составляла 80-90 сантиметров и состояли они в два ряда? Что-то плохо в это верилось. Даже интересно стало, как строители устанавливали такие стволы, пятнадцати метров длиной. Под покровом темноты предстояло выстроить фундамент из каменных блоков, заглубленный в скалу, в виде треугольника, для более устойчивого положения основания стены, а сзади, кроме лестниц, было решено выстроить ещё одну стену, но заглубленную на метр, для устойчивости, сами лестницы сделать перемещаемыми, а не стационарными, да и гурдиции закрыть с внутренней стороны, чтобы обороняющиеся могли вести стрельбу как наружу, так и внутрь стен.
   Внешние двери мастерских решили заложить кирпичом, окна переделать в бойницы, увеличить высоту всех зданий и построить на крышах подобие гурдиций, для защиты внутри поселения. Проходы между зданий также заложить, переходы оставить на крышах, с возможностью убрать во время прорыва. Необходимо завершить строительство складов, затем укрепить их, все ценные ресурсы переместить в Форт, в потайные комнаты, вырубленные в скале за водопадом, туда же, по возможности, перенести всё оборудование мастерских, когда возникнет такая необходимость.
   Механикам была озвучена задача по строительству катапульт и многозарядных баллист, а также установки нескольких ловушек. Свои соображения начертил как мог на бумаге, а устройство данных механизмов можно найти в интернете. Пространство к северу от мастерских, между западной стеной и складом, необходимо закрыть дощатым настилом - сделать площадку лучникам для стрельбы навесом, этим займутся плотники.
   Суд. Система штрафов. Интересного много. В данный момент в списке состоит более сотни нападавших, со списком штрафов, но нет возможности взять квест. Как пояснил управляющий, только те, кто не состоит в нашей фракции могут взять задания, для улучшения с нами реакций. Но было и преимущество - любой участник нашей фракции при убийстве стоящего в списке, автоматически получал за него награду, даже если у убитого не хватало монет, система отправляла должника в камеру, а награду - убившему.
   Храм. Когда он будет достроен, появится возможность воскресать в местах привязки, в зоне действия храма. В зависимости от уровня развития храма можно получать различные бонусы. На высшем уровне развития открывается проход в другой мир, в аналогичный храм этого же божества, но до этого ой как далеко, мы ещё не определились какому божеству предназначено данное строение.
  
   "Алтарь. Емкость кристалла накопителя 27 765 085/ 30 000 000 единиц, скорость наполнения 272 500 маны в секунду, потребление 146 000 маны в секунду"
   Зона влияния 54км, щит (1к), станция (1к), логово волков (2к), гноллы (2к) = 60к. Количество порталов 9 (0,9к), подключили только часть фонарей, развесив их по углам зданий, внутри для освещения мастерских, таверны, коридоров и комнат, снаружи крепостной стены (500). Функция муниципального магазина и аукциона (5,5к), тюрьма (1к), суд (0,5к). Комнаты в тавернах пока не подключались. Почта (0,5к), янтарное дерево (50к), яблоня(5к), гноллы (2к), "паразиты" (20к). Кухонные принадлежности, амбар великана прочая мелочь = 100
   Нас обстреливают почти десять часов, убыло около 3кк маны, 10% маны алтаря на щит не используется, значит остаётся 24кк, восемь раз по 3кк равны 80 часам. В принципе неплохо, но если учитывать постоянное добавление осадных машин, то в распоряжении у нас двое-трое суток до того, как урон пойдёт по постройкам, а может и того меньше. Но ночью неписям необходим сон, так что не факт, что они продолжат обстрел, а в это время щит полностью восстановится.
   Кристаллы накопители из Стража, Форта и перевозимого алтаря на телеге переместились в Звёздный, оставив в поселениях по 1 штуке, должно будет хватить, здесь резервная энергия будет более востребована, тем более что количество осадных машин увеличилось. Интересно, а где они камни берут? Не с собой же привезли. С крыши донжона была видна вся округа, но из-за игровых правил дальше нескольких сотен метров невозможно было разглядеть игроков, мобов и нпс. Камни возникали из "ниоткуда", в нескольких местах стен виднелся дым.
   Пришлось перебраться на стены, чтобы оценить новые неприятности. Некоторые катапульты вместо камней отправляли нам горящий шар, расплескивающийся огнем при попадании. Маги пока справлялись с этой задачей, вызывая ледяные вихри без урона в места попаданий таких снарядов, но часть горящих свёртков перелетела через стену и огонь распространился на большой площади. Игроки и нпс, попавших под удар, отправились на респ, двое горели, но усилиями магов и лекарей остались живы.
   Вернулся к алтарю и увеличил скорость наполнения, за счет отключения части телепортов, подпитки яблони и паразитов. Пусть на сутки, но 20к маны в секунду лишней не будет. Постепенно ёмкость алтаря стала восполняться и я успокоился. Похоже что у алтарей добавочная скорость наполнения равна пятистам процентам от первоначального. Больше не смогли повысить, не смотря на все старания. В комнате с алтарём скорость восстановления энергии, маны и хп также вырастала до 500%, это можно было увидеть через меню или информацию о здании или комнате. Больше показатель не поднимался, не смотря на добавление вещей повышающих данные показатели.
   Приват:Бесор-Дам Террион - Макс, привет, ты голову гидры доделал?
   Приват: Дам Террион-Бесор - Привет, да, уже в донжоне Форта висит.
   Приват:Бесор-Дам Террион - Принеси пожалуйста в донжон Звёздного, срочно.
   Приват: Дам Террион-Бесор - Я крафчу, ингры потеряются.
   Командный: Камнерад - Нужно срочно девять арбузов, 1985 ОР с Ардриммом, должно хватить для допуска в кузницу.
  
   Пришлось и с арбузами помогать и за головой гидры самому лететь. Арбузы по квесту выдал Пелда, поблагодарив игроков, взявших данный квест и отдавших ягоду, отправился в Форт, где меня уже ждал Алекс. Репа с Пелдой конечно упадет немного, но нам она сейчас не так важна как с дварфами, всё равно в Лейне мы почти перестали появляться.
   - Зачем тебе так много арбузов? Там вроде всего два требовались раньше.
   Спросил я передавая пяти килограммовые арбузы. Не смотря на небольшой размер они были спелые, сладкие - некоторые игроки в силу различных обстоятельств не успевали вовремя сдавать или забывали, вот и удалось попробовать.
   - Сейчас тоже два, но и я не один. Только благодаря тому, что нас там больше сотни так быстро репа прокачалась, вот сейчас впятером сдадим квесты и посмотрим что получится.
   - Удачи!
  
   Голова болотной гидры заняла место в комнате с алтарём и была активирована - +50% к максимальному восстановлению хп на связанных подконтрольных территориях фракции всем участникам фракции. Получается что тронный зал это просто для вида, а может любое помещение может служить таким залом, если в нём куча всякого барахла, в том числе стул, похожий на трон? Может это ошибка, которую впоследствии исправят, не знаю, пусть будет так, как есть. В итоге получаем +550% регенерации хп, +500 регенерации маны и энергии, но только в этом здании. Последний рубеж обороны. После его падения у нас останется только Форт, но надеюсь этого не случится.

Глава 26.

    
   26.05.2048 23:30.
  
   Помост для лучников уже завершили, дождавшись темноты, его заняли все желающие. Маги в это время заняли свои позиции, воины - свои. Алтарь к этому времени потерял больше половины энергии и если обстрел не прекратится, то к утру мы получим пролом в стене и атаку во время минимального онлайна игроков.
   Переговорив с Грейсом, выяснил сколько легендарок лежит сейчас на складе и начал речь:
   Фракция: Бесор - Внимание всем! На нас вероломно напали орки, их больше, они блокируют заклинания и хотят уничтожить то, что мы с таким трудом успели построить. Покажем противнику, что мы стоим в бою! Кто за время противостояния убьёт более тысячи противников, получит из моих рук изделие плотника легендарного качества со склада или оно будет сделано на заказ в ближайшее время. Пусть эта ночь покажется противнику кошмаром, начинаем!
   Фракция: Внимание, запущен эвент "Воля правителя!"
   На несколько минут многие игроки забыли что намечалось и обсуждали как такое вообще возможно, задание дали всем, награда тоже хороша. Система продолжает преподносить сюрпризы, при этом внося свои поправки. Вот только про меня кажется забыли, не было у меня ни счетчика, не задания.
   Командный: Бесор - Ребят, что за эвент, мне ничего не понятно.
   Командный: Урюк - Ты всем выдал задание на уничтожение агрессора. Время не указывается, указывается только цель и награда. Думаю сейчас у всех счётчик равен нулю, но скоро будут изменения.
   То, что не продумал я - предоставила система в виде счётчика. Игрок может в любой момент посмотреть, сколько противников уничтожено и сколько ещё необходимо для получения приза.
  
   Подготовленные вечером свитки и мана-кристаллы разобраны магами, начавшими свою работу. Первыми были вызваны фантомы лучников, за счет маны, которые должны будут продержаться как можно дольше, следом начали призыв со свитков, постепенно сокращая время каста до 10 секунд и отправив фантомную армию, состоявшую в основном из защитников, в атаку. В это же время лучники, тренировавшиеся в навесной стрельбе подсказывают под каким углом стрелять остальным и начинают с максимальной скоростью освобождать инвентарь от стрел. Корректирует стрельбу один из офицеров, отслеживающий куда летят стрелы. Как только в лагере нападавших пошло движение, воины верхом на конях, под заклинанием полной невидимости отправляются телепортом на тракт, южнее нападавших и наносят мощный удар.
   Идея создания тяжелой кавалерии принадлежала Урюку, Элатор стал претворять эту идею в жизнь, хотел сделать сюрприз, но в данный момент этот сюрприз преподнес Рикки, рассказав что и как. Облаченные в латную броню кони и всадники проходили подготовку возле Стража, обучаясь двигаться вместе, как единое целое, совершать простые маневры.
   Я вначале был с лучниками, но как пришло время атаки воинов, быстро присоединился к ним, оказавшись одним из последних "рыцарей". Мы неслись на лагерь не сплошной стеной, стараясь соблюдать расстояние между друг другом, чтобы не столкнуться, в основном все были вооружены копьями, направленными сейчас на противника. Следом за нами должны следовать лучники и несколько танков, для сдерживания атаки противника, занявшего поле с юга от Звёздного.
   Орки быстро разобрались кто и откуда на них нападает, паники среди них практически не было, нас встречали как одиночки, так и группы, быстро уничтожаемые кавалерией, не сбавлявшей скорости примерно метров триста. Дальше обстрел стал более интенсивен, появились первые потери среди нас, но мы упрямо продвигались вперед. Первые два ряда старались прикрыться щитами, а остальные начали обстрел противников навесом, не только стрелами, но и элексирами. Чтобы пузырьки и фиалы летели дальше и точнее, почти все использовали рогатки, эту идею нам подал Шторм, за что ему отдельное спасибо.
   Добравшись до фургонов, я оглянулся назад - сзади нас догоняли два десятка легковооруженный воинов, задачей которых было уничтожать осадную технику, собирать лут и мародерствовать.
   В рейде прозвучала команда открыть ворота - это выпускают фантомов оставшиеся в городе защитники и нежелающие вступать в открытый бой. Хорошо, что удалось их уговорить вызвать фантомов и направить в атаку на орков. Одновременно с этим половина кавалерии остановилась и начала подготовку к следующей атаке, используя свитки полной невидимости на коней и на себя, другая половина начала уходить в поле, разворачивая противника к нам боком, чем мы и воспользовались, нанеся удар в неприкрытый фланг неприятеля.
   Когда у магов закончились свитки, кристаллы и мана, они двинулись на помощь фантомам, расстреливая противников с расстояния. Но вот фантомов не осталось, маги начали отступать. Удалившись от неприятеля на то место, где удавалось кастовать - использовали свой убойный арсенал, не подпуская орков в ближний бой. Топь распространилась вокруг группы, снежные вихри кружили по её краю, не давая противнику точно и безнаказанно стрелять, в то время как обороняющиеся видели замедленного и ошеломлённого противника, отправляя его на респ
   Кавалерия завязла в ближнем бою, все наши спешились, чтобы не быть мишенями для вражеских стрелков, противник взял нас в кольцо и постепенно сокращал численность. Баф от еды не успевал восполнять здоровье, алхимия пользовалась большим спросом, но и это не помогало, противники старались напасть на одного сразу втроём, вдвоём или как позволяла обстановка. Стараясь прикрыть друг друга и, одновременно, нанести урон противнику, мы держались около получаса, я был с моргенштерном и блокировать удары мог только щитом, зато мои удары почти всегда находили цель и зачастую отправляли противника на перерождение. Нет, в ближнем бою, в строю, лучше иметь другое оружие, моргенштерн больше подходит для боя в одиночку, поэтому попросив заменить меня, сместился немного назад, щедро раздаривая эликсиры противникам, отчего они приходили в восторг где-то на респе, затем, взяв в руки лук, продолжил радовать другими подарками.
   Пуская неизвестно какую по счёту стрелу, задумался. Противники в основном в кожаных доспехах, редко на ком видны железные детали, совсем не видно латных, но вблизи я убивал противника не менее чем с двух стрел, тогда как на расстоянии метров в десять и чуть дальше, некоторым хватало и одной стрелы. Значит получается, что на близком расстоянии стрелы не такие убойные, как пролетев определённое расстояние! Но и на дальних расстояниях убойная сила теряется, значит нужно вычислить дистанцию, на которой атаки из лука приносят наибольший урон.
   Кажется увлекся и только сейчас обнаружил, что от нашего кавалерийского отряда осталось всего десять, уже восемь игроков. Снова беру в руки щит и морген, подхиливаю эликом впередистоящего игрока и встаю рядом с ним, на место только что отправленного на респ. Кажется я говорил, что не видел среди нападающих орков, одетых в латы, так вот, теперь увидел. Нам они и противостояли. Удар моргеном по ближайшему, уносит его на респ, а на меня замахивается не менее пяти противников. "Глухая оборона". Щит начал жить своей жизнью, успевая отбить атаки не только тех, кого я видел перед собой, но и тех, что были сзади.
   Оппа, да я один оказывается остался. Хреново. Жду, когда настанет очередь моргенштерна и снова активирую навык. Десять использований навыка и минус три противника. Перед последней активацией успел использовать эликсир, восстановив здоровье до максимума, но в принципе это не так и важно. Вот, удар моргеном и вдогонку бью левой в голову. Кромка щита врезается в шлем, я вижу, что противник умер через прозрачное сообщение с выбором места воскрешения. Взрыв! Ого, сколько лута осталось неподобранным нами и он весь достанется оркам. Несправедливо. Зато теперь я смог нормально осмотреться по сторонам, отмечая, что почти всю западную сторону освещают горящие катапульты и фургоны. Толпа орков, собрав с земли трофеи, разбилась на две группы и устремилась живым потоком в разные стороны.
   Воскрес у донжона и сразу же направился к западной стене, но пока шел, заметил новую пентаграмму, подмаргивавшую время от времени. Открыл - там статистика по игрокам, кто сколько орков уничтожил. Вот оно как осуществляется, что ж, пока не до этого, потом разберемся, а пока взял на заметку, что у некоторых счетчик приближается к сотне. Переговорив с Рикки, командовавшим рейдом, выяснил, что мы продержались дольше всех, отвлекая на себя большое количество противников, что дало возможность провести диверсию на южный лагерь и уничтожить там с десяток катапульт. Зелье Кваки Чаки прекрасно воспламеняло дерево, если соприкасалось с ним, буквально за несколько секунд выжигая место, на которое попадало и воспламеняя всё вокруг. К сожалению, попадание на противников, землю и другие вещества такого эффекта не производило, а то мы могли бы, прикрываясь стеной огня, довершить разгром.
   Впрочем не всё так и плохо. Отбив у противников катапульты, Мародеррр со своей группой смог перенести две штуки на территорию нашей крепости, теперь нужно было решить куда их поставить и чем стрелять. Несколько каменных ядер, какие-то бурдюки с жидкостью без описания и два артефакта также стали их добычей. В принципе камня у нас было много, но он обработан, в него было вложено немало труда, а тех снарядов, что захватила группа Мародеррра, хватит ненадолго, так размышлял я, пока не ознакомился с добытыми артефактами.
   "Негатор магии. Артефакт. Качество 860, вес 5 кг. Не позволяет энергии, в радиусе 140 метров от негатора, преобразовываться в эффекты. Отключен. Желаете включить?"
   Встретив в магазине такую вещицу, я бы не понял что за эффекты и энергия, но испытав на себе, что это такое - понял, что мешает нашим магам успешно истреблять противника. Прикинув что да как, пришёл к выводу, что такие артефакты расположены у орков по всему периметру и похоже находятся не только в телегах и фургонах. То ли они сами умеют делать, то ли удачно ограбили склад с ними. Второй артефакт не менее интересен:
   "Преобразователь. Артефакт. Качество 625, вес 20 кг. Спрессовывает и укрепляет структуру материала.".
   Зайдя в меню данного арта, выяснил, что снаряды, используемые орками, производят с помощью этих штуковин, помещая в него землю, песок, глину, щебень или что-то наподобие, а получают вот такие круглые, по форме артефакта, снаряды.
   В данный момент наши войска вели нападения, вынуждая орков метаться с одного участка на другой и пытаясь заманить под выстрелы защитников на стенах нашей крепости, но и противники выработали защиту от таких нападок, осыпая стрелами обнаруженных игроков.
   Нужно измотать орков бессонницей, наши нпс и игроки, которые могут быть днем онлайн, пусть отправляются спать, оставшиеся с различной периодичностью будут совершать атаки в разных местах, вынуждая орков быть в постоянном напряжении. Мы разнообразили тактику, напав с одной стороны кавалерией, а с другой - "сникерсами", то есть игроками, использующими скрытность, напавшими в тот момент, когда противник сосредоточился на латниках. Мы даже смогли соединиться, дать возможность контактникам уйти в скрыт, для ликвидации стрелков, но налетевшая орочья конница уничтожила игроков. Так мы и развлекались до самого утра.
   К утру наши механики Винтик и Шпунтик с командой плотников и механиков, сделали десяток требушетов. Во время испытаний не обошлось без эксцессов, то камень полетит в обратную сторону, то в свою стену врежется, то при выстреле снесет кого-то из команды, стоящего сзади. Несколько раз рвалась веревка, ломалась бабина, с помощью которой наматывалась веревка, приводя инструмент в рабочее положение. Но, выработав некоторые правила, ребята научились пользоваться этим агрегатом и сейчас, разместив их в одном месте, нацелились на противника.
   По поводу баллист - сейчас не было времени, но вечером постараются собрать многозарядную аркбаллисту со щитом, защищающим игроков. Устройством аркбалиста в целом подобна арбалету. Деревянный или стальной лук, длина которого доходит до 3,5 метров, крепился к массивному деревянному ложу, в свою очередь установленному на деревянной раме-лафете, расположенной на двух колёсах большого диаметра. Натяжение тетивы осуществлялось с помощью укреплённого на раме ворота.
   На последок мы вновь собрали вокруг своих латников большую толпу орков, я успел раскидать пять фиалов камикадзе в разные стороны, а на себя не успел, получив несколько ударов и увидев как снаряды требушетов проредили ряды орков, а сработавшие элики внесли ещё больший урон. Жаль что не могу связаться с Галликой, несколько сотен таких фиалов, пожалуй смогли бы изменить расклад сил в нашу сторону. Благодаря произведённым усилиям алтарь полностью заполнен энергией и надеюсь её хватит на день, можно и на выход.
  
   27.05.2048 17:22.
   Стоило зайти и принять рейд, как узнал, что на нас идет атака. Орки пытались строить новые катапульты и вести обстрел, а с полчаса назад пошли на приступ. Высоты лестниц им хватало, чтобы перебросить с той стороны рва на крышу гурдиций. Пока что защитники справлялись с потоком нападавших, но количество лестниц росло, как и число атакующих. Во время подъёма по лесенкам, противник открывался, что позволяло быстро уничтожать тех, кто забирался.
   Рейд: Бесор - Кстати, маги, почему магию не используем?
   Рейд: Рикки - Они фургоны ближе подвели, даже на стенах магия не используется.
   Рейд: Бесор - Пробовали их обстреливать требушетами?
   Рейд: Рикки - Здесь нет тех, кто умеет ими пользоваться. Катапульты пристреливаем, но фургоны постоянно перемещаются.
   Рейд: Никита - Дело не в фургонах, похоже артефакты у нападающих, потому что я не смогла записать свиток в мастерской, скастовала на себя регенерацию, тоже эффекта нет.
   Рейд: Бесор - Элики Кваки Чаки остались?
   Рейд: Рикки - Да, но попасть ими трудно в лесенку.
   Рейд: Бесор - Из рогатки пробовали?
   Рейд: Рикки - Не знаю, лично я - нет.
   Рейд: Бесор - У кого прокачаны рогатки на полную, пробуйте уничтожать лестницы атакующих с помощью эликсиров.
   Лестницы одна за другой начали вспыхивать, переламываться и падать в ров, зачастую унося с собой нападавших, продолжавшийся обстрел вынудил орков отступить. Хорошо, что нападали только с западной стороны, так как ширина рва здесь всех меньше. Нужно расширять, да и дроп не мешало бы собрать, вдруг, кроме стрел найдутся негаторы?
  
   Не повезло. Негаторов больше не нашли, забрали недогоревшие остатки лестниц, отправив их углежогам на доработку. Энергия в алтаре заметно просела, особенно после обстрела стен бурдюками с животным жиром. Хоть и возобновилась возможность делать свитки и мана кристаллы, но игроки сливали свою ману в алтарь, став дополнительным источником и ускоряя восполнение.
   Пришли новости от Галлики. Она не могла выбраться из дома. Ей расстреливали из луков на пороге, хорошо что мы успели построить храм и она возрождалась внутри, как и её питомец, но и помощи от неё ждать не приходилось, разве что прорываться самим. В данный момент в прорыве не ыбло необходимости, решили дождаться, пока она сделает партию своих самых убойных эликсиров с наибольшей площадью поражения, затем идти на выручку. Всё равно ей ничего не угрожало - несколько катапульт не смогут нанести такой урон, что превысит текущие показатели прироста защиты домика.
  
   Для тушения огня сделали двусторонний телепорт от склада на другой берег. Игроки набрав все доступные ёмкости (очень пришлись кстати бочки из под Спотыкаловского вина), перебирались к воде и, по мере заполнения, передавали игрокам, поставлявшим воду к стенам, но едва справились с огнём и дымом, мешавшем обзору, как увидели боевые башни, медленно приближавшиеся к стенам. Два десятка массивных конструкций, оббитых шкурами животных, укрывали орков. Следом за этими башнями катились фургоны без упряжи, со всех сторон закрытые досками и шкурами. Может конечно сзади и не закрытые, но нам это мало что даёт, луки и арбалеты будут бессильны.
   Одна из башен взорвалась осколками досок, сложилась и завалилась набок, в её сторону устремилось целое облако стрел. Думаю, что мало кому из нападавших удалось выжить.
   Рейд: Бесор - Нужны скрытники для атаки башен.
   Рейд: Рикки - Уже в пути, ЗКЧ укомплектованы.
   Рейд: Бесор - Что за ЗКЧ?
   Рейд: Рикки - Зажигалки Кваки Чаки.
   Понятно. Народ любит сокращать названия наиболее часто используемых слов. Вот и работа самих зелий - у одной из башен загорелось одно колесо, второе, игрок спрятался от стрел перед наступающей башней и через пару секунд исчез в инвизе. Стали загораться другие колеса, ещё одна из башен попала под обстрел требушетов, но осталась на ходу. В один из следовавших за ней фургонов попал один или два снаряда, разломав конструкцию и открывая спрятавшихся там противников. Баллисты установили на помост, сделанный для лучников и также вели огонь по приближающемуся противнику, но успехов пока не достигли.
   Оказывается артефакты производили один заряд в пять минут, катапульта могла стрелять раз в полминуты, снарядов не запасли, использовали кирпичи, которые в отличие от круглых пятикилограммовых каменных ядер, получаемых из артов, летели не так точно, как хотелось бы.
   Не смотря на все наши усилия две башни подошли почти вплотную, теперь по ним стрелять из катапульт и требушетов не получится, фургоны противника, этакие прототипы БТР, окружали их, не подпуская наших игроков для диверсий. Рикки распределил игроков ближнего боя для организации комитета по теплым встречам незваных гостей и, повинуясь его указаниям, я со своей группой бежал к дальней, подходившей ближе к южной стороне стены. Лестница была приставлена с внутренней стороны к крыше гурдиции, но, вместо того, чтобы спускаться вниз, затем вновь подниматься, я подпрыгнул, ухватился за край крыши, переворотом закинул на неё ноги, затем постепенно забрался сам. Пока я так забирался, моя группа почти добралась до приставленной лестницы, не будь на мне лат, я бы справился быстрее.
   Мы укрылись за коньком от обстрела атакующих и в момент, когда башня остановилась и начала опускать трап, самые убойные произведения местных алхимиков, не считая Галлики, устремились в образовавшуюся брешь. Как не странно, но ЗКЧ не воспламенили конструкцию, изнутри так же оббитую шкурами, зато другие эликсиры, наносящие урон, собрали свою жатву, очистив верхнюю площадку от противника. Трап упал на крышу и мы, продолжая обстрел алхимией, перебежали внутрь. Теперь стены башни укрывали нас с двух сторон, со стороны спины не должны напасть, есть время ободрать шкуры, чем и занялись двое игроков. Остальные сдерживали пытавших забраться наверх орков.
   Внезапно мы почувствовали как башня начала двигаться вперёд. То есть, для нас вперед, удаляясь от стены. Я скомандовал всем отступать, надеясь поджечь конструкцию и под умениями обороны отойти до того, как трап станет на расстоянии недоступном для возвращения на стену. Отступая от нападавших, вышел на доски пола без шкур, кинул под ноги фиал, воспламеняя их и активировал "Глухая оборона", делая шаг назад. Но, видимо бог, которому был посвящен храм, решил, что раз его не выбрали, то вместо помощи можно и навредить. Щит, заживший на недолгий срок своей жизнью резко развернул меня, заграждая от атак с боков и заставляя отступить на шаг назад - в пламя, разгоревшееся за доли секунды до размеров приличного костра. К тому же, в довершение всего, пол не выдержал и я рухнул на пролёт ниже, оказавшись в кольце орков. Ну всё, мне тут ловить было уже нечего, живым отсюда по любому не уйти, активирую элик камикадзе и глухую оборону.
   Возродившись в храме, первым делом занялся выбором бога, которому данное строение должно будет служить, вот только какого выбрать - не знал. Демонические отпадали сразу, всё что не подходило по виду на человека - также отвергалось мною как неприемлемое. Но вот увидел и знакомое имя - "Всеблагая Сальме", жаль что нет описания, но я помню что она была богиней удачи. Или это Минелла? По крайней мере слово "всеблагая" подразумевает что все действия будут нести нам пользу. Пожалуй пусть так и будет. Подтвердив выбор, устремился соединиться со своей группой.
  
   При максимальном онлайне мы, выждав подходящее время, провели свою атаку по тылам противника, атакуя с двух сторон, конницей и пехотой, успели зачистить больше половины южного лагеря, оставляя после себя полыхать костры фургонов и механизмов, которые не успевала забрать группа мародеров.
   Так как во время боя я увлекался, то бразды правления рейдом всегда были у Рикки, следившего за обстановкой и время от времени раздававшего указания. За своей группой успевал присматривать и, по совету Ли Вона, раненый сразу сменялся игроком с полным хп. Вообще, Михаилу стоит сказать отдельное спасибо за обучение игроков и неписей. Благодаря его усилиям мы сейчас представляли собой не толпу, а сплоченный механизм, перемалывающий противников успешнее чем пару дней назад. Тогда мы обеспечивали себе победу за счет эффекта неожиданности, за счет большего количества игроков, то есть игровым сленгом - за счет зерга. Сейчас нам противостоит такой зерг, что размен один защитник к десяти осаждающим будет не в нашу пользу.
   Михаил научил правильно держать строй и производить своевременную ротацию, выставив в первые два ряда танков, третий и четвертый состояли из игроков владеющих двуручным длинно-древковым оружием, что позволяло с безопасной дистанции наносить урон. Он же придумал по специальной команде "пускать волну", то есть первые ряды приседали, давая возможность стрелкам сделать выстрел или два, затем снова идти привычным строем. Некоторые "танки" вначале возмущались, что пришлось сменить оружие на короткие мечи, но после нескольких боёв переменили мнение. Данное вооружение позволяло наносить как колющие, так и рубящие быстрые удары, учитывая специфику одеяния осаждавших нас орков, наносило максимальный урон за минимальный промежуток времени, в отличии от ударного оружия или длинного, которым проблемно пользоваться в тесном пространстве.
   Не смотря на все наши ухищрения, орки перемалывали наши ряды каждый раз, хоть и несли огромные потери, которые каким-то образом восполнялись. Мы не видели никаких алтарей, но тем не менее противник воскресал, иначе мы давно уже опустошили бы вражеский лагерь. Разведчики были разосланы в разные стороны, нам помогали гноллы, но пока никому не удалось найти поселения орков, в пределах нашей зоны безопасности.
  
  
   28.05.2048 17:41.
   Магазин опустел, принеся почти полтора миллиона монет, что позволяло приобрести раствор, взамен заполнив его разнообразным оружием и сотней лисьих шкурок.
   Ночью мы не давали противнику отдохнуть, производя нападения на всем протяжении их лагеря. Орки хоть и уничтожали нас, но несли потери в плане осадной техники, артефактов и телег с фургонами. В результате нападений мы пополнили свой арсенал катапульт, доведя его до двадцати, прихватили 18 негаторов, двадцать шесть преобразователей, почти пятьсот ядер и сорок бурдюков. В бурдюках был животный жир, очень хорошо горевший, что мы уже испытали на своих стенах. Не поленился и слетал в Лейн к Евлаю, сдал задания на огров, мана-кристаллы и посмотрел каталог его магазина. Бурдюки с жиром имелись в наличии и стоили двадцать пять тысяч монет за штуку. Приобретать для себя не буду, но учту на будущее. Нужно будет узнать из чего и как получают этот продукт, да наладить своё производство.
   Все здания, кроме дубильни и здания углежогов, соединились между собой каменными стенами метровой толщины, сделанными на верху со скосом, чтобы перебраться по ним было проблематично. Здания алхимиков, каллиграфов, склады, бараки и таверна были четырёх этажными, стены к ним пришлось делать такой же высоты, но уже без скосов, чтобы можно было спокойно перемещаться самим. Получалось что донжон соединяется одной стеной с первым складом. Склад, алхимики и каллиграфы ограждает стена по "красной линии" улицы, то есть вровень со зданиями. От каллиграфов возвращается к донжону, ограждая таким образом сад и янтарное дерево. С южной стороны площади таверна и барак. Каждое здание само по себе как крепость, к тому же защитники будут воскресать непосредственно в зданиях, что ускорит процесс возобновления боевых характеристик, с помощью алхимии или еды.
   Механики, как и обещали, сделали десяток аркбаллист, дополнив их щитами и "патронташем" - коробкой на двадцать стрел метровой длины. При этом метр было только древко, наконечник добавлял еще несколько сантиметров, но это было не столь важно. Эти агрегаты отлично стреляли, пробивая магазинный ростовой щит с двухсот пятидесяти метров. Обычный щит, трёхсантиметровой толщины и оббитый железом. Думаю, противники очень обрадуются новым игрушкам. Испытания также показали, что стрела летит больше чем на триста метров, пропадая из пределов видимости, жаль что на зарядку уходит около пятнадцати секунд, стреляй они раза в три чаще - цены бы им не было. Обслуживать каждую аркбаллисту должны по крайней мере двое игроков, так что обойдёмся тем количеством, которое имеется на данный момент и займём механиков другим делом - подготовкой сюрпризов внутри Звёздного, на случай прорыва неприятеля.
   Разговорившись с некоторыми неписями, понял для чего стрелы сделали больше метра. Есть метровый порог, через который поступает урон. То есть, если стрела имеет длину до метра включительно, то урон проходит только один раз, даже если стрела пролетит насквозь. Если же длина составляет чуть больше метра, то при превышении метрового отрезка урон проходит вновь. Немного другая система у заклинаний, там расчет идет сразу в нескольких точках, если радиус превышает метр хотя бы на один миллиметр. То есть получается, что при попадании по одному и тому же противнику огненного шара с уроном 100, он получает урон от шара до метра диаметром всего в сотню, в то время, как тот же шар, с тем же уроном, но диаметром в один метр и один миллиметр нанесёт урон в 200 единиц, при условии, что весь диаметр поражения придётся на цель. При радиусе в 0,6 м, урон проходит 300, опять же, если вся область поражения придётся на одну цель. Почему 300, а не 400 или 500? Так ведь огненный шар имеет форму сферы, соответственно, чтобы внутри его получилась дипирамида или тетраэдр, а не треугольник с метровыми сторонами необходимо иметь радиус чуть больше, а так - высота тетраэдра получается не менее 0,82 м. Нужно вспомнить геометрию или посмотреть в интернете как высчитывается радиус описанной сферы вокруг правильного многогранника, чтобы не нести лишние затраты по мане и времени использования заклинания.
   Я задумался. Заклинание в 100 единиц урона, без радиуса, стоит 100 маны, применяется за 2 секунды. Такое же заклинание по урону и стоимости, но с радиусом в 0,6 метра применяется 8 секунд, то есть по времени и затратам выходит дороже. И всё же меня не оставляла мысль, что можно найти более оптимальное решение. Найдя необходимые инструменты я прямо на полу стал рисовать различные фигуры, просчитывая варианты заклинаний. При радиусе в 0,71 метра урон выходит 800 за 10 секунд. Вернее выходило 9,5 секунд по моим подсчетам, но при попытке записи такого заклинания в библиотеке высвечивалось 10 секунд. Система округляла время каста в большую сторону, не размениваясь на доли. Но всё равно это уже больше, чем просто 100 за 2 секунды. В сферу радиусом 1,01 метра можно вписать два перпендикулярных друг другу и соединённых между собой шестиугольника, с метровой стороной, значит урон должен составлять минимум 1100 при 13 секундах применения, но и толщина цели должна превышать два метра. Радиус 1,5 метра, 17 секунд, урон... нужно подсчитать, но что-то никак не могу прикинуть какая фигура получится. Получается, что чем больше радиус, тем выше урон, но и цель должна быть больших размеров. Например боссы или сооружения. Эх, программу бы какую заполучить для вычисления оптимального радиуса для нанесения максимального поражения, но похоже придётся вычислять всё опытным путём, что будет затруднительно, так как узнать нанесённый урон нет возможности.
   В принципе заклинаниями с радиусом от трёх до четырёх метров можно потчевать гидру, она примет весь дамаг, но узнать, какое точно количество урона нанесёно мы не сможем. Хорошо было в других играх - наносишь урон и тебе сообщают сколько, здесь же мучаешься догадками сколько прошло, прошло ли и сколько нужно для умерщвления объекта. Информация о хп персонажей отображается только в процентах, будь там игрок, нпц или моб, единственное исключение - ты сам. Сколько сняли хп у твоего персонажа можно увидеть, но сообщать о пройденном уроне навряд ли кто согласится. Я хохотнул, представив как мы просим гидру поведать о нанесённом уроне от заклинаний различного радиуса. Жаль что данная информация появилась только сейчас, но хорошо, что она вообще появилась. Необходимо будет сделать сотню свитков, а то и больше, для убийства босса. Пожалуй нужно будет нанести визит вежливости на болото в ближайшем будущем, ну а пока посмотрю что там у нас с эвентом делается.
   Необходимо подобрать легендарное оружие для тех, кто приближается в заветному рубежу в 1000 фрагов перевалив рубеж в 500, а таких насчитывается несколько сотен, значит придётся снова всеми ночами заниматься крафтом, а то мало ли как система отреагирует на то, что я не смогу выдать награду за задание, которое сам же и назначил. И хотел ведь ограничиться сотней первых, но во время своей речи запамятовал, переволновался. В числе первых у нас числится человек. Лилиана, 754 фрага, следом за ней Эрги - 746, Горуз - 733... Следующие двадцать три позиции также принадлежат НПС и все человеческой расы, на 27 позиции у нас Мук, дроу 184 лвла. У нас столько луков точно не найдётся, нужно срочно в мастерскую. Пока шёл, всё размышлял - как они оказались в первых строчках рейтинга? У них и лук навряд ли прокачан на все 100%, к тому же, если мне не изменяет память, Лилиана маг и не горела желанием прокачивать что-то другое. Да и не рассчитывал я на помощь неписей, думал только игроков стимулирую, но система решила сделать по своему и НПС стало доступно задание выданное игроком. Что-то тут неправильно. Должно быть наоборот - НПС выдают квесты, игроки выполняют и все довольны.
   Складывающаяся ситуация не понравилась мне ещё и тем, что активных игроков было около 3,5-4 тысяч, неписей чуть больше тысячи и почти у всех имелись фраги, думаю что много недовольных будет, когда легендарки достанутся не игрокам, значит нужно будет обеспечить наградами всех, кто хоть как-то помогал в защите. Наверное нужно будет и волков наградить, они помогали нам с самого начала осады.
   Наши разведчики зачастую видели, как охотники орков, уходившие за добычей, сами становились добычей волков. Но они не просто нападали, а дожидались когда охотник начнёт высвобождать из силка свою жертву, после чего жертва охотника становилась добычей волков, а орк отправлялся на перерождение. Это значило, что охотнику нужно будет не только установить новый силок, но и потратить время на то, чтобы в него попалась добыча. Нападали волки по пять-семь особей, в стае их было чуть больше сотни и так они патрулировали по всему периметру осаждающего лагеря. Если так и дальше будет продолжаться, то вскоре оркам станет нечего есть и они сами уйдут, если до этого времени не придумают как уничтожить наше поселение. Думаю, что после уничтожения они тоже уйдут, но уже в сторону Эолена или Лейна. Может вообще стоит забрать алтари и перенестись в Форт?
  
   Перед тем как уйти в столярную мастерскую, я прогулялся по гурдиции стены. Стенки рва в некоторых местах обвалились, на дне рва была видна мутная вода и раскисшая глина. Затянувшийся ливень давал надежду на то, что штурмовать в ближайшее время нас не будут, а если и будут, то не смогут быстро обнулить щит, как это было в случае обстрела бурдюками с горящим жиром. Наши бойцы сейчас славно рубятся в полном окружении, а я с парой помощников занят крафтом.
   Был бы одиночкой, было бы проще. Захотел отправиться в путешествие - пошёл, захотел порыбачить, взял удочку и рыбачь, хочешь крафти, хочешь отдыхай, копи деньжата. Можно накопить приличную сумму, прикупить домик в Лейне, Эолене или их окрестностях и жить не тужить - игрой наслаждаться, а тут... делаешь на благо других, давно перестал различать свои и фракционные деньги, вкладывая все доступные средства в стройку, укрепление крепости. Да, пожалуй всё же у нас получилась крепость, а не деревенька или посёлок. Может быть она разрастется до размеров города, а может так и останется небольшим и укреплённым островком. Кстати, было бы неплохо сделать крепость на острове, оградившись от части внешних угроз. Можно просто грунт в радиусе двухсот-трёхсот метров от крепостных стен убрать, укрепить склоны, соединить с рекой и пожалуйста, мы на острове! А глина пойдет на кирпичи. Хотя, с другой стороны кирпичи оказались не такими выгодными в строительстве как камень. Дело в том, что размер кирпича стандартен и соответствует такому же кирпичу из реала, а вот каменные блоки могли быть разные - от такого же размера до весившего несколько тонн. Несколько таких камней было заложено на фундамент храма, что позволило сэкономить раствор, неплохо они ускоряют и само строительство. Нам бы побольше таких блоков, такую бы стену с башнями вокруг Звёздного отгрохали бы - захватывать замучишься. Ну вот, начал мысли о том, что неплохо было бы соло играть, а перешёл на мысли о кооперативе, то есть сообществе.
   Ещё раз посмотрев заготовку, прошёлся по ней мелкой наждачной бумагой и отдал напарнику на последующую пропитку и сушку.
   С другой стороны в одиночку многих вещей не сделать. Взять к примеру тот же крафт - помощь напарника существенно сокращает время изготовления изделий, можно производить сразу партию, не теряя в качестве. Того же великана победить или гидру без поддержки нереально. Да и веселее в коллективе, во время выполнения однотипной и монотонной работы можно поговорить, в данж, инстанс сходить или просто на прогулку, в волейбол поиграть, на пляже подурачиться, в строю, плечом к плечу, рубиться с противником, чувствовать себя частью чего-то большого, светлого. Не зря же к нам коренные жители потянулись - неписи, даже первые доходы от их деятельности имеются.
   Рассуждения не мешали процессу изготовления заготовок - вокруг щедро рассеяна стружка, вперемешку с опилками от стараний пилы, в воздухе витала мелкая древесная пыль, она же удобно заняла доступные места на одежде, окружающей нас мебели, инструментах и полу, превращая рабочее место в что-то похожее на заросли плесени. В реале деревья с зеленой древесиной мне не попадались, я работал с берёзой, сосной, осиной, клёном, дубом, рябиной, ольхой, но несколько раз удавалось поработать и с некоторыми редкими для средней полосы России деревьями, но наличие зелени обычно говорило о поражении древесины грибком. Но это игра и янтарное дерево является лучшим материалом для изготовления луков и рукоятей для инструмента и оружия. По крайней мере из доступных нам материалов.
   Сменив ножовку на рубанок, прошелся еще несколько раз по заготовке, выбрал стамеской необходимое углубление, поправил рашпилем и снова черед наждачки. Сначала крупнозернистая, затем переходим к средней и мелкозернистой. Нулёвки я здесь не встречал, но и то, что наждачная бумага есть в игре меня сильно удивило и обрадовало.
   Эх, сейчас бы туда, за стену, где наши сражаются с орками, я мог бы и там привнести свой небольшой вклад в уничтожение противника, не смотря на дождь, на грязную жижу под ногами, в которую превратилась земля, но вынужден делать награду для выполнивших задание, так нелепо данное мною. Нужно будет написать разработчикам, чтобы они убрали эту фичу или сделали возможность редактировать, предложить, отменить квест тому, кто этот квест даёт. Иначе можно попасть в неловкую ситуацию. Может это сделано специально для того, чтобы игроки следили за своими словами? Невыполнение обязательств налагает штрафы как в случае с судом - нет денег, отрабатывай в тюрьме - нет вещи, обещанной за выполнение задания, получи штраф. Выполнивший задание в любом случае получит свою награду, а выдававший будет в тюрьме пока не сделает ту вещь, которую пообещал?
   Ну нафиг такой расклад, лучше заблаговременно подготовить "награду за эвент". Впрочем, не один я занимаюсь крафтом. Через здание (склад) располагается мастерская алхимиков, которая работает практически круглосуточно. И если в дневное время в ней трудятся несколько неписей, в том числе Синтия, то вечером, перед очередной атакой на осаждающих, там яблоку негде упасть от игроков, желающих разнообразить свой дамажащий и лечебный потенциал за счет химии, а некоторые продолжают варить свои элики вместо боёвки. К таким игрокам принадлежала Заальда.
   Заальда. Очень странная девушка. В боёвках не участвует, занимается тем, что захочет, ей в принципе никто не мешает, но хочет чего-то большего. При каждом удобном случае пыталась пригласить к себе в гости, чтобы я оценил мебель, одежду, цветы, занавески, столовый набор, скатерть, скульптуру, букет, ковёр, варенье, торт испеченный специально по случаю моего дня рождения, хоть и поздно, но лучше чем никогда. А то, что я в это время находился в шахтах и отвлекать меня в это время нельзя, ей не объяснить. Сначала она фыркает, затем обижается, через несколько минут снова обращается, как будь-то ничего не было. Из-за этого и пришлось тогда отключить приватный чат. Ну, не только из-за её обращений, было много разного рода вопросов и от других участников фракции, но она затмила всех. Даже подумывал исключить её из командного состава, чтобы не спамила в нём, но, видимо что-то почувствовав, её напор иссяк и она стала вести себя горазда сдержаннее, обращаясь только по делу. Возможно Ника на неё так подействовала, сделав несколько объективных замечаний в командном, возможно затем и в приватном чатах.
   Никита. Вообще - она молодец! Надёжный боевой товарищ, понимает всё с полуслова, а то и вовсе без слов делает то, что нужно. В бою всегда старается быть рядом, похилить как в старые добрые времена, прикрыть в случае чего. И не в бою старается прикрыть. Сколько раз она выручала меня, высвобождая из цепких девичьих рук, пытавшихся получить от меня ту или иную вещь, положение или место. С мужской частью я могу и сам справиться, а вот с женской... не всегда удается. Вот и приходится ей иногда приходить мне на помощь. Благодаря ей налажены поставки продуктов для питания в кухню таверны, четко налажено питание игроков и НПС, налажен сбыт некоторой продукции, которую не выставляем в магазин, обеспечивая казну хоть и небольшим, но стабильным доходом. Кстати, тоже в приват сообщила, что хочет видеть меня тет-а-тет, кое-что показать и посоветоваться. Сегодня навряд ли получится, а вот утром, если останутся силы, обязательно узнаю, что она там задумала.

Глава 27

  
   29.05.2048 г. 18:08
  
   Пока помогал Вячеславу в мастерской, раздумывал, как усилить обороноспособность крепости и поскорее избавиться от осаждающих. Жаль Коля отсутствует, переложил бы ответственность на него и занимался крафтом, а так придётся изгаляться самому. Первым делом, после входа, выяснил у Галлики, сделаны ли элики, какие именно и в каком количестве, затем посетил Нику, но об этом позже, слетал в Лейн, выяснить некоторые детали. По настоянию Ревэла обзавелись иконкой фракции, по совместительству являющуюся флагом - на красном фоне желтый контур пятиконечной звезды. Получилось две звезды - красная, вписанная в желтую. Данная иконка появилась перед никами всех участников фракции, в том числе и состоящих в гильдиях, флаг с этой же картинкой перед совещанием уже появился над донжоном. Дождавшись, пока зайдут в игру все нужные мне игроки, созвал на небольшое совещание, пригласил в группу и изложил свой План, дав несколько минут на обдумывание. Сам в это время рассматривал картинки над головами лидеров гильдий. Изменения с появлением иконки фракции не прошли незамеченными, гильдии обзавелись своими иконками, идущими следом за основной, у Джастис была иконка белого пёрышка на синем фоне, у ВДВ посредине жёлтый парашют с жёлтыми взлетающими самолетами по бокам на голубом фоне, у Крыльев - золотистые крылья с красным факелом посредине на зеленом фоне, у Бомжей - суровое заросшее лицо мужика в ушанке черным по белому фону. Саня первым прервал молчание:
   Гр: Сайнт - Дурацкий план.
   Гр: Бесор - Я знаю. Так вы со мной?
   Гр: Сайнт - Естественно!
   Его поддержали и другие. Значит можно начинать. Передав Рикки права ПЛа (пати лидера), создав пятую гильдию и назвав её "Стражники", перевел и назначил главой Саназера, закрепив здание казармы в Страже за этой гильдией, телепортировался с Сайнтом и Разведкой в Лейн. Как только Борода и Крез переведут часть игроков, в количестве сотни в состав фракции, они последуют за мной, для найма охраны. Жаль, что больше 100 НПС в гильдию принять невозможно. Здания бараков пришлось закреплять за каждой отдельной гильдией, подключать щит, слетевший при закреплении. НПС охранники будут защищать то здание, которое принадлежит их гильдии, а защитой имущества фракции могут и пренебречь. Это вписывалось в мой план, поэтому и потребовал от глав гильдий принять к себе стражу. Жаль, что больше сотни нельзя в гильдию принять, но! Можно нанять в фракцию. Только боюсь денег может не хватить на оплату найма. С орков, в отличие от животных, падали деньги, но немного, на ремонт обмундирования хватит, не более.
   Мной, а впоследствии и другими главами гильдий, были наняты на один месяц охранники, владеющие арбалетами, носившими латную броню и алебарды или щит и оружие (любое). Можно было создать и шестую гильдию, но я посчитал, что это было бы лишним. Кроме этого в состав основной фракции нанял пятьсот лучников.
   Доставив "Стражников" в Страж, закрепил на казармах щит и поручил Саназеру заняться распределением пополнения на ключевые точки, чем он и занялся. Похоже я зря думал, что стражники будут защищать только имущество своей гильдии. Может это и хорошо, но мне нужно, чтобы во время атаки все нанятые охранники оставались в своих зданиях. Все остальные покинули Страж вместе со мной. В Форт отправились 50 лучников, остальные заняли свои позиции на гурдициях стены.
   Вроде и делов всего ничего, потеряли почти час на подготовку, ну а затем события покатились как снежный ком. Рейд насчитывал 5633 участника, переправляемых и распределяемых сразу в десяток мест. Как только все участники встали на свои места, прозвучала команда Рикки к применению невидимости. Это заняло ещё пять минут, но зато давало надежду подойти к неприятелю на расстояние выстрела, что и было сделано. Режим патрулирования вражеских разведчиков был установлен, просчитан и не помешал наступлению.
  
   На небе алел закат, окрашивая проплывавшие облака в тревожный цвет, в сторону Стража время от времени улетало несколько снарядов катапульт, скорее для устрашения, чем для нанесения урона, а может ещё с какой целью, неведомой нам. В лагере орков царила атмосфера расслабленности, орки после сытной трапезы разошлись по своим шатрам, кроме нескольких групп охранников, дежуривших возле большого шатра и катапульт. Внезапно воздух наполнился тучей стрел, в один момент отправив на перерождение всех, находившихся на открытом пространстве, но стрелы продолжали лететь с перерывом в пару секунд. Орки выскакивали из шатров, прикрываясь кто щитом, а у кого не было - всем, что могло попасть под руку - шкурами, досками. Даже на фоне царившего хаоса выделился один орк, прикрывающийся огромным котлом и сзывающий к себе выживших. Как только вокруг него образовалась группа, в спину им устремились стрелы от другой группы нападающих, бьющих прицельно, а не навесом, в отличие от группы, стоящей у кромки леса. Постепенно и та группа стала переходить на прицельную стрельбу, приближаясь к лагерю и уничтожая орков, пытавшихся наладить хоть какую-то оборону. Не помогло им и укрытие из телег и фургонов, наши даже в контактный бой не перешли, расстреляли, не смотря на превосходство противника, минимум вдвое превышавшее нашу численность.
   Кроме двух негаторов и четырёх преобразователей нам удалось захватить алтарь:
   "Походный Алтарь орков. Емкость кристалла накопителя 9 500/ 10 000 000 единиц, скорость наполнения 900 маны в секунду, потребление 600 маны в секунду".
   Весь бой занял около десяти минут, включая захват алтаря, зато трофеи порадовали. После нашего ухода от лагеря осаждавших практически ничего не осталось, всё, что можно продать - будет продано, если не пригодится самим. Стало ясно, почему напавшие не боятся умирать, со временем всё равно воскреснут, вот только почему так мал показатель наполнения алтаря? Ревэл пояснил, что при установке алтаря вся доступная энергия идет к нему, тем более в зоне влияния, так что другим алтарям, располагаемым ближе пяти километров остаются крохи, как не старайся, а постарались орки очень даже неплохо, в фургоне с алтарём было много вещей, дающих в сумме +500% к регенерации маны.
   Следующий шаг - мы нападаем тем же составом на северный лагерь, после уничтожения нашего рейда даём десятиминутную передышку, нападаем на южный лагерь, снова десять минут перерыв и снова на северный. Черед десять минут мы напали на северный, захватив импровизированные укрепления и продержались там почти два часа, успешно отражая атаку, заодно группа мародеров вынесла оттуда всё, что было можно, расставив напоследок несколько капканов. Около часа перерыв, нападение на южный лагерь и тут же, не дожидаясь сражающихся участников рейда, которых осталось около сотни, напали на тех, кто атаковал домик Галлики. Пока основная часть сражалась, моя группа прошла к входу в дом. Галя быстро передала нам запрашиваемые элики, но решила остаться у себя, не принимать участие в непосредственных боях, объяснив, что её больше интересует в данный момент исследовательский и творческий процесс, а помочь - она и так помогла.
   Возвращались мы свитком, боясь потерять хоть один элик, ради чего и затевали прорыв к Галлике. Теперь можно было бы и отдохнуть, но игроки рвались в бой, желая получить драгоценные фраги, тем более что с каждым боем наш рейд всё дольше и дольше держался против орков. Мне оставалось заняться распределением, разъяснением, крафтом и небольшой корректировкой Плана.
  
   30.05.2048 г. 15:03
  
   Мы замерли в ожидании, а противник всё никак не хотел переходить в атаку, всё так же монотонно перестреливаясь с нашей "артиллерией", так что пришлось попросить убрать требушеты в Страж, а катапульты стрелять через раз, уменьшая интенсивность до нуля. Это или что-то другое подействовало, орки пришли в движение. Вначале в сторону наших стен полетели горящие снаряды, растекаясь огнём по стенам и зданиям Звёздного, затем участился обстрел ядрами участков стен рядом с воротами и самих ворот, к стенам поползли бронированные фургоны и осадные башни.
   Первые убитые орки, возродившись в шатрах, вновь устремлялись в бой, в лагерях осталось не так уж и много противников, способных противостоять нашему натиску, но мы продолжали ждать, пока враги прорвутся внутрь. Почти все башни подошли к стенам, перебросили трапы и сейчас орки, как прорвавшаяся плотина, заполняли пространство внутри крепости. Ревэл в это время уменьшил зону влияния до четырёх километров, а охранникам был дан наказ занять позиции и не ввязываться в бой до приказа атаковать. Воскресшие орки более плотным ручейком потянулись от своего лагеря к захватываемому объекту и как только поток их стал совсем скудным мы напали. Не могли им помочь разведчики, лишённые возможности бафаться на истинное зрение, в отличии от наших, пробафаных. Мы смели и разведчиков и охрану, подготовились отражать атаку как изнутри, так и снаружи. Мне отводилась роль захватчика алтарей, группе Никиты - отравления продуктов и воды. Со своей задачей они справились лучше чем я, под заклинанием полной невидимости проникая во вражеские укрепления, добавляя в ёмкости с жидкостями содержимое фиалов.
   Перебравшись через стену, орки оказались в западне. Ворота изнутри мы замуровали, так что им придется постараться перед тем, как выбраться наружу. Склады и мастерские предварительно опустошили, оставив только голые стены. Бараки и донжон находятся под охраной, а если будет совсем туго, то мы прилетим на помощь.
   Я захватил второй алтарь, когда большое количество орков вернулось и окружило нас. Прорваться через их плотное кольцо не представлялось возможным, поэтому моя группа, оставив напоследок сюрприз неприятелю, вернулась в город свитками, не желая терять честно награбленное. Как только мы вернулись, прозвучал приказ атаковать. В оставшихся в крепости орков полетели фиалы алхимии, стрелы, камни, бревна. Брёвна - это не для словца. Игроки умудрялись даже на бегу перемещать многотонные конструкции, например требушет, постоянно передавая друг другу его через трейд, а уж запасённые ранее брёвна переместить в инвентарь, а затем выкинуть - тут сам бог велел, как высказался один из таких игроков. Аркбаллисты, по рассказам очевидцев, с огнём в глазах рассказывающих о своём вооружении, сносили сразу по несколько орков, а залп из всех десяти орудий очистил несколько метров улицы от нападавших. Думаю, если они и приврали, то немного, получилась действительно убойная вещь.
   Внутри захваченного нами лагеря сразу стало тесно, не смотря на плотный огонь, установленные ранее ловушки и заграждения, орки за считанные минуты смяли остававшихся игроков.
   Рейд: Рикки - Все на стены! Всё что можно унести, сразу забираем и переправляем на склад, врагов отстреливаем, не стесняемся.
   Повреждений крепости орки нанести не смогли, не смотря на свою многочисленность. Щит выдержал. Почти истощился, но выдержал. Ревэл сказал, что ещё несколько минут и ресурс был бы истощён, так что мы рассчитали всё правильно, ослабили оборонительный огонь, дождавшись пока орки хлынут внутрь, не встретив достойного сопротивления и забросив все три тарана, что атаковали ворота, доставшиеся в последствии нам и переправленные в Форт. Лестницы и башни впрочем тоже исчезли, не удивлюсь, если игроки прибрали их к рукам. Будем перестраивать крепость - будут только одни ворота, так надёжнее. А ещё ров перед ними не пожалею, сделаю пошире. И водой обязательно заполню, чтобы незаметно никто не подобрался, осадные башни не так просто станет подогнать к стенам. А стены сделаю выше, метров этак двадцать-тридцать. Нужно будет посмотреть в интернете как правильно делать ров, какие обычно высотой и шириной стены, да и прочую информацию по фортификации средневековья нужно почитать.
   После того, как орки схлынули, мы провели несколько атак, но прорваться к шатрам и повозкам так и не смогли. По большему счету нашим делом было отвлечение внимания противника, а группа Рикки, взяв у Никиты отраву, отравила продукты и питьё в оставшихся лагерях. Когда появился Элатор, мы сделали перерыв, Рикки вкратце рассказал ему все происшествия и объяснил сложившуюся ситуацию, после чего передал управление рейдом. Я в это время, взяв яблоко, направился под янтарное дерево и был сильно удивлён увидев текущий уровень феечки - 22. Когда успела набраться опыта? Вроде вчера у неё всего пятый был.
   - А я с вами в рейде состояла. - ответила она, высунув язык, затем смутилась, взлетела немного повыше, не выпуская из рук яблоко - Когда команда прозвучала, я успела несколько эликсиров метнуть, вот уровень и вырос.
   - Элики ты сама варила или выдал кто?
   Она сделала обиженный вид:
   - Конечно сама, кто же ещё?
   - Молодец. Спасибо тебе.
   - Всегда пожалуйста! Будут яблоки, ещё приходи. Ой, извините.
   Она снова спряталась от меня за деревом. Пусть прячется, я приходил убедиться, что с ней и деревом всё в порядке. Переживал, что если попадет в дерево горящий снаряд, то янтарка может сгореть, ведь на неё не распространяется щит, а значит и фея покинет нас. Лайри бы сильно расстроилась. Только сейчас заметил, что возле янтарки летают светлячки. Знаю, что Синтия просила принести их, но принесли от силы пару десятков, а тут их больше сотни летает. Неужели она и насекомых разводить умеет? Вот почему здесь по ночам светло, а я думал что кто-то фонари вешает.
  
   А сейчас - заключительная сцена Плана. Декорации были подготовлены заранее, двусторонний портал за западные ворота настроили, группа щитоносцев, в которой состояли мои друзья по реалу, окружив меня со всех сторон, начала двигаться в сторону неприятеля. Я посмотрел назад. Ров был заполнен какими-то мешками, по которым орки и смогли подойти вплотную к воротам.
   Не доходя ста пятидесяти метров до ближайших противников, я установил проекцию шатра, ребята помогли быстро возвести стены и крышу из стекла, чтобы противникам было видно, что мы делаем, воткнули в землю небольшие тотемы по углам.
   Командный: Бесор - Ревэл, давай щит!
   Командный: Ревэл - Сделано!
   Сделали! Успели до атаки. В шатре у нас только сверху небольшое отверстие для выхода дыма, окно в стенке, напротив западного лагеря, да небольшие щели с боков, прикрываемые игроками. В центре развели огонь, я достал бубен, сооруженный по случаю, подсыпал в костер селитру, смешанную с размолотым древесным углём. Может селитра не та, которая нужна, может в мире игры не действуют некоторые химические формулы реального мира, но добиться желаемого успеха некоторые любопытные личности из нашей фракции не смогли. Наилучший эффект, достигнутый ими заключался лишь в более быстром горении смеси, с выделением небольшого количества дыма и искр. Благодаря порошку, костер быстро разгорелся, а пока это происходило, я взял рупор и через открытое окно прокричал:
   - Эй, Каргнош, я сейчас проведу ритуал, в результате которого проклятие падет на вторгшихся в мои земли и атакующих мою собственность. Вы ослабните, ваши показатели будут уменьшаться тем больше, чем дольше будете находиться на моей земле. Сдавайся сейчас или проваливай, тогда возможно избежишь проклятья.
   Не слушая ответа и не отвлекаясь больше не на что, убрал рупор, закрыл окно, чтобы нас не особо было слышно, начал сначала ходить вокруг костра, время от времени ударяя в бубен и постепенно наращивая ритм, запел:
   На горе стоял Казак.
   Он Богу молился,
   За свободу, за народ,
   Низко поклонился.
   Сначала мои охранники с усмешкой смотрели на происходящее, затем, начали подпевать припев, а видя, что противник не может ничего нам сделать, присоединились ко мне, пританцовывая, размахивая руками и подпрыгивая вокруг костра, в общем - старались кто на что горазд. Поначалу орки выпустили в нас несколько стрел, затем обстреляли катапультами. К середине песни, когда я пел:
   Чтобы крови не лилось
   У отчего порога,
   Чтобы кривде не жилось -
   Он молился Богу.
   снаряды в нас уже не летели. Причину я не понял, да это и не было главным на тот момент, важнее было не сбиться с ритма и вспомнить слова. Спокойно затушив костёр и разобрав шатер, удалились в крепость. Настроение у всех было отличное.
   Посмотрев статистику по эвенту, вздохнул. Переоделся, помог вернуть инструменты и оборудование в мастерскую и вновь приступил к изготовлению луков. Пожалуй несколько дней придётся крафтить, этой ночью уже больше трёх сотен участников взяли рубеж в тысячу фрагов и ещё большее количество приближается к этой цифре.
  
   31.05.2048 г. 07:02
   Утром мы организовали на площади перед донжоном праздничное вручение наград за выполнение условий эвента. Я называл имя или ник, названный участник подходил, получал под аплодисменты свою награду, а я называл следующего. Первой награду получила Лилана, получившая при вручении новый уровень, доросшая таким образом до 103 лвла, она смогла уничтожить больше тысячи орков, точнее 1276. При вручении лука, подходящего по параметрам, я спросил:
   - Как ты смогла так много противников уничтожить?
   - Мне помогали. - улыбнулась она.
   - Кто?
   - Все. Я старалась добивать тех, кто уже подранен, а эликсиры использовать только в плотные скопления орков. Извините, противников - смутилась она.
   - Не извиняйся, противники ведь орки. А наряд на кожаный давно сменила?
   - Да, ещё в Форте. После демонстрации уничтожения крепости огров, я решила что пока не прокачаю лук до максимума, буду заниматься только им.
   - Понятно.
   - Ну, а ещё я сама придумала и поделилась с друзьями, как мы можем внести наибольший вклад в защиту крепости.
   - И как это?
   - Мы спали с шести утра до полудня, в это время у осаждавших была наименьшая активность, после обеда они начинали атаки, вечером и ночью мы участвовали во всех вылазках вместе с вами.
   - Молодец! С сегодняшнего дня назначаю тебя офицером, будешь возглавлять свой отряд.
   Пожалуй её тоже можно назначить командиром, соображает, но пока пусть побудет офицером. Вон как она обрадовалась, даже глаза засветились от выпавшего счастья.
   Далее процесс награждения проходил по установленному сценарию, Грейс выдавал мне наградные вещи, забрав награду отходили довольные награждённые и только три раза вместо луков у меня попросили щиты. Щиты в наличии были, поэтому заминок не возникло.
  
   После вручения наград я вышел из игры. Приборку дома сделал вчера, приготовил еду, сейчас заниматься нечем, есть время поискать в интернете про устройство средневековых крепостей, посмотреть форум игры, что пишут, да и снова приниматься за крафт. Думаю, что шести часов для отдыха персонажа будет достаточно, чтобы без штрафов продолжать работать.
   На форуме я подвис примерно на час, рассматривая тему про введение класса вор. Одни хотели, чтобы появились навыки, позволяющие вскрывать замки на дверях, сундуках и шкафах, чтобы можно было применить умение для кражи из инвентаря персонажей, другие были против таких введений, тем более работая в мастерской и так вещи остаются вне инвентаря и некоторые личности эти заготовки или ингредиенты могут своровать, а при смерти во время крафта все заготовки исчезают. Разработчики отписались, что двери и сундуки можно взломать, из инвентаря выпадают вещи и деньги при смерти (одна вещь и небольшой процент от суммы), своровать вещь, оставленную без присмотра можно и так, вводить в игру класс не будут, тем более что игра бесклассовая. Если кому-то хочется провести время в тюрьме, может попробовать украсть вещь на глазах стражников. Далее спор продолжался в том же духе, в конце концов тему закрыли.
   До пополнения оставалось меньше суток, кроме этого внизу была надпись, что будет доступно только 100 000 ключей. Столько же уйдёт в больницы, по прежнему бесплатно. Эти строчки я раньше не видел, а может не обратил внимания. Если мой План сработает - мы можем спокойно выделить группу для охраны рекрутеров. Хватит и одного негатора магии, чтобы минимизировать свои потери в случае конфликта, а в ближнем бою думаю сможем выстоять дольше, чем с применением магии.
   Поискав "самый неприступный замок средневековья", завис, усваивая разрозненную информацию, обобщил, составил небольшой план, что нужно сделать для улучшения обороны, после того, как орки уберутся восвояси. Сделать нужно примерно так - укрепить Страж, вынести башню на берег, чтобы с воды было проблемно пробраться, мост можно было простреливать на максимально доступном расстоянии. Овраг перекрыть стеной, установив башни и сделав ворота с подъёмными мостами, управляемыми с территории, на которой сейчас располагается крепость. Это сильно затруднит, а то и сделает невозможным проход войск к Звёздному с севера. Запас воды - ручеек течет, родник располагается не так уж и далеко, останется раскопать, создать тоннель для того, чтобы он тёк в Страж, а сам родник можно было проверить в любой момент, сооружения закопать, замаскировать и обезопасить путь со стороны тоннеля решетками или массивными воротами. Сток излишней воды можно организовать в реку. Так будет решён вопрос с питьевой водой, а поставку продуктов питания можно будет обеспечить телепортом.
   Звёздный нужно оградить нормальной крепостной стеной, сделать ров около двадцати метров шириной до стен или моста, заполнить водой с реки. От тракта сделать одну дорогу на колоннах, ведущую к крепости с массивными воротами, с подъёмным мостом и двумя круглыми башнями с боков. Донжон расширить, окружить его ещё одной стеной с башнями, чтобы закрывался со всех сторон, проход опять же через подъёмный мост. Расширять донжон нужно на север и восток, так как с западной стороны растёт янтарное дерево. В интернете говорилось о том, что подход к крепости лучше сделать так, чтобы нападающие шли незащищённым, правым боком к стенам, значит сделаем входными воротами северные, остальные упраздним за ненадобностью. Получится, что противник должен будет пройти до ворот под обстрелом, затем, если сможет пробраться дальше, будет проходить на запад, под обстрелом с донжона, склада и стены их соединяющей, пройдёт вдоль стойл и выйдет на центральную улицу. Но сколько потребуется денег и времени на то, чтобы всё это воплотить? Много. Очень много. Надеюсь пополнение нашей фракции будет многочисленным.
   Сделал себе заметку, что строить замок следует по примеру замка Куси. Очень мне понравилась и планировка и расположение, единственным минусом было то, что располагаться такой замок должен на возвышенности и иметь свой источник воды, не только для питья, но и для наполнения рва, но можно подкорректировать, увеличив высоту стен.
  
   Зайдя в игру, сразу приступил к крафту луков. На складе их осталось совсем немного, придется потрудиться. Если орки не уйдут завтра, то придётся надолго застрять в мастерской. Поскорее бы другие плотники взяли все нужные перки, но для этого нужно быть примерно 168 лвлов. Чтобы взять перки на нужные статы (сила, выносливость, точность), это еще 300 пойнтов, то есть 60 лвлов. Получается, что только для крафта необходимо иметь 228 лвл, не имея личного клейма, требующего ещё 3 лвла. И хитрая система перков не даст нужных показателей без взятия дополнительных. Вот такие перки имелись у моего персонажа для крафта:
   Личное клеймо p=15 l=15 Позволяет ставить на лично изготовленные изделия клеймо с именем мастера.
   "Школа Качества" Перки этой школы позволяют улучшать качество производимой продукции:
   "Школа качества I" p=10 l=10 +3 к качеству.
   "Школа качества II" p=15 l=20 +3 к качеству.
   "Школа качества III" p=20 l=30 +4 к качеству. Необходимо иметь перки Школа брони III и Заточки III.
   "Школа качества IV" p=25 l=40 +4 к качеству.
   "Школа качества VI" p=30 l=50 +5 к качеству.
   "Школа качества VI" p=35 l=60 +6 к качеству. Необходимо иметь перки Школа брони VI и Школа Заточки VI.
   "Школа Брони" Перки этой школы позволяют улучшать защитные качества брони производимой продукции
"Школа брони I" p=10 l=10 "Максимальная броня +1"
"Школа брони II" p=15 l=15 "Минимальная броня +1"
"Школа брони III" p=15 l=20 "Максимальная броня +2"
   "Школа брони IV" p=20 l=25 "Минимальная броня +1" Необходимо иметь перки Легкий доспех II и Подвижный доспех II.
"Школа брони V" p=20 l=30 "Максимальная броня +2"
"Школа брони VI" p=25 l=35 "Минимальная броня +1" Необходимо иметь перки Легкий доспех III и Подвижный доспех III
"Школа Доспехов" Перки этой школы позволяют улучшать защитные и атакующие модификаторы брони производимой продукции.
   "Легкий доспех I" p=10 l=10 "Защита доспеха +2"
"Легкий доспех II" p=15 l=20 "Защита доспеха +3"
"Легкий доспех III" p=20 l=30 "Защита доспеха +5" Необходимо иметь перки Ударный баланс II и Баланс противовесом II.
"Подвижный доспех I" p=10 l=10 "Атака доспеха +2"
"Подвижный доспех II" p=15 l=20 "Атака доспеха +3"
"Подвижный доспех III" p=20 l=30 "Атака доспеха +5" Необходимо иметь перки Ударный баланс III и Баланс противовесом III.
   "Школа Отделки" Перки этой школы позволяют наложить на предмет модификатор заметности или незаметности производимой продукции.
"Школа отделки I" p=15 l=15 "Заметность +2"
"Школа отделки II" p=25 l=25 "Заметность +3"
"Школа отделки III" p=35 l=35 "Заметность +5"
   "Школа Заточки" Перки этой школы позволяют улучшать атакующие качества оружия производимой продукции.
"Заточка I" p=10 l=10 "Максимальный дамадж +1"
"Заточка II" p=10 l=15 "Минимальный дамадж +1"
"Заточка III" p=15 l=20 "Максимальный дамадж +2" Необходимо иметь перк Закалка I
"Заточка IV" p=15 l=25 "Минимальный дамадж +1"
"Заточка V" p=20 l=30 "Максимальный дамадж +2"
"Заточка VI" p=20 l=35 "Минимальный дамадж +1" Необходимо иметь перк Закалка III
"Школа Баланса" Перки этой школы позволяют улучшать защитные и атакующие модификаторы оружия производимой продукции.
"Ударный баланс I" p=10 l=10 "Атака оружия +4"
"Ударный баланс II" p=15 l=20 "Атака оружия +5"
"Ударный баланс III" p=20 l=30 "Атака оружия +6" Необходимо иметь перки Заточка III и Школа баллистики I
"Баланс противовесом I" p=10 l=10 "Защита оружия +4"
"Баланс противовесом II" p=15 l=20 "Защита оружия +5"
"Баланс противовесом III" p=20 l=30 "Защита оружия +6" Необходимо иметь перки Заточка VI и Школа баллистики III
"Школа Баллистики" Перки этой школы позволяют улучшать атакующие модификаторы стрелкового и метательного оружия производимой продукции.
   "Школа баллистики I" p=10 l=10 "Метательная атака +4"
"Школа баллистики II" p=15 l=20 "Метательная атака +5" Необходимо иметь перк Школа качества II
"Школа баллистики III" p=20 l=30 "Метательная атака +6" Необходимо иметь перк Школа качества VI
   "Школа Закалки" Перки этой школы позволяют улучшать модификатор повреждений оружия производимой продукции
   "Закалка I" p=10 l=10 "Повреждения оружия +4"
   "Закалка II" p=15 l=20 "Повреждения оружия +5" Необходимо иметь перк Ударный баланс II
"Закалка III" p=20 l=30 "Повреждения оружия +6" Необходимо иметь перк Баланс противовесом II
p=стоимость перка в ОХ (очки характеристик).
   l= Минимальный уровень персонажа.
   Редко кто из игроков, выбравших мирный путь может похвастаться уровнем выше 100, а из тех, кто хочет ещё и сражаться, не встретишь того, кто брал бы только крафтерские перки. Исключение - Шторм, но и он не перешагнул за порог 200 лвла. Только вот что не учли разработчики, так это то, что доспешнику ни к чему изучать свойства оружия, а оружейнику - свойства доспехов.
   Ко мне подошёл Элатор. То ли он сменил шлем, то ли просто убрал все выступающие детали, но рогов не было.
   - Они уходят. Не смотря на ночь, снялись с места и чуть ли не панически отступают. Удалась твоя задумка.
   - Коль, я смотрю ты рога снял, зачем?
   - А тебе то что?
   - Ностальгия. Серию игр ТЕС помнишь? Морровинд, Обливион, Скайрим... Там почти такой же шлем был, только без забрала.
   - Обломались рога. В первом же бою. Даже не знаю кто мне помог от них избавиться, то ли враги, то ли свои. Да и не к чему они, красоты никакой, задевают всё, что только можно, во время боя несколько раз сбивали с прицела, зацепляясь за них. Чуть бошку не свернули, вот и пришлось их удалять.
   - Понятно. Что ты говорил про орков?
   - Бегут они. После того как границу восстановили в прежнем радиусе, почти все наши рванули на перехват в Страж, чтобы фраги до тысячи добрать.
   - А ты что не с ними?
   - Нереал набрать тысячу фрагов за несколько минут. Пусть другие набиваю, кому немного осталось.
   - Понятно. Я рассчитывал только запугать и обессилить, чтобы нам было легче справиться. Их вон сколько было, можно было бы неплохо артефактами разжиться и накопителями, а так, всего три захватили.
   - Ты мне вот что скажи, зачем ты им пердёжного зелья подлил? Представляешь в каком амбре приходилось сражаться?
   Я хохотнул. Галлика действительно дала нам несколько пузырьков эксклюзивных эликсиров, не представляющих ценности для игроков.
   - Понимаешь в чем дело. У Гали на эликах не отображаются эффекты, поэтому всё что она дала, мы благословили оркам, а те добровольно их приняли во время еды и питья.
   - А я то думаю, что они так странно себя ведут, то своих начнут лупить, то ломанутся куда глаза глядят, не разбирая дороги, то засыпают на ходу, то делают вид что ничего не видят, блюют, ревут. И это только часть эффектов, которую я заметил, не считая пердежа.
   Он засмеялся. Глядя на него, засмеялся и я, представив описанную картину. Смех зазвучал по всему помещению, кто слышал наш разговор и видел большого человека в латных доспехах, с устрашающей маской на лице, заходящегося в смехе, присоединялись к нам. Смех снимал напряжённость, накопившуюся за дни осады, злость, усталость, унося с собой накопившийся негатив. Отсмеявшись, рассказал Коле о встрече с Никитой.
  
   Я нашел комнату N 23 на втором этаже таверны и постучался. Открыла Ника.
   - Привет, ты просила зайти, хотела что-то показать.
   - Да, минутку.
   Она прошла к сундуку, через пять секунд её шея и уши были украшены прекрасными изделиями из серебра. Цветы, листья и стебли переплетались между собой в сложном узоре. Сложно передать всю красоту и тонкость этих изделий, но я искренне восхитился ими.
   - Красота!
   - Ты ещё не видел их свойств. Держи.
   Ювелирка была передана мне и я прочел свойства:
   "Изящная серебряная серьга. Мало кому из ювелиров удавалось создать столь восхитительное изделие, редко у какого мастера слова найдутся буквы, соединённые мощью ума в словосочетания, способные выразить всю красоту творения. Изящное творение привлекает взгляды и духов, ценящих красоту. Качество 1172. При использовании добавляет 126% к восстановлению энергии, 154% к восстановлению маны, 130% к восстановлению живучести."
   "Изящная серебряная серьга. Мало кому из ювелиров удавалось создать столь восхитительное изделие, редко у какого мастера слова найдутся буквы, соединённые мощью ума в словосочетания, способные выразить всю красоту творения. Изящное творение привлекает взгляды и духов, ценящих красоту. Качество 1095. При использовании добавляет 125% к восстановлению энергии, 153% к восстановлению маны, 130% к восстановлению живучести."
   "Изящное серебряное ожерелье. Мало кому из ювелиров удавалось создать столь восхитительное изделие, редко у какого мастера слова найдутся буквы, соединённые мощью ума в словосочетания, способные выразить всю красоту творения. Изящное творение привлекает взгляды и духов, ценящих красоту. Качество 1348. При использовании добавляет 232% к восстановлению энергии, 283% к восстановлению маны, 225% к восстановлению живучести."
   - Это получается, что обладая всего тремя вещами, можно замаксить свою регенерацию. После смерти, не используя еду и элики, всего за две-три минуты минуты любой восстановится на максимум. А если дать такую ювелирку стражникам, то им не придется устраивать перекуры после интенсивной стрельбы для восстановления стамины.
   - И это ещё не всё. Я как-то взяла перк, увеличивающий максимальное значение интеллекта, но из-за того, что долго не росла в уровнях, занимаясь крафтом, узнала интересную деталь. Для портных, алхимиков и каллиграфов интеллект является используемой характеристикой при крафте, я занималась и тем и другим и третьим. В какой точно момент это произошло я не заметила, но интеллект увеличился на единичку, став 121. Вот теперь я в раздумьях, то ли вложить очки характеристик, то ли подождать, пока они сами вырастут.
   - В этом деле я тебе не советчик. Смотри сама, как тебе будет удобнее. Сейчас самые убойные заклинания принадлежат мне, но у меня базовый интеллект всего девяносто, у тебя на тридцать единиц выше. Сто семьдесят инты позволят использовать заклинания с требованием в триста сорок маны, а это ой как много, максимум для игроков. Может с помощью какого-либо артефакта или трофея этот кап возможно будет увеличить, но не в ближайшем будущем это точно, а может и вообще никогда.
   - Подумаю. А вот это - тебе к размышлению.
   Она протянула небольшую колбу, в которой плескалась бесцветная жидкость. Вода? Нет. Информации о содержимом не было, как в случае с эликсирами Галлики. Значит элик.
   - Что это?
   - Яд. Уменьшающий регенерацию и характеристики вдвое, на неделю, независимо от того, умирал ты или нет. Сама сделала.
   - Много его у тебя?
   - Да. По глупости почти литр развела. Достаточно одной капли на десять литров жидкости, чтобы получить такой дебаф, более плотную концентрацию не решилась испробовать.
   - Делать долго такую смесь?
   - Думаю что часа четыре, не больше.
   В мой План были внесены соответствующие коррективы.
   - Нам нужно литров сто, не меньше. Срочно!
   - Хорошо, сделаю.
  
   - Вот такую отраву группа Ники и Рикки подливала оркам, оставшейся жидкостью обрызгали еду и при этом не разу не спалились. Получилось даже лучше, чем я хотел первоначально, угостив орков только эликами Галлики.
   - Все понятно, распугал мне тут рассадник опыта.
   - Лучше так, чем быть постоянно в напряжении. Вернешься в игру, а Звёздного уже нет, сколько сил потрачено впустую. Не жалею о своем решении и его результатах.
   -Да ничего бы не случилось, пусть и прорвались бы они внутрь. Ну, что они могли бы сделать? Захватить пустые здания? Пусть. Им же хуже. Нам оставалось бы только расстреливать их из укрытий, набирать опыт и фраги. В бараки, таверну и донжон они не смогли бы прорваться, с такой охраной можно сопротивляться в соотношению один к тысяче, а не один к пятидесяти, все ресались бы в своих комнатах, спокойно восстанавливали параметры и снова в бой.
   - Забываешь про расходники и крафт. Где бы я смог делать награды для эвента?
   - А это была бы уже твоя забота.
   - Вот именно. Кстати, тебя же не было когда я речь толкал, как ты задание получил?
   - При входе в игру мне пришло предложение участвовать в эвенте, я принял.
   - Вот засада. Ну ладно, пусть так. Захватчиков мы прогнали, доделаю награды и устрою себе передышку. Рикки сказал, что разведчики не смогли попасть в Иссен, там можно квесты делать только в таверне, в километрах восьмидесяти от самого города. Больше никаких поселений возле города нет, так что репу придется качать в таверне, если будет желание посетить сам город. Долго и упорно делать квесты - репа с хозяином не быстро растёт, а уж с городом и подавно.
   Книга завершена. Полностью и бесплатно вы можете её прочесть здесь: https://author.today/work/2356
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
   Песня "Обернитесь". Музыка и текст Константина Меладзе.
   Слова Андреев М.В.
   ДПС, DPS (от англ. damage per second - "урон в секунду") - показатель, с помощью которого можно определить эффективность оружия, умения или заклинания. ДПС = урон/время, требуемое для его нанесения. Чем выше показатель, тем больше эффективность.
   Бижа - сокращенно от бижутерии.
   "О?йся ты о?йся" -- Терская плясовая, казачья песня на мелодию кавказской лезгинки, иногда называемая "Казачья молитва".
  
  
   P.S. Спасибо пользователю Hoffa за отзыв, который к сожалению был утерян.
   P.P.S. Хочу заменить обложку, но рисовать сам не умею. Может ли кто на безвозмездной основе сделать хорошую обложку?
  

Оценка: 7.53*18  Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"