# Бестиарий Земель Меча и Магии Троглодиты

Grugnisson Grimnir

Описание юнитов для Земель Меча и Магии. Главный ресурс по теме: https://vk.com/lands_of_might_and_magic

В глубоких подземных пещерах, где нет света, влажно и хорошо растут грибы обитают племена троглодитов.


Внешне обычный троглодит выглядит как сутулая ящерица, вставшая на задние лапы, с большой безглазой головой, большой пастью, усыпанной множеством мелких, но острых зубов. Чешуйчатая зелёная шкура неплохо защищает как от острых камней, падающих с потолка или стен, так и от оружия в руках недружелюбно настроенных индивидов. В тёмных пещерах, лишённых любых источников света, зрение троглодиты было не нужно. Вместо глаз они "смотрят" при помощи ультразвука. Из-за это особенности они имунны ко всем заклинаниям вызывающим ослепления, иллюзиям, гипнозу и окаменению от василисков. При этом бесплодных созданий они не видят. В пище предпочитают грибы, но при необходимости могут есть всё, что имеется. В том числе и менее удачливых сородичей.


Являясь расой чудовищ они с удовольствием идут на службу к Чернокнижникам, решившим искать уединения во тьме Подземелья. Троглодиты занимают нишу крестьян у людей. Они добывают ресурсы, строят Замок, расширяют пещеры. Их грибные пещеры поставляют продовольствие для замка из грибов и мясных слизней.


Жилище троглодитов представляет собой сеть из нескольких пещер, центром которых является так называемый Садок. Это несколько водоёмов с тёплой, стоялой водой, где растёт молодь троглодитов. Как правило Садок тщательно охраняется лучшими воинами и самками, которые крупнее и сильнее самцов. Соотношение самцов и самок 40:1, но огромная плодовитость последних делает троглодитов одной из самых многочисленных рас Подземелья. Самки обитают в от норках по периферии главной пещеры с садком. Они же ухаживают и кормят молодь в прудах, чистят пруды и меняют там воду. Вокруг основной расположены жилые пещеры, где обитает почти всё племя. Следом расположены грибные пещеры, источник пропитания и не только. Грибное пиво, что варят троглодиты, на редкость забористое. Это признают даже гномы, хотя вслух об этом никто из них не скажет. И самые "наружные", так сказать, пещеры служат для содержания разнообразной живности, в первую очередь разнообразных слизней. Они же являются первой линией обороны.


Обычные троглодиты составляют подавляющее большинство членов племени. Они занимаются всем, выращивают грибы, пасут мясных слизней, копают новые туннели и пещеры, делают оружие и инструменты, а в случае необходимости все берутся за плохонькие копья с каменными наконечниками и идут на войну. Прочная шкура на уровне легких доспехов и огромное количество пусть и слабеньких бойцов делают троглодитов достаточно опасными оппонентами. Большая часть троглодитов проводит свою короткую жизнь в пределах родных пещер и лишь немногие небольшими отрядами по сто - сто пятьдесят особей под командованием вождей или адских троглодитов отправляются в большой мир на поиски металлов и подходящих камней для оружия и инструментов, органики для удобрения грибных плантаций и, ели повезет, новых видов съедобных грибов.


После десятков боёв запускается механизм адаптации и троглодит становятся адским, более приспособленным к бою. Лишь один из сотни доживает до этого события. Он становятся сильнее, живучее, шкура обрастает костяными пластинками и шипами. Цвет шкуры меняется с зеленого на темно-красный. Адские троглодиты несут охрану у Садка и во внешних пещерах, а также возглавляют поисковые партии во внешний мир. Вооружены они лучшим из того, чем владеет племя.


Один из десятков адских троглодитов становиться достаточно опытным, чтобы вести за собой бойцов. Подобно тому, как сами адские троглодиты крупнее и сильнее обычных сородичей, таки и вожди троглодитов крупнее, сильнее и умнее, что немаловажно, по сравнению с адскими троглодитами. Отличаются вожди костяным наростами на голове, образующими своеобразную корону.


Троглодит шаман. Не все грибы одинаково полезны. Некоторые грибы в определенных условиях вырастают особенными и некоторые троглодиты отведав их изменяются. Даром что без глаз, они начинают видеть невидимое. Подобные создания становятся шаманами. Они способны наладить контакт с духами Глубин, а великие шаманы могут приручить земляных элементалей. Шаманы способны насылать проклятья на врагов племени и благословлять грибные урожаи. Владеют темной магией и магией природы. Способность общаться с духами Глубин позволяет троглодитов быстро и безопасно прокладывать новые туннели под руководством шаманов.

Погонщики слизней. Среди пастухов мясных слизней изредка появляются особи, способные управлять этими безмозглыми создания силой мысли. Сами по себе слизни не агрессивны, но под управлением погонщика могут быть неприятным противником. Слизни устойчивы в колющему и режущему урону, но уязвимы перед дробящим уроном, а также огнем и холодом. Как правило есть два вида слизней. Первые обладают кислотным уроном, который к тому же повреждает экипировку. Вторые наносят ядовитые атаки с возможность паралича. Основная атака у слизней - окутать собой противника, или его часть, и начать переваривать. Урон не большой, но постоянный. Погонщики слизней ничем не отличаются от простых троглодитов, вооружены копьями и с опытом увеличивается только количество контролируемых слизней. Структура поселения: Не полноценный замок, скорее деревня. Располагается только в Подземелье. Основа поселения, не требует постройки, - Ратуша, в подземных помещениях которой живёт и правит Верховная Мать Логова. Улучшается да 3 уровня за 5 мер камня, 5 мер дерева и 2500 золота каждый уровень. 1 уровень Ратуши: +500 золотых в день. Можно построить Пруды Головастиков и Горячие Пруды Головастиков. 2 уровень Ратуши: +750 золотых в день. Можно построить Пещеру Слизней и Логово Погонщиков Слизней. 3 уровень Ратуши: +1000 золотых в день. Можно построить Грибной Стоунхендж. Пруды Головастиков - можно нанимать троглодитов. Стоимость возведения 3 меры камня, 1000 золотых. Горячие Пруды Головастиков - можно нанимать адских троглодитов. Стоимость возведения 5 мер камня, 1 мера серы, 2500 золотых Логово Погонщиков - можно нанимать погонщиков слизней. Стоимость возведения 5 мер камня, 1 мера ртути, 3000 золотых. Пещера Слизней - можно нанимать мелких, обычных и осадных слизней. Стоимость возведения 2 меры камня, 1500 золотых. Грибной Стоунхендж - можно нанимать троглодитов магов. Стоимость возведения 5 мер камня, 2 меры дерева, 1 мера драгоценных камней, 5000 золотых. Стена вокруг логова. 1 уровень, деревянная - 10 мер дерева, 2000 золота. 2 уровень, каменное основание, деревянный частокол - 5 мер камня, 5 мер дерева, 3000 золота. 3 уровень, каменная - 10 мер камня, 2 меры дерева, 4000 золота. Постройки возле логова. Пищевая грибница. Производит съедобные грибы в течении 1 недели после чего исчерпывается, затем месту требуется 1 неделя отдыха для возведения новой грибницы. Стоимость возведения 1 мера дерева, 150 золота. Древесная грибница. Производит 2 меры дерева ежедневно в течении 1 недели после чего исчерпывается, затем место требует 10 дней отдыха для возведения новой грибницы. Стоимость возведения 2 меры дерева, 350 золота. Алхимическая грибница. Производит ядовитые или лечебные грибы для использования в алхимии и зельеварении в течении 1 недели, после чего исчерпывается, затем место требует 2 недели отдыха для возведения новой грибницы. Стоимость возведения 3 меры дерева, 450 золота. Общие особенности троглодитов. 'Слепота'. Для полноценного функционирования не требуют источников света. Имеют иммунитет ко всем заклинаниям, что воздействуют на или через глаза, таким как Ослепление или Окаменение медуз. Уязвимы к звуковым атакам. 'Прочная шкура'. Прочная шкура троглодитов считается как лёгкая броня. После 10 уровня шкура адских троглодитов затвердевает ещё больше и считается как средняя броня. 'Жители Подземелья'. Хорошо ориентируются во всех подземельях. Скорость передвижения +10% под землёй, -5% на поверхности. 'Строители Подземелья'. Могут прокладывать новые тоннели и каверны. Риск обрушения снижен.