Грек Максим : другие произведения.

Эпоха Войн

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
Оценка: 5.87*174  Ваша оценка:
  • Аннотация:
       обновление от 09.01.18 +138k
       Внимание! Автор безумен и сам не понимает что пишет ) Первоначальное название "Гопник-интеллигент в мире РПГ" Не забываем комментировать.


ЭПОХА ВОЙН

Акт 1. Королевство Нортленд

Том 1. Начало игры

Глава 1

Воин сингла

  
   Вот почему-то у людей складывается неправильное впечатление о нас. Почему-то всему навешиваются ярлыки. Для меня и моих друзей таким ярлыком является обидное для нас слово "гопник".
   Но что означает это слово?
   Продукт массовой культуры при общем бескультурье. Телевизор, а затем и интернет, создали некий образ, форму, в которую нас тут же стараются впихнуть. Тут вам и внешний вид: спортивный костюм с кепкой. И поведение: распитие алкогольных напитков обязательно в положении на корточках. И манера речи... про которую и говорить не стоит, ибо не красит родной язык те слова, которые вкладывают всякие интернеты в речь гопников.
   Но это все ложь!
   И я сейчас объясню, почему я так думаю...
   - Слышь Макс, ты опять завис!
   Друган толкнул меня в плечо так, чисто по-дружески. Меня немного отпустило.
   - Пасиб, Сеня, - поблагодарил я его. - Накрыло...
   Сегодня мы праздновали. Точнее праздновал только я.
   - И сколько поднял? - спрашивали меня товарищи.
   - Пять штук, - честно отвечал я, зная, что друзья это не какие-то пи*ары, а нормальные пацаны, которые завидовать другу не умеют в принципе, а только лишь радуются вместе с ним. Так и я нормальный пацан, который не зажмёт деньги и отстегнёт сколько надо, чтобы друзьям было подо что, да и под чем, порадоваться счастью друга.
   - Ну, ты и выдал... Я думал, ты просрёшь ставку!
   Друзья отговаривали делать ту ставку на футбол. Но я решил иначе. Мировой турнир тогда только стартовал и даже первые матчи не прошли, а я уже толкался возле букмекерской конторы с целью поставить на финал. И поставил. И выиграл, верно угадав не только участников финального матча, но и счёт, коим он завершился.
   - Везучий ты пацан!
   Подвели итог друзья, и мы вдарили ещё по пивку.
   Засели на любимом месте. Третий этаж нашей многоэтажки. Тут и окошко большое - подышать свежим воздухом, да и на природу полюбоваться... эстетствуем помаленьку. Покосившаяся оконная рама когда-то мешала эстетствовать, вот Колян её как-то и высадил с ноги.
   Привыкли мы тут...
   За окном десять градусов мороза. На лестничной клетке ничуть не теплее... но мы не мерзнем.
   - И куда собираешься вложить полученные средства? В недвижимость или автопром?
   Да. Именно такие речи ведут норм пацанчики между собой. Вот только никак не приучу я Сеню правильно ударения в словах выставлять. Вот в данном случае он сказал "средствА" с ударением на последний слог... ну кто так делает?
   - Я игровую капсулу прикупил, - честно признался я. - Штуку баксов заплатил и ещё пятихатка за игровой аккаунт. Гробик ща должны уже привести и поставить в комнате...
   Друзья не успели ещё осознать размер трат, как по лестнице протопал наш хороший друг. Лёня Голубь. Он спускался со своего этажа. Фамилию мы его точно не знаем, а то, что Голубем зовём... так он же типа голубь мира, и нет войне говорит. Мирный очень.
   - Слышь Лёнь, - подозвал я его, когда он попытался незаметно протиснуться мимо нас.
   - Да, Макс... - неуверенно прошептал он, подняв в мою сторону свой обречённый взгляд, за что и получил порцию заслуженного леща.
   - Максим Палыч, - поправили его мои друзья. - Мы старше тебя, так что обращайся к нам с уважением.
   Воспитательная функция! Мы выполняем и её, но отчего-то все отказываются видеть пользу нашего существования. Молодежь нужно воспитывать, чтобы они не выросли вредными для государства индивидуумами.
   - Максим Павлович, вы меня звали? - быстро исправился Лёня. Умный пацанчик, хоть и потерянный для общества. Но мы его направим на путь исправления. Ведь никто кроме нас.
   Я кивнул и пригласил посидеть со мной вместе. А сидел я на мажорном местечке, прямо на подоконнике. Скользко, неудобно, спину продувает и есть шанс свалиться вниз во двор, но место зачетное. Лёня, опасливо глянув на асфальт внизу перед подъездом, ответил отказом.
   - Ты ведь тоже в "Эпоху Войн" играешь?
   - Да.
   - Отлично! Я вот тоже сегодня начну. Поможешь мне там?
   Леня кивнул.
   - А то я ничего не соображаю в этих новых играх с полным погружением... В старые - да играл. Эль Дьябло прошёл и первую и вторую части... Госик со всеми дополнениями... Что там ещё выходило? Ах, все части Древних Скрижалей... А вот новые игры, как-то пропустил... Но теперь вот решил заполнить пробелы и прикупил капсулу...
   - А какую? - глаза Лени загорелись. Обычно он трусит, но когда вопрос касается игр или всего что с ними связано, то он весь пылает. - Если LKCP-04, то она не потянет "Эпоху Войн". "Эпоха" игрушка передовая. Полное погружение. Полная достоверность. "Эпоху" только новая LKCP-05 тянет...
   - Чё ещё за элкисипи?! - не поняли мои простые друзья, принявшие термин к заковыристому оскорблению.
   Я тоже вначале ничего не понял, потому что не слишком ещё привык к этим их маркировкам. Для меня "гробик" и есть гробик. Различаю их только на современные и нет. Вот то, что приобрёл всё самое передовое я и сообщил. К этому же моменту у подъезда припарковался грузовик компании и рабочие стали неторопливо катить мой "гробик" к дому.
   - Вон смотри! - указал я Лёне рукой вниз, опасливо свешиваясь из окна.
   Тот осторожно заглянул. Потом юркнул обратно и только после этого согласно кивнул.
   - LKCP-05. Да. С системами жизнеобеспечения и автономным источником питания. Ты знаешь, что в ней можно пару суток свободно зависать, играя, и всё равно потом встать бодрым и полным сил?! Она и массаж делает и подкармливает и жидкости выводит...
   - Хватит об этих ужасах! - попросили товарищи неугомонного Голубя.
   Я же всё это знал и так. Не просто же так ткнул на сайте и купил. Внимательно ознакомился, вчитываясь в каждую строчку текста и в каждое слово... и не по той причине, что читаю медленно. А потому что читаю вдумчиво!
   Вообще странные эти капсулы. Даже сами учёные до конца не знают, как работают "гробики" и как виртуальные миры получают такую реалистичность. А капсулу пятого поколения так вообще не могут разобрать да изучить. Все склоняются к мысли, что они находится за гранью современного технического развития человечества. Такие дела. В интернете ходят слухи, что это вообще некогда военная разработка, перешедшая в сферу массовых развлечений. А военные эту технологию отобрали у пришельцев... Да-да, и не нужно смеяться! Многие уверены в этом. Зона-51 и прочее... Наследие от потерпевшего крушения корабля пришельцев! Этот корабль постепенно разбирают на части и что полезного найдут - используют для себя. Всякий кевлар, новые полимеры и вот... капсулу вирт-погружения.
   Все товарищи и я, с интересом наблюдали за процессом выгрузки "гробика". Столпились у окна и смотрели вниз. Меня так и норовили подвинуть. Я попросил, не толпится, а то опасно так у окна зависать. Ещё упаду. Не разобьюсь, конечно, но перелом вне драки получить не очень хочется.
   Но друзья продолжали толпиться и толкаться, а тут ещё и внизу случилось ужасное. Рабочие не удержали "гробик" и тот упал, гулко стукнувшись об асфальт.
   - Эй, придурки, осторожнее! - заорал я на них, потрясая кулаком. - За капсулы деньги плачены!
   Стоя под нами, грузчики принялись озираться в поисках крикуна. Я свесился ещё ниже, держась рукой за косяк и ещё раз крикнул:
   - Несите осторожнее!..
   И тут рука соскользнула. Мороз. Отмёрзшие пальцы, принятый на грудь градус и пару косячков сделали своё дело. Я полетел вниз. Словно в замедленной съёмке увидел лица товарищей. Реакция у них была одинаковой, все потянули руки, пытаясь меня схватить, но не успели. Я продолжал падать. Внизу грузчики наконец-то поняли, откуда исходит крик, поэтому задрали головы. Увидели падающего меня и отпрыгнули в стороны, бросив "гробик", у которого от падения на асфальт приветливо распахнулась крышка. На мягкое покрытие футуристического вида я и упал.
   Что-то щелкнуло. То ли сломанная шея, то ли вернувшаяся на место крышка "гробика". Но мне было уже всё равно, так как сознание покинуло меня...
  

Загрузка...

Считывание параметров...

  
   В следующий миг я открыл глаза и обомлел. Кругом светит солнышко. Цветут деревья. Летают птицы разных расцветок. Где-то рядом шумит ручей, отчего в воздухе ощущается влажность. Все столь красочно и ярко, что я даже подумал, что попал в рай!
   - А почему бы и нет, - проговорил я вслух. - Я человек порядочный. Пусть ошибочно и называли гопником... Почему это мне не место в раю?!
   Но это был не рай, о чём красноречиво свидетельствовало висящее передо мной текстовое сообщение.
  
   Добро пожаловать в демонстрационную зону виртуальной игры "Эпоха Войн"!
   На этой локации вы можете оценить все прелести нашей самой современной игры, и решить, стоит ли вам тратить деньги на покупку абонемента. Можете ничего не опасаться, ведь на данной территории агрессивных животных нет. Зона создана для демонстрации игровых технологий.

С уважением компания "КлирАланТек"

  
   Отмахнувшись рукой от сообщения, я ещё раз внимательнее осмотрелся. То, что я нахожусь в игре - впечатляло. Да, я знал о том, что современная виртуальность невероятно совершенна, но не думал, что настолько. Она не то чтобы неотличима от реальности, но я бы даже сказал, что она более реалистична, чем сама реальность. Тут все ярче и красивее. В настоящем мире остался серый город. Зима без снега, а только с мерзким дождём. А тут прямо цветущие тропики! И ароматы... ни в одном цветочном магазине так приятно не пахнет!
   - Не время восторгаться! - одернул я себя. - Что там с моим телом?
   С игровым телом было всё в порядке. Я осмотрел себя и пришёл к выводу, что игровой аватар почти полностью копирует меня живого. Высокий рост и жилистость. Я всегда хотел выглядеть более мускулистым, но, сколько бы ни качался, из-за роста всё равно кажусь худым! То, что лицо аватара - это моё настоящее лицо - я убедился, посмотрев в отражение у ручья.
   Печалило, что оказался я на этом райском острове, окружённом горами, словно первый человек. То есть без одежды. Кроме не снимаемых трусов на мне ничего нет.
   Но что там случилось с моим настоящим телом? Последнее что я услышал, был хруст.
   Сломались мои кости?
   Или это сломался "гробик"?
   Но раз я загрузился в игру, то даже если сломались мои кости и капсула, то и в этом случае ситуация не смертельная. Игра работает - значит, капсула функционирует. Я думаю и совершаю действия в игре - значит, ещё не умер!
   Щелкнув по значку вызова меню, я нажал логаут.
  

Выполнить действие невозможно - критическая ошибка!

  
   Я не поддался панике. Попробовал ещё несколько раз повторить, но системная надпись не менялась.
   - В любом случае все видели, что произошло, - успокаивал я себя такими словами. - И уже наверняка они начали предпринимать действия по моему спасению.
   Я точно уверен, касательно самого себя в одном. Я невероятно везуч. И оптимист по жизни. И то, что я упал в капсулу, а не на асфальт - говорит о везении. Я выжил, и скоро меня спасут.
   Перед покупкой капсулы, я немного нарыл по ней и новой игре информации. Так вот внутри игры время движется быстрее в два раза. То есть пока паника с друзей и грузчиков схлынет. Пока они догадаются позвать на помощь. Потом вызов врачей. Если всё серьезно с моим телом, то госпитализация. Если не так уж и серьезно, то вызов специалистов компании, которые найдут способ вытащить меня из игры. На всё про всё не более шести часов. В игре этот срок увеличивается вдвое.
   А значит, у меня имеется двенадцать часов, которые нужно чем-то занять. И почему бы не поиграть? Лучше заняться делом, а не впустую ломать голову, что же там в реальном мире творится. А не погиб ли я? А не застрял ли в вирт-мире навсегда? Да ну к черту такие пессимистические мысли! Кругом - вон какая красотища!
   Но прежде чем гулять по миру, можно заглянуть и в окно характеристик, дабы знать кто я есть и что из себя представляю.
  

Имя: Филин

Раса: безликий

Пол: мужской

Класс: отсутствует

Специализация: отсутствует

  

Здоровье: 10/10; Выносливость: 10/10; Мана: 10/10;

  

Основные характеристики:

   Сила - 1. Влияет на величину наносимых повреждений от оружия, зависимого от показателя силы. Оказывает влияние на количество переносимого персонажем груза
   Живучесть - 1. Влияет на количество Здоровья, на то, сколько урона получит персонаж, прежде чем погибнет
   Ловкость - 1. Влияет на наносимые повреждения от оружия, зависимого от показателя ловкости. Оказывает влияние на величину критического урона
   Выносливость - 1. Чем выше значение характеристики, тем дольше персонаж сможет выполнять любую работу, прежде чем ему потребуется отдых
   Интеллект - 1. Влияет на величину наносимых умениями и заклинаниями повреждений
   Мудрость - 1. Влияет на показатель Маны, чем выше значение характеристики, тем больше умений или заклинаний персонаж сможет использовать в бою
   Дух - 1. Влияет на общую сопротивляемость магии, элементарному урону и негативным эффектам

Свободных очков характеристик: 5

  

Дополнительные характеристики:

   Удача - 1. Не оказывает очевидного влияния на силу персонажа, но затрагивает многие аспекты игры
  

Навыки: отсутствуют

Умения: отсутствуют

  
   Всё именно так, как и было заявлено при регистрации. Самый стандартный вид только что созданного персонажа. Единственное, что ник - свой, указанный при регистрации на сайте игры. То, что класс и специализация отсутствует - это тоже нормально. Ведь кем ты будешь играть, решаешь уже в игре. Нужно найти подходящего мастера, который и сделает тебя воином или магом. Вообще в "Эпохе Войн" множество классов. Многие, из которых тайные. Даже по заверениям компании-разработчика, которая свято бережёт секреты игры, сообщается, что игроками найдено только менее половины из всех классов доступных в игре. Но я сразу решил, что буду играть за воина или мага. Не нужны мне никакие субклассы. Схожу к учителям и на месте решу, что мне понравится больше.
   А ведь ещё предстоит тягостный выбор расы. По сюжету все новые игроки попадают к подножию Небесного Престола. И все с самого начала - безликие, не имеющие как бы расы. Это потом предстоит найти посольство и принять подданство вожделенной страны. До того же момента, все игроки - гости в мире "Эпохи". По сюжету мы призваны в мир Нарна для борьбы с грозящей угрозой всему миру. Призваны из другого мира.
   Но весь сюжет будет только в основной игре. А тут у меня лишь жалкий её огрызок.
   Даже класс сменить мне никто не сможет. Но не расстраиваться же по этому поводу!
   У меня имелось пять единиц очков, которые я в течение пары минут решил потратить, распределив по выбранным характеристикам, приведя их к следующему порядку:
  

Уровень: 1;

Здоровье: 10/10; Выносливость: 50/50; Мана: 10/10;

Основные характеристики:

Сила - 2; Живучесть - 1; Ловкость - 1; Выносливость - 5;

Интеллект - 1; Мудрость - 1; Дух - 1;

Свободных очков характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Удача - 1;

  
   В игре существует три полоски статуса: Здоровье, Мана и Выносливость. Раз в этой локации нет ничего опасного, а Ману тратить не на что, то я решил прокачать Выносливость, потому что побегать по периметру придётся.
   Закончив все безотлагательные дела, я отправился исследовать "остров".
   Обежал его кругом по периметру минут за двадцать.
   Что могу сказать, я вроде Робинзона оказался на необитаемом острове, из которого нельзя никуда свалить. Кругом высятся горы со снежными шапками на макушках. Я попытался на них забраться, но безуспешно. Они слишком круты для меня. Горы окружают долину, в которой я и нахожусь. Только лишь с одной стороны горы расступаются, открывая проход, но этот проход перегораживает высоченная стена, в центре которой двустворчатые ворота. Тяжелые, изукрашенные барельефами, стальные ворота.
   Это выход в большой мир игры.
   Я попытался их открыть, но высветилось сообщение:
  
   Внимание! Выход из демонстрационной зоны в мир игры невозможен! Отсутствует интернет соединение!
  
   Ничего удивительного. Если демонстрационная зона создана именно для демонстраций красоты игрового движка, то большой мир - это большой мир. Многопользовательская игра невозможна без интернета. А "гробик", одиноко стоящий на улице, как бы очень далёк от вожделенной розетки.
   - Ну, ничего, поиграем в песочнице, - не расстроился я и развернулся исследовать центр моего "острова свободы" на наличие или отсутствие чего-либо интересного либо скучного.
   Для большей демонстрации великого потенциала игры, создатели под завязку забили весь небольшой клочок пространства декорациями. Тут и три типа леса. Джунгли со змеями. Тёмный лес с паутиной. Родные берёзки с кроликами. Помимо леса есть пустыня... ну как пустыня, так - песочница во дворе элитного жилья. Ручей и озерцо с рыбой. А ещё мини вулкан с лавой.
   Я испробовал всё. То, что внешний мир видится реальным, я убедился. Как ни всматривался, но так и не углядел никаких полигонов, никаких пикселей. Звуки реалистичные. Запахи превосходные. Но я решил испытать и тактильные ощущения: всё трогал, кусал. Залез в ручей, стекающий с гор водопадом, и впадающий в озеро. Вода в ручье показалась гораздо холоднее, словно ключевая, в то время, как озерная оказалась вполне пригодной для купания.
   А когда я сунулся в лаву небольшого вулкана, то даже ощутил боль от ожога. Не такую сильную, как было бы в реальности, но всё же боль в игре присутствовала. Это действие сопровождалось надписью:
  

Получено 6 единиц урона Огнём - Здоровье: 4/10

  
   Хорошо, что я только кончик пальца опустил в лаву, иначе погиб бы сразу...
   Даже интересно стало, где бы я воскрес. Наверное, там же где и появился в игре. Уж про то, что если я погибну в виртуальном мире, то и моё реальное тело отбросит копыта, я не допускал и мысли.
   Но всё же умирать и проверять догадку не стал. Решил вместо этого заняться восстановлением здоровье. Не дело это ходить с четырьмя хитами.
   А как восстановить здоровье в игре?
   Правильно - что-то съев! Ведь ни зелий, ни свитков у меня нет. Поэтому остаётся только кушать. Тем более что голод даёт о себе знать. В игре если не покушать, то мана и выносливость перестанут самостоятельно восстанавливаться с течением времени.
   Обойдя "остров" нашёл немного еды. Странные на вид ягоды и грибы.
  

Ягода, ингредиент. Описание отсутствует

Гриб, ингредиент. Описание отсутствует

  
   Не самое подробное описание из тех, что я видел.
   Вначале употребил гриб. Он напомнил мне культовый шампиньон, поэтому я посчитал, что он неплохо восполнит мне HP. Но вместо этого:
  

Отравление!

Вы получаете урон Ядом в размере 1 единицы каждые десять секунд в течение 5 минут

  
   Не нужно быть великим математиком, чтобы понять, что таким темпом уже через сорок секунд я умру! А ведь нужно прожить как-то пять минут!
   Срочно глотаю горсть ягод. Описание изменилось:
  

Синехвостая Ягода, обычный ингредиент

Мелкая округлой формы ягода чёрного цвета в обрамлении синих листиков. Можно встретить по всей территории Империи

Эффект: Восстанавливают 10 единиц здоровья в течение 1 минуты

  
   Началась великая битва.
   Ядовитый Гриб наносит урон ядом, а Синехвостая Ягода лечит. Максимальный урон от Гриба если сложить будет... пять умножить на шесть... тридцать. Тридцать очков здоровья яд сжирает за пять минут! Верная смерть! Аж три раза верная смерть с моим-то количеством хитпоинтов!
   Ягоды за первую минуту восполнят мне жизнь до восьми HP, но вот на второй минуте уже прекратят действовать. А яд не прекратит. Значит, мне нужно проглотить ягоды ещё четыре раза! А у меня их только на два!
   Следующие пять минут я бегал по "острову" в поисках целебных ягод. Боролся за жизнь, словно это не игра, а реальность. С обречённостью человека, которому продырявили живот ножом и который теперь должен самостоятельно добраться до больницы, расположенной всего лишь в квартале от него.
   Я выжил и даже восстановил здоровье до полного объема. Помимо этого, если раньше все грибы для меня были одинаковыми на вид, то теперь те ядовитые, которые я могу опознать, сразу подсвечивались.
   Затарившись целебными ягодами и всеми прочими съедобными на вид ингредиентами "острова" я начал эксперименты, вылившиеся в умение опознавать ещё три типа местных ингредиентов.
  

Розовощёкий Гриб, обычный ингредиент

Мясистый белый гриб на шапочке которого проглядывают пятна розового пигмента. Принято считать, что в этих пигментных пятнах содержится вся жизненная сила гриба

Эффект: Восстанавливает 3 единицы здоровья моментально

  

Ягода Элиру, обычный ингредиент

Крупная сочная ягода жёлтого цвета с лёгким запахом приправ и терпким вкусом. Поговаривают, что это любимая ягода Солнечных Эльфов

Эффект: Восстанавливает 15 единиц здоровья и повышает скорость восстановления выносливости в течение 5 минут

  

Лист Солнечного Клёна, обычный ингредиент

Зелёный лист с жёлтыми прожилками, недавно сорванный с Солнечного Клёна - типичного представителя флоры Зеркальных Островов. В темноте тускло светится.

Эффект: Лечит простое отравление с шансом 20%

  
   Надо признать, что ничего ядовитого мне больше так и не встретилось. Да и среди грибов всё больше попадались Розовощекие, которые совсем не ядовиты. А вот ядовитых грибов во всей зоне я отыскал всего три! И это же надо, какое везение нужно иметь, чтобы сорвать такой гриб и первым съесть именно его! Всё же я действительно везучий парень!
   Помимо того, что я научился различать местную еду, на меня свалилось уведомление:
  

Получено достижение "Свинцовый желудок I"!

Сопротивляемость отравлению увеличена на 2%.

Для получения следующего ранга достижения нужно съесть ещё 15 неопознанных ингредиентов.

  
   Ну что ж, полезный бонус.
  
  

ГЛАВА 2

Уничтожитель ушастого племени

  
   Прошёл в общей сложности только час игрового времени, а я уже изнывал от скуки. Делать тут нечего совершенно. Минут пять погулять, восторгаясь красотами вымышленного мира, и всё для себя решить: покупать или не покупать. Если купил, то тут больше не задерживаешься, сразу отправившись покорять большой мир. Но я-то это сделать не в состоянии. А мне тут ещё полсуток торчать в лучшем случае! И чем бы себя занять? Тут даже драться не с кем!
   Очень кстати мимо сидящего на земле меня, проскакал зайчик. Я взял его в цель.
  

Заяц (Ур. 1) Здоровье: 10/10

  
   У какого-то зайца жизней столько же, сколько и у меня! Что за несправедливость!
   Я погнался за ним. Белая шкурка. Очень милый на вид. Так и хочется поймать, и погладить. Вот только не понятно, почему заяц белого цвета, если кругом отнюдь не зима?! Ну, пусть это остаётся на совести дизайнера.
   - Стой паршивец! - кричал я в погоне за зайцем.
   Хоть этот беляк и прыгал неторопливо, гораздо медленнее его реального прототипа, но эти его хаотичные скачки из стороны в сторону порядочно сбивали с толку. Только случайно, когда путь зайца перегородило дерево, и он отпрыгнул в сторону, я сумел предугадать этот его манёвр и схватил прыгуна за лапу.
   Потискав этот комок меха в течение полуминуты, дождался появления над зайчиком значка "Удушение". Постепенно жизнь мехового комка стала убывать, пока не закончилась полностью. Он погиб. Мне досталось немного опыта. Но как бы я не прыгал вокруг тушки убиенного животного, но ни шкуры, ни мяса мне так и не досталось.
   Но я не сдался.
   Следующие два часа я скакал за ловкими зайцами по лесу. Ловил их. А потом душил. За это варварство был вознаграждён сообщением:
  

Получен новый уровень - 2!

Нераспределённых очков характеристик: 5

  
   Тут же вложил эти очки, увеличив размер жизни до 60 единиц. Так мне спокойнее живётся. Теперь можно не бояться погибнуть от яда, даже без лечения. Но вот с зайцев дроп так ни разу и не упал. Я поймал очередного ушастика и задушил. А затем в задумчивости стал тыкать в него пальцем, уговаривая выдать мне шкуру или хотя бы немного кишок.
  

Подсказка! Для добычи охотничьих трофеев необходимо наличие в инвентаре ножа

  
   Стало жутко обидно. Это насколько же я сглупил, что игра посчитала за лучшее выдать мне подсказку?!
   - А где взять нож, вы случаем не подскажете? - ни на что, не надеясь, спросил я у воздуха. Ответа от игры не последовало. - И не надо... Сам найду!
   Отбросив бесполезную тушку кролика, которая тут же растворилась в воздухе, я стал думать-размышлять.
   Купить инструменты тут не у кого. NPC здесь не водятся. Дроп с кроликов не сыпется. Да и вряд ли с них упадёт оружие. Как поступить? Вроде бы никак. Эта зона не создана для боя или охоты. Она демонстрационная. Но ведь в ней по заверению разработчиков и моим наблюдениям все особенности игры уже присутствуют! А значит, возможен крафт.
   Насколько мне известно из прочитанных форумов, то крафт в игре просто шикарен. Сделать можно почти всё, лишь бы навык был достаточно развит, хватало ресурсов и терпения. А у меня ничего из этого нет. Навык выучить не у кого. Продавца ресурсами в округе не встретишь. Да и особым терпением похвастаться я не могу.
   Но не сдаваться же!
   - Как там в каменном веке наши предки ножи делали?!
   Можно пошутить на тему того, что предки гопников в каменном веке делали каменные же биты, но мне-то нужен нож!
   А посему полез я на гору.
   Искал камни. Находил камни. Бил их друг об друга, желая получить ровный острый скол. И спустя полтора часа этого занятия, получил удовлетворительный, по мнению игры результат.
  
   Каменный нож, обычное оружие
   Урон: 1-3
   Прочность: 3/5
   Каменный нож, словно привет из далёкого прошлого. Возник случайным образом, словно насмешка судьбы. Даже неандертальцы делали оружие более совершенное, чем это недоразумение
  
   Ну и что, что плохой. Зато нож! Первое моё оружие!
   Для проверки я пошёл и задушил очередного зайца. И тут же был вознаграждён игрой за труды.
  

Шкура Зайца (Ур.1), обычный материал

Небольшого размера шкурка с белым мехом, добытая с зайца. Шерсть приятна на ощупь

Может быть продана, либо использована в дальнейшем производстве

  

Мясо Зайца (Ур.1), обычный ингредиент

Немного мяса, добытое охотой на зайца. Костей больше, чем мяса

Можно употребить в сыром виде, но лучше всё же приготовить

  
   Добыча тут же отправилась в инвентарь. Нож за эту работу потратил единичку прочности. И если каждый раз так будет продолжаться, то даже с полной прочностью в пять единиц, я смогу ошкурить только пять же зайцев. Чтобы лишний раз не бегать за камнями, я решил сделать запас ножей. Для этого я провёл ещё некоторое время в горах и создал ещё три подобных ножа, прочность которых варьировалась от двух единиц, до четырёх. Помимо этого, я стал обладателем первого своего навыка.
  

Изучен новый навык!

Ремесло начального ранга (1 из 10 Ур.)

Создавайте что-то новое и необычное

Влияет на все производственные навыки

  
   Коротко и веско. Шкала навыка заполнена на 2%. Не слишком уж оценены мои мыслительные потуги при изготовлении таких ножей.
   Потратив на охоту ещё час, я обзавёлся ещё пятью шкурками и мясом. Сломал два ножа. Получил третий уровень. И устал морально больше чем физически. Убивать зайчиков не то же самое что обирать прохожих в переулках. Шутка типа.
  

Уровень: 3;

Здоровье: 100/100; Выносливость: 60/60; Мана: 10/10;

Основные характеристики:

Сила - 2; Живучесть - 10; Ловкость - 1; Выносливость - 6;

Интеллект - 1; Мудрость - 1; Дух - 1;

Свободных очков характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Удача - 1;

  
   Охотиться на зайцев та ещё морока. Но я не я, если не придумаю способа облегчить себе задачу.
   Заметил такую особенность. Что когда заяц погибает, то тут же из норки в берёзовой роще появляется новый заяц. На локации всегда присутствует только один заяц. И респаун у этого зверя - мгновенный. А это значит, что зайцев можно ловить именно на респауне, просто дожидаясь того мига, как его уши появятся над поверхностью земли. Нужно только не зевать и хватать ушастый источник экспы и предметов. Чем я с упоением и занялся.
   Дело пошло быстрее. Я бы даже сказал, уничтожение кроликов стало на поток.
   Удар каменным ножом по шейке белого комка:
  

Критический Удар! Вы нанесли 10 единиц физического урона

  
   Если везло, то заяц умирал с одного крита. Если обычный удар проходил, то нужно было нанести не меньше трёх ударов. Дело пошло быстро, вот только ножи ломались ещё быстрее! И я вынуждено тратил время на их новое создание. Благо хоть с выученным "Ремеслом" из каменных осколков ножи стали появляться чаще.
   Но всё же это не дело. Я упорный, но не бьюсь лбом о запертую дверь, если её можно выбить с ноги... или обойти.
   И для обходного манёвра я проделал следующие мероприятия:
   Вначале проверил местную землю на прочность, поковыряв её ножом. Да-да именно проверил. У меня не было уверенности, что в игре можно копать. Но можно. Потратив ещё час, я прокопал канал от озерца, до норы-респауна кроликов. Вода как ей и положено стала затапливать заячью нору. Кролики по известной им игровой механике, выползали на поверхности. Сучили лапками. Но плавать, как выяснилось, научиться не могли, а потому тонули в этой грязной луже. За тот же срок, что и с удушением от моих рук, только теперь я сам не прилагаю никаких усилий, а в обмен получаю опыт и лут.
   Так я и оставил Зайцев гриндить мне лут и набивать опыт, а сам отправился изучать остальные возможные пути развития в локации.
   Несколько раз я подходил к воротам в большой мир, проверяя, не подключился ли интернет каким-то чудом. А то вдруг кому-то в голову придёт, что обеспечить меня стабильным интернет соединением важнее, чем вытащить из "гробика". Также не забывал проверять и возможность самостоятельного выхода в реальность. Но команда логаута, по-прежнему вызывала лишь сообщение с ошибкой.
   Где-то больше половины отмеченного срока моего спасения я уже отмотал.
   Меня очень заинтересовали некоторые камни, которые я встречал в горах. Они отличались от обычных камней и так легко не ломались. Я сконцентрировал внимание на одном из таких предметов и провёл опознание:
  

Медная руда, обычный материал

Камень золотисто-розового цвета с неизвестным содержанием металла. Может быть продан, либо подвергнут дальнейшей обработке

  
   Я подумал, а почему бы и нет! Каменный нож -- это очень хорошо, особенно при моих условиях. Но можно ведь сделать лучше. И не говорите, что лучшее враг хорошего!
   У меня было всё для воплощения плана в жизнь. У меня есть печь. Чем вулкан с лавой хуже печи?! У меня есть руда! Конечно, навыков кузнеца и рудокопа у меня нет, но... у меня и Ремесла не было, но появился же! Нужно лишь приложить много усилий, чтобы даже игра сжалилась и подарила вожделенный навык.
   Вот я и стал пытаться переплавить руду в слиток меди. Почти все камни угробил на этот процесс, но сумел-таки выплавить три слитка. Кривых, но слитка! Даже игра согласилась, что у меня получилось.
  

Слиток меди, обычный материал

Из меди были созданы многие утерянные механизмы гномов, а жители Великой Гряды и в настоящее время продолжают пользоваться медными пластинами при совершении торговых сделок, часто пренебрегая Имперскими Кронами.

Может быть продан, либо использован в дальнейшем производстве

  
   Я и так, и сяк вертел получившиеся слитки, но вот ума не приложил, как из них сделать ножик. Опять плавить, что ли? И ковать? Камнями? А больше нечем!
   Принёс подходящие камни. Соорудил наковальню и молот. И стал бить по нагревшемуся металлу. Передвигал раскалённый металл я исключительно голыми руками, поэтому каждый раз получал нехилый дамаг, спешно залечиваемый едой.
   Понимаю, что в реальной жизни процесс изготовления медного ножа камнями был бы почти невозможен, но это всё же игра, в которой даже процесс изготовление того же ножа в местной кузнице далёк от реальности. Поэтому я и справился.
  
   Медный нож, обычное оружие
   Урон: 2-5
   Прочность: 15/15
   Изготовленный неизвестным кузнецом нож, является насмешкой над трудом всех кузнецов мира. Жалкая пародия. Даже кузнецы гоблинов, славящиеся худшими работниками мира, постыдились бы демонстрировать подобное оружие
   Требование: Уровень 3
  
   - А вот и не стыдно! - проворчал я, с любовью поглядывая на работу рук своих.
   Урон повысился не на много, но прочность возросла многократно. А ведь в результате этого еще и Ремесло скакнуло до 57%. Но навыка Ковки, который я ожидал в предвкушении, мне не досталось. А я серьезно на него рассчитывал. Но, не сдаваясь, я создал ещё два ножа, то есть потратил весь доступный материал. Ремесло поднялось до 72%.
   Я так сконцентрировался на ковке, что пропустил целую гору сообщений:
  

Получен новый уровень - 4!

Нераспределённых очков характеристик: 5

Получен новый уровень - 5!

Нераспределённых очков характеристик: 10

Получен новый уровень - 6!

Нераспределённых очков характеристик: 15

  
   Внимание! Набор уровней временно приостановлен
   В связи с нахождением в демонстрационной зоне, дальнейший рост уровней выше 6 невозможен. Для дальнейшего развития вам необходимо войти в мир игры.

Приносим извинения за неудобство, компания "КлирАланТек".

  
   Вот такие дела. Поставленный на поток процесс истребления зайцев принёс плоды. Но раскачаться выше заложенных рамок нельзя. Да и опыта наверняка зайцы уже приносят мало, всё же они первого уровня, а я уже шестого. Разница итить её! Жаль, что в большом мире так поиграться не выйдет. Всё же тут сингл, а там мультиплеер. Тут опыту деваться некуда, кроме как течь ко мне, ибо я единственный игрок. А там опыт за гибель моба от несчастного случая никому не достанется... если конечно не ударить моба хотя бы разик, чтобы пометить как свою цель...
   Жаль, придётся начинать играть в мире с шестого, а не как я уже замечтался 99 лвла.
   Прежде чем искать новую руду, я распределил очки:
  

Уровень: 6;

Здоровье: 100/100; Выносливость: 100/100; Мана: 10/10;

Основные характеристики:

Сила - 9; Живучесть - 10; Ловкость - 5; Выносливость - 10;

Интеллект - 1; Мудрость - 1; Дух - 1;

Свободных очков характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Удача - 1;

  
   Если мне удастся сковать себе медный меч, то повышение статов потребуется. Всё же меч -- это не маленький ножик, для которого и минимальных характеристик достаточно.
   Руды я нашёл мало. Зато обнаружил три рудных жилы, которые тут же стал уничтожать камнями. Жилы поддавались с трудом, но из каждой после уничтожения выпало по шесть кусков руды. И навык:
  

Изучен новый навык!

Рудокоп начального ранга (1 из 10 Ур.)

Добывайте материалы и драгоценности из горных пород

Влияет на скорость добычи руды, её качество и количество

  
   Итого у меня скопилось целых двадцать и ещё один кусок Медной руды. Вроде бы много, но отчего-то после переплавки осталось лишь четыре слитка. Затем исчезли и они, нещадно расплющенные и превращенные в меч.
  

Изучен новый навык!

Кузнец начального ранга (1 из 10 Ур.)

Создавайте из металла оружие, доспехи, инструменты

Влияет на качество производимых предметов. Также вы получаете возможность чинить вещи, при наличии соответствующих инструментов

  
   "Ремесло I" радостно пискнуло сообщением о том, что перешагнуло на второй из десяти своих уровней.
   Но больше всего меня радовал именно созданный меч, получившийся достаточно неплохим:
  
   Медный короткий меч, обычное оружие
   Урон: 4-7
   Прочность: 20/20
   Изготовленный неизвестным кузнецом меч, является насмешкой над трудом всех кузнецов мира. Жалкая пародия. Даже кузнецы гоблинов, славящиеся худшими работниками мира, постыдились бы демонстрировать подобное оружие
   Требование: Уровень 4
  
   Хороший меч, которым я тут же и вооружился. И пусть создатели игры насмехаются надо мной, но это меч, созданный с огромным трудом, что бы они там ни вносили в описание!
   Я решил немного передохнуть. Благо почти истекли заложенные мной двенадцать часов. И меня скоро должны освободить из плена этой игры. Не сказать, что я скучал. Даже в этой замкнутой локации мне было чем себя занять.
   Я пришёл к озеру, дабы напиться. Вода повышала скорость регенерации выносливости, которую я нещадно тратил при ковке оружия. Заодно следовало проверить как там дела у Зайцев. Да и перекрыть подачу воды надо. Убивать этих зверьков уже не имеет смысла.
   И то, что я увидел, потрясло меня до глубины души. Вся лужа и область возле респауна заполнена тушками Зайцев. Это моя добыча и исчезнуть тела не могут, пока я их не оберу. Или по истечению определённого времени.
   Но я не успел даже начать сбор трофеев, как получил шквал сообщений, обрушившихся на меня словно лавина:
  

Получено достижение "Живодёр I"!

Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 3%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 5%. Наносимый урон увеличен на 5%.

Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 200 неагрессивных животных.

  

Получено достижение "Живодёр II"!

Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 7%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 10%. Наносимый урон увеличен на 5%.

Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 400 неагрессивных животных.

Получено достижение "Живодёр III"!

Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 15%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 15%. Наносимый урон увеличен на 10%.

Ранее неагрессивные животные становятся агрессивными при обнаружении игрока.

Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 1000 неагрессивных животных.

  
   Хорошо, что зайцы не могли выползти из воды. Над каждым новым Зайцем появлялось статус-сообщение "Берсерк" и глаза их зажигались красным огнём. Страшно. Я спешно помчался перекрывать воду, чтобы это ужасное достижение перестало развиваться. Но тут набатом смерти и ужаса прогремело ещё одно сообщение:
  

Получено достижение "Живодёр IV"!

Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 20%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 20%. Наносимый урон увеличен на 15%.

Ранее неагрессивные животные становятся агрессивными при обнаружении игрока. Перед гибелью неагрессивное животное использует умение "Зов", на которое с вероятностью в 25% откликнется и будет немедленно призвано агрессивное животное на пять уровней выше жертвы Живодёра.

Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 3000 неагрессивных животных.

  
   И тут первый заяц закричал. Ужасный звук, который мне ни разу не доводилось слышать в жизни. Словно молодого поп-певца в самом разгаре его карьеры разом забыли все фанаты и ему ничего не осталось сделать кроме как закричать и бросится с крыши дома родителей. Мне почему-то показалось, что так кричала бы на этого забытого певца его мать. Странные ассоциации, совершенно несвойственные времени...
   Заяц крикнул и ему вторил волчий вой.
  

Волк (Ур. 6) Здоровье: 70/70

  
   Горящие красным глаза, не оставляли сомнений в том, что появившийся зверь нападёт первым. Пена у рта. Оскаленные клыки. Появился агрессивный хищник, тут же кинувшийся на меня.
  

Получено 8 единиц физического урона - Здоровье: 92/100

Урон 7 единиц...

Урон 9 единиц...

  
   Пока я замахивался, Волк успел три раза укусить меня.
  

Вы нанесли 15 единиц физического урона

  
   Так и сражались. Волк меня под орех бы расколупал, если бы не лечение всей едой, что я насобирал. За время боя зайцы кричали ещё трижды, но, слава богу "Зов" не проходил. Я с огромным трудом справился с Волком и поспешил засыпать канал землёй. Пока я это делал, призвался ещё один Волк, которого я уже более умело завалил.
   - Что они там говорили в самом начале? Можете ничего не опасаться, опасных животных нет?! А вот и ложь!!!
   Я устало присел передохнуть. Выпил воды. Проверил состояние меча и пришёл к выводу, что он выдержит ещё много таких боёв. И в тот момент, когда жизнь почти восстановилась, выскочило сообщение:
  

Критический Удар! Получено 5 единиц физического урона - Здоровье: 89/100

Кровотечение!

Вы получаете урон в размере 6 единиц каждые десять секунд в течение 1 минуты

  
   Это Заяц с горящими глазами укусил меня в шею. Жизнь стала убывать. Зайца я убил легко, но вот от кровотечения в течение минуты избавиться не мог никак.
   Вот вам и получил четвёртый ранг достижения! Оказывается, не все из них положительные.
   - Ладно, пора считать шкурки...
   И я стал собирать хабар. Бедные зайцы. Сколько же их погибло. Иногда шкуры не получалось извлечь, иногда они выходили лучше, иногда хуже. Часть трупиков уже успела испариться. Но всего вышло так, что у меня набралось почти полтысячи шкур, пара сотен костей, два десятка лапок и целая гора мяса, которую я стал думать, как готовить. Предыдущий бой показал мне несостоятельность моих целебных травок в их естественном состоянии. Нужно чего-то химичить.
   Пока я собирал трофеи, очередной Заяц, ставший берсеркером, атаковал меня, но вреда от его атак было чуть. Я не стал его трогать, чтобы не испытывать судьбу и не зазывать Волка.
   Отбежав подальше от норы, перевёл дух. Заяц отстал от меня. С него сразу слетел баф "Берсерк". Глаза его приняли естественный цвет. Он вновь превратился в милую и пушистую животинку.
   А передо мной теперь встал вопрос:
   - И что же мне делать с этой горой шкур?!
   А ответ тут же нашёлся!
   Вот попаду я в большой мир. Выйду через эти ворота и окажусь перед глазами тысяч других игроков. И что они подумают обо мне? Бомж. Да, так и подумают. Никто не признает во мне чёткого пацанчика, которого каждый на районе знает и уважает. Примут за бомжа подзаборного.
   Оружие то у меня теперь есть. А вот одежды нет. А значит что? Значит нужно крафтить!
   - А мы кожевничество прокачаем... прокачаем... прокачаем...
   Вот только как?!
   Что я знаю о кожевенном ремесле? Что-то где-то вымачивают, высушивают и вообще дубят...
   А если в игре, то может нафиг все эти подготовительные моменты отбросить. Возьму побольше шкурок и сошью доспех. Делов-то! Вот только нитки нужны. И иголки.
   - И где всё это взять?
   И мир игры мне послал знак. Прямо на плечо приземлился паук. А где паук, там и паутина. А из паутины можно сделать нитки! Надеюсь только игровая механика мне это позволит.
   Позволила. Вот только пауки, видя во мне живодера, решили напасть. Урона не наносили, но кидали дебаф "Ослепление" и "Замедление". Чёрт их знает, как они это делали?! В глаза паутиной швыряли что ли и ноги к земле приматывали! Не знаю, но знаю точно, что времени потратил порядочно, чтобы собрать все их нити из тёмного леса. Бедным паукам теперь заново все оплетать.
   Про то, как пытался сделать из костей и сосновых иголок - иглу швейную обыкновенную - рассказывать не буду. Но у меня получилось. И я стал шить. Вообще шитье это не пацанское дело. И посему я этому делу не обучен. Но за неимением никого другого на кого это дело можно было бы взвалить, пришлось постигать и этот процесс самому.
  
   Меховая куртка из заячьих шкур, обычная броня
   Защита: 4
   Прочность: 7/7
   Меховая куртка, изготовленная из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 5%
   Требование: Уровень 3. Сила 2. Ловкость 4
  
   После трудов кропотливых, рук, исколотых до крови, и опустившихся очков здоровья почти до критических значений, мне удалось собрать полный сет.
  
   Меховые штаны из заячьих шкур, обычная броня
   Защита: 2
   Прочность: 6/6
   Меховые штаны, изготовленные из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 5%
   Требование: Уровень 3. Сила 2. Ловкость 4
  
   Меховые мокасины из заячьих шкур, обычная броня
   Защита: 2
   Прочность: 5/5
   Меховая обувь, изготовленная из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 3%
   Требование: Уровень 3. Ловкость 3
  
   Меховые перчатки из заячьих шкур, обычная броня
   Защита: 2
   Прочность: 5/5
   Меховые перчатки, изготовленные из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 3%
   Требование: Уровень 3. Ловкость 3
  
   Меховая шапка из заячьих шкур, обычная броня
   Защита: 2
   Прочность: 5/5
   Меховая шапка, изготовленная из невыделанных шкур зайца. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 3%. Игриво свисающие с шапки заячьи ушки добавляют привлекательности. Харизма +2 единицы
   Требование: Уровень 3. Ловкость 4
  

Внимание! Открыта новая дополнительная характеристика - Харизма!

Чем выше значение характеристики, тем привлекательнее вы в глазах окружающих

  
  

ГЛАВА 3

Зритель мультиплеера

  
   Только когда я полностью облачился в созданный доспех, только тогда понял, насколько же глупо в нём выгляжу. Мало того, что расхаживаю по жарким джунглям в меховой одежде, да еще и сшитой тяп-ляп, так она ещё и с кроличьими ушками на голове! Сраные ушки! Почему игра решила при создании шапки прикрепить туда ушки?! Меня даже защита, которая из вечного ноля скакнула до 12 единиц, не утешает.
   - Но никто же не видит, - заключил я, и решил пока не снимать броню.
   Внутренний таймер пискнул и сообщил об истечении отпущенных полусуток. Удивительно, но в этой тестовой локации отсутствовала смена дня и ночи как таковая. Всё время полдень. И ориентироваться по времени я могу только по встроенным в меню часам.
   Время пролетело незаметно. И этого времени с запасом хватило бы внешнему миру, дабы меня спасти. Всё, теперь я официально разрешаю себе волноваться. Немного. Или вместо этого будет лучше почитать о тех навыках, что подарили мне создатели игры за изготовление дизайнерской брони? Прям не знаю... волноваться или изучать навыки?..
  

Изучен новый навык!

Скорняк начального ранга (1 из 10 Ур.)

Создавайте из кожи доспехи, одежду и прочие предметы

Влияет на качество производимых предметов. Также вы получаете возможность чинить вещи, при наличии соответствующих инструментов

  
   "Ремесло I" успешно перешагнуло на 3 уровень.
   Игра посоветовала мне закругляться и немного вздремнуть. Видимо сработал не только мой таймер, но и игровой, который следит за тем, как бы игрок не переутомился. Я решил последовать совету. Вот только сон ни в какую не шёл. То ли я вырос из того возраста, когда требуется полуденный сон, то ли спать в игре невозможно, но заснуть не получалось.
   Поэтому затарившись едой, я отправился бить зайца. Точнее Волка.
   Подготовленному к бою, в броне и при оружии мне, Волки шестого уровня - не соперники. Даже когда я убивал второго зайца и появлялся второй Волк, даже тогда я справлялся с двумя противниками, не уходя в жёлтый сектор здоровья.
   Раз мне не хочется спать и нет возможности покинуть игру, то я буду качаться. И если больше не прокачивается уровень, то буду качать навыки.
  

Изучен новый навык!

Ближний бой начального ранга (1 из 10 Ур.)

Сражайтесь с противниками голыми руками или при помощи любого оружия ближнего боя

Урон в ближнем бою увеличен на 2%

  
   Через некоторое время:
  

Начальный навык Ближний бой повышен! Текущий уровень - 6

Урон в ближнем бою увеличен на 4,5%

  
   Но и это ещё не всё, чего я сумел добиться за часы сражений. Хоть я и старался уклоняться от атак хищников, но они часто меня кусали. Боль была какой-то странной от этих атак, словно фальшивой. Это единственное чувство в игре, которое я описал бы как фальшивое. Даже не сравнишь с болью в настоящем мире после крупной драки. Но благодаря тому, что я стойко переносил все укусы противника, меня наградили сообщениями:
  

Изучен новый навык!

Стойкость начального ранга (1 из 10 Ур.)

Получайте меньше урона в сражениях

Получаемый физический урон снижается на 2%

  

Начальный навык Стойкость повышен! Текущий уровень - 3

Получаемый физический урон снижается на 3%

  
   И в самом финале, когда я уже начал задумываться о том, чтобы прекратить эту пытку над собой и животными, ещё не занесенными в красную книгу, но с моей помощью скоро туда бы отправленными, игра выдала следующую порцию наград.
  

В награду за долгое сражение без сна и отдыха, вы получаете бонус:

Сила +1

Живучесть +1

Ловкость +2

  

Получено достижение "Волкодав I"!

Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с волков и собак на 3%

Получаемый урон снижен на 5%. Наносимый урон увеличен на 5%

Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 600 волков

  
   Шесть часов бесконечного кача обернулись неплохой прибавкой к урону и защите. Если я не могу получать уровни, то могу прокачивать навыки и умения. Тем более прибавка к характеристикам в виде бонусов теперь видно, что иногда всё же проходит. Вместе с тем с волков мне досталось три десятка их шкур, которые я, конечно, мог бы потратить на пошив одежды, но памятуя о результате... а, впрочем, ради прокачки Ремесла и Скорняка можно и поковыряться в нитках немного.
   А уж что именно из деталей брони шить я и не сомневался. Мерзкие волки разорвали мне куртку и штаны до состояния невозможности починки. Если на шапку, перчатки и ботинки я наложил заплатки, вернувшие почти полное состояние предметов, то куртку и штаны починить при моих умениях было уже невозможно.
   И вот, когда я заканчивал штаны из шкуры волка, мигнуло радостное сообщение:
  

Интернет соединение восстановлено. Приятной игры

  
   Нитки и недошитая одежда тут же отлетели в сторону. Я обрадованно вскочил и попытался нажать Логаут. Не удалось. Побежал к дверям, ведущим в большой мир, на ходу обрадованно сообразив, что раз капсулу подсоединили к интернету, то значит, её и моё в ней тело хотя бы утащили с мороза. А это уже означает, что меня не оставили там умирать.
   Никогда бы не поверил, что братухи кинули бы меня дохнуть на улице как какую-то псину, но вся эта ситуация... Очень сложно просто ждать и верить. Тупо верить, так как сам себе помочь в таком состоянии я не могу.
   Я подбежал к дверям, ведущим в большой мир, и о чудо, они раскрылись передо мной, явив свечение портала.
  

Желаете переместиться в локацию Драакские Горы, провинции Нортленд?

  
   Драакские Горы - это стартовая локация для всех игроков. Именно в них расположен Небесный Престол. А рядом и первый городок - Крисна. Перемещение туда означает долгожданный выход в онлайн.
   Но я подавил немедленное желание нажать "ДА" и поспешил забрать с собой те немногие вещи, которые мог. Ведь жалко оставлять шкуры волка тут. А всё своё имущество я всё равно с собой захватить не могу - инвентарь попросту не позволяет. Я и так по всем уголкам локации раскидал мясо и шкуры зайца, надеясь, что ничего из этого не пропадёт со временем. Поэтому, чтобы шкуры не пропадали, я потратил ещё немного времени, дошивая штаны.
   - А ничего так получилось. Симпатично...
   Штаны из волчьих шкур имели замечательную особенность - шикарный хвост сзади. А вместе с шапкой с кроличьими ушками все это смотрелось до жути забавно.
  
   Меховая куртка из волчьих шкур, обычная броня
   Защита: 8
   Прочность: 13/13
   Меховая куртка, изготовленная из невыделанных шкур волка. Бездарная работа. Запах хищника отпугивает неагрессивных животных. Повышает устойчивость к холоду на 5%
   Требование: Уровень 6. Сила 4. Ловкость 5
  
   Меховые штаны из волчьих шкур, обычная броня
   Защита: 4
   Прочность: 10/10
   Меховые штаны, изготовленные из невыделанных шкур волка. Запах хищника отпугивает неагрессивных животных. Бездарная работа. Повышает устойчивость к холоду на 5%
   Требование: Уровень 6. Сила 4. Ловкость 5
  
   Забив под конец все свободные слоты инвентаря целебными ягодами и грибами, я отправился покорять просторы большого мира. А если говорить по правде, то я направился в зону с мультиплеером, где я наконец-то смогу связаться с внешним миром и узнать, что же случилось с моим телом и когда меня отсюда вытащат.
   На повторный вопрос портала, я уверенно ответил "ДА".
  
   Добро пожаловать в "Эпоху Войн"!
   Желаем приятной игры и удачи на пути к достижению поставленной цели.

С уважением, администрация.

   P.S. В случае каких-либо замечаний вы можете связаться с администратором отправив письмо на официальный электронный адрес, либо же через специальное окно почтового клиента игры
  
   Вот именно это мне и нужно! Никаких знакомых в игре у меня нет, поэтому и разузнать про своё тело не у кого. Остаётся только написать админу. Только разберусь вначале с ещё одним высветившимся сообщением.
  
   Доблестный Безликий нам неведомо, из какого дальнего мира ты попал в Нарн, но мы рады приветствовать тебя на землях нашей родины, которую однажды мы надеемся, и ты с гордостью назовешь своей.
   Эпоха Союзов подошла к концу, как и дружеские отношения между провинциями некогда великой Империи. Император не способен удержать страну от краха. Вспоминаются былые обиды. Каждая провинция готовится признать независимость. Только Призрачные Стены удерживают агонизирующую Империю от большой войны. Провинции готовят армии, ведь Призрачные Стены не будут вечно разделять Нарн на части. И когда защита ослабнет все страны сойдутся в битве за мировое господство. Так сказано в Пророчестве Суувы, а значит, так будет. Ибо настала Эпоха Войн. И появление Безликих - явное тому подтверждение.
   Первый год Эпохи Войн. Небесный Престол в провинции Нортленд заработал, пробудился от вечного сна, впуская в Нарн переселенцев из неведомых миров. Только от усилий Безликих будет зависеть, завершится ли эта эпоха полным уничтожением Нарна, или мир воспрянет из пепла...
   Безликий, ты стоишь сейчас на вершине Небесного Престола, что в Драакских Горах. Спускаясь, ты попадёшь в поселение Крисна. Этот городок на некоторое время станет твоим вторым домом.
   Нам неведомы твои стремления, Безликий, поэтому в начале докажи, что ты достоин нашего доверия. Помоги жителям Крисны в их делах и тогда мы решим, стоит ли даровать тебе право жить в Нарне наравне с уроженцами нашего мира...
  
   Я даже не стал дочитывать высветившееся сообщение полностью. Обычная сюжетная лабуда, которую я успел узнать, прежде чем заказал гробик. Помимо подачи сюжета сообщение также подсказывает, что же делать игроку в самом начале его пути. А именно нужно выполнять квесты жителей Крисны, пока не достигнешь 10 уровня, и не поднимешь репутацию с поселением до "дружбы". Только лишь после этого обратившись в здание посольства, можно принять подданство какой-либо местной страны и стать легализованным местным. Раса "безликий" сменится на какую-то из местных, и ты сможешь беспрепятственно блуждать по Нортленду.
   Но у меня есть одно безотлагательное дело. Нужно связаться с администратором.
   Покопавшись во всех менюшках, я так и не обнаружил раздела "почта". Или я что-то неправильно делаю, или вначале всё же нужно добраться до Крисны. В любом случае нужно спросить у более знающих людей.
   Я огляделся. Неописуемая красота сотворённого дизайнерами и художниками мира меня мало волновала в данный момент, меня больше беспокоила судьба тела, оставшегося где-то там... Но всё же я отметил и оценил труд десятков, а то и сотен людей.
   Небесный Престол оказался огромным сооружением. Лестницей, ведущей в небо, оканчивающейся широкой площадкой защищенной от ветра невидимым барьером. Я оказался на этой самой площадке. В центре тускло мерцает свет портального окна. По краям площадки грозно стоят воины в золотых кирасах. Уровень их видеть мне не дано, но явно он не маленький. Кругом витают густые облака, а мы на этой площадке, как бы возвышаемся над ними.
   Лестница, ведущая вниз, оказалась магическим эскалатором. Я ступил на порожек и неторопливо покатился вниз. Миновал облака и наконец-то увидел всю прелестную картину. Видел долину с цветущей зеленью. Петляющую реку. Тёмные горы. Городок неподалёку - ту самую Крисну. Этот спуск видимо и был предназначен для того, чтобы показать новым игрокам все красоты этого мира. Поразить их. И у них получилось это сделать! Я поражён!
   Затянутый в омут чудесных видов я даже не заметил, как долгий спуск закончился, и я оказался в горах. Те самые стартовые Драакские Горы. Из лабиринта которых можно выбраться лишь по одной дороге, ведущей прочь от Крисны. И уйти никто вам не позволит, пока вы не получите нужный уровень и не примете подданство какой-то страны.
   Местность в горах была чуть прохладной, но не достаточной для того, чтобы даже оправдать наличие на мне меховой одежды. Холодно лишь для того, чтобы новые игроки ощутили кожей, что они ещё никто. Что они голые и беззащитные. А кругом опасный мир...
  

Суслик (Ур. 1) Здоровье: 10/10

  
   ...относительно опасный.
   Пока я стоял в прострации и наблюдал за таким громадным по сравнению с моим "островом свободы" миром, мимо бегали, чуть не сталкивая меня с узкой горной тропки игроки. Многие уже обзавелись хоть каким-то оружием и с упоением охотились на Сусликов. Хотел я предупредить их об опасности получить достижение "Живодёр", но потом передумал. Просто вряд ли они убью столько мирных существ, чтобы получить даже первый ранг этого достижения. Это мне деваться некуда было, вот и пришлось качаться на мирных существах, а эти игроки сейчас немного их побьют, да и успокоятся. Пойдут на кого-то более опасного охотиться. Забросят свои палки, получат вместо них мечи, и убьют своего первого агрессивного моба... Или он их, что тоже возможно. Игра очень реалистична. Поэтому впечатлительные дети могут и растеряться, когда на них неожиданно прыгнет Волк, вроде тех, которых бил у себя я.
   Это я человек к дракам привычный. И какого-то хищного зверя не воспринимаю за что-то страшное. Вот обдолбанный наркоман со шприцем в руке - страшно. Ткнёт случайно иголочкой, и всё... заразишься от него хоть СПИДом, хоть ещё-какой гадостью...
   В общем голозадых игроков с палками в руках, гоняющихся за мирной фауной, тут было полно. Но мне нужны были кто-то повнушительнее выглядящий. Тот, кто уже почти достиг десятого уровня и готов покинуть этот уголок нубов в любую секунду.
   И в поисках такого знающего человека, я всё ниже и ниже спускался с горы, пока не добрался до города. Крисна, как она есть. С каменной стеной в рост взрослого мужчины высотой и незапертыми воротами, возле которых прохлаждается один стражник. На щите и накидке стражника изображён герб с бараном - видимо это символ города, или вообще местного фьорда.
   Но внутрь города я так и не попал. Уже снаружи, у стен я заметил много праздно шатающихся игроков. У всех уже есть нормальное оружие и одежда. В основном даже не броня, а просто рубашки и штаны. Но всё же это лучше, чем ходить голышом.
   К одному из них я и подошёл. Но прежде, чем успел что-то спросить - он растворился в воздухе - вышел из игры. Я поспешил к следующему, но и он вышел. Только третий по счёту просто стоял на месте, но и он видимо был занят, копаясь в инвентаре или меню. К нему я и обратился:
   - Эй друг, скажи где почта!
   Не сразу он уставился именно на меня, а не на игровой интерфейс. Но и то, что он обратил на меня внимание, ни к чему не привело.
   - Ты что не видел сообщение?! Отвали! - грубо ответил он мне и исчез из игры.
   Такое поведение окружающих привело меня к такой мысли: народ в таких играх совершенно хамский. Осознавая безнаказанность, всякие школьники только и могут, что срывать злость в виртуальном мире, где они мнят себя великими воинами, а всех остальных - га*ном. Вот бы с ними на улице поговорить... к стоматологу бы потом мчались - зубы вставлять.
   Я попробовал тормознуть ещё несколько человек, но с тем же нулевым результатом. Они или куда-то бежали, словно за ними толпа монстров гналась, или попросту выходили из игры. Прям безумие какое-то! Даже привычные, верно срабатывающие в любых ситуациях слова...
   - Эй, пацанчик, сюда иди!
   ...и те давали сбой!
   Никакого уважения к себе я не добился. Да и какое уважение ко мне в таких обносках. Вон местные игроки, которые хоть пару квестов выполнили, уже одеты симпатичнее меня. Конечно выданная одёжка вероятнее всего хуже, чем моя самодельная броня, но выглядит не так нелепо!
   Поняв, что помощи дождаться не от кого, я решительно направился внутрь города, дабы самостоятельно отыскать всё что нужно.
   Крисна - это небольшое горное поселение у стартового портала. Тут доступны самые начальные квесты и обучалки. Я, походя уже заметил с десяток неписей, которые обязательно выдали бы мне простой квест. Для проверки своих подозрений я приблизился к торговцу одеждой и поздоровался.
   - Ты ведь с горы спустился? - поинтересовался тут же торговец. - Ты же Безликий! Что же за время-то такое... Спаси меня Свет! Вот ты хочешь узнать, что за время-то сейчас наступило?
  
   Вам предложено задание "О времена, о нравы!"
   Сложность: F
   Описание: В Крисне вам встретился добродушный человек, торгующий одеждой на площади. Торговля у него идёт ни шатко, ни валко, но человек не унывает. Он утверждает, что иной раз поговорить с хорошим человеком бывает лучше, чем заработать монету. Торговец жутко охоч до разговоров, но местные жители уже устали выслушивать его истории. И появление каждого нового лица вызывает у торговца приступ радости. Вы, конечно, можете купить у него нужную одежду, но если выслушаете разговор до конца, то получите часть одежды бесплатно.
   Цели: Выслушать монолог торговца одеждой до конца
   Награда: простая рубашка; повышение репутации с Крисной
  
   - В другой раз, - отказался я принимать задание. - Ты мне лучше скажи, как пользоваться почтой.
   Но торговец, видимо расстроенный моим отказом, отказался и сам говорить про работу игровой механики. Он только предложил свой ассортимент на продажу. У меня денег нет, поэтому я смело отказался и побрёл дальше в поисках информации.
   Моя теория подтвердилась. Большинство заданий в Крисне - самые нубские. Вроде выслушать пятиминутную историю, в обмен за что дадут рубашку. Потом наверняка продавец захочет рассказать вторую историю и выдаст штаны. Затем ботинки... Вот так и одеваются новички. Обмен времени на вещи. С одной стороны, тратить время никому не хочется, а с другой - наверняка в таких разговорах выдаётся основная сюжетная подоплёка.
   Но я лучше в интернете статьи почитаю, чем буду выслушивать нытье торговца.
   К тому же кое-что уже знаю и так. В Крисне интересных заданий почти нет. Тут зона туториала. Полноценная игра начнётся с выходом с гор. То есть когда уже будет заполучен десятый уровень и выбрана раса. С классом можно и повременить, дабы в большом мире выбрать из того, что больше приглянется. В первом городе... как там его прозвали... Вастен вроде... или нет? На форумах читал, но теперь что-то из головы название вылетело. Да и чёрт с ним! В первом настоящем городе уже будут и учителя всех основных классов, и гильдии, и магазины и настоящие квесты. А тут безопасная локация для нубов.
   Игровые правила облегчены по максимуму.
   А вот в большом мире всё уже серьёзно. Хотя какой ещё большой мир. Игра всего месяц как вышла, и в настоящий момент доступна для исследования только одна провинция некогда великой Империи. Нортленд. Самая северная провинция Империи. Страна снегов, гор и викингов. Игроки уже сейчас возмущаются, что нельзя попасть в другие страны. Хотя, чего возмущаются, если и Нортленд не исследовали и наполовину. Тут ещё столько подземелий никто не находил, а вместе с этим и артефактов с боссами... на годы хватит. Но разработчики уверяли, что в скором времени выпустят дополнение и разблокируют допуск в другую провинцию. Какую, пока секрет! Привяжут это как-то сюжетно и обновят игру. Ведь по сюжету нельзя попасть в другие провинции по причине активации Императором Призрачных Стен, которые сдерживают наступление Эпохи Войн. Так что или Император отключит участок Стены, или она сама развеется. Разработчикам виднее, как продвигать появление новой территории. Пока же доступен лишь Нортленд.
   Я не заметил, как добрался до центральной площади Крисны. Тут было ещё больше игроков, чем в других местах. Все разговаривали, бегали - создавали шум, какой бывает в метро крупных городов. Но и в этом шуме привычные игроки могли выделить для себя главное.
   - Эй ты, иди сюда! - подозвал меня какой-то игрок, облачённый гораздо лучше прочих новичков. На нём уже вполне приличная кожаная броня и неплохой палаш на поясе.
   - Это ты мне?
   Ну а что, почему бы и не поговорить с ним. Больше же никто не соизволил со мной общаться.
   - Да тебе, меховой, - улыбнулся игрок. - Ты где такие обмотки раздобыл? А, впрочем, ладно!
   И зачем сразу смеяться над моим видом? Грубо же! За такое и в морду дать не зазорно.
   - Подраться не хочешь? - неожиданно предложил игрок. - Дуэль. За проигрыш ты ничего не теряешь и даже на респаун не отправляешься.
   Я обдумал предложение. Наказать того, кто надо мной посмеялся - дело чести. Но тратить время впустую - нельзя.
   - Нет. Мне нужно на почту. Ты знаешь, где она?
   Игрок обдумал вопрос.
   В это время поток игроков на площади стал редеть. Или они уходили по своим делам, или при моём приближении решили покинуть игру, как то делали все встречные мне игроки до них. Но площадь стала пустеть от игроков. Исчезала бестолковость и поспешность, которую привносили Безликие. На площади оставались неписи, но они вели себя степенно, как и положено местных жителям.
   Игроку показалось, что тут всё равно слишком людно и он потянул меня в соседний переулок. Где вообще никого не было. И только тут ответил:
   - Я знаю, где находится почта. Но за просто так информацией делится не стану.
   - И что же тебе нужно от новичка в этой игре?
   - Давай сразимся. И вне зависимости от результата я тебе сразу укажу, где почта. Идёт?
   А почему бы и нет? С одной стороны, отомщу за смех. С другой получу информацию.
   - Идёт.
   Я огляделся, убедившись, что никто нам не помешает и потянул из-за пояса медный меч. Уж драться в подворотнях я научен. И ни у одного местного игрока в деле выбивания дури нет столько опыта как у меня.
   Но игрок отчего-то не спешил вытаскивать свой палаш. Он даже руки выставил в примирительном жесте.
   - Чего ждём?
   - Не спеши, - ответил он. - Я дерусь не за просто так. Ставка - одна серебряная монета.
   Для вида я покопался по карманам, но естественно денег не обнаружил. Вместо этого я протянул ему стопку шкурок.
   - Что это? - удивился он.
   - Шкуры зайца, - с большой охотой пояснил я. - За их продажу выручишь больше одной монеты.
   Я не был уверен, какова рыночная цена самых обыкновенных шкурок. И, по всей видимости, этот игрок тоже не представлял. С некоторым пренебрежением он взял протянутый дар и запрятал в своем инвентаре.
   После этого потыкал в меню, результатом чего стало видимое мне сообщение:
  

Воин Страйзер (Ур. 10) вызывает вас на дуэль. Вы согласны?

  
   Не понятно, чего добивается этот Страйзер, вызывая на дуэли игроков начальной локации. Понятно, что он и сам не сильно прокачен, но все же... 10 уровень, да еще и класс уже выбрал. Пора бы из лягушатника сбежать и серьезными делами на просторах Нортленда заняться, а он отчего-то продолжает тут околачиваться. Странный, какой-то. Видать что-то мутит. Я таких типов знаю. Махинаторы хреновы. Нет бы по-честному зарабатывать, избивая кого-то. Вместо этого они обманывают! Ненавижу таких!
   А значит его нужно наказать.
  
  

ГЛАВА 4

Технические работы

  
   Какие преимущества есть у Страйзера по сравнению со мной? Бесспорно выше уровень. Но такую небольшую разницу можно нивелировать смекалкой. Или агрессией. Я постараюсь напасть первым и сбить его с толку шквалом ударов!
   Но всё же шансов на победу у меня немного. У класса "Воин" где-то на двадцать процентов выше урон, и повышена броня. А у меня ничего такого нет. Я же ещё не выбрал класс. Заранее проигрышная битва.
   Вот только сдаваться я не намерен. Поэтому выбрал "да".
  

Вы нанесли 8 единиц физического урона

Вы нанесли 7 единиц физического урона

Вы нанесли 9 единиц физического урона

  
   Сразу три точных удара в голову противника и мгновенное отступление. Нужно дать выносливости восстановиться и вновь атаковать. Жаль, что критануть не получилось, хоть удары и были нанесены точно в голову.
   Следующую атаку я провёл уже со спины Страйзера. Моя первая серия ошеломила его, как я и рассчитывал, поэтому отступление и уход за спину он даже не заметил, размахивая палашом перед собой.
  

Удар в спину! Вы нанесли 19 единиц физического урона

Вы нанесли 6 единиц физического урона

Вы нанесли 9 единиц физического урона

  
   Ещё три точных удара в голову и один крит. Неплохо.
   По отработанной схеме я отступил назад и хотел вновь нырнуть ему за спину, но дурацкая выносливость, упавшая в ноль, посчитала что в таком состоянии я не могу быстро двигаться. И вместо того, чтобы уйти с линии бездумной атаки Страйзера, я попал под серию его атак.
  

Получено 32 единицы физического урона - Здоровье: 78/110

Получено 29 единиц физического урона - Здоровье: 49/110

Получено 31 единица физического урона - Здоровье: 18/110

  
   Что у него за удар-то такой?! Как четыре моих!
   Я видел, что здоровье у меня упало ниже не куда, но сделать ничего не мог. Ни отступить, ни даже откатится. А неустанная мельница, скрещенная с наковальней по имени Страйзер заносил свой палаш для нового удара...
   Выносливость накопилась на один слабый удар. Почему бы и не ударить перед проигрышем на дуэли...
  

Контрудар! Вы нанесли 27 единиц физического урона

  
   Удивительно, но своим слабым даже не похожим на настоящий удар, тычком я предотвратил немедленный проигрыш и даже более того, нанёс неплохой критический удар. Надо запомнить на будущее и практиковаться в нанесении контрударов.
   Страйзер отшатнулся на пару шагов назад и удивлённо уставился на меня. Я подумал, почему бы не воспользоваться предоставленной возможностью и не восстановить выносливость, поэтому тоже отступил, попутно подсчитывая сколько я нанёс в сумме урона тяжелобронированной тушке этого воина. И будет ли шанс победить, если я повторю пару серий своих атак. Считаем...
  

Получено 12 единиц физического урона - Здоровье: 6/110

Получено 10 единиц физического урона - Здоровье: 1/110

  
   Получается, что в сумме я нанёс ему 85 единиц урона. Он выше меня уровнем и жизней у него, скорее всего больше, чем у меня, а значит нужно нанести ещё...
  

Вы проиграли!

  
   Уже?!
   Что произошло?! Он же далеко от меня стоит!
   Так как в дуэлях по обоюдному согласию жизни не опускаются ниже одной единицы, то и я остался жив, хоть и получил избыточный урон. Всё ещё не понимая, что же пошло не так, я автоматически жевал ягоды, восполняя здоровье и выносливость.
   - Силён, парень! - сказал недовольный воин, также перекусив какой-то хилкой. - Пришлось тебя ножами закидать на всякий пожарный. Я же не знал, что у тебя хилов почти не осталось...
   Значит, он убил меня с расстояния. На будущее будем знать, что расслабляться не стоит даже, когда держишь дистанцию. А ведь он ещё и умения никакие на мне не использовал. Иначе бой бы не занял и секунды... Без класса действительно не стоит и соваться в бои с другими игроками.
   Но ладно, что переживать, если этот бой был не ради победы, а ради информации.
   - Где почта?
   Страйзер указал рукой направление, куда-то за домами, а затем исчез из мира игры, видимо нажав логаут. Обиделся что ли на меня за то, что я его чуть не уделал? Или что?
   - Вот скотина! - выругался я, но потопал прочь из переулка, придерживаясь указанного им направления.
   И тут я заметил странность. Игроков стало меньше. Гораздо меньше. Они конечно всё время выходили из игры, но это же нормально. Кто-то выходит. Кто-то заходит. В разное время суток игроков должно быть разное количество. Но они должны быть всегда. Но теперь творится что-то странное. Словно мор выкашивает нашего Безликого брата.
   - Эй, друг! - раздался счастливый голос улыбчивого игрока, которого минула участь исчезнуть из Нарна.
   - Я?
   - Да ты. Не сходишь со мной в одно место?
   Я оглядел округу. Кроме меня из игроков уже никого не было. Только я и он. Странные тут какие-то Безликие: то бегут от меня и говорить не хотят, а то сами потом приглашают. Интересно, этот тоже будет на дуэль проситься? Или ещё что интересного придумает?
   По виду вроде нормальный парень. Ниже меня ростом. Широкоплечий. По виду могу с уверенностью судить, что ему уже пора уходить из Крисны. Всё что мог дать новичку этот город он уже взял. Наверняка десятый уровень получил, и нужную репутацию повысил. Но он всё ещё Безымянный, а значит выше уровнем и не поднимется. Но одет по местным меркам неплохо, даже лучше Страйзера. Кожаная куртка. Кожаные поножи. Под ними рубашка и брюки. Кожаные сапоги. На голове вместо шлема капюшон. За спиной лук и стрелы, на поясе - кинжал. Несомненно, качается на лучника. Улыбка доброжелательная, так сказать располагающая к себе.
   Он в нетерпении посматривал куда-то дальше вниз по улице. Видимо спешил. Но и меня оставлять не хотел по какой-то причине. Что ж уже ради того, чтобы выяснить, чего ему от меня нужно, я только и согласился бы. Но всё же настоял на том, чтобы он потом проводил меня до почты. Он согласился и цепко схватив меня за мех брони, потащил за собой в ту сторону, куда косился.
   Возле городских ворот, ведущих в сторону просторов Нортленда, улыбчивый игрок поставил меня пред очи своих товарищей-игроков, которые судя по уверенному виду и вполне адекватной броне, уже готовились покидать начальную локацию.
   - Что за клоуна ты к нам привёл? - недовольно высказался один игрок, рассмотрев меня.
   Я не остался в долгу и пристально оглядел его. Опять же кожаная броня - видимо это лучшее, что может предоставить новичку Крисна. Но на поясе у игрока дубина, а не клинок. Длинные светлые волосы, свободно развеваются на ветру. Немного детское лицо, умело скрываемое за гневным выражением.
   - Выходить из игры пора! - разозлился другой игрок.
   Этот, несомненно, стремится стать магом. И если первому не понравился именно я, то этот маг злился на улыбчивого, который смел их задерживать. Брони маг не носит. Мантией тоже ещё не обзавёлся. Обходится лишь стандартной рубашкой и штанами. Но имеет в арсенале магический посох и книгу, и обычный кинжал на поясе. Видимо пока маг ещё не настолько крут в магии как хотел бы, ему приходится сражаться и в ближнем бою наравне со всеми. Лицо у него более приятное, чем у остальных. Может для девушек он и кажется пугающим, но с мужской стороны я бы назвал его четким пацаном.
   - Чего ты нас задерживаешь? - поддержал третий.
   Третий товарищ улыбчивого - типичный флегматик. К вынужденной задержке он отнёсся достаточно спокойно и эмоций в отличие от остальных не показал. Типичный танк. За спиной круглый щит. На поясе - палаш. Единственный из отряда облачён в тяжёлую железную броню, да ещё и со шлемом.
   Все высказались, кроме последнего игрока. Девушки. Кожаная броня, как у остальных, но с дополнением: сверху наброшена широкая накидка белого хлопка. Два узких клинка за спиной. Лицо скрыто под туго натянутым капюшоном. Видны лишь губы, да подбородок. Она единственная никак не отреагировала на появление улыбчивого, продолжая просто стоять. Вероятнее всего она капалась в инвентаре, или статах.
   Вот именно к девушке и обратился притащивший меня игрок.
   - Си, я нашёл твою пропажу! - лицо игрока светилось радушием и счастьем. Он указывал рукой на меня. Никто не понимал, почему это другой игрок, является пропажей их Си.
   Я даже подумал, что мы с этой девушкой знакомы в реале. Попытался заглянуть под капюшон, но та сразу отклонила заявление улыбчивого, дернув головой:
   - Я его не знаю.
   Но игрок не сдавался. Отчего-то он точно был уверен, что она меня знает. И пытался убедить в этом остальных. Упрямо указывая то на мою голову, то на ноги он пытался заставить не только Си, но и парней признать во мне пропажу. Он даже заставил меня крутиться перед девушкой, словно я модель на подиуме! Это начинало раздражать.
   - Всё равно не узнаю, - нейтрально повторила Си.
   - Ты только присмотрись! Вы же всегда была неразлучна в прошлых играх!
   - Мы с ним играли вместе? - удивились другие игроки. - В какую игру? Крестоносцы? Пальмира?
   Вопросы задавались одновременно и мне и тому улыбчивому игроку. Я отрицательно качал головой. А игрок продолжал улыбаться.
   - Говори скорее кто это, да и свалим из игры! - не выдержала Си и злобно уставилась на игрока. Капюшон приподнялся и я успел заметить ярко блеснувшие голубые глазки, и весьма милое личико, которое не портило, а скорее придавало ещё большее очарование гневное выражение.
   Но улыбчивый оставался спокоен, даже когда на него все злились.
   - Ну как ты могла его забыть?!
   Игрок расстроился и даже чуть слезу не пустил. Прям артист какой-то. Хоть сейчас на сцену выпускай. Но видимо он понял, что аудитория не оценит его слёз и вновь разразился хохотом, который получался у него лучше всего. Вместе с этим он толкнул меня прямо на девушку. Вместо нежных объятий мы столкнулись лбами и чуть не упали на мостовую. Это взвеселило игрока ещё больше.
   - Что ты творишь?! - отпихнув меня, Си схватилась за меч, грозя порубить обидчика прямо на месте.
   - Так и не узнала? - не сдавался игрок. - А ведь я его поближе к тебе подтолкнул! Но раньше же он был ещё ближе к тебе... был внутри тебя...
   Тут уж только ловкость и осторожность позволили улыбчивому избежать получения урона. Мне виделись ровные белые зубки Си, которая от гнева буквально рычала. И показалось, что её щечки покраснели от пошлых слов игрока.
   Мне стала надоедать эта роль пассивного зрителя. Игрок слишком далеко забрался в своей шутке. Его нужно ставить на место! Но не успел я этого сделать, как он и сам решил завершить затянутую шутку.
   Игрок схватил меня за волчий хвост и подергал уши на шапке. И торжественно объявил:
   - Это же твой хомяк! Ты же всегда гордилась им! Сколько лута гребла к себе одной, ничего нам не оставляя, только по той причине, что так тебе велел хомяк! А тут словно амнезия память сожрала. Взяла и забыла своего любимого зверька! Посмотри: у него же даже хвост с ушами есть!
   Вначале все удивлённо смотрели на гогочащего игрока. Переводили взгляд на меня и на девушку. Только я и она выглядели гневно. Остальные ещё некоторое время не знали как реагировать, а затем захохотали. Си, сжав зубы, процедила "идиот" и покинула игру.
   Всем кроме меня было смешно. Я же пылал от гнева. Чтобы надо мной смеялась какая-то шушаль?! Да за такое ногу сломать в реале не западло, да на счётчик поставить!
   Поэтому я, не тратя лишних слов, потянул меч из ножен и стал наносить удары по голове согнувшегося от смеха игрока.
  

Удар в спину! Вы нанесли 24 единицы физического урона

Удар в спину! Вы нанесли 26 единиц физического урона

Удар в спину! Вы нанесли 25 единиц физического урона

Удача! На противника наложен эффект Оглушение!

  
   Улыбчивый упал на мостовую и следующие два удара прошли с ещё большим критом. Этого оказалось достаточно, чтобы отправить его на перерождение.
  

Получен новый уровень - 7!

Нераспределённых очков характеристик: 5

  
   Внимание! Вы объявлены грешником!
   Отрицательная карма - 1
   Ничто в этом мире не укроется от взгляда высших сил. Вы хладнокровно убили другого человека за что определённо получите наказание. Высшие силы постановили объявить вас грешником. Ваше имя, как символ греха, будет видно всем разумным существам, чьим долгом отныне станет ваше немедленное убийство.
  
   Я не удивился. Всё как всегда. Теперь я ПК. Имя красным цветом, а при моём убийстве повышенный шанс дропа амуниций. И чем хуже карма, тем выше шанс дропа и тем дольше на мне будет висеть символ грешника. С нынешней же кармой я могу просто переждать время, и ПК-счетчик обнулится.
   Вот только кто дал бы мне это самое время?
   Товарищи отправившегося на респаун игрока отчего-то не разделяли моих толкований справедливости. Они сразу пришли к единому мнению и окружили меня. А я даже сбежать не мог, ибо потратил всю выносливость на убийство улыбчивого.
  

Получено 26 единиц физического урона - Здоровье: 0/110

  
   Последний удар принадлежал неприятному типу с дубиной. Со мной расправились за секунду, что в три руки-то дело нехитрое. Мир на краткий миг померк, подёрнулся пеленой. И меня словно втянуло в узкий колодец.
  

Вы погибли!

До возвращения в мир осталось 3... 2... 1...

  
   И таким же образом, как я очутился в колодце, меня потянуло обратно к свету. Удовольствие то ещё. Словно пропутешествовал по канализационным трубам, пока меня не вытянули через сифон в раковине. Тянули сильно, так что даже кожу обдирал пока не выбрался на простор мира.
   Рядом каменные гробы. Но я не сразу сумел сконцентрировать хоть на чём-то взгляд, жадно глотая ртом воздух, пытаясь унять учащённо бьющее сердце. Если бы такое состояние было в реальности, то меня как минимум бы ещё и стошнило. Но тут сдержался.
   Если создатели игры хотели, чтобы смерть выглядела более-менее реалистично, то у них... не получилось. У них смерть проходит тихо-мирно, а вот последующее воскрешение - сущий ад.
   - Больше умирать не хочу... - произнёс я, как только восстановил дыхание.
   - В другой раз легче пройдёт, - ответил кто-то со спины.
   Я развернулся и увидел прежнего улыбчивого игрока. Он сидел на одном из гробов и с участием смотрел на меня. Но улыбаться не прекратил.
  

Смерть покрыла ваш грех! Отрицательная карма снижается на 1.

Текущая карма: Нейтральная

  
   Один раз меня убили и вот я уже снова законопослушный гражданин!
   - А где уши? - осмотрев меня, игрок удивился.
   Я потрогал голову. Шапка пропала. Проверил инвентарь и констатировал, что исчезли заготовленные каменные ножи, и половина всех шкур с травами. Не смертельно. И в этом нет ничего удивительного, ведь у ПК выше шанс уронить предмет после смерти. И даже то, что я ещё Безликий не отменяет действия Кармы.
   Вообще у расы Безликих есть несомненные бонусы, с которыми жить игрокам было бы проще. Безликого не может просто так убить игрок уже выбравший себе расу. Безликого нельзя подвергнуть многим умениям и заклинаниям, которые используют высокоуровневые игроки. Вроде Контроля, Окаменения и прочего. Безликий воскресает на кладбище почти мгновенно после гибели. Много плюсов, позволяющих новичкам освоится в мире игры, прежде чем наступят сложности.
   Но и минусов много. Нет никаких расовых бонусов, вроде ночного зрения или прибавок к урону или ускоренного роста производственных навыков. Нельзя покидать Крисну. Точнее можно, но любой встречный стражник обязан схватить Безликого и телепортировать обратно к Небесному Престолу. И уровень не повышается выше десятого.
   Так что мне ещё можно три уровня получить, прежде чем придётся озаботиться выбором расы и подданства.
   Но шапку всё-таки жаль. Ведь потратил же на неё время и силы. А теперь потерял. Всё из-за этого урода... как бы его так незаметно ещё раз отправить на перерождение. Пусть помучается, воскрешаясь.
   - Извини. Я ща подумал и понял, что шутка дурацкая вышла.
   То, что он ещё понимает, что сделал что-то нехорошее - добрый знак. Значит не окончательный он му*ак. Поэтому я решил простить его. Тем более, что после такого тяжкого перерождения мне не то что драться, а даже ходить не очень-то хочется. Видимо так отображаются на мне местные посмертные штрафы.
   - Проехали, - отмахнулся я. - Поквитались уже.
   Посидел вместе на камнях, возвращаясь в норму после тяжкого воскрешения. Внезапно игрок вспомнил:
   - Ты там вроде чего-то про почту узнать хотел?
   - Где она?
   Игрок показал рукой в сторону города. А надо заметить кладбище местное раскинулось за пределами Крисны. У ворот, но не тех которые ведут к Небесному Престолу, и не тех, которые ведут в Нортленд. Я осмотрелся. Местная тропа уводит в горы. Должно быть, тут внутренняя локация для заданий из Крисны. Да и мобы тут должны серьезнее Сурков обитать.
   Игрок мои озирания принял за нерешительность и предложил:
   - Тебя проводить?
   Я кивнул. А почему бы и нет. В одиночку я может и найду почту, но если меня всякие иные игроки будут также постоянно отвлекать, то случится это не скоро.
  

Ленн желает добавить вас в друзья. Вы согласны?

  
   - Шапку потом вернём, - пояснил он свои действия.
  

Ленн добавлен в список ваших друзей

  
   Мы выбрались с погоста, и вошли в город. Одинокий стражник нас не побеспокоил, лишь проводил скучающим взглядом. Быстрым шагом по городу, словно лишившемуся игроков, мы добрались до прежнего места у стены, где прежде оставались товарищи Ленна. Но они его не дождались. Впрочем, мой нежданный провожатый не расстроился и уверенно провёл меня вдоль стены до одиноко стоящего здания с заметной издали вывеской. Над крыльцом висит, покачиваясь на ветру, огромный почтовый конверт, на котором рукописным шрифтом выведены слова: "Отделение Имперской Почты".
   Именно у порога этого здания Ленн меня и оставил.
   - Вот это и есть почта, - со смешком указал он рукой на здание, словно я сразу ни понять ни прочитать не смог бы. - А теперь прощай! Была бы шляпа, махнул бы на прощание. Уйду, пока сервак не отключили. Сбросишь мне письмо, чтобы смогли встретиться и шапку вернуть. Наверняка её мои кореша захомячили...
   И Ленн стал растворяться в воздухе, хихикая, возможно опять вспоминая ту шутку. Хоть и извинился, но смеяться над моим нарядом он не перестаёт.
   - Стоп! - закричал я. - В смысле "пока сервак не отключили"?
  

Внимание! В связи с проведением технических работ игра будет отключена через 10...9...8...

Срок проведения работ - 6 часов реального времени. До 8:00 МСК.

Приносим извинения за неудобства, Администрация

  
   Я же за оставшиеся секунды продумал несколько вариантов. Рассоединение может, как выбросить меня в реальность, так и отправить в вечный сон. Вроде бы и не плохо бы рискнуть, но рискнуть не собственным сознанием - единственным, что на данный момент у меня есть.
   Но кто бы интересовался моим мнением? Уж точно не игра.
   Отсчёт завершился и мир окутала тьма. Исчезли запахи. Исчез сам мир. Исчез даже я.
   Я оказался посреди чёрного мрака. Только лишь моё голое сознания. Плохо, что не удалось вырваться из игры, но вместе с тем хорошо, что и моё сознание не потухло вместе с перезагрузкой сервера. Я себе осознаю, значит, всё ещё существую.
   Помимо меня в этом ничто существует только игровое меню. Иконка вызова меню, если быть точнее. Я потянулся к ней сознанием и всё пространство передо мной покрылось пунктами. Первый пункт: "войти в игру". Последний пункт: "выйти из игры". Естественно не один из них не работал.
   Технический ремонт сервера поставил меня в гораздо худшее положение, чем я был до этого. Раньше у меня был мой "остров". Я мог ходить и делать всё что захочу. Время текло быстро, потому что мне было чем себя занять.
   Но что мне делать теперь? Эта пустота, в которой я даже инвентарь не могу вызвать, так как его тут попросту нет. Тут бы и меня не должно быть, но видимо "гробик" просто не знает куда выкинуть моё запертое сознание. Хорошо, что не удалил... хотя вряд ли он такое может сделать.
   Но в любом случае эта пустота меня угнетает. Прошло всего пять минут, а я уже готов взвыть... Вот бы вернуться пока сервак не починят на "остров"! Хм, отличная идея!
   Если демонстрационная область работала в оффлайне, то почему бы ей же не заработать теперь, когда отключился сервак?! Нужно только найти в меню кнопку выхода на демонстрационную зону. Она должна быть где-то тут...
   ...и нигде её нет!
   Был бы у меня в данное время речевой аппарат, я бы стал материться.
   В меню были сотни пунктов, и тысячи подпунктов. Многие из которых даже не подписаны русским языком, а только лишь пиктограммами или непонятными символами. Я даже начал верить в байки о том, что "гробик" создан пришельцами... хотя больше склоняюсь к мысли, что это индусы что-то наворотили не так как хотели...
   Но не может быть, что в "гробике" для персонального пользователя оставили так много функций. Это больше похоже на то, что тут какой-то инженерный допуск стоит, или что-то вроде этого. То есть не для всех, а для тех, кто разрабатывал и тестировал эту машинку. Неужели они забыли его выключить перед продажей? Или это мой падение что-то повредило?
   Хрен его знает. Но в этой пустоте за шесть часов я уверен моё сознание растворится полностью... Уже за пятнадцать минут, что я тут, мне кажется что кто-то следит за мной... Ужасное ощущение, когда тебя как бы нет, но за тобой кто-то следит...
   С ещё большим упорством я стал искать в менюшках выход в демонстрационную зону и наконец-то нашёл. Всё было проще, чем я думал. Нужно просто держать в течение десяти секунд иконку "войти в игру", а затем ответить "ДА" на предложение переместиться в демонстрационную зону...
  

Загрузка...

Считывание параметров...

  
   Добро пожаловать в демонстрационную зону виртуальной игры "Эпоха Войн"!
   На этой локации вы можете оценить все прелести нашей самой современной игры, и решить, стоит ли вам тратить деньги на покупку абонемента. Можете ничего не опасаться, ведь на данной территории агрессивных животных нет. Зона создана для демонстрации игровых технологий.

С уважением компания "КлирАланТек"

  
   Только вновь ощутив своё тело, я стал успокаиваться. Я уже серьезно стал думать о том, что придётся шесть часов провести в ничто, а если игра поломается сильнее, то и войти в мир не смогу. Но, кажется, всё обошлось. Я снова почти что дома. Только надписи не хватает:
   Добро пожаловать на остров Робинзона Крузо часть вторая!
  
  

ГЛАВА 5

Предводитель

  
   - Твою жешь мать, - изверг я поток отборной брани, на которою только был способен.
   От чего ушёл к тому же и пришёл. Ну хоть хуже не стало. А ведь могло. На самом деле могло. Подумать страшно, что мог так запросто остаться в пустоте.
   Кругом всё тот же лес. Всё те же горы и ручей. Никаких противников на которых можно было бы покачаться, за исключением зайцев, змей, пауков и птиц. И уровень свой выше я тут уже не подниму. Хорошо, что хоть успел снаружи получить седьмой.
   Я поднялся с колен, потому что бухнулся на них, когда ругал на чем свет стоит создателей этой игры и технический аппарат, удумавший устроить плановые работы именно в тот момент, когда я обрёл долгожданный выход в свет! Ведь чуть-чуть не хватило дойти до почты. Написал бы коротенькое обращение к администрации и всё. Теперь же ещё 12 часов ждать.
   Но я не сдаюсь и не опускаю рук. Прогулка по внешнему миру показала мне мою несостоятельность. Мало того, что я дважды проиграл, пусть второй раз меня задавили числом, но помимо этого я ещё и не вызываю у других игроков никакого уважения! А это немыслимо! Если мои друзья узнают, о таком, то точно уважать перестанут. А значит нужно добиваться уважения. Понимаю, что это игра. Но уважения я добьюсь планомерной работой над собой. Я должен стать опасным. Меня должны бояться. Ведь если боятся, значит уважают.
   Как там говорится... Пока они кушают - я качаюсь, пока они спят - я качаюсь, пока они занимаются любовью - вот тут бы и мне тем же заняться, но нет, я продолжаю качаться. И так далее... до бесконечности, или хотя бы того момента, пока не стану круче всех. А для этого нужна выдержка и смелость. Смелости у меня предостаточно. А вот выдержки может не хватить... но я постараюсь.
   Даже когда никто играть не может, а именно в данный момент, когда ведутся работы на серверах, даже в этот момент я буду качаться в отличие от всех остальных игроков.
   Но для начала стоит разобраться с некоторыми скопившимися запасами. Я проверил все тайники, куда сложил шкуры и мясо, накопленные за прошлое посещение локации, и с радостью обнаружил, что всё оставленное тут не исчезло. Даже мясо не испортилось. Уж не знаю, сколько оно может хранится в местных игровых условиях без холодильников, но и проверять не горю желанием. На мясо у меня имеются определённые планы, которые я не воплотил в прошлое посещение. Я его приготовлю ... например, на костре.
   Идея сформирована, и я не привык откладывать что-то на потом. Набрав хвороста и сложив его в кучу, я зажёг одну ветку от лавы. Получился факел. Этим факелом уже развёл костёр.
  

Изучен новый навык!

Выживание начального ранга (1 из 10 Ур.)

Для кого дикая местность - синоним долгой и мучительной смерти, а для вас это всё равно, что дом родной.

Ориентирование повышается на 5%. По мере развития навыка будут открываться всё новые и новые способы обустроить походный лагерь. Для того, чтобы устроить лагерь достаточно разжечь костёр

  
   На мне сразу повис новый баф "Отдых", дающий прибавку к скорости восстановления здоровья, маны и выносливости на полсотни процентов.
   И уже на этом костре я стал жарить всё мясо.
  

Угольки, обычный мусор

Чёрная, весьма ломкая и хрупкая масса. При прикосновении рассыпается в пыль. Вероятно, является результатом чьих-то экспериментов

  
   Я пытался жарить и всё равно, что бы я не предпринимал у меня, получались лишь угли. Но где-то на двадцать пятом куске мяса, у меня получилось что-то отчасти съедобное:
  

Обгоревшее мясо, обычная еда

Приготовленное блюдо из мяса неизвестного происхождения. Настолько повреждено в процессе готовки, что трудно идентифицировать как первоначальный вид продукта, так и желательный для повара результат

Эффект: Восстанавливает 100 единиц здоровья и повышает скорость восстановление выносливости сроком на 5 минут. С шансом 50% вызывает отравление

  
   То есть почти весь мой объем HP восстановит с одного куска. Хорошо, но точно может быть лучше. И уж, по крайней мере, без негативных эффектов.
   Спустя ещё два десятка бездумно переведённых кусков мяса, превращённых или в угли или в обгоревшие куски, с вероятностью пятьдесят на пятьдесят, у меня получилось пожарить нечто вразумительное:
  

Жареный кролик, обычная еда

Приготовленный на открытом огне кролик. Отсутствие соли и приправ существенно понизило качество получившегося блюда

Эффект: Восстанавливает 250 единиц здоровья и повышает скорость восстановление выносливости сроком на 5 минут.

  
   А вместе с приготовившейся едой всплыло сообщение:
  

Изучен новый навык!

Кулинария начального ранга (1 из 10 Ур.)

Изучайте новые рецепты и готовьте

+2% к качеству изготовляемой еды

  
   После этого я стал жарить мясо более умело, и если подгоревшее нечто ещё продолжало получаться довольно часто, то жечь ингредиент до состояния угля я перестал. Когда казавшиеся бесконечными запасы мяса подходили к концу, а уровень "Кулинарии I" перевалил за четвёртый уровень, прибавляя уже 8% к качеству конечного продукта, я решился на эксперимент и добавил к мясу трав и ягод. Не сразу, но получилось что-то ещё более удачное:
  

Жареный с травами кролик, обычная еда

Приготовленный на открытом огне кролик, усыпанный дикими травами. Отсутствие соли понизило качество получившегося блюда

Эффект: Восстанавливает 250 единиц здоровья, повышает скорость восстановление выносливости и даёт 20% прибавку к сопротивляемости ядам сроком на 5 минут

  
   Вот последнюю версию вкусняшки я и готовил до момента окончательного истощения мясных запасов.
   - Восьмой уровень Кулинарии, - с благоговением произнёс я, углядев финальный результат. И выше подниматься он уже не захочет. Нужно готовить что-то другое для дальнейшего развития. Прибавка к качеству 16%.
   Но это всё были лишь подготовка к настоящему своему развитию.
   Я решил вновь биться с волками. Даже не биться, а просто уничтожать их. Я стал чуть выше их уровнем, а значит сильнее. Теперь каждые 5 минут я буду съедать кролика с травами, что обеспечит хороший реген жизни и выносливости. Так что волки будут гибнуть гораздо быстрее. А я же в обмен на их жизни прокачаю "Ближний бой", "Стойкость" и может, получу дополнительные очки характеристик.
   В прошлый раз вырытый канал вновь затопил кроличью норку. Зверьки стали дохнуть и звать на помощь серого. Иногда Волки отзывались и тогда я начинал биться с ними.
   За три часа безостановочного боя, я уничтожил не только более 250 волков, но и всё своё оружие. А с учётом того, что заполучил и последний пятый ранг "Живодёра" с ещё большими "плюсами", то я поспешил перекрыть ручей, дабы гибнущие, словно лемминги зайцы не наплодили мне тут тысячи серьезных мобов.
   После этого отправился к горам, чтобы собрать руду и выковать новое оружие, взамен утраченного. И пока шёл, рассматривал полученные награды.
  

Получено достижение "Живодёр V"!

Повышение шанса выпадения охотничьих трофеев и мяса с неагрессивных животных на 50%. Получаемый урон от неагрессивных животных снижен на 40%. Наносимый урон увеличен на 30%.

Ранее неагрессивные животные становятся агрессивными при обнаружении игрока. Перед гибелью неагрессивное животное использует умение "Зов", на которое с вероятностью в 30% откликнется и будет немедленно призвано агрессивное животное на пять уровней выше жертвы Живодёра. Существует шанс (2%) что на "Зов" откликнется моб ранга Предводитель, того же уровня что и игрок.

  

Награда за получение максимального ранга достижения Живодёр:

Сила +1

Живучесть +1

Ловкость +1

Выносливость +1

Дух +1

Здоровье повышается на 10%

  

За получение максимального ранга любого достижения впервые, вы получаете бонус:

Интеллект +5

Мудрость +5

  
   Очень неплохие бонусы полагаются за выполнение в игре достижений. Всё равно, что распределить очки характеристик полученные за два уровня. Я бы конечно вложил их иначе, но на халяву пусть хоть куда их раскидывают я не обижусь. Если бы имел возможность, то обязательно поднял бы и другое достижение до максимального ранга, но больше ничего нет. Волкодава если только поднять, но там уже на второй ранг вроде требовалось шесть сотен убиенных собак, а уж сколько всего потребуется для пятого ранга подумать страшно. Вряд ли когда-нибудь вообще возьму последний ранг этого достижения. Легче будет что-то другое прокачать.
   Кстати по прокачке. Хоть мне и накидали по всем статам порядочно единичек, но у меня сохранились пять нераспределённых очков, которые я получил на седьмом уровне. Нужно с ними что-то делать... Раньше то я их не раскидал по той простой причине, что не знал куда. Два проигрыша в ПВП показали кое-какую несостоятельность. А именно я трачу много выносливости. Я решил потренироваться в битве на волках и проверить, можно ли тратить её меньше, или обязательно нужно повышать её количество. Выяснилось, что нужно делать и то и другое.
   Механика боёв тут интересная. Выносливость тратится при ударах, блокировании, кувырках и беге. Ходить и отступать можно не тратя заветные единички. Вот только если значение ушло в ноль, то скорость передвижения падает практически полностью. И этого как я теперь понял допускать нельзя категорически. Лучше оставит одну единицу и отступить шагом назад, благо восстанавливается выносливость очень быстро, чем стоять на месте и ловить ответные удары противника. К тому же выносливость быстрее восстанавливается когда не потрачена полностью. Когда же она на ноле, то вначале тратятся лишние секунды на процесс так называемого "восстановления дыхания".
   Это была первая моя ошибка в ПВП, что я слишком увлекался атакой и не следил за выносливостью.
   Вторая ошибка была в том, что я бил со всей силы. Но мой короткий меч был предназначен больше для точных ударов, рассчитанных на ловкость, чем на силу. Если бы я бил аккуратнее, то и урон получился бы выше. Это я проверил уже на волках, так что то не просто предположения. Удары в полную силу тратят очень много выносливости. В то время, как лёгкие удары тратят её меньше. Вот если бы у меня был здоровый молот, тогда удары наполненные силой принесли бы результат и урон был бы колоссален, но тут всё дело в скейле. Какое оружие на что скейлится.
   Поэтому если перед боями с Волками я планировал вложить все очки в Выносливость, то теперь подумываю всё же распределить их немного иначе, добавив два очка в ловкость.
  

Уровень: 7;

Здоровье: 132/132; Выносливость: 140/140; Мана: 60/60;

Основные характеристики:

Сила - 11; Живучесть - 12; Ловкость - 10; Выносливость - 14;

Интеллект - 6; Мудрость - 6; Дух - 2;

Свободных очков характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Удача - 1; Харизма - 1;

  
   Пока я распределял циферки по пунктам, уже добрался до нужной скалы. Взобрался на неё, благо высота небольшая и приступил к добыче руды. Прежние уничтоженные мной рудные жилы восстановились на прежнем месте, так что их даже искать не пришлось. Но вот свободно валяющиеся камни с высоким содержанием металлов так и не появились. Видимо это был единичный лут. Поэтому побив прежние жилы, я получил всё те же 18 кусков руды. Затем спустился со скалы и отправился в сторону выхода на поверхность магмы.
   Каменная наковальня по-прежнему присутствовала у огня, поэтому заново изобретать кузницу каменного века мне не пришлось. Двадцать минут творческого труда, и вот я стал обладателем части некоего предмета, и шести слитков. Из пяти слитков в последствии сделал такое чудо:
  
   Прямой медный меч, обычное оружие
   Урон: 5-12
   Прочность: 24/24
   Изготовленный кем-то неизвестным, меч, является насмешкой над трудом всех кузнецов мира. Жалкая поделка. Продажа подобного оружия должна быть запрещена, а изготовление преследоваться по закону
   Требование: Уровень 5. Сила 8. Ловкость 5
  
   Я перестал обращать внимание на описания. Всё равно, пока я хотя бы не доберусь до настоящей кузницы у меня не получится сковать ничего с хорошим описанием.
   Из единственного оставшегося слитка я быстро сделал привычный нож. Кстати я заметил, что изготовление новых предметов всегда идёт со скрипом, то есть долго. А вот когда процесс налажен и ты помнишь, что и как делать, то и игра сама помогает, оружие формируется быстрее и проще.
   Навык "Кузнец" перескочил наконец-то на второй уровень, но мне этого мало. А значит нужно добыть больше руды. А значит нужно найти больше рудных жил. И если горы вокруг меня не просто декорация, а полноценная локация, то я думаю, имею неплохие шансы найти там ещё источники этого дела. Нужно только забраться на скалы.
   Но прежде чем лезть вверх, я спустился вниз. В лес. Отмахиваясь от нападок бешеного зайца, я срубил подходящий ствол берёзы и острогал его ножом. Потом на получившееся древко насадил выкованное ранее приспособление. Долго две части не желали стыковаться, словно игра не могла понять цели моих действий. Но поддавшись моему упорству игра сдалась.
  
   Медная кирка, обычное оружие
   Урон: 8-10
   Прочность: 30/30
   Криво сделанный рабочий инструмент. Берёзовая рукоять повышает прочность, но по причине плохой шлифовки снижает скорость восстановления выносливости. Скорость добычи руды +20%
   Требование: Уровень 5. Сила 10. Ловкость 5
  
   Прибавка в 20% к скорости добычи очень пригодится. А то скорость разработки рудных жил при помощи камней... кхе... наверное минус 100%.
   Но раз пошла такая пьнка я решил создать ещё и лук. Очень уж симпотично выглядят местные птицы, вот только возможности поймать их, у меня нет. К тому же помнится, у Ленна был лук, а я-то чем хуже?! Для этой цели я прошвырнулся в лес, категория Джунгли, и срубил наиболее упругое дерево из доступных мне. Потом собрал паучьи нити и состыковал всё это в лук. Удивитлельно, но он у меня получился практически сразу, хоть и были использованы столь странные материалы. Видимо игра наконец-то поняла меня и мы теперь с ней на одной волне живём.
  
   Кривой лук великана, обычное оружие
   Урон: 15-50
   Скорость: 5
   Прочность: 10/10
   Самодельное оружие горных великанов. Большое и прочное оружие, требующее небывалой силы, которой славятся великаны. По причине использование тетивы из паучьей нити прочность лука снижена. Шанс 30%, что раненая цель замедлится
   Требование: Уровень 3. Сила 40. Ловкость 15
  
   Мечтать, что я в ближайшее время смогу стрелять из лука, не следует. Столько силы и ловкости я пока не получу. Да и толку от него не много. Когда у меня будут такие характеристики, то такой урон будет бесполезным.
   Расстроившись, что не всё у меня выходит так как хочу, я и отправился выше в горы.
  

Начальный навык Скалолазание повышен! Текущий уровень - 5

Скорость передвижения по вертикальным поверхностям повышается на 7%. Вероятность падения снижается. Выносливость расходуется медленнее

  
   После череды "взлетов" и падений, я развил этот необычный навык, а заодно и сам чему-то научился. Научился правильно выбирать путь и всегда держаться за сколу хоть чем-то.
   Выбравшись на горный кряж, я вздохнул с облегчением и одновременно с усталостью от объема предстоящих работ. На разной высоте при разных условиях я приметил не менее двух десятков рудных жил, и не все из них медные. Попробовал для пробы разбить железную жилу и понял, что скорее разобью себе кирку, а затем и руки, чем уничтожу единственную жилу железа. Поэтому я не стал пороть горячку и планомерно принялся изничтожать медные жилы.
  

Начальный навык Рудокоп повышен! Текущий уровень - 4

Скорость добычи руды повышается на 8%

  
   На доступном кряжу руда которую я мог выбить закончилась. Подняв ещё один уровень скалолазания, я спустился и стал переплавлять почти девяносто кусков руды в слитки. А потом из этих слитков пошёл стандартный крафт.
  

Вы создали Прямой Медный Меч!..

Вы создали Прямой Медный Меч!..

Вы создали Прямой Медный Меч!..

Вы создали Прямой Медный Меч!..

  

Начальный навык Кузнец повышен! Текущий уровень - 3

Качество производства повышается на 6%

  

Вы создали Двуручный Медный Меч!..

Вы создали Двуручный Медный Меч!..

Вы создали Двуручный Медный Меч!..

  

Начальный навык Кузнец повышен! Текущий уровень - 5

Качество производства повышается на 10%

  
   Итого создал ещё четыре Прямых Меча, три Двуручных, кузнечный молот и щипцы. Последние инструменты в сумме прибавляют к качеству произведенного оружия ещё 15%. Да и щипцами как-то приятнее доставать будет слитки из раскалённой магмы моей печи. Всё хоть урон от огня получать не буду.
   После этого я отправился в джунгли, решив ещё срубить веток на луки. Всё равно деревья восстановят ветки быстро, а для меня это халявные ресурсы. И когда я занимался рубкой деревьев на меня напала змея. Маленькая змея, родственница Зайца. Тот же 1 уровень и вроде мирная. Мне стало интересно, что же случится убей я её.
   Задумано - сделано!
   Зов!
  

Таш-ш-ша, королевская анаконда (Ур. 7) Здоровье: 300/300

  
   Горящая синим цветом надпись и то, что монстр именной, наглядно продемонстрировали мне, что не стоит гнаться за всем, что бегает или ползает в этом мире. Зов, согласно последнему рангу Живодёра, предоставил мне возможность сразиться с так называемым мобом-предводителем. Не босс, но уже и не обычный моб. И соразмерность его с моим уровень не должно вводить никого в заблуждение. Обычно таким мобам смело можно накинуть уровней пять сверху для более точной оценки их сил.
  

Умение "Удушающий захват" использовано против вас - Уклонение!

Умение "Бросок змеи" использовано против вас - Получено 37 единиц физического урона - Здоровье: 95/132

Отравление!

Получено 23 единицы физического урона - Здоровье: 72/132

  
   А ещё Предводители обладают умениями. Вот эти умения змеюка на меня и кастанула. Да ещё и отравила, змея! И откуда только у анаконды яд взялся?!
  

Вы нанесли 15 единиц физического урона ... 16 единиц...

  
   Что за броня у этой змеюки? Я по ней должен бить не меньше чем на десять единиц урона больше!
  

Получено 25 единиц физического урона

Получено 2 единицы урона ядом... 2 единицы... 2 единцы...

  
   Вот как она меня бьет, также должен бить и я. И вроде всё правильно теперь делаю. Отступаю, когда выносливость заканчивается. Бью не со всей силы... О как она пасть раскрыла! Получи мечом прямо в глотку!
  

Критический удар! Вы нанесли 30 единиц физического урона

  
   Примерно так мы и танцевали. От яда я избавился Листом Солнечного Клёна. Точнее тремя листами, так как первые два не сработали. Постоянно употребляемые куски жареного мяса с приправами, помимо восстановления здоровья, наградили меня и некоторой сопротивляемостью к яду в дальнейшем.
   Змеюка была очень сильна. Невероятно. Мне три раза приходилось убегать от неё и ждать полного восстановления жизни. Хорошо, что анаконда не могла регенить HP с той же скоростью что и я. И это в конечном счете стало для ней роковым.
  

Получено достижение: "Я знаю каждого врага по имени I"!

При успешном опознании противника появляется больше полезной информации.

Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 10 предводителей

  
   Совсем недавно я говорил, что-то о том, что получить достижение Волкодав сложно. Беру свои слова обратно. Предводителей уничтожить ещё проблемнее. Волков-то я когда-нибудь перерасту в уровнях и буду попросту ваншотить, а с Предводителями такой фокус не пройдёт. Если они будут призываться с мизерным шансом, то всё равно всегда будут равного со мной уровня. А в мире игры их отыскать не проще. Поэтому можно смело забыть об этом достижении.
  

В награду за сложный бой вы получаете бонус:

Живучесть +2

Ловкость +2

Интеллект +1

Удача +1

Жизнь +10%

Сопротивляемость яду +5%

Открыта новая дополнительная характеристика - Слава!

Характеристика, отображающая все те славные деяния, что вы совершили в мире Нарна. Оказывает влияние на показатели Известности и Репутации

Слава +10

Открыта новая дополнительная характеристика - Опознание!

Способность совершать открытия и с первого взгляда определять, что находится у вас перед глазами

  
   Я тут же проверил окно статуса. И убедился, что у меня всё хорошо. И при желании я могу выбрать любой класс, который захочу. Даже магом стать смогу, хоть и не вложил ничего в Мудрость и Интеллект, но они у меня всё равно поднялись до нормальных значений через бонусы.
  

Уровень: 7;

Здоровье: 167/167; Выносливость: 140/140; Мана: 60/60;

Основные характеристики:

Сила - 11; Живучесть - 14; Ловкость - 12; Выносливость - 14;

Интеллект - 7; Мудрость - 6; Дух - 2;

Свободных очков характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Удача - 1; Харизма - 1; Опознание - 1;

Слава - 11;

  
   Пока другие отдыхают, я действительно качаюсь. А тут ещё за время боя скакнул навык "Стойкость" до пятого уровня. Да и "Ближний бой" развился до восьмого. Один из трех выкованных двуручных мечей показал всю свою сокрушающую мощь, стоило мне сменить одноручное оружие на него. Фехтовать я никогда не учился, но вот размахивать тяжёлой штукой вроде лома или арматурины, я вполне сносно могу. А двуручник, всё равно что лом, только что острый.
   Шести метровая тушка змеи разлеглась на песочке пустынной области моей локации, куда мы с ней переместились за долгое время битвы. Тут она и нашла свой покой. Я ткнул в неё пальцем и забрал трофеи.
  

Кожа королевской анаконды, необычный материал

Материал для изготовления хорошей брони или иного предмета

Клык королевской анаконды, редкий материал

Материал для изготовления качественного оружия либо иных вещей

Яд королевской анаконды, редкий ингредиент

Применяется в алхимии при изготовлении качественных ядов или лекарств

  
   Хороший лут достался с Предводителя. Очень хороший. Редкие материалы должны строить порядочно на аукционах. Вот только меня всё ещё волнует откуда у анаконды яд и клык?!
   Переведя дух, я начал уничтожение змеек первого уровня. Убил их не меньше сотни, но Предводитель больше не показался. Были обычные анаконды шестого, с которых я добыл много змеиных шкур - обычного материала, вроде тех же волчьих шкур. Теперь я даже могу сделать новую броню из змеиной кожи. Она должна хотя бы не так смешно выглядеть как броня из кролика.
   Я вернулся в кузницу. Не потому что там собираюсь что-то ковать, а потому, что привык к этому месту. Там даже работается лучше. Так кажется. Да и неагрессивные животинки туда не суются.
  
  

ГЛАВА 6

Личный враг бога

  
   Я решил сшить броню из кожи королевской анаконды. Даже начал размериваться на что мне хватит этого мотка. На одну только броню или ещё и на сапоги останется. Всё таки шкура получилась громадная. Но прежде чем нож стал резать дорогую кожу, я понял, что впустую угроблю ценный материал. Не по уровню предмет-то мне.
   Поэтому я отложил его до лучших времен и стал играться с кожей обычных змей 6 уровня.
   Но прежде чем сделать броню я придумал обмотать кожей рукояти мечей. И это дало удивительный результат. Немного увеличился урон. Снизились требуемые характеристики. Появился шанс 5% отравить соперника.
   Обмотав всё доступное оружие, у меня осталось материала только на что-то одно. Поэтому сделал сапоги. Всегда мечтал о сапогах из змеиной кожи. Это же круто выглядит!
  
   Сапоги из змеиной кожи, лёгкая броня
   Редкость: обычная
   Броня: 5
   Категория: обувь
   Прочность: 10/10
   Обувь, сшитая из змеиных шкур. Бездарная работа. Повышает устойчивость к яду на 3%
   Требование: Уровень 5. Ловкость 5
  
   Я тут же и переобулся.
   Занялся прокачкой кожевничества. В результате этого полностью переоделся в одежду из волчьих шкур, и сверху набрал внушительный запас, который девать некуда было. Весь инвентарь у меня и так давно забит. Шкуры у меня ещё не кончились, а вот рудные жилы уже зареспавнились, поэтому я отправился вновь покорять вершины гор.
   До срока завершения технических работ оставалось пол часа реального времени или час игрового, а у меня уже закончились все материалы. Не желая тратить впустую меховые шкурки на пошив бесполезной одежды, я соорудил себе удобный лежак и шатёр. Можно сказать стал обживать эту долину. А что? И рабочее место имеется, и костёр и домик с кроватью... Чем не райское местечко. Да и никто чужой ко мне не зайдет. Никой вредный игрок случайно не заскочет и не приберёт к рукам с трудом добытое имущество. Главное чтобы это имущество не исчезло со временем.
   В общем поднялся я на крафте сильно. Ремесло с трудом поднялось до седьмого уровня. Кузнечество - до восьмого. Рудокоп - шестой уровень. Выживание перешагнуло четвёртый уровень. Навыки скорняка поднялись выше всего остального. Там я поднялся до II ранга, что добавило такую замечательную особенность к изготовляемым предметам, как дополнительная характеристика. Помимо этого бонусами возросли характеристики: сила и живучесть на единичку, ловкость - на два, выносливость - на три. Так что теперь мои скромные силы следует измерять, как и Предводителя, то есть прибавлять к седьмому уровню ещё пяток, что несомненно окажет мне неоценимую помощь в борьбе с мобами, но никак не другими игроками. Ведь если они не полные тупицы, то также как и я помимо развития в уровнях и навыках, они будут собирать и бонусы. Так что просмотром одного только уровня мало что можно сказать о противнике.
  

Уровень: 7;

Здоровье: 177/177; Выносливость: 170/170; Мана: 60/60;

Основные характеристики:

Сила - 12; Живучесть - 15; Ловкость - 14; Выносливость - 17;

Интеллект - 7; Мудрость - 6; Дух - 2;

Свободных очков характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Удача - 2; Харизма - 1; Опознание - 1;

Слава - 11;

  
   Набрал в горах ещё руды. Решил выковать себе идеальный меч. Такой, чтобы идеально подходил моим возросшим характеристикам. Вбухал в него лучшие медные слитки. Долго ковал, перековывал. Игра достала выводить сообщения, вроде того, что оружие уже создано. Но я упрямо продолжал его ковать. Но то ли по причине того, что не знал, чего же конкретно хочу добиться, то ли по иной причине, но получился совсем не меч.
  
   Крошащий медный меч, оружие
   Редкость: обычная
   Урон: 14-22 дробящий
   Категория: дубины
   Прочность: 29/29
   Оплавленная заготовка меча, так и не достигшая конечной формы. Старания кузнеца пошли прахом, но чувства, вложенные в работу, сохранились. Шанс оглушения повышен на 5%. Змеиная шкура рукояти даёт прибавку к урону и +5% к шансу отравить соперника.
   Требование: Уровень 5. Сила 10. Ловкость 6
  
   Благодаря бонусам, всем своим производственным навыкам, инструментам и обмотки рукояти в общей сложности к стандартному урону, какой был бы у дубины приплюсовалось ещё примерно 5 единиц урона.
   Последние версии брони, которую я и использовал, также стали чуть лучше, прибавив по единичке защиты и прибавку единички рандомно выбранной характеристики.
   И вот истратив все запасы, я решил занять последний час изотовлению луков. А что? Дерево у меня есть. Осталось только наготовить нитей паутины и состыковать это всё воедино. Может и получится что-то что я смогу использовать. А то не иметь возможности атаковать на расстоянии во многих ситуация - критично, как в реальной жизни, так и в игре. Лучше же иметь травмат самому, чем увидеть его в руке врага!
   И вот в тёмном лесу я собираю паутину. Пауки агрятся. Кидают дебафы. Я их давлю в промышленных масштабах и тут выскакивает сообщение:
  

Получено достижение: "Неужели это вызовет дождь?!" Ранг I

Повышается урон в сражениях с пауками и многоножками на 10%. Защита повышается на 5%.

Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 500 членистоногих

  
   Отбросив мысли о создании луков, я сосредоточился на уничтожении пауков. Они для меня не опасны совершенно. Даже урон не наносят. Они первого уровня. Я - седьмого. Разница у нас ещё приемлемая для того, чтобы игра восприняла всё происходящее благосклонно. Но получить такое достижение мне необходимо! Это же не Живодёр, который прибавляет защиту и урон против неагрессивных животных, которые никому вообще не нужны. Тут урон по насекомым. И не говорится, что по настоящим насекомым, а не гигантским мобам-паукам. А прибавка в битве с ними... внушает. Да и опять же бонусы за максимальный ранг...
  

Получено достижение: "Неужели это вызовет дождь?!" Ранг II

Повышается урон в сражениях с пауками и многоножками на 15%. Защита повышается на 10%.

Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 1000 членистоногих

  
   Хорошо, что в отличие от Зайца, который всегда только один на локации, пауков тут целые полчища. Восстанавливаются они также мгновенно, поэтому напалзают на меня сотнями. А гибнут после одного удара ладошкой. Главное только видеть где они, а это не всегда получается под дебафом "ослепление". А те тарантулы, что появляются по Зову... не беда. Крушащим мечом легко разносятся на свои подрагивающие лапки.
  

Получено достижение: "Неужели это вызовет дождь?!" Ранг III

Повышается урон в сражениях с пауками и многоножками на 20%. Защита повышается на 15%.

Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 3000 членистоногих

  
   Внимание! На вас обратило свой взгляд божество! Пристальное внимание высших сущностей может нести как блага, так и несчастья
  
   Ого! Это за что же мне такая милость? Так давайте меня в паладины запишите или в жрецы, раз я на заметке у бога!
  

Получено достижение: "Неужели это вызовет дождь?!" Ранг IV

Повышается урон в сражениях с пауками и многоножками на 25%. Защита повышается на 20%.

Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 10000 членистоногих

  
   - ОСТАНОВИСЬ СМЕРТНЫЙ, ИНАЧЕ ПОЗНАЕШЬ МОЙ ГНЕВ!
   Голос дублировался системным сообщением схожего содержания. Имелась только приписка: Ллодас, богиня Хаоса и Мрака, покровительница пауков и дроу.
   - Не нравится куколке, что я её подданных истребляю?
   Богиня ничего не ответила. Я прекратил устранение пауков. Задумался.
   Получить максимальное достижение с прибавкой к урону - заманчиво. Получить проклятие от мстительной богини - неприятно. Так чего же выбрать?
  

Получено достижение "Неужели это вызовет дождь?!" Ранг V

Повышается урон и защита в сражениях с пауками и многоножками на 50%

  

Награда за получение максимального ранга достижения "Неужели это вызовет дождь?!":

Ловкость +3

Дух +2

Мана повышается на 10%.

Слава +10

  

Внимание! Вы разозлили богиню Ллодас!

Агрессивность подданных богини в отношении игрока возрастает на 100%. За вашу голову объявлена божественная награда.

Получено достижение: "Личный враг бога" Ранг I

Врагов, как и друзей у высших сущностей не так уж и много. И имя каждого на слуху. Слава +1000.

Для получения следующего ранга достижения нужно чтобы вас признали врагом ещё 2 бога

  
   - Падумаешь... - проговорил я, и с легкостью на сердце свернул все эти пугающие окошки сообщений. Какой-то богине-паучихе меня не запугать.
   Дабы продемонстрировать собственное бесстрашие перед лицом опасной и мстительной богини я придавил ещё кучку пауков, не испытав при этом ни грамма страха или сожаления. Видимо кое-кто воспринял моё действие словно пощёчину:
   - Познай мой гнев!
  
   Внимание! На вас наложено божественное проклятие!
   Характеристики уменьшены наполовину. Регенерация маны, выносливости и здоровья прекращена. Вы оглушены, ослеплены, дезориентированы...
  
   От силы божественных слов у меня подогнулись колени, а экран заполонили значки дебафов. Частично материализовавшаяся в Моей долине, какая-то залётная богиня, смела вымещать на Мне злость!
   - Да пошла ты! - смело произнёс я, поднимаясь в полный рост.
   Никакое быдло не смеет указывать, что мне делать на моей же территории!
  

Внимание! Вы совершили невероятное! Вы сумели противостоять гневу бога!

Открыта новая дополнительная характеристика - Воля!

Благодаря сильной Воле вы можете игнорировать разницу в уровнях с противниками

Воля +10

Слава +10

Дух +5

Удача +3

Интеллект -10

  
   - Ты ещё пожалеешь... - уже исчезая, прошептала паучиха.
   - Посмотрим, кто ещё пожалеет, тварь, - смело прокричал я ей вослед, понимая, что она уже не вернётся. Ей по-видимому не слишком легко даётся появление в сингловой локации.
   Но всё же я немного струхнул. Уж подумал кранты настали. Столько дебафов навешала тварюга! Хорошо они сразу схлынули без остатка, как только она отправилась восвояси.
   А она точно отправилась?
  

Паук (ур.1) убит!

  
   Я огляделся по сторонам. Всё было тихо. Для проверки задавил ещё десяток настырных тварей и только после этого успокоился. Богиня ретировалась проиграв. Только такого она точно не простит. Хотя что я сделал? Убивал пауков. Мои пауки. В моей локации. Что хочу то с ними и верчу! Нех ко мне заявляться и предписывать свои законы!
   Но плюшек за бодание с богиней мне игра отстыпала немало. Столько прибавок. Вот только интеллект... Понятно, что игра открытым текстом заявила мне что я поступил неразумно, а раз поступил неразумно, то интеллекта у меня и нет. Но не вгонять же его за это в минус! Было всего семь единиц, а теперь... минус три что ли?!
  

Уровень: 7;

Здоровье: 177/177; Выносливость: 170/170; Мана: 66/66;

Основные характеристики:

Сила - 12 (+1); Живучесть - 15; Ловкость - 17; Выносливость - 17;

Интеллект - 0 (+1); Мудрость - 6; Дух - 9 (+1);

Свободных очков характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Удача - 5 (+1); Харизма - 1; Воля - 11; Опознание - 1;

Слава - 1021;

  
   Проверив статистику, я понял, что всё не настолько плохо как могло быть. Интеллект не ушёл в минусовые значения, а просто застопорился на нуле. Если кто увидит, то засмеёт. Да и магом мне теперь точно не быть.
   Решив, что с пауками больше ничего сделать нельзя я уж было отправился к мастерской, чтобы начать прерванное производство луков, но тут выскочило сообщение, гласящее о том что связь с сервером игры налажена.
   Настала вторая попытка моего выхода в свет.
  
   На свободной от игроков площади Крисны я оказался одним из первых. Вокруг сновали NPC, для которых вовсе и не случалось никаких 12-тичасовых провалов. Первые нетерпеливые игроки в тусклом свете появлялись со мной на площади. Видимо это норма, что после плановых работ мы все появлялись именно на центральной пощади ближайшего населенного пункта, а не там где оставались перед выходом. Вон я должен был около Почты появится, а не тут. Теперь топать... вроде помню куда...
   Часы на площади Крисны сообщали, что в Нарне сейчас 16:00 вечера. В реальном мире соответственно было восемь часов утра. Школьникам нужно было идти в школу, а их родителям на работу. Понедельник как-никак. Уже наступил новый рабочий день, как я оказался заперт в игре. Ничего не скажешь, хорошо потусовались с друзьями в воскресный вечер.
   - Не отступать и не сдаваться! - крикнул я, игнорируя грусть от собственной беспомощности.
   По свободным от игроков улицам вечерней Крисны пробежал до знакомого здания Имперской Почты и вихрем ворвался внутрь. Мне представился вид немного необычного, но вполне привычного отделения почты моей родины. Лишь с некоторыми изменениями соответствующими антуражу. Это был зал со множеством пронумерованных окошек. Только вместо пластиковой отделки, тут древесина, а вместо флуоресцентных ламп - магические светильники. А в остальном - тоже самое. Уж я то знаю, мне бабка по почте, когда жива была, деньги пересылала... вот я и ходил забирать. Хорошая была старушка. Как вспоминаю, так слёзы наворачиваются. Отдавала все сбережения, так что я даже мог и не работать... счастливое время...
   Но в этом мире меня никто не любит так как любила она. Да и в реальном мире в принципе тоже... даже родители и те кричат, чтобы я нормальную работу себе нашёл, а не шлялся всеми вечерами по подворотням. Ага. А как я всем родственникам мобилки практически новенькие подгоняю за сущие копеюшечки, так они сразу и рады. Какие всё же двуличные люди!
   Как и те, кого я вижу за решётками номерных окошек. Хоть и игровые персонажи, хоть и лицами выражают приветливость и благосклонность, но я-то знаю что и у них на уме лишь одно: как бы обдурить ближнего своего и забрать у него последние крохи!
   Я подскочил к одному из местных клерков, заточённому в решётке N5. И сразу протараторил прошение:
   - Нужно отправить сообщение администрации игры!
   Клерк приветливо оглядел весь мой вид и ответил заученной фразой:
   - Здравствуйте, я Ралфи. Вы находитесь в крисненском отделении Имперской Почты. Вы желаете воспользоваться нашими услугами?
   - Да!
   - Могу предложить вам личный почтовый ящик. С ним вы всегда и в любом месте сможете проверять свои сообщения и общаться с товарищами. Почтовый ящик не занимает места в инвентаре. Он бесплатен.
   - Хорошо. Давайте его мне.
   - Личный ящик бесплатен, но подключение услуги "личный почтовый ящик" - платное. С вас один золотой империал. Услуга предоставляется на месяц. Дальнейшая плата списывается с вас автоматически. При недостоточности денег на счете, услуга отключается. Для отключения услуги вы можете обратится в любое отделение Имперской Почты. Все условия соглашения изложены на этом свитке.
   Клерк протянул мне свиток с условиями на который даже смотреть страшно из-за его толщины а не то чтобы читать. Вместе с тем он требовательно протянул руку, желая получить плату, если я согласен.
   - Мне с администрацией надо связаться!
   - Один золотой!
   Протянутая рука не сдвинулась ни на миллиметр.
   Страшная продажная система! Я попробовал подойти к проблеме с разных сторон, объяснял ему, что ситуация форс-мажорная, что от этого зависит жизнь человека, но тупая программа стояла на своём и требовала монету, которой у меня нет. И когда я окончательно понял, что ничего с этим поделать нельзя, то высказал ему, не сдерживаясь в выражениях, все, что о нём думаю. После этого немного успокоился и попробовал покинуть здание. Но клерк опомнился и остановил меня.
   Он совершенно не расстроился ранее услышанному. Беспристрастно он предложил:
   - В случае помощи нашему отделению вам будет разрешено пользоваться услугой "личный почтовый ящик" в течение месяца совершенно бесплатно. Вы поможете?
  
   Вам предложено задание "Не кричи на почтальона"
   Сложность: F
   Описание: Описание.
   Цели: Отнести 10 писем адресатам в поселении Крисна.
   Награда: месячный абонемент на услугу "личный почтовый ящик"
  
   Сколько нехороших слов я обрушил на головы создателей всяких тупых квестов! Вот бы мы с ними тёмной улочкой-то пересеклись однажды... а лучше пару раз! Я бы им всё припомнил!
   Вот действительно, откуда у игрока только что начавшего игру возьмётся золотой?! Но почему нельзя сразу выдать квест?! Почему нужно ждать пока игрок дойдёт до кипения?! Это что за извращения такие?!
  

Вы приняли задание!

  
   Я схватил протянутую пачку писем и побежал разносить их по городу. Задание на пять минут. Сложность отсутствует в принципе. Это лишь трата времени. Но я справился и вернулся за причитающейся наградой.
   - Здравствуйте, я Ралфи. Вы находитесь в крисненском отделении Имперской Почты. Вы желаете воспользоваться нашими услугами?
   Деревянный клерк игнорировал тот факт, что не далее как пять минут назад выдал мне задание. Он вообще не узнал меня!
   - Я отнёс письма, - напомнил я.
   - Вы желаете воспользоваться нашими услугами?
   - Да! - проорал я на него. - И не заикайся даже о золоте!
   - Личный ящик бесплатен, но подключение услуги "личный почтовый ящик" - платное. С вас один золотой империал...
   И он продолжил рассказывать то же, что и в прошлое моё посещение.
   Кто бы знал, каких усилий мне стоило удержать руку от того, чтобы не достать свой меч. Но я не мог рисковать. Мне нужно связаться с администрацией. А убийство NPC в городе привлечёт стражу. Придётся или умирать, или убегать, а значит, связь с внешним миром отсрочится ещё на больший срок. Поэтому впутываться в драку пока не следует.
   Несколько вдох-выдохов, счёт до десяти и я спокоен как удав. Как Королевская Анаконда которая сразу же атаковала меня, как только увидела.
   - Не далее, как шесть минут назад вы поручили мне разнести 10 писем адресатам. Я выполнил ваше задание.
  

Задание "Не кричи на почтальона" - выполнено!

Награда: личный почтовый ящик

  

Получен новый уровень - 8!

Нераспределённых очков характеристик: 5

  
   Деревянный клерк чуть ожил и шёпотом поведал мне:
   - За нами ведётся слежка... Поэтому мы и вынуждены так работать...
   Я осмотрелся. Игроков было немного и они в основном толпились за ширмами в углу. К служащим с вопросами никто не обращался, так что зал можно сказать был пуст. Только стражник лениво стоял у входа и читал газету. Никто ни за кем не следил.
   - Вы знаете как сложно работать в подобных условиях?!
   Клерк упрямо продолжал гнуть свою линию, но мне это было не интересно. Я закончил осмотр личного почтового ящика, который действительно не занял места в инвентаре и обратился к служащему:
   - А как этим пользоваться?
   Выразив недовольство столь грубым непочтением к его рассказу, он всё же ответил:
   - Так же как и стационарным почтовым ящиком.
   В указанном направлении меня дожидался внушительных размеров ящик, украшенный резьбой и затейливым гербом имперской почты. Этот ящик притаился за той самой ширмой, где и отиралось большинство игроков. Этот Ралфи продолжал мне что-то говорить про шпионов, а я в это время подошёл к ящику. Активировал его. И передо мной предстало окно чата. Я закрыл окно и активировал личный ящик. То же самое! Без каких либо изменений.
   - Твою мать!
   Стоящие рядом игроки заулыбались. А кто-то попросил не выражаться.
   Я же думал о том, что снижение интеллекта все же сказалось на моей сообразительности. Выполнил квест на личный ящик, хотя и сразу мог воспользоваться стационарным бесплатно!
   Открыв почтовое окошечко, я набрал сообщение администрации и подробно описал существующую проблему, рассказав, что не могу выйти из игры и застрял в ней. Ответа ждал долго. Решил проверить состояние письма и убедился, что оно оказалось в спаме. Это они что, посчитали, что я прикалываюсь?!
   Дальше я пытался прокачать навык эпистолярного жанра, строча сообщения, которые не воспринялись бы за спам. И мне удалось достучаться до администрации. Они пообещали выслать мне переговорщика. ИИ. Я стал ждать.
   В это же время клерк закончил говорить свою речь. Ему потребовалось почти полчаса, чтобы высказать все перипетии дела. Я бы сдох сам или убил его, если бы вынужден был действительно вслушиваться. Но вот чем он завершил долгий монолог:
   - Так вы поможете нам?
   Я совершенно ничего не запомнил из его слов, но к счастью описание квеста никто не отменял.
  
   Вам предложено задание "После прочтения сжечь"
   Сложность: F
   Описание: В рядах почтовой службы Крисны затесался предатель, похищающий письма.
   Цели: Выясните, кто это и приведите к Ралфи.
   Награда: деньги, предмет, репутация.
  
   Я отказался. Не хватало ещё связываться с местными клерками. Пусть их шпион хоть все отделение тут на уши поставит, я уж сочувствовать не буду.
   С чувством выполненного долга и некоторым мандражом по поводу судьбы своего реального тела, я покинул здание почты и пристроился у её порога. Лавки не было, так что я устроился так, как удобнее всего. Попросту сел на корты.
   Занятся было нечем. Даже семки, которые всегда помогают скрашивать время, и те отсутствовали в моём инвентаре. Но было кое-что что вполне занимало неторопливое и философское колупание семечек. Это распределение пяти очков характеристик.
  

Уровень: 8;

Здоровье: 177/177; Выносливость: 200/200; Мана: 66/66;

Основные характеристики:

Сила - 14 (+1); Живучесть - 15; Ловкость - 17; Выносливость - 20;

Интеллект - 0 (+1); Мудрость - 6; Дух - 9 (+1);

Свободных очков характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Удача - 5 (+1); Харизма - 1; Воля - 11; Опознание - 1;

Слава - 1021;

  
   Я и так и так прикидывал, куда сподручнее скинуть пять очков. Но как время на это не трать, но в итоге распределить всего-то пять очков не проблема. Два ушли в силу. Три в выносливость.
  
  

ГЛАВА 7

Поиски пивовара

  
   После этого пришлось ждать ещё минут пятнадцать, прежде чем я решил пройтись. Долго сидеть на кортах минздрав запрещает. Хоть подобное сидение и приносит плоды. Даже сидя в этом мире я заполучил от прохаживающихся мимо игроков четыре сигаретки и два коробка спичек.
   Пока администрация решала кого ко мне отправить, я решил попусту не тратить время, а прогуляться по городу. Мне требовались деньги. Поэтому я подошёл к торговцу и сбросил почти все созданные предметы, шкуры и остатки руды.
  

Получено 95 серебряных и 3 бронзовые монеты

  
   Неплохо распродался. Теперь хотя бы что-то позвякивает в карманах. Но шкуры как оказалось не стоят практически ничего. А уж шкуры, превращенные в одежду, ценятся ещё меньше.
   У того же торговца я набрал немного расходников: швейный и кузнечный наборы. И то и другое стоило по сорок серебра. Дорого, но куда деваться. С такими походными наборами хотя бы можно делать более сносную одежду и оружие.
   Когда я уже намылился прогуляться до оружейника и сменить свои поделки на относительно хороший меч, на улице вспыхнуло портальное кольцо и на свет появился NPC с ником "Администратор-007".
   Он так странно на меня посмотрел, что шутить по поводу его работы на британскую разведку сразу расхотелось. В толпе игроков меня он заметил сразу и приблизился с неотвратимостью линкора. Без приветствий он взмахнул рукой, и нас накрыло пологом.
   - Так нам никто не помешает, - пояснил он. - Что у вас случилось?
   - Выйти из игры не могу, - без расшаркиваний поведал я проблему. - Нажимаю Выход, а мне ошибку выдаёт.
   - Нажмите сейчас, - попросил админ.
  

Выполнить действие невозможно - критическая ошибка!

  
   - Очень интересно, - поведал он мне. - Сейчас попробую своими силами вас разъединить...
   Админ что-то понажимал на своих интерфейсах, но результат мне высветился тот же:
  

Выполнить действие невозможно - критическая ошибка!

  
   - Ситуация не стандартная, - заключил он. - Я не уполномочен принимать решения по данному вопросу, но сообщу о проблеме выше. И уж они решат, как вам помочь...
   Админ-007 собрался уже смыться по-английски, как я его остановил.
   - Я буду только за, если вы решите проблему с невозможностью выхода. Но мне также необходимо знать, что там в реальности с моим телом творится! Если они там считают, что я в коме, то пусть знают, что я нахожусь в сознании, хоть и завис в игре!..
   - Я передам, - обрадовал меня агент... админ.
   - А как долго ждать?
   - Пока соберутся все лица... пока обсудят... примут решение... Свяжутся с больницами вашего города... Пройдёт много времени. А в игре в два раза больше. Но я или другой Администратор свяжемся с вами, как только что-то прояснится!
   - А мне-то что пока делать?
   - Играйте, - пожал плечами админ. - Наслаждайтесь нашей игрой.
   И на этой замечательной ноте Джемс Бонд скрылся за портальной вспышкой.
   - Играй, - повторил я.
   Но ничего не оставалось, кроме как действительно последовать совету администратора. Лучше отвлечь себя игровым процессом, чем впустую ждать. За игрой и время пролетит незаметнее.
   - Ну что там у тебя за проблема была? - спросил я, вернувшись на почту к Ралфи, после того, как тот в очередной раз меня поприветствовал.
   Он повторил условия задания, которое я принял.
   - Поспрашивайте у прочих почтальонов, они могут что-то знать про шпиона...
   Я последовал совету и стал обходить окошки клерков, чередуя их по очереди. Начал с первого и так собрался до последнего пройти.
   - Вы шпион?
   - Нет.
   - Вы знаете кто шпион?
   - Нет.
   Перехожу к следующему окошку и повторяю вопрос. Восьмое окошко радостно приветствовало меня отсутствием клерка.
  

Задание "После прочтений сжечь!" обновлено

Сообщите Ралфи о том, что один из работников пропал с рабочего места

  
   Я выполнил условие задания.
   - Найди его! Он и есть шпион!
  

Задание "После прочтений сжечь!" обновлено

Найдите пропавшего клерка и доставьте в отделение Почты. Он не мог далеко уйти. Вероятно, он прячется где-то неподалёку

  
   - Недалеко, - устало проговорил я, обегая округа квартал за кварталом.
   Оказалось, что пропавший клерк избрал местом своего сныкивания непосредственный двор за зданием почты.
   - Привет. Сдавайся парень, - посоветовал я ему, стараясь действовать наиболее миролюбиво. Хоть кто бы знал каких мне сил стоило не прибить его на месте. Я вымотался ища его по всему городу в то время, как он был совсем рядом!
   Видимо он что-то заметил по моему взгляду. Иначе почему он испугался, только увидев меня. Глазки забегали. Стал осматриваться, прикидывая куда бы сбежать. Знакомая ситуация. И я с гордостью могу признать тот факт, что от меня в подобных ситуациях никто не сбегал. Если уж запер кого-то в дворике, то пока лут не выбьешь отпускать нельзя.
   Это же понял и клерк. Вот только вывод был неверен. Он решил подороже продать жизнь. Достал коротенький нож и стал на меня надвигаться с грозностью молодого льва... то бишь котёнка.
   - Я не сдамся! Если они меня поймают... Я не сдамся им!
   А я что? Я и в реале таких недолюбливаю, а уж в виртуальной игре и подавно жалеть не собираюсь. Тупым мечом пробив ему башку с одного удара получил сообщение.
  

Задание "После прочтений сжечь!" обновлено

Сообщите Ралфи о том, что клерк-предатель убит

  
   Обыскав тело и ссыпав в свой карман честно заработанные 40 серебряных монет, я отправился на почту.
   - Клерк убит.
   Ралфи стал возмущаться и даже сыпать проклятиями.
   - Я же просил тебя поймать его! Убирайся из стен священного учреждения!
   - А награда? - мне уж очень хотелось получить опыт, да и предмет тоже.
   - Какая награда? Скажи спасибо, что мы на тебя страже не нажалуемся!
  

Задание "После прочтений сжечь!" - провалено!

  
   Я ушёл. То ли я такой невезучий, то ли разработчики - козлы, но начальные задания вызывают желание выйти из игры и никогда больше о ней не вспоминать. А отделение Почты мне и вовсе хочется сжечь!
   Но подавив низменные желания, я стал думать-размышлять.
   Итак, что нужно сделать в первую очередь?
   Правильный ответ: взять класс. Выбор также не стоит. Я определённо буду играть за воина. Интеллект накрылся, так что мага не выберу. А за вора никогда и не хотел играть - воровства и в реале полным полно, так что нечего этой нечестивой профессией загрязнять чистоту вымышленного мира. Остаётся только вопрос, каким оружием я буду пользоваться? Всё же забавно перебирать из разного, но учиться владеть надо чем-то одним.
   И тут, ответ на собственный вопрос я увидел прямо на улице. Парень 8 уровня сражался с девушкой 5-го. Оба сражались шпагами. И девушка победила с лёгкостью!
   - Проспорил? - весело подмигнула она парню.
   - Ага.
   - Разряд по фехтованию, - пояснила она и взяла выигрыш.
   И тут я понял, что нужно выбирать не из того, что тебе нравится, а из того чем ты владеешь в реальности лучше всего.
   Поэтому я отправился в оружейную лавку и придирчиво стал рассматривать ассортимент колюще-режущего.
   - Что-то интересует? - спросил меня продавец.
   - Бейсбольные биты есть? - ответил ему я.
   Продавец ненадолго завис. Видимо его ИИ не справился с запросом и потребовал пояснений извне.
   А я что? Вы не думайте, что раз народ навесил ярлык "гопник" так мы сразу и стали такими. Нет. Однажды мы с пацанами заинтересовались, что же за игра эта бейсбол. Нет, биты мы давно знаем и любим, но вот то, что это спортинвентарь, а не что-то запрещенное законодательством нам было непонятно. Даже многие делали ставки на то, что сам бейсбол это что-то вроде бокса, только битами. А как иначе? Ими же так удобно бить! И каково же было наше удивление, когда мы выяснили, что бейсбол это не контактный вид спорта. Тогда-то мы и загорелись идеей освоить его. И скажу вам честно, был я в этом спорте (точнее далёком подобие этого спорта) не последним беттером. Отбивал-то может быть и не хоумраны, но по мячу попадал всегда. Это не сложнее чем бить кого-то по голове (говорю это в качестве примера, а не ради покаяния в грехах).
   Наконец-то торговец вернулся в реальность и переспросил:
   - Так вам дубины нужны?
   Я согласился. Всё равно в игре бит не могло быть.
   Выбор был не столь богат, как колюще-режущего инструмента, но тоже имелся. Вот только денег столько, сколько стоила бита "на вырост" на десятый уровень у меня нет.
   - В другой раз зайду, - попрощался я, поняв, что нужно пофармить мобов и набить золота.
   Но для начала - взять профу.
   - Эй, парень, где можно узнать про выбор классов? - спросил я мимо пробегающего ребёнка.
   - В трактире, - ответил тот. - Отец говорит, что там главная мудрость мира!
   Дитя унеслось прочь, а я отправился в трактир, посчитав, что во всех играх трактирщики - народ знающий.
   Трактир нашёлся быстро. Двухэтажное здание с красочной вывеской, возле которого ошиваются неписи, страдающие похмельем. В мире игры царил уже вечер, поэтому в тёмной зале трактира было довольно шумно от толп посетителей. Игроков было гораздо меньше и занимались они в основном разговорами или игрой. Для популярной карточной игры тут даже отдельные два стола поставили. Спорили над ходами и обменивались картами между собой.
   Но меня это не очень интересовало. Вместо этого я направился непосредственно к стойке бара, за которой находился и сам трактирщик.
  

Мастер Ждан (ур.100), трактирщик

  
   Как и все важные НПС игры трактирщик имеет внушительный уровень. Я поздоровался с ним. Но он ответил угрюмым вопросом:
   - Что пить будешь?
   Не хватало мне ещё и в игре распивать!
   - Ничего.
   Трактирщик сильнее похмурел.
   - Так чего тогда надо?
   - Информация.
   - Десять золотых, - и требовательно распахнутая рука потянулась ко мне.
   - У меня нет таких денег, - честно ответил я. - Да и не было никогда!
   Трактирщик сплюнул прямо на стойку бара и стал протирать это же место салфеткой. Меня он перестал замечать.
   - Может, я помогу вам? Что-нибудь сделаю, а вы мне подскажете интересующую инфу? - предпринял я попытку получить квест, а заодно и подмазаться.
   Ждан оглядел меня своими печальными глазами и ответил:
   - А на что годишься? Дрова колоть умеешь? Официантом работать? Уборщиком?..
   - Может вышибалой? - предложил я.
   На что Ждан рассмеялся и показал на Гену - своего вышибалу. Гена заметил обращённый на него взгляд и радостно улыбнулся ртом, лишённым зубов. А также продемонстрировал уровень, висящий над его головой.
  

Просто Гена (ур.150), вышибала

  
   Я, конечно, могу ошибаться, так как об игре знаю только то, что вычитал в форумах и вики, но топовые игроки "Эпохи Войн" только недавно перешагнули порог в 150 уровень. Я даже не пожалел времени и прямо в этот момент залез во внутренний справочник игры и открыл топ-10. Всё так как я и запомнил. Не то, чтобы топ игроки перешагнули уровень 150, а это сделали на данный момент только 3 из топ. Хотя нельзя утверждать, что никто из тех, кто не пожелал светиться в топе, не перевалил за эту отметку.
   159 ур, воин. Ник: Гелиос.
   157 ур, маг. Ник: Бим-бом.
   151 ур, воин. Ник: Спартанец.
   И судя по всему только этой тройке финалистов, Ждан бы предложил заменять его вышибалу.
   - Но может на что-то, ты всё же сгодишься, - с прищуром посмотрел на меня и сказал Ждан, когда я уж и надежду потерял. - Бавар-пивовар должен был доставить мне бочонок своего варева... но что-то задерживается. Отправляйся-ка ты к нему. Узнай. И доставь мне пиво!
  
   Вам предложено задание "Пропажа пива"
   Сложность: F
   Описание: В трактире кончается пиво. Проведать пивовара Бавара и узнать о причинах задержки.
   Цели: цели.
   Награда: бесплатная информация, репутация
  
   Я согласился принять задание.
   - Ну, иди тогда шустрее! - помахал мне ручкой Ждан. - Без пива не возвращайся.
   - Где его искать?
   - В горах за городом. Иди по дороге. Его хижину не пропустишь.
   Вот так и отправился я выше в горы. По округе бегали простейшие мобы. За ними бегали игроки. Иногда откуда-то с вершин любопытный игрок выводил какого-то опасного монстра, от которого все новички разбегались в страхе. Обычная картина.
   Двигался я быстро и строго по дороге, на которую мобы в большинстве своём выходить не любят. Домик пивовара обнаружился высоко в горах, куда ленивые игроки и не заходят. Если только исследователи всякие, ради достижений бороздящие просторы Нортленда.
   Подойдя к порогу дома, я сразу заметил непорядок. Это вроде того же шестого чувства, которое возникает когда ты видишь машину одиноко стоящую далеко от дома и на переднем сидении неприхотливо валяется ноут и мобилка. Вроде ничего не стоит разбить камнем окно и смыться с лутом, но шестое чувство не дремлет, и ты ощущаешь, что на сработавшую сигнализацию уже через минуту прибежит разозлённый владелец. Поэтому предпочитаешь не рисковать...
   В общем, ещё прежде чем я заметил следы крови на полу, я понял, что в доме не всё гладко. Толкнул дверь - не заперто. Приготовив заранее меч, догадываясь, что дело миром не окончится, я шагнул за порог.
   - Хозяин дома? - спросил я у темноты пивоваренной мастерской, где даже сам воздух пропитан запахами браги.
   Мне никто не ответил. Дома никого не оказалось. Я внимательно осмотрелся. Собрал в общей сложности десяток серебряных империалов и решил спуститься в подвал.
   В подвале находились бочки. Я простукивал их. Все были пусты. Ни капли пива не осталось, словно накануне была добрая попойка. На полу заметил лужи пролитого пива. В одной из бочек упрятался и сам пивовар. Действительно словно прошла вечеринка, если бы не одно но.
   Пивовар был мёртв. Можно было бы пошутить про то, что я теперь знаю, что означает выражение "смертельно пьян", но не буду.
  

Задание "Пропажа пива" обновлено

Сообщите Ждану о том, что Бавар мёртв

  
   Вот и всё. Задание действительно простое. Никого не надо убивать. Вот только не отправлюсь я так сразу обратно. Сдалось мне это задание! Мне интереснее узнать, кто же бедолагу-то прибил и в бочку засадил. Какой такой царь Гвидон тут образовался в краях?
   И куда в конце концов подевалось пиво?!
   Для этой цели я стал тщательнее изучать вначале труп пивовара, а затем и следы на полу. Чьи-то маленькие лапы оставили разводы всюду. То ли единичка в характеристики Опознание сработала, то ли ещё что, но мне стали различимы следы, ведущие куда-то ещё выше в горы. Я последовал за ними.
   Обнаружил пещеру, перед которой уже ждали предполагаемые виновники убийства. Игровой скрипт сработал, и они только-только начали выгружать бочки с пивом и уносить их в глубины пещеры.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) 170/170

  
   Таких тут собралось четверо. Один перекуривал, а трое других горбатились, утаскивая в глубины бочки. Ничего сложного в принципе. Убить их возможно по одному. Подождать пока те с бочками скроются в недрах горы и быстро за это время прибить курящего. А затем ждать возвращения тех и также покончить с ними. Проблема была в одном мобе.
  

Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) 250/250

  
   А впрочем, чего мне бояться?
   Подняв камень с земли, я метнул его в надсмотрщика.
  

Критическое попадание! Вы нанесли 2 единицы физического урона

  
   Да уж, вот уж действительно кританул так кританул.
   Кобольды зашевелились. Стали озираться в поисках неприятеля. Отошли от входа в пещеры. Я выглянул на секунду из-за кучи камней, где опытно сныкался. Так когда-то от ментов прятался по буеракам...
   Мои движения за камнями заметил Рабочий и радостно ко мне побежал, размахивая киркой. То есть сделал всё то, что от него и было нужно.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит

  
   Мне в карман ссыпалось немного бронзы и какой-то мусор. Жизней осталось ещё половина. Хоть он и чуть повыше меня уровнем, но погиб весьма быстро. И если бы я глупо не подставлялся под удары, то он и вовсе коснуться меня не сумел бы.
   Настал черёд Надсмотрщика.
   Я постарался подобраться к нему со спины, пока он занят был поисками меня. Но не удалось. Ловкости не хватило или ещё что, но он обернулся, когда я уже заносил меч у него над головой.
   Стали мы сражаться. И всё у меня получалось неплохо, но вот поглощенный схваткой я услышал крики. Это трое рабочих выглянули за новыми бочками, а тут их начальника кто-то убивает. И они набросились на меня всей толпой.
   Здоровье после пропущенных ударов упало в красную зону.
  

Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) убит

  
   Очень вовремя удалось избавиться от наиболее опасного противника. Затем по плану следовало отступление и перекус. Здоровье стало восстанавливаться быстрее. Кобольды не отставали. Они были слишком уж настырными. Но их маленькие тела не позволяли гонятся за мной на равных. Поэтому я легко отступал, выжидая время, пока здоровье не восстановится хотя бы до половины. Как только это произошло я развернулся и дал им бой.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит

  
   В общей сложности я обогатился на 46 серебра. И получил кирку:
  
   Кирка кобольда, оружие
   Редкость: обычная
   Урон: 10-14
   Категория: кирки
   Прочность: 76/76
   Кирка, которой пользуются кобольды для добычи руды. Скорость добычи руды +20%
   Требование: Уровень 8. Сила 12. Ловкость 5
  
   Лучше выкованной мной, но не так чтобы очень.
   Зато оставшиеся бочки заинтересовали меня. Подумалось, что если их продать трактирщику, то можно немного золота заработать за это. Но пока загружать инвентарь тяжёлыми ёмкостями не стал. Вдруг что-то ценное найду в глубинах горы.
   Ведь прежде чем возвращаться в Крисну, я решил прогуляться по пещере. А то вдруг там предметы интересные лежат, а я уйду!
   Но вместо того, чтобы предоставить мне все сокровища со мной опять вступили в схватку. Нельзя было спокойно проникнуть в недра. Пещера оказалась до отказа набита мобами, которых приходилось выманивать поодиночке и уничтожать.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит

Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) убит

Кобольд-рабочий (9 ур.) убит

Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) убит

Кобольд-надсмотрщик (10 ур.) убит

   И последних становилось тем больше, чем глубже я забирался в недра горы. Я решил уж повернуть обратно, как со мной нос к носу столкнулся немного нежданный здесь персонаж.
  

Гонец-дроу (16 ур.), род "Заек-ли-та-Релл"

  
   Количество жизней скрыто. Единичка Обнаружения не справилась.
   - Ты враг нашей Матери! - заревел гонец, как только опознал меня. - Смерть!
   Он обнажил свои кривые кинжалы и первой же атакой выбил крит. Мои хиты рухнули в красный сектор.
   - Пошёл ты! - крикнул я ему в лицо и показал зад. Точнее спину. Дёру дал.
   На пути я обрушивал все, что только мог, затрудняя противнику процесс моей поимки. Жизни потихоньку восстанавливались мясом кролика. И когда мы выбрались на поверхность, я чуть отдалил смерть. Вот только дроу не желал меня отпускать.
   - Умри!
   В меня метнули ножи. Видимо удача сработала, раз я уклонился от этой атаки.
   Ножи у врага кончились, и он побежал за мной вновь. Я решил оторваться от него использовав навык. А именно Скалолазание. Дроу попался упорный и, забираясь по отвесной скале, он лез следом за мной. Один раз он свалился. Я уж думал, что он сдохнет, но нет. Он упрямо поднялся и полез вновь. Когда я дождался его на вершине, то его пострадавшие от падения и моих камнепадов хиты слетели за раз, стоило ему только показать свою голову над краем уступа, на которую я тут же радостно обрушил удар меча.
  

Получен новый уровень - 9!

Нераспределённых очков характеристик: 5

  
   И этот уровень был мной заслужен более чем какой-либо другой. Я обшманал тушку дроу и завалился передохнуть, а заодно рассмотреть солидный перечень добытых с него предметов.
  

Приказ на убийство!

Кинжал дроу.

Переписка рода "Заек-ли-та-Релл"

1 золота 5 серебра

  
   Довольно неплохо я собрал с одного только моба.
   Быстро раскидал характеристики, вложившись опять в силу (+3) и выносливость (+2).
  

Уровень: 9;

Здоровье: 177/177; Выносливость: 220/220; Мана: 66/66;

Основные характеристики:

Сила - 17 (+1); Живучесть - 15; Ловкость - 17; Выносливость - 22;

Интеллект - 0 (+1); Мудрость - 6; Дух - 9 (+1);

Свободных очков характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Удача - 5 (+1); Харизма - 1; Воля - 11; Опознание - 1;

Слава - 1021;

  
   Поднимаю всё, чтобы стать порядочным воином. Интеллект даже трогать пока не хочу.
  
  

ГЛАВА 8

Пещера Треснутой Коры

  
   Хоть с повышением уровня вернулись в норму все показатели, но я всё же решил остаться на своём месте и отдохнуть. Бой получился быстрым, но напряженным. А трофеи притягивали взгляд.
  
   Кинжал дроу, оружие
   Редкость: обычная
   Урон: 28-32
   Категория: ножи
   Прочность: 79/86
   Именной кинжал дроу. На рукояти изображён герб рода Заек-ли-та-Релл. Является символом дружбы между родом дроу и владельцем кинжала, если ему его подарили. Или является причиной ненависти, если добыт нечестным путём. Остерегайтесь подделок!
   Требование: уровень 15, ловкость 20
  
   Оружие гораздо более лучшее чем то, какое я имею на данный момент, поэтому я не мешкая бы экипировался бы, но пока не могу. В очередной раз предмет, который мне не пригодится, когда я получу нужные для него параметры. Но для продажи вендору, почему бы и нет.
   Затем я осмотрел "Приказ на убийство!" в котором говорилось, что пивовар некогда предал род Заек-ли-та-Релл за что заслуживает смерти. Указывалось где его искать и как убить. Приказано вступить в контакт с кобольдами, и устранить их лапами предателя, дабы на дроу не пало подозрение.
  

Задание "Пропажа пива" обновлено

Сообщите Ждану о том, что пивовара убили кобольды по приказу дроу рода Заек-ли-та-Релл.

Награда по завершению всей цепочки заданий увеличилась.

  
   - Отлично! Теперь награда за задание возрастёт! - подумал я.
   Ведь одно дело просто сообщить, что пивовар мёртв. А другое дело расследовать убийство и выявить исполнителей и заказчиков.
   Третий предмет не поддавался описанию. Он был написан шифром, и мне сообщалось, что только почтовики могут разобрать, что тут написано. А значит нужно наведаться вновь в неприветливое отделение имперской почты.
   Остальные вещи, выпавшие во время всего этого приключения с кобольдов, я даже не стал особо рассматривать. Ни одной редкой или хотя бы необычной вещицы. Может быть что-то и лучше того, что сделал я лично, но менять шило на мыло... продам всё кучей в посёлке.
   Так и поступил.
   Вернулся в Крисну, сбросил барахло. В сумме на кармане у меня болталось уже почти три золотые монеты - весьма неплохое количество для моего уровня, без чьей либо поддержки.
   В городе рано зажглись фонари, хоть ещё было светло. Время примерно 8 вечера, что соответствовало 10 утра в реале. Я довольно много времени провёл в поисках трактирщика и в борьбе с мобами.
   В трактире, куда я направился сразу после распродажи трофеев, было по-прежнему шумно. Посетители и не думали расходиться. Их даже скопилось ещё больше. Местные жители собирались после трудового дня и праздновали. Безымянных же было немного. Трактирщик в этот раз был занят, лично разнося выпивку по столам, так что мне не сразу удалось его захватить.
   - Пиво доставил? - сразу спросил он меня. - Видишь сколько народа?! На всех моих запасов может не хватить!
   - И пиво доставил и о печальной судьбе пивовара поведать могу, - ответил я.
  

Задание "Пропажа пива" - выполнено!

В награду вы получаете возможность бесплатно получить у трактирщика информацию.

За выполнение дополнительного условия (принести пиво) вы получаете деньги (50 серебряных монет за 1 доставленную бочку).

  

Внимание! Репутация с поселением Крисна повысилась на 100 пунктов!

Отношение жителей на текущий момент: нейтральное (100/1000).

  
   Я доставил шесть бочек, а, следовательно, получил три золотых кругляшка. Итого у меня сумма в 5 золотых, 96 серебряных и 4 бронзовые монетки.
   Но Ждан всё равно выглядел недовольным, даже когда запасы пива у него немного пополнились.
   - Жаль Бавара... - посокрушался мастер. - Баварское было лучшим пивом из всех, что я пробовал... И где теперь мне пиво искать?
   Я пожал плечами.
   - А может, ты варить умеешь? - с надеждой посмотрел он на меня. - За каждый бочонок нормального пива получишь у меня половину золотого. А за что-то лучшее и награда будет больше!
   Но от этого задания я отмахнулся. Трактирщик обиделся. Хотел уже уйти, но я поспешил задать свой вопрос:
   - Где бы мне класс получить? Желательно более редкий, чем у всех. Воинский.
   - Класс ему... - заворчал Ждан и задумался. - Да ещё и редкий. И воинский...
   Я терпеливо ждал. Наконец лицо трактирщика озарила улыбка и он сказал мне:
   - Есть такой класс! Как ты и хочешь! Даже более того, это такой класс, который окажется полезен нам обоим!
   - И что же это?
   - Пивовар!
   Я подумал, что я ослышался. Но трактирщик повторил второй раз это же слово.
   - И в чём же его редкость?! - удивился я. - Лучше уж алхимиком тогда стать...
   - Не скажи! - не согласился трактирщик. - Алхимик зелья варит, а пивовар специализируется на пиве. И алкоголь у пивовара получается во много раз лучший, чем у алхимика, или какого-нибудь повара!
   - Так мне боевой класс нужен, а не производственный! - не сдавался я.
   - Так и сражайся на здоровье! Никто мешать не станет. Сваришь вначале несколько сортов пива на все случаи жизни, а потом перед боем и употребишь, так сказать для мотивации... Характеристики так подскочат, что любового противника разорвешь голыми руками! Так что в бою одна выгода. А к тому же и на сторону сможешь варить. Продавать. Деньги зарабатывать. Тут тебе двойная выгода. И бонусы за распитие спиртовых напитков куда как выше чем у других классов. Подумай.
   И передо мной открылось окно с описанием предложения.
  

Внимание! Вам предложено сменить класс на Пивовара.

Необычный производственный класс. Прибавка 20% к качеству изготовляемых алкогольных продуктов. Скорость роста алхимических навыков ускорена. Негативные последствия употребления алкоголя снижаются на 50%, а позитивные повышаются на 50%. Открываются рецепты недоступные обычным алхимикам. В состоянии алкогольного опьянения боевые показатели повышаются.

Вы согласны?

  
   Я и задумался. Действительно притягательный класс. Редкие классы вообще лучше, чем обычные. У них и прибавки выше и какие-то секретные функции имеются. Да и мне по душе драться кулаками, да пивасики распивать... Только что-то меня смущает... Что-то знакомое... Ах да, это же опять стереотип! Не хочу я быть гопником, который лезет в драку, предварительно расплескав пиво по округе! Я не такой!
   - Спасибо за предложение, но я вынужден отказаться.
   - Жаль.
   И как-то незаметно Ждан подтолкнул меня к выходу. Оказавшись на улице, я понял, что так и не узнал, где же мне найти учителя. А ведь нужно ещё в скором времени в посольство зайти и выбрать себе наконец расу. А то хожу стандартным Безликим. Нужно узаконить себя в этом мире, как только получу долгожданный 10 уровень. А то любой стражник за пределами Крисны схватит и отправит обратно сюда, ибо не положено нелегалу топтать земли славного Нортленда. Это только в Крисне все стандартно - Безликие. Потом приходится выбирать одну из местных рас.
   Я зашел в почтовое отделение Крисны и уставился на прежнего служащего. Ралфи меня узнал и не стал говорить привычное "здравствуйте". Но хоть не выгнал.
   - Прочитать сможешь? - я протянул ему переписку дроу.
   Ралфи с неохотой взял протянутое. Вчитался и лицо его от удивления стало смешным.
   - Что там? - спросил я.
  

Задание "После прочтений сжечь!" обновлено.

В деле о похищениях писем замешаны дроу! Они подкупили клерка из почтового отделения, а тот перехватывал важные сообщения и передавал в руки врага! Возьмите все материалы по делу у Расти и передайте в руки стражи.

Награда по завершению всей цепочки заданий увеличилась.

  
   - Быстрее доставь это капитану Соломатину! - попросил служака, выставляя на стол крупную посылку. И когда только успел собрать?!
   Я пожал плечами и подхватил предмет. С ним направился на поиски стражников. То, что проваленное ранее задание, каким-то образом оказалось вновь активно, я уже даже не удивлялся.
   Первый же стражник указал мне дорогу к окруженному забором гарнизону. Там после проверки личности меня проводили к капитану.
   - Чем могу помочь? - доброжелательно отозвался тот.
   - Вам почта пришла, - усмехнулся я, выкидывая из инвентаря посылку.
   Капитан стал её разворачивать и вчитываться. Я всё это время простоял столбом в ожидании ответа.
   - Невероятно! - закончил с чтением капитан. - Дроу устроились у нас под боком, а мы ни сном, ни духом! Нужно немедленно выступать!
   - А мне что делать?
   - Возвращайся на почту и передай им, что мы во всём разберёмся!
   Капитан засобирался. Вместе с ним затопали и другие бойцы. Все стали облачатся в броню. У меня обновилось задание.
  

Задание "После прочтений сжечь!" обновлено.

Сообщите Расти, что стража во всём разберётся.

  
   Весьма просто. Так просто, что я даже делать этого не стану. Раз уж я начал это задание, то мне его и завершать.
   - Капитан, позвольте мне идти с вами?!
   Он оглядел меня с ног до голову. Вероятно просмотрел характеристики. И вся совокупность, что делает меня - мной, его не устроила.
   - Тебя убьют...
   - Но это именно я добыл все сведения. Я имею право участвовать в финале!
   - Чем докажешь?
   Он ещё и доказательств требует. Что бы ему такое продемонстрировать?! Придумал. Я вытянул из инвентаря кинжал и вручил капитану. Тот осмотрел и остался доволен.
   - А ты сильнее, чем кажешься! - восхитился он. - Убил дроу! Ладно, можешь идти с нами.
   - Хорошо, - согласился я.
   Стражники собрались. Двадцать человек и капитан - почти все кто находились в стенах гарнизона. Я слышал, что кликнули и патрулирующих город прибыть. И пока ожидали полный состав Крисны, капитан решил занять время речью:
   - У нашего дома устроили себе приют мерзкие дроу! Приверженцы Ллодас, скапливают силы неподалёку в горах, устроившись в логове кобольдов. Мало того, что эти мерзкие уродцы постоянно совершали пакости, так совсем недавно по приказу дроу они убили нашего пивовара...
   Слова про убитого пивовара солдаты восприняли очень серьезно. Видать баварское пиво было действительно уникальным, раз уж все так переживают, что его больше не будет.
   - И всему виной дроу. Они замышляют напасть на Крисну. И мы должны этому помешать!
   Призыв был так себе, но солдаты ответили дружными криками.
   - Против нас выступят кобольды и дроу. Количество кобольдов огромно, но силы их невелики. Совершенно противоположное можно сказать о дроу. Их, по меньшей мере, три десятка. Я понимаю, что это задание опасно и многие из нас могут не пережить этот день, но верю, что никто не откажется, зная, что если мы этого не сделаем, то пострадают наши близкие в Крисне. Кто согласен идти со мной в бой?!
   Все радостно согласились, а передо мной выскочило сообщение:
  
   Вам предложено задание "Уничтожение базы дроу близ Крисны"
   Сложность: D
   Описание: Помогите солдатам Крисны зачистить пещеры Треснутой Коры от засевших там дроу.
   Цели: цели
   Награда: деньги, предмет из оружейной городской стражи, репутация
  
   Первое задание сложности "D" для меня! Однозначно беру!
  

Вы приняли задание!

  
   Если удачно его выполню, точно подниму уровень до 10. А ведь ещё и денег выдадут. И предмет. Скорее всего, какую-то редкую штуку, а может и эпик... Что-то я размечтался.
   - Если все готовы, то вперёд! Дроу пожалеют, что пришли на нашу землю!
  
   Итак наш гордый и могучий отряд со мной в качестве... не лидера, и даже не провожатого, а скорее в роли кого-то кто как-то и зачем-то... А впрочем пофиг!
   В общем, собрались солдаты с бараньими гербами на накидках и плащах очень быстро. Внутри их было двадцать. Но снаружи местной ментовки присоединился ещё десяток. Вот никогда бы не подумал, что буду вместе с ментами идти на дело... а вот довелось. И как только отмыться потом от такого позора?!
   Уличная десятка выглядела уже не столь внушительно, как те, что присоединились внутри здания. Это были обычные патрульные. Но точно уровни рассмотреть я смог только лишь когда мне кинули приглашение.
  

Капитан Соломин приглашает вас в группу! Вы согласны?

  
   И как только я ответил согласием, сразу стало доступно окошечко состояния группы.
   33 человека состава. Крупный рейд. Вот только странно ощущать себя единственным живым игроком в рейде неписей. Но что уж поделать.
   По уровням ситуация была следующая: два десятка самых сильных солдат (не считая лейтенантов и капитана) - от 21 до 30 уровня; десяток - от 10 до 18. Каждый был местным, т.е. чистокровным викингом. Каждый имел звание от рядового, до лейтенанта. И у каждого непися было своё имя, и вероятнее всего, хоть какая-то, но прописанная история жизни. Зная имя, я мог бы познакомится со всеми и подружиться, но не доросли ещё полицаи до дружбы со мной! А то взяли привычку дубиной по рёбрам хандолить!
   И самым главным среди всех являлся, несомненно, капитан Соломатин:
  

Имя: Эдвард Соломатин

Раса: Иллюминат

Пол: мужской

Класс: Рыцарь

Уровень: 100

  
   Единственный среди группы помимо меня, кто не является викингом, то есть выходцем Нортленда. У него и своя история должна быть. И квестов полно. Да и дружить с продажным капитаном выгодно. А в то, что он продажен... пока обратное не доказано я буду относится к нему также как и к другим ментам.
   - Капитан, вы иллюминат?
   Следя за тем, как солдаты чеканят шаг, идя за нами, Соломатин не обратил внимание на мои слова. Или обратил. Он даже скорее не мент, а солдафон. Что в моём понимании как хуже, так и лучше.
   - Так и есть. Я горжусь своим имперским происхождением!
   Раз он мне ответил, то значит расслышал вопрос.
   - А отчего же вы не в центральной провинции, а на севере?
   - Я тебя недостаточно знаю, чтобы делить своими тайнами!
  

Недостаточно репутации!

Отношение капитана Соломатина на текущий момент: нейтральное (150/1000)

  
   Всё ясно, как день. За историей капитана скрывается какой-то необычный квест, для взятия которого требуется подружиться с солдафоном. Ну что ж, почему бы и нет. Стараться подружиться со всеми стражниками Крисны - лишено перспектив, а вот с капитаном... от этого определённо будут выгоды.
   Вот только как?
   Лично я могу назвать только два способа, коими можно заполучить расположение мента: дать денег или водки. Что суть одно - взятка. Но у меня-то нет ни денег, ни бухла. Может и правда стоит согласиться на класс Пивовар? Вон как предыдущего все любили, наверняка репутацию зарабатывать очень легко. Да и деньги всегда будут...
   - А правда ли, что Иллюмия - самый красивый город Нарна?
   - Абсолютно верно, - согласился капитан и предался воспоминаниям. - Тоска сердце сжимает, как только вспоминаю мраморные набережные и фонари...
   Капитан оказался ещё и романтиком. Наверняка и стихи сочиняет в свободное время. Потом использую и эту его слабость. Но пока я наслаждался. Пустые воспоминания стоуровневого рыцаря принесли мне ещё пятьдесят пунктов репутации.
  

Внимание! Репутация повысилась на 50 пунктов!

Отношение капитана Соломатина на текущий момент: нейтральное (200/1000)

  
   А то, что я ничего из его рассказа про столицу Империи - город Иллюмия, не расслышал, так это не важно. Главное, что капитана довольно легко можно сподобить признать меня другом.
   - Чего-то происходит?
   - Ивент какой-то?
   - Хрен его знает...
   - Но куда-то стражники идут. Да ещё так уверено...
   Это говорили игроки, пока мы с группой продвигались прочь по улицам Крисны. Игроков было много. Все они были новичками, поэтому передвижение толпы стражников, которых они привыкли видеть стоящими стационарно на местах, приводило их в трепет. Но среди новичков отыскался кое-кто знающий:
   - Квест на уничтожение базы дроу, - пояснил он игрокам. - Довольно редко, кто добивается его запуска...
   Я тут же покинул строй и приблизился к знающему игроку.
   - Друг, расскажи подробнее, что меня ждёт?
   Поняв, что это я запустил квест, игрок пояснил:
   - Довольно простое задание. Гуляешь с солдатами по пещерам, получаешь крохи группового опыта. Сам стараешься не помереть. Если умер - то автоматически провалил квест. Ещё следи за низкоуровневыми солдатами - только их и могут убить, а за каждого погибшего награда по завершении уменьшается...
   - Всё?
   - Да. Простое задание. Не волнуйся. Босса финального не пугайся.
   - Босса?
   - Ага. Жрец дроу Затон. Сотый уровень.
   Другие игроки, внимательно прислушивающиеся к рассказу, удивились:
   - И ты предлагаешь ему не пугаться этого монстра?!
   - А разве у дроу есть жрецы мужского пола? - спросил кто-то шарящий в местной религии.
   - Он - гермафродит... - пояснил игрок. Лица всех покривились. - И его не нужно бояться, т.к. с ним справится капитан Соломатин.
   - Мне не нужно не во что вмешиваться, а только лишь идти прицепом? - проверил я.
   - Да. Следи, чтобы не убили рядовых солдат, а остальные справятся сами.
   Напоследок я поблагодарил игрока и побежал догонять группу, которая уже покинула стены Крисны, направляясь по дорожке вверх на гору.
   Уже проходя мимо дома пивовара, я нагнал группу. Вновь пристроился возле капитана, и радостно присоединился к шествию. По пути к пещере я пытался разговорить Соломатина ещё больше и добился прибавки ещё на 150 пунктов. Я питал неслабые надежды, что к концу этого квеста репутация перескочит на дружбу. Ведь ничто не сближает больше чем кровь пролитых врагов!
   - Вот мы и на месте, - произнёс капитан, рассматривая выстроившихся в боевые порядки кобольдов.
   Тут были все мне знакомые товарищи: кобольды-рабочие (9 ур.) и кобольды-надсмотрщики (10 ур.). С ними был один кобольд-командир (15 ур.) от которого исходила аура, накрывающая светом всех его собратьев-кобольдов.
  
   Умение: Аура "Приказ командира"!
   Не отступать и сдаваться! Солдаты, подчинённые командиру, никогда не бегут. Аура прибавляет инициативу, Здоровье, Ману, Выносливость на 10%.
  
   Я проверил состояние обычного кобольда-рабочего, здоровье которого успел запомнить. И у него действительно прибавились эти 10%.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) 187/187 (170)

  
   Впрочем, все эти мелкие ухищрения вряд ли помогут кобольдам в битве с превосходящим уровнями противником. Жалкая прибавка в 10% ни на что не повлияет. Как и то, что этих странных существ собралось перед входом в пещеру в три раза больше чем солдат.
   - Внимание! - заревел Соломатин. - Не щадить никого! В бой по моей команде! И раз...
   - Стойте, - попросил я.
   - Что?
   - Я думаю, что рядовые прекрасно справятся без участия старших товарищей, - указал я рукой на самых низкоуровневых солдат. - Заодно и бой прочувствуют печёнкой. Это не будет лишним. Подучить их в боевой ситуации...
   Соломатин задумался и кивнул.
   - Ты прав. Рядовым нужно привыкать к сражениям!
   Затем капитан отдал команду низкоуровневой десятке нападать на превосходящих числом врагов. Может рядовые и не рады были бы рисковать жизнями, прокачиваясь, но капитан использовал своё умение, тот же самый "Приказ командира", что обнулило превосходство кобольдов хоть в чём-то кроме численности.
   - Пожалуй, и мне не помешает поучиться в боевой обстановке, - козырнул я капитану и помчался в сторону сражения. Напоследок только успел предупредить: - Вы только присмотрите за нами. Луки используйте, если нас начнут сминать!
   Соломатин махнул рукой, символично пояснив. Что нечего учить учёного дядьку.
  

Вами убит Кобольд-Рабочий (9 ур.)!

  
   Несколько ударов в спину зазевавшегося врага и вот я заполучил первый фраг. На меня сразу отвлеклись двое таких же кобольдов, и я отступил. В одном из них сразу появилось три стрелы, что отправило врага отдыхать навечно. Я же справился со вторым. Ситуация у остальных солдат была схожей с моей.
   Но я не для того уговаривал капитана предоставить бой новичкам, чтобы самому получать крохи опыта. Моя цель с самого начала.
  

Кобольд-Командир (15 ур.) 410/410

  
   Именно на него я и напал. Он прятался за спинами своих подчинённых, поэтому мне пришлось совершить обход позиций всего сражения. Но оно того стоило. Всё равно опыта мне шли крохи. Слишком крупная у нас группа. Слишком большой разброс уровней, чтобы можно было нормально качаться.
  

Вы нанесли 32 единицы физического урона!

  
   Я обозначил врага своим, ударив по нему. Он тут же отвлёкся на меня, как и трое его десятиуровневых телохранителей.
  

Получено 24 единицы физического урона! Здоровье 171/195 (177)

  
   Хоть я и увернулся почти от всех ударов противников, но один всё же коснулся моей брони. Мне нельзя было бежать. Нужно было отступать осторожно и неторопливо, чтобы противники не перестали агриться именно на меня. В ином случае я бы уже сбежал. Потому что биться сразу с четырьмя противниками - глупость и самоубийство.
   Но отступал я не просто так. Я заманивал врагов под точные выстрелы лучников-ветеранов. И вот все враги попали под слаженный залп. В живых остались только двое: командир и надсмотрщик. Командир получил чуть больше сотни урона. У надсмотрщика жизни упали в красный сектор.
  

Вы действительно желает выйти из группы?

  
   Может это действие в группе настоящих игроков и смотрелось бы некрасиво, но перед кем мне в данном случае краснеть? Перед неписями? Поэтому решение временно покинуть их группу - верное. Так я заработаю весь опыт за убийство 15-уровневого противника.
  

Вами убит Кобольд-надсмотрщик (10 ур.)!

  
   От этого противника я избавился с одного лёгкого удара, даже не заметив его попыток отсрочить смерть. Я уже давно сосредоточил всё внимание на командире. Он моя цель. Если так можно выразиться, он тот, кого я от самого метро преследовал, дабы пресануть в парке.
  

Умение "Острый нож" использовано против вас! - Получено 54 физического урона! Здоровье 117/177

  
   Одно то, что он мог использовать умения, делало этого противника весьма опасным. И урон, который у меня не было никакой возможности избежать - серьезный урон. Атака умением была столь молниеносна, что я не успел среагировать, как уже получил тяжёлые повреждения.
   Хорошо было то, что, скорее всего у командира всего только одно активное и одно пассивное умение. Иначе он был бы не обычным противником, а хотя бы имел имя зелёного цвета.
   Следующая его атака была совершенно обычной. Два вертикальных и один горизонтальный удар мечом. Все эти атаки я легко избежал, отступая. Я знал, что кобольд, нанося их, потратит выносливость, а это позволит уже безбоязненно нанести ему свой удар.
  

Вы нанесли 27 единиц физического урона! 26 единиц... 28 единиц...

Враг оглушён!

  
   Последнее сообщение заставило призадуматься. Я не желал тратить много выносливости, поэтому решил отступить. Но раз противник оглушён...
  

Критический удар! Вы нанесли 48 единиц физического урона

  
   Вот после этого можно отступить. Особенно учитывая то, что на помощь командиру спешат ещё двое надсмотрщиков. И теперь вновь придётся искать возможности подставить их под стрелы.
  
  

ГЛАВА 9

Легендарный гопник

  

Кобольд-Командир (15 ур.) 181/410

  
   Проверив на всякий случай состояние Командира, я убедился, что ещё одной атакой не убью его и рисковать понапрасну не стоит.
   Подождал пока командир и надсмотрщики приблизятся, и стал увлекать их в гущу схватки рядовых. Тут мне было раздолье. Солдаты старались, прикладывая все усилия, дабы победить сильных и многочисленных соперников. А я просто проходил мимо всех драк, следил и выжидал.
  

Кобольд-рабочий (9 ур.) 11/170

Удар в спину! Вы нанесли 39 единиц физического урона

Вами убит Кобольд-Рабочий (9 ур.)!

  
   Опять же ничего подобного не прокатило бы в совместной с другими Безликими игре. Меня бы попросту разорвали свои же, за подобные вмешательства в уже выигранные бои. Но рядовые лишь кивали в знак благодарности. Они не понимали, что я отобрал у них гарантированный опыт, сам притом не потратив никаких усилий.
   Таким образом, я прорвался через всё сражение, проведя за собой и погоню. Один Надсмотрщик по пути вступил с кем-то в схватку и отстал. Поэтому выбрались на простор только ещё один десятиуровневик и Командир.
   Ещё один залп и остался лишь Командир с минимальным количеством жизней.
   Удар.
  

Вами убит Кобольд-Командир (15 ур.)!

  
   Тут же высочило сообщение, что я получил уровень. Десятый. И можно сказать, что пока что последний. Нужно срочно выбирать расу, иначе дальнейшего кача не дождаться.
   - Они отступают! Поднажмите!
   Это Соломатин подбадривал своих солдат, видя, что кобольды стали отступать без командира. Рядовые поднажали и за минуту покончили с сопротивлением врага. Низкоуровневые солдаты выложились на полную, и теперь устало отступали, попутно восполняя жизни аптечками.
   Я поступал также. И пока регенил хиты, успел быстро раскидать очки характеристик, привычно вложившись в силу (+3) и выносливость (+2).
  

Уровень: 10;

Здоровье: 177/177; Выносливость: 240/240; Мана: 66/66;

Основные характеристики:

Сила - 20 (+1); Живучесть - 15; Ловкость - 17; Выносливость - 24;

Интеллект - 0 (+1); Мудрость - 6; Дух - 9 (+1);

Свободных очков характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Удача - 5 (+1); Харизма - 1; Воля - 11; Опознание - 1;

Слава - 1021;

  
   Во время этого, не побоюсь этого слова, интимного процесса, ко мне незаметно подступил капитан:
   - Ты молодец! Даже не подозревал! Правильно поступил, что избавился от их командира - это стало залогом победы!
  

Внимание! Репутация повысилась на 300 пунктов!

Отношение капитана Соломатина на текущий момент: нейтральное (650/1000)

  
   - Без вашего командования и слаженной работы с остальными солдатами я ничего бы не добился, - покаялся я, уже понимая, что это поднимет репутацию ещё выше.
   Так и оказалось.
   - Молодец! - похвалил меня капитан. - Будешь также вести себя дальше, и я подумаю над тем, чтобы сделать тебя своим оруженосцем!
   - Сочту за честь!
   Я кивнул рыцарю Империи, сам внутренне плюясь от слов. Но приходится играть роль простачка. Капитан не прост. И квест у него есть. И стать рыцарем поможет. А ведь класс рыцарь это хоть и не редкость, но всё же необычный, т.е. зелёный класс и получить его не так просто как начальные классы.
   И ведь заманчиво же звучит для того, кого считали всю жизнь гопником стать рыцарем!
   В общем, бой принёс новый уровень и повышение репутации с капитаном и всей стражей Крисны. За всей общностью разговоров репутация повысилась до восьми сотен. Я даже стал думать, что по окончанию квеста я не то, что на дружелюбие я и на уважение выйду! Но загадывать не стал. Лишь поделился со всеми ранеными приготовленным заячьим мясом, за что получил ещё больше признательности и общей репутации в Крисне, которая и требовалась для получения гражданства.
  

Внимание! Репутация с поселением Крисна повысилась на 10 пунктов!

Отношение жителей на текущий момент: нейтральное (360/1000)

  
   Десять пунктов давал каждый солдат, которому я предложил угощение, ничего мне не стоящее. Итого я поднял репутацию с Крисной до четырёх сотен. Думаю, что за квест если и не поднимусь до дружелюбия, то останется совсем немного. Придётся лишь выполнить парочку тупых квестов из города.
   - Все отдохнули? - спросил у подчинённых Соломатин, перед вступлением под своды пещеры. - Отлично. Тогда в путь!
   Внутри пещеры нас ждали ловушки. Тут бы пригодился вор, который мог бы заранее заметить ловушки, но ни я, ни солдаты эти ловушки не замечали, поэтому и получали урон. Не смертельный, ведь впереди Соломатин выставил самых прокачанных солдат. Но всё же урон был неприятен. Зато я поднял ещё больше репутации, подкармливая раненых. Я даже благодарил дроу за помощь в прокачке.
   Я хоть двигался и не на самом острие, но где-то за первыми рядами, умудрялся просматривать стены, полы и потолки на предмет ловушек. Только иногда удавалось их обнаружить. Но обезвреживать ни у кого из солдат не выходило. Но мне это и не было нужно. Поиски ловушек принесли мне +3 к Опознанию, что обязательно пригодится в будущем.
   - Вторжение! Поднять тревогу!
   Это кричали дроу, до которых мы наконец-то спустились. Это уже не были теми слабаками кобольдами, что на поверхности. Теперь это вполне опасные для меня противники. От 15 до 20 уровней. И опыт за них должен идти не малый. Я разрывался от желания примкнуть вновь к группе и получать крохи с каждой смерти, или же умудрятся наносить последний удар противнику и получить полный опыт. Решил надеяться на последний удар.
  

Вами убит дроу-рабочий (15 ур.)!

  
   За каждого такого противника полоска опыта до 11 уровня серьезно наполнялась. А ведь их было очень много. Буквально весь тоннель перегораживали армии врагов. И наш отряд спасало от гибели только преимущество в уровне и то, что по сюжету квеста дроу не могли нас взять и попросту смять всеми силами.
  

Вами убит дроу-разведчик (20 ур.)!

  
   Тут уже даже неписи смотрели на мои вмешательства в бой с недоброжелательностью. А после этого убийства Соломатин даже задержал возле себя и сказал:
   - Я понимаю твою жажду битвы, но дай шанс товарищам проявить себя...
   Это предупреждение стоило мне полсотни репутации. Капитан немного разочаровался во мне. Но мне удалось вернуть его расположение, вовремя обнаруживая некоторые ловушки дроу.
  

Вы открыли сундук!

  
   Пока все сражались, я успевал обследовать местность. Хоть дроу с кобольдами в связке и не устраивали тайников, но иногда всё же попадались сундуки. И это ещё не вспоминая о том хламе, что валился с тел погибших врагов. Я смотрел все тела. Давно уже инвентарь забился полностью, и мне приходилось сбрасывать по пути тот скарб, который менее ценен и заменять его важными вещами. Но уже через минуту всё повторялось вновь.
   Печальный выбор.
   А уж содержимое сундуков и вовсе приходилось бережно хранить. Я даже подумал было воспользоваться возрастающим дружелюбием солдат и нагружать их моим скарбом, но когда я предложил самому со мной дружелюбному воину это, то потерял его репутацию на сотню пунктов.
   Когда противниками стали опытные дроу выше двадцатого уровня, то продвижение замедлилось. Даже сержантам стражи требовалось время на восстановление после боя с опытными дроу. Кулдаун умений, регенерация жизней - всё это требовало времени.
   Поэтому мы стали останавливаться чаще и на больший срок. Это серьезно нервировало капитана.
   - Они успеют подготовить засаду! - приговаривал он, смотря, куда-то вперёд.
   Я соглашался. Потому что понимал, что согласие - равнозначно повышению репутации. Но если неписи занимались ерундой пока отдыхали, я совершенно не отдыхал. Мне запретили добивать противников, хоть иногда я и не придерживался их приказов и всё равно наносил последние удары. Но никто не запретил мне исследовать пройденные пещеры. Поэтому я много чего полезного насобирал.
   Монеты: 5 золотых и без счета остальных.
   Броню: зелёный щит и зелёные наплечники.
   Много оружия, хоть и обычного. Даже заменил свою дубину, на нормальный эльфийский меч.
   Предметы: десятки кусков железной руды, драгоценные камни, оловянные слитки.
   Было столько предметов, что я выыыыыыыыыынужден быыыыыыыыл скидывать слитки!
   Вы не можете представить сколько боли я испытывал когда драгоценные слитки, которые я мог пустить на развитие навыков, оказывались выброшенными из инвентаря сразу после того как я их подбирал. И я прекрасно понимал, что эти предметы не меньше чем в течение суток окажутся уничтожены. Они попросту исчезнут из мира игры! Это не мой Остров, где предметы лежат там где и лежали. В большом мире они исчезают, иначе игроки засрут весь мир своим мусором.
   Если бы у меня была возможность, я бы захватил с собой всё. Вплоть до камней. Если бы можно было, я бы всё перекинул на Остров и уж там, в спокойной обстановке, когда компания устроила бы очередной ремонт, начал бы перебирать весь хабар. Прокачал бы навыки... Но это пустые мечты и сожаления по растраченным ресурсам. Как же хочется иметь сумку большей вместительности и больше силы...
   - Внимательнее! - приказал Соломатин, когда мы вышли из проходов в широкую пещеру. - Я чувствую опасность впереди...
   Я мог бы ему сказать, что мы уже в опасности, раз ступили на арену битвы с боссом, но не стал портить ему сюрприз. Дроу же старались. Укрылись во тьме пещеры и даже голоса не подали, до того, как все солдаты втянулись внутрь арены. У меня признаться была мысль отсидеться в пещере, но как только подумал о том, сколько опыта пройдет мимо, то сразу вырвался вперед всех. Только два лейтенанта и капитан загораживали меня от дроу.
   А дроу были как на подбор сильны. Сразу видно, что это финальный момент квеста.
   - Мерзкие людишки и как вы только прознали о наших планах?! - прошипел один из дроу, почти полностью превративший себя в паука.
   - Главное, чтобы они не вышли отсюда живьем, - поддержал второй.
   Главный же из них - босс, сохранял молчание.
   Я понимал, что весь этот разговор создан лишь для того, чтобы дать игроку возможность смириться с битвой. Подготовиться к ней. Но я-то был готов и потому лишь констатировал, недостаточную проработку диалогов злобных дроу. Говорили они как самые типичные злодеи.
   - Мерзавцы, что вы забыли на имперских землях? - это заговорил Соломатин. Иногда в нём проскакивают горделивые нотки иллюмината.
   Двое дроу хотели ответить, но босс их прервал движением руки. Он был задумчив, но теперь заговорил:
   - Мать приказала их уничтожить!
   И этих слов было достаточно, чтобы сменить обстановку. Зажглись факелы. Выход из пещеры закрылся опустившейся решеткой. Из всех теней выступили дроу. Малоуровневые, но всё же в большом количестве. Массовка.
   Настало время финального боя.
   - Мы могли бы раздавить вас числом, - говорил босс. - И Мать осталась бы довольна. Но нам знакома гордость. Мы устроим честные бои. Один на один. Кто готов выступить против первого из нас?
   Я понял. Если бы на этот квест пошёл нормальный игрок, то он бы мог выступить в бою против предводителей и босса. Но это не для меня. Поэтому двигаемся дальше строго по сюжетным рельсам. Против первого противника - первый лейтенант. Против второго - второй. И босса на себе берёт Соломатин. Благо уровни у всех идентичны и бои пройдут рандомно... или по сюжету.
   Я же пока посматривал на противников, прикидывая шансы сразиться с ними самому. Очень уж хотелось получить все фишки за такое сражение. А уж бонусы наверняка предусмотрены.
  

Дроу-почитатель Ирк шота Рей (50 ур.)

Дроу-покоритель Рат шата Ухей (50 ур.)

лейтенант Затон Мрачный (100 ур.), жрец Сумрака

  
   Вот такими были наши противники. И никого из них мне нет возможности победить в честной битве. Поэтому оставалось уповать на сюжет и опыт, разделяющийся по группе. Я спешно попросился присоединиться к группе. И капитан не отказал.
   Сюжетные бои были зрелищными. Динамичными. И совершенно предсказуемыми. Лейтенанты побеждали. Из последних сил, как и полагается в таких случаях. У них оставалось по самому минимуму жизней, но они побеждали. Каких усилий мне стоило не вмешиваться, и не наносить финального удара... кто бы знал.
   Настал черёд босса. Фиолетовая надпись. Легендарный соперник. Но и капитан не так прост. Рыцарь-иллюминат как-никак. К тому же знающий игрок уже подтвердил, что солдат одолеет дроу. И это финал.
   Сражение шло жестокое. Удары наносились колоссальные по мощи. Умения использовались такие, что чуть не рушились своды пещеры. А дроу массовки, случайно попадающие под удар, разрывались на части и скрывались в зацензуревающей вспышке.
   Но я не следил за красотой боя. Я размышлял. Подсчитывал, сколько преимуществ мне принесёт победа капитана над боссом. Я уже достиг верхнего предела в накоплении опыта. И теперь мне нужна раса. И даже за единичку опыта я стану 11 уровня. Но ведь за убийство легендарного босса будут громадные бонусы!
   И всё что мне нужно, это вовремя вмешаться и нанести финальный удар...
  

лейтенант Затон Мрачный (100 ур.), жрец Сумрака 1/100%

  
   Превосходный шанс. Жрец трижды, как и полагается боссу менял мувсет. Он уже показал все свои умения. И в его запасе не осталось никаких козырей. Соломатину осталось нанести последний удар. Но тут как раз настал момент сюжета. Соломатин потерял равновесие и упал, оставшись без оружия. Жрец тут же этим воспользовался и стал составлять тёмную магию.
   Я мог предвидеть дальнейшее развитие событий. Ровно перед тем как на капитана обрушится магия, он сумеет дотянуться до меча и проткнёт противника.
   Но ведь и я могу воспользоваться шансом. Он стоит ко мне спиной. Жизней мало. Одного удара хватит, да и потом Соломатину объясню, что беспокоился за его жизнь, а не пользовался случаем. Ситуация сложилась великолепно!
  

Удар в спину! Вы нанесли 13 единиц физического урона

лейтенант Затон Мрачный (ур. 100), жрец Сумрака 1/100%

  
   Это же надо как не повезло! Но ничего второй удар никогда не поздно нанести! Не думаю, что будет сложно снести к чертям этот последний процент.
   - Ты же враг Матери! - взревел в узнавании жрец Сумрака. - Какая удача! Взываю к Матери!
  

Вы нанесли 3 единицы физического урона

лейтенант Затон Мрачный (100 ур.), жрец Сумрака 1/100%

Вы нанесли 3 единицы физического урона

  
   Сколько бы я не наносил ударов. Жрец не умирал. Он только взывал к своей богине, пока мне не выскочило сообщение.
  

Внимание! Жрец Сумрака призывает богиню Ллодас!

До завершения ритуала призыва он неуязвим и бессмертен

  
   Просто замечательно! А ведь какой прекрасный шанс был. А всему виной проклятое достижение! И как только он так быстро узнал меня?
   - Что ты натворил?! - закричал капитан Соломатин, следя за фантасмагорией бушующей тьмы, коей стал Жрец.
  

Внимание! Репутация снизилась на 1000 пунктов!

Отношение капитана Соломатина на текущий момент: недоверие (800/1000)

  
   Я мог бы попытаться оправдаться. И думаю, сумел бы найти подходящие слова, чтобы Соломатин вновь вернулся к прошлому состоянию, но сейчас было не то время, чтобы заботится о репутации. Сейчас, похоже, время было такое, что нужно следить за тем, чтобы не погибнуть.
   - Вот мы вновь и свиделись!
   Жрец перестал быть собой. Отныне это богиня Ллодас говорила через своего гермафродита. И она совсем не заботилась о том, чтобы жрец остался при этом жив. Головой дроу Ллодас вертела во все стороны, словно у того не было костей. Но они были. И с каждым движением кости хрустели ломаясь. Здоровье упало в ноль. Но это не мешало богине пользоваться умершим телом. Такие вот они высшие сущности. Класть хотели на общие законы!
   - Призрачные Стены больше не защитят тебя! Теперь ты познаешь мой гнев сполна, смертный!
   Как и всегда все слова богини сопровождались системными сообщениями, словно для тупых пояснялось, что это не просто кто-то говорит, а одна из пантеона Тьмы.
   Вот только класть я на неё хотел.
   Поэтому поспешил сбежать. Благо все стояли и смотрели за появлением Бога. А я в это время пробирался к решётке, которую не знал ещё как преодолеть.
   - Прощай смертный. Но не думай, что я останусь довольна только одним твоим перерождением...
   И с хлопком высшая сущность покинула эту локацию. Вместо неё остался прежний дроу с нулём жизней. Он с удивлением осмотрелся кругом, а потом закричал. Внутренним взрывом его тело разорвало на кусочки, и в центре арены битвы с боссом предстал новый противник.
  

Чаша Мрака (ур.150), аватар Ллодас

  
   Если раньше и были шансы, то теперь они растворились в небытие. Только топ-10 игроков "Эпохи Войн" собравшись вместе в этом самом месте, имели бы призрачные шансы на победу. Да и то вряд ли. Оранжевая надпись имени - свидетельство того, что это босс эпического уровня. И собирать на него рейды нужно очень качественные. И людей превосходящих босса уровнями попросту не наберётся нужное количество. Так что победить на данный момент это существо-предмет во всём Нарне никто бы не сумел.
   Что уж говорить о раненых лейтенантах (50 ур.) и капитане (100 ур.). Они, конечно, не отступили, но оказались растоптаны за секунду.
  

Умение "Аура Мрака Ллодас" использовано против вас - вы прокляты Тьмой!

  
   Перед моим лицом появилась шкала проклятия, которая с огромной скоростью стала заполняться. Было понятно, что ничего хорошего меня не ждёт, если она заполнится. Но так как я находился от источника проклятия дальше всех, то имел возможность воочию увидеть, что делает это проклятие с персонажами. Один за другим имена солдат стали исчезать из группового списка. А вместо них появлялись противники.
  

Одержимый солдат Крисны (20 ур.) 250/250

  
   И их становилось всё больше. Даже дроу не стали исключением. Их также поглотило проклятие Чаши Мрака. Это оружие не щадило ни своих ни чужих. Вот я увидел, как сдались лейтенанты, а следом и Соломатин. Он напоследок наградил меня разочарованным взглядом, прежде чем превратиться в одержимого. Или не превратится.
   - Во славу Империи! - заревел он, обрушивая меч на головы уже обращённых лейтенантов, а затем и на свою.
   Благодаря его самоотверженности на свет не появились монстры пятидесятых и сотого уровней, с присутствием которых уничтожить аватару становилось бы и вовсе нереально.
   Но мне не было дел до самоотверженности капитана. Я понимал, что смерть меня ожидает в течение секунд. Я понимал, что квест провален. Более того, все усилия по укреплению отношений с капитаном улетели коту под хвост. И уж какие штрафы наложит на меня Ллодас в посмертии остаётся гадать...
  
   Внимание! Вы прокляты.
   Проклятие Одержимости, для Безликого означает гибель. Но на месте его гибели остаётся его Тень - противник того же уровня и умений.
   Посмертные штрафы усилены в два раза.
  
   Да уж. Смерть действительно нежелательная. Хорошо, что я ещё не выбрал расу и воскресну хотя бы сразу, хоть и с усиленными посмертными штрафами... а может и без них, я же ещё обычный Безликий и правила большой игры на меня не распространяются. Остаётся надеяться, что уровень сохраню.
  

Внимание!

По причине того, что игрок не выбрал расу, на него невозможно наложить умения Подчинения.

  

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

  
   Так могло продолжаться бесконечно долгое время. Игра не могла меня убить таким образом. Аватар 150 уровня не мог меня убить таким образом. А судя по тому, что он собой представляет лишь столб тёмной энергии, а не живое существо, то становится понятно, что он типа тотемного столба с одним эффектом наложения проклятия. Больше ничего не умеет. И в обычной ситуации ему ничего не нужно больше уметь. Почти любого противника вплоть до 150 уровня он не больше чем за минуту превратит в Одержимого...
   Но не любого. Новички оказываются ему неподвластны.
   Так что даже босс 150 уровня ничего не может поделать с самым низкоуровневым игроком!
   Вот только появившиеся Одержимые могут меня убить легко. Их больше. И они сильнее. И только вопрос времени, как они опомниться после преобразования и атакую меня. А значит нужно спасаться, пока игра не поняла своей ошибки. Вряд ли кто-то допускал, что Ллодас покажется на локации, где её аватар не сможет причинить вреда нубам... Никто ж не ожидал, что кто-то успеет с ней поссорится до получения 11 уровня...
  

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

  
   Эти надписи, словно свидетельствовали, что игра просто не была способна переварить то, что сейчас происходило. Непреклонная мощь эпической Чаши Мрака не могла справиться с игровыми правилами. И правила оказывались сильнее, чем сила аватара.
   Но прежде, чем Одержимые опомнились и убили меня, игра решила возникшую проблему весьма простым способом. Предложила мне лично дать согласие на принятие проклятия:
  

Внимание! Вам предложена возможность сменить расу на Одержимого.

Вас прокляли, но вы сумели одолеть ту сущность, что насильно подселили в ваше тело. Вместо того чтобы стать марионеткой, вы станете обладателем сильного союзника. Обретя сродство с вселившимся в ваше тело демоном, вы получаете все преимущества и недостатки этого союза.

Развивая демона внутри себя, вы станете сильнее.

Вы согласны?

  
  

ГЛАВА 10

Одержимость

  
   То, что недозволенно делать самой игре, могу разрешить сделать с собой я. Вот только нужно ли мне это. Я задумался. Судя по цвету расы - это нечто легендарное. Да и описание интригует. Насколько мне известно, нет ни одного игрока не то, чтобы с легендарной расой, но даже с необычной. Все расы в игре пока что обычные. Стандартные, которые выбираются в посольстве. И никаких иных. Если кто-то и получит что-то зелёненькое, то тщательно скрывает свое приобретение. А у меня аж легендарная раса, которой точно ни у кого нет. Потому что нет никого, кто сумел бы выполнить условия: иметь невыбранной расу, разозлить Ллодас, и дать ей возможность вселится в босса и создать Чашу Мрака. Такие условия повторить невозможно, если не знать о них!
   "НЕТ"
   Я нажал это и побежал прочь с этого места, но решётка не поднималась, сколько бы я над ней не бился. Стать одержимым слишком необычно. И какие невзгоды это принесет, остаётся только гадать.
  

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

Вы прокляты! - сопротивление Проклятию...

  

Внимание! Вам предложена возможность сменить расу на Одержимого.

Вы согласны?

  
   Я отказывался, но игра упрямо продолжала настаивать на своём. А в это время Одержимые очнулись и заметили меня. А отступать некуда.
   Да и хрен с вами!
   "ДА"
  

Внимание! Вы сменили расу на Одержимого.

  

Сущность внутри вас - Мрак.

Малая часть исчезнувшего легиона демона Мрака.

Подробности в описании.

  

Вы обнаружили легендарную расу!

дух +3

воля +3

удача +2

слава +10

  
   Это ничего не изменило. Да я стал обладателем легендарной расы, о существовании которой никто не знал и не узнает, ибо я буду молчать. Но это не меняет того факта, что я умру в течение минут. Ведь Одержимых от этого не стало меньше.
   Вот только они перестали действовать против меня агрессивно. Они просто слонялись без дела по арене, натыкались друг на друга, словно зомби и ничего не предпринимали.
   Аватар в центре пещеры продолжал сверкать Тьмой, вот только его атака уже не могла никому навредить. Все кто был подвержен уже стали Одержимыми. Даже я.
   - Парни вы в порядке? - потряс я одного одержимого-солдата за плечо, но тот лишь безумным взглядом наградил меня за заботу.
   Но всё же проверить стоило. Теперь же точно знаю, что отряд погиб. Но что делать мне?
   Решётка всё также преграждала путь. Но оказалось всё просто. Рядом был ворот, шесть оборотов которого поднимали решётку обратно, открывая проход. Но сделать это во время борьбы с боссом ни у кого бы ни вышло.
   И вроде бы путь открыт... вот только, какое-то чувство неудовлетворённости не даёт мне покоя. Наверное, это желание отомстить за погибших товарищей?
  

Вы открыли сундук!

  
   ...или это нежелание оставлять что-то ценное после битвы с боссом. Пусть битва и проиграна, но если я имею возможность беспрепятственно забрать вещи с сундука и поверженных врагов, то почему я должен лишать себя возможности это совершить.
   Это не жадность. Это практичность.
  
   Посох Жреца Мрака, оружие
   Редкость: редкий
   Урон: 28-32 дробящего, 14-19 Тьмой
   Категория: посохи
   Прочность: 327/330
   Эбонитовый посох с запечатанной Душой Тьмы в навершие. Обязательный атрибут жрецов, поклоняющихся Демонам Мрака, и всем сущностям, связанным с ними. Усиливает умения тёмных священников.
   Требование: Любой уровень. Дух 30. Вера 30
  
   Слиток мёртвого металла, необычный ресурс. Может быть использован при изготовлении оружия, доспехов и прочего.
  
   Нагрудник теневого клинка, лёгкая броня
   Редкость: редкий
   Броня: 31
   Категория: доспех
   Прочность: 200/280
   Одеяние специального подразделения дроу, славящегося своими скрытными убийствами. Скрытность повышается на 20%
   Требование: Уровень 20. Сила 10. Ловкость 40
  
   Это было самое лучшее из того, что я нашёл. Вот только использовать ничего из этого не смогу. Посох слишком уж требователен к характеристикам, одной из которых у меня и не было до того, как я опознал посох. Но теперь у меня есть единичка Веры. Слитки мёртвого металла я вряд ли смогу превратить во что-то путное. А нагрудник... ждать до 20 уровня долго. Хоть может и воспользуюсь.
   Но у меня и без самых лучших плюшек было уже неплохое обмундирование. Я полностью переоделся за время этого похода. Я подбирал всё, что выпадало с монстров, ведь солдатам это было не интересно, и они забирали лишь деньги, от которых и я бы не отказался, но и то, что подбирал, меня устраивало.
   Вот так я теперь был одет: броня - Перевязь кобольда (ур.10), ботинки - Обмотки кобольда (ур.10), шлем - Каска сапёра (ур.8), наплечники - Руки Гор (ур.9), наручи - Ритуальные браслеты (ур.9). И только лишь никаких поножей я не нашёл, оставаясь в самодельных.
   В правой руке держал Искривлённый клинок Дроу (ур.10) с физическим уроном 26-34. А в левой - Баклер Раскола (ур.8) с 50% блокированием прямого урона, и повышенным шансом сломать оружие противника.
   Поэтому я чувствовал себя вполне уверенно. Особенно учитывая место и время, где я нахожусь. Окружённый Одержимыми, все из которых выше меня уровнем, да ещё и в присутствии эпического босса 150 уровня.
   Как только я обобрал всех врагов, настал черёд и друзей. От тел капитана и лейтенантов остались лишь их вещи. Их-то я и поднял.
  
   Фамильный клинок Соломатиных, оружие
   Редкость: редкий
   Урон: 610-680
   Категория: прямые мечи
   Прочность: 420/530
   Внешне обычный клинок скрывает в простоте величие изготовления. На эфесе выгравированы слова: "За честь, за род, за Империю!". Заметно отсутствие трёх драгоценных камней.
   Требование: Уровень 80. Сила 160. Ловкость 40. Честь 200
  
   Вам предложено задание "За честь, за род, за Империю!"
   Сложность: С
   Описание: описание
   Цели: Узнать больше об изгнанном роде Соломатиных. Переговорить с дворянами-иллюминатами.
   Награда: воинское умение
  
  
   Хоть капитан и погиб смертью храбрых, но его квест я получить-таки смог. Вот только не знаю, сумею ли его выполнить. Вряд ли дворянство в настоящее время захочет говорить с таким бродягой как я. Наверняка придётся достичь не меньше чем 50 уровень. А значит проще продать и меч, и скрытый в нём квест, за твёрдую монету.
   С лейтенантов предметы были менее ценными. Но я сумел собрать полный сет офицера стражи Нортленда. Очень хорошая броня. Вот только носить её нельзя, не являясь стражником. Точнее можно, но тогда все представители власти Нортленда посчитают меня врагом.
   Но больше всего мне понравилась простая книжечка, которая находилась в углу пещеры с боссом. Книга ни чем не выделялась, но я не пожалел, что решил её Определить.
  
   Дневник баварского пивовара, бывшего раба дроу, искателя Мудрости в Вине, побоявшегося стать Легендой! Легендарная книга смены класса.
   Прочитать дневник для смены класса и получения задания.
   После использование уничтожается.
  
   Это была история того самого пивовара, которого я нашёл мертвым. Интересно. Оказывается - он был рабом дроу. И они его за что-то невзлюбили. Осторожно я открыл первую страницу и принялся читать.
   История оказалась проста. Дроу обучили раба варить своё тёмное пиво, которое повышало характеристики их воинов. А раб Бавар взял да и сбежал от дроу, унеся их секреты с собой. Да ещё и стал варить это пиво для всех желающих. Вот дроу и решили его убить при случае. А так как Бавар являлся истинным ценителем пива, то стремился улучшить свои навыки. И в путешествиях он обнаружил сведения о секретном боевом искусстве Пьяного Кулака, который практиковали монахи-пивовары. Он стал собирать сведения и всё что собрал, теперь хранилось в его дневнике. По этим заметкам можно самому стать Священным Пивоваром.
  

Внимание! Вам предложена возможность сменить класс на Священного Пивовара.

Из ветхой древности до наших дней не долетели сведения о некогда процветающем ордене воинствующих монахов. Лишь истории об их непобедимости и неукротимости в бою и на пиру, сохранили для нас предки. И вкус производимого ими пива, который все расы Нарна считали божественным.

Вам удалось обнаружить сведения об этих исчезнувших монахах, исповедовавших путь Пьяного Кулака. По скромным заметкам из прошлого вы можете попытаться воссоздать древнее искусство боевого пивоварения.

Вы согласны?

  
   Я мельком проглядел все прибавки и особенности и вынужден признать, что...
   Это же идеальный для меня класс!
   Силён в ближнем бою. Специализация на кулачном бое и дробящем оружии. Готовит пиво для исцеления себя в бою и повышения характеристик. Жаль, конечно, что класс предпочитает не носить даже лёгкую броню, обходясь одеждой, но даже это очень близко ко мне в реальности! Идеальный класс, который мне следует немедленно взять на вооружение.
  
   Но как бы привлекателен не был класс пивовара, но я вынужден пока попридержать его выбор. Книгу спрятал в инвентаре до лучших времён. Не могу я так сразу решится на этот выбор. Ведь этот выбор будет преследовать меня всю жизнь... точнее всю жизнь в этой игре. А я не уверен, что однажды выбранный класс потом можно сменить.
   Среди пиктограмм меню был раздел Вики по игре, но сейчас явно не лучшее время, чтобы его читать. Кругом всё же полным полно высокоуровневых мобов и стационарный босс. Конечно то, что меня никто из них не атакует, вселяет уверенность, но всё же я опасаюсь.
   И мне поскорее бы выбираться отсюда. Страшно находится в окружении этих Одержимых, даже если я и один из них.
   Я уж было собрался покинуть зал битвы с боссом, но заметил какую-то несуразность одной из стен. Мне показалось, что она ненастоящая. Подойдя ближе, я подтвердил опасения. Она странная. Не придумав ничего умнее, я стукнул по ней ногой.
  

Поздравляем! Вы обнаружили тайник!

Опознание +1

Удача +1

  
   За призрачной стеной находилось сразу два сундука. В одном было на удивление пусто. А второй битком был завален зелёным тряпьем на мага.
  

Вы не можете взять больше предметов. Инвентарь заполнен

  
   Вот такая надпись всё время нахождения в этих пещерах пугала больше всего. Проблема в том, что я и десятой части всех сокровищ не мог забрать. Был бы у меня портал в город, то непременно бы использовал и утащил с собой всё. А так... приходится что-то оставлять. Что-то ценное оставлять.
   - Но разве у меня нет портала?
   Иногда бывает и так, что разговор, ведущийся сам с собой, помогает сконцентрировать мыслительную деятельность. А мне это ой как надо. Ведь у меня и интеллект-то на нуле. Хихи.
   Я вызвал меню. Рассмотрел пункты. "Войти в игру" пункт отсутствовал по вполне понятной причине. Я стал тыкать на все менюшечки, пока долгое нажатие на "выйти из игры" не привело к предложению переместиться в демонстрационную зону.
   - Бинго! - закричал я, пока шёл отсчёт времени выхода из игры.
  

Вы покинете игру через 30...29...28...

  
   После того, как отсчет завершился, настала пора загрузки. И я вновь оказался на Острове.
  
   Добро пожаловать в демонстрационную зону виртуальной игры "Эпоха Войн"!
   На этой локации вы можете оценить все прелести нашей самой современной игры, и решить, стоит ли вам тратить деньги на покупку абонемента. Можете ничего не опасаться, ведь на данной территории агрессивных животных нет. Зона создана для демонстрации игровых технологий.

С уважением компания "КлирАланТек"

  
   Приветливая надпись всё равно, что транспарант: Добро пожаловать домой!
   Прежде чем совершать необдуманный поступок и выкинуть весь груз инвентаря на травку Острова, я решил в очередной раз проверить мои местные нычки. Не исчезли ли предметы за долгое отсутствие.
   Шатёр из шкур и лежак были всё там же. Кузница каменного века не претерпела изменений, разве что я в очередной раз убедился, что наковальню нужно менять - этот камень уже доживает последние дни. Перекрываемый водоканал до заячьей норы, также остался перекрыт. А вместе с этим и кроличьи шкуры остались нетронутыми.
   Я успокоился и сложил весь свой самый дорогой лут возле шатра. Инвентарь освободился, и я с чистой совестью подался к выходу с локации.
  

Желаете переместиться в локацию Драакские Горы, провинции Нортленд?

  
   Я согласился и после очередной загрузки оказался в той же самой пещере, из которой исчез. Мигнуло сообщение о том, что против меня задействовано Проклятие Тьмы, но тут же сигналом прозвучала и моя к этому проклятию невосприимчивость.
   - Повезло, - констатировал я тот факт, что после возвращения в игру, я оказался не у Небесного Престола, а именно в той точке, откуда и исчезал.
   - Теперь ничто не ускользнёт из моих рук!
   И никто мне не возразил. Одержимые бестолково толкались, перемещаясь по залу словно зомби. Аватар также мерцал тьмой и ничего кроме этого сделать не мог. А я собирал те предметы, что недавно выкинул, а также те, что не мог подобрать по причине постоянного перегруза.
  

Вы покинете игру через 30...29...28...

  
   А затем в обратную сторону:
  

Желаете переместиться в локацию Драакские Горы, провинции Нортленд?

  
   Эти надписи повторялись шесть раз, прежде чем во всех зачищенных погибшими стражниками проходах и ответвлениях гор не осталось ни единой вещички. Я собрал всё. Даже мусор, вроде разбитых клинков, годных только на переплавку. Я собрал всё это и переправил на Остров.
   И вроде бы пора заканчивать, но разыгравшаяся жадность упрямо твердила, что я могу захапать ещё больше.
   - Куда уж больше? - спрашивал я у жадности. - Тут и так ничего уже не осталось!
   Но жадность указала мне лапой на те сундуки, в которых раньше хранились ценные сокровища. Каждый сундук занимал весь мой инвентарь. И было этих сундуков на всю разведанную пещеру пять. И я их все перетащил в свою локацию, установив рядом с шатром.
   - Вот теперь порядок! - констатировал я, когда поместил весь похищенный скарб по сундукам.
  

Получено достижение: "Хапуга" Ранг I

Есть на свете жадные люди, которые не оставят даже соринки, не прибрав её к рукам. Вы один из таких людей.

Ёмкость инвентаря повышена на 30%

  
   Оглядев придирчивым взглядом каждую щёлочку в пещере гоблинов, попытавшись оторвать факел от стены, я констатировал окончательно, что больше тут ничего нет. Оставались многие неразведанные ходы. Но когда я попытался туда сунуться, то за мной ломанулись 15-уровневые дроу, от которых я спасся только в комнате с боссом. Дроу попали под эманации Чаши Мрака и стали Одержимыми. А Одержимые, как я понимаю, Одержимых игнорируют.
   Надеюсь, я правильно понял.
   Для проверки (ведь всё равно собирался уходить) я с размаху ударил самого низкоуровневого Одержимого. Это был рядовой солдат Крисны, с которым мы отчаянно сражались перед пещерой. За время похода он поднял лишь один уровень, то есть в данный момент он являлся 11-уровневым противником.
  

Получено 36 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 191/227

  
   В том, что рядовой стал наносить больше урона, чем ему положено, нет ничего удивительного. Ведь он больше не викинг, а Одержимый. А это значит, что и у него, как и у меня повысились показатели. А судя по тому, что к обычному физическому урону стал прибавляться и урон Тьмой, то простые Одержимые повысили свои характеристики даже больше чем я. Жаль не узнал, сколько он урона Тьмой нанёс бы, не будь у меня стопроцентной теперь сопротивляемости к этой стихии.
  

Одержимый солдат Крисны (11 ур.) убит

  
   Это было совсем не сложно. Да у него повысились характеристики. Он стал сильнее. Броня стала крепче. Но вот желания сражаться не было. Он просто размахивал клинком, словно запрограммированный робот. Конечно, если попасться на такой удар, то мало не покажется, но всё же уклонятся от атак одного такого противника легко. Даже не пришлось использовать щит. Рядовой меня так ни разу больше и не ударил.
   Я получил за его убийство уровень. Точнее его убийство наконец-то позволило мне получить уровень, который я должен был получить несколько раньше. Но так как теперь я персонаж с выбранной расой, то и могу расти в уровнях, сколько мне заблагорассудится. Больше я не завишу от Крисны.
   Прежде чем раскидать очки по характеристикам я осмотрелся. На гибель, как и на нападения на рядового Одержимого, остальные не прореагировали никак. И это просто замечательная особенность. Можно спокойно качаться на высокоуровневых противниках, зная, что это будет битва один на один. Не нужно никакое выманивание. Просто бери и сражайся!
   Я так и решил поступить. Решил убить всех противников, кого смогу. То есть отметил целями рядовых солдат, с которых выпадают неплохие шмотки стражи, и обычных дроу с их амуницией.
   Но прежде потратил минуту на распределение ещё пяти очков. Дотянув ловкость до 20, а оставшиеся два очка скинув в самую необходимую, на мой взгляд, Силу.
  

Уровень: 11;

Здоровье: 227/227; Выносливость: 340/340; Мана: 166/166;

Основные характеристики:

Сила - 27; Живучесть - 20; Ловкость - 20; Выносливость - 34;

Интеллект - 0; Мудрость - 16; Дух - 22;

Свободных очков характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Удача - 8; Харизма - 1; Вера - 1; Воля - 24; Опознание - 5;

Слава - 1031;

  
   Конечно, жизней много не бывает, но если уклонятся от атак, то нет разницы хоть сотня у тебя HP, хоть тысяча. А если не уклонятся, то и тысячу хитов могут быстро слить. Выносливость очень необходимая характеристика, но текущего значения мне хватает на бой даже с избытком. Вполне могу и большой дубиной начать размахивать, особо не уставая. Магические же характеристики... мне ману не на что тратить. Нет ни одного умения.
   Вот выполню квест Соломатина и получу хоть что-то, а пока я пуст на использование магии.
   Закончив с окошком статуса, я приступил к избиению одиночных Одержимых.
  

Одержимый дроу-рабочий (15 ур.) убит

  

Одержимый дроу-рабочий (15 ур.) убит

  
   Эти двое даже не смогли мне ничего сделать. Только одним случайным ударом сняли 41 единицу здоровья, а так как отрегенерировать я успел всего десяток хитов, то осталось у меня 160 из 227 единичек.
   Простейшее дело истребления Одержимых прибавило мне храбрости, и следующий на кого я обратил свой взор, был дроу (20 ур.). За три подхода я снял ему почти две с половиной сотни жизней, вогнав бедного Одержимого в жёлтую зону жизней. И ещё за два подхода должен был полностью его изничтожить. Вот только это существо неожиданно воспользовалось умением, и я оказался пришпилен к полу сетью.
  

Умение "Ловчая Сеть" использовано против вас - вы обездвижены!

  
   И сразу после этого он нанёс свой удар. Я больше не мог уклоняться, поэтому бесстрашно принял весь урон на грудь.
  

Получено 56 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 171/227

  
   Очень неприятно. Было бы ещё неприятнее, если бы и урон Тьмой по мне проходил. Слава Ллодас за мою невосприимчивость к данной стихии!
   Вот только кто бы мне подсказал, когда схлынет обездвижение? Никто?! Ну ладно, потерплю.
  

Получено 57 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 114/227

  
   Ничего-ничего, я вытерплю, дяденька!
   Если Одержимый и дальше будет так слабо меня бить, то я перетерплю все его удары.
  

Критический удар! Получено 102 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой! Здоровье 12/227

  
   - Какого хрена?! Пошёл нах*р ганд*н!
   Кто ж знал, что этот тормоз сможет мне нехилый дамаг завести прямо по лицу?! Ещё один удар и я отправлюсь на перерождение!
   Дроу опять замахивается. У него долгий замах, который позволяет увидеть и предугадать атаку. Это позволяло мне легко уклоняться и это же позволяет стоя на месте нанести крит.
  

Контрудар! Вы нанесли 142 единицы физического урона!

  
   Одержимый отшатнулся, пропустив такой мощный удар от безобидного меня. На обезображенном проклятием лице дроу отразилось удивление. Он, должно быть, принял за бытность, что меня можно чпынять и я не отвечу. Ха! В реале был бы я быдлом, если бы не отвечал на удары ударом. И это не вопрос!
   Просто я восстанавливал выносливость.
   Затем я нанес ему серию ударов, от которых Одержимый тут же и скончался.
   Но у меня осталось всего 12, нет уже 13 единиц здоровья. А значит рисковать, нападая на кого-то ещё из врагов не следует.
   - Лан, сейчас подлечусь и по новой... Чего?!
   Вот тут и выяснилось, что я забыл забить инвентарь хилками, после того, как выложи всё у шатра. Пришлось возвращаться на Остров, и восполнять запасы. Только после этого процесс развития меня родного продолжился.
   Я убил всех рядовых и всех дроу. Это подняло мне уровень до 12, а также развило навык Ближний Бой II до 1го уровня. Я собрал очень много хороших вещей с противников, но и не думал заканчивать этот кач. Всё-таки локация, словно самой богиней создана для меня... хехе, надо в следующий раз поблагодарить Ллодас за помощь в процессе моего развития. Пусть позлится.
   В общем, потратив очки на развитие себя родного (+5 к силе),
  

Уровень: 12;

Здоровье: 227/227; Выносливость: 340/340; Мана: 166/166;

Основные характеристики:

Сила - 32; Живучесть - 20; Ловкость - 20; Выносливость - 34;

Интеллект - 0; Мудрость - 16; Дух - 22;

Свободных очков характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Удача - 8; Харизма - 1; Вера - 1; Воля - 24; Опознание - 5;

Слава - 1031;

  
   я стал присматривать к сержантам Крисны, самый младший из которых 24 уровня.
  
  

ГЛАВА 11

  

Одержимый сержант Крисны (24 ур.)

  
   Он был выше меня в два раза уровнем, и количество жизней было скрыто. Над ним висела пиктограмма черепка, что намекало мне о неразумности нападения на него один на один.
   Но я напал.
  

Удар в спину! Вы нанесли 42 единицы физического урона

  
   Враг развернулся мгновенно. Всё что я сумел сделать, так это подставить под удар щит.
  

Получено 137 единиц физического и 0 урона Тьмой! - Заблокировано! Урон 68 - Здоровье 159/227

  
   И следом за первым ударом, словно ворочить мечом дело всей его жизни (а ведь это так и есть) он нанёс второй удар. Который я также принял на щит, понимая, что если начну отступать, то окажусь прямо под ударом и отправлюсь в оглушении на камень пола. Противник выше меня уровнем, а значит, снесёт баланс влёт.
  

Получено 149 единиц физического и 0 урона Тьмой! - Заблокировано! Урон 74 - Здоровье 85/227

  
   И безумная атака сержанта на этом не прекращалась. Был и третий удар в серии. А это точно не умение? Какое-нибудь трёхгранное комбо? Точно нет?!
   Я стал приноравливаться к быстрым атакам такого врага, поэтому предугадал лучший момент для своего ответного удара.
  

Контрудар! Вы нанесли 56 единиц физического урона!

  
   И самое страшное произошло после. Удар навстречу врагу не сбил его баланс. Не расстроил его комбо. Сержант даже не замедлил атаку, которую я вновь принял на щит.
  

Получено 150 единиц физического и 0 урона Тьмой! - Заблокировано! Урон 75 - Здоровье 10/227

Оружие противника успешно уничтожено!

  
   Замечательная новость. Шанс на поломку оружия соперника сработал как нельзя вовремя. Вот только есть одно но...
  

Внимание! Щит "Баклер Раскола" сломался!

  
   Я остался без щита, а Одержимый без меча. Вот только я уверен, что это не помешает ему сбить оставшиеся у меня хиты за один удар кулака. Возле уха свистнул кулак. Мне так страшно не было, даже когда мы на одного боксёра нарвались... но тогда я не убегал. Потому что были те, кто мог прикрыть мне спину. Так что одолеть сильного боксёра втроём легко и просто, а вот Одержимого сержанта (24 ур.) - пока невыполнимая мечта.
   Поэтому я побежал прочь из пещеры босса. Я думал, что выбежав за пределы действия Чаши Мрака, перестанет агриться и Одержимый, но не тут-то было. Он бежал за мной следом и явно хотел наказать.
   Ну что ж посоревнуемся в беге...
   Всё что мне нужно, так это пробежать пустые очищенные от мобов и их барахла коридоры и очутиться на поверхности. Уверен, что агр так далеко за мной не побежит.
  

Получено 13 единиц физического урона! Здоровье 0/227

  

Вы погибли!

До возвращения в мир осталось 8 часов...

  
   Меня вновь утянуло в недра земли. Но теперь я остался в этой темноте, где ощущалось присутствие прочих погибших игроков рядом. Кто-то стонал. Мелькали новые белёсые духи. Некоторые из них взмывали вверх, возрождаясь. Вокруг был мрак, который лишь иногда расцвечивался вспышками возрождающихся или погибающих игроков.
   Таково было местное Чистилище.
   Было бы не так обидно встретить смерть от руки сильного противника. Но меня убил кобольд. Сраный мелкий кобольд. Эти мобы успели возродиться в пещере, и когда я пробегал мимо, они сагрились всей толпой, всей кучей. Я увернулся от когтей и оружия всех высокоуровневых их собратьев, но какая-то мелочь 9 уровня оборвала моё существование на долгие 4 часа реального времени!
   Обычные игроки могли дождаться помощи от священника, который мог бы вернуть убитого к жизни мгновенно, но мне-то рассчитывать не на кого. Мне и так повезло, что заполучил читерную расу, для которой время воскрешение снижено на 2 часа. Так бы пришлось куковать 6 часов по-реалу или 12 часов по местному времени!
   Обычные игроки никогда не выжидают в Чистилище. Они всегда выходят из игры, если знают, что их никто не воскресит. Но я-то не могу. Всё что мне остаётся, так это попытаться смыться в Демо-зону и надеяться, что там я буду хотя бы жив.
   Для начала только ускорю процесс воскрешения, согласившись на предложение:
  
   Возможно, ускорить воскрешение в два раза. Ускоренное воскрешение приведёт к более серьёзным посмертным штрафам. Жизнь, здоровье, мана будут снижены вдвое сроком на 12 часов.

Вы согласны?

  
   Естественно я согласился. Лучше быть живым, даже с меньшим количество жизней и всего прочего, чем мёртвым. Таймер тут же сократил время ожидания вдвое. Я же нажал кнопку выхода из игры и стал ждать. На положенной десятой секунде высветилось сообщение, которое я радостно принял.
  

Вы покинете игру через 30...29...28...

  
   Затем привычные титры с загрузкой и слова приветствия от компании. И вот я живой и здоровый стою на травке только моей локации. Даже такую продвинутую и современную игру можно обмануть.
   Проверив инвентарь, я убедился, что ничего из него не пропало. Серьезно повреждённая амуниция осталась на мне. И только лишь золото... тяжелыми стараниями заработанное золото осталось валяться на земле в той пещере. 23.17.65 - ровно столько я потерял.
   А помимо этого ещё и опыт для достижения 13 уровня обнулился. Впрочем, не такая уж и беда, ведь я почти перед самой смертью получил 12 и не успел набрать хоть сколько-то много опыта. Вообще для низкоуровневых игроков смерть, как я понимаю, не столь болезненна, как для хаев. Ведь несопоставима усилия для получения скажем 12 уровня и 112! А ведь смерть не щадит никого. Опыт обнуляется с одинаковой беспощадностью...
   Впрочем, рано мне размышлять о хаях.
   Вместо этого подумаю о себе.
   Я решил внимательнее к себе присмотреться. Ведь я так и не проследил, какие характеристики повысились от принятия расы Одержимых за основу. Сейчас открою окошечко и вызову дополнительную инфу о расе...
  

Имя: Филин

Раса: безликий*

Пол: мужской

Класс: отсутствует

Уровень: 12

  
   ...Хм
   ...Вероятно, я немного хуже стал видеть...
   Но почему название расы не изменилось?!
   Это что же из-за смерти сбросился не только накопленный опыт, но и выбор класса? Бред! Тогда бы и характеристики вернулись обратно... Но я проверил. Всё осталось по-прежнему. Защита от Тьмы равнялась 100% - очень хорошо. Защита от Света ушла в минус -50% - очень плохо. Также повысились характеристики: сила+5, живучесть +5, выносливость +10, мудрость +10, дух +10, воля +10. Итого выбор расы добавил мне 50 единиц статов. И это не так хорошо, как я надеялся. Если в Вики посмотреть на прибавки стандартных рас, то в общей сложности это всегда те же самые +50. Хотя те расы - стандартные. А от легенды я ожидал большего ...
   И куда только делось название расы?!
   Если присмотреться, то к расе Безымянного добавилась маленькая звёздочка в конце. Раньше её не было. Но звездочка никак не похожа на слово "Одержимый". Ничего не понимаю. А, впрочем, и не важно. Главное, что я выбрал расу и эта раса крутая.
   А ведь помимо расы у меня теперь есть два чудесных квеста и возможность в любой миг стать Священным Пивоваром. Оба квеста я по размышлению решил принять. Есть же не просят, а по выполнении наверняка ждут нихилые призы. Ведь оба задания "С" ранга. Задание Соломатина я уже читал. А вот классовое задание Пивовара:
  
   Вам предложено задание "Баварские пивовары"
   Сложность: С
   Описание: описание
   Цели: Найти оплот древнего монашеского ордена. Узнать больше про Священных Пивоваров.
   Награда: предмет
  
   Подобные задания вызывают больший интерес чем подай-принеси в Крисне. А значит я попробую с ними справится, как только будет время.
   Пока же я представлен сам себе. И в этот раз я даже не смогу развивать боевые навыки на Волках. Они всего лишь 6 уровня, а я превосхожу их вдвое, так что вряд ли от такой прокачки будет толк. Единственный смысл их бить - фарм. В Крисне нет аукционного дома, а значит, и найти покупателя на крафтовые предметы нет возможности. Но теперь, когда я уверен в том, что смогу спокойно покинуть нуболокацию, то я могу набрать побольше материалов на продажу. Уверен, что цены даже на самые простейшие шкурки среди игроков будут гораздо выше, чем у вендоров.
   Но для начала я решил починиться. Сложные бой оттого и сложны, что вещи изнашиваются практически моментально. А уж от ударов высокоуровневых противников сбиваются десятки прочности за пропущенный удар!
  

Недостаточно навыка! Щит "Баклер Раскола" невозможно починить!

   Прочность этого спасшего мне жизнь в том бою щита застыла на нуле, так что я и не думал, что сумею его восстановить. Тут нужен хороший кузнец, а не такой самоучка. Даже наличие всего необходимого в походных условиях для починки - не помогло.
   Но вот поднять немного прочности для остального снаряжения я сумел. А вместе с тем открыл один дополнительный навык. Точнее развил его достаточно, чтобы он трансформировался в отдельный навык.
  

Изучен новый навык!

Ремонт начального ранга (1 из 10 Ур.)

Навык повышающий шанс починки амуниции и предметов. Зависимый навык.

  
   Понятно, что развитие этого навыка напрямую связано с развитием навыков Кузнеца, Скорняка и Портного. Он развивается при ремонте любых предметов, но не может быть выше уровнем, чем главный навык.
   Подобные же условия есть и у навыка "Ближний Бой", к которому также прикреплены зависимые навыки вроде Тяжелое оружие, Защитный бой, Двуручный бой и прочее. У меня ещё ничего из списка в дополнительный навык не развилось. Нужно долго пользоваться одним видом оружия, чтобы произошло появление навыка. Либо же нужно найти учителя. По крайней мере, так это понимаю я.
   За это моё пребывание в демо-зоне, которую я уже по праву считаю своим домом-базой, не случилось ничего захватывающего. Не появлялись боги, не происходило сражений с Предводителя, да и вообще я бы не сражался, если бы только не испытывал необходимость набирать ресурсы. Я сосредоточился на прокачке производственных навыков. Пытался сделать что-то новое, более совершенное, чем то, что было раньше.
   В конце концов, я прокачался так:
  

Начальный навык Рудокоп повышен! Текущий уровень - 8

Скорость добычи руды и качество повышается на 16%

  

Начальный навык Ремесло повышен! Текущий уровень - 9

Качество произведённых предметов повышается на 16%

  

Начальный навык Кузнец повышен до Продвинутой ступени! Текущий уровень - 1

Качество произведённых предметов повышается на 24%. Добавляется произвольная характеристика к броне

  

Продвинутый навык Скорняк повышен! Текущий уровень - 6

Качество произведённых предметов повышается на 44%. Добавляется произвольная характеристика к броне

  
   Всё остальное поднялось не так сильно. От частых подъёмов в горы Скалолазание I стало 8 уровня. Кулинария I хоть и заполнилась шкала на 99,9%, но переходить на 9 уровень не желала, сколько бы мяса я не жарил. Видимо, нужны новые рецепты. По боевой части также было не очень видно развитие. Ближний бой и Стойкость даже при столкновении с сотнями волков и змей не поднялись и на единичку.
   Но благодаря битвам со змеями я обзавёлся новым достижением.
  

Получено достижение: "Не терпящий гадов" Ранг I

При битвах со змеями шанс отравления снижен на 5%.

Для получения следующего ранга достижения нужно уничтожить ещё 1000 змей

  
   Я так и не понял, идут ли в зачёт первоуровневые змейки или же только те, кого они призывают Зовом. Но в любом случае достижение не слишком полезно. Ни урон не прибавляет, ни защиту. Да и время я выделил для другого. Может и попробую прокачать это умение и посмотреть к каким печальным последствием это приведёт.
   В общем, весь расчёт развития на период задержки на Острове я отвёл под крафт.
   Носил я вот такую броньку:
  
   Перевязь кобольда, лёгкая броня
   Редкость: обычная
   Броня: 13
   Категория: доспех
   Прочность: 93/180
   Кожаные полосы скреплены между собой медными заклёпками. К броне приделано множество крючьев и дополнительных карманов, в которых кобольды способны хранить больше ресурсов, чем при обычных условиях.
   Размер инвентаря +10%
   Требование: Уровень 10
  
   А произвёл вот это:
  
   Кожаная куртка, лёгкая броня
   Редкость: обычная
   Броня: 15
   Категория: доспех
   Прочность: 100/100
   Кожаная куртка из змеиной кожи, отороченная волчьим мехом. Благодаря комбинированию двух материалов конечный продукт получил прибавку к уровню. Бонусы от материалов потеряны. Одежда изготовлена новичком в своём деле.
   Интеллект +1
   Требование: Уровень 9
  
   То есть у получившейся брони лучше защита на 2 единички, но меньше прочности. Также нет прибавки к размеру инвентаря, но есть прибавка к интеллекту. А с учётом того, что сделанная мной броня уровнем меньше, то это значит, что я молодец. Стал делать вещи лучше, чем кобольды! Достижение прямо скажем, не очень...
   И, в общем-то, я переоделся в полный подобный сет. Только наплечники оставил, так как они зелёные и лучшие.
   С оружием успехи были не столь велики. Так как я сосредоточился не на создании оружия, а на создание наковальни. Да мне надоело, что моя наковальня - кусок камня. Вот и пришлось потратить практически всю руду, которую добыл в горах на производство медной наковальни. И этот инструмент уже при производстве нового двуручника показал, что я теперь вполне конкурентоспособен с гоблинами и кобольдами!
  
   Хрупкий большой меч, оружие
   Редкость: обычная
   Урон: 26-34 дробящий
   Категория: большие мечи
   Прочность: 65/65
   Громадный меч, который словно забыли окончательно обработать. Не заточен. Не сбалансирован. Требует много силы. Сбивает баланс противника в два раза эффективнее.
   Требование: Уровень 5. Сила 30. Ловкость 10
  
   У этого оружия были свои особенности. В частности, массивность. Он действительно огромен. И мне это нравится. Приятно ощущать такую тяжесть в руках. Но всё же оружие получилось хуже того, что я использовал до этого. Дроу изготовили свой кривой клинок лучше, чем я. У них и уровень выше и мастерство. К тому же оружие для одной руки, и можно вооружиться щитом. Но всё же я остался доволен новым клинком и в некоторых ситуациях практичнее использовать именно его.
   Я настолько погрузился в процесс производства предметов и добычи ресурсов, что пропустил время моего воскрешения. Поэтому отправился к Воротам в большой мир я несколько позднее, чем планировал. Зря только выбирал ускоренное воскрешение.
   У Ворот я ответил согласием и в следующую секунду очутился уже на кладбище Крисны, где однажды возрождался. Никаких мук оживления, как было в прошлый раз - и всё по причине нахождения меня в демо-зоне. Сразу передо мной всплыло окошечко со списком удвоенных штрафов.
  

Посмертный штраф.

Здоровье уменьшено на 50%.

Выносливость уменьшена на 50%.

Мана уменьшена на 50%.

Срок действия: 12 часов по игровому времени.

  
   Вот ещё одно доказательство, что я всё же имею иную расу, хоть и скрытую. Ведь в бытность Безликим никаких штрафов не было. Только лёгкое недомогание, но ничего связанного с цифрами. А, впрочем, и пусть.
  

Здоровье: 114/114 (227); Выносливость: 170/170 (340); Мана: 83/83 (166);

  
   Даже этого мне вполне хватит, если не рисковать. Для пробы, выйдя с территории кладбища, где запрещено размахивать оружием, я попробовал наносить удары и отступать. Почти ничего не поменялось. Единственное, что нужно теперь меньше подставляться под удары, и самому внимательнее следить за выносливостью.
   У стен Крисны в это время собралось очень много игроков. Кто-то постоянно воскресал, кого-то дожидались у стен. Формировались группы для зачистки локаций. В реале если я не запутался во всём этом времени уже 3 часа дня, а значит, основные игроки вернулись с уроков и готовы погрузить "Эпоху Войн" в хаос. В Нарне же в настоящий момент стояло раннее утро. Шесть утра, если быть точным. И неписи соответствовали времени - выглядели сонными.
   Поняв, что я всё ещё способен неплохо сражаться даже с такими штрафами, я воспылал местью. Если бы меня убили мобы выше уровнем, то я воспринял бы это спокойнее. Но меня убили низкоуровневые кобольды! А значит, настала пора мстить.
   Волчьим бегом поднялся выше в горы, обходя радостно крошащих Сусликов и Белок, новичков, я добрался до пещеры Сломанной Коры. У входа не было Надсмотрщика с Рабочими, которые выгружали бы бочки с пивом, как в первое моё посещение. Не было и целой армии кобольдов, как во вторую ходку. Перед пещерой было удивительно пусто.
   В любом случае мне нужно было попасть внутрь, чтобы забрать деньги, которые выпали из меня во время смерти. А значит, избежать кобольдам моего гнева не удастся.
  

Получено 78 единиц урона Магией - Здоровье 36/114 (227)

  
   - Какого х*я тут происходит?!
   От второго нежданно-негаданно вылетевшего из пещеры магического шара, мне удалось уклониться. Всё же это не сложнее чем при игре в вышибалы уклонятся от мяча. Я бы и от первого уклонился, если бы только ждал подобного. Но откуда тут магия?!
   Хоть у меня и осталось катастрофически мало здоровья, я всё равно ринулся внутрь мещеры и столкнулся сразу с тремя проблемами.
  

Кобольд-привратник Маг (14 ур.) 200/200

  

Кобольд-привратник Воин (14 ур) 350/350

  

Кобольд-привратник Вор (14 ур.) 100/100

  
   Первый был облачён в драные тряпки и орудовал посохом, посылая им те нехило дамажащие сферы. Второй являл собой образец танка, только с поправкой на расу - низкорослый бронированный воин со щитом. Третий же был опаснее всех по причине своей подвижности и, судя по тому, что со здоровьем у него нелады, то дамаг он наносит приличный.
  

Кобольд-привратник Маг (14 ур.) убит

  
   И на этом всё!
   Я попытался пробежать мимо врагов вглубь пещер, но то, что увидел за следующим поворотом заставило меня мчаться в Крисну без оглядки.
   Если меня первые же враги пещеры заставили поумерить пыл, то дальше пройти и вовсе невозможно. Там были дроу. Вместо прежних кобольдов (ур.9) там стояли те самые дроу, которые должны находиться ниже! Боюсь представить, что творится ниже на уровнях этой пещеры. Но почему всё так изменилось?!
   Впрочем, неважно. Походя полоснул Воина мечом, весь дамаг правда впитался в щит. Следующим движением поумерил пыл Вора, который как выяснилось, бегает быстрее меня. Но я промахнулся.
   На просторе со мной хотел схлестнуться лишь Вор, а Воин не успевал за нами в своей тяжести. И хоть Вор стремился к сражению, я этого не желал. Слишком уж ловко он уклоняется. Я побежал вниз по склону горы, и почти сразу кобольд отстал.
   Лишь у ворот Крисны я перевёл дыхание и съел очередную порцию зайчатины. И только тут позволил себя выругаться. Игроки выразили неприятие подобного поведения, но ничего не предприняли. Ещё бы. Я красавец в доспехах из змеиной кожи, а они ходят в обносках, полученных по квестам!
   Мне бы за мат могли выписать штраф стражники, но вот удивительное дело их не оказалось нигде рядом. Даже ворота никто не охранял! Интересно, почему так? Неужели они куда-то ушли?
   - А где все стражники? - перешептывались игроки между собой.
   Всех беспокоило отсутствие людей в гербовых накидках, лениво выглядящих, но готовых в случае непредвиденной опасности с монстрами, прийти на выручку.
   - Ушли на какой-то ивент...
   Разные ходили предположения. Лишь немногие видели, как стражники уходили вместе с каким-то игроком. Остальные лишь приумножали домыслы.
   В любом случае я не беспокоился. Наверняка игрой придумано, как восполнять потери стражников в результате несчастных случаев. Пройдут сутки, и вот прибудет новый капитан, с подчинёнными, и в городе никто и не заметит, что это совсем другие неписи.
   Мне же нужно было пройти город насквозь и направиться вниз. Настала пора уходить с гор.
   Но прежде я решил заглянуть на почту и сдать квест, пока Расти не прознал о гибели стражников.
   - Устраиваю дуэли на спор! Серебряная монета за участие. Выигрыш три монеты! Я Безымянный 10 уровня, так что всё честно!
   Это на площади выкрикивал знакомый мне прежде игрок... как там его...
  

Воин Страйзер (10 ур.)

  
   Именно!
   Что бы я делал без этих подсказок. Так как я уже знал имя игрока, то и надпись до того скрытая теперь подсвечивалась. Вот только нужно ли мне знание его имени?
   - Эй ты, - вновь заметил меня этот игрок. - Иди сюда!
   Я подошёл. Вид сделал максимально недоумённый.
   - И где ты только такую одежду берёшь?! - удивился Страйзер, оглядев мою кожанку. - Мне прямо тебя жалко становится... Может хочешь узнать, где квест на начальную броню получить?
   - Так ты опять попросишь в дуэли участвовать. А мне и в прошлый раз досталось нехило...
   - Да ладно тебе. Ты имел все шансы победить!
   - Ну, если ты так говоришь...
   - А ты подкачался, как я смотрю?
   Мой уровень естественно не отображался. Где найдется глупец, который добровольно будет заранее сообщать всем встречным свои возможности?!
   - Немного, да... - согласился я. - Вот только умер... только возродился...
   Страйзер с ещё большим интересом посмотрел на меня. Видимо посмертный штраф всё-таки как-то внешне отображался, так что он сразу поверил.
   - Так как насчёт новой договорённости? - уверенно спросил он. - Я тебе расскажу о квестах на одежду, а ты в обмен сразишься со мной вновь...
   Я сделал вид, что задумался.
   - Только больше не давай мне шкуры! - взмолился игрок. - Они ничего не стоят у торговцев!
   Я кивнул и протянул ему куски медной руды. Тяжело вздохнув, он принял этот дар.
  

Воин Страйзер (10 ур.) вызывает вас на дуэль. Вы согласны?

  
   Чего мне стоило, чтобы радостно не заулыбаться. Месть свершится уже скоро! Эта скотина в прошлый раз посмела меня облапошить! Указала рукой и смылась из игры, так и не выполнив в полной мере обязательств. А ведь если пацан говорит, то он делает. Иначе это не пацан.
   И мне очень необходимо было получить вызов именно от него. Ведь только тот, кто вызван - видит инфу о сопернике. Не хотелось мне светить сведениями о том, что я превосхожу его уровнем. Ведь он трус. По нему видно. Сражается с низкоуровневыми игроками, имея преимущества в амуниции и классе. И даже то, что я с посмертным штрафом остановило бы его от боя. А так я как бы был нерешителен. И это он меня уговорил.
   Ну, что ж. "ДА".
  

Вы нанесли 36 единиц физического урона

Вы нанесли 31 единицу физического урона

  
   Выносливости вполовину меньше, поэтому и ударов также наношу меньше перед отступлением. Страйзер знал, что я нападу первым, поэтому избежал критического попадания. Сумел защитить голову, но от обычных ударов его это не защитило.
   Его ответный выпад рассёк только воздух. И когда он следующей атакой попытался задеть меня, то я воспользовался шансом и нанёс крит.
  

Контрудар! Вы нанесли 72 единицы физического урона

  
   Рассчитывая из того, что у него вряд ли больше 300 единиц здоровья, я понял, что мне нужно повторить все эти три удара для победы.
   Но тут Страйзер разорвал между нами дистанцию и ловко метнул ножи.
  

Получено 6 единиц физического урона - Здоровье 108/114 (227)

  
   Четыре ножа он метнул за секунду. Так быстро, что первый нож я не успел заметить, хоть и предполагал эту его атаку. Шкала отравления заполнилась на чуть-чуть, свидетельствуя, что Страйзер ещё и отравил эти ножи, которые не слишком много урона наносят.
   Но этого ему хватило, чтобы выхватить зелье и опорожнить его. Вероятнее всего его жизни восстановились мгновенно. Про зелья я ничего ещё не знаю, и могу только предполагать что у них есть кулдаун. А вот если нет, то он может спокойно выдерживать мои атаки, а потом восполнять их. А значит нужно каким-то образом выбить ему все хиты разом...
  

Умение "Короткий выпад" использовано против вас - Получено 84 единицы физического урона - Здоровье 24/114 (227)

  
   Вот она колоссальная разница между теми у кого есть умения и теми у кого их нет. Заранее выигрышная для меня битва стала близка к поражению. Избежать молниеносной атаки умением это выше моих скромных сил. Я даже уследить за движением палаша не мог...
   А вот следующие атаки Страйзера были обычными, притом весьма бестолковыми движениями. Их я избежал легко. Игрок попытался догнать меня и добить, но запнулся. Движения его замедлились. Я понял, что он истратил стамину.
  

Удар в спину! Вы нанесли 64 единицы физического урона!

Удар в спину! Вы нанесли 62 единицы физического урона!

Удар в спину! Вы нанесли 68 единиц физического урона!

Удача! Противник оглушён!

  
   От подобной серии ударов Страйзер потерял равновесие и упал. Подняться я ему уже не дал шанса, пиная до тех пор, пока не высветилось сообщение:
  

Вы победили!

  

В награду за первую победу в ПВП, вы получаете бонус:

Все характеристики +1

  
   Теперь я могу понять, зачем он дерётся со слабаками. Охая и ахая он поднялся с земли. Сожрал какой-то бутерброд. Я также восстанавливал хиты. Так как условия дуэли заранее были определены, то и награда сразу по завершении упала мне в кошелёк. Руда вернулась в инвентарь. Пустой кошелёк пополнился на две серебряные монетки. Баланс: 0 золота, 2 серебра, 0 бронзы.
   Страйзер не горел желанием общаться, но меня всё же интересовало одно:
   - Зачем ты тратишь время на ПВП?
   - Достижение, - с неохотой, но поделился он. - С самого начала достичь V ранга достижения, во много раз проще, чем потом. А это достижение серьёзную роль играет в битвах с игроками. Я же создавал персонажа с мыслью о битвах на Арене!
   Такое я понять всё же мог. У чувака есть мечта и ради достижения её он мочит нубов. Благородно дело! Встать, что ли рядышком и весь бизнес ему порушить?! Не, слишком по сволочному. Да и спешу я. Заждался меня Нортленд. Ой, как заждался!
  

Уровень: 12;

Здоровье: 237/237; Выносливость: 350/350; Мана: 176/176;

Основные характеристики:

Сила - 33; Живучесть - 21; Ловкость - 21; Выносливость - 35;

Интеллект - 1; Мудрость - 17; Дух - 23;

Свободных очков характеристик: 0

Дополнительные характеристики:

Удача - 9; Харизма - 2; Вера - 2; Воля - 25; Опознание - 6;

Слава - 1032;

  
  
  

ГЛАВА 12

Оркификация

   Как и было задумано, сразу после дуэли я посетил почтовое отделение. Расти встретил меня привычным недовольным выражением лица, словно подозревал меня в том, что это я ночью свинтил все колёса с его "девятки". А я ведь такой ерундой давно не занимаюсь! Максимум - на шухире постою!
   - Чего тебе?
   Вот не терплю я грубость и всё тут. Особенно от какой-то программки, а не человека. Но если я хочу стать познавшим Будду монахом-пивоваром, то мне следует сдерживать благородные порывы давать каждому кулаком по роже.
   - Квест сдать пришёл. Послание передал капитану!
   - А чего так долго?
   - Пробки на дорогах...
   Расти не поверил. Да он не поверит мне, даже если я правду скажу, так что и не имеет это значения. Главное он обязан принять квест.
  

Задание "После прочтения сжечь!" - выполнено!

В награду вы получаете 5 серебряных и 16 бронзовых монет. Дополнительный предмет получите у Расти

  

Внимание! Репутация с поселением Крисна повысилась на 100 пунктов!

Отношение жителей на текущий момент: нейтральное (460/1000)

  
   - Что ты на меня так смотришь? Противно же!
   Но я опять сдержался.
   - Ты обещал в награду предмет, - напомнил я Расти.
   Наглый клерк, щелкнув языком, полез в карман казённой куртки. Выложил на прилавок горку монет (золото!), лист бумаги и блокнот. И с интересом уставился на меня.
   Опознание!
   С деньгами всё просто. Это 14 золотых монет.
  

Лист гербовой бумаги, обычный предмет. Используется дворянами Империи для написания официальных писем. Может быть использован иначе. Например, для складывания оригами.

  

Блокнот Могущества. Неопознанный предмет.

  
   - Выбираю это.
   Хоть блокнот и не опознавался, но буквы в названии светились фиолетовым цветом. А легендарки, даже такие бесполезные, как книги и блокноты - мой фетиш.
   Расти радостно кивнул и спрятал блокнот и золото обратно в карман.
  

Вы получили Лист гербовой бумаги

  
   - Слышь, морда, это как понимать? Нах*ра мне это га*но подсунул?!
   Клерк выглядел ужасно довольным собой.
   - Я ничего не говорил тебе про выбор. Я лишь достал предметы из карманов...
   Утро в Нортленде. Игроки отираются у ящика. Даже единственного стражника нет в холле. Вероятнее всего он покинул город вместе с капитаном, да так и сгинул. Почему меня так невзлюбил клерк. Какая репутация с ним?
  

Отношение почтальона Расти на текущий момент: недоверие (1/1000)

  
   Ого! А с чего это ко мне такое отношение?! Я наступил на хвост его невесте?
   - Слышь морда, а где твой дом?
   - Это конфиденциальная информация. Она не подлежит разглашению. А зачем тебе это знать?
   - Да так, - я отмахнулся. - Просто есть у меня подозрения, что однажды не только это почтовое отделение, но и твой дом сгорит...
   - Это угроза?! Если угроза, то мне следует заполнить форму 3с категории 12-15-00 и передать её на рассмотрение...
   Я помахал на прощание рукой и вышел. Не стал дослушивать его очередной приступ бреда. Успел лишь проследить, что репутация с Расти скатилась во вражду. Не сиди он в своей клетке, то я бы обязательно врезал ему кулаком по роже. А так пусть живёт... временно.
   Дабы поднять настроение я решил заглянуть в святая святых - трактир, дабы знающий человек описал мне, что делать с заданием по дневнику Бавара.
   В зале трактира было темно и пусто. Утренние часы не способствовали процветанию бизнеса, хотя в этот раз игроков тут было больше. Нашему брату из реальности плевать на время игрового мира. Безымянные могут нагрянуть и поздно ночью, когда никого из местных жителей и не встретишь. Видимо по этой причине Ждан никогда не закрывает двери своего заведения, да и сам, даже и не знаю, спит ли вообще? Но то, что вышибалы у него меняются - факт. Теперь у дверей стоял не прежний, а какой-то другой: с дубиной в руках и забинтованной нижней челюстью... он так и нарывался на взятие у него квеста!
   - Чего тебе? - спросил Ждан, сразу приметив меня у входа. - Решил стать Пивоваром?
   - Не окончательно... Что можешь сказать об этой вещице?
   Я вручил ему легендарный дневник, который трактирщик принял со скучающим выражением. Но по мере чтения интерес разгорался на его лице.
   - Сотню золотых отдаю!
   Его предложение немного удивило меня. Я знал, что квестстартер сложности "C" да ещё и с возможностью смены на редкий класс - предмет зависти, но я не думал, что кто-то помимо игроков заинтересуется этой вещью.
   - Отказано.
   - Три сотни и скидка на все услуги в моём трактире!
   - Отказано.
   - Полсотни и я замолвлю за тебя словечко в Федерации Трактирщиков Империи! А это будет значить, что тебе выдадут задания, которые никому ещё не выдавали!..
   Я задумался. Даже не догадывался что у трактирщиков какая-то своя "Федерация". Что за бред!?
   - Отказано.
   Глаза Ждана налились кровью. Он боролся с жадностью. И готов был выдать мне тысячу золота, но потом что-то в нём перемкнуло, и он кинул дневник обратно.
   - Тогда катись отсюда!
  

Изучен новый навык!

Торговля начального ранга (1 из 10 Ур.)

Описание

Влияет на цены товаров и отношение к игроку торговцев.

  
   В обмен на понижение репутации со Жданом я получил новый навык. Бесполезный для моей игры. Ну и ладно.
   - Не горячись трактирщик, - попытался я успокоить собеседника. - Как я могу продать столь ценный предмет?! Подумай! Это же сокровище! Ведь у Бавара был класс священного пивовара, и именно по этой причине вам так нравилось его пиво!
   - Да, никакое другое пиво мне теперь и в глотку не лезет... - сокрушался Ждан. - Поэтому я и обезумел углядев возможность вновь отведать того самого вкуснейшего напитка...
   - Вот именно!
   - Но раз ты не хочешь его продать, то значит, сам планируешь стать пивоваром? Я куплю всё сваренное тобой пиво!
   Глаза трактирщика горели фанатизмом. У меня закрались подозрения, что в пиво, сваренное по баварским технологиям, помимо обычных ингредиентов добавлялись и те, которые приводят к стойкой зависимости.
   - Конечно, как только я начну варить, так первым же делом дам отведать тебе. Но я пришёл сейчас не из-за класса Божественного Пивовара, а из-за задания по поиску сведений об этих самых пивоварах-монахах. У меня есть подозрения, что если завершить этот квест, то откроются ещё более божественные рецепты пива!
   - Куда уж больше-то!
   - Я уверен.
   Главное подпустить в голос больше уверенности.
   - Хм, дай ещё раз перечитать дневник...
   Я вновь протянул ему легендарную книжицу.
   - Тут говорится, что они были монахами в древности... монахами и одновременно пивоварами... Я честно признаюсь, что никогда не слышал о таком. Но могу подсказать, где тебе начать свои поиски.
   - И где же?
   Какую мудрость он почерпнул в вине?
   - В библиотеках, монастырях и трактирах!
   Можно было и не спрашивать. Но хотя бы задание обновилось.
  

Задание "Баварские пивовары" обновлено

Дабы узнать больше о древнем монашеском ордене и его секретах, обойдите как можно больше трактиров, гостиниц, монастырей и библиотек. Почерпнув сведения из различных источников, объедините их воедино и раскройте секрет Баварских Пивоваров.

  
   Разошлись мы вновь друзьями. Трактирщик уже предвкушал поставки баварского, а я размышлял на тему того, сколько же я смогу выручить за легендарную книжечку денег, если предложу её игрокам. Ведь даже непись был готов выложить тысячу.
   Так с мыслями о многомиллионных заработках я и покинул надоевший нубятник!
   По дороге, резко уходящей вниз, следя за раскинутыми на просторах долинами и рекой, я спускался к новой цели моего пути - городу... да как его называют-то?! Никак не могу вспомнить.
   По зажатым меж гор тропкам я спускался всё ниже и ниже. На этом пути не встречалось опасных мобов. Да и вообще никого не было видно. Игрокам тут делать особо нечего. Лишь единожды получив возможность сбежать из Крисны, они сбегают и больше никогда не возвращаются.
   Чем ниже я спускался, тем теплее становилось. Появлялись деревья и зеленело больше травы. Если так пойдёт и дальше, то Нортленд откроется мне с иной стороны, я то уж ожидал, что тут всё оледеневшее будет.
   Так и спускался я в приподнятом настроении, пока дальнейший путь не преградила мощная каменная стена с одиноко торчащей башней. Развеваются знамёна Империи: на красном фоне золотой дракон. Ворота под башней распахнуты настежь. У ворот дежурят стражи (100 ур.).
   Кивнув им, с чистой совестью, я ступил под арку прохода. Вот только отчего-то стражи посчитали меня не готовым выходить за пределы Драакских Гор.
   - Странник, зайди вначале к секретарю Легалу. Он в башне.
  
   Вам предложено задание "Легализация"
   Сложность: Е
   Описание: Чтобы покинуть Драакские Горы, следует влиться в государство Нарна
   Цели: Переговорите с секретарём Легалом.
   Награда: Раса, опыт
  
   Возмущаться или игнорировать подобное было не в моих силах. Если такие здоровяки преграждают дорогу, то значит нужно искать альтернативный путь. Без огнестрела таких не сдвинешь!
   Я смирился и отправился по указанному адресу.
   Дверь в башню, а следом дверь в кабинет секретаря открылись без проблем. В кабинете сидел типичный представитель канцеляристов. В мантии, очках, с руками заляпанными чернилами. Сидел за столом. Что-то писал. Моё вторжение заставило его поднять взгляд от бумаг.
   - Чем-то могу вам помочь?
   - Стражники отправили меня к вам.
   - Вы новенький. Из иных миров?
   - Да.
   - Тогда изучите, пожалуйста, эту книгу!
   Секретарь протянул мне массивный фолиант, который не было возможности унести с собой. Назывался он незамысловато: "Провинции Империи и расы их населяющие".
   На каждой странице было название провинций и рас, кои в этой провинции обитают. То есть это был перечень всех доступных рас игры. Хехе, кроме моей.
   Вот только зачем мне это надо?! Я же уже выбрал расу, хоть она и не отображается должным образом.
   - Господин Легал, - обратился я, к вернувшемуся к бумагам секретарю.
   - Да?
   - Но у меня уже выбрана раса. Мне бы хотелось поскорее покинуть горы и стать на защиту интересов Империи!
   Мне казалось, что эти слова ускорят процесс получения одобрения. Но оказалось, что секретарь обитает где-то на своей волне.
   - Замечательно! - воскликнул он. - Осталось только заполнить бумаги. Как хорошо, что вы и нужную сумму принесли и репутация в Крисне у вас порядочная...
   - Э?
   - Разве вы не принесли золотой империал - сущая ерунда для того, чтобы стать подданным великой Империи?!
   Я попытался схитрить, но дальше дело не пошло. Да и предупреждение о недостаточности репутации выскочило вовремя. Это что же получается, чтобы выйти из Крисны нужно нечто большее, чем выбранная раса?!
   - Но зачем всё это? У меня же уже выбрана раса!
   Секретарь с интересом уставился на меня, а затем радостно сообщил.
   - Да, я вижу! Как я мог быть столь неучтив, предлагая вам книгу! Теперь я сразу вижу, что у вас местная раса, хоть вы и прибыли из другого мира.
   - Так в чём дело? Дайте разрешение выйти в мир!
   - Не могу, - развёл он руками. - Вам нужны документы, чтобы вас не считали бродягой. Вам нужно подданство. А его тяжело заработать, даже с учётом того, что для Безымянных процесс получения облегчен до невозможности...
   Вот именно! Невозможности! Нормальный игрок не сумеет покинуть это проклятое место! Я уж даже сомневаюсь, что разработчики создали что-то за пределами Драакских Гор. Уж очень они постарались, чтобы новички не смогли выбраться.
   - Выполните несколько поручений в Крисне и возвращайтесь, - посоветовал мне секретарь на прощание.
   Ничего не оставалось, кроме как вернуться в горы. А затем выполнить все те задания, которые я так старательно игнорировал. Я спас котёнка с дерева, нашёл игрушку ребёнка, помог магу с испытанием нового заклинания, и перенёс много предметов из точки "А" в точку "Б". В результате всего, потратив два часа времени, я заработал золотой империал (кстати, это был особенный империал, который нельзя было потратить и даже выбросить!) и набрал достаточно репутации для дружбы с жителями Крисны.
   И после этого я вновь вернулся к секретарю.
   - Вы вернулись? - удивился он.
   Ещё бы. Наверняка он рассчитывал, что я выйду из игры и разобью к чертям капсулу! Если бы мог, то так и поступил бы.
   - Да, я вернулся. И готов выбрать провинцию, которой готов присягнуть на верность!
   Легал радостно принял от меня монетку, и стал вести записи. Я ещё раз посмотрел в книгу. Я уже за эти пару часов решил, подданным какой провинции я желаю стать. И всё дело в получаемых плюшках. Ради выполнения квеста Соломатина, мне нужно переговорить с дворянами. А значит, нужна их репутация.
  
   Иллюмия
   Отныне вы подданный центральной имперской провинции. Базиса, на котором основана Империя.
   Репутация повышена со всеми провинциями, подконтрольными людям. Дворянство Империи охотнее имеет с вами дела. Повышается успешность всех торговых манипуляций.
   Удача, харизма, опознание +5
  
   Оказалось что прибавки расы, это не всё. Даже подданство имеет свои преимущества.
   - Так, теперь осталось указать только вашу расу и провинцию... - пробормотал Легал, заканчивая запись в бумагах.
   - Центральная провинция, - указал я. - Иллюминат.
   Секретарь с недоумением поднял на меня свой взгляд. Оглядел с ног до головы и покачал головой.
   - Молодой человек, как вам не стыдно смеяться над таким стариком как я!
   - ?
   - Ведь я прекрасно и без ваших шуточек вижу, к какой расе вы относитесь!
   С этими словами секретарь что-то важно чиркнул в бумагах, а затем закрепил всё печатью.
   - И к какой же? - с удивлением переспросил я.
   Секретарь протянул мне бумаги.
   - По вашей стати, росту и цвету кожи я с уверенностью опознал в вас орка. А орки, как известно, хоть и распространены по всей империи, но принадлежат только одной провинции - Фолк-Лор.
  

Имя: Филин

Раса: Орк*

Провинция: Фолк-Лор

Пол: Мужской

Класс: отсутствует

  
   - А переделать это никак нельзя?
   - Сменить подданство? Можно. Но у вас империалов на это не хватит в настоящее время.
   Старик-секретарь улыбался так искренне, что даже злиться на него не хотелось.
   Что хоть там прибавляет мне подданство горному краю Фолк-Лор?
  
   Фолк-Лор
   Отныне вы подданный западной имперской провинции. Дикого горного края, родины орков, великанов и немногочисленных поселенцев Империи.
   Эльфы выражают пренебрежение к выходцам из диких краёв Фолка. Но вас не должно это останавливать. Кузнечные, текстильные, кожевенные навыки повышаются быстрее. Имперские Легионы с большим желанием примут вас в свои ряды.
   Воля, опознание, вера +5
  
   Несомненно, очень хорошее подданство. Вот только мне больше нужна репутация, чем остальное. Теперь же дворяне точно не захотят со мной говорить. К тому же в строке про расу слепой секретарь написал обидное "орк". Хорошо, что малюсенькая звёздочка, по всей видимости, характеризующая Одержимость осталась прежней! И внешность. Слава Ллодас, я не изменился внешне. А ведь первоначально испугался за своё лицо. Даже воспользовался установленным в кабинете зеркалом. Уж думал секретарь без предупреждения и внешность мне сменил. Но нет. Я остался с первоначальной внешностью. Странно. Вроде орк, но внешне остался выглядеть как человек.
   Попрощавшись, я покинул эту неприветливую обитель.
   Мой путь продолжился уже по свободным землям Нортленда. Теперь я мог пойти куда угодно. Никто больше не смел меня задерживать. Только мобы.
  

Рысь (15 ур.) 320/320

  
   Несколько ударов и вот враг повержен. Ни одной атаки хищника я не пропустил.
   Убедившись, что и в большом мире Нортленда я способен справляться с мобами, я потопал далее по дороге, где у таблички висело сообщение о ближайшем городе.
   - Вастелрот! - воскликнул я.
   Действительно такое название я уже видел на форумах, но отчего-то вспомнить не мог. Теперь же не забуду. Как там его?... Ва... что-то там...
   По вымощенной камнем дорожке я бы добрался до самого городка, если бы заранее не заметил группу подозрительных игроков. Они скрывались в придорожных кустах, но не слишком успешно. Или они просто не мастера скрытности, или мои навыки Опознания оказались выше их скрытности, но я заметил их заранее. Было их трое.
   И в том, что они являлись игроками, я не сомневался. Имена и уровни тускло светились красным светом, подтверждая не только их Безликое происхождение, но и возросший грех.
   У меня был шанс обойти их засаду. Вряд ли бы они погнались за мной.
   И я так и сделал. Я ушёл обратно по той же дороге что и пришёл, а потом просто прокрался через лес до их позиций.
   - Он сбежал! - услышал я голоса из кустов.
   - Так это он тебя заметил! Говорил же, что твоя раса не предназначена для пряток!
   - Зато я лучше тебя сражаюсь!
   Эльф, орк и человек прятались в лесу. Словно начало анекдота, ей богу. Эльф и орк переругивались, в то время как человек поглядывал на дорогу в ожидании новой жертвы.
   - Ему некуда больше деваться. Нам нужно только подождать и он вернётся...
   Так решили ПКшеры и остались в засаде. А я что?! Я подобрался к ним со спины и нанёс свои удары метко, точно и беспощадно.
   ПК-человек умирая, скрылся во вспышке света. Его я посчитал самым опасным по причине его молчания.
   Эльф и орк выскочили из кустов и удивлённо поглядели на меня. Оба они имели 15 уровень. Признаться, я подумал, что они дадут дёру. Очень уж они трусливы. Но оглядев меня, они решили остаться.
   - На нём посмертный штраф! - крикнул эльф орку. - Легко убьём!
   Тут уж я точно уверился в том, что посмертный штраф как-то внешне отображается.
  

Умение "Короткий выпад" использовано против вас - вы успешно уклонились!

  
   Привет орка пропал втуне. Однажды я уже видел стойку, подготавливающую к молниеносной воинской атаке. Так что ещё раз я не попадусь на эту прямолинейную, хоть и молниеносную атаку.
  

Умение "Три ножа" использовано против вас - получено 98 единиц физического урона - Здоровье 96/194 (387)

  
   А вот умение эльфа, метнувшего в меня сразу три кинжала, я раньше не видел, поэтому принял на грудь все три клинка. Осталось половина здоровья, но этого должно хватить. С первого взгляда я узнал в этих ПК трусов, которые в настоящей драке не то, чтобы растерялись бы, а просто упали бы без сознания.
   Проиграть таким - невозможно!
   Видимо у них было только по одному умению, раз они не обрушили на меня что-то новенькое. Они выглядели лишь немного сыгранными. Орку отводилась роль танка, в то время как эльф метал кинжалы. Вот только я не собираюсь сражаться с орком, пока в меня кидают что-то.
   - Кинь в него пузырёк! - предупредил орк эльфа.
   И в следующую секунду, как только я решил приблизиться, в меня врезалась какая-то бутыль. Я думал, что это финал - проигрыш. Но к моему огромному удивлению склянка не нанесла никакого урона.
  

Внимание! На вас расплескали Зелье Отторжения.

После смерти шанс выпадения предмета экипировки повышен на 100%.

  
   Какая интересная штуковина! Теперь если меня убьют, то с меня что-то обязательно выпадет.
   Вот только кто им позволит?!
   Потраченное эльфом время на использование пузырька, стоило ему жизни. Я врезался в тщедушную фигурку плечом, отбрасывая эльфа на землю.
  

Противник оглушён!

Критический удар! Вы нанесли 62 единицы физического урона!

Критический удар! Вы нанесли 68 единиц физического урона!

  
   Удивительно, но уже после этих двух моих атак, эльф рассыпался по земле искрами. Он что же вообще не качал здоровье?!
   - Сдохни!
   Орк попытался ударить меня со спины, пока я был занят эльфом, но я успел развернуться и встретить его атаку своей. Моя атака оказалась быстрее.
  

Контрудар! Вы нанесли 46 единиц физического урона!

  
   У этого противника тушка определённо защищена лучше. Но это не значит, что я не смогу вскрыть эту консервную банку. Очень уж хорошо завернул себя орк в броню. Так хорошо, что двигаться от этого стал медленно.
  

Удар в спину! Вы нанесли 42 единиц физического урона!

  
   Вот так мы с ним и танцевали. Видимо, когда здоровье у него упало в красный сектор, он попытался сбежать, но только предоставил мне больше возможностей для выбивания критических ударов. Так и не нанеся мне ни единого повреждения, он исчез.
   Три противника были раздавлены мной. И сказать больше нечего. Они были слабаками.
   Я поднял выпавшие с них предметы и деньги. Мой кошелёк потяжелел на 4 золотые, 17 серебряных и 84 бронзовые монетки. И я стал обладателем пяти предметов, все из которых были мусором, не достойными даже упоминания. Кроме одного.
  
   Тусклый шлем Угварда, жалкого вождя, тяжелая броня
   Редкость: легендарная
   Броня: 45
   Категория: шлем
   Прочность: 360/360
   Угвард - величайший из вождей племени орков. И по настоящий момент его свершения отзываются болью в анналах эльфов. Но не всегда Угварда считали Великим. Было время, когда его не признавало даже собственное племя. И за ним закрепилась слава "жалкого" вождя.
   Этот шлем - часть сета брони Угварда из раннего промежутка его жизни.
   Сет включает в себя четыре предмета: тусклый шлем, малые наплечники, тихие сапоги и секиру отца.
   При экипировке возрастает уважение орков. Если предмет надет на орка, то ещё +10 к силе и живучести, +5 к выносливости. Удары в зад эльфов становятся критическими.
   Клеймо Угварда: +10% к защите и прочности.
   Требование: Уровень 25, сила 50, слава 10
  
   Подумать только, чего не найдешь в закромах простых ПКшеров! Если их потрясти ещё немного, то может я сумею и полный набор выбить?!
   Но шлем прикольный. Точнее его бывший владелец, судя по требуемым параметрам, был прикольным вождём, до легенды никак не дотягивающим. Слава 10 - явно его не признавали. Интересно было бы посмотреть на более продвинутые сеты брони этого героя. Я же как-никак тоже теперь орк... плююсь, как вспоминаю.
  
  

Том 2. Владение Вастелрот

Глава 13

  
   Итак, пройдя лес, а затем, преодолев речушку, я добрался до стен Вастелрота. Стены высотой с многоэтажки и ещё более высокие башни, понатыканные по периметру города - таким предстал передо мной первый из виданных мною настоящих городов этого мира. Стражники у ворот также отличались от крисненских. Эти не сачковали на посту и внимательно следили за перемещениями гостей и жителей.
   Каменная мостовая, деревья, аккуратно посаженые здесь и там, клумбы с цветами. Симпатичные домики от двух до трёх этажей, из камня с черепичной крышей. На крышах вертятся флюгеры в форме различных животных, хотя преобладают изображения баранов. Видимо всё же это герб не только Крисны, но и всего региона.
   Город большой, поэтому, чтобы добраться до нужного мне места, пришлось задействовать местных. Горожане радостно сообщили мне, где искать аукцион.
   Здание аукциона оказалось одним из самых крупных зданий на центральной площади. Помимо него тут же были видны банк, храм, магистрат и лучшая гостиница. Дворец лорда находился вне стен города.
   Внутри аукциона стоял шум, создаваемый искусственно, дабы подчеркнуть важность и живость места. Неписи что-то продавали между собой и во всеуслышание заявляли об этом. Игрокам же не имело смысла уподобляться неживым программам, и для Безликих было создано две возможности для купли-продажи через аукционные дома.
   - Могу я вам чем-то помочь? - спросил у меня первый из способов.
   Это был местный житель, ответственный за общение с клиентами. То есть посредством вербального общения можно было выложить ему все требования, а также передать на продажу имущество.
   Был и второй способ - стоящий рядом ящик, возле которого и обитали игроки, желающие заработать деньги на продаже своих побрякушек. Отмахнувшись от непися, я направился к ящику. Протолкнуться к нему было довольно тяжело, так как его буквально облепили игроки, но я сумел, и прикосновением вывел нужное меню.
   Итак.
   Купить/продать?
   Купить.
   Далее в списке выбрал категории и стал просматривать цены на ресурсы. Оказалось, что за них дают сумму, как я и предполагал несколько большую, чем ту которую назначали вендоры.
   Так как мне нужно много денег для осуществления дальнейших планов, то я заранее забил весь инвентарь ресурсами, планируя их продать. Вот и настал этот момент. Шкуры зайцев, волков и змей отправились на продажу. Туда же устремились и медные руды со слитками. И травы, коими богата моя зона. Более ценные ингредиенты я решил пока попридержать. Интересно было, сколько смогу выручить за эти ресурсы, которые вроде бы для меня бесконечны.
   Сразу после выставления лотов на аукцион, я со свободным инвентарём решил посетить местный трактир в первую очередь.
   "Бритва Эсмеральды" - гласила вывеска над зданием трактира.
   Пространство внутри было больше, чем в заведении Ждана, но, в общем-то, отдавало тем же самым колоритом грубого севера. Было множество игроков, заседающих за столами. Они коротали время за разговором, вкусной едой и игрой в карты. Охраняли зал в этом трактире уже одновременно четверо вышибал 150 ур.
   Главной же являлась госпожа Эсмеральда Стоун. Улыбчивая дама немного за тридцать, но удивительно привлекательная. Особенно для НПС. Выглядела столь прелестно, что чем больше на неё смотрел, тем красивее она становилась. Ведьма-обольстительница какая-то.
   - Чем могу помочь? - улыбнулась она мне.
   - Я бы хотел узнать...
   Но пискнуло оповещение, о новом письме. Я вынужден был извиниться перед столь эффектной дамой и отойти проверить сообщение.
  
   "Мы с друзьями планируем покинуть Крисну в ближайшее время. Так что если тебе нужна шапка, то давай встретимся.

Ленн"

  
   Я уже и забыл, что когда-то потерял шапку. Ладно, не забыл. Это позорное пятно на моём великолепном мундире чёткости. И я планировал однажды смыть это пятно. Я думал, что будет неплохо однажды пригласить Лена и его команду в тёмную подворотню и отправить их всех на перерождение за то, что они смели насмехаться надо мной. Но это я планировал отложить на время, моего безоговорочного доминирования над ними. И хоть я подрос в возможностях, но пока что явно не мог тягаться со всей их кодлой разом.
   Но нужно хотя бы создать видимость мирных намерений. А то они испугаются и сбегут. Поэтому игнорировать подобное изъявление дружбы нельзя.
   "Я покинул Крисну. Сейчас в Вастелроте"
   Это сообщение получилось довольно нейтральным. Как и было задумано. Вроде и не отказался от общения, а вроде и занят. Он должен отстать на время, за которое я стану непобедимым...
   "Отлично! Мы как раз направляемся туда! Жди, скоро будем!"
   Или нет...
   Я вот не могу понять он действительно такой дружелюбный или скрывает мотивы? А какие у него могут быть мотивы?
   Первое - месть. Я убил его, и теперь он хочет отомстить.
   Второе - вербовка. Он понял, что я весьма неплох в сражении и хочет переманить меня на свою сторону.
   Третье - развод. Он хочет поставить меня на бабки.
   Хотя какое мне дело до его мотивов. Главное - мои мотивы. А они одни - однажды вернуть его группе дамаг сторицей.
   Так как ответа на сообщение не требовалось, я вновь повернулся к трактирщице.
   - Извините, мадам, что прервал наше знакомство...
   - Ничего страшного. Так чего бы вы хотели выпить?
   Я уже знал, что отказываться от выпивки в трактире равнозначно отказу от получения информации. И хоть средствами я обладал весьма скромными, но всё же смел надеяться на скорую прибыль от аукциона, поэтому и купил себе немного пива.
  
   Местное пиво. Обычный алкоголь.
   Скорость восполнения выносливости и здоровья повышено на 50%.
  
   - Может, желаете что-то ещё?
   Мадам говорила таким томным голосом, что у меня закрались сомнения в классификации гостиницы. Может это бордель? Так вроде я не уверен, что игру с борделем пустили бы в тираж и свободный доступ...
   - Мне очень интересно узнать о некоем древнем монашеском ордене. Они специализировались на создание чудесного пива. Потом часть их секретов попала в руки дроу. Вам что-нибудь известно про священных пивоваров?
   Мадам посмотрела на меня с интересом.
   - Не думала, что встречу кого-то со схожими интересами. Вы ведь интересуетесь историей?
   Не мог же я ей ответить, что нет. Поэтому согласно кивнул.
   - В некоторых книгах я встречала упоминания ордена Пивоваров. Но этот орден существовал не в Нортленде, поэтому у нас вы мало что сумеете узнать... если только не переместитесь на восток. В тамошних хранилищах должны были сохраниться некоторые сведения об исчезнувших монашеских орденах соседних провинций.
  
   Внимание! Задание "Баварские пивовары" обновлено.
   Посетите восточные регионы Нортленда и изучите хранилища в поисках сведений об исчезнувших монашеских орденах соседних стран.
  
   - Спасибо, госпожа. Ваши знания не уступают вашей красоте.
   Репутация поднялась.
   - Вы мне льстите... Может я смогу вам помочь ещё чем-то? Только вы закажите ещё пива.
   Я заказал ещё выпивки.
  
   Внимание! Лёгкое опьянение.
   Шанс критического попадания, уклонение, общая защита повышены на 5%.
   Баланс, устойчивость, скорость реакции снижены на 3%.
  
   В реальной жизни от такого количества пива я бы не опьянел. А нынешнее тело, хоть и способно выдержать попадание ножа в почку, но две кружки пива переварить не в состоянии. Ну и ладно.
   - Вот и ещё одно, что я хотел спросить...
   - Я внимательно вас слушаю...
   Мадам подалась вперёд. Прямо ко мне. Её груди чуть не вываливались из корсета. Я сглотнул. Мысли немного потерялись. И мне даже привиделось на секунду сообщение.
  

Получено 10 единиц ментального урона! Здоровье 184/194 (387)

  
   Но ничего такого не было. Здоровье моё осталось нетронутым. Собравшись с мыслями, я произнёс:
   - Я имел удовольствие познакомится в Крисне с замечательным человеком - капитаном стражи Эдвардом Соломатиным. К сожалению, он трагически погиб... Родом он происходил из дворянской семьи. Был иллюминатом. Я бы хотел связаться с его родными и сообщить эту печальную весть. Но я ничего не знаю о его семье...
   - Мне очень жаль, - она погладила меня по голове. Объёмная грудь стала ещё ближе к моим глазам. Аромат парфюма сводил с ума...
   - Но кто-то из дворян вполне может знать о роде Соломатиных. В Вастелроте есть кто-то с кем я могу переговорить на эту тему?
   Она задумалась.
   - Лорд Стерсенсен несомненно должен знать всех дворян на службе. Но встретится с ним очень сложно...
   Это я и предполагал. Репутацию у владельца региона заработать крайне сложно.
   - Но вы можете переговорить с кем-то из квартала Чёрного Озера. Там живут дворяне. Вот только вряд ли они захотят говорить с кем-то незнакомым. Они очень трепетно относятся к новым связям...
   - Но как же мне быть?
   Мадам задумалась. А потом внезапно посветлела лицом и вымолвила:
   - Я познакомлю вас с ярлом Ротгурдом - милый мальчик, рано унаследовавший титул от умершего отца. Он каждый вечер приходит в моё заведение. Кажется, он влюбился в меня.
   - Ничего удивительного. В вас сложно не влюбиться.
   - Но он слишком уж юн... В любом случае приходите ближе к вечеру. Я познакомлю вас.
  
   Вам предложено задание! Рогатый паладин!
   Сложность: D
   Описание: Встретится с ярлом Ротгурдом в гостинице "Бритва Эсмеральды". Ярл ежедневно приходит в заведение ближе к вечеру и просиживает за центральным столом до самой ночи.
   Награда: опыт
  
   - Вы и вправду чересчур добры. Вы прямо святая!
   - Вы льстите мне! Выпейте ещё!
  
   Внимание! Среднее опьянение.
   Шанс критического попадания, уклонение, общая защита повышены на 10%.
   Баланс, устойчивость, скорость реакции снижены на 8%.
  

Внимание! Репутация повысилась на 20 пунктов!

Отношение мадам Эсмеральды на текущий момент: нейтральное (260/1000).

  

Харизма +2

  
   Разговаривая с трактирщицей, я повышал свои характеристики. Оставался последний вопрос, прежде чем можно было уходить. К тому же деньги кончались. Она умела быть милой и одновременно вытягивать деньги из клиента.
   - Как вы уже поняли, я недавно попал в Нортленд...
   - Вы фольклорист. Орк. Я сразу это поняла. Мне всегда нравились орки. Такие мужественные и наполненные первобытной мощью...
   - Да. Так вот не могли бы вы подсказать каким классам могут обучить в вашем городе.
   - О, у нас много учителей классов. Например...
   Речь трактирщицы прервал появившийся на пороге игрок. Это был Ленн. И как только он узнал, где меня искать? Он сразу заметил меня, подошёл и панибратски хлопнул по плечу.
   - Привет!
   Я кивнул в ответ. Он осмотрел меня с ног до головы и усмехнулся.
   - Пойдём к остальным.
   Он потянул меня за собой, чему-то улыбаясь.
   Я попрощался с женщиной и позволил себя утянуть. Его улыбка не давала мне покоя. Поэтому по пути я мысленно осмотрел свой наряд, дабы понять ход мыслей врага. И кажется, понял. На мне была броня зелёного цвета из кожи змеи. Зелёный цвет. Кожа рептилии. Змеи... Лягушки. Раньше он смеялся, что я был похож на хомяка. А теперь...
   - Если попытаешься отвесить шутку про Жабу, которая душит от жадности, то я убью тебя на месте! - сразу предупредил я его.
   Он удивлённо посмотрел на меня. Не ожидал, что я заранее раскушу его шутку. Но кажется, я успел его достаточно изучить, чтобы угадывать ход мыслей. Улыбка померкла на его лице. Он обещал, что не будет шутить по этому поводу.
   - Тогда тебя и смысла нет вести к остальным, - расстроено заявил он. - Хотя шапка и предметы остались у них...
   Пришлось идти. Благо все были перед воротами в город. Видно было, что они собирались качаться. Уже подготовились к этому. И только Ленн со своими шуточками всех тормозил. Недовольнее всех была как всегда их девушка. Но вместе с тем она была и самой подготовленной. Остальные выглядели точно так же как и во время прошлой встречи. А вот Си уже сменила одежду на новую, и вероятнее всего, подняла уровень, а то и несколько. Неожиданно.
   Товарищи Ленна приняла моё появление не слишком дружелюбно. Да и с чего быть иначе. Я для них никто. Как и они для меня.
   Только лишь Си посмотрела на меня из-под замызганного бурыми пятнами капюшона с некоторым интересом. И как только Ленн захотел что-то сказать, как она его прервала:
   - Попытаешься пошутить на тему того, что ты нашёл мою Жабу, которая сопровождала меня на всём протяжении моей карьеры игрока и я тебя тут же пошинкую! Я не шучу!
   Ленн открыл рот. Потом закрыл. Словно выброшенная на берег рыбёшка. Он даже не знал что сказать, оттого и хватал ртом воздух в попытках. А потом неожиданно для всех прекратил искать слова и рассмеялся. Толкнул меня к Си, констатировав:
   - Сим объявляю вас мужем и женой. Можете и дальше думать одинаково!
   Си неприязненно оттолкнула меня обратно. Это было неприятно. Ведь я и так корректировал полёт, чтобы не встретиться с ней, а она ещё и толкнула меня в сторону. За такое обращения не посмотрю, что она девушка и врежу кулаком промеж глаз!
   - Вы не поверите, но он сказал почти те же самые слова, что и наша дорогая Си! - Ленн указал рукой на меня. - Хоть она и не признаётся в знакомстве с ним, но они словно созданы друг для друга. Даже мыслят одинаково!
   Си с большим интересом оглядела меня, а потом жестоко констатировала:
   - Быдло какое-то!
   - Шлюха, - не остался я в долгу.
   Так и понеслось. Товарищи ещё пытались вмешаться и защитить честь дамы. Ленн смеялся. Хаосит какой-то её богу. Ему нравится вносить хаос во всё. Вредит и друзьям и врагам. Как они его только терпят. Как вообще они ещё не поубивали друг друга. Я их знаю немного, но они уже занимают верхние строчки рейтинга "кого я обязательно запэкашу в первую очередь".
   - Ты коротко стрижен, здоровый, как орангутанг, да и во взгляде не прослеживается ни грамма интеллекта! Так кто же ты как ни быдло?!
   - Ты единственная девушка в компании четырёх парней. Одеваешься развратно, хоть и пытаешься скрыть это под плащом. Специально создала персонажа покрасивше. Так кто ты как ни шлюха?!
   От необоснованных ругательств мы перешли к конструктивной критике как-то незаметно и органично.
   - С чего ты взял, что у меня под плащом развратная одежда? - возмутилась Си. - Да и не изменяла я свою внешность!
   От возмущения у неё даже капюшон соскочил с головы. Заострённые уши. Огромные миндалевидные глаза. Натуральная эльфийка во всех подробностях.
   - Значит ты и в жизни эльфийка? - указал я на уши.
   Та заметила, что капюшон сполз, и натянула его обратно. Пробурчала что-то вроде "я почти также и в реальности выгляжу" и отвернулась.
   Моя безоговорочная победа при абсолютной капитуляции противоположной стороны!
   - Ты нашей Си не груби! - вмешались товарищи, угрожающе.
   - А то что?
   Я также притронулся к рукояти клинка. Если они нападут, то я, по крайней мере, заберу с собой на тот свет трёх из них. Всё же они по виду так и не качались с последней встречи. Десятиуровневые. А я уже повыше их. Поэтому имею неплохие шансы победить. Вот только Си... она может быть выше меня уровнем.
   - Всё! Брейк!
   Это Ленн стал между нами. Он достаточно повеселился и теперь решил вернуть порядок в произведенный им же хаос.
   - Дик верни ему его вещи, - приказал он священнику.
   Тот с неохотой кинул мне приглашение на обмен.
  

Дикий Рыс желает устроить с вами обмен. Согласны?

  
   Я согласился и мне тут же упало несколько предметов, которые, в общем-то, нафиг уже мне не нужны. Также вернулось немного мелочи.
   - Пошли уже качаться! - не выдержал даже их спокойный танк. - А то Си значительно перегонит нас в уровнях. Опять.
   Все согласились. Си что-то сказала о том, что она так и так их перегонит.
   Неожиданно для всех Ленн кинул мне приглашение в группу.
  

Ленн приглашает вас в группу! Вы согласны?

  
   Я с удивлением уставился на него. Не сразу до всех дошло что происходит.
   Все возмутились.
   - Зачем нам этот гопник нужен?!
   Лен не был согласен с остальными, поэтому ответил:
   - Я уверен, что они с Си станут отличной командой. Они похожи...
   Девушка фыркнула на это заявление. Но никто спорить с Ленном не стал. Видимо он действительно являлся их лидером, а не только шутом. Ему осталось только уговорить меня. Чем он тут же и занялся.
   - Идём с нами. Мы 10 уровня, и сейчас собирались покачаться в ближайших пещерах. Си поднялась уже до 15, так что поможет нам. Думаю и мы сегодня легко докачаемся до 15. Ты с нами? Одному качаться гораздо тяжелее.
   Ну что на это можно ответить? Действительно одному качаться тяжелее.
   - Давай в другой раз, - без долгих раздумий я отказался от приглашения в группу. - У меня остались неоконченные дела в городе.
   - Жаль...
   Странно, но по внешнему виду Ленна, я был уверен, что он действительно сожалеет о моём отказе. Неужели он... добрый!? Удивительное дело. Или он хотел вывести меня подальше от города и там забить толпой? Буду считать именно так, иначе начну верить в мир, дружбу и равенство!
   - Мы будем до ночи по реалу качаться, - напоследок предупредил Ленн. - Если что стукни сообщение. Сможешь присоединиться в любое время.
   - Угу.
   - А ты, какой уровень кстати?
   - Двенадцатый.
   - Неплохо. А ведь начал позже нас. А по расе ты кто?
   Неудивительно, что по моему внешнему виду не определили расу. Ведь хоть я и признан орком, но внешне остался тем же самым Безликим, что и раньше. А на деле вообще Одержимый. Запутанная ситуация.
   Дабы не вводить его в заблуждение (или наоборот ввести) я открыл доступ к своим параметрам.
   - Орк?! - удивились все.
   - Но ты же не похож на орка! - удивился Ленн. - Где клыки? Почему не зелёный?
   Кстати он сам - по виду иллюминат или викинг.
   - Тебе подходит. Выглядишь как типичный орк, - не согласилась со всеми Си.
   - А ты типичная эльфийка-шлюха, - не остался я в долгу.
   - Но класс ты ещё не выбрал, - поспешно вмешался Ленн. - Кого будешь играть?
   Не говорить же ему про пивовара! Поэтому я промолчал, лишь пожав плечами. Си фыркнула.
   В обмен на мою откровенность Ленн открыл собственные параметры.
  

Имя

Ленн

Раса

Иллюминат

Пол

Мужской

Класс

Рейнджер

Уровень

10

  
   Как я и предполагал он иллюминат. Ну и правильно. Раз он лидер группы то ему нужны повышения лидерских качеств, коими обладают иллюминаты.
   - Я всё же надеюсь, что ты присоединишься к нашей группе, поэтому позволь представить моих товарищей... а то ты никого кроме Си и не знаешь...
   Здоровье Ленна существенно просело после молниеносного удара девушки. Но хихиканье прекратилось. Дальше лидер стал представлять товарищей со спокойствием каменного монумента.
   - Си - единственная девушка нашей сплочённой группы. Выбрала расу Лунный Эльф, и класс воина. Если кто-то ещё сомневается, что среди прекрасной половины человечества существуют истинные задроты, то им стоит лучше присмотреться к ней. Она проводит онлайн больше времени, чем мы вместе взятые...
   Хиты лидера упали наполовину. Больше про эльфийку он решил ничего не говорить, опасаясь за собственную безопасность и переключился на того вечно недовольного человека, который отдавал мне шапку и деньги.
   - Дик - единственный злыдень нашей компании. От балды невзирая на характеристики выбрал расу Иллюминат, вероятно копируя за мной... Играет за священника, по причине того, что нам нужен хилер. Если кто сомневается, что, будучи молодым инженером можно уже являться старикашкой-брюзгой, внимательнее присмотритесь, а лучше избегайте с ним встреч...
   Этот человек не бил лидера, но словами описал насколько тот не прав.
   Следующим оказался маг отряда. Ленн внимательно осмотрел того, словно впервые видел. И аккуратно подбирая слова, стал его представлять.
   - Наш маг. В реале зовут Ромой. Всегда играет за магов. В общем-то, нормальный парень... а впрочем, достаточно о нём.
   Маг возмутился тем, что его представили так скупо.
   Последнего члена группы Ленн представлял с гордостью, словно это его величайшее творение.
   - Наша скала, громоотвод и годовой объем производимого небольшим металлургическим заводом сплава! Наш танк... в прошлом и будущем. Зови его Тук. Кстати твой земляк, тоже родом из Фолк-Лора.
   Я не знаю, для чего он мне их представлял? Чтобы я знал своих врагов не только в лицо, но и по именам?! Он даже попросил их открыть на секундочку характеристики, чтобы я их рассмотрел.
  

Имя

Дикий Рыс

Раса

Иллюминат

Пол

Мужской

Класс

Священник

Уровень

10

  

Имя

Палаэль Великолепный

Раса

Солнечный Эльф

Пол

Мужской

Класс

Маг

Уровень

10

  

Имя

Тук-Тук

Раса

Колонист

Пол

Мужской

Класс

Воин

Уровень

10

  
   И только лишь одна Си, осталась глуха к мольбам лидера, показать себя полностью.
   - Ну, Си, - молил девушку Ленн. - Чего тебе стоит показать характеристики? Секундочкой... Раз и всё!
   - Нет.
   - Ну что ты ведешь себя, словно я раздеться тебе предлагаю?!
   - Это бы она с радостью...
   Едва я это произнёс, как чуть было не встретился с росчерком одного из клинков девушки, молниеносно выхваченного из-за спины. Спасла меня природная скорость реакции и смекалка. Я знал, что она может так поступить, поэтому и отступил.
   - Катись к чёрту, урод! - плюнула она мне в ответ, а затем крикнула остальным. - Вы идёте качаться, или я одна пойду?
   Не дожидаясь ответа, девушка пошла прочь от стен города. Первым за ней сорвался маг, затем священник. Танк невозмутимо остался стоять на прежнем месте. Ленн улыбался.
   - Так может передумал? - спросил он меня. - За несколько часов тебе будет реально получить 16 уровень. С такой командой, как у нас, риска погибнуть меньше. А если и погибнешь, то кто-то из группы всегда сбережёт выпавшие из тебя деньги и предметы. А Рыс даже может поднять тебя из мёртвых сразу. Он же священник. Или тебе в город прям срочно надо?
   Я задумался. Нужно ли мне туда сейчас? Утро. В гостиницу, знакомится с ярлом, мне нужно к вечеру. На аукционе вряд ли что продалось, так что и проверять пока рановато, лучше всё тем же вечером - зайду и проверю. Так что остаётся? Погулять по городу, изучая доступные классы, а потом всё равно пойти качаться. Только одному и неизвестно в каком направлении. Ленн с компанией наверняка знают все места где кач быстрее, а лут жирнее.
   - Зачем я вам? - напрямую задал я вопрос, как говорится в лоб. - Сработанная команда. Есть и танк, и хил, и ДД... Зачем я вам? Мало того, что у меня класс не выбран, так ещё и посмертный штраф висит. Не думаешь, что я буду мёртвым грузом, тянущим только опыт на себя?
   Ленн перестал смеяться и ответил предельно честно. Так уж мне показалось.
   - Мы такой группой уже много игр тусуемся вместе. Настолько сплотились, что даже слов иногда в битвах не нужно, чтобы понять намерения друг друга. Вот только это и плохо. Не хватает нам свежести. Чего-то нового. Игры должны веселить, а для нас это уже рутина. Поэтому я и решил перебраться в новую "Эпоху Войн" всей компанией, и попытаться тут повеселиться, как в иные времена.
   - И я нужен, чтобы вас веселить?
   - Конечно же, нет. Я шучу над всеми, не нужно обижаться. Сам слышал, как я их представлял. Такой уж я человек. Но ты нужен, потому что ты интересный. И Си с тобой весело... мне так кажется. В общем, я только рад буду, если ты присоединишься к нашей компании.
  
  

ГЛАВА 14

Командная работа

  
   Вместо приглашения в группу, теперь Ленн протянул мне руку. Он что, хочет, чтобы я пожал её ему? А микробы?!
   - Какой-то слабый повод.
   - Узнаешь нас получше и поймешь, что это настоящий повод.
   Руку он не убирал. Но я не спешил её жать.
   - К тому же я понял, что ты не так уж и слаб, - продолжил он. - Я уверен, что даже с посмертным штрафом и без класса, дамажить ты будешь не хуже Си.
   Вот подобную причину я принять мог.
  

Вы приняли приглашение в группу.

  
   Сразу отобразился групповой интерфейс. Вместе со мной - 6 человек.
   - Отлично!
   Хоть и не хотел я пожимать его руку (не заслужил он пока такой чести), но Ленн сам схватил меня за руку и потряс ею. Следом подобный же финт проделал и Тук.
   - Рад познакомиться... Фил, - сказал мне этот молчаливый танк. Надпись моего имени в уголке его интерфейса помогла здоровяку.
   - Погнали за остальными, пока они не смотали из региона! - рассмеялся Ленн и первым побежал вслед за товарищами. Затем оглянулся на нас с Туком и прокричал: - Они же не знают, где качаться будем!
   Тук кивнул мне и побежал следом за лидером. Я пожал плечами, подумав, что никогда не поздно будет от них свинтить, и присоединился к беговому марафону. Спросив на пути:
   - И где качаться будем?
   - Есть три места для нашего уровня. Поляна у домика лесника - там живность как раз рассчитана на игроков только покинувших Крисну, поэтому мобам там не дают даже времени на респаун - сразу убивают. Ещё есть канализация под Вастелротом. Точнее только одно ответвление, в остальные нам пока соваться рановато. И граница леса.
   - И куда мы направимся?
   - В пещеру Мглистой Травы!
   Ленну видимо нравится не только смешить, но и удивлять. Вот зачем было называть три места предполагаемого кача, а потом называть совершенно другое?!
   - Прежде чем ты начнёшь кричать, я поясню. Те три места предназначены для одиночных игроков 10 уровня. Нам же нужно что-то посолиднее. Поопаснее. Тем более что с нами игроки 15 и 12 уровней.
   - И какие же враги в той пещерке? - поинтересовался Тук. Ему же предстоит принимать все удары врага на себя.
   - Живые растения. Ничего для нас опасного.
   - А уровни?
   - Сюрприз будет...
   И Ленн убежал вперёд нас с Туком. Танк проводил его взглядом и повернувшись ко мне развёл руками, мол вот с таким лидером приходится иметь дело.
   Через несколько минут мы нагнали Си и ушедших с ней людей. Маг не выказал удивления по поводу моего присоединения к походу, в то время как священник что-то недовольное пробурчал. Си просто решила меня игнорировать. Что ж, я решил действовать также.
   Рейнджер Ленн повёл нас сквозь сосновый лес около Вастелрота. Встречающиеся по пути животные не представляли опасности не то что для всей группы, но и для одиночек. Лишь изредка попадались крупные звери, которых нормальные игроки по первой посчитали бы за лучшее обойти. Так решали и все в группе Ленна. Вот только у Си были свои планы по поводу всей живности. Она убивала всех. И мельчайших сусликов и крупных волков. Даже опасные животные вроде Обезумевшего Оленя (20 ур.) оказывались в пределах действия её парных клинков. Она не просила помощи и не ждала её. И только лишь после боя священник Дик её лечил прямо на ходу. Остальные не вмешивались. Не хотели или не успевали. Иногда она убивала очень быстро даже сильных противников.
   Вот только поступала она по свинки. Она выходила из группы, каждый раз, как ей приходила в голову мысль сражаться. Понятное дело, что делиться опытом, который зарабатываешь только ты - жалко, но мы же в группе! Я так никогда не поступлю. Кого я обманываю?! Я даже зауважал её немного.
   Она буквально купалась в крови своих жертв, отчего её заляпанная пятнами белая накидка становилась всё более и более алой. Вот и странность... В игре же не льётся кровь. Так почему когда она наносит удары, всегда льёт кровавый дождь?
   - Она на редкий класс нацелилась, - пояснил Ленн, когда заметил моё недоумение. - Как его получить уже известно. Вот она и решилась. Выбрала расу Лунного Эльфа. Взяла класс Воина, и специализацию Послушник. Вот только молится она не светлым богам, а одному из изначальных демонов. Демону Крови.
   - И что же за класс она хочет получить?
   - А фиг его знает. Я не задавался подобным вопросом, удостоверившись, что она будет ДД. Мне лишь известно, что будь её воля, она бы стала дроу, а не Лунным Эльфом. Вот только за них играть пока нельзя. За дроу получить скрытый класс проще было бы. А так ей предстоит залить кровью не одну белоснежную накидку светлого жреца, прежде чем представится шанс сменить класс.
   Хотела стать дроу. Неудивительно, что мы с ней не поладили.
   - На этого же она не полезет? - спросил я, когда на нашем пути встал медведь.
   - Она же не дура, - согласился Ленн, а затем тише добавил: - Вроде...
   Си услышала наш разговор. Недовольно дёрнула измазанным кровью плечом и побежала без раздумий на моба.
   - Куда?! - только успел возразить лидер, как девушка уже столкнулась с громадным зверем.
   - Начну ка я готовить заклинание воскрешения... - произнёс Дик, углядев как с одного пропущенного удара, жизни Си упали вполовину.
   - Лечи её лучше! - не согласился маг.
   Пока все решали, как лучше завалить зверюшку и уговаривали Си принять группу, я рассматривал противника. Впрочем, чего его рассматривать. Обычный Предводитель.
  

Рогатый Медведь Крышан (25 Ур.) 1310/1450

  
   Рядом с ним ещё трое обычных мобов-медведей (20 ур.).
   Помимо обилия хитов у Крышана была ещё и необычная подвижность, благодаря чему он умудрялся не только уклоняться от быстрых ударов Си, но и точно наносить свои. Пока я присматривался к Предводителю, вся группа оказалась втянута в бой. Даже Си приняла группу, поняв, что в одиночку не справится.
   Вот только помощь группы пока составляла лишь отвлечение на себя трех обычных медведей. И изредка лечение почти погибшей Си.
   - Чего ждешь?! - прокричал мне Дик, когда заметил моё наблюдательское положение. - Помоги Си!
   Но я не спешил вступать в битву. Меня интересовал один вопрос, который я забыл заранее решить.
   - Как распределяется добыча?
   Вопрос по существу. Ведь с Предводителя всегда выпадает что-то вкусное.
   - Рандом, - ответил запыхавшийся посылать стрелы Ленн. - Или тебя это не устраивает?
   Я пожал плечами и побежал в бой. На рандом я и рассчитывал. Уж в везучести своей я никогда не усомнюсь.
   Очередным ударом Крышан оставил Си лишь дюжину хитов, да ещё и оглушил. Девушка стала бы жертвой медведя, если бы не моё героическое вмешательство. Мощным таранным ударом я откинул медведя в сторону. Не совсем откинул, а так... отодвинул. Но главное, он не причинил вреда девушке.
   - Скотина! Ты чуть не убил меня! - заревела поднимающаяся с земли девушка.
   Жизней у неё осталось лишь три единички. Неужели это она пострадала, когда я случайно наступил на неё? Очень жаль. Или нет.
   В любом случае, времени на споры не было. Она отступила, выпила пузырёк с зельем и дожидалась лечения от Дика. Я же остался один на один с сильным противником.
  

Умение "Крушащий удар" использовано против вас! - Вы успешно уклонились!

  
   Судя по той лёгкости, с которой эта атака сбила толстенную сосну, я предположил, что это ваншот. Если пропустить, то ничто уже не спасёт от мгновенной гибели. Хорошо, что атака довольно медленная.
   И только я хотел нанести свой удар, как медведь подпрыгнул.
  

Умение "Громовая поступь" использовано против вас! - Получено 56 единиц физического урона! Здоровье 138/194 (387)

Вы оглушены!

  
   Нехорошая ситуация. Очень нехорошая. Затем я пропустил один удар Крышана, и осталось у меня чуть больше полусотни хитов. Хорошо, что перед следующей атакой монстра священник кинул в меня хилочку, вылечив почти полностью.
   И вот когда уже эффект оглушения с меня спал и я стал выбирать возможность нанести встречный удар Предводителю. В спину мне прилетел удар, унёсший два десятка хитов и вновь отправивший меня в стан.
   - Не благодари! - пронеслась мимо Си, которая успела полностью оклематься.
   Это что же она спишет свою месть на то, что думала, что помогает мне? Типа я в стане, а она такая добрая откинула меня в сторону? Сука! А то, что я уже двигался, её не смутило?!
  

Рогатый Медведь Крышан (25 Ур.) 1260/1450

  
   Хорошо, что следующий удар медведя отправил эльфийку в полёт. Она пролетела надо мной и врезалась в ствол дерева. Упала под ним уже с дебафом Оглушение. Так ей и надо. Да и хиты её вновь рухнули в красный сектор, принуждая Дика сконцентрироваться на её восстановлении.
   В это же время остальные бойцы, довольно успешно сражались с оставшимися мобами, оттесняя их от нас с Си. Вот только не знает Ленн, что главный противник в этой битве это не Предводитель, а сама Си, которая мешает!
   С меня оглушения спало, и я поднялся на ноги. У Крышана к этому моменту перезарядились его умения, и он обрушил на меня все свои возможности. А имел он их немало. Два умения по цели и два по области. Хорошо, что я их все уже видел и теперь знал, как от них уклонятся. Лишь от Прыжка я не мог полностью спастись, хоть и отскакивал подальше, но мне всё равно наносилось с десяток урона. Но хотя бы без Оглушения.
   От умений Крышана увернуться было проще, чем от его обычных атак. Слишком он быстро двигался. Тут бы его задержать танком или магическим умением, вот только все заняты на других позициях.
  

Контрудар! Вы нанесли 46 единиц физического урона!

  
   Удалось мне его перехватить, когда он замахивался. Но урон не понравился мне. Для пробы я нанёс ещё пару ударов и констатировал, что моё оружие не слишком эффективно. Или всё дело в разнице в уровнях?! Вряд ли.
   Отступив, когда в бой вмешалась Си, я поменял клинок дроу, славно служивший мне, на собственноручно изготовленное двуручное оружие.
   Очень удачно Си вновь оказалась целью ударов медведя, и мне представился шанс беспрепятственно обрушить меч на голову Крышану.
  

Критический удар! Вы нанесли 82 единицы физического урона!

  
   Не поверив, что урон повысился, я нанёс для пробы ещё удар. Крит не прошёл, но и обычный урон оказался выше, чем при использовании короткого клинка. Вот только выносливости тратится больше. Поэтому я и не стал тратить всю полоску, решив отступить. Пусть Крышан вновь переключится на Си.
  

Получено 82 единицы физического урона! Здоровье 107/194 (387)

Получено 80 единиц физического урона! Здоровье 27/194 (387)

  
   Но медведь почему-то посчитал за лучшее стучать меня.
  

Получено 20 единиц физического урона! Здоровье 7/194 (387)

  
   Ага. И не стоит забывать о неоценимой помощи эльфийки, которая как только увидела, что дела у меня плохи, так сразу пришла на помощь и воспользовалась мной как трамплином, чтобы обрушить оба клинка на голову медведя. Она оседлала его и стала дико дамажить.
  

Рогатый Медведь Крышан (25 Ур.) 930/1450

  
   Она естественно молодец, но что мне-то делать? С семью хп?!
  

Умение "Исцеляющий свет" использовано против вас! - Получено 124 единицы урона Светом! Здоровье 1/194 (387)

Убийство исцеляющим заклинанием невозможно!

  
   - Вы меня убить задумали?! - заревел я, как только увидел результат действия так называемых союзников.
   Си не скрывала, что именно этого и добивалась. А вот Дик, который обычно кажется злобным, от моего гнева смешался. Он не ожидал, что его исцеление чуть не убьёт меня.
   - Извини, - крикнул он. - Не понимаю, почему нанёсся дамаг!
   А я понимаю. Одержимость. Повышение урона светом наполовину. И видимо даже хил приравнивается к урону. Но значит ли это, что дамаг Тьмой будет меня лечить? Было бы круто.
   Но Дику я сказал совершенно не то, о чем думал:
   - Ты же меня чем-то лечил уже. Вот и лечи тем. Больше никакого Света на меня!
   - ОК.
   Сразу после этого на меня обрушилось другое исцеляющее заклинание священника, которое видимо, базировалось не на Свете. Жутко повезло, что хилкой убить, как выяснилось нельзя. Хотя бы единичку жизни оставляет обязательно. Но это очень плохо. В ПВП если враги прознают о моей слабости, то меня самый замшелый хилер забьет с пары лечилок!
   Как только жизни восстановились до половины, я вступил в битву, где здоровье Си упало до половины. А вместе получается целое. Ага. Прошло уже порядком времени. И Ленн с остальными уже заканчивают с последним своим медведем. А мы с Си всё топчемся около одного моба.
   - Давай его кончать! - крикнул я девушке, вступая в битву. Точнее в процесс нарезания кругов возле морды медведя. Он попросту не даёт приблизиться и нанести урон.
   - Я этим и занимаюсь. Главное ты не мешай! - огрызнулась Си, с трудом уклонившись от звериной атаки лапой.
   Можно было бы устроить свару между собой прямо тут. Но я видел суть. Если мы не убьём Предводителя за минуту, то прибудут Ленн со свитой и заберут у нас всю славу. Это же я сказал и эльфийке.
   - Давай быстро завалим этого моба, пока остальные не присоединились!
   - Лут с большей вероятностью поделится между нами, - после секундного раздумья согласилась Си. - В случае большой битвы шанс выпадения мне снизиться... Что ж, придётся поработать совместно с такой быдлотой как ты.
   - Даже мечтать не мог работать со шлюхой вместе, но раз так повернулась к нам судьба...
   Не сказать, что мы стали действовать синхронно и предугадывать манёвры друг друга. Нет. Скорее мы продолжали мешаться в ногах друг у друга. Но сознательно мешать мы перестали. И это дало результат. Медведь вынуждено крутился то к ней, то ко мне. Всё время подставлял спину под криты и не мог нанести нам достаточно ударов для оглушения.
   А вот мы неплохо снимали ему жизни. Си кинула на него Кровотечение, и Крышан стал постепенно умирать. Когда его жизни опустились в красный сектор, я двумя критическими попаданиями в голову умудрился отправить противника в нокаут.
   Из стана мы не дали ему выбраться, шинкуя, не боясь тратить выносливость в ноль.
  
   В награду за сложный бой вы получаете бонус:
   Сила +5
   Ловкость +5
   Дух +5
   Жизнь +10%
   Выносливость +10%
   Слава +50
  
   Судя по тому, что лицо Си выразило улыбку, она также получила какие-то бонусы. Она стянула с себя полностью залитую кровью накидку и надела новую. На полминуты мне показалось её стройное тело, закрытое лёгкой кольчугой. Для облегчения собственного веса, а значит и скорости в бою, она помимо кольчуги не надела ничего из брони. Только лишь штаны, куртка, юбка, сапоги, кольчуга и накидка с капюшоном поверх всего. Рисковая девка.
   А что мне там с Предводителя выпало? Проверю ка я инвентарь.
  
   Клык рогатого медведя. Обычный ресурс. Материал для изготовления качественного оружия либо иных вещей.
  
   И всё?!
   Какой-то медведь пустой оказался.
  

Сильвер желает устроить с вами обмен. Согласны?

  
   На мой недоумённый взгляд девушка смущающее произнесла:
   - Хочу отблагодарить тебя за неоценимую помощь в битве.
   Может и не такая она плохая, как я первоначально думал. Ну, шлюха. Ну и что?
   Я согласился. И вот что она кинула мне в обмен.
  
   Шкура рогатого медведя. Необычный ресурс. Материал для изготовления хорошей брони или иного предмета.
   Клык рогатого медведя. Необычный ресурс. Материал для изготовления качественного оружия либо иных вещей.
   Печень храброго медведя. Редкий ингредиент. Применяется в алхимии при изготовлении качественных лекарств или в кулинарии.
   Глаз храброго медведя. Редкий ингредиент. Применяется в алхимии при изготовлении качественных лекарств или в кулинарии.
  
   Вот только когда я нажал согласиться на обмен, она ожидаемо отказалась. Я не удивился. Стоило увидеть то, что она выставила, как я сразу понял, что она лишь пытается меня задеть. Вот только ничего у неё не получится. Ибо я почти познавший Будду монах-пивовар... Харе Рама, Харе Кришна, Кришна Кришна, Харе Харе...
   - Какого х*я?! Что за бл*дство такое?! По*бень вонючая!!!
   Си казалось наслаждалась моим приступом гнева и недоумения. Почему у неё даже клык лучше, чем тот, что достался мне?! Где моя удача, когда она нужна?!
  

Внимание! Получен новый уровень! 13!

Нераспределённых очков характеристик - 5.

  
   И даже новый уровень, полученный когда остальные всё же добили последнего медведя, не принёс мне той радости, что должен был. Шлюха-эльфийка испортила настроение.
   - Славная битва! - похлопал меня по плечу подошедший Ленн.
   Но мне было не до восхвалений. Со злостью и раздражением я скинул его руку со своего плеча. Во мне всё ещё бушевал гнев, укрепляя первоначальное желание их убить. Пусть только дадут мне немного времени. Достаточно будет сравняться с Си в уровнях и тогда её ничто не спасёт от отправления в Чистилище! А уж остальных всей толпой я уверился смогу победить и в настоящее время... кроме Дика. Чертовы священники с их магией Света могут причинить нехилый вред мне.
   А значит, месть немного отложим...
   - Чего задумался? - не отставал Ленн, со своим показным сочувствием.
   Сука наверняка уже заметил довольное выражение Си и недовольное моё. Наверняка уже всё понял.
   - Кажется, я понял, что у вас произошло! - вывел он.
   Я выразительно поднял бровь. Обычно этого в реальной жизни хватало, чтобы самые напыщенные пацанчики прудили в штанишки. А этот мир какой-то неправильный. Или мимика тут отображается иначе. Ленн принял моё выражение за удивление и поспешил продолжить изрыгать слова:
   - Ты влюбился в нашу Си и тут же ей признался!
   Тут уж моё выражение нельзя было истолковать иначе. Расширились глаза от удивления. А лидер всё не успокаивался.
   - Не надо стесняться. Это дело обычное. Она у нас девушка видная, и каждый рано или поздно влюбляется в неё...
   Тук сохранял невозмутимость. А маг стоял в сторонке и не вмешивался. Эльфийка полностью запряталась в новенький белоснежный капюшон и оттуда раздавалось её противное хихи. Громче всех смеялся Дик, отчего лечение танка проходило со скрипом.
   - Эта беда не обошла стороной и нашу сплочённую группу, - продолжил речь Ленн, невзирая на всеобщее настроение. - Вон Дик тоже признался ей в любви и был жестоко отвергнут...
   - Эй! - подавился собственным смехом хилер. - Что было по-пьяни, то не считается!
   С последним высказыванием Дика я вынужден согласится.
   - Так что не расстраивайся отказом, - вновь положил руку мне на плечо псевдовнимательный Ленн. - Вы с Диком даже можете собственный кружок образовать. "Те, кого отвергла Си!". Звучит круто!
   Я вновь скинул лапу лидера и со всевозможной невозмутимостью во всеуслышание заявил:
   - Вы правы! Быть отвергнутым не есть плохо... Но вы ошибаетесь кое в чём более важном.
   - И в чём же? - спросил Тук.
   Всех тоже заинтересовало. Даже маг приблизился, чтобы узнать. И Си, нет-нет, да косилась большим глазом из-под капюшона.
   Я выдержал театральную паузу и на одном дыхании поставил точку:
   - Это не я был отвергнут, а Си!
   Пока все переваривали полученную информацию и ничего не могли возразить, я добавил:
   - После боя она настолько влюбилась в мою непревзойдённую манеру боя, что тут же призналась в любви. Она настолько захотела занять место рядом со мной, что готова была стать хоть моей девушкой, хоть ученицей, хоть служанкой, хоть рабыней... Но я ей непреклонно отказал, сказав...
  

Получено 54 единицы физического урона! Здоровье 140/194 (387)

  
   - Придурок, что за хрень ты несешь?!
   От следующей атаки я увернулся. И от следующей. И от следующей... Да сколько это может продолжаться?! Угомоните её кто-нибудь!
   - Си прекрати! - крикнул Ленн.
   Спасибо!
  

Получено 62 единицы физического урона! Здоровье 78/194 (387)

  
   - Сволочь, я тебя урою! - кричала Си, гоняясь за мной по всей уже вытоптанной прошлым боем поляне. Класть она хотела на приказы лидера.
   - Успокойся, психованная! - уклоняясь, кричал я ей в ответ. - Ещё раз попытаешься ударить, и я не посмотрю, что ты девка - нанесу ответку!
  

Контрудар! Вы нанесли 102 единицы физического урона!

  
   - Оба прекратите! - продолжал кричать Ленн.
   Тук стал между злобными нами, а маг стал кастовать какое-то заклинание. И я очень надеялся, что это что-то обездвиживающее, что он планирует использовать и на ней и на мне. Иначе это что-то смертельное и не нужно быть пророком, чтобы предвидеть в кого полетит фаербол.
   - Пусть возьмет свои слова обратно! - кричала эльфийка сдерживаемая броней танка. - Никто никому не признавался!
   Я кивнул, подтверждая её слова. А я что? Это и было моей целью. А то взяли моду выдумывать всякие пошлости про меня. Но от меня требовали устно подтвердить, то, что я сам хотел сказать. Получайте:
   - Я не признавался шлюхе. Шлюха не признавалась мне. Вопрос исчерпан?
   Вопрос был исчерпан. Если бы можно было измерять отношение между игроками в рамках игровой механики, то с Диком у меня репа упала во вражду. А с Си подобное уже с самого знакомства, так что и падать ниже некуда. Маг и Танк сохраняли нейтралитет. А с Ленном, что бы я ни творил репутация улучшается. Уже дружба что ли?!
   В любом случае мы продолжили движение вперёд. По пути все кроме Си раскидали очки характеристик за полученный уровень. Все получили 11 уровень. Я 13. И только Си осталась со своим 15.
   Всё ещё сохраняя неприятный осадок от боя и крика, я порывисто вложил все 5 очков в силу.
  

Уровень

13

Здоровье

426/426

Выносливость

550/550

Мана

176/176

Характеристика

Значение

Сила

53

Живучесть

36

Ловкость

26

Выносливость

50

Интеллект

1

Мудрость

17

Дух

28

Свободных очков характеристик

0

Удача

9

Харизма

4

Вера

7

Воля

40

Опознание

11

Слава

1082

  
   И только совершив это порывистое действие, я задумался. А откуда у меня так много силы? И не только эта характеристика неожиданно больше, чем я запомнил в прошлый раз. Живучесть и выносливость также сильно повысились. Хм. А почему?
  
  

ГЛАВА 15

  
   Некоторое время пути я провёл капаясь в настройках и менюшках. Это позволило мне избежать разговора с Ленном и подначек Дика. И я узнал причину повышения своих характеристик.
   - Вот это повезло! - восхитился я, когда понял всю подоплёку ситуации.
   Си недовольно взглянула на меня. Её единственно и утешало то, что я продолжал злиться за то, что лут достался ей одной. А теперь настроение у меня неожиданно скакнуло. Она даже вероятно предположила, что мне что-то ещё более крутое упало с Предводителя, что я по собственной тупости только сейчас увидел в инвентаре. Ну, ничего, пусть переживает.
   Опуская пустые описания, было написано следующее, что меня воодушевило.
  
   Орк
   сила +10, живучесть +15, выносливость +15
   воля +10
  
   Для стандартно выбравшего эту расу это обычные прибавки, на которые он и рассчитывает. Это примерно соответствует прибавкам других рас. Всё те же 50 единиц. Вот только не стоит забывать о других моих прибавках, более ранних. Которые теперь скрываются под звёздочкой. Мне удалось расковырять и вывести мою расу и её прибавки на экран передо мной.
  
   Одержимый
   сила+5, живучесть +5, выносливость +10, мудрость +10, дух +10
   воля +10
  
   Итого простая математика. 50+50=100. Мне прилетела двойная прибавка за расу! Или это зашибенная особенность именно Одержимости, или у всех легендарных рас такие громадные прибавки. Тогда боюсь представить, что там творится у эпических рас, если таковы существуют.
   - Чего ты выглядишь таким довольным? - поинтересовался Ленн, который заметил, что я наконец-то вынырнул из окружения игровых интерфейсов. - Предмет хороший выпал из того медведя?
   Я пожал плечами. Ну не рассказывать же им всё про себя. Не настолько я ещё им доверяю. Не правильно высказался. Я совсем им не доверяю. Ни на сколько. Вот так правильно.
   В глубинах леса мы отыскали пещеру. К счастью никого рядом из других игроков не ошивалось. Монстры на входе стояли не тронутыми, а значит, весь опыт и лут достанутся нам.
   - Пещера небольшая, - давал финальные пояснения Ленн. - Всего два этажа. На каждом этаже комната с боссом. Это два растения. Первый двадцатого уровня. Второй - двадцать пятого. Ничего особо серьезного, с чем мы бы не справились сообща...
   Затем лидер хихикнул, посмотрев на нас с Си и добавил:
   - Или с чем не справилась бы наша золотая парочка...
   За это дополнение он получил два недовольных взгляда. Опять же наши.
   - На первом этаже враги до 20 уровня. На втором до 25. Действуя слаженно, пройдем весь данж не более чем за четыре часа. Или два часа по реалу. Кому нужно, лучше сейчас сходите по-большому или маленькому в реал. Во время зачистки отлучаться не позволю!
   Си фыркнула на слова лидера. Я тоже. Называй свои вещи своими именами. Так бы и сказал, что если отлить нужно, то го в реал. Интересно, как там моё тело-то справляется? Сразу разболелась голова, как только представил то унижение, которое испытаю, вернувшись в реал и узнаю, что обделался на глазах у всех прямо в собственные штаны... Лучше не думать об этом.
   В общем, в реал поочерёдно ушли все. Я же сторожил.
   - Ты не пойдешь? - поинтересовался вернувшийся Тук.
   - Не, - ответил я ему.
   На этом разговор закончился. Норм малый. Лишнего не скажет.
   Когда все собрались, Ленн обвёл нас взглядом и удовлетворенно кивнул.
   - Орлы! - сказал он и рассмеялся. - Действуем по недавно выработанной тактике.
   - Что за тактика? - спросила Си.
   Лидер округлил глаза и с недоверием уставился на девушку.
   - Уж от тебя-то этого вопроса я никак не ожидал! - сказал он ей.
   - В каком смысле?
   - Так ты же и придумала эту тактику!
   - Когда это? Опять шуточки твои!
   - Какие шутки?! Помчавшись бить врага гораздо сильнее себя, ты спровоцировала появление этой тактики. Поясняю. Я, Рома, Тук - одна группа. На Дике прикрытие и лечение - он поддержка. Вы с Филом - наша основная единица боя. Такой слаженности, какую вы продемонстрировали при разбирании того медведя, я не видел ни разу в жизни!
   Понятное дело, что Ленн долго сдерживался. Но смех пробился наружу. Да уж. Из нас с ней отличная команда, ничего не скажешь...
   - Выдвигаемся! - скомандовал лидер, даже не принимая возражения подчинённых.
   Эльфийка что-то прокричала, что с таким как я она и в одну постель не ляжет... Стоп. Это я так услышал, принимая во внимание её шлюшную натуру. Она сказала, что в бане задом ко мне не повернётся... Хм, опять не то.
   - Повторяю в очередной раз! Я не буду работать с этим гопарём в одной команде!
   Вот и опять обидным словом прозвали. И чем заслужил? А ведь я даже старушек через дорогу перевожу! И в общественном транспорте им место выбиваю!
   - Тебя никто не заставляет, - сказал недовольной эльфийке маг. - Работайте соло... Думаю это у вас получается лучше всего. И это и имел в виду Ленн.
   - Эти наши! - указал рукой на группу мобов-растений Ленн, и увёл в ту сторону танка и мага.
   Данж являл собой огромный пень, в который мы и зашли. Это дерево, с прогрызенными жуками ходами. Всюду грибы и плесень. Вьюны, окутали потолок. Освещается подземелье за счёт грибов и летающих светлячков.
   Ленн со своей группой выбрали левое направление в разветвлении, вероятно предоставляя нам с Си шанс воспользоваться правым. Но мы медлили. Девушка дулась. Дик, смотрел на бездействующих нас и группу Ленна, не зная, что ему делать. Там Тук уже начал получать урон, и ему требовалось лечение.
   - Катись отсюда! - крикнула на Дика Си, когда тот её окончательно взбесил своими терзаниями.
   Священник опрометью помчался лечить танка.
   Си обратила свой взор на меня.
   - Если не будешь мешаться под ногами, то я тебя не прибью. Ясно?
   - На х*й пошла, - ответил я ей, первым отправляясь в правое ответвление.
  

Малый Сферопод (ур.16) 350/350

  
   И таких три штуки. Какие-то скрученные листики и ветки, на двух ножках, со множеством острейших лиан с шипами. Чудное создание. Я даже не знал, как к такому существу подойти и куда его бить. С людьми-то просто - бей в голову и всё, благо и опыт имеется. Поэтому я постоянно наношу криты. Со зверьми, тоже всё более-менее ясно. А вот с таким существами, которых в реале нет. Я теряюсь. Тут бы огоньком их. Наверняка маг Рома неплохо их жжет.
  

Малый Сферопод (ур.16) убит!

  
   Вот только не было времени на планировку боя. Сзади поджимает злобная эльфийка, а значит нужно спешить и просто уничтожать всё попадающееся под руку. И даже её.
   "Ой, я тебя случайно задел!" - скажу я, когда со всего маха всажу меч ей в спину.
  

Критический удар! Получено 132 единицы физического урона! Здоровье 62/194 (387)

  
   - Ой, извини, я тебя случайно задела! - раздалось со спины, откуда и прилетел крит.
  

Получено 12 единиц физического урона! Здоровье 50/194 (387)

  
   Да ещё и по спине прошла, когда я завалился от её первого удара.
   Моего недобитого Сферопода добила. А она что, уже не в группе? Да! Вышла сука.
  

Вы действительно желает выйти из группы?

  
   Конечно!
   Убила моих противников, забрала у меня гарантированный опыт, а теперь стоит и смотрит, что я предприму. В боевой кстати стойке. Выглядит грозно и привлекательно... Тьфу на неё. Шлюха-соблазнительница проклятая. Уверена, что я на неё сейчас наброшусь в гневе и она снимет с меня остатки хитов.
   Не дождётся.
   Я поднялся и произнёс:
   - Не бери в голову. Это же случайность.
   Главное улыбнуться. Если улыбаться, то тебя полюбят или примут за психа. Судя по тому, что Си скорчила недовольную рожу, я не все варианты учёл. Ей не понравилось моё спокойствие.
   А пока продолжу кач. Время мести ещё настанет.
  

Спора Сферопода (ур.18) убит!

  
   Таких я уничтожил штук пять, пока не пробился к тому, кто ими меня спамил.
  

Малый Сферопод-споровик (ур.18) убит!

  
   Мы уже довольно глубоко проникли в данж. Я несколько раз встречался с группой Ленна у которых дела шли вполне неплохо. Они даже уже получили 12 уровни. С Си мы старались не пересекаться и искали возможности качаться раздельно. Она видимо опасалась мести с моей стороны и что ж, она опасалась не зря. Шанс представился быстро.
   Она как всегда побежала в самую толпу врагов. Много опыта и шанс погибнуть выше. Вынесла почти всех, но её оплели лианами, лишив подвижности и продамажили до минимума хитов. Зажали в угол. Три противника 19 уровня. Пусть уже два. И один с минимумом HP.
   Настала пора действовать.
   Я начал красться к ней. И это мне удалось. Даже новый навык появился.
  
   Изучен новый навык!
   Скрытность I ранг (1 из 10 Ур.)
   Не во всех ситуациях быть незаметным - плохо. Вы тише передвигаетесь и вас сложнее заметить.
  
   Я даже вновь переменил двуручный меч на оружие дроу, посчитав, что крит должен выйти жирнее. Главное обставить всё так, будто я её случайно убил.
  

Сферопод-липучка (ур.19) убит!

  

Внимание! Получен новый уровень! 14!

Нераспределённых очков характеристик - 5.

  

Критический удар! Вы нанесли 90 единиц физического урона!

  
   - Сволочь! У меня только две единицы HP осталось!
   Си действительно напугалась. Я выскочил из тени и одним росчерком оборвал существование растению и словно случайно коснулся её тела. Остался один противник, который наверняка разберёт её на составные части.
   - Извини, я случайно! Рука соскользнула...
   Потом я как бы от удара Сферопода отлетел подальше, предоставляя ему возможность завершить начатое мной. Ну же Сферопод! Я болею за тебя!
   - Вот так! - крикнула Си, протыкая растение мечом.
   Тот на кого я поставил все свои надежды, не оправдал их, исчезнув во вспышке. И даже что-то оставил после своей смерти. Си выглядела довольной. Жизни у неё восполнились. Также как и я, она получила уровень. 16. Да ещё и Сферопод оставил что-то вкусненькое.
   Нужно напомнить ей о себе, чтобы она так уж не блестела от счастья.
   - Ещё раз извини. Я лишь хотел помочь тебе, когда увидел, в каком сложном положении ты оказалась...
   - Спасибо, - улыбнулась она мне и прошла мимо напряженного меня дальше бить врагов.
   Тут уж даже до меня дошло, что слова Ленна о том, что мы с ней похожи - правдивы. Теперь мне придётся внимательнее смотреть за спиной. В любом момент может прилететь крит.
   Быстро скинув все очки в ловкость, я побежал дальше.
   Мы с Си соревновались не только в том, кто, сколько нанесёт урона врагам, или убьет их больше. Но и в том, кто больше навредит противнику, а противников у нас было только по одному для каждого. Для неё - это я. Для меня - она. Но самое главное почему мы спешили, было желание доказать сопернику, что ты круче. И для этого была только одна возможность - первым убить босса этажа.
   И каким было наше разочарование, когда мы вырвались на арену битвы с боссом и обнаружили, что его уже разобрала группа Ленна. И они уже поделили трофеи.
   - Вам бы тоже досталось, если бы вы не вышли из группы, - пожал плечами на наше недоумение Ленн.
   Кстати они все уже поднялись до 13 уровня.
   - Вот кстати неплохая штучка мне досталась, - поделился радостью Тук и показал нам блестящий меч.
   С диким рёвом мы с Си помчались на второй этаж.
   - Куда вы? - закричал во след Ленн. - Там опаснее. Нам нужно держаться вместе!
   Но мы его не слушали. Я мог предугадать не всё о чём думает эта шлюха, но одно я знал точно. Следующий босс решит, кто из нас круче.
  

Внимание! Получен новый уровень! 15!

Нераспределённых очков характеристик - 5.

  
   На этом слое я довольно быстро получил новый лвл. И делая себя быстрее, вновь потратил всё на ловкость. Также я получил много вкусняшек. Особенно было приятно собирать предметы, которые по причине перегруза выкидывала Си, считая их менее ценными. Я же собирал всё и тратил некоторое время на перенос предметов на Остров. Она удавится, когда узнает, что я взял не только своё, но и её барахлишко!
   Следующий благодатный для подлянки момент наступил, когда я обнаружил ловушку. Она была неплохо замаскирована, но по причине постоянного напряжения, находясь в ожидании подлянки, я внимательно присматривался. Поэтому заметил ловушку. Опознание за время этого похода уже поднялось у меня на 8 единиц. Удача на все 12. Но больше всего возросло значение Воли: на 20 единиц.
   Но так как я не был уверен, что Си не сумеет уклониться от ловушки, то пришлось пойти на хитрость. Мне выпал неплохой клинок с одного монстра, название которого было выкрашено в зелёный цвет. Клинок также оказался зелёным.
  
   Корневой потрошитель. Оружие.
   Редкость: необычная
   Урон: 86-90
   Категория: короткие мечи
   Прочность: 100/115
   Искривлённый меч, созданный самой природой из твёрдой древесной ветви. Разрушается от прикосновения к огню. С шансом в 20% оплетает противника корнями, лишая подвижности.
   Требование: Уровень 20. Сила 20. Ловкость 40.
  
   Я планировал перевооружиться на него, как только достигну нужного уровня. Но для хорошего (или плохого) дела мне ничего не жалко.
   Поместив приманку в нужное место, я дожидался Си. Ведь я обогнал её в нашем продвижении в глубь данжа, когда она сама заманивая меня, умудрилась заблудиться!
   Осторожно крадучись, она продвигалась вперёд. Мне стало приятно думать, что это она из-за меня так осторожничает. Ничто не помогает сохранить жизнь в данже, как мысль о том, что твой союзник может пустить стрелу тебе в спину!
   Она кралась. И вот заметила блестяшку. Провела опознание... И не медля ни секунды, словно кобра при броске, прыгнула на меч. Раздался треск. С потолка посыпались обломки, перекрывая проход, а заодно и погребая Си.
   - Так тебе, сучка! - радостно закричал я.
   Даже потеря клинка меня так не беспокоит, как радость от устранения недруга. Теперь можно неспешно добраться до босса, зная, что я буду первым. И главное, никто не обвинит меня в её смерти!
   Вот только...
   - Твою мать...
   Я очень хорошее место выбрал для наблюдения за гибелью эльфийки. Слепое ответвление основного хода. И теперь, после обвала, я оказался заперт в этом самом ответвлении. Заперт, так понимаю навечно. Или пока не вырою выход отсюда. Ну что ж, чем раньше приступлю к работе, тем быстрее вырою путь на свободу.
  
   В награду за долгий кропотливый труд вы получаете бонус:
   Сила +3
   Ловкость +1
   Дух +2
   Выносливость +5%
  
   Очередной камень и обломок дерева я оттащил в сторону. Сообщение о бонусе не слишком взбодрило. Вот вам и честный физический труд. Поработал немного времени по-черному и уже жизнь не мила. И кто только придумал добавить в вириальный мир, который должен развлекать игрока, черновую работу, которой и в реале в достатке?!
  
   Изучен новый навык!
   Труд I ранг (1 из 10 Ур.)
   Физический труд - наиболее честный из всех видов труда. Во время выполнения мирной работы руками вы меньше устаёте, быстрее и качественнее работаете. Оказывает влияние на производственные навыки.
  
   Новый навык также не порадовал меня.
  

Получено 20 единиц физического урона! Здоровье 174/194 (387)

  
   - Твою мать!
   Это в результате моего неосторожного действия вся гора мусора надо мной обвалилась. Я успел отскочить, но получил немного урона обломками. Весь труд оказался тщетен. Только что очищенная территория вновь была завалена обломками.
   - Перекур...
   Перевернув первый подвернувшийся булыжник, я уселся на него и достал из инвентаря сигаретку. Задымил. Выскочило предупреждение о вреде курения, но я проигнорировал. Достали в реале со всеми этими "Минздрав предупреждает!". Так даже в вирте не покуришь.
   А с сигареткой-то и думается быстрее.
   Итак, что по ситуации?
   Капец полнейший.
   Путь данжа вёл в три направления: обратное, дальше в данж, и моё ответвление. Подобный обвал имел три последствия: перекрыл путь группе Ленна (ну и пофиг на них), убил Си (что есть гуд), и запер меня. Последнее последствие самое страшное.
   Но должен же быть выход! В крайнем случае, есть кнопка "Я застрял!". Ведь всегда она есть! Но это крайний вариант. Нужно искать альтернативу. Что-то вроде телепортации... Мой остров? Не. В этот раз он не поможет мне. Попасть-то я в него попаду, а вот обратно перемещусь сюда же, в завал.
   Сигаретка оказалась выкурена. Бычок потушен и брошен на землю, где тут же растворился. Вот бы и в реале также, а то я замахался всякому быдлу указывать на пепельницы и мусорки. А то взяли моду кидать бычки где угодно!
   Самое время закурить вторую. Так как с первой я ничего путного не придумал. Вот только пересяду на что-то более удобное и менее холодное. А то на камне не очень удобно думается. И чего он такой ребристый?!
  
   Поздравляем! Вы обнаружили свидетельство существования поселения Курской Империи.
   Если передадите находку Археологам, то они с большой долей вероятности проведут успешные раскопки на месте обнаружения фрагмента.
   Знание +2
   Слава +10
  
   А камень-то оказался не простым. Углы покрывают узоры. На одной из сторон вычерчен символ.
   Опознание!
  
   Внимание! Вы не можете провести перевод и изучение курского символа. Недостаточное значение характеристик.
  
   Я особо и не рассчитывал на успех. Просто интересно стало. А так-то понятно, что со значением Интеллекта в единичку на расшифровку древнего языка можно не рассчитывал. Даже с учётом того, что я заполучил новую характеристику.
  
   Внимание! Открыта новая характеристика! Знание!
   Важный атрибут, символизирующий осведомлённость в различных областях знаний.
  
   Отказываться от подарков как бы, не принято, но характеристика для меня не слишком полезная.
   От второй выкуренной сигаретки мозговая активность повысилась многократно. Тупая система вычислений в игре отчего-то не повысила моё значение интеллекта до 100, но я точно думал с таким значением.
   Хоть я и не Археолог, но копать и копаться я умею. Этим и занялся. Обнаружил ещё множество обломков схожих с первым камнем. Это уже не подняло мне никаких значений, но я не расстраивался. Я искал, откуда эти камни выпали. Да и вообще, какого хрена падают камни, когда данж как бы состоит из дерева и земли?
   Я стал осматривать потолок, откуда и ссыпались эти камни. Теперь я рыл, не расчищая прежний ход, а словно крот, жаждущий взглянуть на небо.
   Это заняло немного времени. Я вырвался из ловушки и попал в совершенно новую область.
  
   Внимание! Вы первый обнаружили скрытый слой пещеры Мглистой Травы. Слой Ґ.
   Шанс выпадения предметов увеличен на 100%. Монстры агрессивнее и сильнее. Полное прохождение этажа принесёт дополнительный бонус.
  
   Грандиозное открытие! Вы обнаружили древнее захоронение Курской Империи!
   Проведя самостоятельно археологические изыскания, вы прославите своё имя в веках. Либо же вы можете отдать сведения о находке в гильдию Археологов и получить причитающуюся награду.
   Мудрость +5, Интеллект +5, Удача +10, Вера +2, Опознание +2, Знание +10, Слава +500.
  
   - Ого!
   А это уже что-то! Можно поздравить себя с удачным замуровыванием. Всё же я удачлив, а то засомневался что-то в последнее время.
   Вот только темно тут. Освещения нет никакого. Совсем об игроках разработчики не пекутся. Пришлось быстро смотаться на Остров и смастерить несколько факелов, а заодно и камешки упрятать. Может и не стоят ничего, но думаю, неплохое доказательство Археологам представлю, чтобы они уж точно раскошелились.
   Теперь мне только и осталось, что зачистить локацию и заполучить все возможные предметы, которые только тут водятся. Что тут, кстати, за враги. Тоже растения?
  

Курянин-призрак (16 ур.) 120/120

  
   О! Ничего сложного. Уровнем почти с меня, так ещё и жизней минимум. Слабаки. Главное не подставиться под удар. Наверняка они наносят сильный урон. И главное: не позволять себя окружить!
  

Получено 80 единиц ментального урона! Здоровье 114/194 (387)

  
   Вот об этом я и говорил.
   Пока я присматривался к одному из них, другие призраки облетели меня сквозь стены, и зашли за спину. Хорошо, что крит не выбили. Но и так их урон весьма чувствителен. И почему только они не могут наносить урон Тьмой, мне бы так проще жить стало!
   Итого я насчитал четверых врагов. Двигались они неторопливо. Стонали. Тянули ко мне свои прозрачные руки. Был бы я девочкой, так обязательно испугался бы. А так у нас на районе ночами гораздо страшнее призраки шастают... синяки 100 уровня! Вот кто настоящие призраки!
   Но уклоняться от атак врагов и ничего не делать в ответ не мой стиль. Поэтому настала пора покончить с ними всеми и узнать, что же они оставляют после гибели.
  
   Ваше оружие не способно нанести урон бестелесным сущностям!
   Воспользуйтесь умениями, магией, либо смените оружие на серебряное или зачарованное.
  
   Отличные новости! Я не могу нанести им вред, даже с учётом того, что у них так мало хитов. А они легко могут наносить урон мне, игнорируя попытки блокировать атаки. Замечательно!
   В очередной раз мерзкая харя призрака приблизилась ко мне, и он снёс атакой почти все мои жизни. Так как меч не действовал я сунул в морду врага факел.
  

Вы нанесли 22 единицы урона Огнём!

Враг подожжен!

  
   Вот как можно поджечь призрака? Но оказывается, игра считает, что это возможно.
   Как только я узнал, что всё же могу наносить урон врагам, я отбросил бесполезный меч, вооружился двумя факелами и стал их сжигать. Главное было не умереть самому и позволить погибнуть противнику. Просто и легко.
   С каждого призрака выпала Эктоплазма и какая-то шмотка точно моего уровня. Как я понял с них можно выбить весь набор одежды курян. Что ж я не против. На мне ведь под броней надета одежда, выдающаяся по квестам Крисны, которая ничего не прибавляет. А вот курянская и выглядит симпатично, хоть и потёрта от времени, и даёт различные прибавки. Потом правда взгляну что за прибавки, пока упрячу всё в сумку.
  
  

ГЛАВА 16

Облачный меч

  
   Промежуточный этаж оказался весь занят неким склепом. Некоторые из надгробий можно было сдвинуть, что обязательно пробуждало двадцатиуровневого сторожа. Довольно сильного, да ещё криком призывающего со всей локации подкрепление. Но зато с него выпадали классные доспехи нубийского легионера. Внешне выглядели чем-то средним между бронёй японских самураев и египетскими туниками. Классно выглядели. И опять же были очень крутыми. Но я катастрофически не успевал переодеться, так как враги были очень агрессивны, как и предупреждала надпись. Мне всё время приходилось сражаться. Но в результате этого я получил сразу два уровня. То есть поднялся до 17. Удивительно, но враги также стали сильнее. Стандартные призраки превратились в 18 уровневых, а стражи могил 22. Видимо локация подстраивается под уровень игрока.
   В урнах и гробах помимо истлевшего мусора иногда попадались редкие монетки, драгоценности, украшения, оружие и броня. Я словно попал в Эльдорадо! Вот бы ещё выход найти, а то так и останусь тут вечно в окружении сокровищ и толп монстров.
   Спустя час я выбрался на простор, и даже свет мне больше не понадобился. Коридор освещался магическими синими лампами. В конце коридора виднелся тёмный зал, судя по всему огромных размеров. Центр зала освещался с потолка столбом всё того же голубого света. Это арена битвы с боссом. И я не был уверен, что мне стоит туда соваться. Вот и решётка видна при входе. Стоит зайти и она опустится.
   Но выхода-то иного с этой локации нет. Значит нужно рискнуть. Да и в чём риск?! Убьет меня босс, и я окажусь в Вастелроте... или Крисне. Потеряю деньги, что очень плохо и возможно что-то из награбленного, но вот всё остальное я сохраню!
   Да и вообще я ничего не потеряю!
   Минуткой метнулся на Остров и разгрузился полностью. Если на мне ничего нет, то и терять мне нечего! Доспехи, собственноручно произведённые, в любом случае не жаль, как и оружие.
   Осторожно ступая, так что даже навык "Скрытность" поднялся на единичку, я проник на арену битвы с боссом. Напрасно я сжался, ожидая фанфар и прочей феерии, что сопутствует появлению босса. Ничего не было. Тогда я пожал плечами и уже спокойнее направился, обходя сферический зал по часовой стрелке.
   Зал оказался весьма чистым, словно его недавно убирали. Мраморный пол блестел и казался скользким, но сцепление с поверхностью было таким же, как и с любой другой поверхностью данжа. На стенах имелись гравюры с надписями, одно наблюдение за которыми повысило интеллект и Мудрость на 2, а Знание на 5. Но прочесть ничего я по-прежнему не мог и только лишь созерцал системную надпись о недостаточности значений.
   Прямо напротив входа с другой стороны зала имелся выход. Туда-то мне и нужно было, но выход был перекрыт крепкой решёткой.
   Так что оставался только путь в центр зала. Туда где столб света. Туда где возвышается монументальный памятник мужественному самураю с двумя огромными клинками. Там же у основания статуи находится и саркофаг, видимо этого самого воина. Видимо босс он и есть.
   - Ну-с с богом, - сказал я, хватаясь за крышку. - Ллодас не подведи и на этот раз!
   Крышка сдвигалась туго. Неохотно. И с треском, словно я колол лёд.
   Упала она с ещё большим грохотом.
   Пахнуло подвальной сыростью, но трупного запаха я не учуял. Да и внутри, как я ожидал никакого трупа, даже самого истлевшего или скелета я не обнаружил. Только доспехи и мечи. И то, что из себя представляли эти предметы меня заворожило.
   Опознание!
  
   Муракумо, облачный меч. Оружие
   Редкость: эпическая
   Урон: 1270-1470
   Категория: великие мечи
   Прочность: 1750/1750
   Один из величайших мечей Нарна. Выкованный в божественной кузнице на заре становления мира, во времена, когда не произошло разделение богов на Светлых и Тёмных, и когда Изначальные Демоны не покинули ещё этот мир.
   Великий меч, выкованный из облаков. Одно из величайших сокровищ Курской Империи. Долгое время считался потерянным. Только величайшие из героев древней империи удостаивались чести владеть этим грозным, но притом и капризным оружием.
   Является частью набора Императора Поднебесной.
   Позволяет использовать умения: Гром с небес, Облачный атлас, Восхождение с гор
   Уровень подстраивается под носителя. Требования силы возрастают с каждым уровнем (уровень*4)
   Требование: Уровень 100. Сила 400
  
   Второй меч, был примерно схож с этим и даже названием почти не отличался. Он именовался "Муракумо, небесный меч". Всё было идентично за исключением того, что он требовал ловкость, и умения были другими.
   Доспехи также имели удивительные характеристики.
  
   Омиками, озаряющий небеса доспех. Средняя броня
   Редкость: эпическая
   Броня: 410
   Категория: доспех
   Прочность: 3200/3200
   Омиками, иначе называемый Зеркалом Императора. Древний доспех, хранящий курский императорский род. Ошибочно считается, что именно императоры носили эту броню, но это не так. Доспех был предназначен для защитника императорского рода. Но возможно, что в самой древности первые императоры, получившие этот набор из рук небожителей, использовали его самостоятельно.
   Доспех выкован из солнечного света и небесного покрывала.
   Является частью набора Императора Поднебесной.
   Уровень подстраивается под носителя.
   Требование: Уровень 100, Слава 10 000
  
   И тут лежал весь набор. И шлем, и сапоги, и всё-всё-всё! И теперь всё это принадлежит мне.
  
   Получено достижение! Эпический знаток I
   Многие за всю жизнь ни разу не встречали ничего эпического, а многие и вовсе считают, что подобных предметов не существует в мире. Вы доказываете обратное. Требования для использования предметов ниже эпического уровня снижаются.
   Удача +2, Харизма +2, Вера +2, Знание +2, Слава +22
   Для получения следующего ранга достижения нужно определить ещё 5 предметов эпического ранга.
  
   Получено достижение! Эпический знаток II
   Многие за всю жизнь ни разу не встречали ничего эпического, а многие и вовсе считают, что подобных предметов не существует в мире. Вы доказываете обратное. Требования для использования предметов ниже эпического уровня снижаются.
   Удача +5, Харизма +5, Вера +5, Знание +5, Слава +55
   Для получения следующего ранга достижения нужно определить ещё 20 предметов эпического ранга.
  
   Предметы завершились. Жаль, что не хватило до получения третьего ранга. Но и так всё очень неплохо. И "очень" это преуменьшение.
   Попробую-ка я использовать меч.
  

Вы подобрали Муракумо, облачный меч!

Внимание! Характеристики оружия пришли в соответствие с уровнем игрока.

  
   Посмотрим.
  
   Муракумо, непризнанный облачный меч. Оружие
   Редкость: эпическая
   Урон: 207-237
   Категория: великие мечи
   Прочность: 340/340
   Один из величайших мечей Нарна. Выкованный в божественной кузнице на заре становления мира, во времена, когда не произошло разделение богов на Светлых и Тёмных, и когда Изначальные Демоны не покинули ещё этот мир.
   Великий меч, выкованный из облаков. Одно из величайших сокровищ Курской Империи. Долгое время считался потерянным. Только величайшие из героев древней империи удостаивались чести владеть этим грозным, но притом и капризным оружием.
   Является частью набора Императора Поднебесной.
   Меч не признал своего владельца, поэтому не все возможности доступны для использования.
   Позволяет использовать умения: Гром с небес, Облачный атлас
   Уровень подстраивается под носителя. Требования силы возрастают с каждым уровнем (уровень*4)
   Требование: Уровень 17. Сила 68
  
   Я вложил все десять доступных очков в силу, но даже так у меня чуть-чуть не хватало до нужного показателя. Теперь придётся всё вкладывать в силу, но думаю это оружие того стоит.
   Следующим я потянулся к доспехам, но внезапно мне помешали. Сквозь меня пронесся призрак, нанеся привычный ментальный урон. И этот призрак скрылся в саркофаге. Доспехи и оставшийся меч покрыло свечение, уже не пропускающее мою руку, и не позволяющее даже дотронутся до предметов. Это что же получается, можно было выбрать только один предмет?
   Свечение у саркофага ослабло, сконцентрировавшись возле набора эпических предметов. И из глубин донесся замогильный, но громовой голос:
   - Остановись смертный!
   Да я и так не двигался. Размышлял, как бы остальные предметы получить.
   - Верни то, что было украдено на место, и уходи с миром.
   Я бы ушёл, если бы решётки не были опущены. Кстати я и не заметил, когда опустилась та, через которую я вошёл.
   - Если вернёшь украденное, то я выведу тебя из склепа... В противном же случае ты познаешь гнев защитника императорского рода!
  
   Внимание! В случае смерти во время сражения с боссом помимо обычных штрафов, вы теряете всё имущество.
  
   Вот значит как тут всё устроено. Порадовали эпиками, а потом сказали, что их забрать нельзя. То есть я могу уйти, отдав клинок обратно. Или я могу согласиться на битву с боссом, которого вероятнее всего победить не то чтобы сложно, а практически невозможно. И когда он меня победит, то я лишусь оружия. То есть при любом раскладе игра не допустит получения игроком эпика.
   Вот только разве можно бежать от боя?
   Конечно же, да!
   - Давай, покажи свой гнев.
   И всё же я решил испытать босса на прочность.
   Раздался взрыв. Статуя развалилась. Саркофаг исчез. Остались лишь доспехи, окружённые сиянием.
  

Тэнно, защитник Императора (17 ур). Здоровье 4260/4260

  
   О, как...
   Ну, хотя бы уровень мой. Так что победить вполне возможно. Главное сбить ему его непомерные хиты в ноль.
  

Тэнно использовал умение Облачный Атлас - Защита и запас здоровья увеличены вдвое.

  
   Читер!
   Так не честно! У него и без бафов было дохрена здоровья, а теперь дохрена и больше.
   Доспехи с призраком внутри даже не показывали признаков привычной физики и механики. Это комбо парило над землей, отчего я даже не мог определить его действия. Хорошо, что босс ещё не приступил к атакам, а только лишь позволял игроку любоваться собой. Вот только зря это он. Дал мне время всё хорошенько обдумать. Пока он беспомощен я...
  

Вы покинете игру через 30...29...28...

  
   ...сбегу!
   Теперь главное чтобы он не успел атаковать. Чует чуйка, что во время боя никто не даст мне спокойно выйти.
   И вот когда уже он на молниеносной скорости стал лететь ко мне, я исчез во всепоглощающей вспышке. Никакой босс не окажется сильнее игровых правил. Я очутился на своём Острове, куда уже словно домой возвращаюсь.
   Я решил перекантоваться тут некоторое время. Может он успокоится там. Да даже если и не успокоится, я же сейчас сброшу клинок тут и даже после смерти он его у меня не отберёт. Мозг! Кулаками махать много ума не надо, а я ещё и мозгом работать умею. Не зря меня пацаны уважают за это и философом кличут.
   Вот только меч вновь претерпел изменения в названии. Теперь это "Муракумо, украденный облачный меч". Он сменил эпичность на легендарность, и окрасился в сиреневый цвет. И в описании добавилась соответственная заметка, что украденный меч не покажет все свои способности. Осталось одно умение, и уменьшился урон. Но вот требования остались неизменными. Ну и ладно. Всё равно меч невероятно крут.
   Привычно потратив время на добычу руды и прочих ресурсов, которых у меня скопилась гора, я решился одним глазком глянуть чего там чебушит босс. Для этой цели я разделся полностью, не взяв с собой ничего. И именно так я появился на арене битвы.
   Но ни молниеносного нападения, ни смеха я не добился.
   Арена претерпела изменения. Тут словно смерь пролетел. Пол был исцарапан. С потолка осыпалась мозаика. Решётки были вырваны, что открывало мне проход в любом направлении. Статуя и саркофаг были разрушены в прошлый раз. Следов доспехов нигде ни следа.
   Я пожал плечами и направился в сторону выхода. С зачисткой секретного уровня подземелья было покончено почти полностью. Только босс избежал наказания. Нехороший человек, не дождавшийся меня на бой.
   За решёткой оказалась комната с одним изукрашенным золотом и самоцветами сундуком. Я попытался его открыть, но он ответил мне, что заперт. Я пожал плечами и перекинул его на Остров, оставив до лучших времён. Дома вновь переоделся в прошлый наряд, который не жалко и вернулся в данж.
   Коридор всё сужался, пока не превратился в узкий лаз. Он оканчивался люком. Я его отворил и спрыгнул вниз.
  

Сферопод-липучка (ур.19) убит!

  
   Старый знакомый подвернулся под руку и был мгновенно уничтожен. Его существование доказало мне, что я вернулся на обычный этаж данжа.
   Поплутав немного и осмотревшись, я констатировал, что места мне не знакомы. Тут ещё и игра опомнилась и выслала мне радостную весть, подтверждая, что я выбрался из секретной локации. Меня поздравили за прохождение локации и наградили прибавкой +1 ко всем характеристикам.
   Пройдясь ещё немного и получив новый уровень, я добрался до рычага, который открывал секретный проход (+1 удача и опознание). И выйдя из секретного ответвления, я попал в те места, которые уже видел. Это начало второго этажа. Почти сразу за комнатой с первым боссом. Места тут зачищенные, поэтому можно спокойно идти. Вот только куда? Выбираться на поверхность или нет? Скорее всего, игра предусматривала не один проход к боссу, иначе та ловушка перекрывала бы все усилия. А значит, вероятнее всего, пати нашло обходной путь. Но прошло уже много времени и они могли зачистить данж полностью. Стоит ли мне идти дальше?
   И кто просил меня покидать пати?!
   Но я решил всё же пройтись по следам группы. Всё уже зачищено и мне просто нужно пробежаться. Так и сделал. Врагов не было. Все секреты были вскрыты. Поэтому я добрался до комнаты с боссом быстро. Дальнейший ход перекрывала световая плёнка. Я проверил и убедился, что рука моя спокойно проходит внутрь. Но это же означало, что обратно так просто не выбраться.
   Внутри шёл бой с какой-то громадной тварью. Через мутную пелену я не мог разобрать с кем они сражались, но сражались точно Ленн и ко. И даже более того с ними была Си. Воскресили её что ли?!
   Я решил показаться на поле битвы в самом лучшем свете. Герои приходят в самом конце! А значит, я подожду, когда они достаточно навредят боссу, приду и добью его. Идеальный вариант если босс их всех убьет.
   Я вернулся на Остров и вооружился в самое лучшее, что у меня есть. Облачился в доспехи нубского легионера и взял в руки Муракумо. Значения силы у меня теперь точь в точь хватало для использования этого клинка.
   Успел я к подходящему моменту. Прям как заказывал. Мага Романа уже не было среди живых. Он валялся на полу тусклым облачком, которое священник мог воскресить. Дик, кстати, также находился на грани, его сжимало щупальце огромного цветка. И судя по синюшности на нём висит "Удушение". Ленн и Тук ещё неплохо отражали нападения врага, но и их теснили. Даже Си выглядела уставшей.
   Ничего удивительного принимая во внимание, что босс весьма живучий.
  

Пленительная роза (25 ур). Здоровье 959/2000

  
   Над боссом висела целая гирлянда бафов. Каждый удар Си сносил не больше трёх десятков хитов монстра, что говорило об удивительной прочности этой деревяшки. Говорить про урон от стрел Ленна или меч Тука, даже не стоит, ибо не стоит их урон ничего. И как только они снесли боссу половину хитов такими успехами?
   Ах да, маг. Наверняка огнём шмакал эту шваль неслабо. Ну, так они сами виноваты, что не уберегли своего дамагера. Пусть теперь воскрешают. Хотя не. Я добью.
   Только поступать по свински не буду. Я и так неплохо подзаработал на этом походе. Поэтому буду действовать честно.
   - Ленн, кинь пати!
   Крикнул я лидеру.
   - Ты жив?
   И чего они так удивились?
   Но группу мне кинули. Отлично.
   Итак. Дела фиговые, как я и предполагал. Но сейчас я не про бой. Почему у Си такой же уровень как и у меня?! Она же со штрафами должна быть после воскрешения! У остальных всё нормально: заработали 15.
   - Помоги Дику, - отдал приказ Ленн.
   - Без тебя разберусь!
   Тоже нашёлся командир. Но я всё же рванул к хилеру. Не потому что так приказали, а потому, что сам решил спасти его. Будет должен.
   Посмотрим на что способен мой меч.
  

Вы нанесли 157 единиц физического урона!

  
   А весьма неплохо!
   Боссу урон не засчитался, но его щупальце я срезал с одного удара. Дик упал и задышал. Я уничтожил ещё три щупальца рванувшихся к нему, подождал пока он придёт в себя. Только когда он ушёл с поля боя в сторону, чтобы восполнить жизни я отдался бою целиком и полностью.
   Для начала отвесил пинок, зазевавшейся Си. Она настолько вымоталась, что проглядела моё появление за её спиной. Это стоило ей десятка хитов, но зато помогло увернуться от захвата щупальцем - она его проглядела, так как мы с ним заходили с тыла совместно.
   - Привет, - сказал я ей.
   Она во все свои громадные глаза (две штуки) уставилась на меня.
   - А тебя разве не задавило обвалом? - спросила она.
   Ответить я не успел, так как нам пришлось отступить. Босс сосредоточил атаки именно на нас. Он нас буквально спамил атаками, при этому умудряясь блокировать Ленна с Туком. От большинства атак я увернулся. Часть принял. Не в полном объеме, а так сказать по касательной. Даже с новой бронёй я кожей прочувствовал мощь атак этого противника. Что уж говорить про Си, которая кроме кольчуги ничего не носит. Ей прилетело до того мощно, что оставалось минимум хитов. Но запасливая девочка пила лечащие эликсиры и хотя бы до половины пополняла здоровье. Судя по её недовольному виду, я понял, что эликсиры заканчиваются.
   - Сколько хилок осталось? - спросил я её.
   Эй, не смотри на меня, будто я тебя обокрасть пытаюсь!
   - Мало. Для тебя нет!
   Это я и предвидел. Если бой продолжится, то мы все сольёмся. Даже если я останусь один, то вряд ли вытяну бой.
   Вновь мы стали наносить удары противнику и в этот раз даже не мешались друг другу. Эльфийка устала. Даже её измотал этот поход в данж. Так что она не предпринимала попыток мстить за что-то. Ну а я... я первым не начинаю. И слабых не обижаю. Угу.
   После новой вспышки спамящих атак, когда Си была готова проститься с жизнью, я не придумал ничего лучшего, кроме как защитить её от атак собой. Рыцарство в моей душе. Чтоб его!
   В результате мы оба оказались с минимумом хитов. А за спасения я удостоился удивлённого взгляда и слов:
   - Во дебил!
   Навечно я заверил себя, что не буду ей больше помогать!
   - Отвлекайте его и дальше! - крикнул нам Ленн, продвигаясь к Дику и световому пятну, оставшемуся после мага. - Мы будем воскрешать Рому!
   Да уж. Всей толпой воскрешать и будут. Хотя правильно. Священника прихлопнут одним ударом, а с прикрытием он продержится и успеет воскресить. Вот только мне от этого не легче. С таким-то количеством хитов и неблагодарной союзницей.
   - Сделаем! - ответила Си.
   Вот только как? Чего она не сказала мне, как собирается это провернуть? Судя по дальнейшим действиям, никакого плана у неё нет. И ей опять прилетело. Значит, пусть придерживается моего. Не план. А так. Мыслишка.
   - Дай мне пару секунд, - попросил я её. И удивительное дело она молча побежала к центру цветка, стягивая за собой почти все щупальца.
   А я в это время... Как выучить умение с меча?
  
   Вы желаете выучить умение "Гром с небес"?
   Внимание! Умение "Гром с небес" можно использовать лишь с мечом Муракумо.
  
   ДА!
  
   Изучено новое умение!
   Гром с небес (ур.1)
   Заряжает простую атаку мечом силой Молнии. Помимо стандартного урона наносится урон стихией Молния из расчёта единица маны*4. Чем больше маны игрока поглотит меч перед атакой, тем сильнее атака.
   Сильно уменьшает прочность заряженного оружия.
   Перезарядка умения 1 час.
  
   Неплохо. Сразу мысленно тыкаю на иконку использовать умение. Муракумо в моих руках чуть дёрнулся и стал заметно тяжелеть. Прикольно сделано. Его лезвие стало искриться молниями. Мана стремительно стала утекать.
   Итак, подсчёт. Не зря же Марь Иванна поставила мне пять за математику в школе. И это не потому что я её запугал. Я вообще всех отчего-то пугал...
   Сколько у меня маны с учётом штрафа? 93 единицы. Мало. Но я же не маг. Да и вообще это норма для владельца Муракумо. Ведь судя по всему придётся с каждого уровня вкладывать 4 очка в силу, и только оставшиеся куда-то ещё.
   А сколько я нанесу урона? 93 умножаем на 4. Получаем... 372. Неплохо. Плюсуем урон физический. Где-то полтысячи за удар. Придись этот удар по мне, то даже без штрафов это ваншот.
   Вот только в ПВП заранее заметят подготовку. И удар я наношу не молниеносный, как в иных умениях, а обычный, такой какой сам смогу. Так что увернуться реально. Но босс здоровый и...
   - Долго ты ещё?!
   Это Си закричала. Оказывается, я так задумался, что пропустил её поимку в щупальца монстра. А прикольно она висит кверху ногами. Я бы подольше понаблюдал, да ведь жалко её... Да и мана уже вся перетекла в клинок. Мечу урон наносится за каждую секунду простоя. Так что нужно спешить. Только бы не промахнуться.
   Избегая щупалец противника, я промчался до самого его сосредоточения. Пестики и тычинки чтоб их! Зубы в этом цветке явно лишние. Хотел выбить их ударом клинка, но вовремя удержался. Лучше нанести крит, прямо в центр монстра, чем часть урона расплескать по зубам.
   На меня обрушились все атаки, но характеристика ловкость и моя природная скорость реакции уберегли меня от смерти. А тут ещё и помощь подоспела в лице танка. Тот защитил меня от самых страшных атак. А сзади в босса влетел фаербол, унеся сотню хитов. Неплохо. Мага вернули.
   Кивнув Туку и усмехнувшись попыткам Ленна освободить Си из плена, я прыгнул прямо в пасть монстра. А что? Смерть или победа! Или как там? Слава или смерть! А и чёрт с ними...
  

Вы использовали умение "Гром с небес"

Критический удар! Вы нанесли 317 единиц физического и 399 урона Молнией!

  
  

ГЛАВА 17

Сорвавшийся игрок

  

Пленительная роза (25 ур). Убит!

  
   Сразу выскочила таблица с рейтингами за прохождение подземелья. Так как мы с Си особо не участвовали в командной работе, то и наград не заслужили. Я отмахнулся от рейтинга и, ткнув в останки монстра, получил свои трофеи. Судя по тому, что промелькнуло перед моими глазами, я получил лишь деньги и ресурсы. Впрочем, ресурсы были не ниже необычного ранга.
   - Что это было? - задал вопрос первым пришедший в себя Ленн. - У него же ещё до хрена хитов оставалось! Как ты их все разом снёс?!
   Они даже не обеспокоились повышением уровня. Все кроме нас с Си получили новый уровень. Стали 16.
   Я бережно погладил рукоять великого меча, заметив свежие сколы и царапины. Прочность за время боя снизилась больше чем наполовину. И ответил:
   - Случайно.
   На этом поход в данж завершился. Мы вскрыли несколько последних сундуков и поделили содержимое. Всех интересовало, где я раздобыл новую бронь и оружие, тем более столь необычные, но никто не настаивал на ответах. Дело было завершено. Все устали.
   Напоследок, когда мы выбрались из данжа и добрались до Вастелрота, чтобы сбыть награбленное в лавки или банк, Ленн пригласил участвовать и в следующих походах:
   - Хорошо поработали. Второго босса я не рассчитывал побить так быстро. Всё благодаря тебе. Так что не отказывайся от похода с нами и в следующий раз.
   Я ничего не обещал.
   Тук пожал мне руку, при прощании. Рома пообещал, что в следующий раз будет дамажить сильнее чем я (это что же про меня в статистике было написано?!). Даже Дик не стал ничего плохого говорить. Даже поблагодарил за хорошую игру. И только Си с невозмутимостью прошла мимо, даже не взглянув на меня.
   А я уж подумал, что мы неплохо сыгрались. Ну и фиг с ней.
   Постепенно все вышли из игры. Мне бы сделать то же самое, но... Да уж. Никак не привыкну к своей ситуации. Когда там хоть администрация узнает о моей судьбе? Надоело ждать!
   Сколько хоть времени уже?
   Два часа дня или... Семь по реалу. Довольно много времени потратили на подземелье. Но всё равно недостаточно для наступления вечера в игровом мире. Но никто не запрещает мне проверить, не появился ли ярл в гостинице. Да и аукцион проверить стоит.
   Вначале аукцион.
   До него я добрался быстро и без происшествий. Да и какие могут быть происшествия в городе? И вот когда я размышлял, что из новоприобретённых вещей выставить на продажу, я и приметил те суммы, что выручил за продажу ресурсов.
   Почти две тысячи золотых монет! Это даже больше, чем я рассчитывал выручить за дневник пивовара, даже если бы решился на его продажу! Но теперь я точно не решусь его продавать. Теперь я точно стану Пивоваром!
   Метнувшись на Остров, я забил инвентарь ресами, и выложил деньги. Дневник решил взять следующей ходкой. Выставив на аукцион новую порцию товаров, я стал довольно размышлять, что же сделаю со всеми миллионами, которые теперь буду зарабатывать. А почему нет? Ресурсы у меня бесконечные, а значит, бесконечна и прибыль.
   Теперь осталось только получить класс.
   - Это не то, что мне нужно! - закричал кто-то рядом в здание аукциона.
   Я повернулся в ту сторону и заметил интересную картину. На работника аукционного дома кричал какой-то типок одетый в тяжелые доспехи викинга и с рогатым шлемом на голове. Был парень крупным и вид имел весьма грозный. Такого я бы хотел видеть среди своих корешей. Вот только он непись.
   - Разве я просил эту иголку?! Мне нужен меч!
   - Но это же дуэльный клинок. Как вы и просили! - чуть ли не плакал от страха аукционщик.
   Зрители, то есть игроки, наблюдали за представлением со смехом. Видимо такое тут иногда случалось. Так сказать для разряжения атмосферы. Чтобы создать видимость реальности.
   - Мне срочно нужно оружие на дуэль. А ты подсунул мне эту... шпагу! Что это вообще такое?! На ней только шашлыки жарить!
   Я подумал вмешаться, потому что сработала характеристика Опознание. Неписем оказался нужный мне ярл.
   - Ярл Ротгурд, если не ошибаюсь, - спросил я, подойдя к заварушке.
   - И что если так?
   Под шлемом скрывалось молодое лицо, пытающееся казаться грозным. Но теперь он выглядел лишь пацаном и никем более. А потому не хрен бузить на меня.
   - Слышь, ты мне не дерзи! Рога-то быстро пообломаю!
   В доказательство своих слов я дёрнул его за шлем. Тот скосился на бок. Парень перестал что-либо видеть. Да. Совсем он не вояка.
   - Тебе это с рук не сойдёт! - кричал он, пытаясь вернуть шлем на место. - Требую дуэли!
   Требуй, кто мешает.
  

Задание "Рогатый паладин" выполнено.

  
   Вот и здорово. Суть же была познакомится, а не подружится. Так я так и сделал. Только теперь вряд ли договоримся о чём-то. Ну и фиг с ним. В городе полно других дворян, так что не проблема познакомится с кем-то из них.
   И сейчас только вопрос: прикончить ли мне в бою этого недомерка, или же пойти сразу менять класс?
   - Ты не сбежишь! - закричал непись, когда я попытался уйти с аукциона. - Мы будем биться.
   - Раз ты этого так хочешь?
   Я согласился. Уровень у него всего 25, так что ничего для меня невозможного в победе над ним нет. Один удар умением и всё...
   - Только вначале мне нужно купить себе меч... - неуверенно проговорил ярл. - А затем ещё один бой должен состояться до нашей с тобой битвы... Может, поможешь мне найти меч?
  
   Вам предложено задание! Рогатый паладин (2)
   Сложность: D
   Описание: Ярлу Ротгурду требуется меч для сражения с грозным противником. Помогите отыскать подходящий.
   Награда: вариативно
  
   А я уж обрадовался, что задание выполнил. Ну, что ж, приму и это. Всё равно заняться нечем. Хотя это довольно интересное решение искать оружие для того, кто захочет тебя им же зарубить.
   - Спасибо, сэр, - поблагодарил ярл.
   Теперь я и сэром сразу стал.
   - Нет проблем. Что тебе нужно хоть?
   - Что-то чем можно сразить даже дракона!
   - Ничего себе у тебя предъявы!..
   - Я не понимаю, о чём вы, сэр... Но мне действительно нужно такое оружие.
   Дальше мы обошли все торговые лавки города, но нигде ассортимент ничем не удостоил внимания ярла. Задание мёртвым грузом повисло на мне.
   - Подожди минутку, я принесу своё оружие... - попросил я его и метнулся на Остров.
   А затем вывалил перед ним всё добросовестно награбленное. С брезгливым выражением на лице ярл поковырялся в моих сокровищах, отбрасывая даже редкие пухи, но так ничего ему не понравилось.
   - Сэр, у меня складывается такое впечатление, что на бой мне предстоит идти со своим обычным оружием, - сокрушался ярл, когда осознал, что за все два часа мы так ничего и не отыскали.
   - Не расстраивайся. Твоё оружие наверняка не так плохо, как ты думаешь.
   Он кинул мне свой двуручный меч.
  
   Гуннар. Оружие
   Редкость: легендарная
   Урон: 82-104
   Категория: двуручные мечи
   Прочность: 240/240
   Трофейный меч, полученный из сокровищ затонувшего в пучинах Северного Моря, лорда Татенхейма, покорителя Севера.
   Семейная реликвия рода Ротгурдов, добытая основателем рода в северных водах. Покрыт слоем вечного льда.
   Позволяет использовать умения: Вихрь Стали и Льда, Обращение Стали
   Владелец находится под воздействием Ауры Защиты от Огня.
   Требование: Уровень 15
  
   Неплохое оружие. Легендарочка. Семейная реликвия. С двумя атакующими умениями и аурой.
   - Великолепное оружие! - восхитился я. - И чего же ты искал большего?
   Ярл грустно принял меч обратно и посмотрел на моё оружие.
   - Что-то вроде вашего клинка, сэр. Я сразу приметил, что оно у вас весьма необычно. Думаю, оно способно уничтожить дракона одним ударом.
   Ну, я тоже так думаю. Если с драконом иметь один уровень, то умением вполне можно его убить. Но он же не станет предлагать мне отдать ему меч?
   - Сэр, - осторожно начал он. - Я знаю, что с моей стороны это будет наглостью, но у меня нет выбора. Вы не согласитесь дать мне своё оружие на время моей дуэли? Я буду вам признателен!
  
   Задание "Рогатый паладин" обновлено!
   Передайте ярлу Ротгурду своё экипированное оружие. В случае отказа задание будет считаться проваленным.
  
   Конечно, друг. Почему бы и не отдать эпик в руки первого попавшегося афериста. Только то, что этот чувак является неписем, а не живым игроком, уберегло его от знакомства с пяткой моей ноги.
   Видя моё недоверие, ярл взмахнул руками и поспешно произнёс:
   - Конечно же ваше оружие бесценно и я не претендую на обладание им. Только на время одного боя... Всего один бой, который мне невозможно выдержать без вашего клинка! В качестве залога я преподнесу вам свой меч... а это, как вы правильно заметили, фамильная реликвия... Она дороже моей чести!
   Я задумался. Ярл заметно нервничал.
   - Что ж, не могу оставить столь достойного витязя в беде, - ответил я, рассчитывая на поднятие репутации. - Но дай вначале мне лично увидеть твоего врага. Может совместно, мы придумаем иное решение проблем.
   Тут уж задумался Ротгурд. Но всё же ответил согласием.
   И ярл отвёл меня не в то место, куда я надеялся попасть. Не думал, что такой уважаемый дворянин вообще знает о существовании канализации. Но он вёл меня именно путями подземных каналов. Монстры не представляли для нас проблем. Они были слабее. По пути встречались качающиеся игроки, ревностно и настороженно наблюдающие за нами. Но мы не вмешивались в их дела, и они успокаивались.
   Использовав ключ, ярл завёл меня в скрытый путь, который окончился лестницей и люком. Оказались мы в кладовке.
   - И?
   - Вы увидите всё в следующей комнате!
   Ярл принялся возиться со следующим замком, пока я осматривался. Ключи у молодого ярла были словно ко всем дверям этого мира. Замок щёлкнул и дверь отворилась. Когда Ротгурд повернулся пригласить меня идти дальше, то я с трудом успел упрятать в инвентаре только что стыбренный товар. А что такого? Бесхозные же вещи.
   - Откуда у тебя ключи?
   - Это здание когда-то принадлежало нашему роду. Но... отцу требовались деньги, и он распродал большинство наших владений.
   Какая жизненная и какая трогательная история. Ага.
   - А это тоже принадлежало твоему отцу?
   Я указал в глубину комнаты.
   - Как раз это причина моего желания обладать вашим мечом...
   Удивление моё было весьма и весьма... В центре склада, откуда утащили все стеллажи и полки располагалась кладка. Три яйца или более было непонятно. Каждое яйцо обладало собственным цветом скорлупы. И охранял эту кладку дракон. Хотя это всего лишь виверна.
  

Лапа, Сторожевая Виверна (35 ур.)

  
   Но этот монстр всё же опасен. Именной всё же монстр. Да ещё и сюжетный. Но напав вдвоём, мы вполне быстро его разберём... Или он нас. Всё же для меня он чересчур высок уровнем. Будут действовать штрафы. Но не отступать же!
   - Я захожу справа, а ты - слева... Добычу делим пополам!
   - Нет, сэр! Я должен справиться с драконом один!
   Не вышло. Сюжетный монстр, которого одолеть должен сам ярл. Жаль. Но не думаю, что что-то случится с моим клинком. А вот получить, даже на время его легендарочку, очень мне интересно. По одной причине... двум.
   - Хорошо, я дам тебе своё оружие. Но если тебе будет угрожать опасность, то я вмешаюсь в бой!
   - Спасибо сэр! Но это мне не потребуется!
   Я лишился Муракумо на время, но приобрёл Гуннар. В это время ярл выступил вперёд и как положено, вызвал дракона на бой. Тот ответил рыком и рванул на рыцаря со всей мочи. Звякнула цепь. Бедный зверь ещё и на цепи сидит...
  
   Вы желаете выучить умение "Обращение Стали"?
  
   Вы желаете выучить умение "Вихрь Стали и Льда"?
   Внимание! Умение "Вихрь Стали и Льда" можно использовать лишь с мечами двуручного хвата.
  
   Именно выучить два умения и было целью моего соглашения. Я надеялся, что они не будут прикреплены именно к оружию ярла, вроде умений Муракумо. Так и оказалось. Так что я смогу использовать умения и в связке с Муракумо, что породит воистину адский дамаг.
  
   Изучено новое умение!
   Вихрь Стали и Льда (ур.1)
   Продвинутая версия воинского умения "Вихрь". Воин вращает своим двуручным оружием, поражая всех врагов вокруг. Часть урона оружием трансформируется в урон Холодом. Враги отбрасываются. Шанс оглушения и замораживания.
   Перезарядка умения 1 мин.
  
   Изучено новое умение!
   Обращение Стали (ур.1)
   Секретное умение воинов-адептов Стали. Обращает прочность оружие в урон. В результате использования оружие разрушается.
   Перезарядка умения 10 мин.
  
   Во время моего чтения, ярл стал существенно проигрывать монстру. Но это не побудило его позвать меня. Вместо этого он принял более сосредоточенный вид. Я же только сейчас сообразил, что ярл может сотворить с моим клинком. А поэтому я ему прокричал:
   - Используй "Гром с Небес"!
   Но Ротгурд не слышал меня. Он слишком сконцентрировался на бое. Мне срочно нужно вмешаться!
   - Обращение Стали! - крикнул ярл.
   Муракумо в его руках вспыхнул вначале оранжевым светом, а потом покрылась серым свечением. И рыцарь столкнулся с драконом. И дракон погиб.
   - Я справился! - возрадовался рыцарь. - Я одолел дракона!
   - Ты что сделал с моим мечом?! - закричал я на ярла.
   Тут же в мой инвентарь упал мой клинок. С прочностью, опущенной в ноль. А клинок ярла автоматически по завершению квеста отправился к нему.
   Рогатый шлем слетел с головы юноши. Мой кулак вонзился в его висок, отбрасывая в сторону. Следующий удар, снёс челюсть. Выскочило предупреждение о недопустимости насилия.
   Ярл взмахнул клинком, и меня оттеснила волна сжатого воздуха. Выскочило сообщение, что использовано умение.
   - Прекратите! - взмолился ярл. - Иначе мне придётся вас убить!
   Я прекратил. Хари, Рама, Кришна и прочее... Если я его убью, то гибель Муракумо будет почти бессмысленной. Нет. Я убью его после того, как он оплатит мне весь ущерб.
   - Ты понимаешь что натворил? - спокойно спросил я его.
   - Да, сэр. Я был вынужден сломать ваше оружие, чтобы отвратить угрозу от Вастелрота. Если бы вылупились это драконы, то всему Северу настал бы конец! Утрата меча - малая цена для сохранения региона!
   Сука! Он ударом ещё и яйца побил. Ну, хотя бы скорлупу соберу... Собрал. Потом посмотрю.
   - Ты попал, паренёк, - приобнял я его. - Этот меч ценнее, чем твоя жалкая жизнь. Чем будешь расплачиваться?
   - У меня почти ничего нет... Меч, имя и честь.
   - Можешь отдать меч и титул ярла, - пожал плечами я. - Потому что мой Муракумо гораздо ценнее титула ярла.
   Я выдавлю из него всё!
   - Я не могу. Меч - важнее моей жизни. Также как и имя. Я не могу ничем из этого пожертвовать!
   - Значит, будешь отрабатывать руками, - пожал я плечами. - Согласен?
   Парень задумался.
   - Да, сэр. Пока ваши приказы не противоречат моей чести, я буду исполнять вашу волю!
  
   Внимание! Ярл желает поступить к вам на службу. Вы согласны его принять?
  
   Естественно нажимаю ДА. Рыцарь с легендаркой и уймой умений, да работающий на меня забесплатно - норм.
   Уж он мне всё отработает!
   Как только я принял ярла в свою семью, мне открылось множество новых подпунктов меню. Что-то вроде списка всех моих подчинённых. Пока что список был небольшим: лишь Ротгурд и всё. Но ничего страшного. Я сумею сбить себе сплочённый и дружный коллектив.
   Вот только зачем это мне?
   Помимо новых меню мне прилетела и характеристика. Лидерство. Сразу скакнувшая до 6 единиц. Это много или не очень? Кто бы ещё подсказал?!
   - Ротгурд... тьфу, как тебя звать бы покороче?
   Ярл с недоумением посмотрел на меня. Кажется ему привычно, когда его зовут длинно. Ну и ладно.
   Статистику его покажите мне.
  

Имя

Рауд Ротгурд

Титул

Ярл

Раса

Викинг

Пол

Мужской

Класс

Рыцарь

Уровень

26

  
   И всё равно не понятно, как к нему сподручнее обращаться.
   Ротгурд почесал свою рыжую шевелюру, а затем накинул обратно на голову шлем. Крепления шлема были ни к чёрту, так что он продолжал крутиться на его голове.
   - Рыжий!
   - Да?
   Ярл откликнулся тут же. Значит, так тому и быть. Будет он для меня ярл Рыжий.
   Судя по менюшкам, я и инвентарь могу у него просмотреть. Так и сделаю... деньги ему без надобности, а значит, заберу себе. Броня пусть будет, благо - дрянь редкостная. Меч забрать не могу. Немного еды, пусть оставит себе. О, а это что?
  
   Свиток телепортации
   Свиток, используемый для мгновенного перемещения по заранее изученным координатам
  
   Интересная вещица.
   - Что это такое? - спросил я у подданного, протянув ему его же вещь.
   Ярл не обиделся на мои действия, вместо этого дисциплинированно ответил:
   - Это я взял, чтобы в случае опасности вернуться на городскую площадь. Ведь битва с драконом по-всякому могла обернуться.
   - И как этим пользоваться?
   - Для использования Свитка нужно знать координаты места перемещения. Все посещенные тобой города автоматически становятся доступными для перемещения. А вот если нужно переместиться куда-то в иное место, то для этого придётся потратить ещё один такой Свиток заранее для создания на нужном месте привязки. Тогда имея Свиток Телепортации, и Свиток Метки ты можешь переместиться в нужное тебе место. Свиток Телепортации одноразовый. А вот Метку можешь хранить сколько угодно времени и пользоваться. В некоторые места телепортироваться запрещено...
   - Хватит-хватит! - замахал я руками.
   Словно не воина себе взял на службу, а гида.
   - Милорд, вы чего-то хотели? - услужливо спрашивал ярл, по моему приказу подбирая с убитого им дракона всё ценное.
   А меня очень интересовало: сколько имущества есть в наличии его рода.
   Вот только со стороны двери раздались шаги, а затем пронзительно провизжал женский голосок:
   - Что вы тут натворили?!
   Я обернулся. Удивительное дело, но женщину я знал. Это оказалась владелица гостиницы, леди Эсмеральда.
   - Госпожа, - я кивнул ей в приветствии.
   - Я уничтожил скрываемого тут дракона и разрушил вынашиваемые им яйца! - с гордостью ответил сэр Рыжий.
   Словно метеор, Эсмеральда пронеслась по залу, убеждаясь, что всё разрушено и разграблено. Затем она повернулась в сторону ярла и заявила:
   - Ты тупоголовый рыцарь, хоть понимаешь, что натворил?!
   - Уничтожил зло, грозящее моему родному городу! А ты подлая ведьма не воплотишь свои коварные замыслы!
   - Идиот! Ты разрушил все мои планы!
   - Коварные планы, - согласился рыцарь.
   - Обычные планы! Ты хоть знаешь, как сложно было добыть даже три драконьих яйца? Конечно же, нет! Еда, приготовленная из драконьих яиц, стоит дороже золота! Я бы обеспечила себя на много лет, а теперь я в долгах!
   - То есть вы не хотели вырастить драконов и выпустить их разрушать город? - вмешался я.
   - Что за глупости?! Конечно же, нет, - удивилась Эсмеральда.
   Я рассмеялся. А мне-то что. Не я же напортачил. Хотя по идее она может выдвинуть предъяву и мне, как соучастнику. Так и оказалось. Женщина немного успокоилась от потери драгоценного сторожа и драгоценных ингредиентов и уже более вдумчиво вопросила у меня:
   - Вы замешаны во всём этом деле?
   На что у меня было заготовлено:
   - Совершенно нет. Я как раз хотел помешать сэру рыцарю совершить сей ошибочный шаг. Но не успел.
   - Конечно-конечно... - покивала головой Эсмеральда, обернув свои ищущие крови глаза к единственному виновнику произошедшего. - А вы сэр рыцарь как планируете возмещать мне траты?
   Затем Рыжий повторил, что у него ничего сейчас нет, и даже самого себя он отдал за долги мне. Эсмеральда попыталась вновь стребовать долг с меня, как владельца рыцаря, но я отказался от этой сомнительной чести.
   - Как только ярл Ротгурд отдаст свой долг мне, я освобожу его. И вы будите иметь все возможности получить с него свой долг, как вам заблагорассудится.
   Эсмеральда осталась недовольна результатом. Да и как может быть иначе, когда мы ей весь бизнес порушили! Вот только и мне пофиг. Посему мы попрощались и тем же путём выбрались на поверхность. Я остался в большом выигрыше. Получил за диалог +3 к харизме и повысил Торговлю.
   - Неудобно получилось, - сокрушался рыцарь. - Я-то думал, что она и вправду ведьма...
   - Всё возможно, - поспешил я утешить подчинённого. - Ведь не стоит отказываться и от вероятности того, что она нам зубы заговаривала. Видя, что мы раскрыли её планы, она придумала историю про приготовление пищи...
   - Так значит, мы поступили правильно!
   - Кто знает... Ты лучше скажи, как узнал о драконе и яйцах?
   - Я тренировался в подземных лабиринтах, когда заметил знакомую с детства дверь. У меня был ключ и я зашёл. Это был наша бывшая гостиница. Я хотел уйти сразу, но услышал странный рык. И тогда увидел дракона. Я не мог выдержать того факта, что в моём бывшем владении поселилось зло. Но так как мой меч не мог справиться с драконом, то я сразу ничего и не смог сделать... Дальше вы знаете. Я искал оружие, а заодно присматривался к хозяйке заведения, пытаясь поймать её на совершение колдовства.
   - А она подумала, что ты влюбился в неё, - усмехнулся я.
   Рыжий смутился. Покраснел. Но ничего не ответил. Это что же: одно другому не мешает?
  
  

ГЛАВА 18

  
   Дальше мы шли по городу, и я немного узнал о ярле. Он оказался бедным. Вероятно самый бедный дворянин Нортленда. У него нет ни слуг, ни владений. Даже дома и того нет. Ночует в гостинице, да и та расположена за городскими стенами. На жизнь зарабатывает, как и большинство игроков - качем. Он ещё что-то начал о величие своего рода говорить, но я как-то пропустил это мимо ушей. Важное было лишь то, что он практически нищий, с которого и содрать-то нечего. Но хоть лишний меч в бою будет и то хорошо...
   - А что ты знаешь о роде Соломатиных? - внезапно спросил я его, припомнив причину знакомства. - Они из иллюминатов.
   - Соломатины? - задумался подданный. - Что-то знакомое... вроде древний и сильный род чистокровных имперцев. Но я мало знаю о чём-то за пределами владения Вастелрот. Я же не так давно стал ярлом.
   - А знаешь тех, кто знает?
   - Могу поспрашивать у старейших дворян города. Уж они точно знают. А что такое?
   Рыцарю я скормил ту же байку про то, что должен поведать родным о героической гибели капитана. Ярл проникся, и твёрдо пообещал всё узнать. Я отправил его выполнять запрос. Меня бы всё равно не пустили к дворянам, даже с учётом того, что я сюзерен одного из них. Как только он что-то узнает, то вернётся. Потерять меня Рыжий не способен, как и я его. Мы теперь отображаемся на карте друг у друга. Удобно.
   Я же направился в сторону квартала профессий. Именно там ошиваются всякие гильдии обучающие умениям, навыкам, повышающие характеристики, выдающие профессиональные задания и самое главное обучающие классу. Мне хотелось вначале посмотреть на доступные классы, прежде чем становится Пивоваром.
   Но прежде чем попасть в квартал я встретил знающего игрока и вдоволь с ним пообщался. Он скучал, дожидаясь своё пати, поэтому был рад немного поболтать. У него я узнал про квест ярла Ротгурда.
   - Он долго мотается по городу в поисках "меча, способного одолеть дракона", - рассказывал мне суть задания игрок. - Но никогда он ничего не находит. Никогда. И всегда его интересует оружие того, кто принял его задание. Поэтому существует хитрость... Прежде чем брать задание, следует взять в руки плохой клинок, а тот что нравится, приберечь. Всё равно он не разбирает что у тебя в руках, считая это подходящим клинком... Правда нужно только двуручное оружие - но это единственное условие.
   - А награда?
   - Награда зависит от ценности уничтоженного им клинка, - продолжил игрок. - Чем ценнее клинок, тем больше он заплатит за его утрату...
   - А если ему эпик подсунуть?
   На это игрок рассмеялся, подумав, что это я так щучу. Действительно, зная сюжет задания, никто здравомыслящий не отдаст рыцарю эпик. Но всё же игрок ответил и на этот вопрос:
   - Согласно комментариям игроков, некоторые пытались подсунуть ему что-то ценное. И необычные клинки, и редкие и даже легендарки... Вот только разницы никакой нет. Он выплачивает рыночную стоимость клинка и надбавку сверху. А это сам понимаешь не выгодно. Ведь рыночная стоимость редких вещиц не показывает их истинную ценность у игроков. Поэтому никто и не даёт ему действительно сильного оружия.
   Я задумался. Никто оказывается и не знает, что этого рыцаря можно взять на службу, если подсунуть ему эпик. Вот только даже зная это, вряд ли кто-то поменяет масштабирующийся клинок на довольно слабого воина.
   - Во время боя ярл испытает сюжетные проблемы с драконом, но в конце применит своё удивительное умение, которое разрушает клинки, и практически с одного удара уничтожит и дракона и яйца. Дальше вариант для него не очень приятный. Он восполнит потерю оружия для игрока деньгами, а потом попадает в услужение к хозяйке гостиницы, так как уничтожил её имущество. Вот, в общем-то, и всё задание.
   Я поблагодарил игрока. Размышляя о собственных действиях. Я ещё не отчаивался восстановить Муракумо. Ведь он не разрушен полностью. Просто нужно найти хорошего кузнеца.
   Вот кузнеца я и искал в квартале профессий. Но прежде чем я его нашёл...
   - Эй, странник, не поможешь? - спросил меня какой-то рабочий, занимающийся ремонтом фасада какого-то здания.
   - Я спешу, - категорично ответил я ему.
   Вот только всплывшее окошко задания заставило меня призадуматься.
  
   Вам предложено задание! Ты - строитель!
   Сложность: F
   Описание: Помогите мастеру Левешу в строительных работах.
   Награда: опыт, 100 золотых монет, возможность смены класса
  
   Я согласился. А что? Опыта задание выдаёт ровно столько, сколько нужно до следующего уровня, словно под меня задание подстраивали. Да и 100 золота! Работы на пару минут, а награда, как за полноценное задание на завершение которого угробишь весь день. А от класса всегда можно отказаться.
   - Подай зубило, - приказал мастер, выполняя какую-то работу. - Придержи здесь... Принеси те камни... Приготовь цемент...
   Пара минут обернулась получасом. Но я повысил свои характеристики немного, а также на 4 увеличил навык Труд. Да и мастер Левеш остался мной довольным. Тут же выдал положенную награду и повысил мне уровень. Странно, что такие хорошие задания присутствуют в игре.
   - Хороший ты парень, - похлопал меня по плечу пыльной ручищей мастер-строитель. - Мои подмастерья все как один заболели и если бы не ты, то я не сумел бы выполнить заказ в указанный срок! Спасибо.
   - Да без проблем, - кивнул я, и собрался уж было пойти дальше.
   Но у мастера были иные планы. Награда была получена не в полном объёме.
   - Я глава гильдии Строителей Вастелрота. И я хочу видеть тебя в наших рядах. Что скажешь на это?
   - И рад бы, да я уже планирую стать Пивоваром, - отказался я.
   - Тоже достойное занятие, - кивнул мастер. - А то странникам всё бы мечами махать, или заклинания творить. Тьфу на них! Никто честным трудом заняться не хочет! Но всё же присмотрись к профессии строителя получше. Может, передумаешь?..
  

Внимание! Вам предложена возможность сменить класс на Строителя.

Возводить здания, рыть котлованы, планировать целые комплексы - всем этим занимаются строители. Настоящий, честный труд.

Выносливость восполняется быстрее на 100%. За выполнение строительных работ получается много опыта.

Вы согласны?

Класс не предназначен для боя!

  
   А то бы я это не понял. Даже Пивовар обладает прибавками к бою. А у Строителей нет ничего подобного. И кто согласится на это предложение. А посему, дублируя нажатие на отказ, словестно, я произнёс:
   - Спасибо, но нет.
   Мастер Левеш однако, не выглядел расстроенным. На его лице, на целую минуту застыло ожидающее выражение. И никакие мои манипуляции не могли его пробудить от паралича. Я помахал перед его лицом рукой и несколько раз окликнул. Попытался позвать на помощь, но удивительное дело, весь квартал словно застыл. Прочие игроки также удивлённо озирались. Но вот то один, то другой NPC оживали и вновь, как ни в чём не бывало, продолжали общаться. Также поступил и мой мастер. Он мигнул весь, словно его секундой удалили, а затем создали заново. И вот он уже вновь активен.
   Я повторил ему отказ.
   - Спасибо, мастер Левеш, но я отказываюсь становиться Строителем.
   Он кивнул и радостно произнёс:
   - Вот и отлично! Я так и думал, что ты мне это скажешь!
   - Хорошо, - я кивнул. - Тогда пойду я...
   - Постой! - задержал он меня. - А как же обучение?
   Чего это он? Глюкнуло?
   - Я отказался, - напомнил я ему. - Я стану Пивоваром.
   - Именно! - согласился он. - Иди за мной в наше здание. Я обучу тебя основам нашего дела...
   И мастер пошёл в своём направлении, уверенный, что я последую за ним. Что-то странное. Из-за глюка он подумал, что я согласился на его класс. Хорошо, что я отказался. Я ведь точно отказался! И нажал "НЕТ".
   Ну-ка покажите мне мои статы!
  

Имя

Филин

Раса

Орк

Пол

Мужской

Класс

Строитель

Уровень

19

  
   Только сохранять спокойствие! Спокойствие! Я же почти Священный Пивовар... монах. Да нихрена я уже не монах. Простой Строитель не может познать Будду! Всё же эта игра решила меня убить!
   Следующий час я безуспешно пытался разубедить мастера Левеша от обучения меня. Но он словно не слышал, когда я утверждал, что не соглашался на выбор класса. Вместо этого он обучил меня всем стартовым рецептам Строителя. Теперь я мог возводить несколько типов домов и иных построек. Мог смешивать растворы и изготавливать строительные материалы из первичных ресурсов. Здорово? Да нифига!
   Когда я задал вопрос одному игроку по поводу задания на получения строительского класса, то мне ответили, что это элементарный квест. Но и награда там только возможность сменить класс. Никаких денег или множества опыта, которые и сподвигли меня согласится на квест. Это что же кто-то изменил квест, ради того, чтобы больше Строителей появилось в игре? Так игра же называется "Эпоха Войн", а не "Эпоха Строителей"!
   Как мне теперь сражаться?
   Ладно. Я неплохо сражался и без класса. А теперь... ничего не изменилось. Я справлюсь. Пусть всякие нубы играют легко и просто. Для меня же только хардкор.
   Помыкавшись по кварталу, я так и не сумел переменить класс на любой другой. Просто не выскакивало предложения на смену класса. Сказать, что я расстроился, не сказать ничего.
   Тут ещё очень кстати объявился сэр Рыжий. Он что-то говорил о всех тех домах, куда он ходил, чтобы разузнать о Соломатине. И наконец-то он сообщил, что родственник капитана найден. Вся его семья расположена в Имперской Провинции, но и в Нортленде есть его родственники.
  
   Внимание! Задание "За честь, за род, за Империю!" обновлено.
   Отправляйтесь в поместье Игнатовых. Переговорите с родственниками Эдварда Соломатина.
  
   Ярл требовал похвалы. Он неплохо справился со своим заданием, вот только момент неподходящий. Не настолько, чтобы я его прибил, но можно же навредить не только физически.
   - Купи ещё один Свиток Телепортации, - попросил я рыцаря.
   Тот замялся. А, я понял! Ему нужны деньги. Не удивительно, ведь все его запасы я выгреб.
   - Сколько?
   - По сотне монет стоят, - ответил рыцарь.
   Я подумал и сунул ему три сотни. Свитки лишними не будут.
   Ярл умчался, а я пока что...
   - Добрый вечер, - поздоровался со мной со спины какой-то тип.
   Я развернулся. Увидел надпись и внутренне насторожился. Знакомый Админ-007. Удивительное дело, но я был напуган. Ха. Я, который не боится выйти один против четверых. А тут страшно узнать о том, что случилось с моим телом в реале.
   - Я вам не помешал? - вежливо поинтересовался администратор.
   - Нет. Что-то стало известно?
   Админ подошёл ко мне поближе и вновь накрыл нас куполом.
   - Я смотрю, вы последовали моему совету, - улыбнулся он. - Неплохо поиграли. И даже Одержимым стали... даже не представляю как так возможно...
   - Можете сразу сказать про мои дела в реальности? Скоро ли меня освободят?
   Руки дрожали. Даже если это игра, почему дрожат мои руки?! Админ не спешил отвечать.
   - Говори же! - не выдержал я и крикнул. Потом извинился.
   - Ничего страшного, - ответил он. - Я понимаю ваше состояние...
   - Тогда говори, что удалось выяснить? Я сильно пострадал при падении?
   Я тряс Админа, и тот даже ничего не мог сказать. Наконец я понял что нужно дать ему возможность говорить. Поэтому отпустил и даже пригладил рукой его растрепанный костюм.
   - Мы проверили ваш аккаунт. Где и на кого он зарегистрирован. Выяснили адрес и отправили команду для выяснения всех причин на место происшествия...
   - И?
   Админ развёл руками.
   - Ничего. Абсолютно ничего, - ответил он.
   - Как это понимать?
   - Не было никакого происшествия в вашем городе. Даже более того, не существует и не существовало человека, на которого зарегистрирован ваш аккаунт. По этому поводу уже ведётся расследование, ведь нам нужно узнать, как вы смогли обойти все защиты и зарегистрироваться по ложным данным!
   - Каким ещё ложным данным?! Я приобрёл всё официально, и официально на сайте прошёл регистрацию! Что с моим телом в реале?! Выпустите меня из игры!
   Админ уже растворялся в воздухе, так что я не мог его коснуться. Но напоследок он кое-что сказал:
   - Лично я верю в ваши слова и уже доложил начальству, что возможно всему виной сбой в системе, согласно которому ваши данные потерялись. Отправьте письмом вновь ваши данные и мы ещё раз всё проверим. Всё же то, что вы не можете выйти из игры - правда. И это действительно проблема, кем бы вы ни были...
   - Узнайте что с моим телом! - вновь закричал я.
   Админ кивнул. И перед тем как полностью исчезнуть сказал:
   - Я вам верю, поэтому хочу помочь, хоть это и запрещено делать. Я знаю, у вас есть сломанный эпический меч, который никто не может починить. Так вот есть такой кузнец, который может его отремонтировать, но он никого не пускает. Я вам предоставлю бонус: бесплатный проход к нему и повышение репутации до дружбы. Удачной игры!
   - Постой!
  
   Внимание! Репутация повысилась на 1000 пунктов!
   Отношение мастера Илофа на текущий момент: дружелюбие (0/1000).
  
   Но мой крик никого не достиг. Админ исчез. Следом лопнул купол. Что за дела там творятся? Не могут найти моё тело. И даже более того заявляют, что меня и не существует! Как так?! Не компания, а не пойми что! Из-за их глюков я не только в реале потерялся, но и в игре словил не ту расу и не тот класс, что хотел. Забыл ему об этом сказать. Хотя, это и не важно. На фоне того, что меня в реале не существует, это не важно.
  
   Вам предложено задание: "Посещение мастера-кузнеца"
   Сложность: C
   Описание: Один из величайших кузнецов современности проживает в столице Нортленда, городе Найтхелм. Величайшее кузнечное ремесло куётся в тиши и уединении. Мастер Илоф скрытен. Никого не пускает к себе в мастерскую, кроме прославленных героев или важных персон. Попасть к нему в кузницу сложнее, чем иному герцогу на приём.
   Проберитесь любым способом к мастеру и поговорите с ним.
   Награда: вариативно
  
   Мне стало доступно задание на ремонт Муракумо. Кузнец находится ни в этом городе. Так что нужно покидать Вастелрот.
   - Милорд, я выполнил ваш заказ, - вернулся ярл со Свитками.
   Настроение стало ещё мерзостнее, а значит нужно выместить его на ком-то.
   - Давай сюда, - забрал я у подчинённого все свитки. - Как создать метку?
   Он по пунктам мне всё разъяснил.
   - Жди здесь, - приказал я ему, а затем нажал на "выход".
   Спустя полминуты оказался на Острове.
  
   Вы действительно хотите создать Метку?
   Внимание! Свиток Телепортации будет изменён на Свиток Метки.
  
   Нажал согласие и написал название Метки. У меня появился якорь, к которому можно вернуться телепортацией.
   После этого действия я вновь вернулся в Вастелрот. Как и было приказано, Рыжий дожидался меня.
   - Как создать Портал? - поинтересовался я у него.
   - Портал? - удивился он. - Это свиток Телепортации, а не портала. Портальные дороже, хоть и могут переместить через себя много людей в обоих направлениях в течение некоторого времени. Телепортация для одного...
   - Да? - удивился я, а затем кинул ему Свиток и Метку. - Тогда перемещайся по этим координатам.
   Ярл выглядел удивлённым, но не перечил мне. А ведь интересно, сможет ли он? Позволит ли игра переместиться неписю в соло-локацию?
   Раздалась вспышка и ярл исчез. Теперь и мне пора. Я не тратился на Свитки и портанулся привычным способом.
   Помимо стандартного приветствия демолокации, меня приветствовал крик подчинённого:
   - Милорд! Куда мы попали?!
   - Это мои земли, - уверенно ответил я. - Я владелец всего вокруг...
   Паника рыцаря быстро схлынула. Он восхищался. Неудивительно, ведь он считал, что я ещё более нищ, чем он. Оттого наверняка и сокрушался. А теперь выясняется, что я нехилый землевладелец. Пусть гордится своим сюзереном.
   - Но где мы находимся?! - удивлялся красотам рыцарь. - Это не Нортленд!
   - Я и сам не знаю где мы, - ответил я. - Но всё это принадлежит мне. И даже боги тут не властны...
   Рыцарь испытал шок. Так тебе! Я твой босс, а значит, ты должен меня уважать!
   Я указал ему на шалаш и сундуки.
   - Здесь будешь спать. Сундуки охраняй. Там много очень ценных вещей.
   Пока рыцарь осматривался, я выгружал вещи из инвентаря. Скорлупа яиц и ресурсы с виверны, разное-награбленное из подвала гостиницы. Много всего.
   Затем я набил инвентарь ресурсами, собираясь отправить и их на аукцион. И наконец-то показал рыцарю на рудные жилы.
   - Умеешь добывать руду? - спросил я его.
   Он ответил отказом.
   - Научишься, - пообещал я, вручая ему все доступные кирки и отмечая фронт работ.
   Не слушая возражений, я вернулся в город и сразу направился на аукцион. Как раз вовремя. Все ресурсы скупили, и я выложил новые. Это приносит очень большой заработок. Теперь же деньги будут идти ещё большим потоком. Ведь добычей займётся непись.
   Но деньги на данный момент - не то, что должно меня волновать. Их наличие, естественно скрасит будни, но даже серые будни в реальном мире предпочтительнее нахождения в красочной вымышленной вселенной. И так как компания не делает ничего для моего спасения, то следует побрыкаться самому. Я малый крепкий, и от простого падения не загнусь.
   Вот только нужно связаться с реалом...
   Нужен кто-то, кто сумеет связаться с реалом...
   Сейчас я даже пожалел, что не столь много у меня знакомых игровых задротов. Так что и выбор к кому обратится за помощью, не столь велик. Только лишь группа Ленна. Так как он у меня в списке друзей, я могу видеть, что он в данный момент в сети.
   Открываю чат.
   "Есть разговор. Срочный"
   Спустя секунд десять пришёл ответ:
   "Слушаю. Решил узнать номерок Си... Так тут уж извини, я и сам не знаю как с ней в реале связаться. Но обязательно..."
   Я даже не стал дочитывать его послание. Какой-то бред пишет. Но делать больше нечего. Не с кем больше скоординироваться.
   "Давай встретимся?"
   "Мы только в Канализацию рванули. Может ты к нам?"
   "Я хз куда идти!"
   "Выслал координаты. Так как?"
   К последнему сообщению были прикреплены координаты с куском разведанной территории данжа. Ленн углубился всего до третьего этажа. А с учётом того, что я с ярлом уже были на втором, то добраться до третьего не должно составить проблем.
   "Иду" - ответил я в сообщении.
   "Ждём. Сказал нашим. Си в нетерпении..."
   Я так и представил её перекошенное от омерзения лицо.
   Но просто так направиться в подземелье я не мог. Моё оружие же испорчено. И нужно взять новое. Значит, придётся вернуться на Остров.
   Так и сделал.
   - Милорд, сколько мне ещё этим заниматься? - кричал откуда-то с гор сэр Рыжий, под неумолкаемый звон кирки.
   А ведь не прошло и получаса, как он занялся общественно полезной деятельностью.
   - Как успехи? - всё же проявил я участие.
   Рыцарь выглядел замученным более чем во время битвы с драконом.
   - Никаких успехов, - ответил он, показав на участки с разрушенными жилами. - Я их бью, но они только уничтожаются. Ничего не могу добыть...
   Так я выяснил, что неписю не удалось заполучить навык Рудокопа, с той же лёгкостью, как это получилось у меня. Ну и ладно.
   - Со мной пойдёшь, - разрешил ему я. - У меня встреча на третьем этаже канализаций Вастелрота. Прикроешь.
   - С радостью, милорд! Всё лучше, чем это...
   С отвращением он откинул кирку. Да уж, мне нужно где-то найти работников-неписей и переслать их сюда. Организую предприятие по добыче и обработке руд. Может и кузнеца найму. Буду сразу предметы создавать и продавать в миру. Круто же!
   - Милорд, а как мне вернуться?
   Задачка легко решаема. Запасной Свиток как раз имеется. Вот только теперь буду думать, кого и когда пускать на Остров. Рыцарь тут явно лишний. Защищать-то имущество пока не от кого.
   Я передал ему Свиток и денег, дабы он приобрёл ещё Свитков. Вещь весьма небесполезная. Также из своих запасов я выделил ему зелья исцеления и всякой снеди.
   - А с броней у тебя что? - поинтересовался я у него.
   Впрочем, я и так знал, что у него. Железная броня. Под 15 уровень. Тяжелая. В общем-то он её существенно перерос. Так что выданная ему нубийская броня, такая же, как и у меня, пришлась ему кстати. А ещё он у меня катану выпросил. И я выдал. Добрею видимо.
   Для себя я тоже присмотрел меч из запасов, но перед самым перемещением обратно кое-что придумал более для себя полезное. А именно носить в инвентаре запас тупых клинков, но с повышенной прочностью. Для этого провёл изыскания и выковал из меди несколько увесистых дубин, повышенной прочности. А повышенная прочность даст повышенный урон от умения взятого у ярла.
   Сделал шесть дубин с прочностью почти под сотню единиц. Четыре решил держать при себе, а две отдать Рыжему, пусть тоже придерживается тактики ломать только плохое оружие.
   Итак, я переместился обратно в Вастелрот и прежде чем спуститься со своим подчинённым в канализацию, решил починить Баклер Раскола. Для этого отправился в кузницу, где потратил всего пять золотых монет за щит и ещё десятку за починку всего на себе оборудования.
   Спустился я биться с монстрами подземелья в следующих обновках: сет нубийского легионера, одежда курского горожанина, курская катана и Баклер. В запасе имел четыре двуручные дубинки. Кстати со своими показателями Силы я легко мог держать двуручную катану одной рукой.
  
  

ГЛАВА 19

  
   В Канализации Вастелрота насчитывалось шесть этажей. И каждый этаж имел своего босса, и противников с разбросом уровней. На первом этаже имелись враги вплоть до 10 лвла, что подходит игрокам только покинувшим Крисну. На последнем этаже соответственно враги от 51 до 60 лвла. То есть, не выходя за пределы Вастелрота, можно смело качаться до 60 уровня. Удобно.
   Группа Ленна соответственно собралась биться на третьем этаже, то есть с противниками до 30 уровня. Смело с их стороны, ничего не скажешь. Особенно учитывая их уровни. Какие они были при расставании? Шестнадцатые, вроде... Хотя возле входа вполне могут пошалить, особенно если Си от них не сбежит в соло кач.
  

Канализационная крыса (6 ур.) убита!

  
   Как оказалось даже для тех, кто покинул Крисну, на первом этаже нет никого опасного. Я же с ярлом и вовсе убивали врагов пинком ноги.
  

Канализационная крыса (10 ур.) убита!

  
   Враги не изменились. Только их уровень подрос. Тут уже обитали новички, которые этих самых крыс и изводили, добывая с них хвосты и шкуры. Первый уровень Канализации являл собой довольно печальное зрелище.
  

Сбежавший крысолак (15 ур.) убит!

  
   Эти противники на втором этаже хотя бы немного затрудняли продвижение. И их убийство всегда сопровождалось недовольным видом качающихся тут игроков. Ещё бы они стараются, выманивая их поодиночке, а мы с Рыжим просто проходим мимо и мочим с одного удара. Теперь игрокам придётся ждать перерождения монстров или сменить дислокацию...
   Боссы и первого и второго уровня просто не могут спокойно жить. Я их так и не увидел, потому что возле их арен так и толпятся игроки, занимающие очереди на истребления гадов. Но уже к выходу со второго этажа обитали вполне для меня подходящие противники.
  

Коварный крысолак (20 ур.) убит!

  
   Впрочем, и они умирали с одного удара (никто же не запрещает приказать ярлу бить их до красного сектора, а затем уж я наношу последний удар).
   На третьем этаже дело продвижения замедлилось. Даже ярлу приходилось сражаться в полную силу и времени у него на то, чтобы помогать мне уже не осталось. Наконец-то настало время реального боя.
  

Крысолак-воин (Ур.23). Здоровье 565/565

  
  
   Против меня выступил один такой противник. Двух других стянул на себя ярл, за что честь ему и хвала.
  

Вы нанесли 92 единицы физического урона!

  
   Враг отбросил тяжёлую дверь, которую использовал вместо щита, чем затруднял мне нанесение по нему урона и безумно попёр в бой. Безумно-то безумно, но весьма быстро. Использовал умение, от которого я по счастливой случайности уклонился, а затем стал выписывать комбо когтями и кинжалом от которого я лишь мог отступать. Сложный противник и как-то узнавать сколько он урона нанесёт мне не хочется. Хотя... ради того чтобы прокачивать Стойкость стоит иногда и урон получать...
  

Вы избежали всех атак врага. Ловкость +1

  
   Хотя если будут даваться бонусы за это, то я и дальше буду стараться не получать урон.
  

Получено 69 единиц физического урона - Здоровье 149/218 (436)

Получено 37 единиц физического урона - Здоровье 112/218 (436)

Вы отравлены!

  
   Вот зазевался на секунду, обрадовавшись бонусу, и тут же получил вначале кинжалом, а следом и когтями. И надо же с одного удара когтями получил отравление. Всё же уклонятся от ударов врага в тяжелых доспехах гораздо труднее, чем раньше, когда я носил кожу. Может и не стоит переходить на тяж? Хотя я ношу то, что на данный момент лучше.
   Жизни убывали от яда. Я старался подгадать случай и залезть в инвентарь за противоядием. Тут ещё ярл неосторожно заагрил на себя ещё парочку подобных индивидуумов. Вокруг него собралась толпа, которую он тут же смёл умением. Некоторые противники завалились на землю в оглушении, некоторые покрылись инеем. Вот я воочию увидел последствия умения "Вихрь Стали и Льда".
   Может и мне что-то такое свершить?
  

Внимание! Срок действия посмертных штрафов истёк!

  
   Вот это действительно замечательная новость. Жизней, маны и выносливости сразу прибавилось. Теперь повоюем.
   У меня среди активных умений на панельке имеются три. Одно из которых без Муракумо не действительно. Остаются два.
   Пинком ноги отбрасываю противника от себя на расстояние и быстро вытаскиваю из сумки противоядие и дубину. Настала пора узнать, сколько же урона нанесу я умением. Активирую.
  

Вы использовали умение "Обращение Стали"

Критический удар! Вы нанесли 186 единиц физического урона!

Враг оглушён!

  
   Не густо. Противник всё ещё живёхонек.
  

Крысолак-воин (Ур.23). Здоровье 287/565

  
   Ладно. Вместо дубины у меня теперь обломки, а посему требуется время на то, чтобы вновь вооружиться катаной. За это время с противника сошёл дебаф и он вновь стал разрезать воздух быстрыми ударами когтей и кинжала.
   Но настала пора разделаться с врагом. Я уже понял, что умение в сочетании с низкоуровневой дубиной не даёт того результата на который я рассчитывал. Придётся уничтожать противника по старинке. И желательнее побыстрее. Ударом умения ярл не разделался с врагами, а только ранил, и теперь они серьезно насели на моего подчинённого, угрожая его убить.
  

Критический удар! Вы нанесли 197 единиц физического урона

Кровотечение!

Вы нанесли 89 единиц физического урона

Вы нанесли 96 единиц физического урона

Крысолак-воин (Ур.23) убит!

  
   Хе. А я только разошёлся. Судя по логам, я нанёс обычным критом больше урона, чем от умения в сочетании с дубиной. Всё же нужно оружие с большей прочностью использовать.
   - Рыжий прыгай в сторону! - приказал я зажатому ярлу.
   В два прыжка я достиг его позиций. От двух крысолаков он избавился, но ещё двое существенно вредили телу моего подчинённого. Ярл выполнил приказ без раздумий и куда-то укатился. Враги последовали за ним, но я перекрыл их траекторию движения, и тут же заюзал умение.
  

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда"

Крысолак-воин (Ур.23) получил 96 единиц физического и 32 единицы урона Холодом - Враг убит!

Крысолак-воин (Ур.23) получил 93 и 27 единиц урона Холодом - Враг оглушён!

  
   И тут же не давая шанса ему подняться, я нанёс завершающий удар. Итого: мы победили со счётом пять - ноль.
   - Спасибо, милорд.
   Ярл вставал с грязного пола. Я ему кивнул. Вместе выпили по пузырьку с зельем и отправились дальше. Ещё три или четыре подобных столкновения мы преодолели уже без особых потерь. Я взял двадцатый уровень. И стал замечать кое-что приятное. Я меньше устаю. То есть я быстрее восстанавливаюсь. И даже во время боя! Это сказывается прибавка Строителя. Класс ущербный для боя, но и он немного упрощает мне жизнь. Даже во много. Теперь я свободно могу крутить катаной длинные комбо, не беспокоясь остаться полностью без стамины. И тогда, когда даже Рыжий устало опускал клинок, я продолжал сражаться.
   Наконец мы отыскали группу Ленна. Они ловко сражались с противниками 26 уровня. Выманивая врагов поодиночке, они командной работой споро расправлялись со столь мощными соперниками.
   Тут уж подошёл и я, вытянув на себя с ярлом по одному такому же противнику. Как раз когда комнату мы полностью освободили от населяющих её мобов, настала пора радостных приветствий. За всех радовался Ленн.
   - Не сказать, что давно не виделись, но я рад новой встречи!
   Я кивнул, признавая правоту. Сопартийцы Ленна выразили приветствие кивками, либо рукопожатиями. Я поискал глазами злобную эльфийку, но её тут не оказалось.
   - Си ищешь, - констатировал Ленн, хитро прищурившись. - Значит, всё же заявился к нам ради неё? Я так и думал!
   - Заткнись, - оборвал его я.
   - Она как всегда одна умчалась качаться, - сказал маг Рома, указав куда-то дальше в проходы. - Собиралась в одиночку пройти до 4 этажа... Самоубийца...
   Все покивали соглашаясь. Даже я вынужден признать, что это - самоубийство. В конце этажа противники 30 уровня, а она... Кстати а какие у них уровни?
   - Мы все получили 18, - ответил Рома. - Си была 19, когда покинула нас...
   - Так зачем звал? - вмешался в диалог Дик. - Из-за тебя мы не продвигались дальше. Вынуждены были торчать тут и ждать.
   Этот тип как всегда много кричит. Дуэльку устроить что ли? Как раз и настроение подходящее. Но то, что они по причине моего ожидания так медленно продвигаются по этажу - сугубо их вина. Просто быстрее начнут двигаться и враги их сомнут.
   - Группу? - предложил Ленн.
   Я отказался.
   - Тогда покажи, чего достиг! - продолжил Ленн. - Жуть как интересно узнать, чего же ты сумел достичь! Ведь качаешься ты как Си! Безумно! И кто это с тобой? NPC?
   На последний вопрос я кивнул. Ярл делал вид, что его не интересует происходящее, но постоянно косился, ожидая, как я его стану представлять. Да вот только фиг! И ему и им. Не буду никого представлять. Мой непись, так пусть моим и останется.
   Но характеристики, после того, как все открыли их и подтвердили ранее указанный уровень, я продемонстрировал.
   - Двадцатый уровень... неплохо, - вчитался Ленн. - По прежнему орк... хи-хи... И класс выбрал... Строитель?! Что за фигня?!
   Все также стали угорать, думая, что это прикол какой-то. Я хмуро подтвердил.
   - Зачем ты такой класс выбрал? - поражался даже спокойный Тук. - Ты же воин!
   - Да ладно вам ребят, - вмешался Ленн. - Может он хочет строительством заниматься... как бы это бредово не звучало в фэнтезишной игре...
   - Да не хотел я такого! - не выдержал уже я. - Так получилось. Отказаться было невозможно!
   Затем я им поведал историю своего попадания в игру. Рассказал о том, что не могу покинуть игру. О том, что не знаю, что с моим телом. И о том, что админ сообщил, что меня вообще не существует. Также не забыл упомянуть, что иногда игра не оставляет мне выбора.
   - Так игра за меня выбрала расу "орк", а недавно и класс всучила, от которого я вроде отказался...
   Все слушали в напряжённом молчании. Один лишь ярл игнорировал данную информацию как для себя неприемлемую. Неписи они такие. Отсекают все лишнее. А лишним для них является инфа про реал. Если бы они осознали, что всего лишь куски программного кода, то сошли бы вероятно с ума...
   - Это правда? - серьезно поинтересовался Ленн.
   Я кивнул.
   - А от нас чего хочешь? - поддержал Тук.
   - Узнайте о том, что со мной в реале происходит. Администрация игры врёт. Как я уже сказал, они уверяют меня, что меня не существует!
   Я назвал им свой адрес и реальное имя.
   - Развод, - заключил Дик. - Не знаю, зачем тебе это нужно, но это развод и вранье!
  

Желаете вызвать Дикого Рыка на дуэль?

  
   Вызов отобразился перед лицом Дика. Тот удивился, но потом хищно улыбнулся.
   - Уж строителя даже выше себя уровнем я легко одолею, - произнёс он, принимая условия.
   Сразу после окончания счёта я рванул на него, но противник успел первым скастовать заклинание.
  

Против вас использовано умение "Вспышка Боли" - сопротивление! - Получено 0 единиц урона Тьмой

  
   Вот только оплошал. Против меня Тьму использовать бесполезно. Но он-то об этом не знал, поэтому теперь и удивлён, что не нанёс ни единички урона. Несколько ударов и вот враг повержен.
   - Читерство! - вскричал он, обращая на себя хилку. - Почему урон полностью заблокировался?!
   Я был готов бросить ему повторный вызов. А что?! Пока он не придумает использовать против меня Свет, я его буду элементарно убивать.
   - Хватит! - вмешался Ленн. - Шутка это или нет, не важно! Друг попросил о помощи, а значит, мы сделаем всё от нас зависящее.
   Все согласились. Даже Дик.
   Оказалось, что все живут не в том городе, что и я. Поэтому все, что они могли, так это позвонить и узнать.
   - Как раз нам на время выход в игру перекроют... Можно будет заняться, - заключил Тук. - Если что выяснится по телефону, то я и на машине сгоняю...
   Я поблагодарил.
   - А что с отключением игры? - удивился я. - Опять работы какие-то на серваках?
   Не хотелось опять побывать в так называемом Ничто.
   - Не, - ответил Рома. - Компания назначила время. Будут менять капсулы LKCP-05 на LKCP-05.2. Типа они более удобные и менее ресурсозатратные. Меняют бесплатно, заметь!
   Удивительное дело. Чтобы крупная компания меняла "гробики" за просто так, ради лучшей жизни потребителя. Не верю!
   - Мы пока ещё не выходим, - сообщил Ленн. - К нам должны нагрянуть инженеры компании и демонтировать нынешние капсулы. Поэтом до момента их прихода мы решили прокачаться по максимуму! Ты с нами?
   Не скажу же им, что настроение испорчено. Только бой с Диком немного поднял настроение. Всё же нет такого драйва от боя с мобами. Только ПВП может доставить наслаждение от игры. Но не стану же я сражаться с командой Ленна, когда только они могут узнать про меня в реале?! Конечно, нет.
   - Спасибо за предложение, - ответил я. - Но пока покачаюсь один. Где кстати самые популярные места кача для игроков от 15 до 20 лвла?
   Ленн назвал мне все места и даже указал их расположение на карте.
  
   - Тимоха, я уверен, что ты бы легко справился с тем нубком...
   - Да я и не сомневаюсь... Но связываться с ним... какой-то он мутный...
   - Да мы бы прикрыли!
   - Без бэ!
   Группа игроков, приблизительно от 15 до 20 уровня, шли по лесу, громко переговаривались и совершенно не волновались. Ближайшие враги для сплочённой группы из пяти человек, не представляли опасности. Обычные лесные обитатели не рисковали нападать на них. А игроки... ну что игроки? Игрок игроку не враг. А то, что своими громкими речами и смехом эта толпа жутко раздражает, так нет тут смельчаков, готовых бросить вызов сразу пяти противникам. Да и не факт, что они примут вызов.
   Сразу из города (захватив только расходников на рынке) я направился по первому же указанному Ленном месту для кача таких игроков как я сам. Для соло кача. И прибыл я к затерянному в лесной глуши хутору, который заняли под свои нужды разбойники. Уровни у них небольшие, так что зачистить поселение - не было проблем. Но главная причина, почему пользуется популярностью это место - колодец в центре хутора - вход в данж. Там всего один уровень, но с сочной наградой по завершению. И место пользуется такой популярностью, что игроки иной раз пользуются правом очереди входа в данж. И я очень сожалел, что в данный момент никого не было, кто рискнул бы в одиночку отправиться по спуску вниз.
   Но надежды я питал по поводу подходящей группы.
   - Хутор зачистили от разбойников... - заметил первый из игроков.
   - Блин! Наверняка уже и в данж спустились...
   - Подождём?
   - Ну нах! Главное чтобы они до босса не добрались и награду не взяли. А так только спасибо им скажем, что они нам путь облегчили.
   Игроки рассмеялись. Чертовы малолетки строят из себя крутых в игре!
   - А вон какой-то тип сидит... В очередь встал.
   Это они меня заметили. Я занял место на лавочке у колодца и просто скучал. Зачистка хутора не принесла облегчения. На душе всё ещё было мерзко и противно.
   - Эй, друг, ты в очередь встал? - спросили меня игроки.
   Я лениво покачал головой.
   - А чего тогда тут тусуешься?
   - Присматриваю, - спокойно ответил я, сплёвывая на землю.
   Игроки посмеялись и направились к спусковому механизму. Я же так просто их отпустить не мог.
   - Сотня с хари за вход в подземелье, - спокойно предоставил прейскурант им.
   Игроки вначале опешили. Потом удивились. И лишь в конце рассмеялись.
   - Совсем что ли?! Эти земли не закреплены ни за каким кланом. Это земли Вастелрота. И все игроки могут тут спокойно качаться без платы... И если будешь бузить, то мы нажалуемся администрации!
   Я лениво пожал плечами.
   - Моё дело предупредить, - сказал я. - За выход я потребую больше.
   Игроки рассмеялись и отправились в подземелье. Я же остался ждать. Через час они стали возвращаться. Были побиты. По всей видимости, никто из них ещё не восстановил здоровье. Но лица были счастливыми. Мне даже не пришлось прятаться.
  

Вы использовали Зелье Отторжения!

Карма: -1

  
   Это я сделал сразу же, как появилась голова первого из игроков над колодцем. Удобное место, им приходится подниматься по одному.
  

Вы нанесли 119 единиц физического урона! - Противник убит!

Карма: -2

  
   Действительно первый же был серьезно ранен. Да и выглядел он как маг, так что по броне и защищенности ничего собой не представлял. С него я сразу сгрёб деньги и три шмотки.
   Следующий успел выставить щит, когда появился на поверхности, но это его не спасло.
  

Вы использовали Зелье Отторжения!

Вы использовали умение "Обращение Стали" - 326 единиц физического урона! - Противник убит!

Карма: -4

  
   С одного удара умением я разрушил купленный у порядочного кузнеца свой двуручник и вражеский щит. Противник не выдержал подобного урона. Я схватил выпавшие с его тела деньги и вещи. И стал ждать следующего врага. Но никто больше не рисковал появляться на поверхность.
   Пришлось самому спускаться. Я помнил, что среди них оставался лекарь, ещё один воин и вор. Так что устроенная ими засада внизу у самого спуска не оказалась неожиданностью. Расплескав ещё три пузырька полезного зелья, я опустил карму до -7. Но так как противники сами атаковали меня, то за их убийство я не получил ещё больших снижений кармы.
   С игроков выпало много достаточно ценных предметов и денег, которые они насобирали в данже. После этого я затаился. Цвет моего имени доказывал всем, что я виновен, так что пришлось прятаться. Следующую группу игроков я подкараулил таким же способом и добил карму до -12. Уже на -10 мне выплыл бонус и достижение "Грешник".
   Казалось, что игроки прочувствовали опасность и больше никто не отправлялся в колодец, но мне оказалось мало этих убийств, так что я принялся гулять по лесу, где охотились игроки примерно 15 уровня. Они даже не пробовали атаковать меня! Просто убегали, стоило им заметить красную надпись!
   Новый бонус ожидал меня на -30 кармы. Вместе с этим лес опустел от низкоуровневых игроков-одиночек. Вместо них теперь появились группы, не менее чем из пяти человек, или более высокоуровневые игроки. Впрочем, настоящих хаев, в лес ещё никто не пригнал. Мне встречались лишь определённые на глаз 30 и 40 уровневые игроки.
   Одного тридцарика я с трудом, но уложил, заработав много опыта. А именно на одном только убийстве игроков я поднялся до 22 уровня. Удивительное дело, но от сражения с игроками рост навыков ускорился невероятно. Почти любой удар сопровождался повышением Стойкости. Десяток моих ударов - поднимал Ближний Бой. Скрытность повышалась, когда я приближался к противникам, или избегал встречи с группой врагов. В общем-то, я всем советовал бы заняться ПК - это лучший способ быстрого развития. Главное не допустить собственной гибели...
  

Имя

Спартанец Леонид

Титул

Барон

Раса

Иллюминат

Пол

Мужской

Класс

Паладин

Уровень

151

Клан

Спарта

  
   И вот как раз настал тот момент, когда нужно уходить. Главное чувствовать момент. Был момент, когда ещё можно было прятаться и ловить врагов, а теперь уже иной миг. Теперь настала пора сваливать.
   В лес, где я ловил игроков, притопал настоящий хай. Если я ничего не путаю, то он один из топ игроков. А связываться с таким... я докторскую степень не защищал, но отнюдь не дурак. Игрок не скрывал своих характеристик. Точнее он ими гордился. Выставил данные на всеобщий доступ, чтобы трепетали и боялись... обычное тщеславие. Это словно 4 дан по каратэ ходил бы, выставив напоказ чёрный пояс, да ещё и давал бы всем устные пояснения, а то вдруг кто не поймет... если бы в тот раз он так поступил, то я избежал бы многих проблем и недели в больничке...
   На белом коне, в сиянии паладинской ауры, с огромным щитом и мечом. От сверкания начищенных белых доспехов слепило глаза. Истинный паладин. Класс, предназначенный для школьников. Сугубо моё мнение, но мнение оправданное...
   - Вот он! - крикнул кто-то со спины.
   - Хватай его!
   Это же насколько ослепителен хай, что я пропустил загонщиков. Хотя, может и не моя вина. Один по виду вор, выпал из скрытности, как раз, когда приближался ко мне. Другой - следопыт, или что-то похожее, ступал следом за ним. Они-то и зашли со спины. По виду были не ниже 40 уровней.
   - Аура Ясности выбила меня из скрыта! - жаловался вор, обходя меня по окружности. - Хренов Спартанец припёрся, когда мы уже почти скрутили грешника!
   - Ага. Урод он прост...
   Сволочи говорят так, будто я травоядное животное, которое они поймали и готовятся только разделать. И какой такой профит им от убийства грешника? С меня ничего особо ценного для их уровня не выпадет. Или всё же есть смысл, раз даже топ-хай прибежал на охоту... Предположу, что всё дело в карме. Типа чем более грешен ПК, тем больше Славы захапает убивший его игрок. Это бы имело смысл.
   - Отступите! - раздался уверенный голос, подоспевшего паладина. - Я обязан доставить грешника на суд!
   - Катись хай, это наша добыча!
   А неплохо ведь! Пусть между собой собачатся.
   - А моё мнение кого-нибудь интересует? - поинтересовался я.
   - Нет!
   Хорошо. Главное оставаться культурным. Мы же не дикари какие-то, за просто так никто в морду никому не даст.
   - И всё же я выскажусь, - начал я, доставая Свиток Телепортации из кармана.
   - Стан! - крикнул кто-то из игроков, когда я начал растворятся.
   Но было поздно. Свиток мгновенно срабатывает, когда игрок не находится в бою. А я же не находился! Напоследок я поклонился паладину и поблагодарил за содействие.
   Секундная пустота и вот я оказался...
  

Критическое попадание! Получено 121 единиц физического урона - Здоровье 365/486

  
   Мелкая тварь сразу атаковала меня, как только я очутился возле неё. Вот же! И ударила со спины! Подло!
  

Крысолак-воин (Ур.23) убит!

  
   Заранее, перед уходом из Канализации, я создал Свиток Метки, с координатами третьего этажа. Я подумал, что это пригодится. Ведь не собираюсь же я умирать ради того, чтобы снять с себя грехи! Зачищу несколько раз подряд данж, вот и очищусь от греха. Простой же план. Чем ниже, тем меньше тут игроков, а значит, никто не прознает, что я тут чищусь.
  
  

ГЛАВА 20

Убийца игроков

  
   Одолев ещё пятерых крысолаков, я понял, что настала пора пробираться глубже. Я не боялся напороться на игроков. В прошлый раз тут были всего две или три группы. Их деятельность заметна издали, по тому, что мобов нет. Так что избежать встречи можно. Да и если встречу группу Ленна, то не думаю, что они меня атакуют. Скорее уж будут прикрывать пока я не почищусь... Хотя Си может и убить... Попытаться. Я уверен, что в битве один на один одолею сучку.
   Кстати тут где-то качается и сэр Рыжий. Я решил не оставлять его без работы и приказал стать сильнее. А он и рад выполнить приказ. Видимо понимает, что в случае отказа, я его вновь оставлю на Острове и прикую наручниками к батарее... то есть к кирке.
   Опознание...
   Сработала характеристика. Я заметил движение. Чёртовы инвизеры. Двигаясь очень медленно я шёл по следу отступившего инвизера, пока не добрался до группы переговаривающихся игроков.
   - Там ПК! - рассказывал вор сопартийцам.
   - А мобы есть?
   - Нет. Видимо он всех покрошил.
   - Такой сильный?
   - Уровень написан 22... и ещё класс...
   - Какой?
   - Строитель...
   Я понимал удивление группы игроков и нежелание это произносить вора. Кто в здравом уме предположит, что Строитель разделается с врагами, которые превосходят его... кого я там завалил по пути? Логи сообщают, что я разделался с противниками 27 уровня. Всего-то. Я думал уже тридцарики были.
   Пока я размышлял, партия решила напасть на меня.
   - Если он такой грешник, как ты его описал, то мы неплохо подкачаемся на его убийстве! И нас не должно вводить в заблуждение то, что он Строитель... Мало ли извращенцев, намеренно делающих свою игру сложнее. Делаем так...
  

Вы использовали Зелье Отторжения!

Вы использовали умение "Обращение Стали" - 359 единиц физического урона! - Противник убит!

Карма: -34

  
   Ещё одно Зелье, но теперь вкупе с обычным ударом. Удачно! Вор также слёг с одного тычка. Остался танк и маг.
   - Я держу его! - прокричал танк, откидывая меня щитом назад от мага. - Поджарь его!
   Маг стал кастовать что-то больное. Танк кинул на меня связывание. А он и так умеет? Времени читать нет. Что-то вроде того, что если я отвлекусь от танка, то получу от него крит. Ага. Выбор: получить крит от мага или от танка. То, что получу дэмадж - решено.
   Кидаю ещё две склянки с зельем, опуская карму уже до -38. А ведь хотел в данже очиститься, а не набить счётчик ещё! Танк укрылся под щитом, так что я его даже зацепить не могу. Маг заканчивает каст. Выбор у меня: либо постараться заблокировать магию всеми доступными способами, либо нанести удар по танку, надеясь его убить.
   Терпеть не могу защитный стиль!
  

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда"

Противник получил 107 физического и 32 единицы урона Холодом - Оглушение! Замораживание!

Вы отразили заклинание противника!

  
   Ого! Я и так могу. Говорил же, что везучий! Вот вам и пример. Шанс заморозить и оглушить одновременно... я даже не представлял, что такое возможно. А тут ещё и холодом отразил огненный шар мага.
   - Вы профукали свой шанс! - крикнул я, сближаясь с магом и двумя ударами его уничтожая.
   Разделаться с обездвиженным танком также было не сложно.
   Судя по выпавшим с них вещам, они были примерно 24 уровня. Я даже снял с них вещи себе на вырост. Надо их только у кузнеца починить. А так-то получил тяжелые наплечники и перчатки, среднюю броню, мантию мага и две пары совершенно одинаковых штанов. С учётом того, сколько всего я заполучил за всё время ПК, настала пора переодеться.
   Не желая впустую и дальше искушать судьбу, я переместился на Остров, где уже освободил карманы от накопившегося в них груза. Воспользовался наковальней и починил то, что сумел починить. И вновь надел на себя. Вещи на мне были не только с чужого плеча, но и из разных наборов, так что смотрелся я оригинально и профессиональными игроками оказался бы оплёван. Хотя именно такой вид и должен отражать суть орка! Что завоевал, то и ношу!
   С новыми силами я направился на сражения с монстрами 3 слоя Канализации. Когда я добрался до зала босса (в котором естественно босса кто-то заранее уже убил), то уже был на уровень выше. Также я снял две единички Кармы за уничтожение монстров, но поднял пять за убийство игроков, которые слонялись по этажу.
   - Таким темпом я никогда не отделаюсь от греха! - тяжело выдохнул я, проваливаясь в лаз, соединяющий четвёртый уровень с третьим.
  

Получено 93 единицы физического урона - Здоровье 393/486

Вы обездвижены!

Получено 82 единицы физического урона - Здоровье 311/486

Получено 97 единицы физического урона - Здоровье 214/486

Получено 75 единицы физического урона - Здоровье 139/486

Вы отравлены!

  
   Комитет радостной встречи ожидал меня сразу по мере спрыга в тёмный зал самого начала уровня. И встреча оказалась очень уж неожиданной, да с параличом. А это что-то новенькое...
  

Крысолак-воин (Ур.25) Здоровье 595/595

Слизень-паразит (Ур.40) Здоровье 720/720

  
   И мобы тут новые. Или старые. Короче на старом мобе - Крысолаке, восседает клякса - Слизень. Вроде один монстр, но при наведении на него выползает надпись о двух мобах. И таких комбайнов тут три...
   О, паралич спал!
   Вначале ударю Слизня, а затем Крысолака... отступлю, а то местные слишком уж агрессивно меня встречают. Ага! Слизня лучше не бить! Мало того, что он хиты вампирит у Крысолака, так ещё и максимум хитов увеличивает за каждый мой удар. Читер!
   Устроив показательный танец с клинками, да не по нормальной сцене, а по хлюпающим грязным и вонючим лужам, я сумел уничтожить носителя паразита. Вот только это не сильно мне помогло. Точнее совсем наоборот. Навредило. Слизень покраснел от гнева за гибель маунта и трансформировался в нечто сложноуничтожимое.
  

Злобный Слизень-паразит (Ур.40) Здоровье 1220/1220(820)

  
   Так мало того, что он обладает приличным запасом хитов, так ещё и защита от физических атак повысилась. Для примера, наношу ему сильный удар:
  

Вы нанесли 59 единиц физического урона!

  
   Ну что это такое?! Минимум на 50% сокращает урон!
   Для проверки, что это не единичный случай, я уничтожил и второго маунта. Ситуация повторилась. Так мало того, что они стали сильными, так ещё и пытались меня оседлать! Это, что же меня мало того, что Одержимым, так ещё и с Паразитом хотят сделать?! Не-не-нет!
  

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда"

Противник получил 37 физического и 96 единиц урона Холодом - Замораживание!

Противник получил 37 физического и 96 единиц урона Холодом - Замораживание!

  
   А вот умение не подвело. Мало того, что нанесло нормальный урон Холодом, так ещё и заморозило Слизней. Всё что мне потом осталось, так это со всей силы треснуть дубиной по кускам льда, раскалывая их. Противники были уничтожены.
   Следуя стратегии: вначале убей маунта, наагрь всех Слизней, а потом накрой всех разом "Вихрем" - я и продвинулся дальше по этому весьма сложному этажу. Игроков тут не встречал, так что мобов и незачищенных комнат было полно. Как всегда повышалась Воля за сражения с противниками, превосходящими меня уровнями, немного росла Слава. За обнаружение ловушек и тайников поднималось Опознание. А в сражении росли показатели основных характеристик. Так как я начал использовать умения, то помимо привычных прибавок к Ловкости, стала расти Мудрость. Не так чтобы прибавки были сильно ощутимыми, но и единичка халявной характеристики - в радость.
   Не сказать, что не без труда, но точно без смертей, я добрался до центра четвёртого слоя. Противники существенно прибавили в весе. В прямо смысле этого слова. Крысолаки мутировали под воздействием Слизней и превратились в страшных, непонятных монстров, своими тушами перекрывающими напрочь двухметровые коридоры.
  

Слизневый крысолак (Ур.36) Здоровье 1215/1215

  
   Ростом такой монстр превосходил высоту подземелья, поэтому постоянно пригибался. Был горбат и этим самым горбом часто цеплялся за крошащийся потолок, порождая тучи пыли. На голове была закреплена светящаяся ловушка, вроде как у глубоководной рыбы. Так он заманивал жертв, ведь на 4 уровне царила довольно приличная тьма. Орудовал монстр очень уж массивным оружием. Колесом. Серьезно. Что-то вроде заднего колеса от трактора. И вот наличие такого нестандартного оружия, побуждало меня медлить с нападением.
  

Вы использовали умение "Обращение Стали" - 348 единиц физического урона!

Вы нанесли 110 единиц физического урона...

Вы нанесли 106 единиц физического урона...

  
   Пока противник замахивался, я наносил и наносил по нему свои удары. А удары у меня мощные. Все же сила перевалила за сотню. Вот только и у противника броня и кожа внушительные. Таким комбо я бы какую-нибудь Си десять раз убил бы.
   А вот этого противника нет. Сбил только половину, как он нанёс свой ответ. И ответ этот мне не понравился.
  

Получено 313 единиц физического урона - Здоровье 173/486

Вы оглушены!

Внимание перелом!

  
   От одного удара колесом меня унесло куда-то вдаль. Кубарем я прокатился по грязи и остановился у противоположной стены. Когда попытался встать, то понял, что не могу опираться на правую ногу. Именно она и оказалась сломанной.
   Хорошо, что моб двигался очень медленно, и у меня было время прийти в себя и глотнуть эликсир. Жизни восстановились, но вот перелом не исчез. Я попытался сам совершить нападение на врага, но быстро понял, что двигаться как раньше не выйдет. Со сломанной ногой особенно не поскачешь.
   Враг приближался с неотвратимостью. И кого бы мне звать на помощь?
   - Вихрь! - крикнул я, замораживая противника.
   Чтобы я звал на помощь?! Ха! Сам справлюсь.
   Хоть враг и оказался скован льдом, но продолжал двигаться. Я же отполз от него. Если буду двигаться в сторону, где уже зачистил коридоры, то смогу удерживая дистанцию постепенно истощить врага...
   - Получай монстр!
  

Вы успешно уклонились от атаки!

  
   - Извини, обозналась...
   - Угу...
   Не сложно догадаться, кого я встретил на уровне. Эльфийка попыталась повторить свой трюк и напасть со спины. Естественно напасть со спины на меня, а не на моба. Вот только крикнула она зря. Я среагировал на звук её голоса уже на рефлексах и увернулся от взмаха её лезвий... кстати, неплохие пухи по виду.
   - А я тебя разве не зацепила? - натурально удивилась она. - Я уж подумала, что половину хитов хотя бы сняла... Жаль. И зачем я только извинилась...
   Сука! Но не скажу же я этого вслух. Я же галантен.
   - Слышь, тварь, ты бы лучше по сторонам смотрела, прежде чем в драку лезть! - сказал я ей. - Монстр немного дальше меня стоял.
   Она посмотрела в сторону приближающегося колесоносца и констатировала:
   - Ты больше похож на монстра, чем он. Так что нет ничего удивительного в том, что я обозналась...
   Я мог только рычать. Сейчас она разделается с моим мобом. А я его даже догнать не смогу со сломанной-то ногой.
   Так и случилось. С пары ударов она завалила этого крупняка.
   - На севере этажа столько козлов обитает... но до тебя-то им далеко, ты не беспокойся по этому поводу... Пришлось сюда перебираться, чтобы монстров бить. А тут ты... как удачно.
   - Козлы?
   - Игроков много. Там мобы реже расставлены и качаться легче...
   Затем она внимательнее ко мне присмотрелась. Подняла мечи. Опустила. Ага! Я понял. Она наконец-то заметила, что я ПК. Сделала вид, будто ей это всё равно. А стоит мне теперь потерять бдительность, как она тут же меня сольёт.
   Главное не показывать ей, что у меня нога сломана. Пусть думает, что я в полном порядке.
   - Как дела? - спросил я первое, что пришло на ум.
   - Н-нормально, - неуверенно ответила она. - С чего такая забота? Прекрати. Противно же!
   Вот так и завершилась моя галантность. Ладно, дружеских отношений нам не достичь - проверено. Но вот сотрудничать мы вроде как способны.
   - И много там игроков?
   Си сняла с монстра вещички и стала изучать стены. Делала вид, что её тут что-то интересует, а сама потихоньку подкрадывается, дабы со спины напасть. Трюк её я раскусил сразу.
   - Человек десять одиночек, - пожала она плечами. - И одна группа. Хочешь с такими же сволочами, как и сам сойтись. Так вперёд!
   - А уровни у них какие? - не отставал я, и не вёлся на агр.
   - Обычные, - пожала она плечами. - Трусы они. Не суются сюда ниже 30 уровня.
   - А вещи на них хорошие?
   Си перестала кружить вокруг меня. Остановилась. Что-то вспомнила. Стала мыслить. Даже не представлял, что она умеет это делать.
   - А что ты задумал? - спросила она меня.
   Всё, она на крючке. А я ведь не справился бы сейчас с ней. Закружила бы меня в бою, так что я ничего не сумел бы противопоставить её скорости. Ну да ладно. Не всегда сражения ведутся кулаками. Можно и мозг использовать.
   - Ты заметила, что я ПК?
   А вот сейчас её удивление было наигранным до неприличия. Ну да ладно. Сделаю вид, будто ничего не заметил.
   - Так вот я неплохо наловчился снимать с игроков их вещички. Не все, но хоть кое-что...
   - Зелье Отторжения? - спросила она, а я кивнул. - Знакома. На меня какой-то ПК один раз такое расплескал... так я потом его кровь по всей площади разлила...
   У-у-у, какая кровожадная!
   - Так вот я собираюсь немного пошалить с теми игроками. Если ты не против.
   - С чего бы мне быть против...
   По виду, я бы даже сказал, что она "за"! Это чем же они там ей насолили? Заигрывали?
   - Тогда ты должна оказать мне помощь...
   - Что?
   Я предложил ей выманивать противников по одному, а уж я их должен шннковать. Без возражений она согласилась.
   - Лут делим пополам! - отрезала она.
   Я попытался спорить, но она была непреклонна. Ладно, главное, что теперь она меня не убьет.
   - Идём, - пошла она впереди. - Я даже знаю, кого из них мы сольем первым...
   Мне стоило трудов, заставить её повременить. Я рассказал ей про травму. Она ненатурально посокрушалась. В голове так и витали должно быть мысли, что она могла легко меня отправить на перерождение.
   - Три сотни золота.
   Она кинула мне торг. Выставила какой-то беспонтовый бинт и не соглашалась отдать, пока я не скинул ей сотню монет. И ведь выглядела недовольной, хоть наверняка и заработала 99 монет на этой афере.
  

Вы использовали Бинт - неудача! Недостаточно навыка.

  
   Отлично! Мало того, что потратил сотню, так ещё и бинт не сработал.
   - Чего ржешь?! - возмутился я, когда заметил раздающееся рядом хихиканье.
   Си замахала руками, стала отрицать. Сука, предполагала, что у меня ничего не получится.
   - Давай я, - предложила она, доставая ещё один бинт. - Всё же ты оплатил мне не одну сотню перевязки...
   Как я и предполагал она наварила на этой сделке. Хотя я на её месте стряс бы ещё столько же за второй бинт.
   Склонившись над повреждённой конечностью, она с ловкостью присущей только эльфам, стала заматывать ногу. Прямо поверх брони. Игра, а что вы хотели!
  

Перелом излечен

  
   - Вот и всё, - сразу после лечения она хлопнула меня по ранее больной ноге. - Почему ты не изучил навык "Первая помощь"? Ах да, ты же Строитель, зачем тебе такой навык...
   Вот же тварь. А я ей даже "спасибо" сказать хотел.
   - Показывай где игроки, - грубо сказал я.
   Си пожала плечами и повела меня вперёд по коридорам этажа.
   - Тут совсем недалеко качается один гад... Рейнджер. Я точно знаю, что он 34 уровня. Справишься?
   Странно, что она ничего не сказала про мой класс. Могла бы припомнить, что я Строитель. А такой класс должен превосходить врага на 100500 лвлов, чтобы хотя бы не проиграть... И почему я вынужден додумывать за неё подколки над собой?!
   - Справлюсь, - уверенно кивнул я.
   - Не сомневаюсь. Я бы и сама его уделала, да он на дуэль не согласился... А ПКашить его... я не настолько безбашенная... Не хотела тебя обидеть или как-то задеть. Ты не подумай, что я тебя считаю безбашенным. Голова у тебя есть, хоть и пустая... но есть же!
   - Пасть меньше разевай.
   - Это грубо!
   - Дура, рейнджер нас услышит раньше, чем я нападу на него!
   - А...
   Дальше шли молча. Территория была разведана и зачищена. На пути валялись лишь самые бесполезные вещи, которые Си пропустила по причине нежелания заработать перегруз. Я же не гнушался и подбирал всё.
   Знаками она показала мне, что за следующим поворотом последний раз цель и качалась.
   - Отвлеки его, - прошептал я ей на ухо. - Подставь спину...
   Она кивнула и потопала в направлении врага. Я покрался следом, прислушиваясь. Начала разговора я не услышал.
   - Да, я переменила своё мнение, - говорила кому-то Си.
   - Я не сомневался. Так, когда мы сможем встретиться? Я свободен в любой день с трёх часов и до девяти вечера...
   - А позже гулять мама запрещает?
   Си не удержалась и показала свою натуру. Придурок решил воспринять это как шутку. Си поддержала смех. Выглядели эти двое глупо. Я подползал всё ближе, но рейнджер попался дёрганный, и даже при разговоре с Си, постоянно оборачивался. Я с трудом избежал его взгляда, спрятавшись за кучу камней.
   - Подойди ко мне ближе, а то в темноте я не могу рассмотреть твоего лица...
   Си поняла мои затруднения и, преодолевая отвращение, приблизила к себе цель. Он послушно встал на указанное ей место.
   Пора!
  

Вы использовали Зелье Отторжения!

Вы использовали умение "Обращение Стали" - Критический урон! 592 единицы физического урона!

Вы промахнулись!

  
   Зелье попало в цель. Следом прошёл крит от умения. Вот только враг оказался живучим. Почти шесть сотен хитов с него снял, а он остался жив! Это что же за рейнджеры нынче пошли, что у них жизни, словно у танка?! Так он ещё сволочь, успел осознать нападение и увернуться от моей обычной атаки.
   Игрок что-то прокричал мне. Вероятно обидное. Крикнул Си, что сам разберётся, а она должна поберечься. Та пожала плечами. В меня полетели стрелы. А от стрелы оказывается довольно легко увернуться... Не накаркать бы.
   Вот как бы мне его убить? Он избегает ближнего боя, а у меня нет ничего , что можно было бы в него кинуть... Стоп. Он что, защищает эльфийку? Да! Уводит меня подальше от неё...
   Воспользуемся шансом.
   - Тогда я прибью твою подругу! - крикнул я, замахиваясь на Си.
   Удивительное дело, но та сообразила сразу и подыграла:
   - Не-е-е-ет... Я так молода, чтобы умирать!
   Не слишком достоверно сыграла, но единственный зритель повёлся.
   - Сражайся со мной, злыдень!
   "Злыдень"? Серьёзно? Откуда он вообще такое слово узнал?
   Но главное было сделано. Он приблизился, чтобы я смог нанести свой удар. Точнее два удара. Только после второго он погиб. Я заработал ещё -2 к Карме. С трупика упала вся наличка, а именно пол штуки золота и лук... ого, легендарочка!
   - Тебе ничего доверить нельзя! - сказала Си, сразу после боя.
   - Ты спрашиваешь или констатируешь?
   - "Констатируешь"?! Какие ты умные слова знаешь... удивительно! С виду дурак дураком... Ну да ладно. Что с него выпало?
   Послал ей обмен и скинул две сотни голды.
   - А предмет?
   Слишком у неё пристальный взгляд. Слишком. Будь я обычным мужиком, так обязательно бы и выложил ей, где спрятал свою зарплату. Но я-то умею смотреть внушительнее. Благо тренировался не один год.
   - Не заработала, - ответил я ей.
   Посверлив друг друга взглядами, мы разошлись. Если она попытается взбрыкнуть, то я её тут же и уложу. Это она должна и сама, своим скромным умишком понимать. Свой шанс со мной справится, она упустила.
  

Сильвер приглашает вас в группу! Вы согласны?

  
   - Зачем?
   - Чтобы ты больше ничего не мог утаить.
   - Отказываюсь!
   Сообщение пропало.
  

Сильвер приглашает вас в группу! Вы согласны?

  
   Настойчивая.
   - Тебе что-то было непонятно в моих словах?
   Удивительно, но на грубый тон, почти стопроцентно срабатываемый в реале, она не ведётся. Вот бы в своём подъезде её подловить. Наверняка такой смелой, как в игре не будет.
   - Характеристики друг друга посмотрим, - придумала она новую причину. - Смысла в группе с тобой быть, при убийствах игроков у меня нет - не хочу же карму портить...
   Ладно. Такую причину понять можно. Да и мне самому интересно узнать, чего успела добиться она.
   - Ха-ха-ха, тот чмошник погиб от руки Строителя 23 уровня! - даже капюшон соскочил с её головы, так она смеялась. - А ведь он почти 40 получил!
   - Ты же говорила он 34 уровня?!
   - Ошиблась немного. Он был 39.
   Как же, она ошибётся. Наверняка был расчёт, что я сольюсь. Вот только что бы она потом делала сама? Стала бы ПК?
   - Пойдём дальше. Я защищу тебя.
   И что это за покровительственный тон? То есть то, что у неё 26 уровень, позволяет ей говорить со мной свысока?!
   Мы разорвали пати и пошли дальше. По пути я зарубил какого-то моба и получил уровень. Теперь разрыв лишь в два уровня.
   Спустя какое-то время:
   - Ты уверен, что хочешь сразиться с ними всеми? - в очередной раз спрашивала она меня, когда мы обнаружили группу врагов. - Их пятеро!
   Я кивнул.
   - Я тебе помогать не намерена!
   Я вновь кивнул.
   - Если ты сдохнешь, то я приберу твои вещи себе. И тебе их не отдам!
   Я повторил прошлые действия.
   Она предоставила мне все возможности для действий.
  
  

ГЛАВА 21

  
   Мы уже около трёх часов охотились на игроков в данже и перебили уже почти их всех. Осталась последняя группа. И кажется, они что-то заподозрили. По крайней мере, обольщение Си не сработало и разделяться они не захотели, чтобы поболтать с Си наедине. А это говорит об их здравости рассудка. Другие буквально мчались за Си, когда та манила их пальчиком. И даже девушки срывались с места и не подозревали, что красивая фея может заманить их в болота.
   Но я признаю, что Си сработала превосходно в нашем плане. Без неё я мог и не справиться. Всё же противники тут были все выше уровнем, чем мы с ней и без неожиданности и подготовки одолеть их почти нельзя. Но я всё же небеспричинно рассчитываю одолеть и группу из пяти человек. Всё же раз они качаются в составе пати на таких противниках, то уровни их не выше 35.
   - Ты только вещички и деньги сразу подбирай, - попросил я. - А то у меня времени на это не останется.
   Та кивнула. Лицом она выражала... скорбь. Хоронит меня или способ заработка, который накроется вместе со мной? Точно - второе. Всё же мы заработали очень приличную сумму. Каждый унёс с собой по три штуки. Ну, это она думает, что каждый по три. Но я-то ей меньше давал. Да ещё и предметы... Поднялись мы хорошо. Я стал 26 уровня. Она - лишь 27, всё же мы мало качались на мобах.
   - Ты только не обижайся, когда всё твоё золото осядет в моих карманах! - напоследок попросила она меня.
   Она-то бедная не ведает, что в карманах у меня довольно пустенько. Я незаметно скрылся от неё и перенёсся на Остров и там сгрузил всю выручку. Поэтому даже гибель не станет для меня чем-то особо критичным. И не заработает она на мне ни копейки!
   План у меня был превосходным. Пять врагов. От первого же я избавляюсь умением. Так и вышло - хилер пал сразу же. Затем я кастую "Вихрь", а там уж по обстоятельствам... обстоятельства сложились не очень. Никто не покрылся льдом и никто не был оглушен. То есть все 4 противника оказались в боевом состоянии и очень злые. И только чудо, и подготовка, помогли мне выжить и с минимумом хитов, спрятаться в одну щель.
   Тут в щели, пока меня искали, я выпил зелье исцеления и немного перевёл дух. Выносливость у меня восстанавливалась почти мгновенно, но вот адреналин... слишком много его попало мне в кровь.
   - Где он? - кричало пати.
   И мне ничего не оставалось, кроме как показаться на бис. Меня же требуют на сцену.
   Я вынырнул из своей нычки, и снёс их вора с пары ударов. Осталось трое воинов. И что у них за пати неправильное?! Двое со щитами, и один с двумя мечами. Как я не вертелся, но меня зажали со всех сторон. Сзади стена. Спереди - двумечник. Справа и слева - щиты. Хиты падали в ноль.
   - Добивай его! Нужно успеть поднять наших, - кричал щитоносец, на их двумечника, который и так без устали работал мечами.
   Я использовал "Вихрь", но только один щитоносец застыл. У меня осталось менее десятка хитов, хоть я и старался пить все эликсиры, что только имел. И тут со спины налетел крит. Удивительное дело, но в этот раз крит со спины прилетел не мне, а двумечнику.
   Это вмешалась Си. Враги отвлеклись, и я выскользнул из ловушки. Си стала сражаться с двумечником, а я сосредоточился на щитовиках, хоть и было желание временно отступить и отлечиться. Но раз она помогла, то и мне её бросать, как то не по-джентельменски.
   Одного в оглушении я уложил быстро, покромсав его спину. А вот со вторым стал осторожничать. Но как только "Обращение Стали" восстановилось после кулдауна, так я сразу и лишил щитовика жизни. Со своим соперником Си уже справилась.
   Настал черёд трофеев, и только потом диалог:
   - Ты же не собиралась вмешиваться.
   Эльфийка пожала плечами. Над ней красовалась алая надпись. Хоть враг и решил сражаться с ней, девушка всё же заработала свою "минус единицу" Кармы.
   - Скучно стало, - ответила она. - А оставлять всё на тебя ... Рискованно. Да и хотелось узнать, отчего же ты решил стать ПК.
   - Узнала?
   - Нет. Но догадываюсь, что это ради достижения. Какой ранг уже?
   Я тактично промолчал. Но сам удостоверился, что достижение вполне успешно прокачивается.
  

Получено достижение "Агрессивный дуэлянт III"!

   Вы проводите много времени в сражениях с другими Странниками. Избран путь - нападение. Достижение "Стойкий дуэлянт" заблокировано.
   В сражениях с другими игроками урон повышается на 25%.
   Полученный в случае победы опыт увеличен на 50%. В случае смерти посмертные штрафы действуют на 50% меньше времени.

Для получения следующего ранга достижения нужно победить ещё 100 игроков.

  
   Всё-таки одолеть 50 соперников в ПВП или ПК, довольно сложно. Хотя наверняка у тех, кто повыше лвлом это достижение уже имеется. Закончив с дележом трофеев, Си заявила, что настала пора сделать перерыв.
   - Я тебя не держу, - ответил на это я.
   - Даже не думай свалить, - напоследок предупредила она меня. - Вернусь минут через пять и сразу ломанёмся в сторону местного босса!
   Никаких возражений она не слушала, а просто покинула игру.
   - И как мы его вдвоём валить станем?! - задал я уже в пустоту вопрос.
   Но делать было нечего. Уходить я всё равно пока никуда не мог. Мне всё ещё требовалось скинуть Карму в нормальное состояние. И хоть я прибыл в Канализацию именно с этой целью, я только заработал за это время ещё более худшую репутацию.
   - Милорд!
   Это ко мне наконец-то добрался ярл. Перед походом на игроков, я оставил его качаться с группой Ленна. И теперь вот он решил найти меня. Вовремя. Его помощь пригодится. Будем качаться - два 26 уровневых перса...
  

Ярл Ротгурд (Ур. 30)

  
   Или только один. И один тридцатник.
   - Ты когда успел так подрасти?!
   Рыжий смутился. Он даже переоделся в броню, которую навыбивал с мобов. Стоит мне проверить его закрома, а то утаит что-то ценное!
   Но стоило мне залезть в его инвентарь, как он тут же стал оправдываться:
   - Я тратил средства только на покупку Свитков Телепортации.
   - Зачем они тебе?
   Удивительное дело, но в инвентаре у него пусто. Только то, что на нём надето и запас расходников.
   - Так я же все вещи складировал на Острове, как и было велено! Только на Свитки пришлось много тратиться... Или я неправильно что-то сделал?
   Словно ребёнок ей богу. Ожидает похвалу и боится, что его могут отругать. Я не стал делать ни того, ни другого. Ещё стоит проверить, чего он натаскал на склад и сколько денег потратил на Свитки. Пусть отчёты составляет, где всё по пунктам распишет...
   - Почему вы грешник, милорд?!
   Это ярл заметил мою кричащую надпись. Молодой рыцарь даже отшатнулся от неожиданности. Ну, хоть за меч не схватился. Но смотрит с настороженностью.
   - Защищал честь дамы, - гордо ответил я. - Подонок обесчестил её, а на дуэль ответил категорическим отказом. Пришлось убить его словно бешеную собаку.
   Кажется, подобный ответ пришёлся по душе рыцарю. По крайней мере, репутация, которая стремительно скатилась в момент обнаружения символа греха, вернулась обратно. Кстати у нас с ним Дружба. Да и не совсем я соврал. Ведь мало ли что там произошло между Си и тем игроком. А Си вроде как дама. По крайней мере, с виду её за такую принять можно, если не знать, что она скорее ведьма. Почему она этот класс не взяла? Надо спросить при случае... и не забыть щитом прикрыться.
   - Давай убьём как можно больше монстров, чтобы боги простили мой грех, - в стиле отыгрывания роли перед рыцарем произнёс я.
   - Десятка монстров должно хватить, чтобы закрыть грех убийства благородным делом, - сказал рыцарь.
   - Таким малым числом мой грех не сотрёшь...
   - За одно убийство не могло выйти больше греха! - не согласился рыцарь.
   И вновь он смотрит на меня с подозрением. Эй-эй, у нас же Дружба, так чего ты такой недоверчивый!
   - Подонок оказался живучим, - придумал я. - Много раз поднимался после смерти... То есть он ещё некромантией баловался или поклонялся Тёмным Богам...
   С напряжением я ожидал реакции рыцаря. Поверит или нет?
   - Мерзавец!
   Сработало. Всё же он не сомневается в друге. Даже сволочью себя почувствовал, что наврал другу. Хотя он всего лишь непись.
   Только мы начали процесс кача, в сформированной группе, как тут уж подоспела Си, с предложением вступить в пати. Удивительное дело, но даже злого слова от неё я не услышал.
   - После еды ты всегда такая добрая? - спрашивал я её.
   Та кивнула. И даже улыбнулась! Надо у администрации спросить, может ли кто-то чужой под чужим аккаунтом в игру войти? А то очень на это похоже.
   - Набираем тридцатый уровень и только тогда пробуем пойти на босса этажа! - сразу предупредил я буйную эльфийку. - Раньше идти на сорокауровневого босса - самоубийство. Ты меня поняла?
   Та кивнула. Вновь улыбнулась.
   Люди, да что творится в этом вымышленном мире?! Безумные сучки становятся вполне милыми созданиями, стоит им покушать! Так может в этом мире возможно и оцифроваться вполне реальному человеку, да так, что и следов его существования в реале не останется... Хм, это же про меня.
   В общем, без особых проблем я сбросил ПК-счетчик и вновь стал порядочным игроком. И то, что количества убитых мобов хватило, чтобы нам с Си поднять уровни до 31, лишь подспудный бонус. За время кача мы зачистили весь этаж, чем вызвали лютую ненависть всех игроков, которые спускались на этот слой. Из-за убийства всех этих надоед нам пришлось убивать ещё монстров, хотя в сравнении с тем, сколько их полегло, это капля в море.
   - Кажется, за нас принялись всерьёз, - произнесла Си, когда первой заметила появление на этаже игроков явно выше 50 уровня.
   - Опоздали они немного, - усмехнулся я. - Грешников тут больше нет...
   - Агрессивные какие-то... Как бы не напали просто так...
   Я сомневался, что они решатся становиться грешниками. Всё-таки слишком высок шанс у грешника остаться без дорогой амуниции. Так и вышло. Из всей толпы к нам подошёл лишь один. Остальные скрылись также резко, как появились.
   - Это вы убили моего брата?
   Признаться, нечто подобное доводилось мне слышать и в реале. Только не столь категорично. Там это было что-то вроде "Это из-за вас моего братуху в реанимацию увезли?". Вот только спрашивает это обычно не один здоровяк, а группа не менее чем из трёх особей. И почему-то обычно спрашивают они у меня одного. Ждут, что ли когда я с корешами попрощаюсь, или что?
   И в реале в таком случае диалогов я не устраиваю, а сразу драпаю.
   - В душе не *бу кто твой брат, - честно ответил я, а Си дополнила:
   - Проваливал бы ты отседава кретин!
   Вот теперь я её узнаю. А то слишком уж культурно изъяснялась. Стоп! Раз она со мной вежлива и постоянно улыбается, то это значит... влюбилась! Ага, как же! Первая мыслишка не способна выдержать никакой критики. А вот то, что ей что-то от меня нужно - достойно размышлений.
   - Думаете, если сняли красные метки, так сразу вас никто не опознает?! - грубо ответил нам игрок. - Брат мне сразу сказал, что его подставила красивая сучка и один нубок...
   - Ей-ей, полегче со словами, - выступил я вперёд, закрывая своей широкой спиной Си. - За такие слова, да в присутствии дамы, можно и по морде схлопотать. А потом ещё и в реале стрелку забить! Так что возьми обратно слова, что я какой-то нубок!
   - То есть то, что он меня сучкой назвал тебя не смущает? - стукнула меня в спину Си.
   Вначале я хотел ответить, что сучка она и есть, но потом вспомнил, что мы вроде как союзники, поэтому ответила так:
   - Так он же красивой тебя назвал!
   Девушка не стала больше таранить мне спину.
   - Придурки, - констатировал игрок. - Короче хочу предупредить вас, что вы занесены в чёрный список нашей гильдии и вас будут мочить в любой ситуации, как только встретят.
   - И даже ты сейчас? - недобро улыбнулась Си, поглаживая свои резальщики.
   Игрок показательно открыл доступ к своим параметрам.
  

Имя

Георг Лавраш

Раса

Иллюминат

Пол

Мужской

Класс

Рыцарь

Уровень

53

Клан

Сыны Света

  
   - Лавраш! - хлопнула себя по лбу Си. - Так ты брат того придурка-рейнджера, который зазывал меня в клан в обмен на свидание!
   - Это того, кого мы слили тут первым? - поинтересовался я. - Вот уж кто действительно нубок. Странно, что он догадался, что мы действовали вместе.
   - Ага. Придурок пытался защитить меня собой. Идиот. Как будто я не справилась бы сама.
   - Ну, я бы вполне мог тебя убить. Так что тут ты не права.
   - Хрен бы ты меня убил, дибил... То есть я сомневаюсь, что мы вообще стали бы сражаться. Ведь мы союзники. Так?
   А иногда в ней проскальзывают нотки былой сучности. Но шифруется она смачно.
   - Короче, я вас предупредил, - сказал Георг, отворачиваясь. - Лёгкой игры больше не будет!
   Он отвернулся от нас и зачем-то закопался в инвентаре. Мы с Си переглянулись.
   - Сильная гильда интересно? - спросил я.
   - Не знаю. Но известная. А что уже трусишь?
   - За тебя если только, - не остался я в долгу.
   Так бы мы и перешучивались, если бы в спину не прилетел крит ровно на пять сотен единиц с какого-то умения. Я к тому же ещё и упал. Но тут не сплоховала Си, и выступила на мою защиту, успев крикнуть:
   - Лечись. Я пока прикрою!
   Я быстро вскочил на ноги и тыкнул на склянку с лечением. В это время эльфийка всеми доступными словами поносила и гильдию и брата, и самого этого рыцаря. Вот вам и рыцарь, который дождался пока мы отвлечемся, и ударил в спину. Не зря его уже за одно это действие наградили ПК.
   Как только хиты восполнились наполовину, я также вступил в бой. Си уже успела пустить врагу кровотечение. Да и Ротгурд успел неплохо надамажить, хоть сейчас и лежит с оглушением. Мне оставалось только не позволить врагу остановить кровь. Использовал Вихрь - впустую, а следом и "Обращение Стали". Спустя какие-то полминуты после начала боя, враг оказался повержен.
   - Камень-ножницы-бумага! - крикнула Си, а затем радостно подобрала выпавшую с него вещь. - Я выиграла, так что предмет достаётся мне.
   Спорить по поводу того, что такое распределение добычи мы раньше не практиковали, не стоило - она уже забрала предмет себе. Мне досталась горка золота. Но я и этому оказался доволен - не с каждого убитого выпадает разом две тысячи.
   - Теперь на босса! - объявила Си, зашагав в выбранном направлении.
   Нам с ярлом оставалось следовать за ней.
   - А кто тут хоть босс? - спросил я.
   - Хрен его знает, - ответила девушка.
   - Гигантский Слизень, - ответил ярл. - Сложный соперник. При уменьшении здоровья до половины, он разделяется на двух Слизней с полным здоровьем. К тому же три раза призывает малых Слизней, которые...
   - Ярл Вики, а ты довольно знающий! - похвалила и одновременно перебила моего вассала Си.
   Обижаться на новое прозвище он не стал. Даже довольным выглядел, что красавица оценила его знания по достоинству. Ах, эта прекрасная любовь между неписем и порочной девицей из реальности...
   Вот только когда мы прибыли к арене битвы с боссом, то обнаружили лишь следы недавнего побоища.
   - Да когда они успели?! - возмущалась Си. - Мы же никого не пропустили!
   Я пнул кучку инертной массы, которая осталась после босса, и ответил:
   - Поставили Метку где-то рядом и по респу босса сразу собрались его бить.
   Некоторое время Си ещё пыталась отыскать босса, а потом предложила спуститься ещё ниже.
   - Я пас, - пришлось сказать мне. - Я вообще только ради очищения Кармы сюда спустился. А так вообще я путь в Найтхелм держу. Там есть несколько квестов, которые нужно сдать. Да одну пуху могут починить только там...
   - Что за пуха? - с одержимостью в глазах спросила Си, но потом поняла, что отвечать я не намерен. - Секретничаешь. И ладно!
   - Короче, удачи тебе!
   Я распрощался, но девушка меня задержала.
   - Постой.
   Я встал. Она ничего не говорила. Даже как-то смущалась. Ща признается в любви! Ага.
   - Говори быстрее, - не выдержал я.
   - Когда я выходила в реал, то мне Ленн написал на мыло... - неуверенно начала она.
   - И как он? Капсулу поменяли?
   - Меняют. Вот они из игры и вышли... Но я не по этому поводу.
   - Да говори же ты уже!
   - То, что ты им сказал - правда?
   В глазах девушки читалось... участие. Теперь-то я понял, что Ленн передал ей инфу про моё потерянство в реале. Поэтому я кивнул.
   - Я попробую узнать что-нибудь, - пообещала Си.
   - Спасибо, - ответил я.
   Но отчего-то девушка не спешила меня отпускать.
   - Я-то думала, что гопник окажется в больнице не от элементарного падения из окна, а по причине ножа, застрявшего в селезёнке или чего-то похожего...
   Засмеялась. Это она что, юморить пытается?
   - Стоп! А откуда ты знаешь, что я выпал из окна? Да и то, что меня гопником обзывают?
   - Так по тебе видно, что ты гопота обыкновенная, - даже не заметив, что эти слова вполне обидные ответила она.
   - А окно?
   - Так мы ж в соседних домах живём. И я сразу в реале узнала, что действительно один гопник выпал по-пьяни из окна. И имя совпало. Только я думала, что раз у тебя ник Филин, то фамилия у тебя Филимонов. Максим Павлович Филимонов - гопник обыкновенный...
   - Ну, уж извини, что не Филимонов я!
   Но новость о том, что я действительно, по крайней мере, существовал в реале - обнадеживает. А то администрация игры мутит что-то...
   - Я попытаюсь обзвонить больницы и узнать, что там с твоим телом, - пообещала Си.
   - Да сходи к корешам моим, раз уж мы соседи. Они должны точно знать, что со мной!
   Отчего-то Си расстроилась.
   - Вряд ли я смогу дойти до твоего подъезда, - ответила она. - Но всё равно постараюсь что-то узнать...
   - А чего так? Ножки утруждать боишься? Или корешей моих?
   Я засмеялся. Она смех не разделяла. Ответила грубо, как раньше:
   - Шавок твоих опасаюсь и справедливо! Известность о вас распространяется далеко за пределы подъезда вашего обитания!
   - Да ладно тебе! Напраслину на нас возводят вот и всё. Мы никому ничего плохого никогда не сделали!
   Своими миндалевидными глазами она впилась в меня, ища вероятно признаки лжи. Вот не дождёшься. Мы действительно ничего плохого никогда не делали!
   - А что насчёт того, что вы со всех, кто проходит мимо вас в подъезде, деньги трясёте?!
   - Так на ремонт же, - ответил я. - Ты видела, в каком состоянии у нас подъезд? Нет. А мы видим. Вон окно однажды чуть ребёнка не придавило, так хорошо, хоть Колян рядом оказался - собой прикрыл дитятку. Да потом и окно это от греха подальше выбил. Вот на новое окно мы и собирали!
   - И всё равно вымогатели!
   - Так всё добровольно!
   - А то, что детей в лифт не пускаете?
   - Так пусть вначале научатся на нём ездить как порядочные люди, а то взяли моду разрисовывать стены!
   Си пыталась придумать ещё что-то, но я-то уверен, что на всё найдётся ответ. Потому что мы не гопники в том понимании, что вредны. Мы, скорее санитары городского леса. Прибираем мусор за обычными травоядными жителями.
   - Так почему ты Филин?
   Внезапно меняем тему. Ага. Поняла, что навесить на меня противоправные действия невозможно.
   - А ты почему Сильвер?
   - Волосы в реале серебряные. Раньше Серебряной Луной звалась, - ответила она. - Так почему Филин? Ночами бузишь?
   Вот опять наезжает беспричинно.
   - Друзья так прозвали, - скрывать не имело смысла. - Вообще прозвали Философом за то, что много чего знаю и не устаю об этом говорить. Но потом сократили до Филина. Или Фила.
   - Я тебя буду Максом звать. Согласен?
   Моё согласие ей и не требовалось.
   - Тогда и ты скажи, как тебя в реале зовут, - не отставал я.
   - Обойдешься, - сразу отвергал она. - Ещё выследишь и изнасилуешь!
   - Больно нужна... Тогда я тебя буду Луной обзывать. Круглая и вся в кратерах!
   Расстались мы вновь врагами. Этого стоило ожидать. Пока мы сражаемся и молчим - всё отлично. Стоит заговорить... и она всё портит. Но хоть и врагами, но друг друга в список друзей внесли Чисто, чтобы связаться было удобно в любой момент.
   Совместно с ярлом я выбрался из канализационных недр Вастелрота... вообще только сейчас подумал о том, какие же радиоактивные отходы выливают горожане, что у них в канализации заводятся такие монстры. Хотя, что взять с тех, кто держит в подвале гостиницы яйца драконов, со сторожащей их виверной!
   Ротгурд проводил меня до кузнеца, где мы починили снаряжение, и только затем спросил:
   - Милорд, что вы планируете приказать мне делать дальше?
   Наивный молодой рыцарь надеялся избежать участи стать рудокопом.
   - Пока ты мне не понадобишься - занимайся прежними делами, - ярл перевёл дух. - Но не забывай о том, что отныне ты служишь мне. В случае необходимости я позову тебя и очень надеюсь, что к тому времени ты станешь сильнее!..
   На данный момент он добрался до 34 уровня. Но рыцарь пообещал стать сильнее. И тут же попытался свалить, пока добренький я не передумал. Но не так быстро.
   - Как мне быстрее попасть в Найтхелм?
   - Наймите экипаж. За день он доставит вас до нужного места.
   И этот сэр Вики, предвещая мой следующий вопрос, дополнил:
   - Нанять экипаж можно у восточных ворот Вастелрота. Вывеска с подковой и надписью "Союзная Тройка" - вы не пропустите...
   И рыцарь растворился на улице, словно заправский вор. Можно подумать, что у него даже умение "Невидимость" имеется - вот насколько он опасается того, что я могу приказать ему что-то неприятное.
   - Тройка, так тройка, - пожал я плечами и побрёл в сторону ворот.
  
  

ГЛАВА 22

Строитель Теней

  
   За пределами города действительно сразу обнаружил и нужное здание со стойлами. Вывеска действительно гласила то же, что и сказал ярл. Осталось только зайти внутрь и узнать стоимость услуги.
   - Это он!
   Вот только так просто покинуть Вастелрот мне не дадут. Вначале один игрок, на котором я заметил следы посмертного штрафа, а затем и целая толпа примчались к "Тройке". Можно было подумать, что их интересуют транспортные услуги, вот только пялились они исключительно на меня.
   - Разве это он? Так он ведь не ПК!
   Это говорил один из игроков, на котором не висело штрафов.
   - Это точно он. Такую наглую харю я на всю жизнь запомнил!
   Последние слова говорили мне и на опознании в реальности... Еле отмазался, доказав, что потерпевшая одновременно и слепа и невменяема. Хорошо, что полиция потом всё равно нашла виновника. Это он умеют.
   - Ребята вы ошиблись, - решил пояснить всем я. - Вы разыскиваете ПКшера от 20 до 25 уровня, а я законопослушный гражданин 50 уровня. Просто мы с тем преступником внешне похожи...
   - Это точно он!
   Но игроков, которых я ещё не убивал, не убедили доводу соратников со штрафами. Они требовали доказательств.
   - Того урода Филином звали. Простой ник, так что я легко его запомнил, - отозвался штрафник.
   - Покажи свой ник и если ты не тот, кого мы ищем, то тебя отпустят с миром, - приказал игрок.
   Портануться и переждать что ли? Лучший выход я так думаю. Осторожно достаю Свиток из кармана...
  

На область наложен запрет телепортации.

Оставшееся время эффекта 10 минут или до гибели создателя заклинания.

  
   Кто-то умный вовремя подоспел. И кто только их пускает в игру?! Я один тут должен быть умным!
   - Открой данные, - вновь потребовали игроки.
   Итак, сколько у меня соперников? Раз, два, три... Шестеро со штрафами - их я смутно помню, ибо убивал - мусор лоулевела. Десяток новеньких. Пятеро не скрывают данные. Трое из уже знакомой гильдии "Сыны Света" с 30 уровнями - ушатаю. Двое из разных кланов с уровнями не ниже 40... становится труднее. И ещё пятеро - темные лошадки. Судя по амуниции никак не ниже 40.
   Короче мне каюк.
   - Показывай ник, или мы нападаем! - не выдержал проштрафившийся.
   - А кто вы такие чтобы я вам документы предоставлял? На полицейских вы не похожи, а значит, и требовать документы не имеете права! А в случае нападения я нажалуюсь в правоохранительные органы, где согласно статье...
   Примерно такую мутотень начинают гнать мне всякие задроты, когда я культурно и вежливо пытаюсь попросить у них "позвонить с мобилки". Вот не думал, что это пригодится уже мне, да ещё и в игре.
   Вот только я уже заранее знал, что это не сработает. Ведь никогда задротам не помогало, так почему мне поможет?!
   - Вали его!
   На меня рванули толпой.
   - Согласно статье... я имею право... гражданский кодекс... Да пошли вы все на*уй му*аки!
   Мне не дали блеснуть познаниями в уголовном кодексе РФ, навалившись со всех сторон. Я попытался вырваться, но бесполезно - окружили. Использовал "Вихрь" и толпа чуть-чуть поредела и расступилась. Я воспользовался шансом и пробился из окружения, успев подхватить из всех четверых убитых их вещи и деньги.
   И вот когда я уж думал свалить, благо ситуация позволяла. Показался северный зверёк.
   Толпа оказалась неполной. Подоспело подкрепление и окружило меня ещё большим кольцом. И в большинстве всё те же "Сыны Света". А гильдия то и вправду большая!
   Среди них оказался и знакомый Георг Лавраш и его брат-рейнджер. Странно, что рыцарь успел воскреснуть. Даже с увеличенными штрафами времени на это не хватило бы. Наверняка его вытянули Воскрешением.
   - Всем стоять! - приказал Георг. - Этот игрок - добыча клана "Сыны Света". Мы сами разделаемся с ним.
   Кто попытался возмущаться, тот быстро получит билет на тот свет. А клан мне нра - не тормозит.
   - Вот и он, - сказал куда-то себе за спину Георг. - Согласно договору он твой.
   Показался ещё один игрок. Ещё один из тех, кому скрывать нечего.
  

Имя

Анафема Тик

Раса

Колонист

Пол

Мужской

Класс

Предсказатель

Уровень

25

  
   Да и показывать особо нечего также. Я бы постыдился с такими характеристиками щеголять. Уровень лоу. И что за класс такой? Предсказатель? Может что-то редкое или хотя бы необычное?
   Но одет игрок вполне достойно. Вот только странно. Никакой брони. Совсем. Только полусапожки, штаны и рубашка. Всё выполнено из самых дорогих материалов и сигнализирует о достатке владельца. Оружия в руках и на поясе нет никакого. Монах что ли?
   И вообще, почему ему нужен я? Я раньше в глаза его не видел. Такого бы богача я запомнил, даже если бы и убил походя.
   - Это точно тот самый непобедимый игрок, который за сутки отправил на перерождения сотню?
   Георг кивнул. Я очумел от инфы. Это когда я успел обрасти таким ореолом непобедимости. И отчего число побеждённых увеличилось до сотни? Или это то же преувеличение, которое использовал я сам, когда говорил, что уже 50 уровень достиг. Тогда ладно. Но всё равно не понятно.
   - Ты помнишь условия, - сказал Георг. - Мы находим тебе игрока. Ты вступаешь к нам в гильдию. Так?
   - Если он тот, о ком вы говорили, то да, - согласился Анафематик.
   Для нас освободили пятачок земли. В это время хлыщ приблизился и внимательно рассмотрел меня. Я ответил ему ещё более пристальным взглядом.
   - В реальности ты сильный воин, - заявил он. - Вот только что ты собой представляешь в игре?
   Так, так, так. Ради того, чтобы принять в клан игрока лоулевела они пошли на некие условия. Они вывели в поле сколько? Уже почти пять десятков "Сынов Света" стоят в окружении. И все они выше уровнем, чем Георг! Это явно не по причине того, что я обидел его и брата. Тут всё дело именно в Анафематике. Вот чем игрок 20 уровня так приглянулся клану? Судя по одежде, я бы сказал, что он очень богат. Донат? Вероятнее всего.
   - Не думай о причинах клана, - посоветовал мне Анафематик. - Думай о чём-то важном... Например о том, как ты воспользуешься случаем.
   - Случаем?
   - Мы устроим дуэль, - ответил игрок. - Если ты победишь, то я гарантирую, что никто тебя не тронет. Если не согласишься на бой, то тебя раздавят... Что ты решишь?
   Георг скрипел зубами, но не возражал. Насколько важен Анафем, если рыцарь даже собственной злобе способен не дать вырваться наружу? Донатер и крафтер. А почему нет. Ради отличного крафтера кланы на многое пойдут...
   Но мне-то от этого только плюс. Уж победить-то двадцатиуровневого персонажа я всяко сумею.
   - Бой, - сказал я ему.
   Тот кивнул и кинул мне приглашение. Я согласился и сразу по мановению счётчика обрушил на противника "Обращение Стали".
  

Вы использовали умение "Обращение Стали" - промах!

Стальная сабля разрушена!

  
   Я решил перестраховаться и воспользовался вполне приличным по качеству оружием в роли расходника. Жаль впустую. Было немного отпущенного времени на удар, но, сколько бы я не взмахивал саблей, но попасть по верткому врагу так и не сумел.
   В ответ же мне прилетели только криты. Странные криты...
  

Критический удар! Получено 100 единиц физического урона...

  
   Спустя ещё время, повторяется:
  

Критический удар! Получено 100 единиц физического урона...

  
   И так продолжалось, даже когда я воспользовался лечилкой! Он продолжал выбивать исключительно сотню хитов критом! Такого постоянства просто не может существовать! Да и чем он меня вообще бьёт? У него всё также нет никакого оружия в руках!
   Я сменил тактику. Решил придавить его к живой изгороди, а затем нанести удар Вихрем, который избежать в упор практически невозможно. Так и поступил, вот только он умудрился избежать даже удар Вихрем!
   А вот его атаки уверенно находили бреши в моей обороне, как бы я ни защищался. И выбивали всё те же сотни единиц урона.
   Пять ударов и я увидел надпись о проигрыше.
   Поднялся с земли с единичкой хитов.
   - Всё устроило? - задал вопрос рыцарь.
   - Это был какой-то мусор, а не боец... - констатировал игрок. А затем уже мне: - С такими умениями не суйся в игру. Лучше продолжай жить в реале.
   Затем он направился прочь через толпу. Георг продолжал спрашивать о вступлении. Анафема послал его на три буквы.
   Я же понял, что меня уделали. Впервые в игре. Меня одолел игрок ниже меня уровнем. Паршиво. Теперь я знаю, что чувствовали все те, кого легко прибил я.
   "Сыны Света" незаметно скрылись. Толпа осталась.
   И пока я вкуривал. Кто-то самый безбашенный заявил:
   - Добьем его!
   На меня вновь помчалась толпа. Хорошо, что я автоматом после дуэльки глотнул эликсирчиков. В ожесточённой схватке, которую я не хотел проигрывать, особенно после прошлого позора, я сражался со всем тщанием. Уничтожил половину врагов, прежде чем получил последний удар прямо в сердце.
   Осталась одна единичка жизней.
   - Сдохните вы все! - заревел я, в последний раз размахнувшись клинком, намереваясь захватить с собой в Чистилище как можно больше врагов.
  

Вы использовали умение "Вселение"

Вы нанесли 141 единицу физического урона и 48 урона Тьмой - Враг убит!

Вы нанесли 136 единиц физического урона и 45 урона Тьмой - Враг убит!

Вы нанесли 122 единицы физического урона и 43 урона Тьмой - Враг убит!

Сущность (Тьма) вернулась!

  
   Перед смертью я успел удивиться и насладиться. Все враги, до которых я дотянулся в последнем ударе, отправились вслед за мной. Дорого им далась победа над одним игроком! Я даже чувствую, что реанимировал своё доброе имя.
   А Чистилище подарит мне возможность обмозговать всё случившееся.
  
   Попадание в чистилище сопровождалось привычными световыми эффектами и появлением предложения об ускоренном воскрешении. Я отказался. Меня больше волновало, что за умение я умудрился использовать во время финального боя. Что ещё за "Вселение"? Ничего подобного я не изучал...
   И, кажется, игра решила немного пояснить происходящее.
  
   Вам предложено классовое задание "Раскрытие сущности"!
   Описание: Сущность внутри вас (Тьма) скрывает многие секреты. Возьмите контроль над сущностью. Для этого необходимо найти учителя. Того кто знает о Сущности всё.
   Награда: классовое умение.
  
   Отказаться от задания по входящей в привычку традиции нельзя. Да и не хочу я этого. Всё же новое умение никогда лишним не бывает. Вот только где найти учителя? У дроу спросить совета или сразу к Ллодас обратиться?.. да славятся дни её! Вряд ли они ответят.
   Да и пофиг. Вернусь сейчас на Остров и попробую хотя бы свой производственный класс в действии. Есть у меня мечта построить в своих горах, если и не замок, так хотя бы просторный дом. А что? Ресурсы-то кругом бесконечные. Грех не воспользоваться.
  

Вы покинете игру через 30...29...28...

  
   А если один не справлюсь, то всегда можно позвать помощь. Уж Рыжий-то точно не откажет, хоть и будет расстроен. Да и уверен я, что где-то в Нортленде можно и рабочих нанять, которые уж точно построят мне замок. Нужны только деньги.
   Рядом проплыла тень очередного погибшего игрока. А таких много. Ежесекундно в Чистилище попадают не менее десятка сущностей. Сущностей? Хм...
  

Вы покинете игру через 14...13...12...

  
   Отмена!
   Ага. Таймер исчез. Я остался в Чистилище. Что-то в прошлые разы я не сильно рассматривал это место. Да и что тут рассматривать с точки зрения игрока? Тёмная пустота, где игрок лишён даже тела. Словно глядишь в глубокий колодец, где лишь тьма, а потревоженная водная гладь бликует, отражает свет поверхности. Этот свет, вспышки - души игроков, появляющиеся из мира живых. Эти души секундами висят в Чистилище, а потом в большинстве своём исчезают. Остаются только те, кто уверен, что их в ближайшее время вернут к жизни. Остальные же выходят из игры на те часы, что требуются для воскрешения.
   Но ведь тут может быть что-то очень интересное. И явно никем не востребованное.
   И никто не скажет мне, что чёрную кошку нужно искать в тёмной комнате.
   Внимательно присматриваюсь к окружению. Стараюсь не обращать на яркий блеск игроков внимания. Во мне же не сущность Света обитает, а Тьмы. Так что присмотреться стоит именно к тьме.
   Вот... Или показалось? Возле меня пронеслась какая-то тень. Ещё раз...
   - Слышь, стопе! Поговорим давай. Ага?
   Так как не было тела, то и рта соответственно. И говорить я не мог. Но подумал. С такими словами у меня и в реале возрастает скил остановки быстроногих сущностей. То же самое помогло и в виртуале. Я схватил тень прямо за... хвост. Хрен знает из каких частей состоят тени.
   Опознание!
  

Малая Сущность Тьмы

  
   Ни уровня. Ни характеристик. Только одно название. Но вроде это то, что мне и нужно. Осталось только разговорить это непонятное нечто.
   - Дружить давай! Я тебя не бью, а ты меня учишь. Идёт?
   Или сущность лишена разума, или просто не понимает то, что я ей внушаю. Вместо этого сущность постоянно пытается ускользнуть из моей хватки... стоп. А чем я её вообще держу, если у меня и рук-то нет?!
   Стоило только задуматься, как тени и хвост простыл.
   Но взамен потери я обзавёлся новым навыком:
  
   Изучен новый навык!
   Ловля сути I ранг (1 из 10 Ур.)
   Навык доступный немногим. Позволяет касаться сути вещей.
  
   Так что потеря единственной тени не сбила мой настрой. Я стал охотиться с ещё большим запалом. Словно медведь, стоящий по колено в воде и лапой выбрасывающий на берег лосось, так и я занимался всякой ерундой. Если не задумываться, как я это делал, то у меня всё получалось превосходно. В руки я наловил штук десять теней, прежде чем они перестали пролетать мимо меня. Ещё две мне удалось поймать, гоняясь за ними в этом мире, так похожем на звёздное небо. Но потом всё. Финита! Сущности стали избегать меня, скрываясь в окружающей Тьме, или за яркими вспышками душ игроков.
   Но больше мне и не было нужно. И так рук не хватало, чтобы удержать все эти извивающиеся сущности. Кстати, а сколько у меня рук-то в таком состоянии? - чуть не упустил парочку теней. Не стоит думать о теле, которого нет!
   - Вы мне теперь всё расскажете!
   Но сущности молчали, даже когда я их стал сжимать. Даже не вскрикнули. Словно медузу в руке сжимал. Но когда давление преодолело критическое значение, тени стали попросту исчезать прямо у меня из рук. Но не просто так, а с всплывающими при этом сообщениями:
  

Вы поглотили Сущность (Тьма)

Уровень Одержимости: 1,1... 1,2... 1,4...

  
   Исчезли все тени, но некий "Уровень Одержимости" взамен этому закрепился на полутора единицах. Вот только что бы значило это значение?! Сколько ещё непоняток я тут отыщу?
   - Ну что ж, поохотимся...
  

Вы поглотили Сущность (Тьма)

Уровень Одержимости: 1,6... 1,7...

  
   Когда я вдоволь надавил теней, так чтобы уровень стал 2,0, мне показали ещё менее понятное сообщение:
  

Внимание! Получена Сущность II (Тьма)

  
   Ничего непонятно, но плохого в этом я не вижу также ничего. Раз циферки увеличиваются, то значит я становлюсь сильнее. Для проверки я открыл собственные параметры и молча (ибо помним, что тут нет рта) офигел. Значение Мудрости возросло на 10 единиц!
   Вот только отчего это произошло? Мудрость повышалась постепенно при поедании Сущностей, либо же единым махом при получении "Сущность II"? В любом случае, если и дальше развивать это непонятно нечто, я смогу очень неплохо поднять ману. А если у меня будет много маны, то... Где мой Муракумо?! Где мой эврибади ваншот?!
   Сломан... Эх...
   Но недолгим было моё счастье. Я попытался поднять значение неведомого параметра ещё больше, вот только Тени не попадались. Либо они научились лучше маскироваться, либо попросту свалили с той территории, где нахожусь я. Кому же захочется быть съеденным?!
   Вспышки света серьезно вредили моему делу уничтожения популяции теней, так что я придумал следующий план: поглощай всё что ни попадя! А попались мне в руки души чужих игроков. Ухахаха (демонический смех, как бы)!.. Вот только, оказалось, довольно сложно поглотить игрока. Свет то вспыхнет, то потухнет у тебя в руке. Поэтому пришлось охотиться на тех, кто, как и я решил по каким-то своим причинам задержаться в Чистилище.
  

Сущность Безликого

  
   Таким было описание души игрока. А я уж размечтался узнать, кого буду поглощать и за какие грехи. Было бы неплохо какого-нибудь врага мочкануть в реале... тьфу ты, уже Нарн воспринимаю за реал! В общем, убить его в Нортленде, а затем отыскать душу в Чистилище и поглотить. Интересно от этого деяния аккаунт игрока удалится?
   Вот сейчас и проверю. Прости меня неведомый игрок. Надеюсь, ты был козлом. Пробую надавливать...
  
   Внимание! Воздействие на Сущность Безликого находится в пределах ответственности богов. В случае вмешательства в дела богов могут последовать кары.
  
   Но когда это я богов боялся? Слава Ллодас, кстати!
   Поэтому давлю душу неизвестного мне игрока дальше. Свет исчез прямо у меня в руке с оглушительным грохотом. Я уж даже подумал, что всё Чистилище тот час рухнет.
  

Внимание! Боги помешали вам воздействовать на Сущность Безликого.

Репутация у всех богов снижена на 10 единиц.

  
   Попробовал с другим светом и ситуация повторилась. Похоже, не дадут мне спокойно поглощать души игроков. Нельзя мне. Не положено. Так сказать защита от дурака.
  

Репутация у всех богов снижена на 10 единиц... 10 единиц... 10 единиц...

  
   Но это же не значит, что я не буду пытаться. С каждой исчезнувшей душой игрока у меня существенно возрастал навык "Ловля Сути". Каждый игрок - единица уровня навыка. По-моему неплохой размен, даже с учётом снижение репутации у богов. Да кто в них вообще верит в наше время?! Их место на страницах даже не истории, а старых религиозных манускриптов, сжигаемых на пионерских кострах... ну кроме Ллодас. Слава ей! Она крутая и часто мне помогает, даже если и не хочет этого.
   - Слава Ллодас! Слава Ллодас! Слава Ллодас! - словно заправский жрец культа я стал произносить здравицу мерзкой богине, которая вроде как враждебна мне.
   И прославление моей божественной покровительницы сработало. Впрочем, я не удивлён. Не впервые она меня выручает... Где ей свечку ставить? Обязательно найду храм и помолюсь... если только её жрицы меня сразу не убьют.
   - Не произноси имена богов в этом священном месте, - сказала мне материализовавшаяся рядом тьма. - Они тут не властны!
   Вот так вот. То они мне сообщают, что репа падает, если пытаться уничтожать тут игроков, то теперь выясняется, что боги тут ничего не решают. Да они (местные боги) как я понял, вообще нигде ничего не решают. А уж на моём Острове и подавно.
   - Ты почему покушаешься на Сущности? В этом месте мы обретаем долгожданный покой и освобождаемся от мирских влияний... Ты меня вообще слушаешь?
   Вот как мне не слушать огромную Тьму. Густую и бесформенную. И такую аппетитную... Это сколько же мне за неё Мудрости выдадут? Но проверять нельзя - всё же он говорит и может меня чему-то научить... Возможно, это и есть мой долгожданный учитель.
   - Чего ты делаешь?! - взревела Тьма, когда я её нежно обнял. Ну не совсем нежно, а скорее страстно. То есть крепко.
   - Обнимашки в честь знакомства!
   - Прекрати!
  

Вы поглотили Сущность (Тьма)

Уровень Одержимости: 2,5

Репутация фракции "Сущность Начал" снижена на 100 единиц! Текущая репутация: Недоверие.

  
   Огромная Тьма исчезла. За его смерть я получил сразу половину Одержимости и вместе с тем 5 единиц Мудрости. Круто чё!
   А ещё мне сейчас объяснят, насколько я был не прав, начиная вражду с фракцией неких Начал. Заодно пусть объяснять, кто же это такие?..
   - Что ты натворил, Безликий?! - завопила первой появившаяся Изначальная Сущность Света. Да именно так она и называется.
   - Он напал на Тьму. Круто! - выдал Огонь.
   - Лучше бы тебя вместо Тьмы отправил на отдых! - не согласилась Вода.
   А вот остальные не появились. Или их и не существует вовсе. То есть не появились Воздух, Земля и ещё что-нибудь вроде Стали.
   - Что с ним делать будем? - заговорила Вода. - Нужно решать что-то скорее, пока он не исчез из нашей власти...
   - Наградим, - полыхнул Огонь.
   - Странно слышать это от тебя, - прожурчала Вода. - Обычно ты предлагаешь всех сжечь... Неужели ты настолько недолюбливал Тьму?
   - Личная неприязнь тут ни при чём, - отказался Огонь. - Тут всё дело в том, что он мне не нравился...
   - Это и есть личная неприязнь. Идиот!
   Эта сценка так и планировалась? И кто составлял сценарий? Не, я не жалуюсь, но просто тупенько как-то видеть подобное в Чистилище. Прям детсадовцы между собой ссорятся.
   - Уважаемые Начала, не могли бы вы перестать трындеть и вместо этого разъяснили бы мне, что тут вообще творится?!
   Ну, надоело мне смотреть на эту школьную постановку.
   - А парень-то наглеет, - полыхнул Огонь. - Меняю решение на "сжечь"!
   - Утопить, - согласилась Вода.
   - Такой поступок нельзя прощать, - заключил Свет. - Значит за неявкой остальных Начал, выносим единогласное решение...
   - Харе пугать, - вмешался я. - Вот что вы мне можете сделать? У меня ни жизни, ни тела сейчас нет!
   Сущности задумались.
   - И вправду. Не привык я иметь дела с такими наглыми Сущностями Безликих. Обычно они только в Нарне так наглеют... А что с ним делать-то в данном случае? Как наказать?
   И стали они думу думать. Тьфу на этот сценарий!
   - Вы мне лучше расскажите о моей Одержимости. У меня вообще квест на это дело есть. Кто учить будет?
   Начала внимательнее ко мне присмотрелись.
   - Он Одержим, - констатировал Свет. - В нём уже две Сущности Тьмы обитает. И удивительное дело - Безликий их контролирует...
   - Но не на долго, - хихикнул Огонь. - Вторая поглощённая Сущность уже готова вырваться... Вот и наказание для него!
   - Нет, - не согласилась Вода. - Это его глупость и жадность сыграет с ним злую шутку. Мы же должны наказать его за себя.
   - Предлагаю поступить так... - прогремел Свет, а затем стал шушукаться с остальными.
   Они что, серьезно шушукаются в тесном кругу?! Я думал, так только в мультиках поступают.
   - Вот твоё наказание! - проревели они одновременно в голос.
  
  

Глава 23

  

Внимание! Вы прокляты Изначальными Сущностями - Время, необходимое для воскрешения увеличено вдвое (16 часов)

Репутация фракции "Сущность Начал" повышается на 100. Текущая репутация: Нейтральная

  
   - Какого х*я вы творите?! Падлы!
   - А паренёк-то расстроился, - рассмеялся Огонь.
   - Будет время подумать над своим поведением, - словно строгая воспитательница садика произнёс Свет.
   Вода не сказала ничего.
   Ладно. Успокоюсь. Подумаешь, ждать воскрешения предстоит немного дольше. Так это же не очень страшно. Один раз можно и потерпеть.
   - Теперь, Безликий, после каждой смерти у тебя будет много времени на то, чтобы подумать!
   Гады! Это теперь у меня респаун больше, чем у других игроков. И где профит от моей расы?! Пообещав себе рано или поздно, но отправить всех этих Начал на респ, я успокоился. Если не умирать, то и их штраф для меня не более чем данность. Вот бы ещё не сторонились они меня... я бы их прямо сейчас поглотил!
   - Теперь, когда вы примерно наказали меня, я прошу вас рассказать о моей Одержимости... О, мудрые духи...
   Тьфу, тьфу, тьфу. Чуть не стошнило говорить такие речи. Лучше с Ллодас общаться. Но кажется, такое поведение полностью устроило этих "древних" духов, которые ведут себя словно только недавно родившиеся щенята.
   - Теперь ты ведёшь себя достойно, - восхитился Свет.
   Двое других кивнули. Репутация повысилась на десяточку.
   - Что ты хочешь знать?
   - Раса "Одержимый" весьма редка в Нарне. Вот разъяснил бы мне кто, какие преимущества она даёт.
   - Раса? - усмехнулись Начала. - Одержимость влияет на все аспекты твоего бытия. Это не раса...
   А вот игровое сообщение с вами не согласится. Оно же тогда писало, что это раса. Но спорить не буду, ибо не хочется получать больше штрафов.
   - Так расскажите мне больше. О, мудрецы!
   Репутация повысилась. Начала даже немного зарделись. Ага. Существа, у которых нет частей тела могущих "рдеть".
   - Тебе "посчастливилось" выжить после встречи с дикой Сущностью. Мало того, что ты выжил, но ты и умудрился запечатать её в себе. Это сделало тебя чуточку сильнее.
   Это и так понял.
   - Но теперь ты должен научиться управлять Сущностями, что скопились внутри тебя... иначе они вырвутся на свободу и уничтожат тебя.
   Нерадостная перспектива.
   - Но вы меня научите, как справляться с этими Сущностями? - с надеждой спросил я.
   - Не можем, - рассмеялся Огонь. - Ты частично поглотил своего вероятного учителя. А мы не можем учить тебя, ведь внутри тебя иная стихия.
   Вот так вот. Совершил глупость, понадеявшись на мгновенную выгоду. И почему только мой учитель оказался таким слабым.
   - Мы можем лишь указать тебе дальнейший путь...
   Дайте угадаю: "Стань сильнее!".
   - Стань сильнее!
   Вот блин! От Ллодас больше толка!
   - Подумай над нашими словами, - произнесли Начала и стали исчезать в обратной последовательности.
   - Вы мне ничего не сказали! - возмутился я. - Стопе Свет!
   Я умудрился схватить эту Сущность, прежде чем он исчез.
   - Отпусти!
   Ага. Если я их хватаю, то так просто они вырваться не могут.
   - Золотая рыбка, исполни желание!
   - О чём ты?! Отпусти, или мы обрушим на твою голову ещё большее проклятие!
   А Свет-то оказывается напуган.
   - Перед самой смертью я воспользовался умением "Вселение". Что это такое и как мне пользоваться им всегда?!
   - Я не могу учить, если в тебе нет Света!
   Постепенно я стал сжимать его тело... тело, блин.
   - Ладно-ладно! - взмолился он. - Я научу тебя!
  

Задание "Раскрытие сущности" выполнено!

  
   - Учи, - согласился я.
   - Одержимость влияет не только на расу. Она влияет на всё! Ты выбрал свой класс, и Одержимость повлияла на твой выбор. Если ты выбрал класс Воина, то обретёшь ещё больше возможностей.
   - А если Строителя?
   Дух задумался. Потом рассмеялся.
   - Строитель? Кто в здравом уме будет выбирать этот класс?!
   Даже детсадовец-дух считает, что я шучу. Эх.
   - Ладно-ладно, только не дави. Строитель так строитель! Даже этот класс обретёт свои преимущества. Тут это не настолько важно...
   - И что за преимущества?
   - Основное умение Одержимых - Вселение! Я научу тебя!
   - Учи.
  

Вы изучили умение "Вселение Сущности"

  
   - Это всё! - взмолился Свет. - Отпусти меня. Я больше ничем не смогу тебе помочь...
   И всё же я решил его уничтожить.
   - Перестань! Поглотив меня, ты лишь навредишь себе. Ты можешь поглощать лишь Тьму! С каждой поглощенной Сущностью иной стихии ты будешь уничтожать накопленные Сущности Тьмы внутри себя!
   И решил я его отпустить. Хватит на сегодня глупых поступков.
   - На следующем собрании мы обязательно накажем тебя сильнее! - напоследок пожаловался Свет и исчез, только что язык не высунул при прощании.
   Вокруг меня осталась лишь темнота. Не та темнота, которую я могу поглотить, а простая темнота полного отсутствия чего-либо. Даже души игроков не показывались. Похоже, Начала перестраховались и запретили кому-либо появляться возле меня.
   Ну и ладно. Всё что надо я выяснил и даже более того. Квест выполнил. Теперь мне нужно будет лишь справиться с Сущностью, которая сразу попытается меня победить. Интересно, как будет происходить бой внутри меня за обладание этим телом?
   Нажимаю "Выход".
   Остров приветствует меня.
   - И тебе привет! - отвечаю я ему.
   По ушам ударили звуки. Вроде тут у меня тихо, но после Чистилища, где нет вообще ничего, тут просто гвалт какой-то. Сразу всплыло сообщение о посмертном штрафе в 25%. Интересные тут дела творятся: то штраф выкатывают сразу, то лишь по выходу в Нортленд.
   Следуя ритуалу, я направился в первую очередь проверять сундуки. Всё же храню тут довольно-таки огромные ценности. Безмерно жаль будет всё это или даже часть потерять.
   И вот, когда я только открыл первый сундук, начав восхищаться прибавкам, которые по всей видимости набросал туда не менее тщательный в деле расхищения гробниц ярл, как мне резко поплохело, а затем всплыло сообщение:
  

Внимание! Сущность (Тьма) борется с вашим влиянием. Она освободится через 30 секунд... 29... 28...

Готовитесь к бою!

  
   Вот так значит происходит это самое. Борьба с сущностью. Ну, хотя бы время на приготовления предоставляется. Только что мне сделать? Я вроде и так готов. Всегда. Я словно пионер нового времени. Почему только нас гопниками прозвали, если по идеи-то мы пионеры? И старушкам помогаем от тяжестей освободиться, и за порядком следим, и выполняем иные полезные функции, на которые у иных граждан попросту не хватает смелости...
  

Сущность Тьмы (Уровень 31), Здоровье 1200/1200

  
   Зелёненькая надпись и уровень идентичный моему. Вот только хитов гораздо больше. Да ещё и это существо, похожее на Тень из Варкрафта сразу навесило на меня дебаф со своей ауры.
  
   Аура Сущности Тьмы
   Не позволяет противнику использовать умение "Вселение Сущности". Сопротивляемость Тьме нивелируется.
  
   От подобного воздействия мне было ни горячо, ни холодно. Не успел я ещё свыкнуться с этим умением, чтобы пострадать от его блокирования. Даже не знаю, что оно делать-то умеет. Так что пофиг.
   - Покажи мне что умеешь!
   И мы стали сражаться. В отличие от теней в Чистилище, эта Тень вполне имела антропоморфное строение тела. То есть имелись руки, туловище, и голова. Вместо ног имелся дымный хвост типа русалки. Но все основные части были привычными - человеческими. Так что от боя я не ждал чего-то неожиданного. Уж с людьми навоевался.... Вот только Сущность оказалась не человеком. Её конечности крутились во все стороны, а мои точные удары в голову не оказывались критическими. Да и вообще наносили очень мало урона. Всё-таки тварь-то оказалась бестелесной. Её бестелесность отражалась для меня сообщениями о том, что навык "Ловля Сути" повышается. Классный навык. Теперь я даже призраков смогу мочить любым оружием. Вот бы только узнать какой процент урона проходит и сколько урона блокируется?
   Размен у нас происходил следующим образом.
  

Вы нанесли 35 единиц физического урона... 28 единиц...

  
   Затем я привычно отступал, восстанавливая выносливость, и внимательно следил за движениями противника. Отступал, как мне казалось на достаточное расстояние, чтобы руки врага не нанесли мне урона. Вот только оказывалось, что его лапы легко могут не только менять форму, но и вытягиваться на три метра!
  

Получено 257 единиц урона Тьмой - Здоровье 130/387 (516)

  
   Подтвердит кто угодно, что размен у нас не слишком честный. Хорошо, что у меня с собой хранится немаленький такой запас целительных зелий различных наименований. Вот только они меня и спасают в этой ситуации.
   Восстановив хиты, я начал вновь кружить возле моба. Мне не то, чтобы победить его нужно в данный момент, а отвести подальше от сундуков. А то кто его знает, ща как звезданёт АоЕшечкой по площади и всё. Конец моим запасам на чёрный день.
  

Вы использовали умение "Обращение Стали" - 296 единиц физического урона.

  
   Во! А умения-то тащат!
  

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда" - умение прервано!

  
   Моб не дал мне нанести удар, контратаковав, да так, что я чуть коньки не отбросил. Даже интересно стало, как это вообще будет: умереть ещё раз прежде, чем истечёт кулдаун на воскрешение. Забавно же!
   Признаюсь с чистой совестью - этот моб сложнее, чем большинство игроков, которых я замочил. Ни один игрок (кроме того Предсказателя) не доставлял мне столько сложностей. Пришлось бегать по всей локации, словно я вновь был первоуровневым игроком и боялся Анаконду. Я истратил огромный запас хилок, а это я вам скажу не маленькая такая сумма золота!
   И что же мне дали за победу над таким сложным противником?
   Ни-фи-га!
   Только сообщение выдали:
  

Поздравляем! Вы обуздали Сущность (Тьма)

Награда: +1 ко всем характеристикам

  
   Бонус всегда хорошо, но почему из моба нихрена не выпало?! Какая-нибудь новая пуха, или легендарка! Где это всё?!
   Хорошо, что у меня самого в загашнике есть, что примерить нового. Я уже вполне могу обеспечить небольшой (очень небольшой) клан шмотками... продать, что ли всё накопленное? Но не сейчас. Вначале выберу новую амуницию. После встречи с Анафемой я понял, что есть игроки сильнее меня. И тут дело не в уровнях и не умении драться. И тем и другим я превосходил того гада. Всё дело в какой-то хитрости. Наверняка он использовал какой-то баг. Вот чтобы победить подобных хитрецов мне придётся использовать все доступные возможности. Естественно включая и приличный шмот.
   - Есть время собирать шмот. Есть время одевать шмот, - сообщил я всем вокруг, открывая первый сундук и выбирая из него то, что мне больше пригодится.
  
   Кольчуга Иголаса. Средняя броня
   Качество: легендарное
   Броня: 44
   Категория: доспех
   Прочность: 420/420
   Броня легендарного героя солнечных эльфов, что не знал промаха.
   Особенность: меткость дальнего боя повышается на 10%. Каждый 10-й выстрел становится умением "В яблочко!"
   Живучесть +10, Выносливость +5, Мудрость +10
   Требование: Уровень 28, Удача 45
  
   Защита сержанта Нокса. Средняя броня
   Качество: легендарное
   Броня: 40
   Категория: доспех
   Прочность: 440/440
   Сержант Нокс запомнился своим суровым нравом и умением командовать даже легионерами старше себя званием.
   Особенность: Аура "Приказ командира" действует постоянно.
   Живучесть +10, Выносливость +15
   Требование: Уровень 26, Лидерство 40, Воля 40
  
   Анимация старца. Лёгкая броня
   Качество: редкое
   Броня: 27
   Категория: доспех
   Прочность: 290/290
   Куртка, расшитая сценками церковной жизни. Принадлежала какому-то магу или церковному служителю. Ныне установить принадлежность не представляется возможным.
   Особенность: когда жизней владельца становится меньше 10% активируется заклинание "Двойник мага" на 10 секунд.
   Интеллект +10, Мудрость +5, Дух +5
   Требование: Уровень 31, Знание 20
  
   Хрупкий заслон. Тяжёлая броня
   Качество: редкое
   Броня: 70
   Категория: доспех
   Прочность: 600/600
   Рыцарская броня ордена "Иссушенной розы". В настоящее время орден не существует.
   Особенность: прочность расходуется быстрее. Наносит колющий урон осколками брони атакующему противнику.
   Живучесть +15, Выносливость +5
   Требование: Уровень 30, Слава 300
  
   Это были все самые замечательные броньки из имевшихся у меня в ассортименте. И какую выбрать? Броня мага с хорошим шансом выжить, если тебя почти убили? - вот только нафиг мне прибавки, которые нужны магу?!
   Так-то самым неплохим вариантом выходит тяжёлая броня, но вот в чём дело, она ломается быстрее. Да и заметил я, что уклоняться от атак врага в тяжелой броне гораздо тяжелее, а в лёгкой - легче. Логично же.
   Остаются две средние брони... Возьму ту, что на лучника рассчитана. Мне конечно пользы никакой от особенностей, но всё же у этой легендарки защита выше и есть прибавка к Мудрости. А у второй - к Выносливости, которую в бою мне-то особенно и девать некуда, я же её регеню в два раза быстрее. Да и Лидерства мне существенно не достаёт.
   Следующим я напялил на голову свой доставшийся с ПКшеров шлем Угварда. Я давно уже думал его носить. Вот только мечтал собрать весь сет, а в итоге...
   Но сет, хоть и не полный я всё же собрал (спасибо тому идиоту с которого части набора мне и выпали).
  
   Наручи бодрого гнома. Средняя броня
   Качество: легендарное
   Броня: 34
   Категория: наручи
   Прочность: 380/380
   Гномы исчезли в незапамятные времена, но величие их древней цивилизации доступно пониманию и современности. Археологи обнаружили великую фреску Скаалы, на которой изображены различные аспекты жизни народа гномов. Позже были обнаружены и части наборов, посвящённых этим аспектам жизни.
   Набор гнома-кузнеца.
   Особенность: кузнечные навыки +5. Увеличен на 10% шанс произвести вещь выше качеством и уровнем.
   Сила+10, Живучесть +5, Выносливость +10
   Требование: Уровень 30, навык "Кузнец II"
  
   Из того же набора у меня появился Пояс и Наплечники. Сапоги и поножи пришлось составлять из других вещей. К сожалению, ничего легендарного на ноги у меня не скопилось и пришлось довольствовать лишь редкими вещами. Зато в бижутерии попалось одно легендарное кольцо.
  
   Кольцо Вспышки Азама. Бижутерия
   Особенность: кольцо накапливает урон, полученный игроком, а затем наносит удар Огнём противнику по достижению порога. Существует шанс ослепить врага.
   Интеллект +10, Мудрость +10
   Уровень 25
  
   Амулет и второе кольцо были синими и просто прибавляли характеристики. Но даже так я очень серьёзным образом прибавил в силе. Оружие я менять не стал. Всё равно ничто мне теперь не заменит Муракумо. И только этот меч способен подарить мне радость. Всё остальное же - не более чем расходный материал для "Обращения Стали".
   Следующим на повестке дня, после переодевания, являлось изучение нового доставшегося мне умения. Читаем.
  
   Вселение Сущности. Активное умение
   Основное умение доступное Одержимым. Позволяет отделить от себя Сущность и поместить её в иное место.
   Тратит 100 единиц маны за активацию.
  
   Конец.
   Не правда ли довольно коротко и туманно описание. Это они меня, что, пытались таким образом запутать? Так хрен же им! Я и так всё понял. Что произошло во время последнего боя у стен Вастелрота? Очень просто: Сущность Тьмы вселилась в мой меч, и соответственно при ударе был нанесён урон Тьмой помимо стандартного физического урона. А значит если использовать умение на клинке, то...
  

Вы использовали умение "Вселение Сущности" - ваше оружие заряжено силой Тьмы.

Вы изучили умение "Зачарование Сущностью"

  
   Как я и думал. Новые умения я изучаю не у учителя, а просто придумывая новые способы использования Вселения. Основное же умение, на котором построены все остальные.
   Для пробы рубанул зайца и убедился, что всё именно так, как я и предполагал. Урон Тьмой при ударе проходит. Вот только появления Предводителя, которого Заяц призвал я никак не ожидал.
  

Волк-людоед Шрам (Уровень 31) Здоровье 1560/1560

  
   Я не ожидал его появления, но вместе с тем и обрадовался, что появился противник на котором можно подробнее изучить воздействие нового умения. Всё же это не на первоуровневом зайце тестить.
   Удар.
  

Шрам заблокировал ваш удар! - Оружие сломано!

Сущность (Тьма) вернулась!

  
   А прикольный волчок. Если читать лог, то не понятно, почему он так приколен. Но вживую он крут. Эта псина зубами схватила мой меч, а затем попросту перекусила клинок! Круто же! Хорошо, что я пользуюсь умением, разрушающим клинки, поэтому таскаю с собой нехилый запас оружия и потеря одного из них не критична ни в коей мере.
  

Против вас использовано умение "Пожирание плоти" - 315 единиц физического урона.

  
   Хорошее умение! Волк вцепился в мою руку зубами и стал её грызть. Суммарно нанёс очень много урона, так ещё и восстановил на эту сумму здоровье себе. Прикольный волчонок. Зато по той причине, что я всё же умудрился нанести ему много ударов, я удостоверился, что умение "Зачарование" - крутая штука. У Волка очень хорошая сопротивляемость физическому урону, но вот Тьма очень неприятно его жалила... Стоп. А ведь у меня ещё одна Сущность есть. Одна на данный момент в клинке, а другая всё ещё внутри меня. А ведь если думать логически, то что обычно думают при словах Одержимый и Вселение. Именно вселение в чужое тело, но никак не вселение в предмет. Попробую...
  

Вы использовали умение "Вселение" на противнике...

  
   Ничего не происходило. Вначале только Волк дёрнулся, словно не понял, что за ерунду я такую совершил. А совершил я нечто зрелищное: из моей руки в волка ударила струя темнейшего тумана, словно я какой-то маг Тьмы. Круто же! Вот только ничего эта попытка мне не принесла. Шрам быстро отряхнулся от окутавшей его Тьмы и вновь напал на меня.
   Я немного расстроился, но продолжил умело шинковать врага на части. И вот когда процесс шинкования почти достиг своего апогея, то есть я чуть не умер от очередного умения этого Предводителя, случилось уже нежданное чудо:
  

Успех! - Противник под контролем!

Вы изучили умение "Марионетка Сущности"

  
   Шрам просто встал на месте, словно вкопанный. Глаза его, которые раньше выдавали агра, то есть были красными, теперь отливали чернотой. Взгляд был пустой. Атаковать, да и просто реагировать на меня он перестал. Я бы подумал, что случился глюк, но показатель маны у меня стремительно утекал, а значит, это работает умение.
   - Утопись в лаве, что ли, - пожал я плечами.
   Волк осмотрелся по сторонам и заметил ванну с огнём, возле которой устроена моя походная кузница. И с разбегу вбежал именно туда.
   - Нифига себе... - восхитился я.
   Вот только Шрам может погибнуть в лаве! Ведь тогда я потеряю с него всю выручку.
   - Вылезай!
   Волк выпрыгнул. Хитов оставалось мало. Можно добить с одного удара.
   - Стой смирно, - попросил я Шрама, осторожно приближаясь. Не мог я избавиться от ощущения того, что он в любой момент может вновь начать атаковать меня.
  

Умение "Марионетка Сущности" сорвалось!

Сущность (Тьма) вернулась.

  
   И сразу же волк с ещё большей агрессивностью напал на меня. Хорошо, что у него имелось очень малое количество жизней, так что он даже не смог причинить мне много вреда. Так, всего лишь в очередной раз снёс хиты в красный сектор. Я выпил зелье, которое восстановило хиты и ману, и стал смотреть, что там досталось из плюшек.
   Всего-то немного редких ингредиентов. Тело стало тут же исчезать, как только я их поднял...
  

Вы использовали умение "Вселение Сущности" - успех!

Вы изучили умение "Воскрешение Сущностью"

  
   Волк с минимальным количество жизней, с удивлением оглядел меня, затем себя. И сел на задницу, в очумении от всего происходящего.
   - Согласен. Я тоже растерян.
   Я погладил волка по голове и тот, удивительное дело не стал, откусывать мне руку. Впрочем, я не так уж и беспокоился. Надпись его имени сменилась на вполне для меня мирную:
  

Волк-людоед Шрам (Уровень 31) Здоровье 95/1560

Хозяин: Филин

  
   - Глотни эликсирчику, - предложил я волку пузырёк и тот с благодарностью принял целебное зелье. Его хиты на треть восполнились. Пришлось пожертвовать ещё пару баночек.
   - И что ты умеешь делать? - поинтересовался я у волка.
   Он взглянул на меня в ответ и передо мной раскрылись характеристики моего питомца. А шикарный список умений у него! Пять атакующих, два защитных, и три пассивки.
   - Убей зайца, - приказал я пету и тот унёсся выполнять приказ.
   - Убей волка...
   Шрам уничтожил и волка, который пришёл по зову зайца. Значит, убийства Шрамом считаются моими убийствами. Жаль. А то бы убивал игроков без получения кармы.
   Волк с ожиданием смотрел на меня.
   - И что мне тебе ещё приказать? Ведь руду добывать ты точно не будешь? А вдруг! Иди, собирай руду!
   Шрам посмотрел на меня, как на придурка, но всё же сорвался с места и помчался куда-то в горы. Не успел я опомниться, как он принёс мне первый кусок руды. Медной. И где только взял?! Я же точно помню, что всю руду в округе, которая просто так валялась - собрал!
   Волк таскал ко мне руду и складывал горкой у ног. Я не мог нарадоваться. Но потом закрались сомнения. Слишком быстро он находит руду...
   - Ах ты, скотина тупая! - заорал я на волка, когда понял, что он попросту перетаскивает добытую заранее руду, которую я сложил кучкой у кузницы, ко мне.
   Пришлось тащить горку обратно.
   - Ищи руду там! - указал я волку рукой на горы.
   Вновь он посмотрел на меня как на идиота, но убежал. И не вернулся. Хорошо, что я видел его в своих многочисленных окошках интерфейса. Он был жив и я в любой момент мог вернуть его назад. Всё равно выхода с соло-локации нет и потеряться он не может. А так пусть бегает - всё под ногами не мешается.
  
  

Глава 24

  
   Итак, что там по списку действий, которые необходимо совершить за время, требующееся для воскрешения?
   Пункт 1. Прочитать про умение "Вселение". Выполнено. Вот только изучение этого умения породило необходимость изучить и три других.
   Пункт 2. Переоснаститься. Выполнено. Вот только теперь броню чинить придётся, ведь Шрам неплохо меня покоцал.
   Ах, да... Пункт 0. Заполучить питомца. Выполнено, хоть такого пункта я не планировал. Ну что ж, пусть будет.
   Пункт 3. Попробовать себя в роли строителя... Займемся.
   Я разметил себе подходящую местность и закопался в настройки. Так, где тут у меня рецепты различных строительств. Ага. Вот. На выбор столь неумелого строителя, каким являюсь я, есть следующий вариант постройки, которая характеризуются хоть каким-то образом именованием "жилище".
  

Вы желаете возвести на этом месте "Лачугу"?

  
   - Именно.
  

Для возведения постройки "Лачуга" потребуется 5 единиц камня и 50 единиц древесины.

  
   Замечательно. Мне представилась возможность разместить призрачный вариант строения на нужном месте. Я крутил его. Масштабировал. Пока не понял, что абсолютно всё равно где его не разместить. Всё равно это я делаю лишь для пробы.
   И как только я установил макет, жить стало весело. Игра стала подсказывать мне, что и каким образом нужно укладывать, чтобы в итоге получился дом. Интересно, если бы я выбрал класс Кузнеца, то и при ковке тоже вылезала бы подробная инструкция?
   Изучив дополнительные навыки лесоруба и камнетёса, я всё же построил свой первый дом.
  
   Лачуга. Жилое строение
   Владелец: Филин
   Качество: 6
   Защита: 1
   Строение, продуваемое ветрами, и уступающее перед льющими потоками воды. Не даёт никаких бонусов за отдых.
  
   - Эй, Шрам, кажется, у тебя появился собственная будка, - произнёс я, обращаясь к питомцу, который в данный момент времени развлекается неизвестно где.
   Хоть и сказал я это в шутку, но владелец жилища сменился на Шрама. Не сразу, конечно, а только лишь после подтверждения. Но всё же прикольно, что я могу построить дом, а потом передать его в собственность кому-то ещё.
   - Так я смогу сдавать квартиры в аренду! - осенила меня мысль.
   Как раз перед моим попадаловом в игру, обсуждали с корешами, куда я дену деньги. Я сказал, что вложу в недвижимость. Вот и выполню слово. Только кто ж знал, что это произойдёт не в реале.
   Чтобы немного успокоить нервы, да и вообще приблизиться к познанию нирваны, я стал выполнять ритуал. Выработал ресурс всех окрестных жил, да и отнёс их в хранилище. Ха, смешно называть хранилищем простую кучу камней. Вот был бы у меня рецепт на строительства хранилища... у меня есть сарай.
   Строю.
  
   Сарай. Склад
   Владелец: Филин
   Качество: 5
   Защита: 2
   Ёмкость: 4
   Строение, предназначенное для хранения предметов. Защита у данного строения не велика, поэтому будет разумно не хранить тут ничего ценного.
  
   Так как я мог строить, я мог и разрушать построенные строения. Так и поступил с Сараем и Лачугой Шрама. Недолго он наслаждался наличием собственной жилплощади... хотя он даже и не знал, что стал её обладателем, так что всё нормально. За разрушение строений у меня всё равно возрастал скил. Вот только обратно я получил в три раза меньше стройматериалов, чем затратил. Беда... В моих краях, где все ресурсы бесконечные потеря древесины - смерти подобна. Вон те деревья, что я срубил уже стоят такими же, как и раньше. И вновь готовы к тому, чтобы я начал их рубить.
   Кстати, сколько там времени мне теперь торчать в заточении? Уже пятнадцать часов. Нормально. За это время я должен научиться строить дворцы!
   За последующие шесть часов я не научился строить дворцы. Но возводить приличные лачуги и крепки сараи - научился. И ещё кое-что по мелочи построил.
   Вернувшаяся из гор собачка была несказанно удивлена изменениям, произошедшим в долине. Она даже выронила из распахнутой пасти кусок руды... кстати золотой! И где она только его отыскать сумела?!
   - Это твой новый дом, - указал я ей на Лачугу качеством в 57 единиц.
   Шрам кивнул. Или это только мне показалось, а он на самом деле опустил очи к земле, потому что не мог видеть то, что я натворил. В любом случае я продолжал давать распоряжения.
   - Сюда будешь таскать руду... если найдешь.
   Шрам принюхался к новому Сараю, качеством в пятьдесят единиц ровно.
   - А это место охраняй! - показал я самую главную область своих владений - здание, в котором хранятся сундуки с артефактами.
   Это последнее строение также было Сараем, но с качеством почти под шестьдесят единиц. Помимо этих домов я построил ещё пять Лачуг, так на всякий случай. При помощи остальных своих навыков я даже умудрился эти дома хоть немного обставить мебелью. Получилось вполне уютненько. Только я дал себе зарок при первой же возможности умыкнуть из Нортленда нормальную мебель из какого-нибудь дома к себе на Остров.
   Помимо уже привычных строений я возвёл по периметру стену. Точнее всего лишь Изгородь.
  
   Изгородь. Стена
   Владелец: Филин
   Качество: 36
   Защита: 14
   Заграждение, отмечающее границы владений и защищающее лишь от самых безобидных животных.
  
   Так как ворота строить я не умел, то их у меня и не имелось.
   - Скажешь, что я занимался ерундой, пока ты мне искал золото? Кстати, где ты взял руду?
   Волк указал мордой в сторону гор. Логично. Вероятно, где-то валялся единственный кусок руды, в качестве бонуса самому привередливому искателю. Вот волк его и отыскал. Ну да ладно...
   В общем, волк продолжал считать, что я страдал ерундой. Нужно указать ему, что он не прав.
   - Посмотри на мой уровень и удостоверься, что я не прохлаждался!
   Если бы волк посмотрел, то убедился бы, что я с одного строительства поднял уровень, став 32. Помимо этого у меня вырос показатель Выносливости на 5 единиц, Сила на 2 и Живучесть на 1.
   И после этого кто-то посмеет сказать, что класс Строитель - отстойный?!
   Да и ещё раз да! Лучше бы я это время потратил на бой, чем на скучное строительное действо. Пусть создатели старались сделать его весёлым, разукрашивая в самые интересные цвета весь процесс строительства, но кропотливая работа от этого не стала отдыхом!
   - Р-р-р! - зарычал у моих ног Шрам.
   - Чего случилось?
  
   Внимание! В демонстрационную зону игрока Филин, замечено проникновение чужеродного объекта.
  
   - Это ещё что?
   Признаться я испугался. Это что же за событие сопровождается такой надписью. Неужели Ллодас на чай решила заглянуть? Точно!
   Я хлопнул себя по лицу.
   Я же забыл построить храм посвященный злобной богине!
   - Милорд? - после мгновенной вспышки света на локации появился мой друг, товарищ и раб - ярл Ротгурд.
   - Так это ты у нас чужеродный объект?
   - Милорд, я не понимаю о чём вы?! Я вовсе не...
   Рыжий заметил изменения в окружающей обстановке и замолк. Не сразу нашёл в себе силы задать вопрос:
   - Что у вас тут произошло? Откуда дома? Что это за монстр? Берегитесь, милорд! Он опасен!
   Столько вопросов от ярла Вики, я не ожидал услышать. Да он ещё чуть было со Шрамом не схлестнулся. Нужно прекращать и знакомить его с ситуацией.
   Я встал между выхватившим меч рыцарем и оскалившимся волком.
   - Этого волка зовут Шрам. И он мой питомец, так что не обижай его. Он будет охранять Остров и добывать руду... вместо тебя, кстати!
   На волка ярл посмотрел с жалостью.
   - Это ярл Ротгурд. Он мой вассал. Добывает для меня всякие ценности. Не рычи на него. Он, кстати имеет допуск к складу артефактов.
   Они поздоровались. Шрам обнюхал рыцаря. Тот погладил волка. Вроде они подружились.
   - А откуда тут дома? - удивился рыцарь. - Я в очередной раз переместился сюда, чтобы сгрузить награ... добытое в бою. А тут такие изменения!
   Ай-ай-ай, плохишает рыцарь. Становится злодеем. Уже и оговариваться начал.
   - Я решил обустроить свои земли, - гордо ответил ему я. - Вот и для тебя дом соорудил, чтобы не ютился ты по жалким гостиницам!
   Осмотрев предложенную Лачугу, Рыжий заявил:
   - Не желая стеснять милорда, я, пожалуй, останусь ночевать в гостиницах...
   Ага. На гостиницу нужно деньги тратить. А тут - бесплатно, хоть немного и неудобно. Это я ему и заявил.
   - Позвольте с вами не согласится. Расходы на перемещение окажутся выше, чем траты на гостиницу.
   Ах да, я и забыл, что это только я бесплатно сюда перемещаюсь. Ярлу же приходится тратить порядочно моего золота.
   - В общем, в любом случае этот дом закреплён за тобой. Можешь обживать.
   - Если милорд настаивает...
   - Настаиваю!
   И чем ему дом не понравился? Ведь лучше, чем на земле спать? А вот вернусь в Нортленд и изучу у учителей новые рецепты. Тогда-то я возведу город на Неве, чтоб иностранцы обзавидовались!
   - Милорд, а что вы тут делаете? Ведь обычно вы мало времени проводите в своих владениях.
   Соврав о том, что нужда заставила, я успокоил подчинённого. Пусть не сомневается в моём величии. А то ещё будет считать, что меня всякая шваль может вальнуть легко.
   - В течение ещё девяти часов я не смогу попасть в Нортленд...
   - Жаль, - сокрушался рыцарь. - Тогда вы и последние новости не знаете!
   - Новости? Какие?
   - Дроу захватили Крисну! Объявлен освободительный поход! Со всего Нортленда стягиваются войска. Объявили награду за освобождение города от власти тёмных.
   Интересные дела творятся в большом мире, пока я тут отсиживаюсь. Вернуться, что ли поскорее и разобраться с проблемой?
  
   - Вот вы и вырвались с Острова, милорд. Ничего сложного, как я и говорил...
   Мы с ярлом Ротгурдом оказались на центральной площади Вастелрота. В любое время дня и ночи тут кипит жизнь. Именно это место и есть привязка для стандартного Свитка Телепортации при перемещении в город.
   - Жаль только не удалось Шрама вытащить. Я признаю, что он достойный союзник в бою, и хотел бы, чтобы он прикрывал мне спину...
   - Вдвоём вы бы с ним всю канализацию зачистили влёт!
   - Именно. Поэтому предлагаю вам озаботиться покупкой Свитка Портала. С его помощью мы смогли бы вытащить в Нортленд даже волка.
   - А цена?
   - Я уже говорил, что...
   - Цена заоблачная!
   - Не пристало рыцарю обсуждать бюджет, тем более своего сюзерена, но даже те ценности, что приношу я, вполне позволяют покупать любые Свитки...
   Я махнул рукой и направился прочь с площади. Тут опасно толпится. Ведь каждую секунду кто-то перемещается и можно нарваться на какого-то хая, который случайно зацепив плечом убьёт, даже сам этого не желая. А я умирать пока не хочу. Ведь по идее я ещё и не воскрес.
   - Занимайся тем же чем и всегда. А я направлюсь в Найтхелм. Если что встретимся на Острове.
   Ярл отправился по своим делам, а я по своим. Не хотелось мне, чтобы он продолжал напоминать мне о том, что какой-то непись оказался чуть хитрее меня. А то ещё скажет, что долг передо мной исполнен и разорвёт весь гоминиум в одностороннем порядке.
   А что он сделал?
   Да ничего особенного. Просто предложил мне использовать Свиток Телепортации для покидания места моего заточения, раз уж привычным способом я уйти не мог. Также он предложил подобный же способ и Шраму, но тот, на что умная скотина, но не сумел воспользоваться Свитком.
   И таким образом я покинул Остров. Легко и просто.
   - Мастер Леваш я хотел бы выучить новые строительные чертежи и рецепты, если возможно, - первым делом я добрался до гильдии Строителей.
   - О, я смотрю, ты делом занимался, а не прохлаждался. Хвалю, молодец!
   Ну, хоть кто-то считает, что я не прохлаждаюсь.
   - Что хочешь изучить дальше?
   - Всё что возможно.
   - Всё говоришь? - мастер прищурился. - У такого неопытного строителя, как ты и денег-то на все мои чертежи не хватит. Да и умения не те...
   - Выучу всё, что подходит мне.
   - Наскреби хоть на один рецептик, - покачал головой мастер. - Первые чертежи я предоставил бесплатно, но дальнейшее обучение - платное. Ты можешь изучить рецепты первого уровня, вроде тех, что уже знаешь - они стоят по сотне империалов за штуку. Или можешь выучить что-то второго уровня, но тут уж цены другие - шесть сотен монет за рецепт.
   Нифига себе расценочки! Это что же у всех классов такие цены или только строители борзеют? Всё как в жизни, ёпт...
   - Давай чертежи II уровня!
   На выбор он предоставил мне десять чертежей. Вот только денег на них все мне не хватит. Поэтому я купил только три: новый склад, стену и ворота. Мог бы купить ещё, но помнил, что деньги мне ещё пригодятся на покупку билета до столицы Нортленда.
   - И когда ты только успел такие деньжищи заработать?! - удивлялся мастер Леваш, принимая сумму. - Не подскажешь, кто нанимал на строительство? Может, и я ему пригожусь. А то в Вастелроте сейчас заказов нет.
   Всплыло предложение о задании.
   - Не знаю, мастер. Но если узнаю, то обязательно вам сообщу.
   - Секреты раскрывать не хочешь, - прищурился строитель. - Правильно. Иначе долго в нашей профессии не продержишься.
   Я попытался изучить со свитков новые рецепты, но игра сообщила, что умения Строитель недостаточно для овладения чертежами второго уровня.
   - Не выходит выучить! Ты что мне подсунул?
   - Так ты же недостаточно тренировался, - спокойно отреагировал мастер. - Вот и не выходит. Тренируйся усерднее и овладеешь этими рецептами... Или я могу тебя научить.
   - Сколько?
   Мастер Леваш хитро прищурился и попросил меня наклониться, так чтобы он мог прошептать нужную сумму прямо на ухо. И когда он назвал цену вопроса, я чуть было не убил его. Оказалось, что помимо чертежей, мне нужно овладеть рецептами новой обработки камней и древесины, научиться готовить крепкий цемент и многое другое. Без всего этого я не смогу изучить рецепты второго уровня.
   - Ладно! Жди!
   Пришлось возвращаться на Остров раньше, чем я того желал. Но деньги я старался держать именно там. Хорошо, что после единичного перемещения посредством Свитка, я теперь могу безбоязненно пользоваться стандартным методом перемещения, не опасаясь оказаться в Чистилище. Прихватив нужную сумму, я вернулся в мир и отдал всё мастеру.
   Учёба Строителя обошлась мне в половину всего запаса имеющейся наличности. А это очень большая сумма по меркам моего уровня.
   Ушёл я от мастера Леваша практически нищим, но с существенно прокачанным скилом Строительства... если подумать, то нахрена я его прокачиваю? Разве нет более действенного способа вложить доступные мне средства, хотя бы в прокачку у учителей каких-то боевых навыков? Очень жаль, что подобная мысль посетила меня уже после того, как я обзавёлся новыми рецептами своего класса.
   Закупившись расходниками, я осторожно направился прочь из города. Прошлое посещение нужного места научило меня осторожности, поэтому в этот раз я двигался неторопливо и осторожно. К счастью у здания "Союзной Тройки" не было тех толп, которые в тот раз линчевали меня. Игроки тусовались, но лишь по причине необходимости - они также стремились занять место в экипаже.
   Я вошёл в здание. Имелось всего четыре кассира. Над потолком висело табло с временем отправления рейсов. Всё как на реальных станциях. Выбирая, к какому сотруднику подойти, я услышал звуковой сигнал, сопровождающий получение почты.
   Открыв свою переписку, я удивился, увидев, что меня оказывается уже вызывали несколько раз, пока я находился на Острове. Кто же это?
   Удивительное дело, но отправитель - Сильвер. Что этой стервозине нужно? Мы-то конечно с ней немного примирились, так что при встрече прибить её я уже так сильное не желаю, но всё же... Что ей нужно? А может она что-то выяснила про моё тело?!
   С поспешностью, я развернул все три письма, которые она прислала, пока я находился вне сети.
  

1. Тут шикарный квест на дроу выдают всем. Пойдём?

2. Чего молчишь? Я и без тебя могу пойти. Просто по дружбе решила предложить поучаствовать.

3. А почему ты вне сети?.. Лжец! Ты можешь выходить из игры!

  
   И последнее сообщение, которое зазвонило только что:
   "Вернулся в игру... Что ж... Проблема с невозможностью выхода в реал решена. Рада за тебя, быдло"
   Мне, конечно, неприятно слышать такое, но что делать. Отвечать грубостью сейчас не лучшее время. Нужно ей всё объяснить. Она же ближе всех находится к моему телу и может что-то узнать.
   Поэтому пишу:
   "Ты всё неправильно поняла! Меня вальнули, поэтому я и был вне сети"
   Мгновенного ответа не последовало, поэтому я решил посмотреть, где же в данный момент находится взбалмошная девка. Открыл карту. Оказалось она всё ещё зачищает Канализацию Вастелрота. Вот только слой, на котором она находится, мною не открыт - пятый. А девка-то безумна, раз решила туда сунуться! И только я хотел хотя бы примерно представить в какой части данжа она находится, как точка её нахождения исчезла.
   - И как это понимать?!
   Я стал разыскивать её на карте, но не нашёл.
   Попробую написать ещё раз:
   "Давай встретимся и я всё объясню!"
   Отправляю.
  

Внимание! Игрок Сильвер добавила вас в чёрный список!

  
   - Замечательно! - заорал я. - Сука тупая!
   Охранники "Тройки" сделали мне устное предупреждение. Я послал их на три буквы и помчался обратно в город. Пока данные не устарели, мне следует найти её.
   - Тупая бл*дь! - продолжал я кричать, зачищая уже четвёртый этаж канализации. - Что тебе стоило прочитать сообщение, прежде чем блочить меня!
   - Это кому ты сейчас сказал? Страх потерял, ублюдок?!
   Хоть слова и походили на мою знакомую, но это оказалась не она. Целая группа игроков-девчонок качались на этаже. Вот пробегая мимо них, я и кричал. А они вероятно подумали, что я их обзываю.
   Стоит извиниться и бежать дальше. Нет времени тратить на пустые ссоры.
   - Пошли на х*й бл*ди мне не до вас!
   Извинение не прокатили. Вся группа девах решили меня забить. Пришлось всё же потратить на них минуту своего времени - управился бы и быстрее, но трофеи собирать дело хлопотное, а оставлять их на месте - жад... запасливость не позволяет.
   - Суки, суки, суки. Все бл*ди - суки! - вот к такому заключению я пришёл, срываясь на бег.
   - А всё быдло - козлы и пизд*болы, - раздался знакомый голос откуда-то со стороны. - Чем тебе девчонки не угодили?
   Это показалась Си во всём своём величии. В плаще, залитом кровью, и с пухами, сверкающими бафами, словно новогодняя ёлка - гирляндами.
   - Поход на пятый этаж не удался? - не нашёлся я что спросить. Слишком неожиданно было видеть её на четвёртом.
   - Я туда и не стремилась. Один игрок от меня решил удрать после того как обидел... Не удрал.
   Ага. Мочканула бедного парня за то, что тот её на свиданку пригласил. Обычное дело для неуравновешенной сучки.
   - Так зачем ты припёрся сюда? - грубо спросила она. - Вали, пока я добрая.
   - И что будет, если ты разозлишься?.. - хорошо, что я вовремя прикусил язык. Не стоит разогревать конфликт. - Ты бы сообщения читала прежде, чем в чёрный список добавлять.
   - Так я наверняка знаю, что там какой-то обман. Поэтому чтобы не тратить ничьего времени, скажу сразу: отвали!
   Тяжёлый случай. Такое ощущение, что мы уже встречались с ней полгода, и она меня запалила на измене. Если бы было так, я бы хоть понять её мог. Но то, что она творит сейчас...
   - Я не обманывал! Меня просто вальнули, вот я и не был в сети!
   Си удивилась.
   - Вальнули? И что же за моб на такое способен?
   - Игрок, - неохотно ответил я.
   - Сильный должно быть.
   - Двадцать пятый уровень...
   Она посмотрела на меня, и сразу было ясно, что она не верит.
   - Ты валил игроков выше себя уровнем, но слился от руки того, кто ниже тебя?! И ты не врешь. Угу.
   - Говорю, как есть! - не выдержал я. - Ты за*бала уже!
   - Даже так...
  

Получено 257 единиц физического урона - Здоровье 408/665 (886)

  
   - Давно тебя следовало вальнуть! - крикнула она, продолжая меня шинковать.
   Вот, а мне-то что делать?! Вальнуть её - не проблема. Но после смерти мне ещё ждать, когда она там воскреснет. Да и где мне её потому искать?! Не, это не дело!
   - Я могу доказать что не вру! Прекрати меня атаковать!
  

Получено 263 единицы физического урона - Здоровье 145/665 (886)

Кровотечение!

  
   Прекращать она явно не намеревалась, нацелившись вновь отправить меня на перерождение. Вот только, пардон, но отправить меня туда, откуда я ещё не вернулся вряд ли возможно. Я бессмертен, ёпти! Оставлю доказательство бессмертия на потом. Пока что обойдусь менее для меня категоричными деяниями.
  

Вы использовали умение "Вселение Сущности"

  
   - Какого хрена?! - удивилась Си, когда её обволок чёрный туман. - Ты же Строитель, а не маг! Проклятие...
   Или она ругалась, или полоска проклятия стала у неё заполняться.
   - Стань моей марионеткой! - прохохотал я.
   Но девушка очень быстро вытащила пузырёк из сумки и выпила. И выглядела очень довольной по чему я понял, что проклятие стало убывать.
   - Что за дела?! Почему я ослепла?!
   Её реакция изменилась. Вместо радости теперь она расстроена.
  

Успех! - Противник Ослеплён!

Вы изучили новое умение "Блокирование Сущностью"

  
   Если раньше туман тьмы скрывался где-то внутри её, пытаясь взять под контроль, то в этот раз он сосредоточился возле неё, мешая зрению. Она размахивала руками, пытаясь отогнать туман, но напрасно - он держался прочно.
   Пусть и временно, но биться она перестала.
   - Мир! - закричал я. - Дай мне всё объяснить! И показать, раз уж ты такая недоверчивая.
   Она ещё некоторое время пыталась сражаться со мной, ориентируясь лишь на звук, но тщетно. Тут уж я легко уклонялся, и в случае необходимости просто менял направление её атак. Не сразу, но и она поняла, что битва-то в общем проиграна.
   - Ладно! - злобно выкрикнула она. - Убери этот грёбанный дебаф!
  

Сущность (Тьма) вернулась

  
   Эльфийка облегчённо вздохнула. Капюшон во время боя слетел с её головы. Серебристые волосы растрепались. Лицо покраснело. Смотрелась она привлекательно. Вот только губы сжатые в тонкую линию и сжатые кулачки свидетельствовали о небывалом гневе.
  
  

Том 3. Столичные Земли

Глава 25

  
   - Что это была за хрень? Я с таким дебафом впервые столкнулась!
   - Обычное ослепление, - пожал я плечами.
   Не буду же раскрывать секреты фирмы, а то кто знает эту безумную - может и вновь напасть без объявления войны. Фашистка хренова.
   - Я же превосхожу тебя уровнем, - сокрушалась девушка. - Так почему?..
   Хм, а она и вправду расстроена проигрышем. План следующий: успокоить, втереться в доверие, а затем сделать так, чтобы она узнала о моём состоянии в реале. Отличный план.
   - Успокойся. Тут дело не только в уровнях. Вон меня какой-то типок, как я уже говорил, довольно легко прихлопнул. И я его ни разу не коснулся! Представляешь? А ведь бой проходил сугубо один на один. Чистое ПВП.
   - И почему он смог тебя победить в таком случае? Если не брать во внимание, что ты лох.
   Сделаем вид, будто не расслышали. Иначе сорвусь. Блин, если я - лох, то кто же она, раз такому лоху проиграла!?
   - У него был какой-то редкий класс. Предсказатель. Вот он и предсказывал все мои атаки.
   Про то, что я даже не понял, чем он меня атаковал, я решил не говорить.
   - А у меня какое оправдание? - усмехнулась она. - Ты проиграл хотя бы редкому классу. А я... Строителю-орку...
   А вот это обидно.
   - Вообще-то у меня тоже редкий класс...
   - Строитель? - рассмеялась она. - Вот ты опять врешь. Как мне прикажешь верить тебе?
   Вот нужна ты мне больно, чтобы я заботился, веришь ты мне или нет. Но... нужна.
   Я не мог решиться рассказать ей все свои секреты. И это правильно. Но Си имела по этому поводу своё мнение.
   - Ты говорил, что докажешь мне. Вот и доказывай. Я не хочу выглядеть дурой, когда буду выззванивать больницы в поисках твоего тела, в то время как ты будешь смеяться надо мной!
   В этом есть резон. Вот только не аукнется ли мне откровенность?
   - Смотри...
   И я открыл для общего доступа свои полные данные. То есть если раньше раса была - "Орк", а класс - "Строитель", но с маленькими звёздочками в уголках, то теперь она видела следующее:
  

Имя

Филин

Раса

Одержимый орк

Пол

Мужской

Класс

Строитель Теней

Сущность

Тьма II

Уровень

33

  
   - Легендарные раса и класс... - удивилась она. - Где надыбал?
   Поспешно, вернул все данные в скрытый режим.
   - Где надо! - грубо отшил её я. - Удостоверилась в моих честнейших намерениях?
   - Нет. Но в том, что ты не врал про это - убедилась. Но я точно видела, что в списке друзей ты висел как "вне сети". Как это объяснишь?
   Похоже, придётся ей выложить все козыри. Да уж. Иначе она не станет помогать в реале. Думаем, что важнее: открыть секреты в игре или узнать, что там со мной в реале? Неравнозначные варианты
   - Я могу перемещаться в секретную локацию. Она как бы сингловая, так что ничего удивительного, что по почте меня нельзя набрать.
   Глаза девушки зажглись интересом.
   - Покажи!.. То есть докажи, а то я не поверю!
   - Слишком накладно, - отказался я. - Чтобы тебя туда проводить, нужно потратиться на Свиток Портала. А они стоят...
   - У меня есть один, - прервала меня девушка. - Как раз с одного типа выпал.
   Блин. Нужно было сказать, что туда только я один и могу попасть. Сингловая же зона! Как теперь отвертеться?! Она же попытается меня ограбить!
   - Я не могу. Я и так достаточно открылся тебе. И поводов себе не верить я не предоставлял. Так что, пожалуйста, будь добра, узнай, что там в реале с моим телом!
   - Нет. Хочу в секретную локацию!
   Только ножкой топнуть осталось, чтобы соответствовать образу порочной... то есть избалованной принцессы.
   - Ты понимаешь, что пока мы спорим, я в реальном мире могу умирать в каком-то овраге. Ты понимаешь, что из-за твоих желаний может умереть хороший человек?
   - Мы же вроде про тебя говорили? - удивилась Си. - При чём тут "хороший", да ещё и "человек"?
   Разговаривать с ней бесполезно. Тупая сука стоит на своём твёрдо.
   - Давай Свиток! Устрою экскурсию по своим владениям.
   - Ты ещё их и своими владениями называешь... Запущенный случай завышенного самомнения...
   - Свиток!
   Если она попытается за него и денег заполучить, то я её тут же прибью, невзирая на последствия. Но нет. Кажется, в этот раз благоразумности ей хватило не требовать денег за ресурс.
   Так как Свиток Метки у меня имелся, то проложить маршрут не составило труда. Благо Портал активировался также, как и обычная Телепортация.
   - Шагай, - приказал я девушке.
   - А ты не задумал затащить меня в укромное место и там...
   - Шагай!
   - Ладно, - Си пожала плечами и нырнула в портал.
   Я шагнул следом. И, какое-такое место может быть укромнее, чем четвёртый слой Канализации? Вздумай я что сотворить, так мне её и тащить никуда...
   - Вау! - услышал я рядом её восторженный голос. - Да тут целое поселение!
   Перемещение осуществляется весьма быстро. Даже не хватило времени мысль додумать.
   - Стой!
   Си, словно вышколенная четвероногая сотрудница наркоконтроля, безошибочно установила, какое из зданий представляет наибольший интерес. Она побежала к Хранилищу Артефактов.
   - Р-р-р! - из ниоткуда материализовалась здоровенная туша Шрама, преграждая девушке доступ в здание.
   Нужно озаботиться дверьми и замками. Срочно. А пёсик - молодец. Решено - отдам ему лучший дом, чем Ротгурду. И вообще пусть между собой соревнуются за стахановские рекорды.
  

Шрам получил 214 единиц физического урона - Здоровье 1346/1560

  
   - Стой дура! Это моя собака! - заревел я, переживая за сохранность псинки.
   Напрасно.
   В следующий миг мне пришлось уже переживать за жизнь гостьи, один из мечей которой, мой пёс успешно зажевал, а затем и нехило вдарил. Она напала первая, так что он был в своём праве.
   - Фу! Не кушай каку! - уговаривал я волка отступить.
   Он всей сутью не мог понять, почему нужно оставлять в живых такую вредную бабу. С укором волк смотрел на меня, так и не дождавшись ответа на вопрос: "Нахрена она тебе нужна, хозяин?!". Мне бы кто ответил...
   - Твоя псина мою легендарочку сломала к чёрту! - завопила Си, только сейчас осознав всю глубину потери. - Требую компенсаций!
   Послав к хренам (собачьим) все её требования я стал торопить её свалить. И только тут осознал, что выгнать-то её мне окажется сложно. Свиток Портала, куда её в случае чего можно вытолкать, я взял только один.
   - Ещё Свиток есть?
   - Есть, - с довольным видом ответила она. - Вот только его цену я пока назвать не решаюсь. Мне нужно осмотреться тут. Решить, сколько с тебя можно стрясти.
   Ого, она даже не скрывает мотивов. Сильно! Вот только глупо.
   - Или ты уходишь самостоятельно. Или я валю тебя. Уж против меня и Шрама у тебя нет шансов. Решай!
   С недовольным видом Си походила по моим владениям ещё пару минут времени, а затем резко достала Свиток Телепортации...
   - Только шелохнись! - я тут же наставил на неё меч. - Сделаешь лишнее движение и тут же отправишься на перерождение.
   Рядом зарычал волк. Он уловил мысленный приказ, гласящий готовиться к бою.
   - Да что я сделала-то! - удивилась девушка. - Сам же сказал уходить. Вот я и взяла Свиток...
   - За дурака меня не держи! Решила "якорь" навесить на это место, чтобы потом в любой момент переместиться суметь и обчистить меня. Так вот не бывать этому!
   - Даже и в мыслях не было, - удивления оказалось фальшивым.
   Я достал уже свой Свиток Портала и активировал. Затем толкнул в него эльфийку и успокоился, только когда она исчезла из моего мира, о чём не замедлила сообщить мне игра.
  

Незарегистрированный игрок покинул демонстрационную зону игрока Филин

  
   - Отличная работа, - кивнул я почесавшемуся волку.
   Затем я решил всё же обойти всё кругом, чтобы убедиться, что ничего не украдено. Если не считать сорванных травинок и листвы, то я ничего не потерял. Кроме Свитка. А ведь его я купил на случай, если придётся перекидывать на Остров бригаду шахтёров или чего-то крупного, что поместить в инвентарь не смогу. Теперь придётся тратиться на новый такой Свиток. Эх...
   Прыгнув в Портал, который отсчитывал последние секунды своего существования, я оказался на площади Вастелрота. Совсем как недавно. Рядом дожидаясь меня, стояла Си.
   - Всё улажено? - спросил я её.
   Та кивнула. Я проверил карту - она вновь отображалась на ней, а значит, блокировать меня перестала.
   - Узнай скорее, - попросил я её, намереваясь уйти. - А то сама понимаешь... никакой радости от игры, когда не знаешь, как дела в реале...
   - Дождь, - ответила она.
   И чего это должно значить?! Или она первое, что приходит в голову озвучивает. Так это уже болезнь, батенька...
   - Говорю: дождь в реальном мире. Только недавно выходила и смотрела, как капли бью по стеклу...
   Вот и нахрена мне об этом говорить?! По мне так хоть ядерные боеголовки падают вместо капель дождя - ничего нового по поводу моего тела она мне не сообщила.
   - Держи в курсе, если что узнаешь, - напомнил я ей и развернулся.
   - Стопе.
   Меня схватили за рукав. В лицо заглянули излишне привлекательные эльфийские зыркалки.
   - Так что это было за место? Секретная локация или что?
   Меня бы тоже заинтересовало такое местечко, в котором игрок может хранить всё награбленное и прятаться. Вон дома-то небось астрономические суммы стоят. Да и аренда сундуков в гостиницах или ячеек в банках тоже не бесплатная. А у меня целый мир свой. Маленький совсем. Но мой. Завидун её побрал.
   - Это обычная... - только я хотел рассказать ей все секреты, как посетила гениальная идея. Нужно восполнить потери!
   - Чего заткнулся?
   - Информация это такая дорогая штука... - протянул я. - С тебя тысяча золота.
   Она пыталась торговаться. Возможно, навык торга у неё был выше моего, но я-то не какой-то непись, которому можно мозги закружить. Я это я. Поэтому сошлись на девяти сотнях.
   - Говори! - со злость потребовала она, передавая сумму.
   - Демонстрационная зона игры. На той локации можно оценить все прелести самой современной игры компании, и решить, стоит ли тратить деньги на покупку абонемента. На ней можно ничего не опасаться, ведь агрессивных животных нет... хи-хи. Зона создана для демонстрации игровых технологий, - выдал я выученную информацию, словно по писанному. А ведь немудрено, сколько бы раз я не появлялся там привычным способом, так всегда Остров приветствует меня этим текстом.
   Но Си приветствие Острова не понравилось.
   - Я оказался в демо-зоне сразу, как только попал в игру. Тогда ещё даже подключения к сети не имелось, поэтому пришлось обживать эту сингл локацию. А вообще попасть туда довольно легко, нужно только зажать...
   - Пойдем в место, где меньше зевак, - перебила меня Си, и потащила в сторону знакомой гостиницы.
   Не давая времени поздороваться с ослепительно прекрасной хозяйкой, эльфийка притащила меня в комнату номера. По той лёгкости с которой дверь перед ней открылась, можно было догадаться, что Си снимает тут комнату.
   Я огляделся. Ничего лишнего. Комната эконом класса. Кровать. Стол. Два стула. И сундук. На последнюю деталь интерьера я с интересом и уставился.
   - Теперь рассказывай, - Си демонстрационно уселась на сундук, мне предложив разместиться на кровати.
   Плюнув на приличия, я забрался на её постель с ногами. Только сапоги снял, кинув в инвентарь. И зачем только? Вряд ли бы запачкал простыни, даже встав сверху в ботинках, после того, как вылез из канализации. Игра же.
   И я рассказал ей почти всё с момента попадания на Остров и первого выхода в игру, до настоящего времени.
   - То есть всю кашу с захватом Крисны организовал ты?! - удивилась девушка. - Ты хоть понимаешь, что это событие потрясшее всю игру?!
   - Вообще не понимаю о чём речь...
   - Ща. Вроде заданием можно делиться с кем угодно...
  
   Вам предложено задание "Освобождение Небесного Трона"
   Сложность: "A"
   Описание: Подлые дроу рода Заек-ли-та-Релл, объединившись с племенами кобольдов, умудрились прокрасться к Небесному Трону и захватили его, лишив Империю притока Светлых Безликих. В настоящее время к дроу и кобольдам присоединились и иные расы приверженцев Тёмных Богов. Крисна и прилегающие территории захвачены. Известий из захваченного города нет, после того, как власть безоговорочно перешла в руки дроу.
   Провинция Нортленд спешно готовит легионы к выступлению на Крисну, но на это требуется время. Любой желающий может помочь Империи в битве с силами Тьмы, выполнив условия победы.
   Цели:
   Первое - разведать обстановку у входных врат, в Крисне, у Небесного Трона и обнаружить источник проникновения Тёмных.
   Второе - захватить Крисну.
   Третье - уничтожить командиров армии Тьмы.
   Четвёртое - отбить Небесный Трон.
   Пятое - заблокировать прибытие подкрепления Тьмы.
   Награда: вариативно в зависимости от выполненных целей
  
   Очумело прочитав весь текст, я принял задание.
   - Вот и все его принимают, - сказала Си. - Такое задание раздают все кому ни лень. И офицеры армии, и глашатаи на площадях. Потому что событие эпохальное! Все удивлены - такой глобальный ивент, а разработчики ни единого рекламного ролика не пустили! Теперь-то понятно, что они и сами не слишком ожидали этого события.
   - А что в этом такого эпохального-то? Ну, захватили, ну и что?
   - А то, что захват Небесного Трона позволил новичкам выбирать тёмные расы! Можно играть за дроу!
   Понятна её радость. Вроде она сама собиралась за дроу играть.
   - Будешь менять расу?
   - Попытаюсь, - согласилась Си. - Для смены расы нужно много условий соблюсти. Но всё же это крутое событие! Погнали в Крисну!
   Вот мы и пришли к тому с чего всё начиналось. Она опять приглашает меня на квест.
   - Давай чутка позже, - отказался я. - Мне очень нужно в Найтхелм попасть. Там два квеста повязаны...
   - Да никуда они не денутся!
   - Да и захваченная Крисна никуда не денется.
   - Придут хаи и за пару часов всех вырежут! - не согласилась Си.
   - Ну уж вряд ли... - я рассмеялся. - Финального босса им не одолеть.
   Я представил как с каждым прибывшим, а соответственно и погибшим в зале босса, будет расти количество и качество стражников-Одержимых. Чаша Мрака это вам не какой-то низкосортный босс. Это настоящая преграда, которую одолеть смогут лишь все хаи объединившись. А такого не случится никогда.
   - Ты знаешь, кто там финальный босс? Скажи-скажи!
   Я отмахнулся от приставаний девушки.
   - Я в любом случае рвану туда, - сказала Си.
   - А я рвану в Найтхелм. Кстати там есть кузнец, у которого можно починить даже эпическую пуху, если она сломана.
   Я проявил напоследок галантность. Я помнил, что Шрам сломал одну из её пух, вот и решил предложить пропутешествовать до столицы вместе.
   - Мои легендарки можно и тут починить нормально, - отмахнулась Си. А затем встала в стойку, словно охотничья собака учуявшая добычу. - А ты что идёшь туда чинить эпик? Что за эпик?
   Пришлось спешно прощаться. Обещал, как завершу дела заглянуть и в Крисну. Как раз должны будут и сопартийцы Си в игру вступить. Вот только толку от них не будет. Какого они там уровня? И уже точно нас не догонят.
   За десяток минут вновь достиг дверей "Союзной Тройки" и, не медля, ворвался внутрь.
   - До Найтхелма, - потребовал я у работников.
   - Рейсовый дилижанс отходит в шесть утра.
   А сейчас как бы уже вечер.
   - А ближе времени нет?
   - Только если возьмете частный экипаж.
   - И во сколько мне это обойдётся?
   Я почуял огромные траты.
   - Двести золотых империалов.
   Нормальная цена. Я сразу согласился и выложил деньги на стол. Всего-то цена двух Свитков Телепортации.
   - Охрану нанимать будете? - спросил меня служащий, выдавая билет.
   - Охрану? Зачем?
   Работник местной РЖД, тяжело вздохнул, поправил пиджак и стал расписывать перспективы:
   - Даже на рейсовые дилижансы иногда совершаются нападения. А уж на экипажи - нападения регулярны. Если вы не хотите поучаствовать в сражении с разбойниками, то лучше наймите охрану. Это уменьшит шансы подобной нежелательной встречи.
   Понятно. Просто квест. Если идти без охраны, то адреналин обеспечен. Тут вам и встреча с разбойниками и бой, и результаты боя. А если с охраной, то значит, ты не хочешь встречаться с разбойниками. То есть платишь за отказ от квеста.
   - И сколько за охрану?
   После ответа работника, пришлось выложить ещё три сотни монет. Взамен меня обязуются охранять двое стоуровневых бодигардов. Точнее они охраняют не меня, а сам экипаж.
   - Проходите на перрон "2-Б", - напоследок указал мне работник, нужное направление.
   Я отправился, следуя стрелкам и надписям, пока не достиг странных мостков. Поднялся по лестнице на высоту второго этажа и уставился на предполагаемое место моего нахождения во время перемещения.
   - Проходите, - распахнул двери местный водила - малорослый эльф. - Быстрее отправимся. Быстрее доберёмся. До Найтхелма путь неблизкий. Часов десять придётся потрястись... Чего вы не заходите?
   Уже и охранники прошествовали впереди меня, и зашли в двери. И только я стоял и смотрел. Стоял и смотрел.
   И то, что я видел, не давало мне покоя.
   - Что это? - наконец-то смог я хоть как-то выразить свою мысль.
   - Это Дилька, - с улыбкой ответил водитель. - Обычный слонар. Никогда их раньше не видели что ли?
   - Не доводилось...
   - Ещё придётся, - пообещал водила. - Они у нас основные перевозки пассажиров и груза осуществляют по всему Нортленду.
   - И вы предлагаете мне войти вот в него?!
   Я всё ещё не мог поверить.
   - Он безобидный. Наполовину травоядный!
   А на вторую половину?! Нет, серьезно, кто он на вторую половину?! Почему водитель скрылся в недрах этого громадного нечто, так и не ответив на мой вопрос?!
   В общем, увидел я такую картину. Огромный панцирь. В нём дверь и окна. Сверху панциря, словно антенны, торчат два глаза на ножках, словно украденные у улитки. И они, сука, на меня смотрят пристально! Внизу, то есть под панцирем, сидит серая масса. Туша. Длинные тонкие ноги согнуты - значит сидит. И в положении сидя эта туша находится на уровне второго этажа. Что же будет, когда она встанет. И главный вопрос! Кто рискнёт на ЭТО напасть?! Какие такие разбойники?! Ведь эта тварюзина лишь наполовину травоядна!!!
   И надпись при определении этого существа меня всё равно не обнадёживала:
  

Панцирный слонар Дилька (Уровень 112)

Принадлежит организации "Союзная Тройка. Нортленд", отделение Вастелрот.

  
   Странный уровень. Обычно бывает какое-то ровное число. А тут 112! Вероятно, при создании у него был уровень 100, но во время работы он набивал лвл, поедая кого-то. Если разбойников, то еще, куда ни шло. Но что если пассажиров?!
   - Вы отправляетесь или нет? - вновь выглянул водитель.
   Крикнув "да пошло оно всё", я с головой нырнул в этот омут. А когда открыл глаза, то оказался в довольно приличного вида комнате. И не скажешь, что она находится в панцире громадного зверя. Для меня была выделена отдельная комната. Но где-то рядом находились телохранители и извозчик.
   Пространство немного покачнулось, когда слонар поднимался с колен, а потом началась неторопливая качка, словно я не на огромном нечто качусь, а на обычной лодке.
   Полюбовавшись невиданным зрелищем из окна, я убедился, что это новинка лишь при первое посещение, а на самом деле, это тот же самый поезд. Только вместо стука колёс - треск земли под ногами чудовища. Вместо звука мотора - урчание в его животе... Всё ещё не могу выбросить из головы, что он наполовину травоядный...
   Чтобы успокоить нервы, я покину игру, переместившись на Остров. В любом случае я и не собирался всё время пути торчать в недрах слонара. Я лучше займусь постройкой домов в своих владениях.
   Нажимаю "Выход" и отсчитываю необходимое количество времени...
   - Нападение! Всем к бою! - раздаётся надрывный голос водителя. - Они уже здесь!..
   Крик водителя обрывается предсмертным хрипом.
   За дверью звучат речитативы заклинаний. Слышен звон скрещиваемых клинков.
   Дверь распахивается. На пороге показывается лицо одного из моих телохранителей.
   - Кучер мёртв. Мы с напарником еле сдерживаем атаки разбойников... сволочи в этот раз притащили с собой магов! Нам нужна ваша помощь. Кто-то должен управлять слонаром.
  
   Вам предложено задание "Промчать с ветерком"
   Сложность: "E"
   Описание: Разбойники совершили спланированное нападение на ваш экипаж. Погиб кучер. Слонар несётся без управления, грозя разбиться вместе со всеми на борту.
   Цели: Примите управление экипажем в свои руки, пока охранники не отобьют все нападения разбойников.
   Награда: повышение репутации с организацией "Союзная Тройка". Компенсация за причинённые неудобства.
  
   Я посмотрел на таймер отсчёта времени до выхода, на задание, а затем на охранника. Тот выглядел немного побитым и запыхавшимся. Сзади него, судя по звукам, продолжался бой. Что-то взорвалось.
  
  

Глава 26

  
   - Решайте скорее, - поторопил он меня. - Или вы можете помочь в отражении нападения, пока я буду управлять экипажем?
  
   Вам предложено задание "Рули сам!"
   Сложность: "D"
   Описание: Разбойники совершили спланированное нападение на ваш экипаж. Погиб кучер. Слонар несётся без управления, грозя разбиться вместе со всеми на борту.
   Цели: Примите участие в сражении с разбойниками. Не допустите проникновения никого из них в водительскую рубку.
   Награда: Вариативно в зависимости от результатов. Повышение репутации с организацией "Союзная Тройка". Компенсация за причинённые неудобства.
  
   Когда не надо, так сразу задания так и сыплются.
   - На нас напал лорд-разбойник Кирфан личной персоной, - продолжил давить охранник. - За его голову самим императором объявлена награда!
  
   Внимание! Условия заданий обновлены.
   В награду за убийство лорда Кирфана - дополнительная награда.
  
   - И я лично подарю тебе свой клинок, если ты не допустишь ни одного разбойника внутрь водительской рубки, - закончил речь охранник. - Так не медли с ответом!
  

Навык повышен!

Торговля I ранг (4 из 10 Ур.)

  
   Вот так ничего не предпринимая, а только лишь с интересом поглядывая на ожидающего ответа охранника можно получить не только лучшие условия квеста, но и повышение навыка.
   Грохот и шум сзади нарастали. Ответ требовался немедленно.
   - С моей стороны будет ужасной ошибкой не принять во внимание сложившуюся ситуацию, поэтому я отвечу вам категорично...
  

Добро пожаловать в демонстрационную зону виртуальной игры "Эпоха Войн"!

  
   - Нафиг не сдался мне ваш квест!
   Договаривал я уже на земле. Своей земле. Землевладелец, мля.
   Можно было бы конечно, впрячься в их разборки, но как-то западло стало. То содрали баблоса, чтобы мне не пришлось участвовать во всех подобных квестах, а то, не успели мы далеко отойти от Вастелрота, как совершается нападение. Да пусть они все сдохнут! Я горевать не буду.
   Лучше качаться буду в это время. А качаются Строители посредством возведения построек. А посему...
   - Категорически не могу понять, откуда ты берёшь золото?! - восхитился я, усмотрев в регулярном проверочном рейде по владениям, уже целую горку золотых самородков.
   И не только золото! Притащила псина и серебро, и ещё более редкие и дорогие металлы. Или я чего-то не понимаю, или создатели демонстрационной зоны уж слишком много секретов тут запрятали.
   Спросил бы у собачки, где она всё добро находит - так нет же её. И вот что печально: карты местности тут тоже нет. Просто есть отметка меня и направление, в котором обитает собака. Всё. Можно её пригласить ко мне обратно приказом, но отвлекать работника от дел - верх нечеловечного отношения работодателя.
   За следующие часы я поднял два уровня и развил умения Строителя. Мои владения ещё больше стали напоминать... именно владения, а не участок дикой местности. Появились хорошего качества склады и деревянный частокол с воротами. Не хватало только вышки и часового... кстати ни разу не объявился Рыжий ярл. И Шрам пропал в горах... Бедовые у меня вассалы.
   Места у меня было не так, чтобы много. Точнее мало места. На город не хватит, а только лишь на поселение. Вот поселение я и строил. Очень кучно уместились жилые лачуги. В Вастелроте я закупался замками, поэтому все дома у меня теперь с дверьми, что увеличило качество и защищенность построек. Также имелось четыре хранилища: кузнечное - с запасами материалов и руд, артефактное - с самыми ценными и дорогими сердцу предметами, личное - с тем, что может пригодиться непосредственно мне и непосредственно часто, чёрное - для всего остального. Качество всех хранилищ было примерно одинаковым, и только Артефактная красовалась повышенным качеством и защищенностью за счёт использования дорогих материалов.
   Так-то новые хранилища были лишь немного лучше старых:
  
   Амбар. Склад
   Владелец: Филин
   Качество: 95
   Защита: 20
   Ёмкость: 15
   Строение, предназначенное для хранения предметов. Обладает большой ёмкостью. При хранении злаков в амбаре улучшается их качество, но при этом существует высокая вероятность появления крыс.
  
   Так как зерна у меня не имелось, то и проверить, что же за крысы появляются, я не смог. Если эти крысы будут высоких уровней, то это неплохой способ кача, не покидая уютненького островка.
   Вокруг моей деревеньки возвышалась на все полтора метра новая стена.
  
   Частокол. Стена
   Владелец: Филин
   Качество: 85
   Защита: 32
   Примитивное защитное сооружение, собранное из брёвен. Среди брёвен попадаются осиновые, так что вампиры побоятся проникать за такую ограду. Но это не помешает даже менее опасным противникам легко преодолеть заграждение.
  
   Проверить стены на устойчивость не представлялось возможным ввиду отсутствия противников. А ведь так хотелось кинуть на забор какого-нибудь вампирчика...
   Спустя примерное время, необходимое для окончания путешествия моего экипажа, я вернулся в мир игры стандартным средством, то есть через врата. И не сказать, чтобы я был удивлён, но всё же раздосадован.
   Оказался я не в недрах неведомого животного. И даже не в столице провинции. А оказался я в разбойничьем лагере.
   - Твою жешь мать! - выругался я. Вот что значит, не везёт на квесты. Ведь не хотел же участвовать в подобном событии, так нет же! Получай встречу с разбойниками!
   - Ты очнулся? - спросил рядом связанный охранник. - Я уж думал, они тебя прибили...
   Потом он начал рассказывать подоплёку сюжета, попутно избавляясь от пут. Оказывается, нападение разбойников удалось, и они захватили экипаж. Разграбили все сокровища и получили много золота. Второго охранника, как и кучера, убили. Выжили только мы с телохранителем, который и предлагал мне квест. Нас оглушили, а потом доставили в лагерь разбойников.
   Вот такие дела.
   Я огляделся. Мы находились в деревянной клетке. Висел амбарный замок. Рядом находился верзила-разбойник, по всей видимости, оставленный нас стеречь. Было раннее утро и солнце только-только начало подниматься из-за горизонта, но и его не было видно за стеной окружающего нас леса. Прочие разбойники спали. Кто просто на земле, а кто и на одеялах да прочем мусоре.
   - Если у тебя нет иных идей, то я постараюсь выбить дверь, - заканчивал с пояснениями телохранитель. - На шум проснуться разбойники и нам придётся с боем прорываться прочь. Согласен?
  
   Вам предложено задание "Большая дорога - не для нас"
   Сложность: "D"
   Описание: Разбойники захватили экипаж на котором вы передвигались. Вас оглушили и доставили в камеру. Празднуя успешное ограбление, разбойники напились и уснули, решив оставить принятие решения по вашей участи на следующий день.
   Цели: Воспользуйтесь шансом и сбегите из лагеря.
   Награда: Вариативно в зависимости от результатов.
  
   Нажимаю "ДА". А куда деваться-то?! Не оставаться же в этих лесах, неизвестно где.
   - Тогда я выбиваю дверь, - произнёс охранник, примеряясь к деревянным створкам.
   - Постой!
   - Что ещё? У тебя есть иной план?
   А в глазах надежда. Знает поганец, что по стандартному варианту он погибнет. Ну, это я так предполагаю. Но меня волнует не его судьба, а то, что он там говорил про золото и сокровища.
   - Я не могу говорить об этом. Конфиденциальная информация.
   И он думает, что я так просто отстану от него? Наивный.
   - Слышь ты, морда кирпичная, из-за этих тайн я оказался в такой вот заднице! И я уверен, что легендарный разбойник, награду за которого назначил сам Император, не будет грабить экипаж, в котором нет ничего ценного. А я точно ничего ценного не вёз с собой. Говори сейчас же, из-за чего мы с тобой оказались в такой жопе!
   С видимой неохотой охранник всё же сознался:
   - Союзная Тройка практикует перевозку разных ценностей тайно. Для этого используются ничем не примечательные экипажи со стандартной охраной. Разбойники на такое не покушаются. Для слабых банд - опасно связываться с охраной. Для сильных - лишено смысла нападать на заведомо малоценный груз.
   - Вот только в этот раз они как-то прознали, что груз ценный!
   Охранник кивнул.
   Насколько ценен груз, выяснить от охранника мне не удалось. Секрет. Но я непременно загорелся желанием заполучить сокровище себе.
   - А куда отнесли сокровище, ты хоть знаешь?
   Охранник посмотрел с подозрением. Успокоим.
   - Будет лучше, если мы вернём сокровище назад, чем вернёмся с пустыми руками. И тебя и меня за это наградят!
   - Не наказали бы только, - ответил товарищ, задумавшись. - Ладно. Скорее всего, груз забрал лорд-разбойник Кирфан. Он спит в единственном шатре лагеря.
   Я осмотрелся и действительно заметил шатёр. Красивый. Расшит красным бархатом и золотом. Виден дворянский герб: вздыбленная тварь, похожая на рогатого бульдога. Если спрошу у товарища по несчастью про лорда, то наверняка услышу долгую и слезливую историю про то, как благородный человек стал разбойником. Так что не буду искушать судьбу и спрашивать лишнее.
   - Он силён? - только спросил его я.
   - Да. Но у меня будет шанс справиться с ним, если только ты удержишь его подельников.
  
   Задание "Большая дорога - не для нас" обновлено!
   Сложность: "С"
   Похищенные сокровища хранятся непосредственно в шатре лидера разбойников - у мятежного лорда Кирфана. Заберите сокровища и передайте их в любое отделение "Союзной Тройки"
   Награда: Повышение репутации с организацией "Союзная Тройка". Компенсация за причинённые неудобства. 500 золотых империалов. Редкий предмет.
   За убийство лорда Кирфана - дополнительная награда.
  
   Ага. Пока стоуровневый охранник будет сражаться с таким же лордом разбойников, я в одиночку буду сдерживать пару десятков разноуровневых разбойников, большинство из которых выше меня уровнем. Да легко!
   Что там у меня по характеристикам?
  

Уровень

35

Здоровье

886/886

Выносливость

998/998

Мана

696/696

Характеристика

Значение

Сила

165 (+35)

Живучесть

49 (+55)

Ловкость

63 (+40)

Выносливость

63 (+30)

Интеллект

11 (+15)

Мудрость

44 (+25)

Дух

38 (+10)

Свободных очков характеристик

0

Удача

59

Харизма

18

Вера

18

Воля

77

Опознание

43

Знание

29

Лидерство

13

Слава

1811

  
   Силён же я чертяка! И где тот первоуровневый тип, которым я был. Теперь не засмеют пацаны. Вот только справиться даже таким мной с толпой разбойников вряд ли реально. Толпа это всё же сила.
   А с силой можно справиться или больше силой, или же...
   - Неудобно об это говорить, но не могли бы вы перестать думать о том, о чём думаете, - отстранился от меня охранник. - Мне показалось, что это нечто подлое...
   Пришлось прекратить прорабатывать вариант с отвлечением внимания. Да и не сумею я справиться со стоуровневым охранником, не то, что уж развесить его кишки по камере как гирлянды на новый год. Да и наверняка разбойники к виду кишок привыкшие. Так что живи охрана. Живи.
   Кстати, стоит посмотреть, что охранник может и чего от него ожидать.
   - Давай действовать совместно, - предложил я ему и кинул пати.
   Он согласился. Посмотрим кто он такой.
   Так... Иллюминат - с этим всё понятно и ясно по его внешнему виду. А вот такой класс, как Охранник я не знаю. Честно думал, что он Воин с упором в танкование. А имя его...
  

Райзел Филатов (Уровень 100), офицер охраны организации "Союзная Тройка"

  
   - Рад познакомится Райзел, - кивнул я ему.
   - И я рад... - неуверенно ответил он мне. - Так что будем делать? Ломать дверь или нет?
   Вот бы. Ему бы только всё ломать! Тут же нужно действовать вдумчиво. И в одиночку нам с этим делом не справиться. А значит нужно звать подкрепление. Уверен, что сокровища, которые перевозила "Союзная Тройка" за мой счёт с лихвой окупят привлечение любых специалистов. Даже тех, кого я не хотел бы отрывать от дел...
   Открываю чат и в задумчивости начинаю набирать текст приглашения...
   "Стучи копытами на хату, быра!"
   Пояснения набранный текст не требует. Или я так думаю.
   "?" - пришёл лишь символ в ответ.
   "Портируйся на Остров. Срочно!"
   Теперь-то уж и мой недалёкий подчинённый поймёт приказ.
   "Хорошо, милорд!"
   Для вызова Шрама мне не требовалось никаких письменных команд. Достаточно было мысленно передать ему дождаться моего возвращения на базе - и дело сделано. Всё же идти на местного босса только нам вдвоём с Филатовым - верх самоуверенности и долбо*бизма.
   - Я рад, что вы согласились действовать совместно, но вы так и не уточнили, а что же мы теперь делать будем? Бить или не бить дверь?
   Вот нашёлся же Гамлет местного отлива. Так и отвечать ему следует в той же манере. Ща только вспомню, как там говорил тот чувак...
   - Великие в желаниях не властны.
   Охранник немного завис. Не такого ответа он ожидал.
   - Так бить? - повторил он запрос.
   Я схватился за голову. "Безумье сильных требует надзора" - цитата точно к месту. Вот и будем надзирать за этим сильным.
   - Слушай план битвы. - Охранник изобразил внимательность. - Я на минутку пропаду из камеры, а вернусь уже с подкреплением. Пара примерно таких же бойцов, как и я сам - нам пригодятся.
   - Не помешают, уж точно, - уверенно ответил Филатов. - Вот только как вы собираетесь исчезнуть? Камера хоть и из дерева, но блокирует любую телепортацию...
   Проблемка. Как решать будем?
   - Нет надобности в духах из могилы для истин вроде этой...
   - Что, простите?
   - Решать проблему будем после. Для начала слушай план...
   И молча охранник внимал великому плану по обогащению за счёт "Союзной Тройки" меня любимого.
   Я призываю Шрама и ярла. Мы освобождаемся из клетки и убивает часового (часовых?!). Незаметно проникаем в шатёр и крадём украденное. Дальнейшее охраннику знать не следует. По плану я утаскиваю сокровище себе на Остров и больше никому не отдаю за просто так. Если "Союзной Тройке" это так уж понадобится, то пусть выкупают.
   - Согласен? - ответил иллюминат, после того как выслушал план операции. - Но что если нам не удастся проникнуть в шатёр тайно?
   - Будем драться. Не спрашивай очевидных вещей! Всё, я погнал...
   Больше спрашивать о том, как я буду выбираться, он не стал. И правильно. Всё действие - элементарно.
   Делаем раз и нажимаем "Выход". Начинаем отчёт - тридцати секунд мне как раз хватит.
   Какой там уровень у противника, поставленного нас сторожить?
  

Разбойник (Уровень 50), банда Имперского Единорога. Здоровье 2000/2000 (2300)

Сонный. Уставший. Обиженный

  
   Понять дебафы Сонный и Уставший я ещё могу, но вот что делает его Обиженным - загадка.
   - По моей команде убиваешь бодрствующего разбойника, - приказал я Филатову.
   Дождавшись кивка и готовности начинать, я приступаю к третьей фазе.
  

Вы использовали умение "Строитель"!

Вы действительно хотите уничтожить постройку "Деревянная клетка"?

Внимание! Уничтожение собственности, не принадлежащей вам, приводит к понижению репутации с владельцем постройки и может привести к денежным штрафам и понижению кармы.

  
   Отвечаю "ДА" и получаю в своё распоряжение материалы этой самой постройки. Разрушение произошло бесшумно. Как и всегда. Вот что значит иметь такой полезный навык. Вон если бы воин решил разрушить конструкцию, то ему пришлось бы мутузить её топором, что породило бы шум. А я раз - и тихо, крадусь к бдящему разбойнику, попутно отмахиваясь от сообщений:
  

Репутация с бандой Имперского Единорога снижена на 15 единиц. Текущая репутация - ненависть.

  
   Явно не слишком для меня важная потеря. А вот приобретение, хоть и бесполезно, но немного приятно:
  

Вы изучили чертёж нового строения - "Деревянная клетка"

  
   - Куда подевалась клетка? - удивился разбойник, неожиданно оглянувшийся проверить наше с Филатовым состояние.
   - Бей, - крикнул я.
   Филатов метнулся вперёд, но я успел нанести свой удар первым.
  

Вы использовали умение "Обращение Стали" - 651 единица физического урона!

  
   Так как я не дал умению полностью зарядится от прочности оружия, то и урон вышел немного ниже, чем ожидалось. Зато дубинка в моих руках осталась, а не развалилась на осколки, как это обычно бывало. А значит не нужно тратить время на смену оружия.
  

Вы нанесли 230 единиц физического урона!

Вы использовали умение "Блокирование Сущностью" - Немота!

  
   Разбойник попытался нам что-то сказать, но не вышло. Забавно, у этого умения оказалось несколько вариантов действия. Нужно починать всё же про них, а то случится ещё нежданчик-какой.
   - Получай!
   Подоспел охранник и с одного удара кулаком отправил разбойника в вечный сон.
   - Убили, - облегчённо выдохнул я, когда убедился, что никто из остальных разбойников не проснулся. - Но вижу я, в вас скорби маловато!
   - С чего скорбеть? - удивился товарищ, подбирая выпавшее из разбойника оружие. - Их любой суд на повешение отправит.
   На этой ноте я и исчез из Нортленда. Как раз отсчёт окончился. На Острове меня уже дожидались Шрам и Ротгурд. Вот только пришлось оконфузиться и вернуться в мир игры ещё раз.
   - Где подкрепление? - потребовал Филатов.
   Я развёл руками и пообещал, прям ща разобраться в этом вопросе.
   На этот раз вернулся на Остров с активированным Свитком Метки.
   - Что случилось, милорд? - задал вопрос честный рыцарь. - Я выполняю возложенную на меня миссию по уничтожению тварей Канализации Вастелрота. Так что не надо выдавать мне кирку в руки...
   Это насколько же рыцарь опасается переквалифицироваться в рудокопа?! Вон я стал Строителем и ничё так живётся.
   - Вводная: перемещаемся по Порталу в лагерь разбойников. Там действуем тихо и без приказа ничего не делаем. Ясно?
   Никому не было ясно, но и возражать не стали. Использовав Свиток Портала, мы все вместе очутились в разбойничьем лагере. По пути только ярл вступил со мной в пати. Шраму же этого не требовалось, так как он числился моим питомцем.
   - Знакомство оставляем на потом, - начал я. - А сейчас маршируем в палатку местного босса. Маршируем тихо!
   Как так маршировать тихо никто не знал, но все просто следовали за мной. И вроде бы маршрут пролегал спокойно, но стоило только отворить шторы шатра лорда, как мы нос к носу столкнулись с двумя телохранителями босса.
  

Сэр Петрус (Уровень 80), вассал лорда-разбойника.

  
   Первый являлся типичным танком. Несомненно, класс рыцаря. Не снял брони и не положил щит, даже находясь в покоях господина.
  

Акзар Намеш (Уровень 80), постельничий лорда-разбойника.

  
   Со вторым телохранителем также было всё ясно. Мантия и посох - типичный маг.
   - Привет вам, Розенкранц и Гильденстерн! - ошеломлённо оглядел я этих здоровяков, не представляя, как их валить, да так чтобы не проснулся сам лорд - вон он, кстати, спит в дальнем конце шатра. Развалился на одеялах. Ещё один из тех, кому броня спать не мешает.
   - Бой! - крикнул я, надеясь, что соратники сами поймут, кому что делать.
   Филатов столкнулся с рыцарем и за их бой я не волновался. Всё же мой охранник превосходит уровнем врага, да и по сюжету он как бы предназначен к сражению с лордом Кирфаном, который вроде как легендарный босс.
   А вот наш противник меня беспокоит. Уже что-то кастует, скотина!
   Но у меня есть контра на спелллы!
   - Замолкни!
  

Вы использовали умение "Блокирование Сущностью" - Неудача!

Сущность "Тьма" вернулась

  
   Вот так вот. А увернуться теперь от фаербола в лицо я сумею? Уже нет...
  

Противник использовал умение "Стрела Тьмы" - получено 0 единиц урона Тьмой.

  
   - Лох! - засмеялся я. - Куси его Шрам! Руби его Рыжий!
   С двух сторон на него напали мои подчинённые, да и я сам не тормозил. Стали его рубить-колоть, да вот только толстый он уж больно. Разница в уровнях, чтоб её!
   Несколько раз я блочил его атаки магией своим телом, даже когда он целился в соратников. Вот только на четвёртый раз он понял свою ошибку. И тут же её исправил. Когда я радостно бросился прикрывать своим телом волка от заклинания, то получил дамаг:
  

Противник использовал умение "Огненная Стрела" - получено 300 единиц урона Огнём.

  
   Действуя инстинктивно, я бросил в мага ещё раз "Блокирование", которое в этот раз окончилось большой удачей. На мага наложился именно тот эффект, который я и ждал - Немота.
   Мы его начали бить безбоязненно. А он стоял и тупил. Не могла понять его глупая башка того простого факта, что я круче! И что он нам теперь сделает? В ближний бой вступит? Маг-то?! Ну, ударит посохом и что? От него урона совсем не...
  

Получено 214 единиц физического урона.

  
   ...не хило так вставит! Так не честно! Почему у мага такой дамаг?! Лучше б он спелы кидал!
   Но тут уж подоспел Филатов, прикончивший своего противника, и прервал жизнь разошедшегося мага.
   По результатам боя Рыжий и Шрам подняли по уровню. Филатов в очередной раз сменил оружие. А я не получил ничего, кроме сообщения:
  

За успешное командование группой в тяжёлом бою получен бонус:

Лидерство +10

  
   Лучше бы прибавили что-то полезное, блин. И означает ли этот бонус, что игра посчитала мой вклад в победу минимальным. Типа командовал, но в бою пользы не принёс. Так что ли?!
   - Кажется, Кирфан не очнулся, - произнёс Филатов, с опасением поглядывая в сторону одеял и скрытого под ними босса.
   Видимо, не слишком он горит желанием сразиться с настолько опасным противником. И правильно! Пока что нам не нужно сражаться с ним.
  
  

Глава 27

  
   - Тут какой-то сундук. Но он заперт, - первым обнаружил сокровища именно ярл. Наловчился малый. Мне замена растёт!
   Запертый сундук не остановит меня. Утащу.
   - Это и есть сокровище?
   - Наверное, - неуверенно ответил Филатов, - Нужно открыть и убедиться.
   Вот только никто из нас не умел вскрывать замки. А разрушить сундук - это автоматически перебудить всех в лагере. Хотя, судя по тому, что их и бой не разбудил - можно попробовать.
   - Райзел - бей!
   Произошло то, чего так долго ожидал телохранитель. Я дал команду бить. И он рад исполнять. Но даже сил стоуровневого типа не хватило, чтобы разрушить сундук с трёх ударов. А при четвёртом замахе зашевелилась куча одеял, и поднялся босс.
   - Вы чего шумите, черти?!
   Одеяла оказались отброшены, и пред нами предстал местный главарь.
  

Кирфан Имперский Единорог (Уровень 100), лорд-разбойник.

  
   Здоровье от меня скрыто. Хотя... в команде же присутствует стоуровневый непись, а значит, я должен видеть жизни противника? Странно.
   - Вы убили моих вассалов? - спросонья он только сейчас заметил изменения. - Вы поплатитесь за наглость! Мои товарищи, идите на мой зов!
   И без лишних слов начался бой. В шатёр вбежали первые бандиты. Филатов скрестил клинки с боссом. Мы стали отбиваться от нападения всякой шалупени...
  

Разбойник (Уровень 60), банда Имперского Единорога. Здоровье 2500/2500

Рассерженный

  
   ...это мы смотрелись шалупенью на фоне таких громадных противников. Но ничего. Справлялись. Их вступало под своды шатра не более четырёх. Они не лечились. И действовали довольно глупо - в первую очередь стремились атаковать Филатова за то, что он сражался с их боссом. Нам же нужно было только не зевать и бить в спины. Весь агр собрался на Филатове - ведь он Охранник.
   За это сражения я всё же поднял уровень, да ещё и Лидерство продолжало расти. Вот только я потерял Шрама. Мой верный Шрам... Он погиб защищая меня. Или точнее я защитился им.
   - Когда здоровье Филатова и Кирфана упало далеко в красный сектор, лорд использовал свой последний козырь - вытащил из груды сокровищ кинжал и вонзил себе в сердце.
   Самоубийство? Как бы, не так!
   - Тьма, дай мне сил! - вопросил он, а затем подёрнулся пеленой Тьмы.
   Вокруг него заплясали символы различных баффов, и бить он начал к тому же и Тьмой. Одержимым что ли стал? Так это же моя фишка, плагиатор чёртов!
   Филатову бы тут же погибнуть. И он был близок к этому, что я даже поверил. Но квестовый скрипт сработал как надо.
   - За Империю! - проревел он, когда уже должен был погибнуть и вокруг него также зароился список полученных бафов. Где они так учатся? Я тоже так хочу!
   Только представьте. Бьешься ты ПВП, и вот противник уже готовится убить тебя. А ты раз и говоришь ему "Нифига" и врубаешь кучу бафов. Круто же.
   И стали кружить разбойник с телохранителем, сбивая друг с друга различные магические щиты и ослабляя действие могучих бафов. Дело это конечно, замечательное, но нельзя ли справится как-то побыстрее. А то у нас с ярлом тут проблемы нарисовались - враги несколько подросли уровнями.
   - Хватай сундук и сваливай телепортацией! - приказал я ярлу, сам отвлекая всех доступных врагов.
   - Но как же вы, милорд?!
   - Уходи!
   Словно в какой-то драме я оставался прикрывать отход боевого товарища. Ага. Как же. Тут всё дело в простой логике - я сильнее, а значит, смогу сдержать неписей, пока ярл выйдет из боевого режима и сможет использовать телепортацию.
   Смерть меня не страшит, а вот потеря сокровищ - очень огорчает.
   - Мне жизнь моя дешевле, чем булавка, а что он сделает моей душе, когда она бессмертна, как и он? - как раз времени декларирования хватило, чтобы ярл исчез во вспышке света.
   Можно и погибать.
   - Тьма, я повержен!!! - где-то позади меня и окружившей меня толпы заревел разбойник.
   - Император узнает о твоей смерти, предатель! - крикнул ему Филатов, проворачивая клинок в ране. - Никакие демоны тебе больше не помогут!
   - Тьма-а-а...
   Разбойник захрипел и упал. Постепенно стал рассыпаться искорками. Разбойники замешкались, а затем с криками убежали из шатра.
   Я остался жив. Ярл остался жив, да ещё и утащил сундук. Филатов остался жив. План удался. Вот только Шрама жалко - хороший питомец был, хоть и не долго. Но я уже знаю место, где найду нового...
   - Мы победили! - облегчённо выдохнул Филатов. - Теперь нам срочно нужно добраться до Найтхелма. Наконец-то Император обрадуется смерти предателя!.. Ах да, вот и для тебя награда за его убийство.
  

Награда за убийство мятежного лорда Кирфана, бывшего приближенного Императора:

Повышение репутации с фракцией "Стража Трона" на 200 единиц. Текущая репутация: нейтральная (200/1000).

Повышение репутации с Императором на 20 единиц. Текущая репутация: нейтральная (20/1000).

Бонус "Исполненный долг Империи": +2 ко всем характеристикам, Слава +500, Честь +100

  
   - Награду от "Союзной Тройки" ты получишь, когда передашь сундук с сокровищами в любое отделение организации. Я не вправе раздавать награду за организацию.
   Ага. То есть награждать от лица Императора - это для него норма, а вот за непосредственное начальство - не положено. Интересные дела творятся в подлунном мире.
   - Все разбойники разбежались, так что мы спокойно можем уходить, - продолжил Филатов, когда выглянул наружу. - Если тебе что-то нужно, то забирай и давай уходить. Нужно срочно поставить в известность Императора о гибели предателя...
   Да, у меня есть то, чего я забыл тут взять.
  

Вы использовали умение "Воскрешение Сущностью" - частичный успех!

  
   - Что произошло?! - удивился Филатов, когда заметил поднимающегося с земли лорда. - Он же должен быть мёртв! Опять Тьма?!
   И ведь он прав. Именно Тьма и подняла разбойника.
   - Как себя чувствуешь, Кир, - поинтересовался я у лидера разбойников.
   Тот размял плечи и шею и чернейшими глазами посмотрел на меня. К моему удивлению он ответил:
   - Замечательно. Нужно только подлечиться немного.
   Здоровье у него действительно было на минимуме. Последствия боя, что уж поделать. Филатов достал оружие. Не хорошо. Ещё добьёт ненароком моего нового подчинённого, и мне будет жаль. Ведь он сотого уровня!!!
   - Повелитель, - вновь обратился ко мне Кир. - Я готов служить Тьме даже после смерти.
   Служить Тьме? Он поклоняется Ллодас что ли? Как и я? Или по-настоящему?
   - Ты поклоняешься Ллодас? - тут же озвучил я мысль.
   - Слуга Тьмы не поклоняется другой слуге Тьмы, - категорично ответил он. - Я служу Изначальной Тьме. А теперь... служу вам, повелитель.
   Лестно. Ой, как лестно.
   - Это ты его поднял?! - удивился Филатов. - Так же нельзя! Он враг! Он вырезал во имя Тьмы целый город...
   - Убей его! - приказал я Киру и тот послушно нанёс три последовательных удара в спину Филатову.
   Бафы с телохранителя слетели давно, так что три удара стали для него не только неожиданностью, но и смертью.
  
   Репутация с фракцией "Стражи Трона" снижена на 50 единиц. Текущая репутация: нейтральная (150/1000).
  
   Это что же за такой интересный офицер охраны РЖД, если он легко раздаёт награды за Императора, а после смерти ещё и снижает репутацию целой фракции? Теперь мы никогда об этом не узнаем. Ага.
  

Вы использовали умение "Воскрешение Сущностью" - частичный успех!

  
   - Что только что произошло? - удивился Филатов, поднимаясь с земли. - Я вновь жив?!
   - Жив и теперь служишь мне, - я рассмеялся. - Теперь вы оба служите мне!
   А почему не радоваться, если я стал владельцем двух стоуровневых неписей? С такими гигантами достигнуть и мне их уровня не представится сложности. Они меня на прицепе протащат по всем подземельям, где мне самому не выжить!
   Ещё бы, такие гиганты!
   Первый:

Имя: Кирфан, Имперский Единорог

Титул: ярл

Раса: Одержимый викинг

Класс: Благородный разбойник

Уровень: 100

  
   Мощь ощущается в каждой букве! Теперь он также как и я Одержимый! А класс "Благородный разбойник" - редкий. Так что, в общем-то, новый самон весьма интересен.
   Второй:
  

Имя: Райзел Филатов

Титул: граф

Раса: Одержимый иллюминат

Класс: Охранник Императора

Уровень: 100

  
   Опа, опа, опа... Чего-то подобного я и ожидал. Уж слишком вольно он разбрасывался дарами Императора, чтобы быть простым охранником РЖД. Класс - легендарный.
   С такими самонами я вполне способен составить конкуренцию кому-угодно!
   - Так ребятки, - заявил я им. - Теперь мы переместимся в мои владения. Берите в руки все, что сможете унести и...
   - Я служу лишь Императору! - заявил Филатов. - "Стражи Трона" не служат больше никому!
  

Внимание! Райзел Филатов пытается выйти из-под контроля!

  
   Не согласен! Включаем скил болтологии:
   - Конечно, Райзел. Ты служишь только Императору. Вот и послужи ему после смерти.
   - Как я могу служить ему, когда некромант пытается повелевать мной?! Освободи меня!
   - Если я освобожу тебя, то ты перестанешь существовать!
   - Значит, так тому и быть!
   - Но ты не сможешь больше защищать Императора! Подумай об этом! Пока ты жив - ты можешь действовать в его интересах. Если ты погибнешь - то ничего не сможешь противопоставить его врагам.
   Охранник задумался.
   - Но я не властен в своих деяниях... Ты контролируешь меня...
   - Но ты можешь думать. И можешь сопротивляться. Если мои приказы будут противоречить интересам Императора, то ты всегда сможешь выйти из-под контроля.
   Филатов продолжал думать.
   - Ты обещаешь богами, что не будешь действовать против Империи и интересов Императора?
   А мне-то что? Я могу многое понаобещать.
   - Обещаю.
  
   Внимание! Вы дали клятву никогда не действовать против Империи и интересов Императора. В случае невыполнения клятвы вас постигнет божественное проклятие и гнев Императора.
  
   - Отлично, - облегчённо выдохнул Филатов. - В таком случае я готов следовать за тобой, пока это будет в интересах Империи.
  

Изучен новый навык "Красноречие"!

Навык "Красноречие" повышен!

Харизма +20

Лидерство +10

  
   А уговорить самона служить, оказалось делом очень выгодным в плане развития нового навыка и характеристики, которая не очень охотно раньше у меня росла.
   - А ты тоже не хочешь мне служить? - решил я заранее узнать всё у Кира, во избежание осложнений.
   - Никак нет, - покачал он головой. - Я служу Тьме, а значит - вам.
   - Если он будет творить зло, то я выйду из-под контроля! - тут же вмешался Филатов.
   Ну что за детский сад.
   - Собирайте всё. Переправим это в мои земли! - повторил я прежний приказ. - Не оставлять даже гвоздя!
   Самоны подчинились. Только Кир предложил:
   - Если бы мои подчинённые не разбежались, то сейчас можно было и их напрячь на это дело.
   - А они будут тебе подчиняться после всего произошедшего? - удивился я.
   - А куда они денутся?! - злобно усмехнулся разбойник.
   Я и раньше был счастлив. Ведь у меня было два хая в подчинении. И я думал, что быть счастливее невозможно. Оказывается можно! У меня будет в подчинении целая банда! Словно домой вернулся! И зачем мне реал, если и тут неплохо кормят?! Опять у меня много братанов будет! Уж мы-то перевернём весь Нарн!
   - Грабить подданных Империи не позволю, - вмешался Филатов, не отвлекаясь от процесса сборки предметов и вещей.
   Да даже если надо мной висит клятва (кстати, почему никто не предупредил, что обещание зафиксируется игривой механикой?), я всё ещё могу воевать, если и не против Империи, так против её врагов. У Империи же не может не быть врагов. Правильно?
   - Кстати, Филатов, кто ты на самом деле? - пока проходила уборка, я решил поинтересоваться подозрительным охранником.
   - Страж Трона, - ответил он. - Мы телохранители Императора. Только охраняем не только лишь сидя возле Его трона, но и за пределами даже Иллюмии. Я вот тайно находился в Нортленде, работая на Союзную Тройку.
   - Понятно. И что за задание выполнял?
   - Секретная информация. Но мне нужно попасть в Найтхелм как можно скорее и передать письмо королю. Даже боюсь представить, что было бы, если бы я погиб, не донеся письмо адресату...
   Да ничего бы не было. Появился бы другой секретный агент и выполнил твою задачу. Обычное дело для игры. Но тут в голову пришла другая идея. Для чего я направлялся в столицу? Посетить кузнеца, археологов и Игнатовых. Но у меня же рядом есть свой дворянчик.
   - А ты случайно Соломатиных не знаешь?
   - Знаю, - кивнул Филатов. - Их изгнали из имперской провинции по обвинению в предательстве. Вот только их подставили. Император верил в невиновность Соломатиных, поэтому заменил казнь всего рода - вечной ссылкой за пределы центральной провинции. Даже их имущество не забрал в пользу казны, а оставил за изгнанным родом. Только старший в роде понёс положенное в таких случаях наказание - его казнили. Но это случилось уже очень давно. От рода Соломатиных в настоящее время остался вроде только младший сын. Остальные погибли, пытаясь найти доказательства невиновности рода.
   - А в чём их обвиняли? - поинтересовался я.
   - В том, что они продавали секретную информацию революционерам Солнечных Островов.
  

Задание "За честь, за род, за Империю!" выполнено!

Награда: умение "Рывок"

Внимание! У вас нет места в списке активных умений. Новое умение добавлено в список изученных умений.

  
   То раньше у меня не было ни одного умения, а теперь девать некуда. Не хватает быстрых слотов.
   - А зачем ты спрашиваешь? - заинтересовался теперь Филатов.
   - Взял обет выяснить правду от умирающего Эдварда Соломатина, - соврал я.
   - Благородное деяние.
   Репутация с Филатовым повысилась. Также возросла и Честь. А ещё появилось задание:
  
   Вам предложено задание "За честь, за род, за Императора!"
   Сложность: "С"
   Описание: Кто-то подставил Соломатиных, обвинив в том, что они продают информацию революционерам Солнечных Островов.
   Цели: Докажите невиновность рода Соломатиных.
   Награда: Повышение репутации с Императором. Награда Императора.
  
   Я согласился. А почему бы и нет.
   - У "Стражей Трона" есть подозрения, кто их подставил?
   - Подозрения были, - ответил Филатов. - Но если бы мы нашли виновного, то уже вернули Соломатиных. Вот только теперь и возвращать некого. Эдвард был последним в своём роде.
   Филатов загрустил. Кир собирал сокровища и похихикивал над чем-то.
   - А ты ничего об этом не знаешь? - спросил я его.
   А почему бы и нет? Он же тоже дворянин, да вроде и крутился возле столицы и должен быть в курсе событий.
   - Знаю, - ответил разбойник. - Ведь это именно я и продавал секреты эльфам.
   - Ты?! - удивился Филатов. - Но ты же был связан с Тьмой, а эльфы Солнечных Островов как бы... не той направленности.
   - Деньги и власть для всех едины, - отмахнулся разбойник. - Вы и половины моих деяний не ведали.
   - Но... Ты же убивал Солнечных Эльфов пачками!
   - Так я и не говорю, что любил их... Но платили они в срок.
   Это какой же замечательный человек теперь в моей компании. Он эльфов убивал. Вот натравлю его на Си, пускай развлекаются!
   - Говори подробнее, что и как делал, - потребовал я ответа от Кира. - И если есть доказательство вины, то неплохо было бы его предъявить.
   - Да что рассказывать, наша переписка сохранилась в полном объёме... Я думал при случае пошантажировать ушастых...
   Замечательный человек. Запасливый, харизматичный, богатый. И преданный мне... надеюсь. С таким товарищем нужно всегда приглядывать за тылами. Как бы ножик не появился в жизненно важном органе.
   Кир притащил стопку писем, и стоило нам с Филатовым опознать уже первое письмо, как задание оказалось выполненным.
  

Задание "За честь, за род, за Императора!" выполнено!

Награда: Повышение репутации с Императором на 20 единиц. Текущая репутация: нейтральная (40/1000).

Бонус "Выполненный долг Империи": +2 ко всем характеристикам, Слава +500, Честь +100

Вы имеете право получить аудиенцию у Императора и получить из его рук награду.

  

Внимание! Получен новый уровень! 37!

  
   Интересно побил ли я рекорд скорости выполнения задания "С" ранга или нет?
   - Ты подставил старшего в роде Соломатиных, когда понял, что он раскрыл твои заигрывания с Солнечными Островами! - понял охранник, прочитав переписку. - Тогда мы ещё не знали, что ты предатель и считали тебя верным советником Императора. Если бы твой секрет раскрылся уже тогда... сколько жизней сберёг бы Соломатин! Император должен узнать, что род Соломатиных - один из трёх древнейших родов Империи, никогда не предавал интересов родного государства. Соломатины - герои, как и должно быть!
   - И все эти герои в могиле, - хихикал в сторонке Кир.
   - Я даже рад, что некромант поднял тебя! - выкрикнул в его сторону благородный охранник. - Теперь ты предстанешь перед лицом Императором и ответишь за все совершенные преступления!
   Вряд ли я позволю своего самона отдавать под суд. Он мне пока нужен. Вот перерасту я его, тогда и подумаю над тем, чтобы срубить ещё больше репы с Императора.
   - Выражаю благодарность от своего лица и всех Стражей Трона! - это теперь Филатов ко мне обратился. - Хоть ты и поступил подло, и практикуешь некромантию, но всё же я вижу, что не зря доверился твоей клятве - ты действительно рдеешь за Империю!
   Репутация с самим Филатовым и фракцией поднялась. Тот штраф, что я заработал за его гибель нивелировался. Даже сверху прибавил 50 единиц в репутацию фракции. Да и действительно, почему бы и не поработать на Императора, если каждое такое задание поднимает мои характеристики.
   - Служу Империи! Служу Императору! - отчеканил я в ответ.
   Репутация с Филатовым поднялась ещё. Также поднялась и репутация с Кирфаном - тот сразу просёк, что я прикалываюсь и заржал. Если принять во внимание ярла Ротгурда, то я, чёрт возьми, правлю дворянами! Да я сам, почти дворянин, ёпта!
   - Сейчас открою портал, и мы начнём потихоньку вытаскивать все богатства в мои владения. Потом немного отдохнём там, попутно сортируя накопленное, и рванём обратно в мир. Никто не имеет ничего против того, чтобы побить монстров в подземельях?
   - Вначале - Найтхелм! - настаивал Филатов. - А после этого, если мне не оставят иных указания, я в полном твоём распоряжении.
   - Я бы вместо себя в подземелья подчинённых послал, - ответил Кир. - Но где их теперь собирать... Наверняка половина погибла в окружающем лесу...
   План придётся менять. Разбойник пусть собирает банду обратно. А мы с Филатовым отправимся в столицу. Всё же если Кир наберёт тех же разбойников (от 50 уровня и выше), то я неплохо подниму свою самооценку и уважение среди всего местного контингента (или даже правильнее сказать "континента").
   - Открываю Портал!
   Свиток Метки и Свиток Портала сработали как всегда точно. Появилось световое окно. Филатов помимо всего того, что нагрузил в инвентарь, тащил стол. Кирфан действовал схоже, но нёс свёрнутые ковры. Перед тем, как нырнуть в свет, разбойник напомнил:
   - Не забыть бы все тайники собрать... А то жалко будет терять даже эту мелочь.
   - Мелочь? Это сколько? - я заинтересовался.
   - Тут в округе закопано мной и моими подчинёнными никак не меньше двухсот тысяч. Это ведь наша основная база. В местные леса никакие егеря не суются - опасаются. И ведь правильно делают: если не знать троп, то можно угодить в топи или в лапы мифических монстров!
   Но рассказы про местные ужасы меня уже не волновали. Если он считает мелочью пару сотен тысяч монет (наверняка не бронзовых и не серебряных), то что он считает нормальными деньгами?!
   - Если это только тайники, то есть у тебя и сокровищница?
   Разбойник ухмыльнулся.
   - Как не быть. Я всегда ношу все свои сбережения с собой. Но ради Тьмы я могу отдать всё вам, повелитель!
   - ОТДАВАЙ МНЕ ВСЁ!!! - сразу заревел я. - ОТДАВАЙ!!!
   Кирфан засмеялся. Положил ковры и стал искать что-то в карманах. Но неожиданно его смех обернулся кашлем. Он схватился за грудь и упал на землю, прямо на уложенные ковры.
   - Повелитель! - кричал он, извиваясь по полу. - Что происходит со мной, повелитель?!
   - Божественная кара, - пожал плечами Филатов. - Наверняка имитирует приступ, чтобы не отдавать деньги. По нашим данным у него должно быть никак не меньше трёх миллионов империалов. Вот он и не хочет расставаться со всеми сокровищами, которые награбил за всю жизнь. Кстати, мы обязаны вернуть половину всех сокровищ в казну Империи, иначе...
   Филатов говорил уверенно и так же уверенно завалился на пол. Забился в конвульсиях.
   - Да что с вами?! - удивился я. - Сердечный приступ? Что в этом случае делать?!! Валидол?!
   Я заметался в поисках мифического валидола. Стоп! Откуда сердечному приступу взяться в игре?! Но что случилось с моими самонами?!
  
  

Глава 28

  
   - Тьма отвергает меня! - в ужасе вскричал Кир. - Повелитель!!!
   - Заклинание разрушает меня, - вторил ему Филатов. - Мы умираем...
   Разбойник до того смелый, теперь выглядел напуганным. Он боялся повторной смерти. А вот Филатов наоборот стал увереннее и смелее. Он обратился ко мне:
   - Не удалось нам дольше поработать на благо Империи. Но прошу тебя не оставить моё дело неоконченным. Отнеси письмо королю Нортленда, а потом свяжись со "Стражами Трона"... они находятся... Найдешь их...
   Охранник пытался ещё что-то сказать, но тщетно. Говорить они больше не могли. Как бы я ни пытался растормошить разбойника и выведать секреты тайников и сокровищниц, но он ничего не мог мне ответить.
   - Инвентари открыли мне! - в сердцах крикнул я, не веря, что мои драгоценные самоны собираются покинуть меня так скоро.
   Доступ к их имуществу у меня имелся. Они успели набить сумки битком, и я не намеревался оставлять это всё им. Ведь в случае смерти это всё исчезнет! Я копался в их сумках, обоими руками выбрасывая вещи прямо на пол. Первым исчез Филатов, хоть приступ схватил его позже. Но я успел сбросить с него всё мало-мальски ценное. То же самое я проделал и с Кирфаном, который перед полным уничтожением успел собраться с силами и прокричал:
   - Повелитель я отдаю себя Тьме! Вырвите меня из лап смерти!
   И он исчез. Две Сущности вернулись обратно ко мне. Вот только вернулись не полноценными. Видимо их повредило при гибели тел. Если раньше Одержимость у меня была 2,5, то теперь лишь 2,0. Хорошо, что уменьшение этого значения не повлияло на значение Мудрости.
   - Твою мать! Почему так произошло?!
   Я лютовал. Пинал выброшенные на землю вещи. Злился. И меня можно понять. То мечтал чуть ли не о захвате всего мира. А теперь что? Ничего! Нет ничего. Только ярл Рыжий и остался. Вот только он далеко не 100 уровневый перс.
   - Милорд?
   Через открытое окно Портала появился Рыжий. Он восстановил себе здоровье и готов был незамедлительно вступить в бой. Но осмотревшись, он не заметил врагов.
   - Лорд-разбойник мёртв? - поинтересовался он, бередя свежую рану.
   - Да, мать твою! Мёртв! Ты доволен?!
   Вспышки гнева ярл не понял, но кивнул, что, мол, доволен.
   - Раз доволен, то давай собирай все вещи и тащи домой, - приказал я ему. - Пока Портал не закрылся, перекинь то, что в инвентарь не поместится. И давай шустрее! Тебя медные жилы ждут ещё!
   Услышать последние слова рыцарь был явно не рад. Но что поделать?! Попался под горячую руку, так получай наказание.
   Я же выбрался наружу из шатра и убедился, что таскать предстоит много чего. Хоть большинство разбойников на привале и валялись попросту на земле, но многие использовали одеяла и прочий мусор. В наличии имелось множество ящиков с неизвестным содержимым и у каждого костра валялись вещевые мешки, в которых тоже чего-нибудь ценное вполне может храниться. А ведь ещё где-то тут спрятано золото... Копать не перекапать всю округу...
   - Отбой последнего приказа! - крикнул я ярлу. Тот рано обрадовался. - Останешься тут и будешь рыть землю в поисках разбойничьих нычек.
   Не слушая оправданий, я закопался в описание своих умений Одержимого. Не дело это не знать чего я умею.
   С Вселением всё понятно - основа остальных умений и развивается при применении чего-угодно. Занимает один из пяти слотов умений. Убирать это умение и менять на что-то другое я вряд ли когда стану. Ведь умения производные от Вселения занимают тот же самый слот.
  
   Воскрешение Сущностью (уровень 2), активное умение.
   Сущность помещается в мёртвое тело и с некоторой вероятностью берёт над ним полный контроль. Воскрешенное существо становится Одержимым. Воскресить тело в полном объеме проще, если погибшее существо ранее имело уровень, приближенный к уровню использующего умение, и имело сродство или высокую сопротивляемость Тьме.
   Поднятое существо может попытаться вырваться из-под контроля. В случае частичного успеха, воскрешенное существо разрушается спустя короткое время. Чем активнее оно действует, тем быстрее происходит разрушение.
  
   Просто так получилось, что поднятые мной оказались уж слишком выше меня уровнем. И сомневаюсь я, что они мне были подконтрольны. Только Кир по причине того, что являлся подчинённым Тьмы, хоть как-то мне подчинялся. Филатова же получилось лишь уговорить. Такие дела. Да и наверняка то, что сработал хотя бы "частичный успех" при их воскрешении говорит о моей непередаваемой удаче. Наверняка там шанс приближен к нулю.
   Но от подобных разъяснений мне не легче.
  
   Блокирование Сущностью (уровень 1), активное умение.
   Сущность обволакивает цель и воздействует на неё, препятствуя выполнению действий. На цель может воздействовать один из многих дебафов (оглушение, ослепление, немота, паралич, замедление, усталость, галлюцинации, дезориентация и другое)
  
   С этим умение царствует великий рандом. А описание, словно описание какого-то лекарства, то есть перечисление его побочных действий.
   С двумя оставшимися умениями было попроще. Зачарование просто добавляло урон Тьмой, а Марионетка - перехватывала управление телом противника на короткое время. Вот только лишь одному Воскрешению сопротивление Тьме оказывало поддержку при поднятии нежити. Всем остальным умениям сопротивляемость по понятным причинам мешала.
   - Милорд, я закончил выносить все вещи из шатра! - отчитался рыцарь. - Что прикажете делать дальше?
   - А сам шатёр?
   Я указал рукой на красивый шатёр с гербом рогатой собаки. Он станет украшением моих земель. Ярлу пришлось ломать голову над тем, как эту конструкцию перенести на Остров.
   Я же за это время определился с тем, куда поставлю новое умение. Как ни прискорбно, но отказываться от Вселения, Вихря, Обращения Стали и даже Строителя я не мог. Оставалось только умение "Гром с Небес". Самый мой дамаг, но бесполезный ввиду отсутствия Муракумо. Вот починю его, и сразу поставлю вместо... бл* придётся голову поломать, ведь ничего из этого я не хочу убирать!
   Новое умение было вполне полезным. Даже очень-очень полезным.
  
   Рывок (уровень 1), активное умение.
   Редкое воинское умение. Позволяет практически мгновенно приблизиться к противнику, либо же наоборот, разорвать с ним дистанцию. Успешный удар при Рывке обладает увеличенным уроном.
   Тратит 100 единиц выносливости и 10 единиц маны.
   Перезарядка умения: 10 секунд
  
   Просто офигительное умение! Практически бесплатное для использования! Что там эти 10 единиц маны? Ерунда. А уж выносливость можно и не считать, её у меня слишком много и восстанавливается она в два раза быстрее, чем у прочих.
   - Я закончил с шатром! - отчитался ярл.
   - Убирай теперь всё это, - указал я на остальной лагерь.
   - Но тут же один только мусор...
   - А у нас ни одного стула нет! Выполняй!
   И Рыжий стал набирать полный инвентарь табуретов, лежаков и котелков с непонятным варевом. Вряд ли это можно вообще кому-то продать. Монет сорок бронзы за всё дадут. Но не ради же продажи я это затеял, а ради воспитательной функции. А то привык Ротгурд ерундой заниматься. Пусть помнит, что приказы начальства не обсуждаются. Да и действительно у меня на Острове мебели нормальной нет. Пока и разбойничья сойдет. Себе-то в дом я всяко поставлю диванчик и стол из шатра лорда.
   Потратив Свиток Телепортации, для создания Метки на это место, я решил отправиться на Остров. Всё же действительно нужно распределить все новые ценности по категориям. А то знаю ярла - скинул, небось, всё в одну кучу.
   Но прежде чем я истратил время на перемещение, я заметил блеск на том месте, где раньше находился шатёр босса.
   - Пропустил что-то... - уж обвинил я ярла, но оказался не прав.
  

Вы обнаружили тайник!

Удача +2

Опознание +3

  
   В тайнике оказались различные монеты примерно на тысячу империалов. Нормальная находка. Это одна из "мелочей" Кирфана. А сколько их тут ещё спрятано?! Обязательно вернусь после того, как ярл закончит разграбление, и с ним мы тут всё перероем.
   Как только я очутился дома (да, буду звать Остров домом, куда деваться-то), то сразу же обратил внимание на ту кучу всего, что насобирал Рыжий. Огромная куча вещей. Вещей много, а вот ценности особой это всё не представляет. Для проверки порылся в ней немного, но так и не отыскал что-то дорогое. Даже предметы из шатра Кирфана оказались просто обычными, хоть и качественными.
   Но я не унывал. Хватит. Всё равно для меня ситуация не ухудшилась, да и вряд ли ухудшится. Я и так заперт в игре и не могу выйти. Куда уж хуже-то?! А то, что я потерял двух напарников, которые должны были за краткий срок довести меня до сотого уровня, так что уж поделать... такова жизнь. Хоть и игровая.
   Но не переживал я не по той причине, что такой уж весь из себя крепкий эмоционально (хоть и это тоже). Но переживать мне не стоило по причине приобретения очень... нет, не правильное слово. По причине приобретения легендарных вещей. Очень легендарных и очень вещей.
   Выкидывая предметы из инвентарей самонов, я кое-что не рискнул выкидывать, а переложил к себе - целее будет. И теперь, запершись в Артефактном хранилище, я рассматривал приобретения, которые если я стану настолько дурным, что решу продать, обеспечат меня никак не меньшими суммами, чем те, что должен был выдать мне Кирфан из всех своих нычек. Хотя, всё же меньшими... но всё же...
  
   Бригантина разбойничьего лорда Кирфана. Средняя броня
   Качество: легендарное
   Броня: 175
   Категория: доспех
   Прочность: 2250/2250
   Броня одного из самых знаменитых разбойников всех времён. Предатель Империи, укравший по слухам не только титул Имперского Единорога, но и сокровищницу Императора, и честь половины дворянок Иллюмии.
   Является частью набора Имперского Предателя.
   На груди вышит герб Разъярённого Единорога: +20% к силе критических атак
   Особенность: Шанс выпадение предметов повышен на 30%. Добыча золота увеличивается на 20%.
   Живучесть +50, Ловкость +25, Выносливость +25, Дух +25
   Требование: Уровень 100, Удача 100, Лидерство 100, Слава 8 000
  
   По идее с Кирфана с неким шансом мог выпасть этот предмет при его убийстве. С минимальным шансом, как это всегда и бывает. И только один предмет...
   А у меня полный сет!!!
   Перед гибелью самона я снял с него его броню и даже не особо присмотрелся к характеристикам. И теперь у меня есть полный набор Имперского Предателя! Абсолютно полный сет из семи предметов! Я уверен, что мало у кого на сотом уровне есть полный сет.
   Но и это не всё, чем он меня порадовал. На нём были синие кольца и амулет на тот же 100 уровень и синие рубашка со штанами. И резальщики. Парные кинжалы-легендарки, иметь которые любой рога почку в реале продаст.
   - Я богат! Я богат! Ллодас, я богат!
   Я никак не мог удержаться, чтобы не начать тупо пританцовывать. Хорошо, что никто меня не видел, а то пришлось бы убить свидетеля.
   - А чем меня порадовал Филатов?
   И я открыл его вещи.
  
   Доспех офицера частной охраны. Тяжелая броня
   Качество: редкое
   Броня: 87
   Категория: доспех
   Прочность: 1100/1100
   Изменённая версия стандартной брони охранника. Внесены изменения, показывающие офицерскую природу владельца брони. Подобные виды защиты используются охраной различных объектов Империи.
   На стандартной броне нанесён герб "Союзной Тройки": +5% к скорости передвижения
   Живучесть +20, Ловкость +10, Выносливость +10
   Требование: Уровень 50
  
   Достался мне полный набор офицера охраны. Не совсем фигня, но и не то, что досталось с Кирфана. Да и меча у Филатова не было своего, уж куда он его подевал, я фиг знаю. В общем фигня какая-то. От охранника Императора можно было ожидать чего-то покруче...
   И это у него имелось, хоть он и не носил это прилюдно!
  
   Кираса "Стражей Трона". Тяжелая броня
   Качество: легендарное
   Броня: 210
   Категория: доспех
   Прочность: 3100/3100
   Одновременно парадное и боевое облачение всеми известных телохранителей Белой Башни. Первые образцы подобной брони были украдены людьми у эльфов в период войн за господство над материком. В последующие годы люди стали сами изготавливать похожую броню, а с объединением всех рас в единую империю, эльфы лично занялись производством брони для телохранителей Императора.
   Является частью набора Стражей Трона.
   Особенность: За Императора! - положительное воздействие на облачённого в броню персонажа. Сила и эффект воздействия зависят от многих факторов (репутация, карма, слава, честь и прочее)
   Живучесть +50, Ловкость +25, Сила +25, Выносливость +25
   Требование: Уровень 100, Удача 100, Лидерство 100, Слава 8 000
  
   И вновь полный сет! У меня есть два полных легендарных сета на сотый уровень! Один из которых средняя броня, а другой - тяжелая. Это просто немыслимая редкость!
   Вот и как мне не радоваться?!
   Даже если бы они остались живы, я бы всё равно снял с них такие крутые вещи! Не позволил бы ломать такое добро.
   Всё ещё беспокоясь за свое тело в реальности, а именно за то, чтобы оно не скопытилось от переизбытка гормона счастья, я решил отвлечься. А ничто не отвлекает от мыслей лучше, чем физическая работа. Это вам любой солдат скажет.
   А посему я выполнил все нормативы своего Острова. Набил руды, камней, травы, дров и всего остального, что имеет хоть какую-то ценность и у меня восстанавливается регулярно. Всё это загрузил на склады, а затем задумался.
   Из задумчивости меня вывел появившийся во вспышке ярл. Впрочем, его появление не явилось неожиданностью. Игра в очередной раз предупредила о проникновении постороннего объекта.
   - Гениально! - ответил я Рыжему, когда тот пытался что-то мне доложить.
   Придумал я следующую вещь. Точнее есть причина, для которой я эту вещь придумал. А именно причина такая: если ко мне в мир портанётся кто-то непрошенный, то, что мне с ним делать? Придёт, грабанёт и уйдёт. А нельзя же так поступать с порядочными людьми!
   Вон та же самая Си, чуть было не поставила Метку.
   И решил я проблему мастерски. Создал Свиток Метки, который в случае чего буду вручать непроверенным гражданам (а это все, кроме меня и моих подчинённых). То есть они будут портироваться в заранее мной отмеченное место. Потом на этом месте я возвёл изученное у разбойников строение - клетку.
  
   Деревянная клетка. Тюрьма
   Владелец: Филин
   Качество: 88
   Защита: 30
   Примитивное сооружение призванное удержать внутри дикое животное, либо иное существо. Для сильных существ не будет представлять особого труда разрушить её. Блокирует использование телепортации. Среди материалов постройки использована осина, что помешает вампирам разрушить строение.
  
   И опять же. Где мне взять вампира, чтобы проверить действие? Негде. Хотя что уж говорить про таких монстров, как вампиры, когда я не могу даже зерна найти и положить на склад и проверить какие крысы там появятся.
   Построил я клетку. Но этого показалось мало. Поэтому обнёс её ещё и забором с воротами. Было бы больше народа в подчинении, я бы и стражника поставил. Эх... где же вы разбойники...
   Но их у меня нет. Пора забыть о потерянных слугах и сосредоточиться на том, что у меня есть. А есть у меня следующее:
   Сломанный меч, который следует незамедлительно починить.
   Куча камней и находка, всё это следует сдать Археологам и получить награду. Не актуально уже. Их награда не может быть выше того, что я получил с самонов.
   Стопка писем, которые следует передать Императору. Ага. Только когда он соизволит посетить ещё Нортленд. Насколько мне известно, он находится в Иллюмии. А кроме Нортленда мира-то на данный момент и нет. Компания не спешит делать глобальное обновление.
   Письмо к королю Нортленда, которое успел передать мне Филатов перед своей второй кончиной. Кстати очень интересно...
  
   Тайное послание, предмет.
   Не вскрывать! Особо секретно!
   Вручить непосредственно королю Нортленда. От Императора.
  
   Дальше было написано, что скреплено печатями Императора, Верховного мага и Стражей Трона. В случае нарушения целостности печати последуют наказания от всех этих сторон и мгновенное снижение с ними репутации до вражды.
   И хоть мне до жути интересно было прочесть, что там написано. Я всё же поборол данное самоубийственное желание и просто принял всплывший квест.
  
   Вам предложено императорское задание "Эпоха Войн"
   Сложность: "A"
   Описание: Страж Трона погиб, так и не донеся послание Императора до адресата.
   Цели: Завершите миссию Стража Трона.
   Награда: имперская награда
  
   С одной стороны, даже если всё выглядит просто, то задание "А" ранга простым не может быть по определению. Да, боже мой, это мое первое задание такой сложности! А многие игроки я уверен, что и не слышали о таких заданиях... Но и чёрт с ними. Значит, мне везёт. Нужно просто отдать письмо королю, что может быть проще!
   Зато как я уже понял ранее, награда за задания Императора всегда весьма существенна.
   Вот только смущает меня то, что название задания как-то уж очень подозрительно похоже на название некоей игры... что же это за игра? Хм. Да это мать вашу, та игра, в которой я застрял!
   Да и пох. Ну что может сделать подобное задание плохого?..
   По списку далее у меня проверка того волшебного сундучка с сокровищами, ради которых и затевалось всё действие. Хороший такой сундук из стального дерева, да ещё и укреплённый поверх металлическими пластинами. Очень хороший сундук.
  
   Укреплённый сундук
   Прочность: 3210/15000
   Защита: 60
  
   Я бы не прочь иметь его у себя целым и невредимым, ведь остальные мои сундуки не обеспечивают такой защиты. Но и оставлять его неоткрытым я не могу. Интересно же, чего там Союзная Тройка такого ценного перевозила.
   А посему, затарившись расходными дубинками, я стал бить ценное имущество "Обращением Стали". И после N-ого количества ударов я стал обладателем... коллекционных карт. Ага. Целый ящик бесполезных карт к популярной игре. Я постоянно вижу, как в неё рубятся в трактирах игроки. Вот только ценность таких карт... как бы не очень.
   - Огненный шар, - прочитал я название одной из карт. - Стандартное заклинание мага. Стоит четыре маны. Наносит шесть единиц урона... Круто.
   Целая куча бесполезных карт. Собрав все их в кучу, я кинул эту кучу в Черновое хранилище. Авось в хозяйстве всё пригодится. Найду безумного коллекционера и продам ему всё за миллион империалов. Или верну Союзной Тройке за вознаграждение.
   Потратив время на распределение всех полученных вещей и ценностей по моей деревне, я обнаружил ценную вещь, которую пропустил, когда скидывал с Кирфана вещи. Простая бумажка. Вот только не совсем простая, а очень даже ценная.
  
   Платиновая карта Гномов
   Владелец: лорд Кирфан, Имперский Единорог
   Предмет, выдаваемый Гномьим банком своим солидным вкладчикам. Позволяет в реальном времени отслеживать баланс. Для совершений операция по вкладу следует обратиться в любое отделение банка.
   Текущий счёт: 2 300 000 золотых империалов
   Личная ячейка заполнена на 30%
  
   То есть существовал шанс того, что игрок, убивший лорда разбойников, может получить в награду такую очень уж нескромную сумму денег. Такую очень-очень нескромную. Да я теперь богат!!! И только попробуйте назвать меня читером!
   Эх, если бы всё было так просто и замечательно...
   Приписка в конце описания гласит о том, что получить наличность со счёта может лишь владелец карты, то есть Кирфан. И вот незадача... он мёртв! Вот прожил бы он чуточку подольше, может мы и успели бы добраться до банка и перевести все его средства на мой счёт. Было бы круто.
   А так эта картонка лишь повод создателей игры потролить игроков. Типа выпала им такая ценная карта. Они увидели, что сумма-то невъ*бенная. Обрадовались. Пришли в банк, а им там всё обломили. Вот там агра будет...
   Вот только я на агр не ведусь...
   Починю только разломанную мебель и несколько развалившихся зданий, которые снёс сразу же, как только дочитал сообщение до конца.
   Помимо всего я нашёл карту местности. Очень полезный кусок карты, который сразу отрисовался на моей общей карте. Теперь мне Стали доступны схемы и пути прохода по окружающему разбойничий лагерь лесу. И это просто замечательно, с учётом того, что мне не хотелось тратить время на возвращение в Вастелрот.
   - Милорд, мне пойти с вами? - поинтересовался рыцарь, так и не успевший завершить полный обыск разбойничьего становища.
   - Нет. Продолжай заниматься прежними приказами.
   Ярл тяжело вздохнул. Не любит этот малый черновой труд.
   Пройдя по вычищенному лагерю разбойников, я попал в окружение леса. Давно настал уже день, так что я не боялся, не приметить замаскированные ловушки. А их тут установлено море. Только бери и прокачивай вора на их демонтаж. Но я не стал тратить время. У меня уже был составлен маршрут безопасного передвижения, которым я и последовал.
   Иногда по пути попадались заплутавшие разбойники. Бедные ребята, потерявшие своего лидера, разбежались кто-куда. Многие при встрече со мной уже почти и облик человеческий потеряли, хоть и прошло с момента убийства босса всего ничего времени. Они одичали. Броня и раньше не блестевшая, обваливалась с них кусками. Прям зомби, а не люди. Количество хитов у них снизилось от обилия дебафов и усталости, так что проблем в битвах не предвиделось. Я побеждал.
  
  

Глава 29

  
   С огромным сожалением я прибивал очередного обезумевшего разбойника, поднимал с его постепенно исчезающего трупа, лут и пробовал его поднять. Бедные парни, которые были близки к тому, чтобы стать моими подчинёнными. Эх, если бы только у Кирфана получилось прожить дольше... Пусть бы потом сдох, лишь бы переписал на меня все свои сокровища и отдал в рабство своих братанов...
  

Вы использовали умение "Воскрешение Сущностью" - успех!

  
   Отлично!
   Последнего убитого разбойника мне удалось наконец-то поднять. При жизни выглядел хреново, словно зомби, а при воскрешении стал на человека походить, хоть и стал зомби. Да к тому же он ещё и к зверорасам относится, так что человеком быть не может... пох.
   - Приветствую тебя, падаван.
   Разбойник с кошачьей мордой поднялся с земли и склонил голову в ответ на приветствие.
   Первый удачно поднятый самон за долгое время. Хоть все встречные разбойники и были не выше 60 уровня, но сколько бы я не пытался, но поднять их оказалось делом сложным. Умение сработало лишь единожды, хоть предпринимал попытки я раз пятнадцать.
   Дальше мы путешествовали уже с зомбяком. Имени собственного он не имел, а просто звался Разбойником 50-го уровня. Но имя ему дал я. Так как он самон, то назвал я его Саймоном. Благо возможность переименования слуги имелась.
   Стоило только предложить ему: - Отныне будешь зваться Саймоном! - Как он вновь ответил кивком, и надпись над ним претерпела некоторые изменения. Вместо просто "Разбойник (Уровень 50)" он превратился в "Разбойник Саймон (Уровень 50)", а это ведь звучит гораздо круче.
   Вот только кроме крутого имени он не стал круче. Обычный моб. Не именной, не Предводитель и уж точно не Босс. В последующие сражения я отправлял его... Он справлялся. Встречаемые на относительно безопасном отмеченном пути монстры, были довольно безобидны, так что Саймон убивал их. Но никакой мощи, которой веяло даже от поверженного Шрама тут и не пахло. Всё же надеяться на обыкновенного моба не стоит. Ведь они привычно берут количеством, а не качеством.
   Чем глубже мы заходили в лес, тем опаснее становились противники. Вместо хищников 40 уровней, стали попадаться 50 и 60 уровня, что даже для нас двоих являлось опасностью. Но мы справлялись. Я получил за бои два уровня, а Саймон - один.
   И вроде бы всё у нас складывалось удачно... до встречи с Предводителем 60 уровня. Этот монстр сразу отправил Саймона на отдых, а меня - на перерождение...
   Впрочем, кроме некоторой задержки в пути, смерть не сказалась на мне ни капли. Подумаешь, снизились статы на четверть - ерунда. Я, как только оказался на Острове, сразу вернулся на поляну разбойников, чем удивил ярла, и побежал по уже разведанной территории к тому монстру. Спасибо всем кто меня поддерживал, но теперь я умею возвращаться в мир игры практически мгновенно. Смерть не властна надо мной!
   Так как местность была обезврежена, то добрался до Предводителя я раз в пять быстрее прежнего. Предводитель стоял на том же месте, где я его временно оставил. Здоровье у него было восстановлено в полном объеме. Но и я в этот раз был полон сил.
   Его победа надо мной в нашей прошлой стычке лишь удачное (для него) стечение обстоятельств. Так совпало, что он не только сразу вырубил Саймона, когда мы натолкнулись на него в лесу, но и я не смог оказать достаточного сопротивление: атакующие умения находились на кулдауне от прошлых битв, а когда я хотел уклониться от атаки Предводителя используя плохо исследованный "Рывок"... в общем, я погиб от роковой встречи с деревом.
  

Торорун, дневной ползун (Уровень 60) убит!

  
   Если не сплоховать с "Рывком" и не впечататься мордой в дерево со смертельным исходом для обеих сторон, то справится с одним единственным противником не так уж и сложно. Даже если этот противник непонятный монстр-Предводитель.
   Когда я подбирал с поверженного ползуна ценные ингредиенты, из кустов наконец-то выбрался Саймон.
   - Я уж думал, ты никогда не вернёшься, - удивился я.
   Саймон пожал плечами. Я заметил, что поднятые из простых мобов самоны лишены интеллекта. Они даже разговаривают неохотно. Не то, что те же самые Кир и Филатов. Хотя и такие исполнительные типы нужны. Не всем же быть мозгами организованной преступности.
   А то, что Саймон не погиб я знал сразу. Сущность же не вернулась ко мне. Просто его куда-то далеко отбросило и оглушило, да и настолько тупой он, что не мог выбраться из топей. Вот с минимумом жизней он ко мне и вернулся.
   - Стой смирно! - приказал я ему. - Лечить буду.
  

Вы использовали умение "Исцеление Сущностью" - регенерация здоровья Разбойника Саймона (Уровень 51) повышена.

  
   За время совместного путешествия Саймона много раз почти убивали. Вот я и выяснил, что если подселить в него ещё одну Сущность, то процессы регенерации повышаются многократно. Я частично хилером стал. Вот только совершать прежней ошибки я не стал и перед тем, чтобы радоваться заглянул в описание и проверил новое умение. Оказалось, что хилять я способен лишь Одержимых. Но это же означает, что я могу лечить и себя!
   На одном монстре я и проверил гипотезу, допустив несколько некритичных попаданий. Если я использую "Лечение" на себе, то соответственно лечусь.
   В общем-то, приобретать можно было любой класс. Всё равно Одержимость изменила бы его под себя, превратив в нечто особенное. Действительно легендарная раса и класс. Я теперь некое подобие комбинации хилера и самонера. И это мне нравится.
  

Разбойник Саймон (Уровень 51) исцелён!

Сущность (Тьма) вернулась

  
   По пути подселив Сущность себе, я восстановил те крохи, что сумел сбить с меня Предводитель.
   На втором часу путешествия по лесу, мы натолкнулись на группу разбойников, которые пытались растормошить застывшее на земле чудовище. Ну, так я на первый взгляд определил чудовище. Это скорее босс чудовищ. Огромный рост. Длинные лапы. Груда мяса где-то сверху и... панцирь. Хм, описание мне что-то напоминает. Нечто знакомое...
  

Панцирный слонар Дилька (Уровень 117)

Принадлежит организации "Союзная Тройка. Нортленд", отделение Вастелрот.

  
   Да. Это именно тот монстр... Наполовину травоядный. И с учётом того, что он поднял уровень, я теперь могу с уверенностью заявить, что он кого-то сожрал! И вряд ли травка подняла бы ему левел!
   Разбойники пытались столкнуть слонара с тропы, которую он перегородил, завалившись отдыхать. Они что-то кричали про то, чтобы он пошевеливался. Но слонар их нагло игнорил. Всего-то пять разбойников против одного слонара. Счёт не в их пользу. Но отчего-то он не спешил их убивать. Просто терпел все тычки. Странный какой-то.
   Прокачивая Скрытность, я подполз как можно ближе. В общем-то, увиденное не изменилось. Разбойников не стало больше или меньше. Всего пять. Трое - такие же бедолаги со снижением статов, каким был Саймон. Двое - шестидесятники - отличные кандидаты стать моими новыми Саймонами.
   Вот только даже пятеро подобных полудохликов могут представлять небольшую проблему. Я, конечно же, одержу победу, даже если каким-то непостижимым образом умру десяток раз. Ведь мой респаун теперь быстрее респа любых противников - только успевай добегать с последней локации, куда поставил Метку. Но тратить Свитки и время впустую не хочется.
   А значит, следует действовать хитрее, чем просто нападать в лоб.
   - Приведи двух разбойников сюда, - приказал я Саймону, указав на тихий овражек, в котором сам устроил засаду.
   Раб кивнул и побежал выполнять приказ. Я удобнее устроился в овражке, поглаживая прочную дубинку, и готовясь мысленно вдавить клавишу умения "Обращение Стали".
   Саймон приблизился к кучке врагов. Разбойники заметили его. Вначале обнажили клинки, но потом признали в нём товарища. Удивились, но даже не обратили внимания на то, что он как бы немного не в себе. О чём-то переговорили. Саймон всё больше налегал на мимику и жесты, но всё же ему удалось донести до бывших товарищей то, что я ему поручил.
   План исполнялся. Разбойники повелись в овраг. Вот только вместо двух, в овражек привалили сразу трое.
   Пришлось разделываться с врагами на грани собственной смерти. Саймон в этот раз не выдержал напряжения и погиб безвозвратно прямо посреди боя, оставив меня сразу с двумя соперниками. И я даже был рад гибели такого бесполезного Саймона. Сущность вернулась, и я смог воспользоваться ей в битве более конструктивно, сковав передвижение шестидесятника "Блоком".
   Разделавшись с противниками, я опять сумел поднять одного зомбяка. И это опять был пятидесятиуровневый моб. Других воскресить не удалось. А ведь так хотелось поднять шестидесятника!
   Совместно с перерождённым Саймоном, мы напали на оставшихся врагов. В нашу победу не сомневались даже враги, от удивления и вида предательства их недавнего товарища, решившие сбежать.
   После боя я стал обладателем уже двух Саймонов.
   Саймон Арсенальный - разбойник-эльф, предпочитающий пользоваться пращей, а в ближнем бое резко использующий умение "Песок в глаза" и отступающий на дальнюю дистанцию.
   Саймон Бочкарёв - разбойник-человек, умудрившийся сохранить тяжелые доспехи во всей этой беготне по трясинам и долженствующий отыгрывать роль моего танка.
   Оба имеют 50 уровни.
   А помимо новых рабов, обзавёлся и теми сокровищами, которые хотели вывести на ленивом слонаре разбойники. Сокровища я привычно перекинул на Остров, а слонара хотел оставить умирать, но к моей неожиданности тот крикнул что-то протяжно печальное и посеменил следом за мной.
   При его манере передвижения пасть распахнулась. Показались ряды зубочисток-зубов, среди которых мелькали целых три розовых языка. Капала слюна. Если я не побегу, то словно в кино с эффектом присутствия, я окажусь очень близко с ужастиком.
   Поэтому я побежал.
   Слонар же продолжал семенить следом. Ему даже не приходилось напрягаться, чтобы не терять меня из виду. Ведь мой бег не идёт ни в какое сравнение с его самым медленным передвижением.
   Даже Саймоны отстали, а Дилька продолжал меня преследовать, по дороге втаптывая в землю вылезающих при моём приближении монстров. А ведь вылезали-то вражины очень жирные, никак не ниже 70 уровня.
   - Сука, полутравоядная! - кричал я, продолжая бежать. - Отведать человечинки захотелось? Так хрен тебе!
   Но оказалось, что этот монстр действительно не опасен. Он просто боялся остаться один. И когда я это понял, то сразу (почти) переборол страх и взобрался на его спину. И всё что было нужно для победы над страхом, так это оказаться загнанным в ловушку, бежащим за тобой слонаром. Мне просто некуда было деваться из той балки, куда мы попали.
   Последний бой он трудный самый, но Дилька не спешил на меня набрасываться. И именно тогда я понял, что мы можем подружиться. Точнее он может подружиться со мной, а я обзаведусь крутым маунтом.
   - В галоп! - приказал я слонару, когда сумел уместиться в узенькой рубке. Оказалось, что только каюта пассажира на слонаре имеет нормальные размеры - всё остальное же сделано минимально и какого-нибудь великана в кучеры тут бы не приняли.
   Мы подхватили Саймонов и быстрым бегом направились прочь из леса. Слонар слушался моих команд беспрекословно... хотел бы я так сказать, но внутри кабина представляла собой ещё более сложное зрелище, чем начинка кабины пилота самолёта. Куча оголённых нервов гигантского монстра, касаться которых совершенно не хочется. Они противные и мерзко дёргаются... Словно мозги выброшенные из пробитой камнем черепушки.
   Но как оказалось управлять маунтом и не нужно. Действуя по скрипту или инстинктам, он мчался к цели первоначального пути, сминая любые препятствия попадающиеся под его лапы.
   И вот когда мы вырвались из густого опасного леса, то оказалось, что мы находимся в нескольких километрах от цели - столичного града Найтхелма. Куда слонар донёс нас за минуту, неведомым образом умудрившись не убить никого из путников, путешествующих по дорогам провинции.
   Дилька продолжал бежать, пока не добрался до ворот возле Найтхелма. Там он сел при сходнях вроде тех, что были в Вастелроте.
   - Почему вы так долго добирались? - стоило только показаться на перроне, как ко мне подскочил какой-то мужичок. - Где мои карты? Я отвалил за них целое состояние и засужу вас всех если...
   - А сколько отдали, если не секрет? - заинтересовался я.
   - У вас столько денег никогда не будет! - огорошил меня мужичок. - Десять золотых...
   - Пошёл нах*р в таком случае, - незамедлительно мужичок перестал предоставлять интерес. Как и карты. Пусть валяются. За десятку продавать их я не собираюсь.
   Он попытался возмущаться и даже привёл начальника отделения Союзной Тройки. Тот сразу понял, что к чему и поинтересовался у меня о причинах задержки:
   - Разбойники?
   Я кивнул и рассказал, как доблестно сражался с разбойниками Филатов, но погиб, получив шальную пулю уже, когда мы выбрались из леса.
   - Но вы убили лорда разбойников!
  
   Повышение репутации с организацией "Союзная Тройка" на 300 единиц. Текущая репутация: нейтральная (300/1000)
  
   -И слонара вернули.
  
   Повышение репутации с организацией "Союзная Тройка" на 100 единиц. Текущая репутация: нейтральная (400/1000)
  
   - А ещё захватили живьём негодяев, которых ждёт спаведливый суд.
   Мне ничего не оставалось, кроме как кивнуть и передать моих Саймонов в руки подоспевшей охраны Тройки.
  
   Повышение репутации с организацией "Союзная Тройка" на 100 единиц. Текущая репутация: нейтральная (500/1000)
  
   - А запертый сундук вы не вернули?
   Ответил, что вообще не понимаю о чём речь.
   - Жаль. Но всё же ваше деяние достойно награды.
  

Задание "Большая дорога - не для нас" выполнено!

Повышение репутации с организацией "Союзная Тройка" на 500 единиц. Текущая репутация: Дружба (0/1000)

  
   Тут подоспел какой-то простой работник этой организации с мешочком золота и предметом, завёрнутым в тряпицу. Всё это вручил мне начальник отделения и дополнил словами, что все перемещения теперь будут для меня дешевле на 50%. Бонус, несомненно, приятный, но... верните Саймонов!
   - Куда они подевались? - кричали охранники, в то время как я покидал отделение вокзала.
   - Погибли! - кричали свидетели.
  

Сущность (Тьма) вернулась

Сущность (Тьма) вернулась

  
   Не буду же я им оставлять свои Сущности. А так пусть своих некромантов привлекают к делу. Мне же теперь придётся искать новые объекты для поднятия. Тяжела доля самонера-любителя.
   Не желая выяснять, кого же начальство сделает виновным в гибели двух пленников, я отправился на улицу. Мне ещё следует как-то попасть в столицу...
   ... или я уже тут.
   Людской поток был огромен. Доступного места была как раз достаточно, чтобы вместился только я... точнее только часть меня. Хорошо, что такая толпа умеет уменьшать размер каждого отдельного индивидуума до состояния клетки... что за бред несу? Но это закон маршрутки: сколько в маршрутку народа не набьётся, но водитель всё равно будет считать, что запускать народ есть куда.
   В общем хоть я и думал, что окажусь за пределами столицы, но оказался я в самом центре. Ну а почему мне так не подумать, если кругом столько толп народа, лишь половина из которых - неписи. Это сколько же людей уже играет в "Эпоху Войн"?!
   Двигаться против людского потока даже в фэнтезийной игре не представлялось возможным. По пути меня обокрали. Я лишился пятидесяти золотых монет и виновника кражи так и не отыскал. И судя по недовольным лицам окружающего народа ни одного меня тут обкрадывали.
   Я двигался строго в направлении потока, надеясь, что вынесет куда-то в более тихое место, но тут сработала чуйка. Меня кто-то вновь решил поворовать. Видимо чуйка в первый раз не проснулась оттого, что сумма была не слишком большая. Теперь же похититель вытянул из меня сотню. А это уже чувствительно - Свиток Телепортации всё же!
   - Стопе мохнатая! - успел я крикнуть в спину вору непонятной расе, прежде чем она втопила, прорезая толпу, словно нож печень эльфа.
   Угнаться за ловкой воришкой я не сумел. Не со своими габаритами, да не в такой плотной толпе. Попытался было рвануть следом, но потерпел крах, даже просьбы и уговоры не привлекли внимание толпы и не позволили промчаться по следу похитителя. Только лишь на мои мольбы стражники стали спешить пробраться ко мне, дабы вероятно наградить за рвение в поимки правонарушителя.
   - Нах*р пошли, - культурно попросил я отстать от себя компьютерных милиционеров, которые словно и в жизни решили вместо того чтобы искать настоящих преступников пристать к законопослушному мне. И вновь с обвинением в нарушении общественного порядка!
   Отмахиваясь от стражников, и посылая к х*ям всех встречных, мне удалось переломить ход людского потока и выйти на свободу. Какой-то фонтан в центре зелёной клумбы. Так как надписи "На фонтан не влезать!" не имелось, то я смело занял козырное местечко на голове какого-то местного царька.
   И только теперь получил возможность осмотреться.
   Я оказался всё же не в городской черте, а за пределами стен. Просто это столица, а значит все в первую очередь спешат попасть сюда. Погода в столице стоит суровее, нежели в Крисне или Вастелроте. Но опять же не настолько, чтобы обращать на это внимание. Вместо комфортных 20 градусов, тут где-то 15. Но некоторые игроки для показухи кутались в меховые плащи и грели руки, обёрнутые в перчатки. Шёл снег. Он как бы шёл, но как бы и таял, не долетая до земли. В реальности это звалось бы холодным дождём, но тут это был именно снег, который истаивал до состояния ничто, то есть, не превращаясь в воду, а попросту исчезая. Красиво, и не вызывает дискомфорта.
   Насколько я силён в местной географии, Найтхелм расположен примерно посередине провинции Нортленд, то есть в зоне умеренного климата. А вот всё что севернее - вот там уже должен быть мороз. Ну не может же быть в провинции славящейся своими морозами, буранами и снегопадами, такой вот погодки с культурным снегом! Требую бури! Может тогда вся толпа рассосётся и я сумею добраться до первых стен столицы.
   А стены внушают... Это вам не те миниатюры Вастелрота. Это Стены! Низ из грубого камня, а верх из брёвен. Ничего необычного. Но вот величина камней в стенах и толщина бревён... древние войны между людьми и всеми остальными явно велась ради ресурсов. Так как люди победили, то и ресурсы забрали. Как должно быть мелкие и ушастые рыдали, когда у них забирали камни и реликтовые деревья...
   Войти внутрь города оказалось делом вполне посильным. Стражники не взымали плату. Очередей не собиралось. Все проходили тихо и мирно, да как может быть иначе, когда местные рядовые стражники имеют уровни от 100, а начальство - до 200. С таким особо не побалуешь.
   - Слышь, служивый, - обратился я к типичному стражнику, подпирающему стену уже внутри города. - Как найти известного кузнеца... Мастера Илофа?
   Стражник послушно ответил. И был так добр, что даже пометку на карте оставил. Вот только топать до места проживания кузнеца предстояло долго. Он жил почти на другом конце города. Если я не ошибаюсь в масштабах, то топать мне до него до самой ночи...
   - А как туда добраться быстрее?..
   Но не успел стражник ответить, как мимо пронеслась карета. Не та, что слонаром зовётся, а самая настоящая, с кучером и лошадьми. Как раз по широким столичным дорогам никто из пешеходов не ходил, видимо опасались попасть в ДТП. Кареты мчались во все стороны и с интенсивностью реальных дорог с их автомобилями. Точно так же как стопорить машины на трассе, также поступали и игроки, которым требовался транспорт. Взмах рукой и не более чем через минуту рядом тормозит такси.
   - Попробуем...
   Я взмахнул рукой. Подождал. Такси проигнорировало меня и подъехало к какой-то миловидной девочке, играющей за эльфу. Море косметики, минимум одежды, шикарная фигура и личико. Си разделась? Не, не она. Эта сразу, как только я начал её рассматривать приступила к построению глазок... строила глазки.
   - Постой красавица! - окликнул я её, прежде чем эльфа заскочила в карету.
   - Да? - удивилась она, поворачиваясь в мою сторону.
   Можно было бы ответить "х*й на!", но я же джентльмен, поэтому просто ограничился тем, что отстранил её в сторону и взобрался в такси сам.
   - Северо-западный Инстикум, - назвал я район города, озвученный прежде стражником. - Гони!
   Возмущение девушки осталось далеко позади.
   - Сколько до туда ехать?
   - Тридцать минут, - ответил кучер, уверенно подстёгивая лошадей. - Три империала с вас.
   Грабёж! Таксисты оборзели!
   - А быстрее никак?
   Ну не верил я, что кто-то будет тратить столько времени на бесполезные покатушки.
   - Можно, - легко согласился кучер. - Только в этом случае мне придётся гнать лошадей не щадя, а потом долго отпаивать их, оставшись на это время без работы. Поэтому за двукратное ускорение придётся доплатить ещё сотню.
   Жадность боролась с нежеланием тратить время. Жадность победила.
  
  

Глава 30

  
   Неторопливо мы двигались в течение какого-то времени, пока не выбрались на ещё больший простор улицы. Наверное, это основная стрит этого города. Проспект забирал куда-то вверх в горы, на которых также высились дома и огромный замок.
   - А что там? - не выдержал я интереса и толкнул кучера.
   - Сансхелм, - ответил тот. - Столица Нортленда.
   А мы тогда где? Вроде же Найтхелм - столица. Потратив ещё пару минут, я почерпнул новые сведения. Оказывается тут две столицы. Точнее это одна столица - Хелм. Но никто не называет её так. Считается что это два города: тот что на горе - Сансхелм, где живут дворяне; и Найтхелм - нижний город, в котором тоже живут дворяне, но и со всеми прочими.
   - А король тоже там?
   - Да. Вулфред Волнорез, король Нортленда и герцог Льдистого Архипелага проживает во дворце Сансхелма, на самой вершине Шлемовой Горы.
   - Гони ко дворцу, - переменил я решение.
   Кучер, который хотел свернуть с главного шоссе, пожал плечами и остался на прежнем пути.
   Я решил, что лучшим решением будет вначале переговорить с королём, как того и просил Филатов. Всё же лучше сдать квест "A" ранга как можно скорее, во избежание так сказать проблем мира во всём мире. Да и опыта наверняка за такое задание получу много и уж точно 40 уровень получу.
   Вот только стоило нам начать подъём к Сансхелму, как путь перегородили ворота с нарядными стражниками.
  

Стражник Сансхелма (Уровень 200)

  
   Облачён в блестящие кольчуги с меховыми вставками и рогатый шлем на голове. И таких тут шестеро. Каким надо быть силачом, чтобы прорваться мимо них боем? Уж точно ни один Безликий на такое не способен.
   - Пропуск или приглашение имеется? - поинтересовался стражник.
   - Нет, - ответил кучер.
   - Может быть, - ответил я. - А как оно выглядит?
   Вот так сразу "от ворот поворот" мне не хотелось. Кучера стражники отослали и тот радостно помчался вниз по проспекту, напевая себе что-то под нос. Стоп, а вернуть сдачу? Я же заплатил ему за проезд на большее расстояние?! А и ладно! Ещё же пересечёмся.
   - Вот пример пропуска, а это пример приглашения, - указал на бумажки стражник. - Имеется что-то подобное?
   Ничего подобного не имелось. На красивой гербовой бумаге изысканным почерком с обилием завитушек (женщина что ли писала) выведено приглашение. Да ещё и в конверт всё это дело упрятано и залито сверху восковой печатью. А пропуска у меня не имелось и подавно.
   Помимо перечисленного игра показала и уведомление следующего содержания:
  

Для получения доступа в город Сансхелм необходимо выполнить одно из следующих условий:

Получить Пропуск, выписанный государственными служащими.

Иметь Приглашение, написанное жителем Сансхелма.

Заработать репутацию в городе Найтхелм - дружба, или выше.

Либо же иметь подходящие характеристики: Слава (5 000) или Честь (1 000)

  
   - Я по срочному делу к королю, - попытался я надавить.
   - Что за дело?
   - У меня письмо от Императора адресованное лично королю. Дело, порученное Стражам Трона!
   Чем больше внушительных названий назовешь, тем эффективнее. Красноречие повысилось. Стражники смутились. Харизма возросла.
   - Если вы Страж Трона, то мы не смеем вам препятствовать, - озвучила стража.
   Но препятствовать стали. Видимо им требовалось доказательство. Что им показать? Броню Филатова? Попросив подождать, я вернулся на остров и захватил шлем с брони. Помахал им перед стражниками, которые никак не отреагировали на подобный процесс. Но и пускать не захотели. Тогда я показал письмо. Оно их заинтересовало. Даже загипнотизировало. Каждая выписанная закорючка на конверте приковывала их взгляд.
   - Это послание от самого Императора! - громыхнул я эти слова. - Вы смеете противиться воле Императора?
   Стражники дрогнули и отступили.
   - То-то же, мусора!
   Но последнее я сказал, уже пройдя далеко за периметр их охранения.
   Второй город-столица Нортленда поражал воображение своей красотой. И можно было бы стоять с открытой пастью, словно придурок с соседнего двора, но нужно перебороть себя. Сказать себе, что это всё выдуманный мир, а не реальность. Поэтому вся красота этого мира - фикция не стоящая ни секунды моего времени.
   ...Но фонтаны тут стоящие.
   Отмотав ещё пару кварталов, под пренебрежительными взглядами местной знати, я выбрался к воротам местного дворца. Сам дворец я имел удовольствие лицезреть с порядочного расстояния, но парк перед дворцом показался мне приятным внешне. У ворот стояли ещё более суровые стражники:
  

Гвардеец Нортленда (Уровень 200)

  
   Эти и броню имели повнушительнее и арсенал в руках постоянно находился в боеготовности и светился и искрил накопившимися зарядами чар и прочих бафов. На одного такого охранника нужно целое пати организовывать. Поэтому мне следует проявить максимум тактичности:
   - Здарова, братки! Мне бы к королю попасть... Перетереть-поспрашивать. Дело одно важное обсудить. Вы как, не против?
   Гвардейцы оказались против. Они проигнорировали меня, словно вышколенная стража лондонской королевы. Даже не соизволили пояснить, что от меня требуется, чтобы попасть во дворец. Лишь сообщение системное выплыло, да указало, что требуется всё то же самое, что и в прошлый раз, только больше и круче.
   - Я по поручению Императора! - махнул письмом пред их лицами.
   Теперь и они оттаяли.
   - Можем передать во дворец, - все, что ответили они. - Пускать без разрешения не имеем права.
   Напрасно я пытался объяснить им всю важность предстоящего деяния, они не слушали ничего. Пришлось отступить. Отдавать им квест "A" ранга я не собирался.
   Тридцать три шага отошёл я от ворот ведущих во дворец и натолкнулся на ещё одну из целей своего путешествия. Гильдия Археологов - гордо гласила надпись, выполненная золотом на огромной и вероятно древней каменной табличке. Что удивительно, так это соседство гильдии Археологов. Нет, то, что они соседствуют с дворцом короля - это норма, а вот здание напротив меня удивило. Гильдия Строителей - вторая вывеска не менее пёстро и кичливо красуется огромными буквами, выполненными из дорогих камней, не все, а только половина из которых поделочные, а остальные - драгоценные.
   - Прогуляться бы тут ночью с ломиком... - озвучил я мысли вслух, поглядывая на всё это богатство.
   А что такого? Я законопослушный гражданин в реале, но игра есть игра и тут можно спокойно грабить, убивать и нас... наслаждаться игровым процессом. Вот только вряд ли патрули стражи позволят мне унести хоть что-то ценное из пределов этого кичливого города викингов. Вроде бы они должны быть суровыми мужиками в меховых жилетках. А вместо этого расфуфыренные имперцы только и шастают по улицам и с пренебрежением смотрят на мой невзрачный вид.
   - Я совершил открытие. Хочу поделиться этим со всем миром!
   Вот только сторожащий вход археолог не признал во мне гения и не стал тут же отворять двери.
   - Это центральный офис гильдии. Сюда приглашаются лишь те, кто доказал Археологам свою значимость. Обратитесь в иные отделения гильдии.
  

Для получения доступа в центральный офис гильдии Археологов необходимо выполнить одно из следующих условий:

Выполнить цепочку квестов на получение допуска.

Заработать репутацию фракции "Археологи" - дружба, или выше.

Либо же иметь подходящие характеристики: Слава (10 000) или Знание (1 000)

  
   Спорить с противником, превосходящим меня амуницией и уровнем, как-то не хотелось. Даже если бы я сохранил Филатова и Кирфана, то и они ничего не смогли бы противопоставить археологу-привратнику главного офиса. Всё же его уровень выше двухсотого... Боже Ллодас, в какой мир я попал? Почему в этом городе у всех такие высокие уровни?
   Решив попытать счастья в гильдии, в которой я вроде состою, я потерпел тот же самый крах.
  

Для получения доступа в центральный офис гильдии Строителей необходимо выполнить одно из следующих условий:

Выполнить цепочку квестов на получение допуска.

Заработать репутацию фракции "Артель" - дружба, или выше.

Развить умение "Строитель" или навык "Труд" до V ранга.

  
   К строителям хотя бы знаменитостей не пускают, а то придумали пускать всюду тех, у кого высокая Слава. А что поделать неприметным личностям, у которых вся известность именно в их скрытности и состоит?
   Плюнув (в прямом и переносном смысле) на все условности местного бомонда, я отправился прочь. Неполучение допуска ни к одному из мест меня не расстраивало. Всё же главное - добраться до кузнеца, а остальное - приложится. Никто сроков же мне не давал.
   Сейчас же главное - найти нового таксиста, и домчаться побыстрее до дома кузнеца. Вот как раз и улица, по которой лихо разъезжают местные "шашечники"...
   - Господин, вы не поможете мне?
   Я развернулся в сторону говорящей старушки. Заросшая. Грязная. Вонючая и скрюченная. Настоящая баба-яга из сказки. Но согласно местным табелям о расах, она относится к вымирающему виду эльфов-дикарей (спасибо встроенной википедии).
   - Перевести через дорогу? Донести вещи? Найти свободное место в маршрутке? Отвадить чёрных риэлторов?
   На одном дыхании я перечислил весь спектр услуг, которые обычно предоставлял пенсионерам в реальности. Вот только виртуальная старость, оказалось, по иной причине обращалась ко мне:
   - Мне бы внучку мою найти. Лориэлирика же такая хорошая девчушка, но этот дружок её Папальтополь - гад и прохиндей! Уговорил её...
   С пожилыми людьми как? Они говорят, а ты кивай. Или уходи - всё равно не заметят исчезновения. Так их и обворовывают: пока они говорят, раз и всё - унесли пенсию. Мы-то естественно таким подлостями не занимались. У нас всё было честно: открыли бизнес и приветствовали кредиторов. А то, что бизнес прогорел... так кризис же! Вкладчики были не в обидах на нас.
   Пока я обдумывал ситуацию, старушка закончила причитать и жаловаться на друзей и подруг её внучки, и наконец-то предложила задание.
  
   Вам предложено задание "Поиски внучки"
   Сложность: "Е"
   Описание: Жительница Найтхелма обратилась к вам с просьбой отыскать её внучку - эльфа земли Лориэлирику, которая сбежала из семьи вместе с другом Папальтополем. Жительница считает, что далеко сбежать они не могли и продолжают прятаться где-то рядом с Девятыми Вратами Хелма.
   Цели: Найти Лориэлирику и вернуть её в семью
   Награда: Повышение репутации Найтхелма на 20. Пирожок с капустой или пирожок с мясом.
  
   Награда ничего особенного. Ну кому нужно повышение всего на 20 пунктов? А пирожки? Тем более не два, а только один на выбор. Но ничего другого ожидать от простейшего задания и не стоило. И мне бы отказаться... Вот только внешне старушка напомнила мне ту самую волосатую эльфу, которая украла у меня золото в момент моего прибытия. И судя по карте те врата у которых я появился в Хелме - именно Девятые. Так что в процессе выполнения задания я и себе золото верну и старушке её дорогую внучку.
   - Принимаю задание, мать. Готовь ремень для своей баловницы!
  
   С чего начинается любой квест по поискам? Естественно с осмотра карты предстоящей операции. Открываю... Девятые врата... Девятые врата... Нашёл. Область карты соответствующая задания услужливо подсвечена... вот только почему область занимает территорию большую, чем Девятые Врата? Промасштабировав, так чтобы видеть весь подсвеченный контур я констатировал, что карта не поможет в поисках, ибо по заданию мне следует искать волосатую эльфийку почти по всей площади Найтхелма и в прилегающих лесных массивах. Хорошо, что хоть в Сансхелм соваться не просят.
   Акт второй. Настала пора расспрашивать свидетелей. Как раз от старушки я не успел отойти...
   - Эй, старая, куда потоптала?
   Мерзкая старушенция, выдав квест, решила свинтить по-быстрому. Да ещё и очень по-быстрому. На спидах она что ли?
  

Вы использовали умение "Рывок"

  
   - Чего тебе, милок?
   Только когда я схватил её за плечо, только тогда она соизволила обратить на меня внимание.
   - Ты совсем из ума выжила? Чего утопала, не рассказав где искать внучку?
   - Внучку? - удивилась бабка. - Какую внучку?
   Ага. Мало того, что выглядит как ведьма, так ещё и страдает забывчивостью. Не беда. Забывчивость одна из тех болезней, которые я научился лечить ещё в реале. А то обычно такие пацанчики на простой вопрос "мобилку позвонить дашь?" сначала теряются, а те, кто понаглее, заявляют что забыли. Лечится забывчивость настолько просто, что даже упоминать процесс не стоит.
   Но уважая старость, обойдусь менее суровым методом.
   - Поставь меня на землю, супостат! Не тряси меня! У меня же сердце больное!..
   Спустя пять минут, которые старушенция провела вниз головой, она резко стала вспоминать, что некогда общалась с молодым красавцем и выдала тому квест. Прилив крови к голове стимулирует мыслительную деятельность.
   - Я попросила одного орка с пугающей внешностью найти мою непутёвую внучку... Так это ты был? Ой, прости, не узнала славного витязя...
   После второй порции лечебных мероприятий она вспомнила всё окончательно. И хорошо, а то кто-то стражников уже позвал. Так что я вовремя её опустил.
   - Так, где конкретнее её искать? Или хотя бы где искать этого её дружка?
   - У Девятых Врат, - повторила она. - Поспрашивай там. Если внучку там никто не узнает, то уж дружка её Папальтополя там точно знают... Всё, милок? Тогда отпусти старушкину ручку, а то оторвёшь же...
   Отпустив старушку, я ловко поймал такси, сбив с пути того, кто пытался залезть к шашочнику вперед меня. Взяли моду поперёк меня идти! Подумаешь, это именно он тормознул такси.
   Спустя какое-то время я уже опять находился у ворот, где совсем недавно появился в городе. Всё такое же многотолпие. И в этот раз это мне на руку. Есть, кого пытать... то есть расспрашивать.
   - Слышь! Папатополя знаешь?
   - Н-ет, - с неуверенностью ответил какой-то непись. - Никак не знаю такого вора, товарищ орк.
   Только я хотел его отпустить, как схватил за шею крепче. Над типком появился дебаф удушение. Беда. Как бы в такой толпе стражники не заметили, что я их горожан принижаю.
   - Так он вор? Где найти?
   - Дышать! - просипел непись, а затем, когда я его чутка отпустил: - Стража! Помогите! Стража! Убивают!
  

Вы нанесли 17 единиц физического урона - Противник оглушен!

  
   И сваливать! Мелкий уродец позвал стражников! Хорошо, что удар кулаком по затылку у меня поставлен мастерски, и если бы в реале была градация умений, то это умение, несомненно бы имело наивысший уровень прокачки.
  
   Изучен новый навык!
   Рукопашный бой I ранг (1 из 10 Ур.)
   Ваши кулаки - грозное оружие, сравнимое с лучшими клинками знаменитейших кузнецов. Для сражения вам не нужно никакого оружие - ведь вы способны справится с любым противником голыми руками!
   Удары не оружием наносят больше урона. Выносливости на такие удары расходуется меньше. Выше шанс сбить Баланс противника.
  
   Вот! Даже игра поняла, что достаточно одного использования кулака в споре и сразу можно выдать навык... Что за паскудство?! Сколько времени я пользуюсь и двуручными мечами и дубинами и всем остальным и мне хрен какой полезный навык дали! Вот зачем мне рукопашка?! Игра словно подталкивает меня использовать Дневник Пивовара и сменить класс. И я рад бы... да только класс теперь смогу сменить лишь после аудиенции у Императора. Вроде это один из известных способов категоричной смены класса. Право такой аудиенции у меня есть... вот только когда его превосходительство (или как там Императоров величают?!) соизволит посетить Нортленд?
   - Стой, странник! - кто-то схватил меня за плечо.
   Внутри всё похолодело. Также и в реальности было: после одного щекотливого дела меня также сзади участковый за плечо схватил, а, затем, не разобравшись в сути произошедшего, утащил вначале в опорный пункт, а затем и в дежурку... Хорошо наш честный и справедливый суд за отсутствием улик меня оправдал. Слава нашей судебной системе, кстати!
   Но это оказался не стражник.
   Какой-то горожанин с уровнем под соточку. По описанию - местный пекарь.
   - Руку, бл*, с плеча убрал, пока не отх*рачил!
   Культуру речи блюдем. Кент всё понял и руку убрал. Даже более того: поднял в гору, типа ахтунг. И отошел на пару шагов, что сделать во всей этой толкучке улицы было делом довольно сложным.
   - Чего тебе?
   - Вы спрашивали про одного вора? Могу узнать, для какой цели вам эта информация понадобилась?
   И чё меня всякая шваль местная допрашивать вздумала? Но может он мне поможет. Вот только как ему ответить? Если он такой же ворюга, то следует говорить правду и сказать, что ищу внучку. Если он простой горожанин, то следует говорить правду, и сказать, что хочу найти вора. Я такой. Всегда выбираю: говорить одну правду или другую. Я вообще парень честный, что бы там про меня участковый на суде ни плёл.
   - Меня этот сученышь обворовал. Вот и хочу его отыскать и взыскать компенсацию по полной программе.
   Булочник затих. Неужели его смутила моя честность? Или он тоже вор и сейчас рванёт? Ничё страшного. Как бы он от меня не бежал, я Рывком могу его за мгновение настичь... лишь бы не врезаться в кого-то. То, что я ему сообщил эту правду, было просто логикой. Если он честный малый, то будет рад услышать, что я хочу наказать преступника. Если он и сам с ворами замешан, то я его просто начну пытать и никакой стражник не скажет мне слова против.
   Наконец пекарь ожил:
   - Рад слышать, - сказал он. - Меня этот паршивец через день обворовывает! Никакого спасения от него нет! Я бы и сам ему уши оторвал и страже сдал, но его прикрывает банда Пасечника...
   - Так ты можешь мне сказать, где найти этого мальца?
   - Конечно, - обрадовался булочник. - Днём этот парень вместе с остальными ворами работает с внешней стороны Девятых Врат, но вы сами понимаете, что отыскать одного мелкого вора среди всей этой толпы - почти невозможно. Ночью же он укрывается на базе Пасечника, что в трех километрах от Найтхелма. Но соваться туда в одиночку - верная гибель. Ведь ночью вся банда сходится вместе... Так что вам решать: рискнуть ли соваться в логово, или попытать удачу и отыскать его в городе.
  
   Задание "Поиски внучки" обновлено!
   Стало известно, что друг Лориэлирики - Папальтополь - вор из банды Пасечника. Днём он работает с внешней стороны Девятых врат. Ночью же уходит на базу банды.
  
   - Так что вы выберете? - поинтересовался булочник. - По вашему виду я могу с уверенностью сказать, что вы решитесь напасть на базу. И не удивительно ведь вы орк- воин...
   Пекарь постучал меня по плечам, всем видом выражая "Орёл!". Будь я барышней - зарделась бы прям вся. Но после секундного замешательства, непись отчего-то перестал меня хвалить. Глаза расширились. Челюсть отвисла.
   - Вы же не воин! Строитель?!! - удивлённо и удручённо произнёс он, голосом срываясь на визг.
   И что его так удивило? И зачем добавлять это удивление? Он непись! Так что он с самого начала знал, что я Строитель.
   - Я очень брутальный строитель, так что действительно скорее выберу штурмовать базу, чем искать иголку в стогу сена.
   - Брутальный строитель? - опять удивился булочник и завис.
  

Вы желаете сменить класс Строитель Теней на класс Брутального Строителя?

  
   Я моргнул и сообщение исчезло, словно его никогда и не было. А может его и правла не было? Кто может с уверенностью сказать какие последствия для мозга может оказать непрерывное многосуточное нахождение в вирте? Не зря же там стоит ограничение на нахождение. Вот уже и глючить начинает. И уже не в первый раз. Вроде я видел когда-то что хозяйка гостиницы по мне ментальный урон провела... Да уж. Нужно быстрее найти способ сбежать из игры.
   - Вы точно уверены, что хотите рисковать и напасть на базу? Там находятся очень сложные противники, и с большой долей вероятности вы не вернётесь живым!
   Понимаю, что это его работа, но он уж больно сильно печётся обо мне, хоть и пекарь. Каламбурю страшно... Пора уже мозгу отдохнуть. Но он словно мамка. Хотя моя так обо мне не беспокоилась никогда. Я не говорю, что она плохая мать. Да, господь мой Ллодас, я порву пасть любому кто так о ней скажет, но факт в том, что она не слишком беспокоится даже когда видит меня избитым.
   - Погодь! - попросил я непися, копаясь в менюшках.
   Мне нужно связаться с Си и узнать, как там у неё дела по нахождению моего тела в реале. От этого зависит сколько я имею свободного времени на выполнение всяких тупорылых заданий. Та девка уже должна была всё разузнать, если бы подошла к делу серьезно. И если она сейчас ответит, что ещё не узнавала, то её уже ничто не спасёт. Она навечно попадёт в мой чёрный список, и я буду валить её всегда и всюду.
  

Игрок Сильвер находится вне сети

  
   Хм, если бы я не запутался во временных переходах, то сумел бы понять, сколько в реале времени. Может ночь? Да и пох. Я знаю, что в Нортленде вечер. Но зачем она вышла? Поссать, извините. Или всё же действительно решила озаботиться моей судьбинушкой и наконец-то оторвала *опу от капсулы и рванула в соседний подъезд? Кто бы ответил?
  
  

Глава 31

  
   - Строителю было бы лучше искать вора перед воротами, - продолжал беспокоится булочник.
   - Нет. Я дождусь, ночи и возьму штурмом базу. Разве могут там быть противники сильнее меня?
   Булочник неуверенно поддержал мой смех. Задание в очередной раз обновилось. Сложность сменилась на "C".
   - Если вы всё же каким-то чудом одержите верх, то не могли бы вы ещё и посмотреть в сокровищнице банды и отыскать там одно зеркальце... Большой ценности оно не имеет, но для меня это памятная вещь.
   Выпало предложение на ещё один квест. Почему бы и не принять, раз по пути. Заодно и выяснил, что у воров накопилось много предметов ценных для бывших владельцев. То есть всякие погремушки не стоящие почти ничего, но за которые местные неписи отвалят суммы и опыт. Моя уверенность в принятом решении окрепла.
   Спустя полтора часа я уже тусовался за стенами города. У Пасечника в собственности целый дворец за пределами города. Точнее развалины дворца с полуобвалившимися внешними стенами и только лишь одной целой башней. Если бы не нахождение поместья где-то в глубине леса, да ещё и в неудобном для обороны месте - овраге, то власти провинции уже давно бы захапали бесхозное имущество. Хотя о чём это я? Игра же.
   На табличке перед замком красуется истерзанная временем надпись "Замок ярла Иргила Краснощека". Можно было бы усомниться в том, что в этом заброшенном месте, во владениях некоего ярла, могли поселиться преступники. Но поселились.
   Стены патрулировали Часовые Пасечника, имеющие уровни не ниже 50. Патрулируют уверенно и надежно. Из трёх часовых лишь двое спят, а третий всего лишь играет сам с собой в кости... Удивительное разгильдяйство. Настолько удивительное, что и поверить в такую безалаберность нельзя.
  

Вы использовали умение "Блокирование Сущностью" - Часовой "Пасечника" (Уровень 52) - парализован!

  
   Удачно сложилось, что первое же умение выпало на паралич. Хоть это и было не важно, ведь любой дебаф от Блока был бы кстати.
   Теперь пока игрок в кости будет сидеть истуканом, я могу воспользоваться шансом и тихо прикончить двух его подельников.
  

Вы использовали умение "Обращение Стали" - Часовой "Пасечника" (Уровень 51) - убит!

  
   Всего три удара и одно умение и вот противник, так и не очнулся ото сна.
   Но третий охранник что-то почуял и стал ворочаться во сне, рискуя свалиться со стены и свернуть себе шею...
  

Часовой "Пасечника" (Уровень 50) - оглушён!

  
   Вот же гад! Хоть я и помог ему немного перемахнуть через стену и упасть на камни, но он отчего-то получил лишь немного урона и оглушение. А не смерть как я рассчитывал.
   Теперь ещё и спускать - добивать его придётся... Такая морока.
  
   Удар в падении! - 510 единиц физического и 135 единиц урона Тьмой - Враг убит.
  
   Вот так. Жаль, что сам от падения потратил немного хитов... И копье, которое выдержало вначале Обращение Сталью, теперь оказалось почти разрушено. Уж лучше бы уничтожилось. Теперь же с этой палкой как-то обратно на стену карабкаться...Хорошо, что у меня неплохо прокачан навык Скалолазания - натренировался в своих горах, так что теперь на всякие полуразвалившиеся замковые стены забраться - плёвое дело.
   Но стоило подняться, как я нос к носу столкнулся с четвёртым вором, который неизвестно где скрывался всё это время.
   - Тревога! Тревога! - успел крикнуть он, прежде чем рухнул с отрубленной головой. Эх, и почему головы не рубятся? Понимаю, что рейтинги нужно выдерживать, но как же фонтан крови из отрубленной головы и катящаяся по полу голова с глазами, наполненными предсмертного ужаса... Мечты.
   И только лишь копьецо развалилось на множество осколков. Прощай необычное оружие повышенной прочности. Ты славную сослужило службу. Вечная память тебе. И пусть в оружейной Вальхалле тебя полируют и чистят нежнейшие руки прелестных фурий...
   Из уцелевшей башни выбежали, топоча по щебню, местная группа быстрого реагирования. Шестеро бойцов за пятидесятый уровень и седьмой командир-шестидесятник. В отличие от прошлых сачкователей эти по виду и повадкам - бывалые бойцы с которым справится будет не просто.
   Пока они лезли на стену, я решил перегруппироваться. Спрыгнул обратно в овражек и чутка отполз. Ничего предосудительного в позорном ползании брюхом по камням и грязи нет. Кобра тоже ползает, но никто не усомниться в её опасности.
   Хоть я и не пострадал от повторного спрыгивания, но, всё же действуя автоматически, решил перестраховаться и подлечиться.
  

Вы использовали умение "Вселение Сущности" на себя

  
   Немного забыл, что Лечение у меня уже выделилось в отдельное умение. Да и пофиг. Всё равно вторая Сущность меня подлечит.
   - Он внизу!
   Неожиданностью для меня стало то, что не все из ГБР полезли на стену. Троица патрулировала двор и как раз решили заглянуть в овраг за стеной... А они не так глупы, как я ожидал от неписей.
   Один из бойцов на стене выглянул наружу и уловил меня, спрятавшегося у земли. Молниеносно в меня полетел нож, но бесполезно звякнул о камень - я уклонился, быстро уползая.
  

Умение "Три ножа" использовано против вас! - Получено 398 единиц физического урона! Здоровье 528/926

Вы отравлены!

Кровотечение!

  
   -Воу-воу! Полегче, парни!
   Все три ножа точно поразили филейную и самую нежнейшую часть меня. Пришлось вскочить на ноги, а то ползком меня ещё одним таким залпом прибьют бесславно.
   Но, даже вскочив, я не избавил себя от высокой вероятности быть убитым. Прямо надо мной уже с занесённым кистенем стоял один из бойцов. А у меня никакого оружия в руках - не успел я после отпевания копьеца достать новую клюшку...
   - Получай! - крикнул я, бросая в него кучу щебня, которую поднял с земли, словно в реальной драке.
  

Частичный успех! - Противник ослеплён на 1 секунду

  
   Ага! Кто силён в реале, тот силён и в вирте!
   Следующее действие - это врезаться плечом во врага. Отлично! Боец падает, что даёт мне больше времени. Вот только плечо отбил - всё равно, что с деревом столкнулся.
   И только я хотел обрушить град ударов на беззащитного вора, как подоспел ещё один боец. Что бы мне в него такое кинуть?
   Сую руку в инвентарь и почти на ощупь вытаскиваю первый попавшийся предмет. Может повезёт и вытяну оружие? Но как бы ни так! В руку попадает что-то смутно знакомое ещё из реальной жизни. Колода карт?! Ах да, я ведь оставил немного тех бесполезных коллекционных карт, чтобы при случае оценить их. Что ж случай настал. И цена их - моя жизнь!
  

Частичный успех! - Противник ослеплён на 1 секунду

  
   - Вот тебе огненный шар в лицо!
   И действительно следующая карта которая полетела в противника была с изображением шара огня.
  

Частичный успех! - Противник ослеплён на 1 секунду

  
   Не знал, не гадал, а я стал отличным магом. Уже и фаерболы кидать научился. Что там у меня ещё из карт осталось? Ледяная стрела? Кидаю. Странно, что только все мои заклинания наносят одинаковый урон. Точнее не наносят его. Какие-то бракованные спеллы. Чувствую себя словно ролевик, которого застали за процессом бросания бумажек с накарябанными на них названиями чар.
  
   Внимание! Вы изучили новое умение!
   Бросок мусора
   Внимание! У вас нет места в списке активных умений. Новое умение добавлено в список изученных умений.
  
   Игра оценила мои старания и выдала новое умение. Прикольно!
   Но долго играться мне не дали. Все бойцы постепенно приходили в себе. Больше заклинания не наносили урона. Враги стали прикрывать глаза от моих атак. Да ещё и те, кто остался на стене очень удобно устроились и стали прикрывать ближнебойных бойцов рендж атаками.
   Меня окружили, так что пришлось нырять рыбкой в ближайший овражек, чтобы хотя бы стрелы и ножи не доставали...
  

Успех! - Вы невидимы!

Изучено новое умение - Покров Сущности.

  
   - Куда он пропал? - спрашивал один из бойцов у другого. Притом оба они стояли в метре от меня. Только я - в овражке прижался всем телом ко дну. А они стояли чуть на возвышенности.
   Понимаю, что меня трудно заметить - всё же ночь на дворе. Но лунный свет вполне позволяет всё видеть. Пусть на меня он прямо не светит...
   Они развернулись и стали искать в другом месте.
   Интересненнько.
   Можно было бы воспользоваться шансом и перегруппироваться вновь, но рисковать не буду. Раз не увидели, значит и не увидят. Я не ошибусь больше с умениями и прежде чем действовать - почитаю.
  
   Покров Сущности
   Сущность равномерно покрывает тело Одержимого. Мана расходуется на поддержание Покрова
   Покров Сущностью Тьма оказывает эффект невидимости. Невидимость имеет стопроцентный эффект при нахождении в темноте. При достаточной степени освещенности либо атаках эффект рассеивается.
  
   Значит, пока я нахожусь в темноте - меня не видно. Логично и бесполезно... если бы дело касалось реала. В игре же настоящей темноты никогда не случается, дабы не смущать игроков. Поэтому даже когда не светит ни единый источник, вполне возможно видеть очертания предметов. А уж с различными зельями, заклинаниями и расовыми особенностями, почти никто не слепнет при отсутствии света. А значит это навык стопроцентного инвиза. Не слишком ли читерно? Понятно, что при атаке невидимость спадает, но всё же у меня даже ограничений на передвижения нет. Могу бегать, прыгать и танцевать пока нахожусь в тени. Насколько мне известно у воров есть подобное умение, но у них оно серьезно зависит от Ловкости и прочих навыков, так что только серьёзные воры могут быстро двигаться в инвизе... Но с них хотя бы не спадает невидимость при любом источнике освещения. Я же и от простого факела, словно о кочку споткнуться могу, вываливаясь из инвиза.
   - Он сбежал! - к такому заключению пришли бойцы ГБР, когда так и не сумели отыскать меня.
   План продолжает исполняться. И пофиг, что с самого начала в плане и слова не было про прятки. Просто так получилось. Секретная часть плана. Настолько секретная, что даже я был не в курсе до момента срабатывания этой части плана. Теперь вот рассекретили и я понял, насколько гениален мой план.
   Продолжая находиться в инвизе (а сколько он вообще действует?), достаю клюшку. Не хочу и в этот раз столкнуться с такими противниками невооружённым. Почему прошлый раз пришлось использовать заклинания? Потому что я был безоружен, да и умения находились на откате.
   - Теперь-то я вам покажу!
   Стараясь не подставлять кожу свету, я выполз из овражка. Всего несколько источников света: две луны на небе чуть прикрытые облачками; три факела во дворе, один - на башне и два - на стене. Если постараться, то можно подкрасться к бойцам и перебить их из тени. Наверняка дамаг из скрыта будет нехилый.
   Покрался дальше, следя за тем куда ставлю ноги... кстати я не вижу свои ноги! Прикольно, но неудобно. Хоть я и невидим и не могу вывалиться из инвиза пока не совершу оплошность, но услышать меня вполне возможно. И тут мне поможет навык Скрытности и Ловкость...
   Но только я успел подкрасться к одному бойцу, неосторожно отошедшему от своих товарищей, как во двор из центрального донжона вывалилась толпа человек под двадцать разнокалиберных неписей.
   - Что у вас стряслось? - спросил самый хай среди появившихся. Аж восьмидесятник.
   - Кто-то убил наших на стене, - ответил начальник ГБР.
   - Уже нашинковали его?
   Где-то там, в глубинах разума (за сотнями шрамов и густой бородой), у старшего ГБРовца промелькнула бешеная работа мысли.
   - Так точно, - козырнул ГБРовец, довольно шустро сообразив.
   - Молодцы, - похвалил хай, бросая ворам кошель с золотом. Затем крикнул тем, кто вывалился с ним вместе: - Расходимся. Всем спать!
   Как только большое начальство ушло, малое перевело дух.
   - Так мыж его не прибили, - удивились бойцы.
   Старшина, который уже припрятал кошель себе, был вынужден поделиться наградой с соратниками. Те сразу вспомнили:
   - Порубили же как капусту!
   И на весёлой ноте они отправились обратно в башню. Там у них что-то вроде пункта быстрого реагирования. Была бы граната - метнул бы внутрь и никаких проблем.
   Двор очистился от воров. Спустя несколько секунд из донжона лениво выбрались четверо часовых и заняли места на стене. Спустя ещё минуту трое из них похрапывали, а один стал пить вино, закусывая сочным куском бифштекса. Воры жируют.
   То есть локация приобрела стартовое состояние. Прикольно.
   Мне предоставляется шанс вновь попытать удачу. Буду действовать также как и в первый раз или же жизнь хоть чему-то меня учит, если уж школа не смогла научить ничему? Логичнее было бы внести изменения в первоначальный план. Всё же я уже нахожусь во дворе, да ещё и в инвизе. Так что проникнуть в центральное здание не составит труда. Да. Определённо это будет самым верным решением. Что-то я не горю желанием вновь сражаться с такими сильными соперниками, как ГБРовцы.
   Эх, если бы я всегда руководствовался логикой, то давно перестал бы верить в человечество. А значит, действую также как и в прошлый раз...
  

Часовой "Пасечника" (Уровень 50) - убит!

Часовой "Пасечника" (Уровень 51) - убит!

Часовой "Пасечника" (Уровень 52) - убит!

Часовой "Пасечника" (Уровень 53) - убит!

Внимание! Получен новый уровень! 40!

  
   Не хватало только сообщения, что за успешную серию убийств мне присуждается бонус. Эх. Что-то давно их не было. А победил я на этот раз легко. Всё что нужно было - так это поскидывать всех спящих воров со стены, да потом добить пока они валяются в оглушении. И в этот раз я нашёл того, кто прошлый раз спутал все карты. Он валялся под грудой мешков (мешки, кстати, я забрал - в хозяйстве пригодятся).
   Настал черёд башни.
   Я и так и эдак пытался к ним проникнуть, но... И факел у них при входе горит, так что скрыт срывает. И не спят они, словно и не люди вовсе, а какие-то роботы или куски программного кода. В общем, помыкался я и поступил для разнообразия по-умному: придавил их дверь валуном и забил деревяшками. Я же Строитель! А посему могу пользоваться гвоздями и скреплять предметы между собой!
   Теперь, когда они вздумают мне помешать - обломятся. Пока выбьют дверь, я уже закончу со своими делами.
   Проникнуть в центральное здание было просто. Тут нет стражи, да и половина факелов потушены. Это же не замок настоящего лорда. Это логово воров. Им не до украшательств. За украшения могли сойти лишь стебли вьюнов, да жужжащие ульи диких пчёл, понатыканные природой и гейм дизайнерами на каждом углу.
   По пыльным развалинам я всё же передвигался с осторожностью. Тут темновато. Да и щебень с ветками раскиданы повсюду, что утруждает работу профессиональному инвизеру.
   И вот я думал, что придётся долго мотаться по подземелью (а логово-то оказалось разветвлённым данжем), так и не встретив никого, как наткнулся на двух воров. Всего какие-то неписи жалкого сорокового уровня. Ерунда для меня! Я же имею огромный сороковой уровень!
   Кстати надо вложить свободные очки опять в силу, а то забуду ещё!
  

Уровень: 40

Одержимость: 2,0

Здоровье: 576/576 (+350)

Выносливость: 738/738 (+300)

Мана: 486/486 (+250)

Характеристика

Значение

Сила: 195 (+35)

Живучесть: 53 (+55)

Ловкость: 70 (+40)

Выносливость: 67 (+30)

Интеллект: 15 (+15)

Мудрость: 48 (+25)

Дух: 42 (+10)

Дополнительные характеристики

Удача: 65; Харизма: 44; Вера: 22; Воля: 81; Опознание: 50; Знание: 33; Лидерство: 43; Честь: 210; Слава: 2815

  
   И уничтожил бы я этих мелких воров мимоходом, но тут заметил, что они оба имеют знакомый облик. Волосатые и мелкие - уже привычные мне эльфы земли. Одного из них зовут просто Воришка "Пасечника". А вот второй - тот, кто мне нужен.
   - Папальтополь! - осторожно позвал я его из-за угла.
   Он испугался моего мужественного голоса, но пошёл туда, куда его позвали. Я же в это время прокрался в инвизе и быстро перерезал глотку второму воришке...
  
   Внимание! Убийство мирного жителя Нортленда недопустимо!
   Карма будет снижена на единицу за убийство четверых NPC. В случае если останется свидетель вашего преступления, то с высокой вероятностью о преступлении узнает стража.
  
   Игра ненавязчиво предлагает мне не оставлять свидетелей.
   Вот только какого чёрта воришка оказался мирным? Хотя логично. Они ведь работают в городе, и если бы были такими же аграми, как и те ГБРовцы, то стражники быстро бы их выловили.
   - Кто меня звал? - мелодично запел эльф. - Эй! Есть тут кто?
   Тополь испугался. А если узнает, что и его напарник погиб, то напугается ещё больше.
   Идея! Если его напугать, то он охотнее разболтает мне, где сокровищница... и внучка. Естественно всё ради бабульки делаю. Ради ней милой. И золота. Ради милого золота.
   - Никого нет, - констатировал эльф, пятясь к напарнику.
   Но и напарника не оказалось. Тополь паниковал. И тут я прямо возле него из скрыта выхожу и кричу:
   - Тут только я!!!
   Вот казалось, что идея хорошая. Да так и вышло!
  
   Изучен новый навык!
   Устрашение I ранг (1 из 10 Ур.)
   Позволяет получить преимущество при общении с разумными существами. Оказывает воздействие на агрессивных существ. При сильном воздействии противник испытывает страх.
   Вы излучаете Ауру Страха.
  
   Наконец-то у меня появилось Аргументация. Навык Аргументация это очень круто! Теперь меня местные зауважают. Вот Тополь так меня зауважал, что даже в обморок упал.
   - Вставай, болезный, - потрепал я его по щекам. - Как баба какая-то!
   И действительно выглядит как баба. Этих эльфов не разберёшь. Особенно эльфов земли. Гермафродиты какие-то. Если бы не ник, то я подумал бы что он девчонка. Хм... А точно ли у меня золото украла волосатая эльфийка. Может это был пацан? Или баба? Хм... Мне чужого никогда не надо было, но как мне теперь вернуть своё?!
   - Что случилось? - пришёл в себе Тополь. - Мне показалось, я увидел нечто ужасное... самое страшное существо из всех, что обитают в этом мире... и кажется, я брежу и вновь это вижу...
   Пришлось согласится с тем, что видит он меня.
   - Говори где сокровищница! - приказал я ему и потряс. Эльф опять брякнулся в обморок. Уважение поднялось на единичку. Если так пойдёт и дальше, то я от него ничего не добьюсь, но прокачаю навык по максимуму.
   - Ты мне не привиделся! - вновь очнулся он. - Что стало с моим напарником? Ты его сожрал?!
   Это за кого же он меня принимает?
   - Не говори ерунды! - ответил я. - Не жру я эльфов. Я же не слонар какой-то!
   - Они лишь наполовину травоядные! - не согласился эльф. - А ты существо и вовсе непонятное.
   - Не ел я твоего напарника! Не беспокойся. Я просто его убил...
   Опять отключился...
   Жизненный опыт делает из человека - человека. И вот мой жизненный опыт говорит мне, что связываться с эльфами - гиблое дело. Что Си - та ещё паскудина. Что этот непись... Вот Рыжий ярл - норм парниша, хоть и со своими закидонами по поводу недопустимости чернового труда.
   - Если опять отрубишься, то гарантирую что не очнёшься! - успел предупредить я паренька, прежде чем он вновь отправился в забытье. - Ты меня понял?
   Он сглотнул и кивнул.
  
   Навык повышен!
   Устрашение I ранг (3 из 10 Ур.)
   Аура Страха эффективнее на 1,5%. При воздействии собеседник охотнее пойдёт на уступки.
  
   Определённо это ценный непись. Пожалуй, заберу его к себе на Остров и буду время от времени пугать, прокачивая Аргументацию. Только интересно, сколько сеансов он выдержит. Не думаю, что эльфы рассчитаны на подобные нагрузки. Они же вымышленные создания, а не точёные жизнью люди реала.
   - Я спрашиваю - ты отвечаешь. Знаешь, где хранятся все похищенные бандой сокровища? Отлично. Укажи место на карте и обрисуй, что меня ожидает по пути. Ну, там охрана, ловушки и прочие секретики.
   Эльф кивнул и стал расписывать местные красоты. Оказалось, что сокровищница устроена вблизи от жилища местного босса - Пасечника. А именно за его комнатой. Что ж логично предположить, что это награда после победы над боссом.
   - А охраняет кто-нибудь подступы к жилищу?
   - Да. Двое бойцов сторожат двери регулярно. И ещё четверо отдыхают в соседней коморке.
   То есть вполне можно победить двух, а потом четырёх. Но если они сильнее меня, то можно проникнуть незаметно.
   - А внутри есть кто? Ну, понятное дело кроме Пасечника.
   - Есть, - эльф сглотнул. - Там призраки!
   Интересное дело! Я-то думал тут простые бандиты, а их босс оказывается с призраками якшается. Кто там у нас по призракам специализируется? Некромант? Не - эти по трупам. Экзорцисты... Тоже не то. Спириты! Точно.
   - То есть призраки охраняют босса, - констатировал я. - И много их?
   - Они не охраняют! Они пытаются его убить!
  
  

Глава 32

  
   Что-то я не понял. Комната с боссом - есть. Босс - есть. Охрана - есть. Но почему-то охрана сражается с боссом. Битва, может оказаться ещё более простой, если призраки мне помогут.
   - Души древних викингов стерегут покои этой крепости. Пасечник занял это место без разрешения их лидера, поэтому теперь у нас война. Каждую ночь мы сторожим это место, чтобы призраки не смогли нас выбить. Я вот с напарником сторожил этот коридор...
   Рядом послышалось завывание ветра.
   - Вот и призраки! - закричал Тополь. - Если они появятся, то мы должны сообщить бойцам! Дай мне сообщить, иначе мы умрём!
   Но стоит ли мне бояться призраков? Нет, конечно же! Я уже бил их факелами.
   - Попробуешь шевельнуться и сам станешь призраком! Уяснил?
   Эльф кивнул и словно прирос к месту. Истинный эльф земли, которого от этой самой земли не отдерёшь.
   Из стены вынырнула белёсая фигура. Громадная белёсая фигура. Настоящий викинг. С двумя секирами в руках. Рогатый шлем на башке. И никаких доспехов, а только лишь голый торс. Видимо при жизни голый торс сыграл с ним злую шутку. Призраки и так почти прозрачные, но у этого грудь особенно прозрачна, так как там зияет отверстие. Видимо кто-то ему его просверлил при жизни.
   - Господин призрак, - раскланялся я с ним.
   Призрак не ответил на приветствие, а сразу атаковал. Ну что ж, главное самому оставаться галантным.
  
   Вы нанесли 201 единицу физического и 72 урона Тьмой - Призрак Викинга (Уровень 45) погиб
  

Навык повышен!

Ловля Сути I ранг (7 из 10 Ур.)

  
   И стоило им бояться таких существ? Нет.
   Хотя, если подумать, то моя победа над призраком была предрешена. Что делает их опасными? Ментальная атака от которой нужна ещё защита. Тут уж танки с физ защитой пасуют. И также самому нужна атака, которая может зацепить бестелесное существо. А тут уж очень мал выбор. Да и любые атаки по ним со штрафами идут. А я что? Почему я нанёс ему чистый урон без штрафов? Да потому что у меня есть Ловля Сути и я могу спокойно касаться бестелесных сущностей. И, следовательно, бить их.
   - Невероятно! - восхитился Тополь. - Вы так легко одолели призрака! Что и ожидалось от ещё большего чудовища!..
   Какой-то парниша смелый стал. Припугнуть бы его, да потом из обморока замахаюсь вытаскивать.
   - Ничего сложного.
   Репутация с ним повысилась. Нахрена мне с ним репутацию повышать?!
   - Повезло, что появился лишь один призрак. Значит боссу сегодня тяжелее обычного.
   - Как тебя понимать?
   - Пасечник каждую ночь сражается с полчищами призраков. Он не позволяет им покинуть замурованных этажей замка. Но всех задержать не в силах, поэтому приходится и нам с ними сражаться.
   Какой добрый у них босс.
   - Только он за эту защиту берёт с нас деньги, - выругался эльф. - И за то, чтобы мы могли жить в замке, тоже берёт деньги. И за работу на его территории. И за покровительство...
   Он ещё долго перечислял все "и за", так что мне стал симпатичен местный деспот. Только мелковат он. И умрёт не своей смертью, а от моей руки. И подниму я его потом нежитью. И последуют за ним все его воры. И стану я паханом. Не вышло с Киром, так может с Пасечником всё получится.
   - А ещё он мою подругу похитил! - закончил с обвинительной речью Тополь. - Лориэлирика приглянулась ему и он забрал её у меня! Бедная Лориэлирика!
   А я совсем и забыл о задании!
   - Подробнее.
   - Мы любили друг друга как небо и земля никогда не способны полюбить друг друга. Мы любили так сильно, что звёзды...
  
   Вы нанесли 55 единиц физического урона - Папальтополь испытывает болевой шок!
  

Навык повышен!

Рукопашный бой I ранг (3 из 10 Ур.)

  
   - Ты мне зубы не заговаривай своей фигнёй! По существу говори!
   Пока Тополь приходил в себя после тычка локтём, я успел насладиться повышением навыков. Рукопашка так просто качается! Да ещё и такие дебафы всегда вешает на противника, что диву даёшься. Вот возьму и вовсе откажусь от пух. Буду кулаками драться. Вот только не такой я дебил, чтобы так поступить. Даже в реале лишь в редких случаях стоит сражаться голыми кулаками. А так лучше взять простую палку. А уж в игре и подавно!
   - Мы хотели сбежать, - потирая живот, продолжил эльф. - Но у нас не было денег. Пришлось поработать на Пасечника. А тот приметил её и переманил к себе. Теперь она даже не выходит из его покоев, и я даже не знаю жива ли она...
  
   Задание "Поиски внучки" обновлено!
   Стало известно, что Лориэлирика находится в заточении в личных покоях Пасечника.
  
   - Не переживай. Она непременно жива.
   - Откуда ты знаешь?
   Ну как таким красивым глазам не ответить?
  

Вы нанесли 26 единиц физического урона - Противник ослеплён!

  
   - Не пялься!
   Встал уродец вплотную ко мне и в глаза заглядывает. Мерзко же. Сам выглядит как баба. П*дар чёртов! Ох, я нечаянно употребил не толерантное слово. Ай-ай-ай. Вот что наше невоспитанное общество делает с лучшими её представителями. Даже такой пионер как я может нечаянно выругаться. Какое там слово по отношению к "таким" толерантное? П*дар... П*дар... Вспомнил! П*дарас! Фух. Вспомнил и сразу на душе полегчало.
   Но то, что я уверен в её жизни... Так мне квест же выдали. И раз она жива, то и квест есть.
   - И ещё один вопросик.
   - Да?
   - Кто украл у меня деньги?
   Тополь стал тормозить. Я рассказал ему историю, как попал в Найтхелм и у меня стащили золото.
   - Это мог быть кто угодно, - ответил он. - Эльфов земли много в банде. Мы превосходные воры и отчего-то остальные расы не могут отличить нас по лицам.
   Значит это не только моя проблема? Хотя какая проблема? У меня нет проблем. А вот у эльфа...
   - Мне нужен конкретный вор. Если найдешь его, то выживешь.
   Пугаться Тополю дальше всё равно некуда.
   - Мы не запоминаем тех, кого обкрадываем. Это мог быть любой из эльфов. Даже я...
   - Для тебя же лучше, если это был не ты.
  

Навык повышен!

Устрашение I ранг (4 из 10 Ур.)

  
   - Это точно был не я!
   Пытаясь уверить меня, он чуть ли не бил себя пяткой в грудь.
   Осталось решить, что для меня важнее? Найти вора. Найти сокровища. Найти девку. Или убить босса.
   - Покажи мне, где сидят твои воры-подельники, - попросил я, решив всё же для начала отомстить. Месть подаётся холодной, но и прятать в холодильник это блюдо не стоит.
   - Я проведу! - пообещал эльф. - Я помогу тебе, если ты вернёшь мне Лориэлирику.
   Твёрдости характера вора можно только позавидовать! Набрался смелости ставить мне ультиматумы. Прям так бы и зауважал его...
   - Я могу освободить тебя от бремени жизни. Интересует?
   Да когда же Аргументация перестанет качаться? Что-то она легко начала процесс развития. Видимо игра поняла, что я веду диалоги всегда конструктивно. А то, что машу колющими предметами перед глазами запуганного эльфа - так игра же.
   - Но ты не волнуйся, - все же решил помимо кнута и пряник кинуть ему. - Её бабка поручила мне вернуть девку в дом. Так что всё хорошо будет.
   Эльф немного успокоился и уверенно повёл меня по коридорам.
   - Далеко хоть идти? - поинтересовался я, так как он не отметил на карте местоположение воров. Точнее отметил, но карта у меня не разведанная, поэтому маркер висит в пустоте.
   - Прилично. Тем, кому Пасечник доверяет меньше всего, он селит к себе наиболее близко.
   Ага. Я как раз заметил, что все метки расположены практически рядом. Похоже, и выбора-то у меня не имелось. Все дороги ведут в Рим!
   - А ворам он, значит, не доверяет?
   - Нет. Боится, что однажды мы его обворуем. Поэтому и осторожничает: лично сторожит кельи воров, а заодно и от призраков обороняет замок.
   Какой многофункциональный босс. Такой стал бы отличным Саймоном в моей коллекции. Вот только есть одна кривизна в словах вора.
   - А почему ты не среди воров? И тот, кому я глотку перерезал, тоже был вором. Не следит же за вами Пасечник! И не говори мне, что он вам доверяет. Врешь мне гнида!
   - Никак нет! Он не доверяет нам. Но тех, кого он может контролировать, он отпускает на различные задания.
   - И как тебя контролирует?
   - Мать мою грозится убить, если я против него что сделать удумаю.
   Мать это святое. За неё можно и глотку перегрызть. Так что ничего зазорного в том, чтобы стараться её защитить нет. Парень чутка, подрос в моих глазах. И хорошо, что не начал вещать про то, что босс держит его подругой. А то меня стошнило бы.
   - Впереди дежурят ещё двое воров, - предупредил эльф. - Обойти никак не получится. Второй коридор давно завален камнями... мы пытались ограничить нежить в передвижениях по замку.
   С другим классом и выбора бы не было, кроме как бить воров. Но я ведь Строитель и могу восстановить разрушенный коридор и пройти незамеченным. А уж с нежитью-то справляться я умею.
   - Ща устраним проблему, - пообещал я, удобнее перехватывая рукоять секиры. Если есть способ избежать работы - её следует избегать.
   И я приготовился с разбега наброситься на нейтральных (пока ещё) воров. Ведь у меня больше опыта сражения с живыми (пока ещё), нежели с мертвецами.
   - Подожди! - попросил вор. - Я попробую уговорить их уйти.
   - Может ещё и сподвигнешь напасть вместе с нами на Пасечника? - усмехнулся я.
   Вор испытал шок, узнав, что он также участвует в бою. Но, кажется, Тополь становится устойчивее к эмоциональным нагрузкам. Раньше от подобного предположения он упал бы в обморок. И вот незадача: я не знаю, хорошо ли что он меняется или же нет? Если он не будет меня бояться, то я не смогу запереть его на Острове в клетку и мне не на ком будет потихоньку прокачивать Аргументацию.
   Вернулся Тополь достаточно быстро. Стоило ему увидеть мелькание садистской мысли в моих глазах, как он задрожал словно бедуин, мгновением перенёсшийся на северный полюс и угодивший в кучу пингвиньих трупиков, к пожирающему их тела белому медведю. Спрашивается: "Чего ты боишься? Ведь медведь сыт!". Так вот и я сыт страхом Тополя.
   - Они согласились! - радостно сообщил он мне, поняв, чем грозит промедление
   Не успел я на это ничего ответить, как к нам подбежали эти двое собратьев-воров.
   - Я гарантировал им твою победу над боссом, и они согласились, - радостно продолжил Тополь.
   Один из воров кивнул, подтверждая слова собрата. А вот второй решил выказать недоверие:
   - А это правда, что вы легко расправились с призраком? Если это не так, то я изменю своё решение по поводу присоединения к антибоссовой коалиции...
  

Вор "Пасечника" (Уровень 42) - убит!

  
   - Зачем ты убил его?! - испугался Тополь. - Он же стал на твою сторону!
   - Какого хрена он на меня так зыркал?
   Тополь больше не предпринимал попыток возразить. А вот второй приведёныш потянулся за кинжалом. И тоже как-то странно на меня поглядывает...
   - А ты чё дёргаешься? Нарываешься?
   Вор сразу остолбенел и ответил, что и не думал нарываться. Вот и отлично. Аргументация в действии и это действие только усиливается. Навык уже сравнялся с Красноречием и достиг пятого уровня. Нафиг нужно какое-то жалкое Красноречие, когда можно использовать Аргументацию?!
   По пути мы набрали в команду ещё пятнадцать воров. И лишь один из них не добрался до дверей, ведущих в покои босса. И не нужно винить в этом меня! В этот раз не я его убил, а неожиданно появившийся из-за угла призрак. Я, конечно, мог бы его спасти, но в этом случае не было бы того "вау-эффекта", который возник в миг легчайшего устранения мной той угрозы, которую не могли уничтожить воры всем своим карликовым воинством. Так что гибель того вора сыграла на руку процессу сплочения всех нас в единый Легион.
   - Дальше только охрана Пасечника, - предупредил Тополь, при приближении к очередному извилистому повороту данжа. - Что будем делать, босс?
   Как приятно слышать столь громкие слова. Заработать уважение в любом из миров весьма сложно, но я справился и теперь полтора десятка неписей с волнением ожидают любого моего приказа. Они настолько аргументированы, что готовы немедленно броситься хоть на призраков, хоть на бывшего босса. Вот что значит правильный настрой вкупе с добрым словом.
   И если первоначальным планом было послать всех солдат на амбразуры, а затем действовать по обстоятельствам, то после признания ими моего владычества, я поберегу подданных.
   - Иди, отвлеки охрану. И не забудь потушить факелы! С остальным справлюсь я сам.
   Тополь кивнул и помчался выполнять приказ. О чём-то он стал любезничать с охраной босса. Два мага уверенно выслушивали слова вора и пока что не думали его испепелять. Он искал возможность как бы неуклюже сбросить факел с крепления. Этот процесс нами уже отработан (по пути встречались агро-противники), так что я не волновался. Всё же для меня лучше, когда в данже темнота, вот воры и тушили всё на пути... казусы, потом случались. Некоторые падали в темноте, теряя хиты, но... не мои проблемы.
  

Вы использовали умение "Покров Сущности" на себя - успех!

Вы невидимы!

  
   Я начал красться к охранникам. Всё же в открытом бою с 65 уровневыми противниками я испытаю некоторый дискомфорт. Поэтому не зазорно будет избавиться от первого мага критом в спину из инвиза, а от второго - полностью заряженным Обращением Стали. Как раз в данже вывалился подходящий молот с потрясающей прочностью.
   Но прежде чем я стал уничтожать противников, случился занятный разговор:
   - Пасечник оградил подземелье от угрозы, - говорили маги. - И теперь изволит отдыхать.
   - Много было призраков?
   - Много. Даже нам пришлось поучаствовать в их уничтожении. Даже Пасечнику один раз в месяц бывает тяжело справиться с этой угрозой... Так что не мешайся тут!
   То есть насколько я понял, местный босс ослаблен от битвы с призраками. Это же шанс! Раз в месяц. Вот же повезло. Нужно немедленно нападать, пока он не восстановил силы!.. Ага. Знаем мы эти раз в месяц. Квесты такие квесты. Наверняка этот раз в месяц случается постоянно, когда игроки доходят в невидимости до этих дверей. Типа если суётся пати, по дороге зачищая данж, то тут босс в полной силе. Если соло игрок, то босс ослаблен.
   Хоть может я и ошибаюсь и тут сработал моя Удача.
  

Критический удар! - Противник убит!

Вы использовали умение "Обращение Стали" - Удар в спину! - Противник убит!

  
   - Всегда бы так, - отдышался я, опуская исчезающее тело второго охранника.
   Оба мага полегли раньше, чем поняли, откуда исходит угроза, да и есть ли она.
   - В подсобке отдыхают ещё охранники, - напомнил Тополь. - Мне их отвлечь?
   Но тут уж я действовал также как и у башни. Использовал Строительство и наглухо заколотил вход всяким мусором.
   - Входим! - приказал я.
   Первым прокрался Тополь. Он же вор. Поэтому его Скрытность должна быть вполне приличной. Полностью невидимым он не становился, но заметить его передвижения, когда он этого хотел, становилось тяжело. Остальные воры были примерно такими же.
   Двери в покои Пасечника отворились с жутким скрипом, могущим перебудить не только лишь этот данж, но и соседние подземелья. О скрытом проникновении можно было забыть.
   Моему взору открылся чисто убранный зал. Это был всё тот же данж, но тут было чище и богаче. Сверкало золото. Горело множество светильников, так что о незаметном передвижении можно было и не мечтать. Обваливающиеся от времени каменные стены заботливо прикрыты пушистыми коврами и гобеленами. В центре журчит фонтан, возле которого раскинулся небольшой сад. Помимо двери в которую мы вошли, имелось ещё три двери на выбор. Задействовав все свои аналитические возможности, я пришёл к выводу, что это входы в сокровищницу, спальню босса и кельи воров.
   И вроде бы есть выбор... Вот только выбирать ничего нам уже не нужно.
   Босс уже находится тут.
   Стоит в центре, близ фонтана и заботливо кормит одну из своих наложниц. Целых пять эльфиек различных подрас сидели у его ног и сладострастно слизывали мёд стекающий с его пальцев...
   Что за нах?!
   В воздухе витает приторно сладкий запах мёда, пряностей и... карамели. Журчит вода. Тихо, почти на границе слуха, пеликает скрипка. Чудится какая-то вибрация... Я заметил полёт одинокой пчелы и понял, что эта вибрация - гудение множества пчёл.
   Куда я попал?!
   Но даже проморгавшись картинка какого-то восточного рая не исчезла. Чувак кормил мёдом девку. И та задорно посасывала его пальцы, иногда игриво их покусывая, отчего они оба заливались смехом...
   Бл*.
   - Долго же вы добирались, - не поворачивая к нам головы, произнёс босс. - Я заждался... От нечего делать даже решил поиграться с этими малютками...
   Ну да, на фоне величины босса даже я кажусь малюткой. Походу он из расы великанов. Внешне похож на человека... точнее на эльфа. Длинные уши. Настолько длинные, что аж перебор. Тонкие рожки, вроде козлиных торчат из лба. Цветастая накидка, что-то среднее между римским доспехом легионера и турецким банным халатом.
   Наложницы извивались у его ног, всячески пытаясь вызвать сексуальное желание, но лично у меня их вид вызывал ассоциации с копошением червей в гниющем мясе. Что-то не в порядке со всем этим местом.
   Видимо не только мне не понравились движения наложниц. Даже рогатый великан с раздражением вырвал покусанную руку из ротика милой эльфийки и самолично слизал все остатки мёда.
   - Надоело ждать, - продолжил вещать он. - Пошли прочь мелкие!
   И с последними словами он отвесил чудесных пенделей всем дамочкам, оставив при себе лишь одну - самую волосатую представительницу земных эльфов. Её он облил мёдом прямо из горшочка, а затем, притянув мордашку ближе к себе, с упоением стал слизывать...
   Длинный, раздвоенный словно змеиный, язык мелькал по лицу, скрытому волосами. Волосы слиплись от мёда и капающей слюны босса. Всё это смешивалось. И внешне выглядело не слишком лицеприятно.
   Да бл*ть что тут творится нах*й?!
   Я понимаю, что это время как всегда даётся игроку принять неизбежность битвы с боссом, но можно же сделать это менее... так. Менее ТАК вашу мать! Игра выдерживает рейтинг и не сваливается в какое-то порно... но почему-то такое ощущение, что меня имеют всё это время, пока я созерцаю такую ужасную картину!
   - Ради неё вы собрались здесь? Зачем она вам? Неужели она настолько ценна?
   Он поднял волосатку с земли и показал нам. Минимум одежды, зато чистая. Я убедился, что если земных эльфов почистить то они очень даже симпотичные. Впрочем, все эльфы такие. Вот только вся их красота - фальш.
   - Отвечайте мне!!!
   От крика босса посыпался щебень с древних стен. Задрожала земля. Воры вывалились из своего режима скрытности и упали на пол. Один я остался стоять твердо на ногах, не понимая, чего такого испугались они в его словах.
   Но так как никто ему ничего не ответил, ему пришлось повернуться к нам. Волосатку он схватил за кудри, вдоволь смоченные его слюной. Держал небрежно, словно вещь. С его ростом и силой держать мелкую эльфу над землей не было проблемой.
   - Раз она вам нужна, то забирайте, - размахнувшись, он метнул эльфийку в меня.
   Он что думает, что я её ловить стану? Да даже если бы он её не изгвоздал в собственных выделениях, то и тогда я не стал бы её ловить!
   Отступаю в сторону и даю мелкой возможность приземлиться прямо в кучу воров. Страйк! А местный босс наверняка хорошо играет в боулинг! По крайней мере, тех воров, что нашли в себе силы подняться на ноги, он вновь сбил.
   Вероятно, почувствовав мою неудовлетворённость от столь щедрого подарка, босс заревел, в то время как его глаза наливались кровью:
   - Или вам нужно что-то ещё? Вы хотите отобрать у меня всё?! Так забирайте!
   С последними словами он стал хватать прочих наложниц и метать их в нас. Ну, хотя бы не разрывал их на части. А то бы совсем безумно было. Но чувак псих натуральный! И этим он мне импонирует! Круто будет заполучить его в роли Саймона!
   - Этот мусор мне больше не нужен! Если это всё, то проваливайте!
   Двери, которые самостоятельно закрылись после нашего попадания на арену битвы, отворились вновь. То есть существует возможность выполнить квест на поимку эльфы без убийства босса. Прикольно. А ведь он силён...
  

Георг Пасечник (Уровень 70). Здоровье 4500/4500

  
   С таким могут возникнуть проблемы. Может всё же стоило и подкрепление в лице ярла позвать...
   Можно уйти и прийти более подготовленным, но...
   - Мне нужна твоя жизнь, - наконец-то заговорил я.
   Пасечник встрепенулся. Его глаза сфокусировались на мне. Такие безумные глаза.
   - Ты не заполучишь мой мёд! Я никому не позволю отобрать у меня мой мёд! Только не мёд!
   - Нах он мне? Мне нужна твоя жизнь, придурок!
   Босс задумался.
   - Ладно. Только мёд не трогай...
   И он потерял к нам всякий интерес. Отвернулся и стал заниматься своими ульями, мастерски скрытыми среди сада и прочих предметов интерьера. Пчёлки продолжали жужжать.
   Охая и ахая с пола поднимались воры и прилетевшие в них наложницы.
   - Лориэлирика! - закричал Тополь, подняв на ноги эльфу.
   - Папальтополь! - вторила ему моя квестовая цель.
   Затем они страстно обнялись и...
  

Задание "Поиски внучки" провалено!

  
  

Глава 33

  
   ...и совершили взаимное самоубийство. Хреновы Ромео и Джульетта! Хотя не совсем самоубийство. Это было хладнокровное убийство. Тополь прибил эльфу кинжалом, а та всадила заколку вору в глаз.
   - Какого хрена вы творите?! - успел я произнести, как оба трупа исчезли в воздухе.
   - Ха-ха. Забавно вышло, - заметил Пасечник, краем глаза продолжая за нами наблюдение. - Кажется, они оба знали, кто из них кого подставил.
   Не хочу знать! Не хочу! Нах мне их сюжет знать?!
   - Мне просто нужно вернуть свои деньги и всё, - поставил я себе цель.
   Воры поднялись с земли и как-то неожиданно захотели уйти, пока босс их не убил за бунт. Наложницы, потирая ушибы, потянулись в сторону одной из дверей.
   - Всем стопе! - опомнился я. - Пока я не верну свои деньги, никто никуда не уйдёт!
   Народ дружно повернул свои рыла в сторону меня. Кажется, они не поняли с кем связались. Вот вам и местные представители славного воровского предпринимательства - попросту не ведают, как дела разруливать. Ну кто ж так берёт и сразу свинтить пытается? Боязно братцы за кровь вашу молодецкую.
   - Ты бы ушёл пока я отпускаю... - вроде как по-доброму посоветовал мне местный босс.
   - Нам действительно лучше уйти... - поддержало предложение воровское воинство. Моё влияние на них стало резко проседать. - Пасечник страшен в гневе и очень редко когда отпускает провинившихся живьём...
   Вот и что мне теперь делать? Тополь, обладающий влиянием на воров и через которого я с ними налаживал контакт, неожиданно оборвал своё бренное существование. Задание провалилось в пучины небытия. И мне кажется, что именно Лориэлирика была тем самым вором, что обокрал меня.
   И что же отступить теперь?
   Да них*уя подобного!
   - Слышь мохнатые! Я же предупредил вас, что бы вы свинчивать и не думали?
  

Вор "Пасечника" (Уровень 41) - убит!

Вор "Пасечника" (Уровень 40) - убит!

Карма: -1

  
   - А ты интересный гость, - произнёс Пасечник сразу после того, как я совершил двойное убийство прямо в спины дезертиров.
   У нас военное время! А то, что этот босс смеет ещё что-то там вякать, так:
   - Мне плевать на мнение трупа.
   Пасечник заткнулся. Жужжание около него усилилось. Из ульев стали подниматься немного ленивые пчёлы. Обиделся он что ли?
   Да и пох мне как-то. Пока битва с боссом откладывается мне нужно воодушевить своих бойцов!
   - Если вас отпустил бывший работодатель, то это не значит, что вас отпущу я! Любого, кто сейчас сбежит, ожидает лишь смерть! Так что у вас есть выбор: умереть от моей руки или от руки Пасечника... Ха-ха-ха, не приятный выбор какой-то... Пожалуй скрашу вам его. Шанс выжить, сражаясь на моей стороне гораздо выше, чем на стороне Пасечника. Он ослаблен боем с призраками, в то время как я всё ещё полон сил... Настолько полон, что одолею и его и вас вместе взятых не вспотев.
   От моего спича резко повысилась не только Аргументация, но и Красноречие. Воры же прониклись. Стали переглядываться и перешёптываться. Решали, как им поступать. Благо босс какой-то странный попался - даёт время не то что подготовиться и забафаться по полной программе, но и чайку с баранками испить... пару десятков раз. Добрый босс...
  

Вор "Пасечника" (Уровень 43) - убит!

  
   Жаль, что я не настолько добр.
   - Решайте быстрее!
   Не хватало мне ещё тратить столько времени на какой-то побочный квест от которого никакого профита нет и который я уже завалил.
   Удивительное дело, но воры приняли моё главенство.
   - Постарайтесь все не сдохнуть... У меня на вас далеко идущие планы...
   Воры не стали переспрашивать, побоявшись репрессий. Что ж они начинают осознавать свое положение.
   Пасечник понял, что ситуация складывается к неизбежности физически контактировать, поэтому размял пальца и решил сказать последнее слово:
   - Раз уж вы букашки так спешите сдохнуть, то я только рад буду положить конец вашему жалкому суще...
  

Вы использовали умение "Обращение Стали"

Вы использовали умение "Рывок"

Критический удар! Вы нанесли 1020 единиц физического и 470 единиц урона Тьмой - Георг Пасечник (Уровень 70) Здоровье 3010/4500

  
   Как будто я дам ему возможность подготовится. Я же не настолько праведный как он.
   - Что встали? Вперёд! - крикнул я ошалевшим от неожиданно начавшегося боя ворам.
   Те дружно накинулись на Георга.
   - Убью каждого, кто посмеет на меня напасть! - предупредил их порядком подраненный от моей атаки босс.
   От командирского голоса босса, часть воров дрогнула, и обратила свои кинжалы и заточки против меня.
  

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда"

Вор "Пасечника" (Уровень 44) - заморожен!

Вор "Пасечника" (Уровень 40) - оглушён!

  
   Ещё несколько остались подранками. Если предало меня только лишь четверо, то пострадало от воздействия Вихря никак не меньше семи человек. А нефиг стоять рядом! И Георга это тоже касается. Вот только босса мне не удалось застанить.
  

Вы использовали умение "Блокирование Сущностью" - Паралич!

  
   О какая удача! Босс застыл каменным изваянием. Можно было потратить время его бездействия на уничтожение примкнувших к нему воров, но... наш девиз: "Бей в лицо!"
  

Вы нанесли 240 единиц физического и 80 единиц урона Тьмой

Вы нанесли 251 единицу физического и 79 единиц урона Тьмой

Вы нанесли 268 единиц физического и 83 единицы урона Тьмой

Вы нанесли 237 единиц физического и 81 единицу урона Тьмой

Вы нанесли 241 единицу физического и 80 единиц урона Тьмой - Георг Пасечник (Уровень 70) Здоровье 1260/4500

  
   Здоровье этого крупного босса стало серьезно проседать. Удивительное дело, но это может стать самой легкой победой из всех, которые знала история битв с боссами подземелий. Вот что значит легендарная раса и класс!
   Вот только паралич спал. И босс выглядит немного расстроенным.
   - Вы все познаете муки!!! - заревел он и окружил себя непроницаемым жужжащим покровом.
   Пчёлы тучами вылетали из скрытых ульев и покрывали его тело словно бронёй. Можно было бы удивиться, но тут всё понятно. Сколько я там ему слил хп? Гораздо больше половины. Настала пора второй фазы. А может я так быстро поработал, что это уже вообще третья фаза босса.
   В любом случае надо постараться добить его прежде чем он станет сильнее или призовёт армию подкрепленцев.
  

Вы нанесли 230 единиц физического и 80 единиц урона Тьмой - Заблокировано!

Вы нанесли 262 единицы физического и 79 единиц урона Тьмой - Заблокировано!

  
   Броня из насекомых оказалась прочнее, чем можно было подумать. Пчёлы отваливались тысячами от моих ударов, но на их место прилетали новые. Создаётся ощущение, что они у Пасечника спамятся бесконечно. Вероятно, так и есть. А значит, пока он не станет сильнее, я его не смогу убить...
  

Получено 173 единицы токсического урона

Получено 182 единицы токсического урона

Получено 187 единиц токсического урона

  
   Теперь мои жизни стали проседать.
   - Прикрой! - попросил я вора и кинул его прямо в тучу мошкары, которая нанесла мне нехилый дамаг.
   Пока вора заживо съедали, я воспользовался шансом и подлечился, подселив к себе Сущность.
   И вот пока я лечился, произошли изменения... Воров осталось только двое. Кругом шумели пчёлы, нанося постоянный незначительный физ урон, который с лихвой покрывало моё исцеление Тьмой. И в центре всего этого безобразия, разрушив всю красоту своего жилища, стояло нечто. Старый добрый Пасечник, но в новом обличье.
  

Георг Пасечник, форма Трутня (Уровень 70) Щит 1000/1000 Здоровье 2000/2000

  
   За спиной симпотичные такие крылышки. Странно, что крылья от бабочки, а не пчелиные. На голове два ветвистых рога. Глаза стали занимать большую часть лица и стали какими-то фасеточными. Одежда приобрела жёлтую с чёрным полосатость, словно он собрался рекламировать тарифы и услуги некоего сотового оператора.
   Про то, что на нём повисла куча бафов и он восполнил себе жизни, хоть и до нового максимума говорить не стоит.
   - Теперь вы познаете мой гнев!
   Пчелобабочка-великан встала в странную стойку, раскинув руки и крылья в разные стороны, и стала что-то напевать. Удивительное дело, но пчелки радостно поджужукивали ему.
   - Нападаем, пока он отвлёкся! - приказал я двум свои оставшимся воинам, но те проигнорировали приказ. Интересно почему?
  
   Георг Пасечник призывает мощь богини Ллотус... До окончания призыва 22 сек... 21 сек...
  
   А уже не интересно. Подумаешь, какая-то богиня снизойдёт до наших бренных тел, и малость размажет по асфальту. Ерунда. Ибо нет для меня бога акромя Ллодас! Слава ей!
   Но делать что-то надо, ибо чует моё сердце (читай пятая точка) беду. Явная вундерфафля готовится всех помножить на ноль.
   Что там у меня уже откатилось из умений? Рывок и Вихрь. Не густо...
  

Вы использовали умение "Рывок"

Критический удар! Вы нанесли 227 единиц физического и 230 единиц урона Тьмой -

Георг Пасечник, форма Трутня (Уровень 70) Щит 543/1000 Здоровье 2000/2000

  
   А, ну конечно мне не дадут его так просто убить! Естественно! Вокруг него образовался светящийся золотом мыльный пузырь, который принял на себя весь мой урон. И следующий удар, и тот, что за ним. Предположу, что он примет на себя ещё пару ударов, прежде чем сдуется.
   Вообще с моим опытом борьбы со жрецами-боссами Пасечник ещё менее читерный, чем прошлый. Тот, что служил Ллодас. У этого просто щит на тыщу единиц, а у того полный иммунитет... хотя тот умер в муках, а этот... ну этого это только ожидает. Уж я ему обеспечу муки!
   Потратив время, неожиданно ставшее таким драгоценным, я сумел сбить с него щит. Чуяло моё сердце, что всё благодаря заряженности Тьмой, ибо физический урон по божественному щитку как-то не вкатывал.
   Вот только...
  

До окончания призыва 2 сек... 1 сек...

  

Георг Пасечник, форма Трутня (Уровень 70) Щит 0/1000 Здоровье 1871/2000

  
  
   Лицо или сваливать? Лицо или сваливать? Лицо или сваливать?
   Какой там мой девиз? Что-то там про "Бей в Лицо", кроме случаев, когда тебя могут заваншотить.
   - Ливай братцы! - скомандовал я застывшим соляными столпами ворам, сам не зная, куда бы заныкаться от грозящему всем экстерминатусу.
   Эх, знать бы еще, что за ваншот это будет. По площади? Соло спел? Или просто усиление до нех*ёвости мерзкого босса?
  
   Богиня решила откликнуться на зов неверного последователя и предоставила ему свою милость!
  
   Своды подземного зала затряслись. Пчёлы жужжали в религиозном экстазе. Босс колотил себя крыльями по телу, а я спешно пытался отыскать в закромах инвентаря сапёрную лопатку и закопаться. Я же Строитель. Какие мне бои? Моё дело - отстраивать дома, а не сражаться.
   Поэтому отвалите от меня и дайте окопаться, суки!
  
   На всю область накладывается божественное заклинание "Сады Вечного Сна".
   Предупреждение! Любой вдохнувший манящий запах небесной пыльцы уснёт навечно...
   Внимание! Данное заклинание способно погубить дальнейшее развитие персонажа. Постарайтесь избежать воздействия либо же свяжитесь с администрацией игры, дабы найти возможность восстановить загубленного персонажа.
  
   Загубленного?! Что за...
   О! Полоска начала заполняться. Так я же не дышу!
   А-а-а!!! Что делать?!
   Роем-роем-роем...
  

Навык Труд повышен.

  
   Копаем-копаем-копаем...
  

Получено 63 единицы физического урона от падения

  
   Внимание! Вы первый обнаружили скрытый слой пещеры Замок Иргила. Слой 3.
   Шанс выпадения предметов увеличен на 100%. Монстры агрессивнее и сильнее. Полное прохождение этажа принесёт дополнительный бонус.
  
   - Кажется, выжил! - одновременно и вдохнул полной грудью и выдохнул от облегчения я.
   И не спрашивайте как можно, и вдыхать и выдыхать одновременно. После всего пережитого я и не такое могу.
   Вот только куда я попал? И какие беды тут могут ещё со мной случится?
   А неважно! Всё равно ничего хуже, чем заснуть навечно для меня нет. Чуть не оказался в коме на самом деле. Всего передергивает от такой перспективы.
   - А вас не передёргивает?
   Три молчаливых скелета в доспехах и два призрака ответили мне на это лишь мертвецким рёвом.
  
   Внимание! Вы потревожили покои мёртвых!
   На вас повешена метка Цели. Нежить подземелья будут стремиться уничтожить вас, где бы вы ни спрятались, пока вы не покинете этаж подземелья либо умрёте.
  
   Не успел я перевести дух, как к противникам подоспело подкрепление.
   - К-к-к-к-к-к! - треща каменной челюстью, радостно поприветствовал меня новый противник.
   Предводитель скелетов сотого уровня. Кажется, мне настала пора возвращаться на Остров. Ибо перерождение неизбежно.
  

Спартанец

   "Проклятый выскочка Лаг! Заставил не Кого-То-Там, а МЕНЯ носится с этими нубами! Лучшего бойца клана! Человека, входящего в топ-5 всех игроков "Эпохи", заставляют нянчится с нубами шестидесятого уровня! Это же просто идиотизм какой-то!"
   Так думал недовольный жизнью и приказами клана паладин. За собой, к одному из ближайших к Найтхелму данжей, он вёл отряд новичков клана. Ему нужно было их поднатаскать. Нянчится с ними, пока они не начнут хоть что-то из себя представлять. И это только лишь самому паладину, который перевалил за невозможный 150 уровень, они кажутся нубами. Для клана же, игроки выше шестидесятого уровня - уверенные середнячки - костяк, на котором строится вся база игры. Прискорбно, но у клана "Спарта" таких игроков маловато. Поэтому и жизненно необходимо не только завлекать их вступить в один из лучших кланов Нарна, но и прокачивать, под надзором легендарных игроков.
   "Из-за того, что я вытираю сопельки этим сосункам, я скатился в топе на пятое место!" - продолжал раздражённо думать паладин. - Пятое! Меня обошли два человека! А до Гелиоса теперь добраться и вовсе невозможно... уж как этот малый качается... хотел бы знать каждый..."
   - Слушай, Лев... - попытались обратиться к паладину его подопечные. Но тот остался глух к словам нелюбимых чад.
   Вместо того, чтобы слушать слова команды, паладин открыл меню, в котором с неудовольствием рассматривал обновлённый список топов. И хоть открыл он топ-10, но интересовали его лишь первые пять имён.
   На первом месте по-прежнему незыблемо возвышается Гелиос. Человек по слухам владеющий легендарной расой. Слухам можно было бы и не поверить, но чудовищная скорость прокачки этого титана заставляет верить любым небылицам. Гелиос - первый преодолел порог 150 уровня. Первый преодолел 160 уровень. И скорее всего преодолеет 170 также первым, в то время как остальные будут далеко позади. Согласно топу сейчас его уровень уже 165.
   Даже человек, играющий чуть ли не с первого дня открытия "Эпохи" не способен за ним поспеть. Бим-Бом - сильнейший маг Нарна. Тот, кто первым достиг сотого уровня. Победитель всех возможных турниров. Даже он остался глотать пыль позади новичка Гелиоса. Уровень Бим-Бома на настоящий момент - 160.
   Но паладин был бы не против оставаться третьим. Всё же первые два места слишком сильны. Гелиос - необъясним. Бим-Бом - опытен. Находится сразу подле них - уже предел мечтаний. Но даже этого теперь паладину не видать. Его потеснили сразу двое игроков. Вот что значит не оборачиваться назад. Оказалось, два игрока вплотную приблизились к отметке 150 уровня, и пока кто-то стоял на месте и тренировал нубов - вырвались вперёд. Эти два игрока взяли отметку в 153 уровень.
   А вот всё чего достиг кое-кто - 152 уровень. Пятое место - Спартанец Леонид. Этот самый паладин. То есть пока Гелиос получал шесть уровней, а Бим-Бом - три уровня, - Спартанец с горем пополам взял один жалкий уровень, ради которого пришлось недосыпать ночами.
   А всё почему? Потому что приходится нянчиться с нубами.
   Леонид со злостью посмотрел на весело шествующих следом игроков.
   Пять человек. Все из клана "Спарта". Уровни от 62 до 69. Из пяти новичков только из одного Леонид успел сделать нормального игрока. Из обычного мага тот превратился в редкий класс - Линчеватель. Ради получения редкого класса и попутно прокачки, клан и приказал Лео таскаться с ними. Лео мог взять себе три уровня, а вместо этого получил редкий класс мага Пустоты для кого-то другого.
   - Всё ради клана... - тихо ругнулся он.
   Как известно после 50 уровня игроки заменяют обычные классы на что-то улучшенное. И большинству этой замены бывает достаточно. Но как известно редкость класса сильно влияет на силу персонажа. Поэтому клану "Спарта" чтобы сохранить свои позиции на мировой арене нужны не просто середнячки, а игроки способные одолеть противника на несколько уровней выше. Жаль, но все подобные игроки уже состоят в гильдиях. Поэтому Спартанцу и приходится создавать таких игроков с нуля.
   И теперь ради того, чтобы обычный разбойник сменил класс на редкий, группа и направляется в ближайший подходящий для выполнения условий данж. Крепость Иргила - занятая ворами и бандитами крепость. Победа над боссом данной локации приблизит превращение обычного класса в редкий ещё на шаг.
   - Вот мы и на месте, - вымолвил Ренис - лидер новичков и тот самый маг с редким классом. - Что нам делать, Лев?
   Остальные четверо также посмотрели на паладина.
   - Идите на босса, - лениво ответил тот, устраиваясь прямиком на землю.
   Лично идти вместе с новичками в данж, рассчитанный на игроков примерно 60 уровня, он не собирался. Он же будет посмешищем даже в своих собственных глазах, если направится в такое место.
   - ОК, погнали, - скомандовал лидер группы и они весело устремились к стенам развалившегося замка. Для них то, что паладин не захотел идти с ними было словно благодать. Мерзкие неблагодарные твари.
   Даже промелькнула мысль, чтобы они там все погибли...
   - Стоять!
   Лев вовремя вспомнил, что гибель этого отряда не в его интересах. Чем чаще они будут гибнуть - тем ниже будут их уровни - тем дольше ему придётся с ними нянчиться.
   - Идём вместе во двор замка, - отдал он новый приказ. - Там я вас бафаю и вешаю точку воскрешения... И только попробуйте после подобного проиграть!
   Игроки обрадовались. Ещё бы. Бафы от паладина топ класса, способны поднять их боевую мощь уровней на десять. И это притом, что сам Леонид не специализируется на поддержке или защите. Он сугубо дамагер. Но что только не прокачаешь, лишь бы побыстрее эти идиоты набрали нужную силу.
   "Что б ты сдох, Лаг! - продолжить сыпать проклятия на голову лидера клана паладин. - Пока кланы сражаются за замки, земли и подземелья, я - самая сильная боевая единица клана, вынужден ничего не делать! Такого просто не могло случится пока я был главой клана"
   А ведь были времена, когда кланом Спарта владел именно Леонид. Точнее были времена, когда именно он создал клан. К сильному лидеру пришло много игроков. Но они быстро смекнули, что хоть Спартанец и силён, но ему недостаёт... качеств лидера. Вот и сменили они руководство на некий триумвират во главе с Кампом, которого в шутку стали называть Лагерем, а затем Лагом. Такой уж у них лагающий лидер. Не видя себя вне любимого клана, Леониду приходилось мириться с приказами, которые он даже не пытался понимать.
   Пока паладин предавался сожалениям о том, что он класс не способный воплотить проклятия в реальность, группа вошла на локацию. Под ногами похрустывал щебень. В ночи ухали совы. Была ещё тёмная ночь, которая в этой низине, да ещё и в глубине леса, казалось ещё темнее. И было как-то пусто, для входа в данж 60 уровня.
   - А где все мобы? - задал вопрос тот самый разбойник, которого должны были провести через все перипетии становления редким классом.
   Леонид посмотрел на характеристики этого игрока... Всё время забывал как того звали.
  

Имя

Копан

Раса

Лунный эльф

Пол

Мужской

Класс

Вор

Уровень

65

Клан

Спарта

  
   Уже такой уровень имеет, а всё задаёт тупые вопросы.
   - Неужели кто-то раньше нас вошёл в данж? - удивился ещё один член группы. Несостоявшаяся чернокнижница.
   - А вы думали, что вы одни играете в "Эпоху"?! - не сдержался паладин.
   Все замолкли. Или обиделись, или поняли идиотизм своих вопросов.
   - В любом случае нам нужно убить босса, - констатировал Ренис. - Даже если придётся ждать его перерождения...
   Леонид схватился за голову. Если ему ещё предстоит ждать респа босса, то он не выдержит и уйдёт из клана.
   В то время, как он готовил место для установки временной точки возрождения его товарищей, остальные осматривали локацию. Вор приблизился ко входу в данж, а затем к запертой двери в башню. Что-то привлекло его внимание.
   - Там остались мобы, - заключил он, прислушавшись.
   - Значит, тут чистили не всех. У нас есть шанс ещё успеть на босса, - обрадовался друид.
   Лев закончил с установкой и привязкой точки возрождения. Теперь, если кто-то из группы погибнет - воскреснет именно тут. К тому же время респауна будет сокращено до жалких пятнадцати минут. Естественно эта система функционирует пока жив Леонид... вот только вряд ли рядом найдётся противник способный убить 152-уровневого игрока.
   Пока пал предавался собственному величию, группа пыталась выбить двери.
   - По гайдам эта дверь не должна быть закрыта в этой локе, - удивлялся маг. - Тем более так прочно заколоченной...
   Они безуспешно пытались сломать те кривые доски, которыми была забита дверь. Внешне неказистая баррикада оказалась действительно прочной.
   - Отойдите! - недовольно приказал Леонид и мощным ударом ноги вышиб дверь.
   Чудовищная сила игрока превысившего 150 уровень. Казалось, от такого удара он мог просто выбить стену, а не только какую-то жалкую дверь.
   Из пролома тут же выскочили местные мобы. Низкого уровня. Самый сильный - семидесятник. Но группа "Спарты" убила каждого из них с одного удара. Семь аур паладина накладывали такие усиления на его товарищей, что они могли убить мобов гораздо выше себя уровнем.
   - Теперь я накладываю на вас бафы и вы чистите данж от всех живых существ как можно быстрее. Согласны?
   Никто не возражал. Светясь от всех усиливающих молитв топ-игрока группа направилась на зачистку подземелья.
   - Надеюсь вы золото оставили в городе? - напоследок напомнил паладин, считая, что этим исполняет последнюю часть долга.
   Группа переглянулась и задумалась.
   - Я немного с собой оставил, - признался маг. Остальные его поддержали.
   "Немногая сумма" в общей сложности стала равняться почти десяти тысячам золотых монет. Для этой группы игроков, это не настолько великая сумма, но всё же терять её в результате несчастного случая никто не захотел, поэтому решено было отдать на сохранение деньги паладину.
   - Новички, - выругался Леонид, провожая взглядом свой отряд, скрывшийся в покосившихся воротах разрушенного донжона.
   Сам паладин, когда был "маленьким", никогда не оставлял с собой суммы крупнее одной золотой монеты. Хоть он и играл неплохо в своё время, но всё же находились те, кто легко мог отнять заработанное им.
  
  

ГЛАВА 34

  

Философ

   Вот каким образом можно понять, что бой, в который ты намерен вникнуть всей своей сутью имеет практически нулевые шансы окончиться победой, или хотя бы наименьшими травмами?! Раньше бы я ответил, что всё зависит от численности тех, кто сражается на твоей стороне и тех, кто на стороне м*даков (а они все по определению м*даки. Не зря говорится: "кто не с нами - тот м*дак!".
   Но настали новые времена.
   Как когда-то огнестрельное оружие изменило все правила сражений, так и теперь с приходом новейших технологий изменилось понятие о том кто сильнее. Численность или вооружённость не значат больше ничего. Теперь всё решает уровень. И если уровень твоего оппонента - трёхзначное число, то смело можно утверждать об исходе боя.
   Вот как-то так я успел обдумать ситуацию, пока ко мне приближался новый противник.
  

Предводитель скелетов Иргила (Уровень 100) Здоровье ???

  
   Моих навыков хватило лишь на то, чтобы определить его уровень. Но вот количество здоровья осталось скрытым. Впрочем... не думаю, что знание о тех тысячах хитов, что у него имеются, мне бы хоть как-то помогло.
   А ведь помимо этого редкого монстра тут собралось ещё несколько обычных для этого уровня мобов.
   Чуть улучшенные версии уже знакомых мне призраков:
  

Призрак-викинг Иргила (Уровень 60) Здоровье 700/700

  
   И новенькие (хоть и потрёпанные временем) скелеты:
  

Скелет-викинг Иргила (Уровень 70) Здоровье 3000/3000

Воодушевление!

  
   Скелеты отличались от призраков повышенным здоровьем и бафом, который накладывался на них из-за близости расположения Предводителя.
   Не скрою, что можно было бы сразиться и с призраками и со скелетами, притом имея неплохие шансы на победу. Всё же не в первый раз мне противостоят противники выше уровнем. Но вот когда разница между нами больше чем в два раза... тут уж полное самоубийство.
  

Великая удача! Вы успешно уклонились!

Получено 427 единиц остаточного физического урона! - Здоровье 499/926

  

Удача +3

Ловкость +5

Воля +1

  
   Уже за одно то, что я умудрился отскочить от молниеносного выпада Предводителя меня наградили повышением характеристик. Можно было бы себя поздравить за то, что обнаружил быстрый способ прокачки... вот только даже избежав удара полностью я получил такой дамаг, что половины полоски хитов сразу не стало! А что было бы угоди такой удар точно по мне? Ладно просто отправлюсь на перерождение - ныне для меня это не так страшно. Но уверен от такой мощи мне предстоит восстанавливать всё обмундирование из осколков.
   Спешно глотаю пузырёк с исцеляющим зельем, которое в обычной ситуации берегу до последнего и отступаю. Вот только Предводитель что-то прощёлкал на своём скелечьем языке и меня стали окружать его приспешники.
   А тут ещё сверху откуда я только недавно рухнул стала оседать пыль. А ничего я так пролетел. Где-то метров шесть. За пылью стала падать ярко светящаяся пыльца, а за ней следом стали порхать облака цветастых бабочек. Довольно милая картина, если бы не одно "но" - опять стала заполняться шкала того неприятного отравления, которое грозило отправить меня в вечную кому.
   - Не хватало ещё, чтобы Пасечник спрыгнул в яму... - выругался я, пытаясь обойти скелетов и не попасть под удар (или даже замах) Предводителя.
   В обычной ситуации после таких слов всё пошло бы по худшему сценарию...
   Да так и случилось.
   Я увидел трансформированную голову Пасечника, который заглянул за край вызванного мной разлома. Он взмахнул крыльями с которых сыпалась пыльца и сделал попытку нырнуть за мной следом в разлом... вот только его великанское тело оказалось не способно преодолеть ширину пропасти, и он застрял...
   Довольно жалкое зрелище.
   С руганью он сумел выбраться обратно и скрыться, прежде чем я задумался над тем, как бы сподручнее к нему забраться и убить пока он обездвижен.
   Но и подобный исход приемлем. Так сказать, одна проблема исчезла. И даже более того, спустя несколько секунд его голова вновь показалась над проёмом. И с ехидной ухмылкой он заткнул пролом каким-то громадным каменным блином. Типа запер меня.
   Вот только пыльца и бабочки продолжали пикировать вниз на мою голову, невзирая на то, что дыры больше нет. Божественное проклятие продолжало работать где-то там наверху, а его эманации складывались тут у нас. И что-то не хотелось мне связываться с заклинанием божественного уровня.
   В центре зала, в который я рухнул стало формироваться свечение. Это в воздухе зависла пыльца. Затем там стали кружить в диком хороводе бабочки. Прямо из кучи щебня и земли, которая образовалась после моего падения, проросли деревья. Похоже проклятье некой богини решило обосноваться тут на некоторое время. И мне не хотелось находиться рядом.
  

Вы использовали умение Вихрь Стали и Льда

Скелет-викинг Иргила (Уровень 70) - Заморожен

Скелет-викинг Иргила (Уровень 70) - Оглушен

Скелет-викинг Иргила (Уровень 70) - Заморожен

  
   Булавой, которой я был вооружён, я сумел нанести критический удар по замороженным противникам, но даже этого не хватило, чтобы убить их. Пришлось просто проскочить мимо.
   Тут навстречу устремились призраки...
  

Призрак-викинг Иргила (Уровень 60)- убит

Призрак-викинг Иргила (Уровень 60) - убит

  
   Впрочем, эти недоразумения с минимумом хитов оказались повержены прежде, чем протянули свои призрачные лапы ко мне. Всё же с навыком Ловля Сути сражения с бестелесными существами не представляют проблем.
   Место, в которое я угодил оказалось обычной подземной пещерой. Много камня и земли. Светящиеся грибы и кристаллы. Я оказался в центре огромной пещеры. И если бы тут не было светло, то я не заметил бы единственного выхода из пещеры, куда теперь стремился выскочить.
   Вот только Предводитель лучше меня знал планировку местности, поэтому перегородил путь. Типа или сражайся или умри. Что суть одно и то же.
   Находясь на грани уничтожения, я уклонялся от всех атак этого читерного монстра. А как его назвать если не читерным, если даже метр, отделяющий меня от его огромного меча, является недостаточным. Я всё равно получаю урон! И если бы не моя природная реакция и местная прокачка Ловкости, то я давно бы уже склеил ласты.
   А ведь нужно ещё стараться не попасть под действие пыльцы, да и избегать атак иных мобов. Эх, тяжела доля соло-проходчика данжей...
   И вот когда я уж думал плюнуть на всё и Рывком постараться набрать дистанцию, случилось событие, повлиявшее на исход всего поединка. Я споткнулся. Да, оказывается такое тоже бывает. Мне даже сообщение выдали.
  

Усталость!

  
   Я так сосредоточился на уклонениях, что позабыл о том, что и за Выносливостью надо следить. Да уж, давно я не тратил её в ноль. А так споткнулся и рухнул прямо под ноги скелетику. Не самому главному, а так - мелочёвки. Но и его пинка мне хватило бы, чтобы отправится в гости к Сущностям.
   Скелет уже подставлял копьё предопределяя направление моего падения, вот только я не мешок с топлыми котятами. Я ещё побрыкаться могу. Поэтому меняю направление падения и ухожу в кувырке в сторону.
   Скелет машет в пустоту копьем и выглядит недовольным. Видя недовольство нежити к нему на голову пикирует цветная бабочка и усаживается прямо на голую черепушку. Эдакое украшеньице. Миленько, ничё не скажешь.
   Вот только скелет красоты не осознал и попытался смахнуть красавицу.
   Смахнул.
   Бабочка обратилась облаком пыльцы, которым накрыло моба. И в следующий миг тот уже рухнул грудой костей на каменное основание пещеры. Его тело стали оплетать спешно растущие вьюны.
   - Вот вам и вечный сон, - констатировал я, пока в бою произошла заминка.
   Вот только я не бездушная игровая программа, которая при виде подобного непотребства впадает в некоторую задумчивость. Я живой человек, поэтому реагирую сразу и умудряюсь избавиться от всех окружающих меня скелетов, оставаясь один на один с Предводителем.
   Памятуя о невероятной физической мощи этого монстра, я предположил, что он не так уж сильно и защищён. Вероятнее всего все очки были вложены в силу, а вот живучесть у него ни к чёрту.
   Поэтому я и сотворил то, что сотворил:
  

Вы использовали умение Обращение Стали

Вы использовали умение Зачарование Сущностью

Вы использовали умение Рывок

Вы нанесли 213 единиц физического и 0 единиц урона Тьмой - Предводитель скелетов Иргила (Уровень 100) Здоровье ???

  
   И всё что я этим добился, так это жалкие две с хренком сотни урона! Или это у него всякой защиты полным-полно, либо сказывается разница в уровнях. Либо и то и другое вместе. И единственное существенное преимущество, которое я получил, израсходовав в ноль зелёную булаву, так это мне удалось отбросить легкий скелет от себя где-то на четыре метра. Если бы проводились олимпийские игры и среди них была дисциплина с отталкиванием скелетов-предводителей на расстояние, то я занял бы почётное последнее место...
  

Получено 612 единиц физического урона - Здоровье 314/926

  
   Пресвятая Ллодас! Хорошо, что я постоянно юзаю склянки!
   Даже не попав ни под один его серьезный удар я начинаю бояться противников выше сотого уровня. Это у него пассивная способность сработала! Пассивная!!! Он пассивкой в обратку мне шесть сотен единиц врубил! То есть даже если он позволит мне бить себя сколько угодно, то за два удара я просто умру от пассивки!!! Читерство!
   И вот когда я уже готовился улетать в Вальгаллу вслед за всеми мной погубленными клюшками, я понял, что мой план сработал.
   Ха-ха. Я по наивности думал, что мой план - это попытаться убить Предводителя или сбежать от него. Как же я мастерски замаскировал свои настоящие помыслы даже от себя самого, чтобы противник не смог прочесть моих мыслей. А то мало ли что можно ожидать от сотого уровня!
   Пресветлая тёмная богиня Ллодас не оставила своего неверного почитателя и явила чудо.
   Скелет угодил прямиком в облако пыльцы. Также, как и я недавно - он споткнулся. Только не по причине усталости, а только лишь по причине кучи камней под ногами. Он упал на пол и его тут же оплели вьюны. Монстр сопротивлялся и даже сумел сорвать с себя их, прежде чем они распустились цветами, но тут кружащие бабочки спорхнули на него и всё было кончено. Стоуровневый скелет также оказался в плену вечного сна.
   - Хоть бы мне опыт отсыпали за такой бой, - возмутился я, ища возможности приблизиться к монстру и забить его пока он не очухался.
  

Вы выжили в бою с невообразимым соперником.

Живучесть +10

Выносливость +10

Дух +10

Удача +30

Воля +1

  
   - Вот теперь хоть немного честно, - поблагодарил я игру. - Слава Ллодас и всё такое прочее...
  

Искренняя молитва приносит вам бонус:

Интеллект +1

Мудрость +2

Дух +1

Вера +25

Репутация с богиней Ллодас повышается на 50 единиц. Текущая репутация Вражда.

Появилась возможность выбрать Ллодас божественной покровительницей.

Согласны?

  
   - ...
   На подобное я совсем не знал, как реагировать. Я-то думал, что в шутку упоминаю Ллодас, а игра то оказывается шуток не понимает.
   Допустим, я отвечу "ДА". Что мне это даёт?
  

Покровительство богини Ллодас.

Отношение с богиней повышается до дружелюбия.

Отношение с адептами богини повышаются до дружелюбия.

Отношение с союзниками Ллодас повышаются на 500 единиц.

Отношение с врагами Ллодас снижаются до недоверия.

Возможность один раз в ночь воззвать к помощи Покровителя.

Вера +100

Возможность смены класса.

  
   А они знают, чем завлекать!
   Пох, что это Ллодас. Её на х*й (где ей самое место) никогда не поздно послать. А вот сменить постыдный класс Строителя на что-угодно иное будет полезным.
   "ДА"
  

Недостаточно репутации с богиней Ллодас.

Требуется нейтральная репутация либо выше.

  
   - Ну и нах*я такое предлагать?!
   Очередные разводки! А ведь я повёлся! С*ки!
   Привлекаемые меткой Цели в пещеру прилетали призраки. Видимо они путешествуют по подземелью быстрее всех, минуя коридоры, идя напрямик. Вот только они же и представляют для меня наименьшую опасность. Даже скорее они представляют собой источник халявной экспы.
   Этой халявной экспой я почти набил 41 уровень.
   Уже стали подтягиваться скелеты и иные более серьезные монстры, а я всё никак не мог покинуть зала. Ну не могу я убежать, даже не попытавшись уничтожить обездвиженного монстра. Это сколько мне за него отвалят? Да ещё и амуниция на нём неплохая явно. Я попытался опознать броньку на скелете, но потерпел фиаско.
   Но по виду этой сделанной в исконно нордическом стиле броне я могу судить, что эта вещь никак не ниже легендарного качества.
   И я не уйду пока не получу легендарочку себе!
  

* * *

   - Закрыто, - констатировал Делл.
   Остальные члены группы устало кивнули.
   Дойти до дверей с боссом было не так чтобы очень сложно, но немного выматывающе. Группе "Спарты" требовалось постоянно быть на чеку. Уж очень не хотелось никому умирать, а потом слушать нытье топового паладина о том, что они ни на что не способны. Может все задания и выполнялись бы быстрее если бы не эта самая осторожность.
   - Что будем делать? - спросил Копан у мага. - Сообщим Лёнчику?
   Остальных передёрнуло от подобного предположения. Это сколько они выслушают в свой адрес нелестного. Да к тому же все ощущали, что растущее недовольство топа скоро грозит вылиться наружу. И выльется весь это гнев на тех, кто ближе всех будет находится. А это почти стопроцентно эта самая группа. И отправятся тогда они все на перерождение... А тратить уровни и время никто из них не хотел. Ведь не зря они присоединились к "Спарте". Лично никто из них и помыслить бы не смог заполучить редкий класс. А вот у Рениса он уже есть. И скоро будет у Копана. Затем черёд Делла, Кильки и Стресс. И всё это будет реальностью, если они только потерпят надменного топа ещё немного времени. Без него они точно не смогут выполнить все условия.
   - Раз ворота закрыты, и звук боя не доносится, то значит босс ушёл на отдых, - выдал разумную мысль маг. - Нам нужно лишь немного подождать. Так что не будем докладывать Лёнчику.
   Группа не ожидала того, что кто-то всё же проникнет в комнату с боссом раньше них. Всё же, хоть стены замка и были зачищены от часовых, но башня была наполнена мобами. Также и сам данж. Стоило только им войти, как поднялась тревога и из всех щелей показались разбойники. Так что если бы кто-то проник в данж раньше них, то не смог бы пройти пока не разделается со всеми мобами...
   - Или он прокрался, - дополнил мысль один из группы.
   Но вор отряда сразу отверг эту идею:
   - Невозможно. Тут слишком много всякого мусора и прочего от чего доступный шестидесятнику инвиз быстро спадёт.
   Поэтому все и решили, что некто просто проходил мимо и убил часовых, но в сам данж не спускался.
   - Хотя странно, что ни одного вора мы так и не встретили по пути, - заметила одна из двух девушек отряда.
   - А у нас на них квест висит теперь мёртвым грузом...
   В столице они взяли квест на поимку воров. Нужно было всего лишь хватать всех воров в этом подземелье - благо они даже не агры. Лёгкий квест, который должен был принести немного репутации со столицей. Но отчего-то никаких воров им не встретилось.
   - Может просто данж обновили, - заключил Белл, поняв, что ни к чему они так и не придут своими мыслями.
   - Или это наш неведомый мастер-вор проник внутрь данжа, затем схватил всех воров, и закрылся в комнате с боссом пить чай, - заключил маг, стараясь перевести всё в шутку.
   Но никто из группы теперь не сомневался, что кто-то проник в данж раньше. Ведь комната закрыта. А это значит, что или идёт бой, или босс победил и теперь отдыхает. Ведь в случае если босс ещё не атакован - комната открыта. Как и в случае если тот повержен.
   А это значит, что кто-то проник в данж и потерпел поражения в битве. Не повезло. Вот только это лучший исход для группы. Ведь так им не придётся ждать возрождения босса. Даже если это и происходит в данном данже быстрее, чем в остальных.
   - Так что мы будем делать? - спросила команда у лидера-мага.
   Тот ненадолго задумался. По всем источникам подземелье Иргила состоит из двух этажей. Верхний этаж почти незаметен. А вот второй слой - довольно разветвлённая сеть подвальных помещений и связующих их коридоров. Помимо разбойников тут могут встретиться и призраки - эдакая местная особенность. И тот путь, что группа преодолела от входа и до дверей комнаты с боссом - жалкая часть всего этажа.
   - К тому времени как мы зачистим уровень - босс отдохнёт.
  

* * *

   Не уйду... пока не получу...
   Вот только когда шкала опыта показала 99%, а зал наполнился скелетами, мне как-то резко захотелось покинуть это место и где-нибудь засейвиться. Поэтому отбросив на время мечты о новых легендарных наборах, я помчался по опустевшим коридорам подальше от зала. Мне требовалось оторваться. Благо самое трудное было покинуть сам зал, в котором скопились все ближайшие монстры, так что дальнейший путь был свободен.
   Избежать атаки двух копейщиков, чтобы напороться на брошенную в меня секиру. Хорошо, что я человек не гордый и никогда не считал за труд поднимать те предметы, что "случайно" валятся из рук оробевших юношей при моём появлении. Также и тут. С поверженных противников падают вещи, которые я не забываю поднимать. Поэтому брошенную в меня секиру я принял на щит, а затем этим же оружием и разрубил горе метателя и его подельников.
   Кто там говорит, что это невозможно? Подумаешь, они немного выше меня уровнем. Зато я почти достиг 41 уровня... не слиться бы только. Очень не хочется вновь набирать опыт.
  

Внимание! Получен новый уровень! 41!

  
   Ну что же, поздравляю себя с прокачанной Силой ровно в две сотни. Думаю, это достаточная для внушения уважения величина. Вот все поверженные мной скелеты явно считают, что это мощь. Не зря их кости разбросало по округе.
   Я набрал столько золота с местных мобов, что стало очень жалко с ними расставаться в результате случайной гибели. Я, конечно же, смотался на Остров и всё выгрузил, но вот очень жаль будет потерять место неплохого фарма и кача. Я посчитал за лучшее оставить тут Метку.
  

В подземелье действует запрет на телепортацию!

  
   Вот такой облом постиг меня. Обычные игроки расстроились бы и постарались не погибнуть, и тащили бы с собой лишь самые полезные предметы, чтобы не нагружать инвентарь, но не я.
   - Строитель я, или нет?
   Вооружившись киркой, я приступил к работам. Не сразу и не с первой попавшейся стеной, но мне удалось пробить достаточный путь. Рукотворное ответвление данжа в котором, как я предположил запрет не действует.
  

Создан Свиток Метки!

Координаты: Замок Иргила, Слой 3, 22;16

  
   Ведь неплохо же!
   Одно из самых главных моих сокровищ - Свитки Метки. Они же бесценные сокровища! Особенно такие, которые в обычном состоянии невозможно создать.
   Теперь даже в случае смерти я смогу мгновенно переместиться в сохранённую область.
   И судя по числу спешащих по моим следам скелетам я вполне могу погибнуть тут!
   Побродив ещё длительное время по этажу, я нашёл нужное ответвление. Оно вело наверх. То есть по лестнице, можно было подняться выше. Вот только ступени и дальнейший коридор был завален камнями. Однако архитектура соответствовала замку, в котором поселился Пасечник. Так что я предположил, что этот путь выводит на второй этаж данжа, те места где обитает сам Пасечник. Да к тому же я уже видел подобный коридор, который перегородили камнями, дабы нежить не поднялась на поверхность и не убила всех воров. И по тому числу скелетов, которые бродили за мной, я могу с уверенностью сказать, что преступникам не жить, если нежить прорвётся...
   Сделать ли доброе дело и очистить проход? Я всё же строитель. То есть один из немногих классов в игре, кто способен бороться с подобными завалами. Хотя не сомневаюсь, что кто-то уровня эдак выше 150 также способен пинком ноги рушить даже стены замков. Но такие крутые перцы по таким низкоуровневым данжам не шастают.
   И всё же без доброго дела я не могу. Помогу Пасечнику с ремонтом его замка... Хи-хи. Обрадуется он, когда по замку побегут мёртвые и злые викинги.
  
  

Глава 35

  
   - Обходи его сзади! - уверенно отдал приказ Ренис. - Я его замедлил.
   - Уже делаю! - ответил Копан, в действительности заходя в тыл к группе местных разбойников.
   Ему не требовалась лишних приказов. Ещё до того, как лидер группы сказал первое слово, вор уже находясь в невидимости подкрадывался к спинам сильных противников.
  

Критический удар! Командир разбойников Пасечника (Уровень 65) убит!

Критический удар! Командир разбойников Пасечника (Уровень 65) убит!

  
   Сдвоенный удар кукри - излюбленным оружием разбойника Копана - и вот уже два трупа растворяются в воздухе, оставив после себя немного денег и лута.
   - Осторожнее сзади! - послышался взволнованный голос Рениса и на вора тут же обрушился чудовищный удар ещё одного моба.
   - Хрен тебе! - радостно ответил вор, активируя умение.
  

Разбойник Копан (Уровень 65) использовал умение "Уход за спину" - Успех! - Контрудар! - Командир разбойников Пасечника (Уровень 65) убит!

  
   Словно обратившись туманом, со скоростью недоступной человеческому взгляду, разбойник клана избежал удара моба и переместился тому за спину. И нанёс единственный удар, которого оказалось достаточно. Всё же это одно из сильнейших умений в его арсенале. Уход за спину. Мало того, что этим он может избежать практически любой атаки ближнего боя, так ещё и вовремя применив способен нанести чудовищный критический урон. Всё же это считается одновременно и критическим и контрударом.
   Ренис перевёл дух. Разбойник слишком лезет на рожон. Стремится доказать, что не менее чем сам Ренис достоин быть сильнейшим в группе. Вот только вряд ли он сумеет догнать мага Пустоты по силе. Уж слишком мощный класс у Рениса вышел в итоге всех тех прохождений цепочек квестов, благодаря которым из обычного мага он превратился в мага, обладающего настолько редкими заклинаниями. Хотя кто знает в кого в конечном итоге превратится разбойник... Уж слишком много классов существует в "Эпохе". И даже если руководство клана примерно представляет кого собирается слепить из этой группы, то всегда существует шанс ошибки.
   - Держи его Делл! - кричали рядом тонким голоском две девушки отряда. - Сейчас мы его раздавим!
   Пока Ренис прикрывал того, ради кого и затевался весь поход в этот данж, остальные трое разбирались с самым сильным из встречных мобов. Им повезло и в одном из закоулков замка они встретили Предводителя Разбойников.
  

Коршун, беглый гладиатор (Уровень 67) Здоровье 3160/4200

  
   Очень сильный противник, выступать против которого в одиночку никто из команды не решился бы. Но с бафами, которые наложил на них Лёнчик, даже трое из них могли одолеть этого противника.
   Пока Делл, обернувшись в форму Медведя, сдерживал обе руки гладиатора, Стресс - священник отряда - одаривала голову моба ударами своей громадной булавы. Хоть Стресс и священник, но она предпочитает сражаться в ближнем бою дробящим оружием, чем стоять в сторонке и лечить. В сторонке предпочитала находиться вторая девушка - Килька. Со стороны она бросала в моба заклинания магии Тьмы, и контролировала слабенького беса - её призванного питомца. Эта магесса настроилась в дальнейшем переквалифицироваться из обычного мага в чернокнижника. И все верили, что у неё это получится даже без поддержки клана. Уж очень она умела в использовании заклинаний. Даже Ренис считал, что сумеет победить её в дуэли только по причине разницы в уровнях и редкости класса. Также как он считал, что у остальных в группе нет против неё шансов, хоть она наравне со священницей самого низкого в группе уровня - 62-го.
   - Почти добили! - обрадовалась священница, когда у Предводителя осталось менее тысячи хитов.
   Но тут гладиатор сумел вырвать одну руку из захвата медведя. Это оказалась рука, удерживающая сеть. Тут же сеть опутала магессу, которая полностью сосредоточилась на нанесении урона, игнорируя защиту. Урон мгновенно понизился. Гладиатор тут же свободной рукой отбросил от себя уставшего медведя, проведя словно приём из самбо. Громадная туша трансформированного друида рухнула на камень пола. По статам было видно, что Делл оглушён.
   Оставшаяся в одиночестве священница вместо того, чтобы отступить и доступной силой снять дебафы с соратников продолжала наносить удары, стремясь быстрее покончить с потерявшим контроль мобом. Но удар крюком - страшным оружием в правой руке Предводителя, - мгновенно обездвижил девушку, наложив эффект болевого шока.
   Всё могло быть покончено с ними из-за ошибки. Предводитель оказался настолько силён, что одна ошибка стоила всего накопленного опыта...
   - Пустотный Взрыв! - выкрикнул название заклинания Ренис.
  

Линчеватель Ренис использовал умение "Пустотный Взрыв" - Коршун, беглый гладиатор (Уровень 67) Уничтожен!

  
   - Зачем ты вмешался? - выкрикнула Стресс, поборов Болевой Шок. - Теперь мы лишились части дропа с него!
   - Иначе вы лишились бы всего накопленного опыта! - возразил лидер, хоть сам и жалел о принятом решении.
   Заклинание "Пустотный Взрыв" слишком мощное умение. От него практически невозможно уклониться. От него невозможно защититься, ибо оно игнорирует почти любую защиту. Лишь защита от магии Пустоты способна повлиять на действие заклинания. Вот только мало кто даже знает, что существует подобная магия... И вот дабы сбалансировать колоссальный урон в заклинании существует существенный изъян - оно уничтожает экипировку противника и уменьшает получаемый опыт и шанс дропа предметов почти на 100%. Поэтому-то Ренис и старается не участвовать в сражении, дабы не тормозить своё развитие и развитие товарищей. Он словно мощная пушка, которая без обслуги не способна занимать позицию на вершине холма. Но для клана подобное орудие очень стоящая находка. Ведь он в будущем сможет в одиночку уничтожать стены вражеских замков!
   Пока все сосредоточились на уничтожении Предводителя, разбойник Копан уничтожил оставшихся мобов. Всего в паке было десять мобов. Довольно много для такой малой группы. Особенно если учесть, что лишь пять мобов были обычными для этого этажа. Четыре были Командирами довольно высокого уровня и один Предводитель, что можно сказать почти босс. И вот с Предводителем справились почти всеми силами в то время, как всех остальных одолел Копан в одиночку. Чем сейчас и гордился.
   "Ты не гордись, - подумал про себя Ренис. - Если бы не необходимость сдерживаться, то я уничтожил бы их всех с двух заклинаний"
   И это действительно так. Пак мобов стоял так близко, когда они их сагрили, что скастовав "Пустотную Бомбу" на гладиатора, а следом "Пустотный Взрыв", Ренис мог уничтожить всех мобов одновременно. Вот только никакого опыта они бы за это не получили.
   - Тут тайник есть! - обрадовался разбойник, своими обострёнными умениями, отметив нестыковки в стене.
   Быстро вскрыли участок стены и обнаружили там тайник. У всей группы бонусами немного поднялись характеристики.
   - А тут какая-то лестница... - пройдя немного дальше первым обнаружил спуск вниз друид, вернувший себе человеческую (зверочеловеческую) форму. - Вот только проход завален камнями...
   - Вряд ли за ним что-то есть, - констатировали девушки. - Иначе мы знали бы что в данже есть и третий уровень.
   - А может секреточка? - предположил друид. - Только подумайте сколько бонусов нам будет за открытие нового слоя!
   Вот только остальные остались равнодушны к такому предположению.
   - Ага, а до нас тут какие-то идиоты гуляли, - сказал разбойник. - И никто не предположил, что там ещё один слой... Тут до нас столько народу прошло, что уже давно все секреты известны. Я уверен!
   Друиду ничего не оставалось кроме как согласиться.
   Но тут все услышали стук. Словно кто-то снизу пытался пробраться наверх.
   - Все слышали? - поинтересовался Ренис и дождавшись кивка скомандовал: - Давайте попробуем расчистить проход...
   Группа приступила к черновой работе. Вот только спустя десять минут почти бестолковой работы они поняли, что ничего у них не получится, а стук, который они услышали скорее всего издавал скелет, который они откопали. И который тут же на них напал.
   - Только время зря потратили! - сплюнул разбойник, пнув череп мгновенно уничтоженного моба. - Идём лучше на босса. Он должен уже двери открыть...
   Так и поступили, повернув обратно в сторону комнаты с боссом.
  

* * *

   И всё же мне оказалось лень расчищать проход. Я попробовал, но хватило меня только на три метра. Уж очень качественно заложили проход, чтобы нежить ни в жисть не прорвалась внутрь. Да к тому же если бы я продолжил долбиться, то меня смело могли бы там погрести под грудой костей. А некрополь я себе не заказывал.
   Пришлось спешно пробиваться, попутно заработав 42 уровень (+5 ловкость).
   Примерно за час я обнаружил скрытый проход на ещё один уровень данжа.
  
   Внимание! Вы первый обнаружили скрытый слой подземелья Замок Иргила. Слой 4. Бухта Тисового Озера.
   Шанс выпадения предметов увеличен на 100%. Монстры агрессивнее и сильнее. Полное прохождение этажа принесёт дополнительный бонус.
  
   И так как я ожидал бонуса за прохождение прошлого слоя, я расстроился. Если нет бонуса, то значит, я не прошёл слой полностью. Вот прежде чем изучить новый этаж, который представлял собой огромную пещеру со сверкающей в центре водой гигантского озера, кораблём на воде и пристанью, я вернулся обратно, чтобы отыскать неучтённые комнаты третьего слоя и получить бонус... или встретить босса...
   Как-то неожиданно проход за мной закупорился огромным валуном. Стены пещеры засветились тусклым голубым свечением. В воздухе повисли болотные огоньки. Место напоминало округлую крипту. Со всех сторон каменные надгробные таблички, надписи на которых стёрло со временем. В центре зала колонна, упирающаяся в потолок. У колонны каменный гроб. Крышка гроба валяется битым щебнем в стороне. Внутри никакого тела нет.
   Зато рядом болтается особенно яркий огонёк, который при моём появлении стал наливаться светом.
   Понятное дело, что я ступил на арену битвы с боссом.
   - Давай посмотрим, чего ты стоишь, - поманил я этот огонёк.
   Постепенно он наливался светом. Вместе с этим, огоньки на стенах разгорались сильнее. Понятное дело, что этот свет выбьет любого вора из скрыта, а заодно позволит провести бой в удобных условиях. Игра всё делает для удобства пользователя. Ага.
   У меня было время покинуть арену, пока босс окончательно не проявил себя. Но я стоял и ждал. В руку удобно легла рукоять новой клюшки, которую я уже готов был пожертвовать Обращению Стали. Я не собирался играться с боссом. Я собирался его быстро уничтожить. Мне необходимо реабилитировать себя после того побега от Пасечника.
  

Дух Иргила Мрачного, воина-героя Стаангарда (Уровень 70) Здоровье 2000/2000

  
   Вот и проявился босс. Как я и ожидал - призрак.
   Пролом в стене, посредством которого я проник в крипту оказался перекрыт призрачным пламенем. Какой-нибудь хай сумел бы пробежать сквозь пламя, но для меня это верная гибель. Вот только сбегать я не хочу.
   Даже несмотря на то, что противник выглядит сильным.
   - Ты нарушил покой мёртвых... - лишённым эмоций голосом заговорил призрак. - За это и будешь наказан...
   Было дано достаточно времени для подготовки к битве, поэтому не тратя больше времени на разговоры призрак напал.
   Начал он свои действия с просто лобовой атаки. Призрачным телом он намеревался пролететь сквозь меня, унеся таким образом часть жизни. Стандартная тактика призраков, которые игнорят любую защиту. Но я уклонился, совершив зрелищный кувырок в сторону... Хотелось бы и в реальности уметь так уклоняться!
   Вторая атака была повторением первой, но тут уж я поймал противника на кончик меча. Удар получился великолепным. Обращение Стали успело полностью зарядится от прочности, так что вышел неплохой крит.
  

Дух Иргила Мрачного, воина-героя Стаангарда (Уровень 70) Здоровье 1110/2000

  
   Не сумев прорваться сквозь мой клинок, как он рассчитывал, призрак врезался в клинок словно в стену. Затем отлетел. Это заставило его сменить манеру атаки. Его руки вытянулись до немыслимых размеров и стали молотить в воздухе с невозможной скоростью.
   Комбинация атак, которая вполне способна устранить игрока такого же уровня, как и сам босс. А меня-то уж и подавно. Вот только я же не позволю чтобы до меня он дотронулся. Из всех атак лишь один раз он коснулся меня, но и этого оказалось достаточно, чтобы мне пришлось спешно глотать эликсир... Эх, а ведь были времена, когда я обходился только едой для лечения и экономил зелья. Вот только в те времена я не дрался с противниками, превосходящими меня почти вдвое.
   - Да ты ничего мне противопоставить не можешь! - одновременно расстроился и восхитился я, наблюдая за жалкими потугами призрака мне навредить.
   Ну а чего я от него ожидал?
   Какая главная сила призрака? Бестелесность. Вот только, как было доказано ранее, благодаря своей способности Ловля Сути, я могу нивелировать это их преимущество. Если какой-то танк уязвим к атакам призрака игнорирующим броню, то я спокойно могу достать щит и блочить любые его атаки. У призраков мало здоровья, так что я быстро могу его убить. Даже жалко этих лишенных тел существ...
   Здоровье Иргила скатилось в красный сектор и вот ещё один удар, и я заполучу опыт и может быть какую-то вещичку. Это вопрос решённый. Всё же если бы боссом тут был скелет, я бы скорее всего проиграл. А так...
  

Дух Иргила Мрачного использовал умение "Призрачный Драккар"

  
   В воздухе зазвучал звук рёва сотен глоток и одновременный удар вёсел о воду... Я отбросил двуручную секиру, которой сражался и достал из закромов инвентаря большой щит. Обычно я предпочитаю уклоняться от атак, чем блокировать их, но в этот раз я посчитал за лучшее перестраховаться. Тем более, что сам Иргил скрылся в недрах центральной колонны, чем избежал моего удара на опережение.
   Теперь же мне ничего не остаётся, кроме как выдержать его ульту. А то, что это именно ульта я не сомневаюсь. Ибо ничего больше не спасёт призрака, кроме самой сильное его атаки.
   Выставив щит, я наблюдал, как сквозь стены в зал проникли десятки, а затем и сотни призраков. Это всё были уже знакомые мне призраки этого подземелья. Я думал, что уничтожил тут всех, но или босс их воскресил, либо тут их больше, чем я заметил раньше.
   Эти призраки напевая какую-то песенку стали собираться в группу Вокруг них проступили очертания корабля. Мне стало немного не по себе. Слишком уж громадна получилась вся конструкция.
   И вот на носу собравшейся громады материализовался сам Иргил. Он заревел что-то воодушевляющее и указал в сторону меня топором. Драккар понёсся на одинокого меня, малость обескураженно выставившего щит.
   Перед столкновением я понял, что щит меня не спасёт и попытался уклониться и мне это удалось. Корабль проплыл мимо... Вот только викинги оказались не так просты и выставив в стороны вёсла, сотней этих инструментов прошлись по мне...
  

Вы получили 3370 единиц ментального урона! Вы погибли!

  
   И только последующее сообщение обрадовало меня, прежде чем я отправился в Чистилище.
  

Сопротивляемость Ментальным Атакам усилилась на 0,5%.

  

* * *

   Оперативно добравшись до комнаты с боссом, отряд из клана Спарта, ввалились внутрь без лишних предосторожностей. Да и к чему предосторожности, когда весь этаж зачищен от противников и остался лишь сам босс.
   - Так это вы вторглись в мой замок и перебили всю охрану, - спокойно констатировал очевидное Пасечник, разглядывая группу готовых к сражению игроков, с холодным спокойствием. - Похвальное рвение... и смертельная ошибка...
   Группа застала босса за странным занятием. Тот в окружении цветов и растений делал совершенно не свойственное для боссов. Он поливал из небольшой леечки свои растения. Словно не в комнату к боссу они ворвались, а в зал гильдии садоводов! И если бы не внушительный вид этого босса-великана, и не надпись над ним, то можно было бы подумать, что они ошиблись комнатой.
   - Пока он трындит, окружаем его! - приказал Ренис, немедля.
   Вся подготовка была сделана заранее, поэтому речь босса была им нужна, чтобы занять лучшие из возможных позиций.
   Разбойник постарался стать наиболее незаметнее, укрывшись за какой-то вазой. Как только босс перестанет его замечать, Копан войдёт в скрыт и нанесёт в нужный момент критический удар в спину Пасечника.
   Магичка отошла подальше от босса и приготовилась натравить на него прислужника-беса и десятки своих тёмных заклинаний.
   Друид пока не действовал. Он ещё не знал какую из двух доступных ему форм ему стоит принять. То ли стать Медведем и сдерживать противника. То ли превратиться в Пантеру и наносить повышенный урон. Это будет зависеть от действий Пасечника.
   Священница не задумывалась над собственными действиями, а просто приготовилась броситься в лоб. Тяжёлая булава уже готовилась встретиться со слабобронированной тушей великана.
   Лидер рейда - Ренис - готовился поддержать партию общими заклинаниями, а в случае крайней нужды - лишить босса конечностей. Есть в его арсенале такие заклинания, которые ломают кости и лишают противника частей тела. Это лишь немного сказывается на полученном опыте и вещах. Всё же обладатель редкого класса не готов обрушить всю свою мощь на босса, который им необходим для продвижения Копана. Даже если они все погибнут, Ренис не будет использовать летальную магию Пустоты.
   В то время, как группа игроков готовилась к сложному сражению, великан Пасечник отбросил в сторону лейку и элегантным движением вытащил из-за спины пару своих сабель. Именно этим оружием решил он сражаться с игроками.
   - Вы все умрёте! - закричал он и мощным прыжком сблизился со стоящей впереди всех хилершей.
  

Стресс получила тяжёлое сотрясение. Оглушена.

  
   Все увидели, как вроде как лекарь группы тяжело рухнула на каменный пол зала битвы. Удар рукоятью сабли был так силён, что одним попаданием вырубил готовую к ближнему бою воительницу.
   - Делл - медведь! - крикнул приказ Ренис, поняв, что требуется кто-то на удержание разбушевавшегося босса.
   Тут же друид обратился формой грозного зверя и с рычанием бросился на противника, намеренного добить упавшую священницу.
   Парный взмах саблями по беззащитной женщине у своих ног и вот уже дух Стресс унёсся на встречу перерождению.
   Минус один за первые же секунды боя.
   - Держи его! - крикнул Ренис, пытаясь обычными заклинаниями обездвижить или хотя бы замедлить шустрого противника.
   Друид рычал, но не в силах был поспеть за ловким с его-то габаритами противником. В то время, как все пытались попасть в Пасечника, тот пытался подкрасться как можно ближе к магам. Выигрышная тактика - уничтожить тех, кто не имеет защиты первыми. И ему удавалось это сделать: прыжок к магам - удар, уносящий большую часть хитов - а затем отступление, прежде чем подоспевший медведь хватит. Если бы не зелья, то битва давно была бы окончена.
   - Уйду в пантеру! - крикнул Делл, устав гоняться за разбойником в форме сильного, но неповоротливого зверя. - Прикройте!
   Вот только кто должен прикрыть его? Килька и Ренис всеми силами пытаются не погибнуть. Копан, как и полагается его классу, скрылся в начале боя и теперь поджидает успешного момента для нанесения колоссального критического удара. До этого момента ему высовываться нет резона. Его появление равнозначно проигрышу всей группы.
   Вот и пришлось лидеру рейда начать использование своей настоящей магии.
  
   Линчеватель Ренис использовал умение "Пустотное Расщепление" - Неудача! - Противник уклонился!
  
   Хорошее заклинание настолько, что даже сам Ренис считает его дисбалансным. Долгое концентрирование взгляда на объекте полностью уничтожает этот объект. Для разных противников время различно. И если низкоуровневого игрока он может расщепить за пару секунд, то кого-то выше уровнем придётся уничтожать гораздо дольше. Но тут главное активировать заклинание, а потом не сводить взгляда. И вообще уничтожить часть чего-то быстрее, чем уничтожить целое.
   - Посылай на него беса! - приказал магическе лидер, понимая, что требуется хотя бы немного задержать противника, чтобы друид сумел стать пантерой, а сам лидер уничтожил бы ногу босса.
   Питомец будущей чернокнижницы бросился в самоубийственную атаку и тут же оказался разрублен пополам ленивым взмахом клинка. Этого не хватило даже чтобы замедлить его движение.
   - Ай! - вскрикнула магичка, потеряв концентрацию из-за гибели своего фамильяра.
   Не успел Ренис крикнуть "В сторону!", как Пасечник приблизился и парой ударов отправил Кильку в Чистилище, дабы Стресс там не было скучно торчать до момента, пока паладин не вытащит их.
   - Я успел! - радостно крикнул друид и уже в форме пантеры схлестнулся в равной схватке с разбойником...
   ...как бы равной.
   Если теперь по скорости Делл и мог равняться с разбойником, то вот в силе с великаном он не мог сравниться. Мгновенный обмен ударами, показавшийся Ренису вспышкой молнии, и вот уже из схватки вывалился один только победитель. Друид скоропостижно скончался.
  
   Линчеватель Ренис использовал умение "Пустотное Расщепление" - Удача! - Противник лишился конечности!
  
   Схватка стоила боссу руки. Ренис сконцентрировал всё внимание на руке противника и сумел-таки расщепить её. Неожиданно лишившись конечности босс на секунду задумался. Над ним появился дебаф "Болевой шок", и в этот же момент нанёс свой удар Копан.
   Словно из воздуха материализовался вначале один только его кукри, а затем и второй. Ударив в паре, обмазанные смертельным ядом, они нанесли такой урон противнику, что до того практически не потраченные жизни умчались спешно в красный сектор. Всё что оставалось группе из двух человек, дабы гибель товарищей не была напрасной, так это добить раненого и покалеченного противника.
   - Вы меня разозлили! - заревел Пасечник и Ренис внутренне напрягся.
   Этого момента он и боялся. То, что предпримет босс после получения определенного урона может означать возможную победу или стопроцентный проигрыш. Это зависит от рандомности случая и выбора конкретного умения этого противника.
   - Только бы молиться не начал, - тихо прошептал маг, концентрируясь на ногах врага, дабы в случае чего получить преимущества.
   Как было известно игрокам у босса Пасечника существуют три варианта поведения после получения критического урона. Он может использовать три свои возможности: классовую разбойничью - есть шанс победить; расовые умения - сложно победить; божественная помощь - победа невозможна. Вот если он будет взывать к богине Ллотус, тогда пиши пропало.
  

Георг Пасечник использовал умение "Незримый поток боли"

  
   Оставшаяся рука засветилась рудным цветом. От него стала исходить аура ярости. Он словно весь задымился.
   "Использовал разбойничьи умения" - облегчённо перевёл дух лидер и на секунду прикрыл до того напряженные глаза. Сильно влияет на зрение использование Расщепления.
   Открыл и закрыл глаза.
   Миг.
   Но вот уже картина изменилась.
   Копан медленно растворяется во вспышке света. Поперёк груди его проступают алые полосы.
   Сам Ренис ничего не успевает сделать, так как к нему метеором приближается разъярённый противник, для которого вся эта битва словно ничего и не отняла.
   Удар и безрадостное сообщение, сигнализирующее о том, что первая попытка побить босса провалилась.
  
  

ГЛАВА 36

  
   Итак, я умер.
   Об этом красноречиво свидетельствовала системная надпись.
  

Вы погибли!

Для Безликого смерть - не конец всего, но лишь существенное препятствие на пути к цели!

Вы прокляты Изначальными Сущностями

До возвращения в мир осталось 15 часов 59 минут 58 секунд

  
   Уже в который раз я оказался в Чистилище. Вновь кругом снуют мелкие Сущности, а я лишён тела. И мне бы расстроится, что не сумел одолеть ни одного босса в том данже, но... если бы я расстраивался после каждой проигранной драки, то уже давно завязал со своим образом жизни и стал мирным травоядным, печально проживающим беззаботные деньки в окружении телевизора, крошек от чипсов и не ведающего беды страшнее, чем гнев никчёмного начальника по работе. Так что я и не думаю раскисать. Вместо этого я лучше займусь отловом Сущностей, которые после моего прошлого на них нападения вновь вернули себе самоуверенность, потеряв вместе с тем бдительность.
   - Цыпа, цыпа, цыпа... - мысленно проговорил я, хватая первое же промелькнувшее рядом чёрненькое нечто своими невидимыми руками.
  

Вы поглотили Сущность (Тьма)

Общий уровень Одержимости возрос

Текущее значение: 2,1

  
   До тех пор, пока мелкие Сущности не перестали вновь меня бояться, я сумел сожрать их столько, чтобы поднять Одержимость почти до троечки. Эх, если бы они не исчезли, то в следующий раз я бы вновь столкнулся в битве с Духом Одержимости... или как там звали ту хрень типа из Варика, которая пыталась взять меня под контроль?
   - Ты вновь смеешь мешать нашему отдохновению!
   Голос из темноты принадлежал... Тьме. Вот так дела! Изначальная Сущность Тьмы! Только с припиской "Малая". А я-то думал, что мой потенциальный учитель, уже того... отправился на поиски нирваны. Хм, или это место и есть что-то вроде этой самой нирваны? Не хотел бы я такое познавать.
   - Почему ты на меня так смотришь? Удивлён, что я восстановился? Мы Изначальные Сущности неуничтожимы!..
   Это же здорово! На сколько там поднимается Одержимость при его поедании?
   - Как-то мне нехорошо стало... Поговорим в другой раз!
   И Сущность Тьмы решил потихоньку растворится в окружающей мгле.
   - Стопе!
   - А-А-А!!!
  

Вы поглотили Сущность (Тьма)

Общий уровень Одержимости возрос

Внимание! Получена Сущность III (Тьма)

Репутация фракции "Сущность Начал" снижена на 100 единиц! Текущая репутация: Нейтральная.

  
   Мудрость повысилась за эти пяток минут, что я провёл в Чистилище на десять единичек. Да и умение Ловля Сути почти достигла второй ступени. И теперь я вновь столкнусь с Сущностью, которая попытается меня одолеть. Ха! Удачи ей...
   Из минусов же - я вновь уничтожил того, кто среди Сущностей должен меня вроде как обучать. Хотя, чему меня может обучить чучело, не выдерживающее даже крепкого мужского рукопожатия?
   - Он опять повторяет свои ошибки! - констатировал Свет, появляясь из ниоткуда.
   - Уничтожим его! - кричала Вода, вероятно пытаясь опередить этим Огонь.
   И действительно, Огонь появился немногим позднее и долгое время не мог ничего сказать, пока не выдавил из себя:
   - На... наградим его...
   - Тяжело дались эти слова? - как бы мне хотелось произнести эти слова с участием, но получилось как всегда с издёвкой.
   - Сжечь его! - закричал Огонь, не обращая внимание на то, что копирует своего врага - Воду.
   - Давайте не будем принимать поспешных решений! - попытался вмешаться Земля.
   Дальше они устроили свой собственный сабантуйчик, на котором я точно являлся лишним участником. Можно было воспользоваться случаем и уйти, но раз мы все собрались в таком замечательном месте, то грех не воспользоваться ситуацией.
   Может они меня ещё чему научат путному? Главное только вести себя культурно.
   - Харе орать, уроды! - прикрикнул я на них, не опасаясь, что репа начнёт падать. - Я немного прокачался за это время, так что неплохо бы научить меня чему-нибудь новому.
   - Этот наглец ещё думает просить нас учить его! - возмутился Свет.
   - Я не прошу, - поправил я его. - Я требую.
   Как мне кажется это существенное различие.
   - Наказать!
   - Наказать!
   - Наказать!
   - Наказать!
   Единогласно Сущности Начал выдали свой вердикт.
  

Внимание! Вы ПОВТОРНО прокляты Изначальными Сущностями - Время, необходимое для воскрешения увеличено вдвое (32 часа)

  
   - Я бы расстроился если бы мне было хоть как-то кроме как "пофиг"! - правдиво ответил я им. - Теперь, покончив с прелюдией, давайте учить меня новому умению.
   Сущности повопили-повопили, да и предложили на выбор выучить три новых умения.
   - Вы издеваетесь? - поинтересовался я, как только увидел предоставленный выбор.
   - Что тебе ещё не нравится? - возмутился Огонь.
   Выбор был таков:
  

Изначальные Сущности позволяют вам изучить одно из доступных умений на выбор:

Зачарование Сущностью I

Исцеление Сущностью I

Блокирование Сущностью I

Вы не можете изучить данные умения, так как данные умения уже изучены.

  
   - Так что тебе не нравится? - поинтересовался Свет, видя, что я не спешу выбирать ничего из списка.
   - А другое предложить можете?
   Сущности повозмущались-посопротивлялись, но изменили выбор:
  

Изначальные Сущности позволяют вам изучить одно из доступных умений на выбор:

Марионетка Сущности I

Воскрешение Сущностью I

Покров Сущностью I

Вы не можете изучить данные умения, так как данные умения уже изучены.

  
   - Выбирай скорее! У нас нет времени ждать такого как ты! - возмущался Огонь.
   - А ещё раз сменить можете? - не оставлял попыток я, словно заядлый игрок в автоматах в свой наиболее неудачный день. Вот только у меня есть на кого выместить свою злобу в случае многократного невыпадения заветных выигрышных комбинаций.
   - Да ты издеваешься над нами! - взорвался Огонь. - Требую наказать его!
   - Поддерживаю, - единогласно высказались остальные.
  

Внимание! Вы ТРЁХКРАТНО прокляты Изначальными Сущностями - Время, необходимое для воскрешения увеличено вдвое (64 часа)

  
   Получено достижение! Истинно Проклятый I!
   Многие проживают целую жизнь так ни разу и не столкнувшись с тем, что называют истинным проклятием. Да и не мудрено, ведь на свете существует не так уж много способов повстречаться с таким проклятие. Лишь самые из презреннейших мерзавцев, своими поступками прогневавшие богов, или же пронырливые и лишенные уважения к покою мертвых расхитители гробниц, могут навлечь на себя подобное. И хоть число тех, кто встречался с истинными проклятиями и преодолел их невелико, но число тех, кто умышленно желает навлечь на себя подобное еще меньше.
   Вы один и тех безумцев, которые один раз наступив на вилы, повторяете это вновь, не учась на своих ошибках.
  
   Вы многократно были подвержены Истинному Проклятию, но это не сломило вас, а сделало лишь сильнее.
   Отныне все проклятия помимо отрицательных эффектов имеют ещё и положительные.
  
   Для получения следующего ранга достижения нужно получить ещё 6 Истинных Проклятий.
  
   Получено достижение! Вечный мертвец II!
   Бытуют разные мнения по поводу прихода в мир Нарн Безликих. Одни считают, что их приход спровоцировал начало Эпохи Войн. Другие придерживаются мнения, что Безликие появились в результате наступления новой эпохи. Но все в мире знают о том, что Безликие по причине своей не принадлежности к Нарну ­- бессмертны. Дайте им немного времени, и они вновь вернутся из мира Мертвых, словно ничего с ними не произошло.
   Нужно лишь время.
  
   Хоть вы и бессмертный Безликий, но время, проведенное в мире Мертвых не прошло для вас бесследно. Вы настолько пропитались эманациями смерти, что даже настоящие мертвецы могут посчитать вас за одного из них.
   Отныне вы способны общаться с нежитью.
  
   Для получения следующего ранга достижения нужно, чтобы время воскрешение было не менее 80 часов.
  
   Вот это я хапанул!
   Отныне зовите меня Истинно Проклятым Вечным Мертвецом!
  

Желаете сменить титул на "Истинно Проклятого Вечного Мертвеца"?

  
   Неожиданно, но я отказался. Круто звучит, но на самом деле это круто настолько, что даже стыдно становится. Словно какой-то школьник увлёкшийся игрушкой и представивший себя героем этой самой игры. Не хочу быть таким.
   - Извинись перед нами, и тогда мы снимем часть нашего проклятия, - предложил Свет, пока я вчитывался в гору сообщений.
   Что он там сказал? Снимет проклятие?
   Кстати, что там это проклятие теперь мне даёт помимо не слишком-то трогающего меня времени на респаун.
  
   Проклятие Изначальных Сущностей
   Вы прогневали сущности, населяющие этот мир задолго до появления первых обитателей мира Нарн. Даже боги не настолько стары, как Изначальные Сущности. И только лишь ушедшие Демоны Мира являются более древними созданиями.
   Эффект: время вашего воскрешение увеличивается вдвое.
   Компенсирующий эффект: живучесть увеличена на 20 единиц.
  
   - Ха-ха-ха-ха!!! - безумным хохотом разразился я. - Вы снимете проклятие? Да я убью вас за это!
   - Он обезумел! - отшатнулись от меня Сущности. - Срочно снимем с него все проклятия, пока еще можно что-то исправить!
   Чего?!
   Снять проклятия?!
   Три проклятия, каждый из которых прибавляет мне по 20 единиц Живучести! Итого плюс 600 единиц Здоровья! Да это почти столько сколько у меня было до получения достижения! Я увеличил собственные хиты вдвое! И они хотят лишить меня этого!
  

Умение "Ловля Сути" повышено до II ранга!

  
   - Что ты творишь? - возмутился Свет, когда мои сугубо вымышленные руки сжали его с двух сторон и стали поглощать.
   - Отпусти его! - крикнули остальные, приближаясь ко мне.
   Их светящиеся различными энергиями тела стали бить по тому месту, где должен по идее находится я. Вот только такие атаки если кому-то и могут навредить, то уж точно не мне и не сейчас. Я же не имею тела. Я вообще ща на респе. Они мне не способны навредить никоим образом.
  

Вы поглотили Изначальную Сущность (Свет)

Общий уровень Одержимости снизился

Внимание! Вы поглотили Сущность, противопоставленную вашему естеству.

Сущность III (Тьма) уничтожена!

Текущее значение: 2,5

  
   Не наврали они мне в прошлый раз, что не рекомендуется поглощать иные сущности. Действительно это вредно. Вот только если я их сейчас не уничтожу, то они могут реализовать в действительности свое эгоистичное желание помочь ближнему и снимут проклятия, тем самым навредив мне...
   Что творится в этом мире?!
   Понимая, что убийство навредит мне, все же убиваю, да еще и тех, кто вроде бы хочет помочь мне.
   - Он уничтожил Свет! - закричал в ужасе Земля.
   - Бежим! - подытожил Вода. - Сейчас нам с ним не совладать!
   - Будь ты проклят! - заключил Огонь, даровав мне ещё +20 Живучести.
  

Награда за получение максимального ранга достижения Вечный Мертвец:

Сила +5

Живучесть +5

Выносливость +5

Сопротивляемость физическим атакам +5%

Сопротивляемость кровотечению +10%

Сопротивляемость отравлению +10%

Слава +1000

  
   - Ребята - хватит! - взмолился я, не в силах сдержать ликование. - Вы же уничтожаете игру!
   Но ребята не поняли о чём я. Да за эти двадцать минут, что я провёл в Чистилище я поднял столько всего, сколько за всё время (ну почти) игры в большом мире сделать не сумел.
   Но ребятки не переставали. Точнее я их не отпускал.
   Рыскнув в разные стороны они вынудили меня использовать то, что я раньше не думал использовать. А именно голову.
   Их было четверо. А рук у меня только две. Даже если я вытяну руки, то схвачу только двоих из них. Рук-то две... Вот только это правило применимо к нормальному состоянию. В данном же случае я как бы не в норме. У меня нет тела. А если нет тела, то и рук вроде как быть не должно. Но если я могу что-то хватать, представив эти самые руки, то почему этих вымышленных хватательных приспособлений обязательно должно быть только две штуки?!
   Ловля Сути сразу скакнула на половину ранга, как только я схватил несколькими "руками" всех Начал. А когда я их всех поглотил, то и вовсе перепрыгнуло на третий ранг. Вот только Одержимость серьезно просела от поедания всего подряд.
  

Вы поглотили Изначальную Сущность (Огонь)

Вы поглотили Изначальную Сущность (Земля)

Вы поглотили Изначальную Сущность (Вода)

Вы поглотили Изначальную Сущность (Воздух)

Внимание! Вы поглотили Сущность, противопоставленную вашему естеству.

Общий уровень Одержимости снизился

Сущность II (Тьма) уничтожена!

Сущность I (Тьма) уничтожена!

Текущее значение: 0,1

  
   Очень жаль, что я вновь скатился к началу своего путешествия по недрам Одержимости. Но что было делать? Они хотели лишить меня хитов!
   А сейчас сколько там у меня всего?
  

Уровень: 42 (0%)

Одержимость: 0,1

Здоровье: 1526/1526 (+350)

Выносливость: 843/843 (+300)

Мана: 856/856 (+250)

Характеристика

Значение

Сила: 205 (+35)

Живучесть: 147 (+55)

Ловкость: 80 (+40)

Выносливость: 82 (+30)

Интеллект: 16 (+15)

Мудрость: 85 (+25)

Дух: 53 (+10)

Дополнительные характеристики

Удача: 98; Харизма: 44; Вера: 47; Воля: 83; Опознание: 50; Знание: 33; Лидерство: 43; Честь: 210; Слава: 3815

  
   Пробежавшись взглядом, я не мог не нарадоваться увеличившимся показателям.
   Здоровье увеличились почти на тысячу единиц, делая меня по прокачке настоящим танком. Вот только танки при вкладывании всего в Живучесть лишаются дамага. Но не я! Я вкладывался в дамаг!
   Немного поднялась выносливость, которая и так уже не кончается у меня за счёт класса Строителя.
   Мана не изменилась... Какого?!
   Почему мана увеличилась? По идее из-за того, что Одержимость падала мана также должна была уменьшаться. Но она увеличилась так, будто я все же увеличивал Одержимость. Баг? Вероятнее всего. Но я только за такие баги!
   Так кто я теперь?
   При прокачке делал упор на Силу, желая наносить максимально возможный урон, убивая противника раньше, чем он убьёт меня. То есть лепил из себя йоло дамагера. Теперь же я танк с уроном как у дамагера, бесконечной выносливостью и неплохим запасом маны. Вот выучу фаерболы, возьму лук и буду маг-танк-дамаг-мили-рейндж да ещё и в инвизе. Поломаю игру полностью.
   Вместе с исчезновением местных повелителей, обыкновенные сущности проявили себя вновь. Чёрные сгустки вновь засновали вокруг меня, позволяя подкрепиться, и восстановить те две Сущности внутри себя, что были уничтожены несоблюдением диеты. Исчезли неосторожные твари только лишь, когда я серьезно проредил их популяцию, добившись уровня Одержимости 2,3.
   И сразу после этого я вернулся на Остров, так как в пустующем мире Чистилища делать было уже абсолютно нечего.
   Штатно (как и полагается после гибели) проверив карманы, я констатировал потерю некоторого количества монет и... вот это уже печально... Кольчуги Иголаса. Потеря легендарки всегда наиболее страшная беда для игрока. И даже если мне уже пора бы переодеться во что-то более подходящее по уровню (кольчуга та под 28 левел), то коллекция даже от потери одного экспоната всё равно пострадает. Что уж поделать если я истинный коллекционер ценностей...
  

Желаете сменить титул на "Истинный коллекционер ценностей"?

  
   - Да задрал уже! - отмахнулся я от надписи. - Не успокоишься что ли пока титул не сменю... Стоп. А у меня что есть какой-то титул?
   Срочно закапываюсь во весь ворох менюшек. Где тут посмотреть титул можно? О, нашёл. Что там у меня за титул-то такой, о котором я ни сном, ни духом?
  

Титул

Легендарный гопник

  
   Опаньки. И кто же из создателей игры успел меня наградить подобным прозвищем. У кого это внутренние печёнки наружу просятся? Так я быстро могу устроить операцию по пересадке головного мозга, где донором будет этот незадачливый шутник, а реципиентом - стена, куда после удара битой мозги-то и прилетят!
   Так-то это и пофигу, благо я данное титулование убрал тут же. Вот только какой длительный срок оно путеводной звездой светит над моей головой? Не поэтому ли Си при первой же встрече угадала во мне гопника? Неее. Просто она стерва по жизни вот и всё. Так-то наверняка титул всё время скрыт. Ведь я же скрываю свои данные.
   В общем мне нужно вернуться к боссу и как минимум убить его. Задача максимум: убить его и забрать всевозможные вещички, которые с него могут выпасть. А уж то, что я заберу обратно свою легендарную куртку - не вызывает сомнений.
   Кто на нее позарится в локации, куда не ступала нога ни одного игрока кроме меня?
   Пока же прикроюсь синенькой курточкой под 40 уровень.
   Проверив напоследок собственные владения и констатировав, что никто в моё отсутствие тут не шарился, я использовал Свиток Телепортации и перенёсся по координатам в замок Иргила.
   Итого на то, чтобы воскреснуть мне потребовалось всего-то около 40 минут виртуального времени.
  

* * *

   Паладину уже нужно было возвращаться. Почти прошёл тот час, что он отвёл себе на прокачку. Личка уже разрывается от гневных и нетерпеливых сообщений подчинённых, вынужденных томиться в Чистилище без дела и без тела. Жаль, но нужно возвращаться.
   А ведь как приятно было вновь почувствовать вкус схватки!
   Когда Спартанцу стало ясно что никчемный рейд потерпел очередное поражение, то он просто прекратил прокачивать ремонт (а прокачка скучных профессий - единственное чем он мог заняться в ожидании), и вместо этого достал долгожданный свиток, переместившись в локацию как нельзя лучше предназначенную для него в данный момент. Паладин не спешил вытаскивать с того света своих подчинённых. О нет. Ведь покуда он был вынужден их ждать, решено было что и они подождут собственного воскрешения. Решено было это единогласно всей командой (по крайней мере теми, кто оставался в живых).
   - Наконец-то... - радостно сказал паладин, впервые за долгое время попав на локацию нужной для него сложности. Даже тот морозный воздух одного из дальних островов Мерзлого Моря казался в это время для него приятнее любого другого.
   - Уррр-ррра! - радостно подкрякивал ему тогда же один из множества местных обитателей.
   Но морозный мурлок отнюдь не был счастлив видеть в собственных землях вторженца. История гласила, что всеми презираемая раса мурлоков была вынуждена искать новые пути для собственного выживания. И многие эти пути привели их в самые удивительные места Нарна. Места, в которых не ожидаешь увидеть представителей этой считающейся слабой расы.
   Но именно на острове Стольхорн - острове, славящемся своими удивительными алмазными шахтами - именно тут в окружении вечной стужи и температуры воздуха далеко за -50 градусов неведомого в этом мире Цельсия, нашли свой приют морозные мурлоки - одни из наиболее опасных монстров этого мира.
  

Морозный Мурлок клана Ледорубов (Уровень 150) Здоровье 10600/10600

  
   Удобнее перехватив булаву, Лео уверенно направился на этого противника. Бояться паладину было нечего. Это низкоуровневых игроков напугал бы такой моб. Для Спартанца же это обычный проходной мусор. Но за убийство которого хотя бы на чуть-чуть, но заполнится шкала опыта.
  

Спартанец Леонид нанёс оглушающий удар щитом - Успех! - Морозный Мурлок клана Ледорубов (Уровень 150) оглушён!

  
   Удар щитом у Леонида давно уже не является умением. Это самый обычный удар щитом, но почти со стопроцентным шансом на оглушение. Умение давно превратилось в пассивную способность. И Лео настолько привык первый удар наносить именно щитом, что даже оглушил мурлока, которого убил следующей парой обычных ударов.
   - Ещё каких-то пять тысяч подобных мобов и я... - печально заговорил Леонид, но порыв ураганного ветра, совместно с поднятым сугробом снега, заставил его заткнуться.
   Слишком суровое место. Мелких игроков не успеют убить мобы, как прибьёт местная погода. Шкала замораживания достигнет отметки - и всё - персонаж останется тут морозной статуей - напоминанием не соваться в места, не предназначенные вам по уровню.
  

Спартанец Леонид получил 315 единиц физического урона

  
   Увидев это сообщение, паладин не понял ничего. А другой мурлок упрямо продолжал бить его куском льда по сверкающим даже в стужу доспехам.
   - Почему ты ещё жив? - вот что удивило Спартанца.
   Отмахнувшись от надоедливого моба умением, Леонид изучил излучаемые собой ауры и констатировал, что немного забылся. Той ауры, что должна была возвращать полученный урон обратно цели сейчас не было. Ведь ему пришлось сменить набор на тот, что лучше подойдёт для защиты тех слабаков.
   - Эхххх, - тяжело выдохнул топ-игрок, так и не сменив набор на боевой.
   Ведь всё что он себе выделил - жалкий час игры. Жалкий час прокачки.
   За этот час он не продвинулся и на пять процентов. Поубивав простых мобов и даже нескольких более сложных, он так и не успел достигнуть чего-то значимого, как ему уже нужно было возвращаться к замку Иргила и вытягивать с того света надоевшую группу игроков, которые не смогли с первого раза справится с каким-то жалким боссом низкосортного данжа.
   Очередная вспышка портала и вот уже почти стопроцентная сопротивляемость топового паладина к морозу оказывается не востребованной. Светлеющее небо предвещает утро. Ночь - час опасности - позади.
   - Хотел бы их и дольше там подержать, но...
   Заранее установленный алтарь требовал лишь участия Спартанца для того, чтобы вытянуть души игроков из Чистилища и вернуть их в этот мир. Так-то можно было и раньше вытянуть их, но что сделано, то сделано.
  

Спартанец Леонид активировал Большой Алтарь Исцеления (Таорд)

Привязанные души:

Стресс (готовность)

Делл (готовность)

Килька (готовность)

Копан (готовность)

Ренис (7 минут 14 секунд...)

  
   - Ренис!
   Вот и ещё одна причина почему Спартанец мог позволить себе тратить время на собственную прокачку. Нарушающий игровой баланс класс Линчевателя, помимо штрафов на получаемый в сражении опыт и лут, имеет повышенное время воскрешения. И даже с учётом того, что паладин задержался в пути, маг ещё не готов был ресаться даже через настроенный Алтарь.
   Один за другим у стен разрушенного замка стали появляться несчастные члены команды.
   Свои промахи и недочёты они успели обсудить ещё будучи в Чистилище, поэтому сейчас готовы были уже идти в бой. Нужно только, чтобы паладин снял с них посмертный штраф и вновь наградил усиливающими бафами.
   Только вначале нужно дождаться появления командира группы.
   Но ждать даже эти жалкие минуты для паладина - смерти подобно.
   - Чёрт с ним! - ругнулся он, активируя умение.
   Перед ним тут же вспыхнула предостерегающая надпись:
  

Вы превысили лимит на использование умения "Мгновенное Воскрешение"

Репутация с богом-покровителем (Таорд) снижена на 20 единиц.

Вера снижена на 5 единиц.

  
   Пришлось пожертвовать немного статов, чтобы мгновенно вытащить командира группы в мир живых. Так как Спартанец не жрец и даже не паладин, вкачанный во все жреческие штучки, он вынужден мириться со штрафами, чтобы иметь возможность воскрешать подобным образом команду.
   Лимит на десять воскрешений в неделю он уже сдал в первые дни нянченья. И всё благодаря этим горе игрокам, которые не могут победить противников чуть выше их уровнем!
   - Все в сборе? - подытожил паладин. - Тогда в кратчайшие сроки идите и завалите уже этого босса!
  
  

Том 4. Древнее Подземелье

Глава 37

  
   Первым же кого я встретил в данже оказался призрак викинга. Вторым - показал свои блестящие косточки скелет викинга. И если призрак летал по воздуху и ничего предосудительного не делал, но всё же был мной изничтожен (как сказал бы мой участковый перед тем, как отнять баклажку пива: "во избежание дальнейших осложнений"), то скелет творил какое-то непотребство.
   - Слыш, Ленин, харе мавзолей возводить! - крикнул я, как только понял, что скелет оставаясь в вырытой мною пещерке камнями и каким-то мутным раствором пытается заделать дыру.
   Этот гад типа решил заживо (замертво) себя замуровать. И меня вместе с собой.
   Неужели игра именно таким образом заделывает дыры в данжах? Типа не должно тут быть пещеры. И не будет. А что бы стало со мной, упей он тут всё полностью заложить в камень? Не сработал бы телепорт или я просто оказался бы размазан по камням? Лучше не думать о подобном.
   - Я к тебе обращаюсь, швабра! - вновь прикрикнул я на глухого (без ушей-то) скелета.
   Помимо главного Ленина, снаружи также трудились еще три скелета. Но их я видел только сквозь оставшееся мизерное окошко... которого тут же не стало. Они споро заложили его очередным камнем, обмазанным зловонной жижей. Удивительное дело, но я почувствовал себя волком из культового мультика "Ну, погоди!", в той серии, когда он на стройке оказался подло заперт обманувшим его мерзавцем зайцем ... вообще я никогда не мог понять, почему Волк позиционировался за злодея. Я ему сугубо симпатизировал.
   Отшвырнув скелета в сторону я ударом ноги вышиб непрочную перегородку...
  

Получено 112 единиц физического урона - Здоровье 1774/1886

  
   Можно было бы подумать, что это откинутый мной скелет поднялся и стукнул меня. Но нет. Это я сам так себя. Кто же мог предположить, что тяп-ляп собранная стенка окажется настолько прочной? Вместо того, чтобы выбить её с одного удара, я выбил себе сотню хитов!
   А тут ещё и скелет поднялся. А значит есть на ком выместить злость.
   - Не убивай меня! - поспешно закричал моб, прежде чем булава обрушилась на его хрупкую черепушку. - Ах, мои ноги!..
   С моей силой и двуручной булавой в комплекте я с двух ударов мог прикончить такого слабого скелета. И это без учёта критов, но с учетом садистских наклонностей, побудивших меня первым ударом разбить ему ноги в дребезги, так чтобы он рухнул обездвиженный на камни. Вторым ударом я должен был его добить, разбивая черепушку. Можно было и не портить клюшку, втоптав скелета в грунт пяткой... но я же не дикарь какой-то. Я же ведаю, что наступать ногами на всякую гадость - не эстетично. Ведь всегда лучше ткнуть в какаху палкой, чем трогать ее рукой... неудачный пример.
   Но скелет меня удивил.
   Когда это они научились говорить? После получения достижения? Определённо. Но раз так, то почему бы и неподескутировать. Особенно учитывая тот факт, что сила на моей стороне.
   - И почему я должен тебя щадить?
   - Я поделюсь с тобой секретами нашего ремесла! - признался скелет, пытаясь собрать ноги из осколков. - Ты ведь тоже Строитель?
   А что и среди скелетов-мобов есть класс Строитель? А почему бы и нет. Не всем же быть воинами.
   - Давай, учи, - позволил я.
   Но вот теперь скелет упёрся. Видя, что ничего путного из сбора ног у него не выйдет, он выдвинул условие.
   - Найди мне новые ноги и тогда я поделюсь с тобой своими секретами!
  
   Вам предложено задание "Новые ноги для скелета"
   Сложность: "F"
   Описание: Скелет-строитель замка Иргила попросил вас найти ему новую пару ног, взамен уничтоженным.
   Цели: найти пару ног. Доставить их скелету
   Награда: секрет скелета.
  
   Я согласился. А почему бы и нет.
   Достав из инвентаря подходящий инструмент, я быстро вскрыл парадоксально крепкую стенку, в которой три строителя снаружи уже возводили третий ряд. Шустрые ребятки!
   - Мне нужны ваши ноги, - спокойно попросил я строителей и схватив первого же из них оторвал эти самые конечности.
   Отбросив бесполезное тело, которое ещё и пыталось меня кусать, я подумал, что неплохо было бы заполучить больший запас конечностей. А то мало ли, вдруг тот скелет ещё что потеряет... чисто случайно.
   В общем разобрал я скелетов на запчасти и принёс гору запчастей первому строителю.
   - Ноги устраивают? - чисто для проформы поинтересовался я, видя, что строитель легко приладил новые конечности к себе.
  

Задание "Новые ноги для скелета" выполнено!

  
   - Говори мне свой секрет!
   - На самом деле я не дипломированный Строитель, а только лишь Студент Строительного Техникума! Уххахааа!!!
  

Скелет-викинг Иргила (Уровень 65) убит!

  
   Голова наглого скелета, который хотел сбежать от меня, оказалась в дребезги разбита о стену им же возведённой стены. Принижал он свои умения. Всё же его работа оказалась прочнее его самого.
   Когда я хотел уже было уйти, те скелеты, которых я пустил на составные части заговорили со мной.
   - Помоги нам, брат! Собери нас!
   Вновь выскочило несложное задание, которое я не принял, прежде чем они не уточнили что обучат меня строительным секретам. И только лишь тогда я, словно преподаватель анатомии, стал собирать кости в нужном им порядке.
  

Костяной лорд-викинг Иргила (Уровень 75) Здоровье 2120/2120

  
   Удивительное создание, собранное из костей и подручных материалов. На создание этого шедевра анатомического недомыслия, было потрачено много костей. А именно кости от пятнадцати скелетов. Меня настолько увлёк процесс, что я не заметил, как вместо выполнения задания я просто отдался процессу приклеивания частей тела на неположенные им природой места. Благо клей и прочие строительные материалы, как порядочный Строитель, я таскал с собой.
   - И как вам? - поинтересовался я у получившегося чудовища.
   - Великолепно! - взревели все три совокупности голов. - Теперь мы стали сильнее даже воинов-скелетов! Они больше не посмеют смеяться над Строителями!
   Оказывается, даже у нежити те же проблемы, что и у нас живых. У них тоже боевые классы смеются над слабыми строителями.
   Высветилось сообщение, что задание выполнено. И в награду я получил следующее:
  

В награду за задание вы получаете:

Рецепт "Цемент мерзости"

Навык "Труд" повышается на 1 единицу

  

В награду за задание вы получаете:

Рецепт "Кирпич подземелья"

Навык "Труд" повышается на 1 единицу

  

В награду за задание вы получаете:

Рецепт "Светящаяся краска"

Навык "Труд" повышается на 1 единицу

  
   С подобными подарками Труд стал третьего ранга, а мой список доступных рецептов пополнился тремя новыми пунктами, прочитать которые я хотел бы прямо сейчас, вот только щаз...
   - Мы выполнили условия и теперь можем убить тебя! - взревел тремя глотами (скелеты же) созданный мной самоуверенный монстр.
   Поднявшись на задние конечности (а всего этих самых конечностей у него семь), воздев к потолку десяток своих шестисуставных рук, монстр воспользовался умением, которым не обладали его младшие товарищи.
  

Костяной лорд-викинг Иргила (Уровень 75) использует Ауру Страха!

  
   - Познай ужас и отчаяние! - вскричали головы в едином порыве.
   - Чё сказал?!
  

Вы использовали Ауру Страха!

  
   И только множество пяток сверкали, когда сработала моя Аура. Я не настолько крут, чтобы меня боялись монстры 75 уровня, но видимо те скелеты ещё не свыклись с мыслью, что они уже не столь слабы как раньше. Поэтому их и было так легко напугать.
  

Костяной лорд-викинг Иргила (Уровень 75) убит

  
   Пришлось же мне повозиться, отлавливая этого шустрого (с таким-то количеством ног) моба по всем коридорам и закуткам обширного подземелья. Но всё же его убийство того стоило. Мне выпала интересная штука.
  
   Жезл мертвящих пуль. Магический жезл
   Качество: редкое
   Урон: 420-620 урона Тьмой
   Снарядов: 8
   Категория: жезлы
   Прочность: 800/800
   Магический жезл созданный чудовищной некромантией.
   Это лучевая кость скелета, вобравшая в себя некроэнергию многих неупокоенных мертвецов. Очень хрупкая. Стреляет сгустками тёмной энергии. Возможно зарядить жезл специальными кристаллами, либо же он сам заряжается при уничтожении нежити в ближнем бою.
   Требование: Уровень 75, Мудрость 100, Интеллект 30
  
   Было бы неплохо прямо сейчас использовать подобный ствол, вот только ни уровнем, ни иными характеристиками я не способен на подобный подвиг. А уж по интеллекту я вообще вряд ли когда наберу подходящее значение.
   По той причине, что я недавно разбирал скелеты на части, мне теперь стало выпадать с них гораздо больше "полезного" лута. Различные кости с сугубо специфическим применением. Предлагалось сдавать это всё некромантам. Или использовать при строительстве... Уже представил, как строю себе некрополь. Шатер из черепов и прочие радости жизни...
   Но за то, что я собирал весь доступный мусор, я наконец-то получил долгожданный последний ранг достижения "Хапуга". Теперь общий объем моей сумки равен трём таким сумкам. Жаль, что дальше некуда это достижение качать.
   Но порадуюсь и скромному бонусу.
  

Награда за получение максимального ранга достижения Хапуга:

Сила +2

Выносливость +2

Удача +2

  
   А теперь, когда радость закончилась, а содержимое сумок было отправлено на склады Острова, настала пора навестить и самого Иргила. Мерзкий призрак должен познать, что означает поражение.
  

* * *

   Респаун мобов подземелья Иргила не настолько быстр, чтобы опередить респаун партии игроков, вытащенных с того света божественной силой величайшего паладина современности (так без утайки думает о себе сам Ленчик, а подчиненные и не думают его разубеждать в этом).
   Вообще без единой проблемы воскресшие и лишенные посмертных штрафов, забафанные по самую макушку начищенных лат, группа игроков достигла открытых дверей в комнату с боссом.
   - Все готовы? - поинтересовался Ренис, оглядев товарищей.
   Те кивнули.
   - Новую тактику никто не забыл?
   Вновь все согласно кивнули. Уж забыть новую тактику, столь нудно переданную им "любимым" начальником они не смогли бы теперь даже при всем желании.
   А тактика была проста до невозможности.
   "Не совершайте ошибок!" - вот что предложил им их начальник паладин.
   Если расширить его предложение, то группе не следовало совершать тех же ошибок, что и в первый раз. Их они не совершат. Как пошутил Делл, они совершат новые ошибки.
   - Действуем, как и договаривались, - напомнил Ренис, заглатывая зелье на повышение регенерации маны. - Делл сразу превращается в Пантеру и старается прижать Пасечника к Стресс...
   - Жаль что по своей воле никто к тебе не прижмется... - попытался пошутить Копан, но был быстро осажен.
   Ренис продолжил прерванную речь, вновь обращаясь к девушке:
   - Ты у нас исполняешь роль танка, поэтому постарайся не помереть как в прошлый раз и сосредоточься на собственном лечении и блокировании урона. Мы-то уж как-нибудь на склянках вытянем собственный хил. Килька будет отвечать за нанесение основного урона. На этом все...
   - А вы значит с Копаном действуете также? - со странным выражением переспросила Стресс.
   Лидер не сразу смекнул что этими словами пыталась донести девушка. А вот разбойник сориентировался сразу. И прямой наезд возмутил его до глубины души.
   - Лично я в прошлый раз действовал правильно, поэтому мне нет смысла что-то менять в тактике, - ответил Копан, ухмыльнувшись. - Я хотя бы чего-то добился в отличие от вас всех...
   Тут начался спор, кто виноват и что дальше делать. Привычная ситуация. Ой не зря священница назвала своего персонажа Стресс. Ой не зря. А уж в компании с вечно показушничающим разбойником они тяжко уживались. Но уживаться приходилось. Ведь все они теперь команда. На какой срок? Уж точно пока большинство не получит редкие классы или хотя бы не будет считаться полноправными бойцами клана. А такими их не скоро признает паладин... даже с учетом того, что это бы освободило его от ответственности за них. Но его гордость никогда не позволит посчитать их за нормальных игроков. А может и не гордость. Ренис не хотел об этом думать, но все же им далеко до звания опытных игроков таких как Ленчик. Тот конечно тот еще школьник, который агрится по любому поводу, невзирая на толщину тролля стоящего перед ним, но нельзя отнять у него чувство игры.
   Но ведать мысли товарищам Ренис не собирался. Ведь практически единственное что их объединяет так это презрительное отношение к самовлюбленному и недалекому начальнику.
   - Прекратить спор! - рявкнул маг пустоты на спорщиков. - Нам нужно завалить босса, а не выяснять отношения между собой. Если так хотите выяснить кто прав, а кто виноват, то просто победите босса. И игра предоставит точную статистику кто в битве принес больше пользы...
   На этом спор завершился, и игроки смогли войти в зал битвы с боссом.­
  

**

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

Философ

   Респаун нежити в этих пещерах совершенно какой-то непонятный. Или они спамятся постоянно или скорость их возрождения гораздо быстрее нормы. По идее я в прошлый раз чистанул весь этаж, но в это моё прохождение скелетов и призраков вокруг было все еще полным-полно. Настолько полно, что я заполнил шкалу опыта где-то до половины, прежде чем проник в логово босса.
   В это моё появление призрак даже не соизволил со мной поговорить. Просто подождал отпущенное на подготовку время и напал. С повышенными характеристиками я мог бы даже принимать его атаки на тело, не слишком беспокоясь за исход схватки, но я по-прежнему уклонялся. Привычка, что ещё скажешь.
   И вот когда я его вновь почти прикончил он использовал ульту.
   На его зов приплыл кораблик.
   И даже с повышенными характеристиками принимать на тело удар этой громады не следует. Кажется, в прошлый раз касание всего лишь несколькими вёслами нанесло урон больше трёх "К". Этого хватит, чтобы убить меня дважды.
   А значит...
  

Дух Иргила Мрачного использовал умение "Призрачный Драккар"

  
   Громадная махина корабля с боссом на носу, ускоряя ход, понеслась на встречу со мной.
   Некоторые говорят, что знание - это сила. Но я готов поспорить. Ведь сила - это сила, а знание - знание. Многие путают эти понятия, пытаясь объединить в единую систему. Типа и умные задохлики по-своему сильны. И сильные тупари - умны. Ага. Как же. Есть сила и есть знание. И хорошо, когда у тебя есть и то и другое.
   Вот и теперь я могу не только предугадать в какую сторону мне отскочить, чтобы уйти из-под удара тараном, но и каким образом использовать пару заготовленных клюшек, чтобы обрубить тянущиеся ко мне вёсла. Всё же вкачанная сила в две сотни, да ещё и игнор игнора призрачности способно на многое.
   Отличный план!
   Вот только отчего-то ноги уверенно стоят на одном месте и ни одна мышца не шелохнулась, когда драккар носовым тараном врубился прямо мне в грудь.
  

Получено 9370 единиц ментального урона!

Вы погибли!

  
   Я полетел на перерождение.
   Можно было бы расстроится, что босс в очередной раз оказался сильнее меня...
   Если бы это было так. И если бы я не углядел прежде чем нырнуть во тьму Чистилища, сообщение ради которого я и остался стоять на месте, не попытавшись убить босса.
  

Сопротивляемость Ментальным атакам усилилась на 1,5%.

  

**

Замок Иргила, Слой 2 (Апартаменты Лорда)

Партия "Ржавый Молот"

   - Стресс уходи в перекат! - крикнул Ренис, пока еще не было поздно.
  

Игрок Килька получила критический удар!

  
   - Падай! - еще раз отдал приказ лидер.
   Судя по тому, что полоска жизней у хилерши практически неразличима, можно было судить, что ей еще крайне повезло, что критический удар не выбил махом все хитпоинты. Вот только если бы она медлила... но нет. Вроде упала...
   - Чуть от падения не умерла! - выдохнула девушка, после того, как лидер спустил на нее исцеляющий свиток. - Уж гадала: помру ли от плевка босса или от собственного падения. Спасибо что успел подлечить еще в падении.
   Ренис кивнул. Ему некогда было разговаривать с чересчур развеселившейся девкой. Ему еще ведь нужно за боем следить, а не как она теперь - только отлёживаться. Хотя отлёживалась она не долго. Быстро восполнила единицы жизни посредством траты накопившихся за сражение очков боевой ярости и вновь вступила в схватку словно ничего не произошло.
   Вот только ее падение стоило группе дорого. У многих просели хиты и теперь, чтобы вновь зациклить босса на танкующей девушке, Деллу предстояло вновь поймать юркого противника и подставить его под булаву хилерши. А уж та своими умениями закрепится "верхом", не позволив противнику отступить от схватки с ней.
  

Игрок Копан нанёс критический удар!

  
   Вот это славная новость.
   Уже несколько раз за бой разбойник от игроков выходил из скрыта и наносил свой единственный, но точный и расчетливый удар в спину противника. Но не всегда этот удар срабатывал так как мог бы. Все-таки Пасечник также был разбойником и отлично видел и просчитывал движения игрока такого же класса.
   Но даже редкими ударами Копан наносил существенный вклад в ход сражения. Жаль, что после такого "единственного удара" ему требовалось много времени на то чтобы вновь сделаться невидимым. Всё-таки в горячке боя слиться с окружением дано далеко не каждому разбойнику. Так что он молодец.
   ­

Игрок Делл использовал умение "Клыки Зверя" - успех! - Георг Пасечник (Уровень 70) кровотечение!

   - Так тебе! - радостно прорычал друид, тут же схлопотав ответную плюху от кровоточащего босса.
   "Идиот - подумал Ренис. - Но молодец"
   Хоть от полученного удара Делл и улетел в сторону, но дело свое сделал - пригвоздил противника к Стресс. Та же воспользовалась булавой и нанесла оглушающий удар, одновременно переводя весь агр противника на себя.
   - Килька бей! - приказал Ренис, сам не имея возможности помочь ничем иным, кроме как пусканием слабо прокачанных жалких молний
   - Без тебя... - откликнулась чернокнижница, одновременно со своим бесом расходуя весь арсенал дамажащих умения в обездвиженного противника.
   Наконец-то его хиты ушли в красный сектор.
   - Красный! Внимание! ­ предупредил всех лидер, ожидая что же предпримет в этот раз их противник.
  

Георг Пасечник (Уровень 70) принял форму Боевого Трутня!

  
   Вот дальше все пошло уже не столь гладко.
   Вокруг босса сформировался живой щит из пчел. С трудом, но игрокам удалось его снять, при этом потеряв Стресс. Она опять ушла первой. А закономерным исходом потери танка стал уход на перерождение и остальной команды.
   Неосторожный выход Копана из скрыта стоил ему жизни и ухода вторым.
   Остальные же не продержались и минуты.
   Вновь все вместе оказались в Чистилище, дожидаясь пока паладин вытащит их из этого пустого места.
   Второй раунд вновь закончился победой босса.
  
  

ГЛАВА 38

  

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

Философ

   И что же я сделал после того, как понял, что при принятии ментального удара такой мощи, автоматически увеличивается моя сопротивляемость? Конечно, же вначале отловил всех Теней в Чистилище, убедился, что Начала не появились, и только лишь потом через Остров перенёсся в данж.
   Здоровье, выносливость и мана штрафами сократились уже до половины. Вот только меня это особенно не волновало. Я уже успел изучить и поведение местных мобов, и расположение ловушек и вообще запомнил этаж почти досконально.
   Чисто ради спортивного азарта уничтожал по пути нежить, получив при этом первый ранг достижение "Дробитель Скелетов", пока не прибыл к комнате с боссом. И тут меня ждал неприятный сюрприз. Проход в крипту по-прежнему перегораживало призрачное пламя.
   Босс Иргил находился на отдыхе.
   - Бл*! - выругался я.
   Все надежды на неплохой способ покачивания сопротивляемости Менталу канули в Лету. А ведь какие были планы... Как же заманчиво было прокачать сопротивляемость хотя бы одному из типов урона до сотни процентов... Эх. И что же я? Нарушу собственные планы так как игра после проигрыша типа не позволяет некоторое время сражаться с боссом? Да ну их нах*й с их правилами. Тут вам не реал, где за несоблюдение правовых норм и обязательств тебя как минимум будут считать асоциальной личностью, а как максимум приговорят к уголовной ответственности. Это мать вашу игра!
   Я Строитель или какой-то замшелый Воин, что будет дожидаться позволения моба об него зарезаться?!
   Я ­- это я! Хоть в реале, хоть в игре. Так что нех*й мне указывать. Буду кулаками махать тогда, когда сам этого захочу. И с тем, с кем захочу. Буду мочить... И умирать.
   Воспользовавшись строительными умениями и снаряжением, я проделал рядом с пламенем в стене данжа дыру, точно также как недавно проковыривал себе свободное пространство под установку Якоря. В тот раз у меня получилось не менее архитектурное проём типа "кособокий портал" сквозь который я свободно и проник в комнату к боссу. Это пусть танконутые на всю голову игроки пытаются пробиться сквозь пламя! Я же умнее. Я просто расх*рачу мешающую мне преграду.
   - Раунд три! - крикнул я светящемуся сгустку Иргила. - И давай шустрее мне об тебя ещё много раз убиться надо, а времени в обрез!
   Но босс не нарушал себе и потратил целую минуту на самоформирование и самоопределение. Затем за следующую минуту я сократил его хиты до красного сектора, что пробудило нужную фазу битвы, и только тогда на меня обрушился корабль.
  

Получено 9299 единиц ментального урона! Вы погибли!

Сопротивляемость Ментальным атакам усилилась на 1,4%

  
   Следующий ранг наступил уже спустя пять минут. Именно столько времени мне потребовалось, чтобы добежать от точки телепортации к боссу. Проход уже пытался заделать скелет-строитель, но я не разговаривая с ним, исжарил его тело в огне призрачного пламени. Оказалось, что местные мобы также неплохо горят в пламени магической завесы, как и игроки.
  

Получено 9284 единиц ментального урона! Вы погибли!

Сопротивляемость Ментальным атакам усилилась на 1,5%

  
   Итого я подсчитал, что сопротивляемость будет расти через каждые 7-10 минут. Всё зависит от поведений босса во время битвы. Иногда он меня опасается и не сближается. Поэтому и происходит задержка. К тому же очень скоро может наступить момент, что у меня кончатся Свитки Телепортации и придётся потратить минут 15 на покупку новых... эх эта трата золота. Как мне неприятна сама мысль что-то кому-то отдавать. Но пока я не настолько крут, чтобы забирать Свитки ничего не платя взамен. Нужно хотя бы соточку уровней взять и тогда посмотрим, что посмеют сказать мне стражники в городе, когда я, невзирая на убеждённость торговцев о том, что в мире Нарна нет филиалов Сбербанка, расплачусь с ними баллами "Спасибо".
   В общем потратив пару часов, я сумел поднять сопротивляемость Разуму до 27 процентов, а вот дальнейший рост замедлился. Мне пришлось бы потратить ещё столько же времени, чтобы добраться до 30. А оно того не стоило. Моё время слишком ценный ресурс, чтобы тратить его так бездарно.
   Так что я решил совершить последнюю ходку и уничтожить уже поднадоевшего призрака босса.
   Привычная пылающая стена огня за спиной. Рядом пролом в стене. И скелеты, которых с каждым разом становится всё больше и больше. Этот пролом уже пытались заделать сразу три десятка скелетов. Но все они всё время оказывались мной уничтожены. Я дожидался момента, когда появятся Строители способные со мной справится. И это реально могло произойти, мешай я им заделать дыру ещё некоторое время. Ведь скелеты-строители уже превышали 80 уровень. Их уровни неуклонно росли. И рано или поздно какой-нибудь строитель 100 левела будет способен убить меня. Тут всё дело в том, что я мешал им заделать игровую брешь вот их и усиливали, чтобы они наконец-то смогли справится с задачей.
   Но да не в строителях дело.
   Призрачное тело Иргила стало неторопливо собираться в центре комнаты. Это дело уже настолько привычное, что вызывает зевоту. Но я ничего не могу сделать, чтобы ускорить пробуждение противника. Всё же игровые механизмы требуют времени. Скрип скриптов...
   - Быстрее... - попросил я, нервно вышагивая около этого призрачного свечения.
   Я предвкушал первую победу. Надоело уже проигрывать. Я давно уже научился предсказывать все его атаки и не допускал по себе ни единицы урона, кроме финальной ульты.
   В очередной раз я попытался начать бой раньше, порубив свечение, но топор свободно прошёл сквозь призрачное формирующееся тело босса, ничуть тому не навредив. А мне даже сообщения не высветилось о том, что я попытался кого-то атаковать. Это не настоящее "тело" босса, это просто иллюзия созданная, чтобы игрокам скучно не было ту минуту, что отпущена на подготовку к сражению и принятия решения: "А надо ли оно вам?". Мне-то оно надо. Но игре пофиг. Поэтому босс всё это время продолжает сидеть в камне центральной колонны.
   - Вот были бы мы в Чистилище, я бы тебя своими неосязаемыми конечностями в одно мгновение сожрал! - пригрозил я скрытому в камне боссу.
   И вот я также, как и в Чистилище представил, что у меня появилась ещё одна конечность. И эта выдуманная рука спокойно проходит сквозь камень центральной стеллы и вытаскивает оттуда медлительного босса...
   ... но ничего, естественно, не произошло. Чистилище - это особая локация. Со своими правилами и условностями...
   - За нарушение покоя мёртвых, ты будешь наказан! - заявил наконец-то показавшийся призрак.
   Мне показалось, или он действительно проявил себя чуть раньше, чем обычно? Да не-е. Показалось.
   Заряженная Сталью клюшка пробила на полный урон черепушку призраку, сразу вгоняя того в красный сектор. А вы что хотели? Не впервые же мне его, словно девицу в подворотне в краску вгонять... Что сморозил? Метаморфоз хренов сам уже своих сравнений боюсь.
   Призрак метнулся в сторону. Он никак не может поверить, что его первым же ударом загоняют в минимум хитов. Дальше он совершает привычное ныряние в колонну. И я ничего не могу сделать до тех пор, пока не появится корабль.
   - Ну не тормози... - взмолился я.
   Драккар проявляется также некоторое время. Это что-то вроде кат-сцены, которую даже промотать нельзя. Ужасно раздражает уже при втором прохождении. Что уж говорить про меня, который эту казуальную игру под названием "поддайся призраку" проходит уже десятками и сотнями раз.
   Но вот наконец-то драккар тронулся с места. На носу корабля проявился Иргил.
   И если раньше я выдумывал какой-то глупый план, по уклонению от этого чудовищного таранного удара, то теперь...
  

Вы метнули Боевой Молот в противника - Попадание! - Дух Иргила Мрачного (Уровень 70) убит

  
   Кораблик, почти коснувшись моей груди, распался на сонм составивших его духов. И все эти призраки рыскнули в разные стороны. Оставался шанс, что после гибели босса кораблик останется и отправит меня также на перерождение, но... Да какое такое перерождение? Я бессмертный.
   За победу я получил долгожданный уровень, который если бы не смерти мог бы получить раз пять уже. Теперь я официально имею 43 левел. Но вот что там у меня неофициально? Если я легко ломаю босса 70 уровня, то должен быть никак не ниже его. Хотя с учётом того, что он призрак против которых я особенно силён... Но ведь если ходить на босса локации в одиночку, то нужно превышать его уровнем... Да ну нахрен эти вычисления. Вот смогу победить Пасечника, тогда и буду утверждать, что неофициально я равен 70 уровню. А то ведь победа над одним только боссом - может оказаться и случайностью.
   Но прежде чем отправится на второй раунд битвы с разбойником, от которого я позорно рвал когти, я зачерпнул полную пригоршню положенных наград за убийство призрака. Награда не появилась сундуком. Вместо этого что-то заблестело в открытом саркофаге, который ранее был пуст. Вот только награда была не столь уж приятна, как могла бы быть. Ни одной сетовой вещички не досталось.
  
   Слиток мёртвого металла (10 штук). Необычный ресурс. Может быть использован при изготовлении оружия, доспехов и прочего.
  
   Слиток призрачного железа (5 штук). Редкий ресурс. Может быть использован при изготовлении оружия, доспехов и прочего.
  
   Слиток бледной королевы. Легендарный ресурс. Может быть использован при изготовлении оружия, доспехов и прочего.
  
   Имелось ещё золото и клюшки с куртками не ярче синего цвета. Пару рецептов также прихватил по изготовлению ожерелья и ловушки. Но основная добыча - это именно слитки. Надо будет как-нибудь задавить свою собирательность и потратить все подобные ресурсы на прокачку навыков. Может что и дельное получится создать.
   И вот после того, как все предметы и полезности были тщательно утащены с этажа подземелья и доставлены в хранилище Острова, только тогда я решился подняться на уровень ввыше. Вот только как это сделать? Есть несколько вариантов.
   Портануться на поверхность и стандартным путём топить до босса.
   Разобрать завалы, перекрывающие доступ с третьего слоя на второй.
   Или же попытаться подняться там же где и свалился, напрямую попадая в нужное помещение?
   Последний вариант гарантировано приводит к боссу, но и имеет наибольшие шансы нахапать на свою голову неприятностей. Ведь там парит то зловонное облако божественного проклятия...
   Проклятие?
   Интересно какие положительные бонусы я отхвачу, если усну вечным сном? Хотя нафига мне бонусы, если я буду в коме.
   Ладно отправляюсь на встречу с боссом.
  

4

Замок Иргила, Слой 2 (Катакомбы)

Партия "Ржавый Молот"

   - Ребята, я не хочу ни на кого давить, но этот раз должен стать последним!..
   - За*бали уже проще говоря! Нубы тупые!
   - Хорошо, что у меня фильтр на мат стоит, - констатировала Килька, с пренебрежением поглядывая на злобно ругающегося разбойника.
   - Действительно, кому-то следовало бы следить за речью, - высказалась и Стресс.
   Копан не выдержал и наорал теперь на девушек:
   - А кому-то следовало играть лучше! Бл*ди тупые!
   - Кажется нам всем не мешало бы поставить фильтр, - высказался Делл.
   - В жопу его себе заткни!
   - Копан... - попытался своей лидерской волей вмешаться Ренис, но напоролся лишь на агрессию.
   - Пошёл ты! - отмахнулся от лидера разбойник. Затем подумал и повторил уже всем: - Пошли на х*й! За*бали! Играть них*я не умеете, а сами из себя невесть каких х*ёв строите!
  

За неподобающее поведение на игрока Копана накладывается эффект Немота.

Внимание! Данный эффект не влияет на возможность использовать заклинания и умения.

  
   Копан ещё продолжал открывать рот и размахивать руками, но ни одно из его несомненно нецензурных слов больше не оказалось достоянием всей группы. Пантомиму они наблюдали целую минуту, не смея прервать выступление одного озлобленного актёра, пока он не осознал глупость действий и не воспользовался иным способом общения.
   "Вы все суки, раки и ипланы! - пришло всем личное сообщение на почту. А спустя каких-то пару секунд: - Вы играть собираетесь или мне одному идти босса мочить?.."
   Дальше следовало несколько слов о том, что Копан скорее убьёт босса в одиночку, чем с такой пати. Но удивительное дело больше он не возмущался. И группа наконец-то смогла сплотиться и выступить в сторону данжа.
   Пока разбойник двигался впереди всего отряда, Ренис подозвал к себе остальных и строгим голосом спросил:
   - Ну и кто его сдал?
   Остальные товарищи переглянулись и вот уже известен ответ.
   - Я. - Спокойно сказала Килька.
   Видимо она не опасалась, что её будут считать крысой сдающих товарищей в администрацию. Ведь она быстренько написала письмо админам, и те столь же быстренько прикрыли матершиннику рот.
   Но никто не стал ей ничего высказывать. Вместо этого Ренис даже сказал "Молодец".
   - Но вообще нам действительно пора бы уже вальнуть разбойника, - высказался Делл, когда группа уничтожила случайно реснувшихся прямо на них противников.
   - Копана?! - удивилась Стресс. - Я только "за", но гильдия может оказаться против такого кардинального решения нашей проблемы...
   - Какого Копана? - не понял друид. - Пасечника! Сколько можно от него огребать. Стыдно же...
   - Вообще-то на него пати обычно крупнее нашей собирают... - не согласилась Стресс. - Так что ничего стыдного в этом нет.
   Ренис подумал-подумал и заявил:
   - Если и на этот раз мы его не завалим, то в следующий раз я буду драться всерьез, невзирая на последствия!
   Эти слова возымели своё. Никто не хотел участвовать в битве с боссом, а потом не получить за него ничего, кроме крупицы опыта. Тем более что клан не примет неудачи. И пока они не сделают разбойнику новый класс они не вольны сменить задание.
   - Да и Лёнчик на нас не так уж и злится... А это ой как странно!
   Все согласились. Действительно после гибели всех членов отряда и долгого их нахождения на респе, паладин не высказал ни капли недовольства. Даже более того он был счастлив. А ведь в этот раз они провели в Чистилище больше двух часов.
   Вот только пати и не догадывалось, что всё это время паладин провёл в своё удовольствие убивая таких монстров о битве с которыми они пока не могли и мечтать.
   Выяснив по пути отношения и окончательно вернув боевой настрой и немного восстановив товарищество, группа игроков подступила к дверям в покои босса.
   - Будем! - без лишнего напоминания Рениса, Делл первым опорожнил одно из усиливающих зелий.
   Остальные пожали плечами и присоединились к действию. Каждый выпил не менее пяти зелий, стоимость каждого из которых варьировалась от трёх сотен золотых и до... вряд ли кто догадывался сколь ценным было то зелье, которое с таким равнодушием выпила Килька перед боем. Зачем остальным знать сколько она донатит в игру?
   - Обговорим стратегию... - попытался напомнить всем лидер, но тут шарканье со стороны уже зачищенного коридора привлекло внимание игроков.
   Все напрягись. Приготовили оружие и магию. Что за неведомый враг успел реснуться?
  

Скелет викинга-стража (Уровень 65) Здоровье 3600/3600

Воодушевление. Воссоединение

  
   - Скелет?! - удивились все.
   Но это действительно был скелет. Монстр, которого они не ожидали встретить в данном данже. Ибо его тут быть не должно.
   - Откуда тут скелет?
   Но скелет говорить с ними не хотел, а просто напал. Пришлось игрокам потратить время на устранение этого чужеродного объекта.
   - Может баг какой-то, - предположил друид прежде чем вновь повернуться ко вхожу в комнату с боссом.
   "Если и баг, то не одиночный, - не согласился разбойник, вынужденный тратить время на пересылку сообщений почтой. - Я слышу, как к нам приближаются ещё враги"
   Группа насторожилась. Разбойник с усиленным слухом мог обнаружить врага заранее, поэтому все доверяли словам Копана. И не зря. Спустя несколько секунд из-за поворота показался ещё один скелет. А за ним ещё один и ещё...
   - Э-э-э... - протянула Стресс, увидев толпу нежити. - А мы случайно данжем не ошиблись?
   Удивительное дело, но Ренис не принял её слова за шутку и сверился с картой. Надпись утверждала что они по-прежнему находятся в Замке Иргила. Вот только никто понять не мог отчего в замке, с известными обитателями очутился пак мобов, для этого места не приспособленных.
   - Потом думать будем! - произнесла Килька уверенным тоном. - Нужно скорее уничтожить их... Или игнорируем и прыгаем к боссу.
   Кильке нужно было спешить. Ведь хоть дорогое зелье и даёт ей практически двухкратное усиление, но действует крайне недолго. И тратить усилитель на каких-то обычных мобов - не правильно даже для неё.
   Зазвучали слова заклинаний. Воздух прочертили росчерки боевых умений. И вот уже пак мобов оказался зажарен и перемолот в труху.
   - Идём быстрее к боссу, пока ещё какая странность не приключилась... - пошутил Делл, но Копан не разделил шутки товарища.
   "Кто-то ещё приближается" - предупредил он всех.
   Вот только эти предупреждения по почте оказались слишком медленными. И когда все прочитали послание, то уже и сами услышали, как за поворотом зазвучали шаги.
   Игроки делились подозрениями:
   - Опять скелеты или?..
   - Кажись что-то другое...
   Порядочно напуганные неизвестным противником, который в нынешних обстоятельствах мог оказаться кем угодно, игроки готовы были стрелять на опережение. Вот только прежде чем они увидели опасность, они услышали слова:
   - Разбросали тут мусор, а убираться-то кто, бл* будет?!
   Из-за поворота показалась человеческая фигура. Вроде как человеческая. С точностью судить игроки не могли, так как это могла быть и иная раса. Может эльф? Может орк?
   Игроки опустили оружие, так как угрозы от человека не почувствовали. Даже скорее наоборот. Он был странным. Появился не как полагается с поднятой головой и прямой спиной, а... группа даже не знала что и думать над тем как он появился. Он передвигался гуськом, ловко перемещаясь от одной кучи костей к другой, умудряясь неуловимым движением закидывать все те предметы, которые любой игрок посчитает мусором себе в инвентарь. Или у него инвентарь бесконечен, или у него не все в порядке с головой...
   Внезапно человек прекратил свои собирательные движения и проворно вскочил с пола, выпрямляясь в полный рост. Ростом он был огромен. Куда там человеческой расе! Всем своим ростом он словно навис над игроками и противным голосом заявил:
   - Это кто ща сказал, что я тупой?
   Ренис был уверен, что все молчали. Но именно сам Ренис подумал, что этот неожиданно встреченный игрок малость туповат. Но не мог же он прочитать его мысли?!
   - Вас мама не учила отвечать, когда взрослые дяденьки спрашивают?
   Не услышав ответ встреченный игрок наклонил голову набок и словно оценивая группу обошёл их со стороны. Выработанная привычка сказалась и вся группа, сохраняя строй, поворачивалась следом за непонятным. Но игрок не проявлял видимой агрессии, которая игрой бы воспринялась бы за таковую, а скорее давил на группу так, как мог бы давить в реальности какой-нибудь... гопник.
   - Мне опять послышалось что ли? - теперь игрок прекратил хождения и неожиданно сел на корточки прямо перед напряженным Деллом, готовым в любой момент обернуться в форму пантеры или медведя.
   - Мы никак тебя не называли... - первой пришла в себя Килька. - Да и вообще шёл бы ты отсюда...
   Скорости, с которой девушка смогла взять себя в руки, Ренис мог только позавидовать. Видимо из-за этой скорости реакции она и способна сражаться на равных с игроками выше себя уровнями. Чертова элита, даже если ещё не взяла себе редкий класс!
   - Слышь, баба, я не с тобой ща толкую, - отмахнулся от магички гопник, даже не взглянув в её сторону. Он смотрел только в глаза Деллу. Словно гипнотизировал того. И удивительное дело, друид не отворачивал взгляд. Но не потому что он такой крутой и не моргнёт раньше противника, а скорее потому что обратился под взглядом в камень.
   Такое переглядывание могло продолжаться долго. Килька что-то там возмущалась, но никто не обращал на нее вынимания. Ренис подал сигнал Копану. Тот хмыкнул, сигнализируя, что уже приступил к оценке этого неизвестного игрока. Пока разбойник не скажет кто перед ними, Ренис не будет рисковать. А то вдруг это хай, взмахом руки способный отправить их всех на перерождение.
   - Опаньки! - неожиданно вскрикнул гопник, вскакивая с корточек, чуть ли не сталкиваясь нос к носу с друидом.
   Отчего Делл не выдержал и обратился медведем. Вот только превращение хоть и быстрый процесс, но не мгновенный. И если бы игрок хотел напасть на друида, то сделал бы это в этот самый момент. Когда тот наиболее беззащитен.
  
  

Глава 39

  

Партия Ржавый Молот

   Но игрок лишь отскочил на несколько шагов назад и с интересом и некоторой долей удивления посмотрел на процесс превращения.
   - Забавная псина, - констатировал он, видя, как друид предстал в новой форме. - У нас во дворе тоже как-то была такая собака. Все её любили. Но днюхой одной она покусала пацанёнка совсем мелкого. Его батя, пылая гневом отправился нашу собачку мочить, вот только на его беду повстречался с моими корешами, которые, не разобравшись в чём дело, отпинали гневного, но такого хилого папашу... Забавная история.
   Вот что за идиотизм?! Ренис только набирается смелости вмешаться в этот бред, как игрок вытворяет что-то глупое и вновь ставит всех в ступор! Что за нахрен история такая?!
   - К чему эта глупость? - вновь первой опомнилась Килька.
   Игрок не показал, что услышал её слова. Вместо этого вновь сблизился с друидом и внимательно того рассмотрел. Удивительное дело, но игрок всё равно возвышался над ставшим крупнее в форме зверя Деллом. Сколько в том игроке роста? И какой он расы? Огр что ли?!
   Невзирая на вопрос чернокнижницы игрок продолжил как оказалось ещё не оконченный рассказ:
   - Мне сообщили о том печальном недоразумении, что имело место быть. Я, естественно, хорошенько отпинал корешей за то, что они тупые. Они немного врезали мне - всё, как всегда. Но вот пришли мы домой к отцу и дочурке с извинениями. Сказали, что неправильно всё поняли. Сказали, что собаку сдали в приют и в скором времени ей подыщут нового хозяина. Все были рады...
   Гопник вновь отошёл от группы игроков и встал, опершись о косяк двери, ведущей в комнату с боссом. На него все смотрели с немым вопросом. Это что за история такая? И нахрена её рассказывать? Делл же в форме медведя, а не собаки! Ладно бы ещё форма волка! Но медведь же ни капли не похож на собаку!
   - Так к чему ты это? - спросил Ренис.
   Его игрок также не заметил, но всё же поспешил ответить:
   - Я это к тому, что мне пришлось соврать, - странный игрок обвёл всю пати тяжёлым взглядом. - Не ожидали мы увидеть, что тот покусанный пацанёнок будет ругать отца за то, что он хотел пойти и мочкануть псину. Не имел пацан предьяв к собаке и был против того чтобы отец впрягался за него. Не смог я тогда при пацане сказать, что лично забил арматуриной псину да так что у той полчерепа снесло к чертям...
   Рассказанная история своей бессмысленностью и беспощадностью раздавила любое связное мышление Рениса. Вместо того чтобы думать о том, что же делать с неизвестном игроком, он теперь думает: "Так к чему был этот рассказ?!". И на этот вопрос игрок решил ответить в самом конце речи:
   - Подводя итог всему сказанному: в наше время бездомная дворняга способная сдуру куснуть человека - нах*й никому не сдалась!
   Ренис, как и все в отряде не могли понять: как это понимать? Это угроза? Или просто история? Кто этот малый такой?
   Худое телосложение. Высокий рост. Уши человеческие. Лицо мягко говоря не блещущее интеллектом, да и с некоторой искоркой безумия в глазах. Под глазами мешки, словно он спал последний раз где-то год назад. Хотя это же игра. Может это особенности его кастомизации. Но доступные показатели отмечают что его внешний вид приближен к его настоящему облику в реале! Это какой же монстр существует в нашем мире, что даже в игре он выглядит странным? Ренис задавался этим вопросом пока рассматривал непонятного скитальца.
   Помимо всего прочего над головой неизвестного различим значок дебафа Множественной Смерти, а значит его показатели существенно снижены. Из брони на нём... полная солянка! Так никто не одевается! Если у тебя есть прибавки за ношение определенного типа брони, то ты носишь именно это! А тут же просто винегрет! И тяж, и тряпки! Вроде все вещи неплохие, но вместе смотрится словно в игре появился уникальный класс бомжа и кто-то его с упоением отыгрывает...
   Очень вовремя пискнуло сообщение о том, что Копан успешно определил находящегося перед ними незнакомца, а то бы Ренис свихнулся от непонимания происходящего. Теперь же всё должно хоть немного проясниться.
  

Имя

Филин

Раса

Орк

Пол

Мужской

Класс

Строитель

Уровень

43

Титул

Легендарный гопник

  
   Но всё стало ещё запутаннее.
   Так как опознание произошло одновременно у всех, то вскрикнули все также одновременно:
   - Орк?!
   - Гопник?!
   - Лоу-левел!
   - Строитель?!
   Уж кто из них что из этого сказал они затруднялись бы и сами определить. Но вместе с этим удивлением пришло и осознание того, что этот игрок для них не представляет угрозы.
   - Гопник? - удивился он. - Я же вроде убрал этот титул!
   И игрок по всей видимости закопался в менюшки. Что же такого надо сделать, чтобы получить этот титул? Никто из команды "Молота" не знал ответа на этот вопрос.
   - В любом случае катился бы ты отсюда, - набравшись ещё большей смелости от осознания очевидной слабости стоящего перед ними противника заявила Килька.
   По всей очевидности вывалившись из обилия менюшек, гопник Филин посмотрел прямо на столь смелую чернокнижницу. Та не отвела взгляда. Зато отвел взгляд гопник. Теперь он смотрел в упор на Копана.
   - Титул "Гопник" всё ещё виден?
   Но разбойник не спешил отвечать на слова игрока. Да и не мог.
   - Слышь тебе западло что ли мне ответить? - крикнул игрок. - Если в падлу, то ты так и скажи...
   Ренис посчитал что им не нужны проблемы. Да этот игрок слаб. Но Ренису уже приходилось сталкиваться с такими безумцами. Даже погибая каждый раз они будут продолжать преследовать тех, кто как они думают чем-то обидел их. И не остановятся ни перед чем. Будут пакостить по мелочи если не смогут по-крупному... А оно надо группе?
   - Титул исчез на пару секунд, но вот вновь появился, - честно признался он. - Уступи дорогу. Дай мы спокойно пройдём к боссу. Тебе ведь никакого с него интереса. Всё равно в одиночку не сможешь с ним ничего сделать...
   Гопник чертыхнулся и вновь отправился в меню. Опять титул "Легендарный Гопник" замигал, то исчезая, то возвращаясь. Очередной игровой сбой. Но в этот раз безуспешные попытки сопровождались и речью:
   - Спасибо, друган... - поблагодарил он за честный ответ Рениса.
   - Вот падла не меняется! - очевидно ругательство на разработчиков.
   - А с чего вы решили, что я тут один? - а это уже ответ на вопрос Рениса.
   И тут игроки вновь напряглись. А с чего они действительно взяли, что он тут один? Это же тупо! Никто не попрётся в данж на таком уровне как у него в одиночку. Следовало в первую очередь подумать о том, что он лишь разведчик своей группы. Ведь возможно, что они не знали где комната с боссом и разослали разведчиков. И на самом деле этот игрок не говорил глупости и не вел себя как идиот, а только лишь отвлекал их, не давая возможности зайти в комнату раньше, чем придёт его группа.
   - Все в комнату! Живо! - скомандовал Ренис, намереваясь пройти, даже если это будет значить окрасить свой ник в красный цвет. - За ним ща придёт толпа!
   - Э, э, э! Палехче! - шустро вывалился из менюшек гопник, как только понял, что сквозь него хотят прорваться противники. - Я ваще-то первым забил стрелку с Пасечником. У нас с ним тёрки... надо уладить всё быстро.
   - Тут очередь, - не согласился Ренис. - И ты пришёл вторым после нас!
   Игрок встал в проходе, не давая пройти остальным. Огляделся и выдал заключение:
   - Кажись у вас со зрением что-то. Я стою ближе к комнате. А значит я - первый в очереди! Пакеда!
   И с этими словами игрок впрыгнул в комнату, чем обрушил все планы других игроков войти следом... Ага как же. Пока не начнётся битва - комната не закроется. И каждый волен входить или покидать её.
   Тут же за гопником ввалились бойцы Спарты.
   - Слышь ты Гоп... - Ренис хотел назвать игрока по титулу, но тут заметил, что тому удалось сменить его. - Вечный Мертвец... откуда ты только такие титулы берешь? Короче: вали отсюда, пока мы тебя не пришили. И группе своей передай, чтобы не совалась на босса пока мы с ним не закончили! Уяснил?!
   Со своего места поднялся босс местной локации и начал задвигать что-то заумное, предоставляя игрокам время. Никто на несчастного босса в этой ситуации не обратил внимания, поглощённые разборками.
   - Это ты так на меня сейчас наехал? - поразился игрок.
   - Вали Мертвец! - повторил Ренис, но тут же заметил, что титул вновь сбился. - Кстати титул Гопника вновь вернулся.
   Гопник закопался в настройки, проверяя.
   - Бл*, за*бало уже! - выдал ругательство он. А затем неожиданно замолк.
   Рот его открывался, но слова не вылетали. Ренис быстро понял чьих рук это дело.
   - Ты и его сдала? - спросил он Кильку.
   Та кивнула. Как и Делл со Стресс. Групповая петиция за мат была мгновенно одобрена и гопника зацензурили. Но теперь и Копан заподозрил, что его не просто так зацензурили. Он понял, что это дело рук Кильки. Лишняя головная боль лидеру разбираться в их соревновании "кто кому больше поднасрёт".
   Но раньше нужно разобраться с другой проблемой.
   - У тебя времени до закрытия дверей, - напомнил он игроку. - После этого мы тебя вальнём, невзирая на карму!
   Гопник перестал копаться в настройках, поняв бесперспективность данных действий и серьезным взглядом осмотрел группу игроков. Цокнул языком и покинул комнату успев сплюнуть под ноги Ренису.
   - Да пошли вы нах*й с вашими битвами, - произнёс он различимо вслух, невзирая на административную Немоту.
   И скрылся за дверью под удивлёнными взглядами "Ржавых Молотов".
   - Как он сумел сбросить Немоту? - поразилась Килька.
   - Донат?! - предположил Делл.
   Ренис постарался выбросить из головы странного гопника и сосредоточиться на битве ради которой они тут и собрались. Если они будут думать о посторонних вещах, то вновь проиграют.
   - Следим за Пасечником! - приказал он, но потом решил немного и подстраховаться: - Копан приглядывай за входом, пока двери не закроются. А то мало ли... Захочет вернуться ещё. А мне ой как не хочется получить неожиданный удар в спину во время битвы с боссом.
   Разбойник кивнул. Все стали готовиться к битве. Благо времени босс предоставлял предостаточно.
   Наконец-то Пасечнику уделили столько внимания сколько он заслуживал.
   - Вы помешали мне и за это я награжу вас мучительной смертью! - напоследок выкрикнул он, впрочем, отчего-то с напряжением поглядывая на ещё открытую дверь, будто бы опасаясь возвращения того странного игрока.
   Но тут дверь захлопнулась так и не пропустив никого больше, и босс тут же взорвался десятками комбинаций и простых ударов. Отчего-то с самого начала боя он уже находился в режиме повышенной агрессии.
   - Мы его допекли! - крикнул Делл, находясь в форме пантеры и пытаясь ухватиться за противника и хоть немного его замедлить. - Сразу в режиме Разбойника - значит выдохнется к середине боя...
   Ренис был бы рад, если бы предсказания друида оказались верными. В данже творятся какие-то странности. То непонятные мобы. То непонятные игроки. Теперь вот и босс ведёт себя не по прописанным истинам. Вполне может статься что на красной отметке он помимо разбойничьих перков, кастанёт что-то расовое или же жреческое...
   - Валим его всем что у нас имеется, - приказал лидер сопартийцам. - Нехорошее у меня предчувствие...
   Все согласились и налегли на противника удвоенными усилиями.
   "Он вернулся!" - неожиданно высветилось сообщение перед глазами Рениса.
   Естественно это говорил Копан. Кто же ещё пользуется почтой для общения в группе кроме зацензуренного разбойника. Кстати надо его уже и разбанить.
   "Кто вернулся?" - начал набирать встречный вопрос лидер, но вовремя спохватился и крикнул, надеясь, что находящийся в скрыте разбойник услышит:
   - Кто вернулся?
   Время было подобрано удачное для общения. Пантере удалось схватить Пасечника и сейчас Стресс сумела завязать его бой на себя. Килька также сосредоточила проклятия на боссе, чётко и уверенно снижая его хиты. Все были при деле, позволяя и лидеру, и скрытному убийце общаться по переписке.
   Вот только ответ, удивительное дело, пришёл не в письменной форме, а в устной. И раздался непосредственно за спиной у Линчевателя:
   - Я вернулся!
   И в следующую секунду перед глазами мага промелькнули все неприятно окрашенные красным строчки о величине полученного урона и сообщение о том, что противник воспользовался Зельем Отторжения. Забафанный по самое некуда маг сумел прожить достаточно для того, чтобы повернуться и увидеть удар кулака, несущегося прямиком в лицо. Отчего гопник не воспользовался булавой в своей правой руке - осталось для мага загадкой. Видимо насмехался над противником, добивая его голой конечностью.
   Ренис даже не успел крикнуть и предупредить остальных об опасности, как был подхвачен свечением и втянут в водоворот, ведущий в Чистилище.
   Тут же нажав логаут, он воспользовался иными методами и попытался напечатать товарищам предупреждение о том, что нужно опасаться каким-то образом прокравшегося врага. Но пока текст набирался. Пока он отправлялся. В общем вся пати дружно дожидалась воскрешения.
  
  

ГЛАВА 40

В одно время

Личная чат-площадка для виртуальных встреч V-Telegram с модом от Snipe_Loose для присоединения к аккаунтам виртуальной многопользовательской игры "Эпоха Войн"

Понедельник, 16:00

Партия "Ржавый Молот"

   Японский сад камней, скрытый в данный момент за бумажной дверью. Комната на 12 татами без всяких удобств. К удобствам вряд ли можно отнести развешанную на стенах коллекцию катан, вакидзаси и прочих танто из самурайского арсенала. И только лишь огромный платяной шкаф, совершенно не стыкующийся с азиатским колоритом, а скорее появившийся тут прямиком из советских времён, является единственным предметом интерьера.
   За дверью в саду постоянно что-то постукивает. Иногда раздаются голоса, в которых сложно определить конкретные слова. Но выйти из комнаты и узнать, что же там происходит в саду и кто с кем разговаривает - нельзя - так как на самом деле пространство этого виртуального мирка ограничено данной комнатой.
   А много ли нужно места для общения людей?
   Создатели данной программы посчитали что именно такого места будет достаточно для встреч обычных людей. Желаете больше места? Покупайте Pro версию. А так можете не тратиться. Только не забудьте, что и сад камней за дверью и интерьер стоит определенных вложений. Иначе сидеть вам в белой пластиковой комнатке без окон и дверей.
   Зато общение всегда бесплатное!
  

Пользователь Чмо (Renis_2020@mail.cum) присоединился к общению!

  
   Комнату в японском стиле посетил гость. Из сада прошёл медвежонок и уютно устроился возле одной из стен. Понятное дело все эти движения были лишь анимацией, созданной для более естественного появления новых пользователей. Всё же материализация их в комнате прямо из воздуха нарушила бы всю гармонию комнаты. Хотя для игроков, привыкших к телепортации как раз такой способ появления и казался бы наиболее привычным. Ну да не суть...
   - Смотрю все уже собрались? - заговорил мишка, осмотрев всю комнату.
   Кстати этот мишка был не одинок. И кстати этот мишка не был настоящим мишкой. Не дорос ещё. Он выглядел скорее, как игрушечный медвежонок с непропорционально огромной головой. Остальные посетители комнаты тоже выглядели как медведи. Отличались они только никами тускло написанными над их головами и выражением на мордах.
   Помимо "Чмо" тут присутствовали ещё "Зазнайка", "Идиот" и "Дева". Владелец этой чат-комнаты естественно ника над своей головой видеть не мог. Но он и не настолько недоволен собой, чтобы переименовывать своё имя во что-то столь же неприятное. Как не посмел он сменить свой образ на игрушечный. Владелец комнаты сидел облачённый в самурайские доспехи.
   Впрочем, все эти внешние проявления мог видеть только владелец комнаты или тот кому он проставит нужные "права". Не стоит упоминать, что никто из собравшихся тут не вызывал доверия или уважения у владельца комнаты, следовательно, никто из них нужными правами не обладал. Хотя забавно было бы посмотреть на их реакцию, когда они узнают как их называет и представляет член их группы за их спинами.
   Но разве они не заслужили чтобы их такими считали?!
   - Пока наши аватары в "Эпохе" находятся на респе, позвольте начать очередное собрание...
   - Нах*р пошёл! Ты бл* за*бал уже со своими собраниями лидер ху*в!..
  

Пользователь Идиот (Misha_Vodka@coop.cum) забанен за нецензурное общение!

  
   - Тебе придурок мало было быть забаненым в игре?
   С Идиота сняли местный бан и он смог ответить на вопрос.
   - Это не по моей вине мы слились в очередной раз!
   - Да ладно вам собачиться, - вмешался медвежонок с ником "Дева" в разгорающийся спор между владельцем комнаты и "Идиотом". - Никто же не мог ожидать что появится какой-то игрок и попортит нам план. Босса бы мы завалили в этот раз - точно!
   - Ты точно тр*хнуть никого никогда не сможешь! П*дрила чёртов!
  

Пользователь Идиот (Misha_Vodka@coop.cum) забанен за нецензурное общение!

  
   - Голосую за то, чтобы никто не смел разбанивать этого придурка! Кто за?
   Как бы хозяин комнаты не настаивал, но Чмо требовал, чтобы все участвовали в обсуждении неточности стратегий.
   - Какие неточности?! - удивился Идиот. - Вас просто расх*рачили в прах!
   - Нас?! - удивился владелец комнаты. - Напомните мне пожалуйста очередность, с которой все слились?
   - Нарываешься, сука?! - зарычал Идиот и бросился с кулаками на владельца комнаты.
   Как бы забавно не было наблюдать за тем как плюшевый мишка с матюками пытается избить самурая в доспехах, но владельцу комнаты было всё равно. Это не игровая площадка. Это виртуальный чат. Пусть тут можно настроить параметры визуализации, но тактильно здесь пользователи между собой не могут контактировать (Покупайте Pro версию и устанавливайте Интим-мод). Так что медвежонок впустую мутил воздух.
   - Действительно давайте уже по сути обсуждать, - устало заговорил медвежонок Зазнайка. - Я скомпилировала уже видеозапись, так что можем на примере рассмотреть ошибки, которые допустили...
   - Моя главная ошибка, что я связался с такими ублюдками как вы... - процедил Идиот возвращаясь на своё место.
   - Ого ты что-то сказал и не схлопотал бан! Вот это достижение! - восхитилась хозяйка комнаты.
   - Пошла на х*й тварь!
  

Пользователь Идиот (Misha_Vodka@coop.cum) забанен за нецензурное общение!

  
   - Вот теперь узнаю старого доброго заднеприводного Педро!
   Идиот пытался что-то сказать, но пока с него сняли бан весь запал пропал.
   - Итак, что мы имеем? - поинтересовался Чмо.
   - Ничего хорошего, - ответил Дева. - Мы не ожидали нападения со спины, сосредоточившись по плану битвы на боссе. Поэтому не сумели сориентироваться.
   - Тот п*дар хорошо сработал, - был вынужден согласиться Идиот. - Даже я вряд ли так незаметно сумел бы подобраться... и уж точно я не сумел бы слить нас всех за миг. Максимум одного-двух, пока ещё действовал бы бонус за скрытное убийство. Но потом пришлось бы худо...
   - Да хрен бы ты кого из нас слил, - рассмеялась хозяйка комнаты.
   - Пвп? - сразу же предложил Идиот.
   Хозяйка лишь рассмеялась над предложением Идиота. Она могла бравировать, но сама понимала, что в битве один на один не справится с разбойником. И тут дело не только в уровне. Хоть свои проигрыши Стресс и оправдывала разницей в уровнях. Вот только Кильке это не мешало уделывать Копана в лёгкую.
   - Значит он действовал как профессиональный разбойник 65 уровня, - подвёл итог лидер группы в образе медведя Чмо.
   - Скорее, как камикадзе-разбойник, - поправил лидера Копан. - Я бы не рискнул без поддержки так впрыгнуть в толпу игроков. Если только у меня не было бы плана отступления...
   - Но он не отступил, - не согласился Дева.
   - А вместо этого покрошил нас всех, - поддержала Зазнайка.
   - Покрошил вас всех, - не согласилась хозяйка комнаты Стресс. - Со мной у него получилась дуэль!
   - Ага, - рассмеялся Копан. - Десятисекундная дуэль. И он тебя не убил сразу по той причине, что Пасечник воспользовался шансом и попытался его прибить со спины!
   - И всё равно я продержалась дольше всех! - обиделась священница.
   - Дольше всех продержался Пасечник. Да и тот вряд ли выжил после встречи с этим монстром!
   - Так что? Нам теперь придётся ждать воскрешения босса?
   Было решено что так и есть. Тот, кто с такой лёгкостью разделался сразу с группой игроков уж точно не проиграет какому-то боссу уровня Пасечника.
   - Но я всё равно не могу понять почему мы проиграли ему? - недоумевала Килька.
   - Может потому что он сильнее? - ехидно предположила Стресс.
   - Так он же не сильнее! Копан же прочёл его статы!
   - И ты доверяешь умениям этого дибила? - рассмеялась священница.
   - Раньше он не подводил...
   Все с сомнением посмотрели на мишку Идиота. Тот всполошился:
   - Чего? Я всё правильно прочёл! Умение не ошибается! Если бы тот придурок был бы круче, то я просто не смог бы прочесть его статы!
   - Но не может же быть такого чтобы игрок 43 уровня победил нас!!! Каждый из нас минимум на 20 уровней выше!!! По идее мы могли просто стоять на месте и он бы о нас сам разбился! Так почему же?
   - А ты ещё забыла, что у него класс Строителя! А это ещё минус уровней 20 к его боевой мощи.
   - Но "Это" нас победило, - констатировала Килька.
   - Ага, - согласились все.
   - Так давайте разберёмся почему, - подытожил Ренис.
   Но прежде чем все уставились в скомпонованную запись как всегда подготовленную Чернокнижницей, Стресс заявила кое-что странное:
   - Я знаю почему он нас уделал!
   Все уставились на нее с ожиданием. Только лишь Копан предположил, зная дурной нрав девушки:
   - Потому что мы тупые?
   Стресс посмотрела на медвежонка с сочувствием и ответила:
   - Не переноси свой недуг на остальных...
   Копан вновь ушёл в бан, а священница сказала то, что от нее никто никогда не слышал.
   - Мы слились потому что Филин - клёвый!
   Комната словно застыла. Даже Копан сквозь бан перестал пытаться материться.
   - Она кого-то похвалила?! - удивились все.
   - А что тут такого? - отмахнулась девушка. - Даже мне может кто-то понравится... А ведь он такой классный! Вы просто не успели рассмотреть насколько он крут! Он же вас слил за секунду. А я рассмотрела. Между нами... между нашими клинками словно искра пробежала! И я поняла, что он - тот единственный кто мне нужен!..
   - Понесло девку! - вынырнул из объятий бана Копан. - Ренис нуди лучше ты. Это как-то привычнее...
   - Соглашусь, - поддакнула Чернокнижница. - Пора бы уже видео просмотреть. Зря я что ли его монтировала?!
   Перед каждым из "мишек" открылось окошко видеозаписи. Килька при помощи одной ей только известной технологии вела постоянную запись всех их более-менее значимых сражений, а потом составляла ролик, используемый группой при разборе тактики.
   Вот и сейчас все словно заново пережили позор.
   - Я заметил его ещё когда он входил в комнату следом за нами, - не стал молчать Копан. - Входил он тихо. Если бы не просьба Рениса следить за входом, то даже я не обратил бы внимание на нежелательный элемент.
   - Тогда почему не предупредил? - удивился "дева" Делл.
   - Так я мать вашу в бане был! - рассердился разбойник. - Пока напечатал ручками в чатик текст. Пока Ренис его прочитал. Гопарь уже приблизился достаточно для своей атаки!
   - Да уж...
   Запись действительно свидетельствовала в пользу того, что Копан вовремя заметил угрозу, но сообщить вовремя не сумел.
   - Вот вам и первая ошибка, - парадируя интонации Рениса заключил разбойник. - Никогда не баньте Копана!
   - Даже знай вы что он приближается - вы бы всё равно не одолели его, - заявила Стресс.
   - Ты вообще на чьей стороне? - округлил глаза мишка Делл.
   - В другой раз следим не только за противником, но и за ней, - заключил разбойник. - Кто знает, когда она сбрендит полностью и ударит в спину. Шалава хренова!
   - Если я влюбилась, не значит, что я шалава! Урод! - не осталась в долгу священница. - И это не значит, что я не буду сражаться с Филином всерьёз! Я вновь хочу схлестнуться с ним в бою... Хочу продержаться хотя бы на секунду дольше...
   - Её понесло, - вмешалась Килька. - Продолжаем...
   Запись понеслась дальше.
   Враг которого видел лишь Копан приближался к игрокам. Разбойник спешно печатал что-то на виртуальной клавиатурке. Все были сосредоточены на Пасечнике. Копан отправил сообщение. Ренис стал его читать. Гопник приблизился вплотную к лидеру группы и метнул веером во все стороны склянки...
   - Запасливый гад, - произнёс Копан. - Хоть мы и встретились случайно, но у него имелись при себе склянки с зельем Отторжения... Опытный ПК, умеющий обелить себя.
   - Озеленить.
   - Не суть... При встрече он не был красного цвета, а значит чувак умеет приводить карму в норму...
   - Или его мочат...
   - Филина вряд ли кто сможет замочить! - возмутилась Стресс.
   - Да-да, - махнули на неё рукой все. - Смотрим дальше...
   Склянки разбились обо всех. Лишь Копан, внимательно следящий за скрытым гопником, умудрился пригнуть голову и избежать встречи с неприятной склянкой. Разбойник метнул пару кинжалов воспользовавшись умением "Отравляющий бросок кинжала", но удивительное дело гопник не просто уклонился от них. Да - один кинжал он пропустил над собой, но вот второй кинжал он перехватил прямо в полёте и тут же вонзил находящемуся рядом с ним магу под ребро. Этот удар выбил крит, тут же почти уполовинив здоровье лидера группы. Следом за первым ударом кинжалом гопник успел нанести ещё два.
   - Так вот чем он меня критовал! - возмутился Ренис. - Ты словно дал ему своё оружие, чтобы он меня им убил!
   - Да я знать не знал, что кинжалы можно перехватить в полёте! - запротестовал Копан. - Это конечно не болты из арбалета, но всё же ускорение которое придаёт кинжалам в полёте умение порядочное. Я даже уследить за ними не могу без зелья ускорения рефлексов...
   Дальше Копан приблизился достаточно близко к гопнику и замахнулся на того своими кукри. Противнику ничего не оставалось, кроме как переключиться на представляющего хоть какую-то опасность противника. Гопник вытащил кинжал из бока мага и метнул в голову разбойнику.
   - А ты неплохо от всего уклоняешься, - оценили ловкость Копана товарищи, когда увидели в замедленной съемке как разбойник избежал попадание кинжала в лицо.
   - Спасибо, - недовольно принял похвалу разбойник, памятуя что увидят все дальше.
   А увидели все не очень хвалебную картину двойного убийства. Притом довольно издевательского убийства.
   - Пропустите это! - взмолились на два голоса Ренис и Копан.
   Но все посмотрели на то, как лишившись трофейного кинжала, гопник, собрав пальцы в кулак, вначале выбил остатки хитов из мага. Ренис в тот момент наконец-то поднял голову от сообщения и осознал, что происходит нечто нехорошее. Последнее что он увидел и был кулак, пришедший точно в голову.
   Лидер группы стал растворяться в воздухе, оставляя после себя какие-то предметы.
   - АААА! Что с меня упало?! - закричал он.
   - Успокойся, - вмешалась спокойная Килька. - С нас всех что-то упало...
   - Кроме Копана, - недовольно выругался Ренис, который очень долго собирал себе шмотки. Теперь ему предстоит молить клан о выдаче обмундирования. Позор. - Наш ловкий разбойник избежал зелья...
   - Как бы... - мишка Копан даже не смог проматериться.
   Дальше видеозапись показала то, как он слился.
   В полёте он отразил кинжал, но не сумел отразить удар того же самого кулака гопника. Разбойник не был крепок физически. Он специализировался на ударах в спину, но никак не в прямых столкновениях. Но с гопником он встретился лоб в лоб. За что и получил в лоб.
   Копан упал, схватив дебаф на оглушение. И тут же получил добавку в лоб зельем отторжения. А потом гопник просто наступил на разбойника и тот растворился, уносясь на респ. После себя он тоже что-то оставил.
   - Ха-ха-ха, - только Стресс позволила себя рассмеяться. - А как он хвастался своей ловкостью! Ха-ха-ха!
   - Шлюха!
   Невзирая на перебранку все продолжили смотреть запись.
   Так ни разу не воспользовавшись булавой, зажатой в правой руке, гопник собрался унести жизнь ещё одного мага. Но тут уже игроки сориентировались и поняли, что угроза пришла не со стороны босса подземелья, а со стороны другого игрока. Килька, принеся в жертву своего беса сумела избежать молниеносного удара гопника и ушла невредимой за спины Делла и Стресс. Она даже сумела перебороть откат от смерти беса, который на миг только задержал противника. И переборов слабость чернокнижница сумела наслать на противника за короткий миг почти весь ассортимент доступных ей проклятий. Вот только...
   - Я уже посмотрела запись, когда монтировала её, - остановила показ девушка. - Но всё равно не понимаю этого. Он должен был стать слабее! Я всё сделала правильно!
   Увидев дальнейшее, игроки также ничего не смогли понять. Отчего-то гопник после того, как его окутало множественное сияние десятка дебафов, стал быстрее двигаться, а его удары стали наносить помимо обычного урона, ещё и стихийный урон.
   - Ты точно бафы с дебафами не перепутала?
   - Что я дура что ли? - обиделась Килька.
   - Ну...
   - Тихо, Копан! - приказал Ренис.
   Все задумались и внимательнее присмотрелись к записи. Затем перевели задумчивый взгляд на медведо-чернокнижницу.
   - У меня даже бафов таких нет! - в очередной раз уверяла всех Килька, поняв, что никто не верит в её непричастность. - Я же не бафер!
   Все с данным выражением согласились. Все кроме Копана. Тот предположил:
   - Так может и ты того... как Стресс влюбилась в этого гомнаря и подсобила ему немного?
   - Я что дура что ли?! - возмутилась Килька, потом спохватилась углядев возмущение Стресс, и поспешила добавить: - Я не это имела ввиду! Ты не дура!..
   - Просто тупая, - заржал Копан.
   - Хватит!
   Но приказы лидера вне игры мало кого интересовали... да и в игре если честно тоже. Так что потасовка продолжалась и если бы дело происходило в игре, то уже полетели бы первые убитые на перерождение.
   Пока спор продолжался Делл в одиночку досматривал тот бой. Он как раз видел, как в результате "поддержки" Кильки гопник ускорился многократно и сумел обойти в этом показателе оборотня в форме пантеры! Как только Делл оказался схвачен противником дело разрешилось.
   - Я просто не могу этого принять! - выругался медведь, вспоминая момент как его и остальных игроков отправили на перерождение голыми руками.
   Потасовка внутри группы разрешилась и все посмотрели этот же момент.
   - Да, принять это сложно, - согласились все.
   - Такого просто не может быть! - недоумевал друид. - Я был в форме пантеры! А это значит, что все мои статы были перераспределены на максимальную скорость! Никто моего уровня не мог бы сравниться со мной в скорости!
   - А он даже перегнал тебя...
   - Вот именно! И если он перегнал меня в скорости, то остальные статы у него должны быть ниже!
   - Но в рукопашной схватке он спокойно заломал тебя и задушил...
   - Одной рукой! Одной!
   Злость друида была вполне объяснима. Нашёлся кто-то кто перегнал его в скорости, а потом не напрягаясь придушил левой рукой, попутно правой - отбиваясь от атак босса локации!
   - Такая сила могла у него быть, только если он всё вкачивал в силу, да и имел уровень сопоставимый с нашим!
   - Но это не так, согласно определению нашего разбойника...
   Поняв, что стрелки вновь перевели на него, Копан в очередной раз повторил:
   - Ошибки не было! Просто мы напоролись на читера!
   Все всерьез задумались над подобным высказыванием и пришли к заключению, что нужно позвать кого-то поопытнее на помощь.
   - Звоним Лёнчику...
   Пока программа настраивала канал связи с игрой, Стресс бесилась:
   - А как же я?! Почему посмотрели, как погибли все, кроме меня?! Я же единственная схлестнулась с ним!
   Но никто не стал смотреть на то, как священница пыталась воспользоваться шансом, пока гопаник отвлёкся на босса и при этом так и не смогла задеть того ни разу. Отмахнувшись от неё словно от мухи, одного удара булавой того имбового игрока оказалось достаточно чтобы Стресс присоединилась ко всем в Чистилище.
   Спустя минуту связь с игрой была налажена, и все смогли увидеть появление в комнате нового собеседника. Так как настройка аватар собеседников была в ведении хозяина данной чат-комнаты, то и паладин оказался подвержен перенастройке. Но вместо медведя на татами приземлилась большая какашка коричневого цвета. Не настоящая конечно, но это был скорее костюм в форме экскремента. Понятное дело никакого уважения к данному собеседнику хозяин комнаты не имел.
   - Что надо? - недовольно крикнул всем "какашка", и на заднем плане были слышны звуки удара металла. Видимо полным ходом шло сражение.
   - Мы погибли и хотели бы обсудить произошедшее...
   - Тут нечего обсуждать! - категорично ответил паладин. - Сдохни!
   - Что прости? - не понял Ренис.
   - Это я с одним мурлоком пообшался... Ага! Теперь их уже больше чем один! Нападайте твари!
   Все поняли, что паладин больше занят каким-то там сражением чем разговором с ними.
   - Так мы можем поговорить?
   Продолжали доноситься звуки сражения. Кто-то там верещал. Слышны были звуки срабатываемых умений. Настоящая какофония крупного сражения. И вот по прошествии времени, когда звуки затихли, паладин соизволил заговорить именно с игроками:
   - Мы с вами уже говорили и не раз. Я сделал всё от меня зависящее чтобы вы сумели справиться с тем боссом... да боже мой любой игрок даже 40 уровня с теми бафами что я вам дал, смог бы в одиночку расправится и с тем боссом и с вами вместе взятыми... Вы чего замолчали? Короче мне нечего больше с вами, бестолочи обсуждать. Качайтесь сами, а меня не трожьте!
   Было видно, что паладин намерен оборвать связь, поэтому Килька поспешила крикнуть:
   - Нас запэкашили!
   Тут уж паладин не посмел уйти. Всё же ПК для него всегда предоставляли интерес. Продвижение по службе, новые задания, прокачка, умения, оружие - всё это даётся ему за отправку преступников на суд. Паладины же они как бы за справедливость и закон.
   - Подробнее. Сколько было врагов?
   Медвежата переглянулись.
   - Один, - ответил Ренис.
   Леонид сделал соответствующие выводы и обрадовался.
   - Уровень?
   - Чуть выше сорокового...
   Радость паладина померкла и сменилась злостью на то, что его провели.
   - Какого хрена вы мне тут втираете?! Вылетите все из клана только так! Чтобы игрок 40 лвла сумел побить вас всех да под моими бафами? Никогда!
   Ржавым Молотам ничего не оставалось кроме как запустить то видео со сражением. Паладин посмотрел и не поверил.
   - Это не может быть игрок лоу-левела, - заключил он. - Он соответствует примерно 80 уровню. С чего вы взяли что он лоу?
   - Копан определил.
   - Значит он ошибся! - констатировал Леонид, под возмущение разбойника. - Может он ещё определил, что класс у этого лоу какой-то вроде Пекарь, Алхимик или Дворник?
   Шутку оценил только сам паладин. Остальные же понуро ответили, что это был Строитель.
   Лёнчик завис.
   - Ладно, вернусь в замок Иргила и сам лично разберусь с этим вашим лоу-строителем! - заключил он. - Не дело это убивать моих тупых сокланов!
   Все подумали, что какашка мог бы и не добавлять что они тупые.
   - Ник его успели прочитать? А то вдруг вальну не того.
   - Филин, - ответил Копан. - У него титул "Легендарный Гопник" и внешность которую ни с кем не спутаешь.
   - Филин? - переспросил паладин, задумавшись. - Что-то знакомое... Хм... А не на него ли недавно устраивали охоту "Сыны Света"?
   - Охоту? - удивились игроки.
   - Ну да, - ответил пал. - Вы на отдыхе были. А мне поступили сведения, что объявился жутко удачливый агр, нагло давящий "мальков" возле Вастелрота. Своими силами там не могли его поймать, вот я и отправился в надежде на быструю поимку и преференции от церкви...
   - "Бескорыстный" паладин, - тихо прошептала Стресс.
   - Но когда я его нашёл, его уже нашли "Сынки"... Поэтому мне и не удалось его поймать. Что ж в этот раз не сбежит от меня!
   Паладин разорвал связь с игроками, так и не сказав: Будет он их воскрешать или им теперь полный срок томиться в Чистилище. Но в любом случае им стало легче жить с осознанием того, что их убил не какой-то там совсем левый перс, а тот на поиски которого поднималась вся гильдия и такие хаи, как Лёнчик.
   Единственное о чём они теперь жалели, что придётся ждать время пока ещё босс замка возродится. Никто не сомневался, что гопник легко заломал такого противника как Пасечник.
  
  

Глава 41

  

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

08:00 (Понедельник, 16:00)

Философ

   - Теперь дёру-дёру-дёру!!!
  

Внимание! Вы вступили в область действия божественного заклинания "Сады Вечного Сна". Как только шкала "Проклятие!" полностью заполнится вы уснёте вечным сном.

Проклятие! 40%

  
   Схватиться за лиану... Есть!
   Затем пролететь над этим проклятым облаком!.. А? Какого хрена лиана так слабо прикреплена к потолку?!
   Упал я прямиком в центр проклятого места, отчего шкала резко подскочила до 90%. Хорошо тело высокоуровневого скелета, так мило облепленного цветочками, да бабочками, смягчило моё падение. Бл*! Как же! Смягчило! Вот скажите зачем делать меховую викингонутую броню внешне очень слабо защищающую своего владельца ввиду отсутствия элементарных бронепластин на груди и спине, но при этом столь же утыканную всякими острыми штучками, словно гвоздатая палка в руках гопаря? Вот и я не знаю!
   Зато я знаю, что от падения со 2го слоя Замка, я выбил себе половину хитов самим падением, но ещё и заработал кровоток! Замечательно!
   И пока я тут думаю, шкала проклятия почти на сто процентов окрасилась! Пора валить!
  

Проклятие! 10%

  
   - Фу-ух! Кажется, ещё из одной неприятности мне удалось выбраться, почти без вреда для себя...
  

Внимание! Вы успешно заблокировали атаку - Скелет-викинг Иргила (Уровень 70) наносит вам 0 единиц физического урона!

  
   - Слышь друг, отдай пока не порезался...
  

...

Внимание! Вы... отобрали оружие у Скелет-викинг Иргила (Уровень 70)

  
   - А теперь иди отсюда...
   Скелет, у которого я довольно легко выхватил его ржавую железку, с недоумением воззрился на свои пустые руко-кости. Кажется, подобная ситуация не была прописана в его крошечных электронных мозгах.
   Замер не только скелет, но и порхающие рядом призраки, которые до этого момента спешили ему на подмогу. Игра что ли опять глюканула?
   - Админу что ли на почту стукнуть? - задумался я, обходя застывшего скелета. - Может ему стало что-то известно про меня в реале? Да и предупредить о лагах в игре стоит... Мне же тут всё же жить, пока ситуация с телом не решится...
   Не хочу однажды очнуться в мире одним единственным обитателем. Ладно игроков не будет, но пусть мне хоть неписей оставят! Пожалуста!
   Но вот мир вновь ожил. Призраки и скелеты зашевелились.
   Мне упало несколько сообщений:
  
   Изучен новый навык!
   Разбой I ранг (1 из 10 Ур.)
   Вы способны отобрать почти любой предмет у своего противника. Будь то оружие, или деньги, вы получаете возможность забрать у другого всё это воспользовавшись не хитростью или ловкостью, а просто одной только грубой силой.
   Навык связан с Рукопашным Боем.
   При использование данного навыка на нейтральных персонажах падает ваша репутация и карма. Использование навыка Разбой воспринимается стражниками как прямое нападение.
  
   Навык повышен!
   Устрашение I ранг (7 из 10 Ур.)
  
   Последнее сообщение было менее интересным. Это просто описание полученного у скелета топора. Посредственный статы, но вот несколько строчек очень заинтересовали меня. Особенно одна.
  
   Топор #00000D811. Оружие
   Редкость: не игровой предмет
   Урон: 120-140
   Категория: топоры
   Прочность: неразрушимый
   Описание: отсутствует
   Требование: нет
  
   То, что название оружия какое-то странно меня не удивило, как и всякое отсутствие требований, но вот неразрушимость. Это действительно круто! Отныне пользуюсь только пухами отобранными у мобов! Кто бы знал, как мне жалко было все те зелененькие и синенькие предметы, которые стали жертвой Обращения Стали... Вечная слава им, ушедшим на небеса. Ллодас храни их!
   Но помимо оружия моба, меня удивила и реакция самого скелета.
   Он, видимо поняв, что оружие я ему не отдам, он просто развернулся и двинулся в обратном направлении. Призраки покружили над ним, словно совещались о чём-то, а затем резким рывком набросились на меня...
   ...и естественно были мгновенно повержены.
   Увидев быструю кончину своих защитников, скелет, так и не вернув своё оружие, попытался сбежать, но был благородно забит в спину своим же топором.
   - Долбанутая локация, - констатировал я, наблюдая как оружие моба растворилось в моих руках. Вот вам и хвалёный неразрушимый предмет.
   С сожалением я вынужден был отказаться от мысли пользоваться только оружием мобов. Эх.
   Но настала пора подумать о своём следующем шаге...
   И вспомнить предыдущий....
   А предыдущий шаг окончился провалом.
   Нет не скажу, что я облажался с самого начала. Да боже мой Ллодас, я сделал всё как надо! Какие-то лохи подзаборные возомнили себя повелителями если не всей игры, то конкретно этого данжа точно. За что и были наказаны. Лохи сразу не заметили, как я под Покровом прокрался следом за ними ещё прежде чем закрылась дверь. Их неопытность дала о себе знать сразу. Как только начался бой они просто не смогли быстро сориентироваться и были уничтожены. Не сказать, чтобы я как-то сдерживался в битве с ними, но и напрячься не пришлось. На бой с Пасечником я решил пожертвовать одну синюю пуху и поэтому разбивать её о головы каких-то неудачников посчитал неправильным. Но им хватило и кулаков...
   А вот Пасечник оказался мне не по зубам. С самого начала боя он принял форму Трутня, но это ничего не изменило.
   Нет, я конечно стал сильнее его. Я видел все его движения и теперь моё электронное тело поспевало за командами мозга. Я мог легко избегать его попыток меня поцарапать, а вот он этого повторить не мог. Вот только почему-то его поведение изменилось. Вместо того, чтобы рваться биться со мной лоб в лоб, он, поняв бесперспективность подобного, просто бегал от меня по всему залу!
   Вот только этим бегом он только отсрочил неизбежное. Я продолжал кромсать его... до тех пор, пока он не впал в краску и не изменил свой набор движений. В этот раз всё было иначе. Не было спецэффектов, но он так уверенно закричал:
   - Великая Ллотус отзовись на призыв своего заблудшего последователя и обрушь свой гнев на сего нечестивца!
   Я понял, что дело запахло керосином. Пошёл отсчёт таймера до призыва, и я намеревался сбить с него все пчелиные щиты и укакошить его раньше чем...
  
   Георг Пасечник призывает мощь богини Ллотус... До окончания призыва 20 сек... 19 сек...
  
   Уже на 18 секунде от всех его пчёл остался только мёд, который он так ценил. Мне оставалось нанести лишь один удар, а этот надоедливый босс продолжал от меня бегать. Это было бы забавно если не было бы так напряжно. Воздев руки к потолку это бабочко продолжало взывать к богине, бегая от меня. И правильно делал! Стоя он бы не продержался и секунды даже со всеми своими щитами.
   Вот видя, что он скоро помрёт, а я заграбастаю его мёд (очень надеюсь, что это какой-то эпический или хотя бы легендарный ресурс), Пасечник и воскликнул:
   - Богиня отозвалась на мой запрос! Сады Вечного Сна да покроют этот зал!
   Хоть таймер и продолжал показывать ещё больше десяти секунд, но я поспешил скрыться. Мне по-прежнему не хотелось оказаться в коме внутри игры, поэтому я решил сбежать. Типа ничья. Я не проиграл. А это главное.
   Воспользовавшись скопившимся зарядом от прочности зелёного молота, я разбил пол в строго определённом месте зала, и рухнул в знакомый провал, прежде чем шкала проклятия начала бы заполняться.
   Думаю, я поступил правильно. Мне не страшна смерть в игре, но вот подобные эффекты - хуже смерти!
   Я недооценил Пасечника. Он хоть и слабее меня, но у него туз в рукаве - призыв богини. А вот тягаться с богами мне не с руки. По крайней мере если я не у себя на локе...
   Решив, что я поступил правильно, я теперь должен решить, что делать дальше.
   А какие варианты?
   Уйти из Замка, тем самым показав свою неспособность разделаться с каким-то мелким мобобоссом.
   Вновь сразиться с ним. А это увеличит вероятность заснуть вечным сном.
   Или... А что или?
   Пойти успокоить нервы и вернуть веру в себя, ещё раз сразившись с Иргилом?
   Да, думаю это лучший из вариантов. Я не уйду из Замка пока не расквитаюсь с Пасечником уже дважды вынудившего меня отступить!
  

3

Замок Иргила, Слой 2 (Арена)

08:00

Пасечник

   Георг Пасечник - предводитель разбойничьей шайки, столь наглый что посмел своей базой организовать древний заброшенный замок, в близи от столицы Нортленда. Столь бесстрашный и жестокий, что солдаты короля не смели войти под своды им контролируемого леса. И тут дело не только в опасных тварях, что населяют Кархварский Лес. Всё дело в репутации, которую сумел заработать Георг. Его боятся не только враги, но и союзники. Точнее союзники боятся его даже сильнее чем враги. Ведь он никому не доверяет. Чем ближе союзник к Пасечнику, тем больше у него на этого человека компромата. Дети и родственники в заложниках. Долги и расписки. Лекарства от неизлечимых болезней. На какие только ухищрения он не шёл на пути к власти, чтобы сколотить свою банду.
   И он никому не доверяет.
   И он никого не боится.
   Это его все боятся.
   Ведь способ, коим он добивается власти - Страх!
   - Но что это только что было? - с удивлением, Пасечник смотрел на свои трансформированные руки. И они дрожали. Они продолжали дрожать...
   В зале опять зияло отверстие в полу. Смутно Георг припоминал, что этот же противник совсем недавно сумел избежать божественной силы также прокопав путь вниз. Тогда Георг, действуя словно под чьим-то управлением, закрыл отверстие, возвращая облик своего зала почти в изначальное состояние. Тогда он руководствовался принципом, что противник умрёт там внизу. Всё-таки там обитель нежити и даже сам Пасечник не рискнул бы опуститься на нижние уровни.
   - Но он выжил...
   Руки продолжают дрожать.
   - Это просто долгое время в форме Трутня сказывается... - успокаивал себя Георг.
   Но возвращаться в человеческую форму он не спешил. Был шанс, что этот противник сейчас выскочит из провала и вновь вступит в схватку... Это пугает.
   - Не волнуйтесь, босс, мы сейчас тут приберёмся, - это заговорили слуги, привычно выскочившие после серьезного сражения. Их появление всегда означает, что битва окончена.
   - Да, - кивнул им Пасечник.
   Жизни стали восстанавливаться с удивительной скоростью. Пасечник владеет этим местом, поэтому он и восстанавливается вне боя быстрее всех. Раз началось восстановление, -значит бой окончен.
   - Нужно успокоиться! - приказал он себя, бросая на дыру в полу огромный стальной лист.
   Секундой его посетила мысль: откуда у него эти листы для закрытия дыр в полу и зачем они ему? Но эта мысль была отброшена. Нужно думать о чём-то более важном. Например, о том, как выжить?
   - Он выбрался один раз, а значит выберется и второй...
   Георг не мог признать самому себе, что его пугает этот противник. До ужаса пугает. И пугает смерть... Почему? Ведь Георг же бессмертен. У него же есть Алтарь. Сколько раз он уже умирал, но возрождался и продолжал управлять замком и подручными? Множество раз. И никогда он не боялся схватки и не бежал от неё. Но в битве с этим противником он бегал, словно крыса. Было понятно, что победить невозможно. Был только один шанс. Только Ллотус могла спасти его. И один раз она его спасла, отсрочив битву.
   Но её вмешательство непостоянная штука.
   Этому свидетельствует этот второй призыв.
   - Я понял, что ты больше не поверишь мне...
  

Богиня осталась нема к зову неверного последователя!

  
   Георг отмахнулся от этого сообщения. Он и не ждал, что Ллотус отзовётся. Но когда это Георг научился обманывать противника чтобы остаться в живых? Мысли Пасечника раньше словно всё время были в тумане. Теперь же он ясно видит всю опасность нынешней ситуации.
   - Нужно быть готовым встретить любого противника!
   Георг решил устроить из Замка настоящий неприступный лабиринт с ловушками и секретами. Он решил увеличить штат своей охраны. Он наймёт ещё больше бойцов, которые будут охранять его в непосредственной близости.
   - Почему я раньше не думал о своей защите?
   Теперь Георг не станет вступать в сражение с противниками один на один. Теперь с ним всегда будут его люди. Больше он не будет давать и шанса противнику. Почему раньше всегда он игрался с противниками начиная с человеческой формы. Отныне только форма Трутня. Георг сразу ударит по неприятелю всем что имеет!
  

4

Чат-площадка для виртуальных встреч V-Telegram Pro с защитой конфиденциальности от Эрика Снольдена

Понедельник, 16:00

Отдел N7

   Собрание седьмого отдела компании "КлирАланТек" как всегда проходило в виртуале. В реальности же собраться этим людям представляло определенные сложности, ведь каждый из них обитает и работает в разных частях не только России но и мира. Их разделяют не только километры реального пространства, но и языковые барьеры. Впрочем, всё это не имеет значения в виртуальной среде с её автоматической функцией перевода. Так что и заграничное начальство, и представители российского отделения компании общались свободно и без переводчиков, которым не следовало бы знать об некоторых особенностях работы компании. Если сведения, которые обсуждает седьмой отдел станет известно общественности, то о репутации можно забыть.
   Седьмой отдел создан специально чтобы решать "проблемные" вопросы касательно игры. Это не нулевой отдел, который по слухам существует, и по тем же слухам занимается физическим устранением неугодных лиц и даже целых компаний, но всё же и седьмой отдел занимается тёмными делами.
   Но в данный момент они собрались по более приземлённой проблеме.
   - В игре произошёл очередной сбой, - начал доклад один из собравшихся в виртуальной комнате докладчиков. - На этот раз в локации "замок Иргила".
   Докладчиком выступал один из "гостей" встречи. Вообще комната общения представляла собой зал с большим столом посередине за которым сидели семеро человек в дорогих костюмах. Они и были тем самым седьмым отделом. А вот трое стоящих людей - докладчики - это вызванные администраторы игры. Впрочем, сторонний наблюдатель не сумел бы отличать никого из присутствующих друг от друга по то простой причине что они ничем не отличались. Вообще ничем. Одинаковые костюмы. Одинаковые лица. В реальности такого произойти просто не могло, а вот в вирте - запросто.
   - Что конкретно произошло в Замке? ­- спросил один из работников седьмого отдела.
   - Я предоставил отчёт, но кратко могу изложить и словами, - ответил администратор, а после того как ему разрешили рассказал всё что творится в локации.
   А кратко произошло три аномалии: изменение дизайна локации, изменение поведения и количественного состава мобов.
   - Мы предполагали, что аномалии продолжатся, - говорили собравшиеся. - Вот только место их появления выбивается из наших предположений...
   - Но всё же причина аномалий так нами до конца и не изучена, хоть мы и тратим огромные средства на проведение исследований.
   - Почему же не знаем причину? - удивился один из администраторов. - Причина в игроке, сумевшем реализовать потенциал бракованной вирт-капсулы...
  

Администратор-115 принудительно покинул комнату!

  
   За несвоевременное вмешательство в разговор начальства гость покинул встречу. Сотрудники переглянулись.
   - Нужно опять заменить пятого администратора...
   Замена пятого администратора происходила уже 11 раз. И всё из-за того, что в его обязанности входило наблюдение за "реализовавшимся" игроком.
   - Хоть мы и держим его под контролем, но он всё равно умудряется создавать аномальные зоны. Даже в отдалении от своего постоянного места обитания. Мы ведь его даже изолировали!..
   - Спокойнее. Пусть за ним наблюдают ещё пристальнее. Может это и не проделки первого реализовавшегося...
   - Ученик? - удивились все на слова самого главного из собравшихся пиджаков.
   - Вероятно.
   - Но как? Мы же контролируем его и в игре и в реале... Да и не может он в реале передвигаться. Он же в коме!
   Вопрос требовал рассмотрения.
   Проект "Реалист" и первый среди подопытных оказался на всё время эксперимента заперт в виртуальной капсуле нового поколения. Небезызвестна всем LKCP-05 благодаря всем своим многочисленным возможностям способна сохранить жизнь в физическом теле, пока сознание блуждает где-то в игре. Излишнее количество датчиков и механизмов оказало неожиданно полезное действие. Ведь если бы не недостатки капсулы, то руководство и исследователи "АланТек" не сумели бы узнать об эффекте, названном "Реализм". Большое спасибо неудачнику по воле случая чуть ни лишившегося жизни прямо в игровой капсуле.
   - Он же помещён под строгий надзор. Разве нет?
   Больница, в которой "Реалист X_01" проходит лечение находится под строгим контролем компании. Ограничение на доступ к сведениям. Секретность. Охрана. Все по высшему разряду. Никто из родственников и не догадывается что на самом деле творится с Реализовавшимся. Некоторые из компании, которые знали о проекте "Реалист" даже чувствовали себя сотрудниками злой корпорации, а не проектировщиками популярной игры.
   Но на что только не пойдёшь чтобы разобраться с технологией, которую сам же и разработал.
   - Нам известно, что у него есть последователи... Те, которые также как и он могут стать проблемой. Именно по этой причине мы и удвоили количество администраторов и возможное их вмешательство в деятельность игроков.
   - Так что будем делать с изменениями в локации? Перезапишем там всё?
   - Да. Перезапустим сервер и скорректируем баланс.
   Главным же было узнать, как Реализовавшийся сумел воздействовать на ту локацию в обход внимания администраторов. Но заострять внимание на этом не стали. И так уже ходят слухи что он умеет при помощи телекинеза поднимать вещи, а при помощи телепатии - читать мысли. Никому не нужно чтобы подобные бредни множились. Если дать слабину, то тут же начнётся повальная истерия среди обслуживающего и исследовательского персонала работающего возле палаты Реализовавшегося. И так уже многие свихнувшиеся на этой работе сочиняют чуть ли не проповеди о том, что же произойдёт, когда Реализовавшийся очнётся ото сна, в который его насильно ввели. Эти психи словно приход Антихриста описывают.
   - Значит с локацией мы решили что делать, - закончили по этому вопросу сотрудники, отпуская гостей выполнять работу.
   Стоящие пиджаки покинули чат-комнату.
   - Если внутриигровых вопросов больше не осталось, то давайте перейдём к курьёзам...
   Все сотрудники сразу поняли о чём пойдёт речь.
   - Курьёзная ситуация продолжает развиваться, - заговорил докладчик. - Ситуация идиотская. Те отморозки теперь требуют компенсаций иначе грозятся поставить нас на "счётчик"...
   Все сразу поняли о каких "отморозках" идёт речь. Славный город Муром - третий по величине город России. Славится своей историей. Богатырями. А теперь для компании "КлирАланТек" ещё и гопниками. Все истории из Мурома в седьмом отделе ждут с нетерпением. Это же словно глоток свежего воздуха. Это словно отдых в рабочее время. Минутка юмора.
   - И много же требуют компенсации? - еле сдерживая смех поинтересовались сотрудники.
   - "Десятку", - процитировал докладчик.
   - Машину что ли?! ­- не поняли сотрудники. - Или десять миллионов?
   - А хрен их знает, ­- пожал плечами докладчик. - Но кажется, что просто десять тысяч...
   - Так мы же и так подписали документы на выдачу компенсации семье пострадавшего дибила, но в гораздо более крупном размере... Чего этим гопарям то ещё надо?
   Действительно хоть вины компании и было не так много (а если бы дело дошло до суда, то и вовсе вины бы не нашли), но всё же именно 7 отдел вынес решение выплатить компенсацию в шестизначном цифровом выражении. А друзья того дибила решили взять меньше что ли?
   - Игнорируйте этих идиотов, - вынесли решение сотрудники. - Если будут продолжать кричать о вине компании, то мы их заткнём радикальными методами. Всё же 8 охранный отдел не должен зря есть свой хлеб - пусть разбираются.
   - А что насчёт самого того идиота? Как там его звали... - сотрудник сверился с документами: - Максим Павлович... короче с этим придурком гопником. Что с ним?
   - Официальная информация, а не та о которой мы говорили недавно? - докладчик правильно понял, что нужно говорить об официальной версии того, что случилось с гопником. - В результате несчастного случая он выпал из окна прямо в открытую капсулу LKCP-05 получив при этом достаточно серьезные травмы. Прибывшая карета скорой помощи не сумела оказать эту самую помощь по причине того что дверца капсулы закрылась и заблокировала доступ к повреждённому телу. Пока прибыли наши сотрудники - прошло время...
   - Это всё мы и так знаем! - прервали докладчики сотрудники. - Что там сейчас с тем придурком. Официально.
   - Он проходит лечение в центральной областной больнице Мурома. Оплата лечения за счёт компании. Приглашены специалисты мирового уровня...
   - Для прессы пойдёт, - пришли к заключению сотрудники. - Хотя какая пресса? О чём мы говорим? Всем же безразлично, что там случилось с каким-то гопарём. Нам бы небось ещё и спасибо бы сказали если бы мы выбросили его без лечения на улицу подыхать...
   - А разве мы так и не сделали? - удивился сотрудник и рассмеялся.
   - Не нужно так шутить, - не приняли шутку остальные.
   Ситуация была довольно забавной и вина компании лишь в том, что скорая, а затем и вызванные спасатели не смогли достать тело гопника из капсулы. Чёртова новейшая технология первой версии капсулы LKCP-05 сыграла злую шутку. Рано всё же выпустили её в свет. Поспешили боясь опоздать. Всё же конкуренты не дремлют. И хорошо, что заперт оказался какой-то левый чувак, а что было бы если бы сыночек богатенького олигарха оказался заперт таким образом? Компания сумела бы исправить ситуацию, всё же седьмой отдел и восьмой не зря едят свой хлеб, а если надо, то и первый отдел - отдел продаж - присоединиться к исправлению ситуации, но всё же это обошлось бы большими рисками и жертвами. А так успели вовремя заметить ошибку и исправить её.
   - Как проходит замена капсул? - спросили сотрудники у очередного докладчика.
   - Почти завершена. Осталось совсем немного адресов до которых пока не смогли достучаться.
   Ситуацию с капсулами было нужно срочно решать. Научно-исследовательский отдел, хоть и не сумел разобраться с собственными технологиями послужившими основой для производства пятого поколения капсул, но всё же смогли на основе четвёртого поколения переработать пятое поколение так, чтобы устранить ошибки.
   - В капсулах LKCP-05 версии 2.0 больше невозможно вызвать эффект Реализации, а значит наши главные секреты останутся в тайне...
   Главное было теперь вернуть все капсулы первой версии обратно на склады. Их потом переработают и переделают под версии 2.0. Уничтожать же бракованный товар - невозможно по многим причинам.
   - Мы почти изъяли все проданные капсулы, - продолжил докладчик. - Но есть некоторые люди, которые не хотят возвращать бракованные образцы даже за компенсацию. Многие просто не пускают наших работников в дом.
   - Решайте этот вопрос. И в крайнем случае всегда можно послать парней из 8 отдела, чтобы те забрали брак силой.
   Любыми средствами компании нужно было вывести первую версию пятого поколения капсул из свободного доступа. Реализация не должна стать достоянием общественности. Как и те секреты что стоят за разработкой компании принадлежащей мистеру Алану. Те разработки, которые современное человечество понять ещё не в состоянии.
  
  

ГЛАВА 42

**

Частная больница Георгия Шаталова

Понедельник, 16:05

Си

   В шести километрах от Мурома в посёлке Лесное находится крупнейшая в округе и самая значимая частная больница. Основатель и бессменный руководитель - Георгий Семёнович Шаталов - выдающийся врач, профессор, доктор медицинских наук, заслуженный... и самое главное очень богатый человек, - по праву гордился этой больницей и считал её лучшей среди всех своих больниц, построенных в России.
   Но не о самой больнице и не о её руководителе сейчас речь...
   Си, или как в реальной жизни её называли Т***, в данный момент перемещалась из восточного крыла центрального блока больницы в западный. Это был не простой путь. По запутанным лабиринтам больницы нормально ориентироваться не могли даже опытные работники, что уж говорить о бедной девушке. Система лифтов также вызывала серьезные вопросы - большинство из них не поднимались выше пятого этажа, а ведь Си требовалось попасть на шестой где располагался блок для особо важных пациентов., куда так просто попасть, как говорится "с улицы" было нельзя.
   Вот только как стало известно Си, один оборванец гопарской сущности именно что с улицы попал в VIP палату.
   Преодолев немыслимые трудности в виде странной планировки здания, девушке удалось подняться на седьмой этаж, а уж затем по лестнице спуститься вниз и воспользовавшись украденным ранее пропуском попасть на требуемый этаж.
   "Филимонов ­- будешь должен!" - со злостью думала девушка с трудом передвигаясь по отделению. Усталость давала о себе знать. Не привыкла Си так много передвигаться. Её даже посетила мысль, что слишком уж много времени она проводит в капсуле игры, и совсем мало времени уделяет своей физической форме. "Я стройная ­- так что всё норм" - таким образом она успокаивала себя.
   - Я урою тебя лично если ты всё же вздумал шутить надо мной, - злилась Си, подбираясь всё ближе и ближе к сегодняшней цели - седьмой палаты, в которой по сведениям полученным от достоверных источников и проходит лечение некий гопник.
   Её не оставляла мысль, что тот придурок подшутил над ней. Нет, в том, что он действительно пострадал при падении с третьего этажа она не сомневалась. Это достоверные сведения. Также она и не сомневалась, что он выдавал себя именно за того человека которым и являлся. Но вот поверить в то, что он заперт в игре - она до конца не могла. Существовала вероятность того, что он просто играет, проходя лечение в больнице. Это же обычная практика. Особенно в таких частных учреждениях, как эта клиника.
   - И если это так, то тебя Филимонов ничего не спасёт, - уверенно сказала она, перехватив увесистый пакет с различными подарочными фруктами.
   Сама Си гордилась собой за проделанную работу. Эта работа казалась ей колоссальной. Никто до этого момента не удостаивался такой чести, чтобы ради него она так много вкалывала. Ведь она совершила так много действий, чтобы помочь практически незнакомому ей чело... она чуть было не начала думать об этом гопнике, как он нормальном представителе человеческого племени. Если бы папа римский прознал о её добродетели, то непременно выразил бы желание возвести её в сан святых и поклонялся бы ей как богине!
   Она ведь не только нашла номер телефона родителей Максима. Но ещё и позвонила им! Какое смущение и стыд! Но она вытерпела все мучения и смогла узнать, куда же всё-таки подевалось это туловище. А его оказывается увезли не в городскую больницу, куда вначале и планировала скорая его отправить, а в частную клинику - за город. Туда где открывался чудесный вид на дубраву тёмную всю снегом усыпанную, а ещё покрытую льдом гордость России - величайшую реку мира - Обь. Все расходы по лечению и последующей реабилитации взяла на себя компания в чью игровую капсулу и угодил гопарь. И в чьей игре он типа как оказался заперт.
   Решив последний раз поверить в добро, девушка и отправилась проверить лично всё ли в порядке с телом Максима. Судя по звонку в больницу - он шёл на поправку, но ещё не пришёл в сознание. К нему никого не пускали. Только родители первый раз, когда он только поступил были допущены и по всем свидетельствам он выглядел вполне здраво, за исключением того, что его в то время ещё так и не вытащили из капсулы. Впрочем, по словам врачей именно капсула и спасла ему жизнь. Ведь в ней полно различных средств не только для поддержания тела в норме при длительных игровых сессиях, но и для поддержания жизни в критический момент оказалось этих средств достаточно.
   - А вот и седьмая палата, - радостно произнесла Си, намереваясь с ходу туда влететь и всё выяснить.
   Но перед дверью на табуретке сидел бугай. Си многое повидала в жизни (фильмы ведь считаются?!), но такого здоровяка видела впервые. Даже закралась мысль, а не мутант ли это? В пиджаке, по гражданке, шкаф сидит и разгадывает кроссворд, особо не переживая кто ходит по отделению. Особо он не присматривается, но вздумай, кто обойти его, чтобы проникнуть в палату, как он тут же это заметит.
   - И что мне теперь делать? - задала самой себе вопрос девушка и набравшись смелости всё же двинулась в направлении двери. Шкаф с таким упоением пытался что-то отгадать, что можно было допустить вероятность что он не заметит миниатюрную девушку.
   - Куда собралась?
   Всё же заметил.
   - В палату...
   - Запрещено.
   Какой категоричный ответ. И какой интерес всё это вызывает у Си. Ладно оплатить лечение - вероятнее всего компания там в чём-то и виновата, вот и спешит оправдать себя хоть так. Но зачем ставить перед дверью охрану? Это конечно этаж для важных персон, но перед каждой палатой тут не ставят по охраннику с пистолетом. А внимательный взгляд девушки заметил, что охранник мало того, что сам по себе шкаф, способный убить просто чихнув на кого-то, но так ещё и вооружён. Всё же не зря она решила всё проверить.
   Вот только за опасность "господину Филимонову" придётся доплатить. Попробовать что ли проникнуть к нему на тот его "Остров" и украсть там что-нибудь ещё? Судя по тому, сколько она смогла выручить на аукционе за прошлое "позаимствование" девушка была уверена, что гопник Филимонов весьма состоятельный гражданин Нарна. И также она уверена, что за помощь, которую она ему оказывает, он простит ей пропажу важной вещички из своей коллекции. Да и не узнает он. А если и заметит пропажу, то подумает, что потерял...
   - С тобой всё в порядке? - участливо спросил шкаф.
   Слишком долго девушка зависала.
   - А по мне, что не видно? Я болею! И это моя палата! Я буду отдыхать! Уйди в сторону!!!
   Она решила взять эту "контрольную точку" сходу. Какие ещё стратегии? Зачем? Просто нужно задавить этого качка морально.
   - В этой палате только один пациент, - спокойно отреагировал на вспышку гнева охранник. - И это мужчина. А ты, наверное, номером ошиблась. Давай я позову медсестру, и она отведёт тебя в твою...
   - Не надо! - поспешила ответить девушка, отступая. - Сама найду!
   Охранник пожал плечами и вернулся к прерванному занятию. Си поспешила отступить, пока он и вправду не позвал кого-то кто мог бы понять, что девушка не пациентка этого блока. Хоть она и замаскировалась, облачившись в больничный халат, но всё же врачи легко распознаю в ней постороннего.
   "Что же делать?"
   - Вам нельзя сюда! - из-за угла коридора доносились громкие звуки криков.
   - Отвалили быстро, сучары! Мы вас тут ща ушатаем, если только ещё раз посмеете клешни тянуть! Раки сраные!
   - У вас нет разрешения на посещение больного!
   - Видишь это? - уверенный вопрос.
   - Суп... - растерянный ответ.
   - Это наше разрешение. Мамка нашего другана просила передать это сыну. Что ещё вам надо? И ваще, какое право вы имеете нас задерживать, при наличии такого факта, что друганы просто хотят проведать своего другана?
   Из-за поворота показалась процессия. Охранник этажа - мелковат, совсем не того калибра, что шкаф у седьмой палаты. Рядом с ним два врача и одна медсестра. А ещё пять человек гопарского вида и духу.
   - Придурки, - выдала своё заключение Си.
   Она их узнала. Да и если бы и не узнала, то точно бы поняла кто это - кореша Филимоновы. Имеют чуть менее печальную репутацию чем тот гопарь, но тем не менее... те ещё уроды районного разлива.
   Си поспешила скрыться за другим поворотом и уже оттуда наблюдать за развитием ситуации. Эти придурки могли её заметить и узнать. А узнавание гопарями было не самое лучшее что могло с ней случится в жизни. Мало ли потом ещё у подъезда будут караулить!
   Не услышать и не увидеть процессию не смог даже шкаф. Он вовремя оторвался от изучения кроссворда и сумел углядеть угрозу. И он поднялся с табурета. Что ж он такой здоровый-то?
   - Свалил с дороги! - с разгона в дебаты вступил первый же гопник.
   Вот только противник им в этот раз попался не какой-то там запуганный жизнью и родителями прыщавый школьник, а тёртый военными кампаниями (наверное) шкаф. Он же в ширину как три Филимонова кореша! Тут даже не факт, что они вместе с врачами смогут сдвинуть охранника с места. Си подумала, что только если сам господин первейший гопник выйдет из палаты, то только лишь тогда будет какой-то перевес на стороне команды гопарей. Хотя если вспомнить габариты Филимонова, то тут уж и битва один на один с этим охранником не кажется такой бесперспективной.
   Вот только в данный момент глава утырков валялся в коме и его друзья не могли справится с угрозой шкафа. Но пытались. Их упёртось заслуживала уважения. Точнее наоборот - не заслуживала.
   - Ну-ка пройдёмте, - культурно сказал шкаф и легко потащил всю компанию в сторону выхода.
   Под крики и угрозы гопарей, но вооружённый пистолетом, охранник уверенно уводил опасную компанию прочь. И сам уходил с ними, предоставляя Си возможность пробраться в палату.
   - Ваша жертва не будет напрасной... в отличие от вашей жизни, - помолилась "за упокой" гопарей девушка и устремилась к двери.
   Табличка с номером палаты и именем пациента. Всё же какая смешная фамилия у Филимонова. Совсем ему не подходит!
   Девушка дёрнула ручку двери, но та не поддалась.
   Естественно было заперто. Лишний раз оглядевшись, не подходит ли кто, Си достала украденную ключ-карту, благодаря которой она смогла попасть на этаж. Это была карточка врача. Приложив её к замку, Си услышала щелчок - дверь открылась.
   Она поспешно проскользнула внутрь и огляделась.
   Обычная палата.... Но нет. Это очень шикарная палата. С огромным плазменным телевизором, неплохой мебелью, отдельной ванной комнатой и прочим... Должно быть при жизни Филимонов проживал в гораздо худших условиях. Многофункциональная кровать со всеми современными наворотами стояла в центре, укрытая ширмой. Сглотнув, отчего-то начав переживать, девушка заглянула за ширму. Её напугала сама мысль о том, как ужасно может выглядеть Филимонов, ведь не зря же его так долго не могут вывести из комы.
   Как бы ужасно он ни выглядел, но Си не смогла на это смотреть.
   Потому что его не было в палате.
   Там вообще никого не было.
   Палата оказалась пуста...
  

**

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

08:20 (Понедельник, 16:10)

Философ

Карта этажа составлена полностью!

Внимание! Вы первый составитель карты данной локации.

Репутация с гильдией Картографов +100 единиц. Текущая репутация: Нейтральная (100/1000)

  

Получено достижение "Потерянный художник I"!

   Вы обладаете удивительным талантом оказываться в таких местах Нарна, в которых ещё не побывала нога первооткрывателя. Вы умудряетесь не только выжить в таких условиях, но и записать все подробности местности. Младшее достижение "Неудачливый художник" заблокировано.
   Скорость заполнения карт никем неизведанных областей увеличена на 25%.
   Скорость заполнения карт изученных, но вами неизведанных областей, увеличена на 50%.
   Карты подробнее и точнее на 5%.

Для получения следующего ранга достижения нужно составить полную карту ещё 10 никем неизведанных локаций.

  

Выберите награду за полное прохождение уровня:

1) 300 золотых монет, +100 репутация гильдии Картографов и Археологов

2) случайное благословение божественного уровня сроком на 1 час

3) 1000 золотых монет

4) +5 свободных очков навыков

  
   А я-то думал, что мне не засчитывается прохождение этажа? А оно оказывается вот в чём дело. Они теперь хотели, чтобы карта отрисовалась полностью. А для быстрого зарисовывания карт нужен высокий же интеллект, которого у меня ввиду его отсутствия и нет.
   А так-то я уже давно все уголки третьего слоя излазил и даже более того... насоздавал этих самых уголков более, чем их тут игрой прописано. Если бы не столь долгое моё блуждание, то карта никогда не была бы завершена.
   А так спасибо игра за подарочек!
   Вот только что теперь выбрать? Не люблю, когда предоставляется выбор. Впрочем, когда нет выбора - тоже не люблю.
   Кругом полумрак. Завывания призраков. Стук прогнивших костей. Звон цепей. И такой запах... даже не знаю, как его описать. А точно! Запах необжитого бомжами старого подвала! Хотя где в наше время найдешь необжитой бомжами подвал? Вот и местные катакомбы посчитали своим домом бомжи вроде разбойников и нежити. Всё как в реале. Также две фракции бомжей бьются насмерть за кусок тёплого и сухого поддомного пространства. А уж какие у них битвы наступают в зимнее время... у-у-у... только успевай трупы выносить! Однажды какие-то тупоголовые мелкие хулиганы (мелкуганы) заперли в подвале заброшенного и полуразвалившегося дома четверых бомжей, задраили все щели и пустили им туда газ. Собирались повеселиться, наблюдая, как живые люди дохнут в муках. Бомжей спасло в тот раз два фактора: то что рядом проезжали ОМОНовцы; и то, что мелкуганы не могли решить: травить их дальше газом или кинуть спичку и нафиг там всё подорвать. Кстати ОМОН ехал по наши с пацанами души. Мы как добропорядочные и законоследовательные граждане сообщили в органы внутренних дел, то есть старшему участковому майору Игнатьеву О.П. о вероятности скорого совершения преступления лицами не достигшими возраста уголовной ответственности... бл* короче, мы ему прямо сказали что мелкозавры собираются гасить бомжей. На что участковый придурок сказал нам не вводить органы в заблуждение иначе закроет нас на сутки для профилактики и во избежание. Мы не послушались и нас закрыли. Тогда мы стали сопротивляться, дабы лично пойти и спасти... А у участкового, хоть он и полностью принадлежит реалу, есть игровая способность эпического класса "Призвать ОМОН". Он поспешил скастовать умение...
   Куда-то мысли унеслись вдаль... Видать скучаю я по реалу. Эх. Ща бы даже майора расцеловал в его опухший нос!
   А по тому случаю мы поняли, что взывать к коррумпированным и тупоголовым полицейским не стоит. Лучше самим тихо и быстро решать такие дела. С тех пор у нас на районе всё спокойно и ни одна тварь не покушалась на жизнь другой твари, без нашего на то разрешения.
   - И что ты вынес из этой лекции? - спросил я подошедшего ко мне в упор скелета.
   Тот сделал вид, будто бы не понимает о чём речь. Ну может я и не в слух говорил, но должны же местные нежити понимать и недосказанности.
  

Внимание! Вы успешно заблокировали атаку - Скелет-викинг Иргила (Уровень 70) наносит вам 0 единиц физического урона!

  
   - Вы и в правду тупые!
  

Вы использовали навык Разбой - успех! - Вы отобрали оружие у Скелет-викинг Иргила (Уровень 70)

  
   - И зачем мне уже третий меч?
   За мной бежали ещё двое безоружных скелета. Ну как бежали - так, преследовали, особо не отсвечивая. Даже монстры понимают, что с ними может случится если я вздумаю их кончить. И думаю, что если бы не то сообщение вначале, что нежить будет преследовать меня пока не убьёт, то они посчитали бы за лучшее и вовсе забиться по щелям и не отсвечивать пока я тут хожу.
   - Мне не нужно столько мечей, - подвёл итог я раздумьям и оружие полетело обратно к своим хозяевам.
  

Критическое попадание! Скелет-викинг Иргила (Уровень 70) получил 621 единицу физического урона - Здоровье 2379/3000

  
   Во второго скелета я не попал. Вместо этого меч воткнулся в стену. Странно. Ржавый меч воткнулся в каменную стену. Ну будем считать, что попал в щель между камнями. Здоровый скелет поспешил схватить своё оружие, и как только вырвал его, так сразу и дал дёру.
   Вот только от меня вряд ли сбежишь!
  

Вы использовали умение Рывок!

  
   Потребовалось аж целых пять ударов, чтобы уничтожить скелета. Затем лишь три удара я обрушил на раненого и не помышляющего о сопротивлении его собрата. Третий скелет, чьим клинком я и орудовал стоял в сторонке и со страхом наблюдал за гибелью товарищей.
   - Претензии есть? - спросил я его.
   Скелет отрицательно замотал черепом. Только шлем звенел на его пустой башке...
   - Хм... - я с интересом осмотрел незадачливого моба.
   Тот под моим взглядом был готов замуровать себя в стене.
  

Вы использовали навык Разбой - успех!

Вы использовали навык Разбой - неудача!

Вы использовали навык Разбой - неудача!

Вы использовали навык Разбой - успех!

Вы использовали навык Разбой - неудача!

Вы использовали навык Разбой - успех!

  
   Навык повышен!
   Разбой I ранг (2 из 10 Ур.)
   Вероятность отнять предмет повышается.
  
   - За то, что ты подарил свои вещи, - я покажу тебе мир! - с этими словами я прицепил голову скелета к своему поясу и пошёл дальше исследовать подземелье. Остальные части тела моба я аккуратно раздробил и получившиеся ингредиенты сложил в инвентарь.
   А что? Ведь я подумал как: при гибели моба его оружие у меня исчезает. А оставлять дееспособного моба мне резона нет. К тому же я уже имел опыт разборки-сборки скелетов. Вот и пришла идея оставить от монстра наименьшую его часть и таскать так сказать с собой. Авось груз не велик, зато польза велика!
   А мне переодеться давно следовало. Из своих прошлых, хоть и легендарных вещичек я уже вырос.
   Вот что я приобрёл у скелета:
  
   М е ч #00000_D812. Оружие
   Редкость: не игровой предмет
   Урон: 80-100 (физический тип)
   Категория: длинный меч
   Прочность: неразрушимый
   Описание: отсутствует
   Требование: нет
  
   К и р а с а #00000_C312. Тяжёлая броня
   Редкость: не игровой предмет
   Броня: 83
   Категория: доспех
   Прочность: неразрушимый
   Описание: отсутствует
   Требование: нет
  
   Н а п л е ч н и к #00000_C314. Тяжёлая броня
   Редкость: не игровой предмет
   Броня: 31
   Категория: наплечник (левый)
   Прочность: неразрушимый
   Описание: отсутствует
   Требование: нет
  
   Н а п л е ч н и к #00000_C315. Тяжёлая броня
   Редкость: не игровой предмет
   Броня: 31
   Категория: наплечник (правый)
   Прочность: неразрушимый
   Описание: отсутствует
   Требование: нет
  
   Очень жаль, но полный сет скелета-викинга собрать не удалось. Но я же не буду расстраиваться!
   - Эй, друг, иди сюда - поговорим...
   Не знаю почему, но встречные скелеты стали меня сторониться. Навыки росли, а я обзаводился новыми частями доспехов и коллекцией черепов на поясе. В результате полного обхода этажа я всё же сумел сменить весь набор брони, за исключением колец и одежды. Пусть прибавка к показателям почти полностью исчезла, зато я теперь могу не опасаться того, что драгоценные и таким трудом собранные вещички будут уничтожены грубой варварской рукой моба или игрока. К тому же если кто-то у меня сворует вещь, то... я просто уничтожу голову скелета и вор останется без наживы. Вот только что будет с головами мобов если я умру? Они же не являются частью экипировки. И что будет если я покину их зону обитания? Весело! Узнаю на практике что будет!
   Благодаря переодеванию в более практичный шмот я неплохо поднял два важных в жизни любого нормального человека навыка. Аргументация приобрела значок "II" и уровень "2". А Разбой подпрыгнул до восьмёрки. К тому же игра отчего-то посчитала, что черепа на поясе - это ужасающее зрелище и выдала такую надпись:
  

Будьте осторожны на выбранном пути!

Охотник за головами!

Пока вы носите на поясе головы поверженных врагов репутация с каждым встречным персонажем будет изменена на 500 единиц согласно выбранному им пути (добро/зло)

Эффект Ауры Страха мощнее на 10%

Сила некромантии мощнее на 25%

  
   В общем-то одни плюсы. Особо заморачиваться по этому поводу я не стал. К чему лишние волнения. Как там будет с репутацией. Неужели теперь со всеми новыми знакомыми у меня будет 500 единиц Недоверие... Да ну их всех в одно место. Если кому не будет нравиться что я с черепами хожу, так для этой цели у меня имеется Аргументация. Пусть только попробуют обидеться. А уж нужные слова я всегда найду!
  
  

Глава 43

  
   Расшвыривая всех встречных противников, я добрался до знакомой комнаты босса Иргила. Стену бойко заделывали скелеты-строители. Впрочем, мне этот пролом в стене и не нужен - официальная дверь всё ещё открыта и не объята пламенем.
   - Помо-о-огите-е-е!!! - взмолились черепа на поясе, как только увидели толпу строителей. - Спа-а-асит-е-е!!!
   - Цыц! - прикрикнул я на них.
   Черепа успокоились, но продолжили с мольбой в пустующих глазницах смотреть на работающих рядом строителей. Восемьдесят второй уровень. Неплохие мобы заделывают дыры в данже. Эти мобы посмотрели на несчастных товарищей, висящих у меня на поясе, и удобнее перехватили мотыги, молоты и серпы.
   - Подходите, - спокойно пригласил я их. Но почему-то моя культура речи их остановила он необдуманных действий.
   Ближайший скелет развернулся и вернулся к труду, а не обороне. А следующий за ним, сделал вид будто сплюнул себе под ноги, а затем прощёлкал:
   - Воины опустились до того, что просят "никчёмных" строителей о защите... А ведь раньше вы нас и не замечали! Выпутывайтесь сами!
   Дельное замечание. Черепа взвыли от осознания того, что никто их не спасёт.
   - Не отлынивайте! - прощёлкал скелет которого я раньше не замечал.
  

Скелет-прораб Иргила (Уровень 85) Здоровье 4100/4100

  
   Не обычный моб. Мало того, что его уровень чрезвычайно высок для данного этажа, так его имя ещё и окрашено в зелёный цвет. Повеселиться с таким противником будет куда как интереснее...
   - Слышь, ты у них главный? - спросил я его, расталкивая в стороны обычных мобов.
   - И что если так?!
  

Скелет-прораб Иргила (Уровень 85) получил 555 единиц физического урона - Здоровье 3545/4100 - Критическое повреждение правой ноги

  
   Отвечать вопросом на вопрос - верх хамства. Я же хотел тихо-мирно всё обсудить. Попросил бы его поделиться тайными сведениями бригадиров-скелетов, взамен бы отдал череп одного, а может и двух его собратьев и разошлись бы мы как зрячий с фонарём. А так теперь что? Получил удар в колено. Кости все рассыпались. Упал на пол. Потерял уважение коллектива...
  

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда"

  
   ...и сам коллектив также потерял.
   - Знакомься, - сказал я зелёному черепу, пристраивая его к остальным на своём поясе. - Это Тянучка, Нытик, Сыр, Клякса и Ёж. Ты же будешь... Оскар!
   Новый череп некоторое время что-то бурчал, но быстро заткнулся, стоило мне только начать разбор его тела на составные части и перемалывание ненужных частей в низкосортную и дешёвую костяную муку.
   Единственный зелёный череп наградил меня интересными предметами:
  
   М о л о т #00000_Z012. Инструмент
   Редкость: не игровой предмет
   Категория: строительный молот
   Прочность: неразрушимый
   Описание: прочность каменной кладки повышается на 30%
   Требование: нет
  
   Такими же были Пила и Долото только прибавка в 30% у каждого была к своему виду деятельности. С учётом того, что мои инструменты были гораздо хуже - это отличное приобретение.
   - А теперь босс!
   Пусть я и хотел биться с Иргилом. Вот только он не мог биться со мной. Ибо он на респе.
   - Да уж...
   Я обошёл зал, заглянул за каждый камешек в поисках скрытых предметов, а потом следуя внезапному порыву кинулся к центральной колонне и с разбега ударил её кулаком.
   - Выходи давай!
   Одновременно я получил известие о получении урона - бить кулаком стены не самая умная идея, и странное сообщение. А также призрак вылетел из колонны и заметался по залу не в силах восстановить свой образ действий.
   Я выбил босса из колонны в которой он восстанавливался...
   Интересненько...
   Вероятнее всего системное сообщение прояснит эту мою новую удивительную способность и раскроет мне все секреты игры...
  
   Изучен новый навык!
   XIV %$$_^!!^**. &*^^)()(^^
   *()^#$*($@*(@##@%(&*#%*$*()#(!
   @_)@# *$@ $@*$(*)$& $@$)@($$&_ $_@$_)$*$*@$*$ $()@$*)($* $*()@)(*$)($@**)($ @*( $*)@($*$)) $ @ *$)@*$%&$)#(%@)( %@(&)%) %)&#@$%&@#)&^@^%)(@# (^@#%(#%#(*%@# (^#%(@#%&@(#)% @(&%()#@%&@#) &%)#(@&%#@) %#@)%&#)@%#@ )%&#@% )%&)@#% &)# %@#)% @#)% #@) %#@&%#)% )&%#@)%)@#%&#)% #%&@#%) @# %&#) %# )%#& @%)#)%@#% #@)%#@% ^%*&%@( %^#^%(% %#^ %( #)%&()%*(&#$@( )%&#$&@%(^ %#(*%@#& #@%&)#&%) #%)&#)%(@# %)(#@ &%)# %#@)% @# %)(#&%&#()@%)@#%@#&%^@#(*@&#$^$%(*#&%#&%()*#^(@*#()%)#(@%&)(#&%#(% )(&#%)@(#% %)(&#@/......................................
  
   ...или нет...
   Кроме того, что я изучил новый навык и римской цифры 14 тут было совсем ничего не понятно. Или игра покрошилась. Или тут что-то творится совсем непотребное. Впрочем, какое мне дело? Главное, чтобы до того момента, как я не освобожусь из плена виртуальности, игра совсем не сломалась.
   А так четырнадцатый навык или какой-то ещё - всё равно. Главное он позволил мне смахнуться с боссом раньше, чем позволяли бы обычные игровые законы.
  

Дух Иргила Мрачного, воина-героя Стаангарда (Уровень 70) уничтожен!

  
   Бедный призрак пытался скрыться от меня в стенах, но "14-й Навык" спокойно изгонял призрака из любого предмета куда бы он ни думал от меня спрятаться. Мне и до этого было легко одержать над ним победу, но теперь, когда он не мог накопить силу для призыва Драккара... это проще чем отобрать мобилу у ботана (образное выражение ни к чему меня не обязывающее и ни в чём не уличающее).
   Дух был уничтожен, а я радостно отправился собирать награду. Она должна появится в саркофаге... Должна была появится. Кажись хоть босс и появился раньше срока, на респауне награды это не сказалось.
   Спустя какие-то пять минут стучания кулака в центральную колонну босс опять вывалился на встречу со мной. И опять отправился обратно. И ещё раз... И ещё... И так до тех пор пока я не поднялся до 45 уровня. Таким нехитрым способом я легко смогу докачаться до 70 уровня!
  

Уровень: 45 (2%)

Одержимость: 2,7

Здоровье: 1526/1526 (+250)

Выносливость: 863/863 (+50)

Мана: 1016/1016 (+100)

Характеристика

Значение

Сила: 217 (+5)

Живучесть: 147 (+25)

Ловкость: 80 (+20)

Выносливость: 84 (+5)

Интеллект: 16 (+10)

Мудрость: 101 (+10)

Дух: 56 (+10)

Дополнительные характеристики

Удача: 103; Харизма: 45; Вера: 50; Воля: 83; Опознание: 50; Знание: 35; Лидерство: 43; Честь: 210; Слава: 3815

  
   Вот только когда я в очередной раз попытался его выбить из стены, куда он спрятался во время нашей с ним энной по счёту битвы, меня скрутила настоящая боль. Не та фантомная боль, что присутствовала в игре. А самая настоящая. Такую боль в реале не всегда встретишь, даже когда повстречаешься с братьями-дзюдоистами тобой обиженного лоха, когда они не только уронят тебя несколько раз головой на асфальт, так потом ещё и ногами пройдутся по почкам, так что будешь готов почки выплюнуть лишь бы не ссаться кровью...
   Настоящая боль...
   И системное сообщение столь же непонятного содержания.
  
   Внимание! XIV %$$_^!!^**. &*^^)()(^^ #@/.(*:?(;?;(@#&^$#^*&^%#@ *&$#^*%#@(%#% #(%$(*#$^&%( #$()&%$#(*%$(#&% $#&)(%&)(#$@%& )@#$%&#$%&()@#&% )#@()$(*@$#)(& (@#$&%#$()@&%)(#@$%R #$)(%&@#$)(%&@#$)(% &)@#$( %&R)@#($..
  
   Я-то конечно весь во Внимание! Но от этого мне легче не становится. А тут ещё призрак пользуется шансом и безнаказанно призывает Драккар.
   - Ладно игра, я понял! - закричал я, превозмогая боль во всём теле, - Я тебя понял! Не буду злоупотреблять "14-ым навыком"!
   Боль тут же стала спадать. Кажется, я правильно понял предупреждающую надпись. Не зря название навыка выделено красным цветом. Опасность же. Так от болевого шока и в игре согнуться можно!
   Но некогда было нюни распускать и жалеть себя. На меня уже несся драккар...
   Вот только если я могу двигаться, то шансов у конкретно этого босса уже нет.
   Только нужно убить его каким-то новым способом... Хватаю верёвку из инвентаря и когда драккар проносится, срываю с его носа капитана. Призрачная флотилия уносится куда-то на нижние уровни данжа, а я остаюсь беседовать с Иргилом.
   - Ладно! Признаю. Ты победил! - когда мне осталось нанести последний удар кричит призрак. - Чего ты от меня хочешь?
   - ?
   - Говори, что тебе нужно, чтобы ты отстал от меня и покинул замок!
   Аккуратно обматывая призрака верёвкой, потуже затягивая узлы на его запястьях, я думал.
   - Денег... - спокойно сказал ему я.
   - Хорошо, я дам тебе столько сколько ты и не мечтал получить... - начал говорить призрак, но я не закончил свою речь.
   - Денег, ресурсов, оружия, свитков, книг...
   - Выбери что-то одно! - закричал Иргил в бешенстве.
   - Если бы я мог выбрать что-то одно, то у меня не висело бы это сообщение перед глазами!
   Кажется, босс не мог понять о чём речь. Ну и фиг с ним. А меня уже порядком достало сообщение:
  

Выберите награду за полное прохождение уровня:

1) 300 золотых монет, +100 репутация гильдии Картографов и Археологов

2) случайное благословение божественного уровня сроком на 1 час

3) 1000 золотых монет

4) +5 свободных очков навыков

  
   Хоть бери и тыкай наугад!
   Так и поступлю.
   Тык.
  

Получено шёлковое благословение Ллодас.

Здоровье и выносливость повышаются на 30%. Скрытность повышается на 100%. Сила яда повышается на 50%.

Время действия 59 минут

  
   На целый час единичек здоровья у меня стало на 458 больше. Выносливости на 259. Если бы я раздобыл яд и двигался бы в скрытности, то не думаю, что стало бы проблемой убить даже кого-то выше меня уровнем... хотя о чём это я? Я же всегда таких и мочу.
   Но в любом случае бонус вышел неплохим. Очень жаль только, что он временный. Но в любом случае за подарки нужно благодарить:
   - Слава Ллодас!
   Я рассмеялся. Это же надо было так совпасть, что из всего пантеона тёмных и светлых богов мне досталось именно благословение паучихи. Если бы это не была игра, и программа отвечающая за особенности этой богини могла хоть что-то чувствовать, то скорее всего пришла бы в бешенство, поняв что одно из её благословений обрушилось на голову самого ненавистного ей игрока. Прикольно было бы видеть её мордаху в этом случае.
   Тут моя чуйка сработала безоговорочно и ещё прежде чем комнату окутал туман благовоний и зазвучал грохот грома, я уже вдавливал кнопку Выход, отсчитывая секунды до момента моего переноса на безопасный Остров. Эманации божественного внимания стали давать на меня и связанного рядом призрака.
   - ? [Ты недостоин моего благословения смертный!] ? - внезапно прогрохотал голос богини и значок благословения, а также его эффекты, помигав, тут же пропали.
   - Пошла нах*р бл*дина толстожопая!
   Вот же невезение. Мало того, что бонусы исчезли, так я вместо них мог получить твёрдую валюту. Эх, всегда стоит выбирать золото, а не рандом.
   Ощущение божественного давления стало ослабевать, пока совсем не пропало. Ллодас так и не явила себя этому месту полностью. Вредная же тётка. Глазком глянула. Слово плохое сказала. Забрала, что не её. И ушла.
   - Это сейчас что было? - в ужасе спросил призрак. - С тобой говорила богиня, а ты послал её?! И ты всё ещё жив?!
   Кажется, боссу тяжело принять правду жизни.
   - А что такого? У нас с этой красоткой такие отношения. На самом деле она без ума от меня. Просто стесняется это признавать. А ещё она любит, когда её поливают грязью... ну ты понимаешь меня - тёмная богиня же...
   Я подмигнул призраку. Но он меня не понимал. А моей репутации с Ллодас катиться дальше некуда, поэтому могу говорить о ней всё что угодно. Впрочем, я был готов к её появлению прямо в этом зале. Ведь таймер до перемещения отсчитывал последние секунды. А она так и не появилась. И для кого только я стараюсь?
   Только сейчас отменил перенос на Остров. Отпала надобность. Я вовсе не по той причине, что боюсь её, заранее нажал "Выход". Просто подстраховываюсь.
   А вот призрак кажется задумался.
   - Ладно! - решился он. - Думаю такой как ты сможет справится с этим заданием!
   - Ты о чём? - успел спросить я босса, прежде чем перед глазами всплыло новое сообщение.
  
   Вам предложено задание "Последнее пристанище викинга"
   Сложность: "A"
   Описание: Давно умерший герой Стаангарда, Иргил ныне находящийся в форме призрака, просит вас совершить невозможное. Души 102 викингов остались навечно привязаны к проклятому камню, найденному ими в давние времена на месте Бухты Тисового Озера. Этот камень позволил викингам скрепить свои души с этим местом. Они получили бессмертие, словно герои Нарна или же Безликие. Но долгое бессмертие сломило их тела и души. Без возможности упокоиться в объятиях Небесного Дракона, они навечно привязаны к замку. Лишившись всякой человечности они вынуждены сторожить замок в форме нежити.
   Цели: освободить викингов от оков Алтаря Воскрешения
   Награда: дарственная на полное владение Замком
  
   Хм... Он просит меня перебить всю нежить да так чтобы никто из них больше не возродился. И за это богоугодное дело меня ещё и наградят собственным замком?! Я "за"!
  

Вы приняли задание "Последнее пристанище викинга"

  
   - Отлично! Главарь разбойников выкрал у нас Алтарь и спрятал его у себя в покоях. Он использовал силу Алтаря чтобы привязать к нему собственную душу и души ближайших сподвижников. Глупый смертный ещё не осознал той беды, что он на себя этим накликал. Проникни к нему в покои и уничтожь не разрушаемый Алтарь!
   - Не разрушаемый? - переспросил я.
   - Да. Именно по той причине, что этот Алтарь создан в древние времена никому из смертных нет возможности его разрушить! Его разрушение находится вне пределов Мирового Закона. Но ты тот, кто способен нарушить Мировой Закон! Ты это уже доказал!
   Доказал и доказал. Ладно. Главное не забывать, что я заполучу себе в пользование замок. Замок! Вот только кто бы знал, как мне не хочется вновь драться с Пасечником. Это его божественное вмешательство мне весь настрой сбивает...
   - Я помогу, но и ты должен мне помочь в битве с разбойником! - припечатал я связанного призрака. - Вдвоём мы быстро покончим с засильем разбойников в моём замке!
   Призрак тяжело вздохнул.
   - Если бы я мог покинуть этот зал, то уже давно покончил бы с разбойниками!
   - Подробнее!
   Иргил начал ныть про древнее проклятие и благословение, согласно которому его похоронили в этом склепе героя. И теперь он не может вырваться за пределы комнаты. Точнее не может вырваться только его дух.
   - Моё тело свободно путешествует по замку...
   В общем оказалось, что тот стоуровневый скелет, который мог меня прихлопнуть чихом - это тело этого самого Иргила, наглядно демонстрирующее превосходство плоти над духом (70 уровень против 100)
   - Если бы ты заманил моё тело в этот зал, то я смог бы попытаться вернуть его под контроль... Надеюсь, что многовековая разлука полностью ещё не уничтожила нашу связь. Восстановившись с телом, я не только верну часть своей былой силы, но и соответственно смогу покинуть комнату и помочь тебе сразиться с разбойниками!
   Вот же блин! Если хочу получить поддержку босса в битве с другим боссом, а в последствии претендовать на владение замком, то значит предстоит вновь окунуться в облако усыпляющего проклятия и каким-то образом достать там уснувшее стоуровневое тело, способное убить меня даже простым рукопожатием.
   Но тут уж ничего не поделать... Собственный замок это же так круто!
  

3

Проект "Реалист-7С"

Отчёт N006-2

Черновик

   ...Реалист под номером 7-C осуществляет быстрое прогрессирование в рамках поставленного эксперимента. Большинство его возможностей уже вышли за рамки прописанной изначально механики "мировых законов". На данный момент уровень его игрового развития не достаточно высок, но при этом он умудряется справляться с противниками превосходящими его развитием в два раза. С точки зрения баланса принятых изначально "мировых законов" это невозможно...
   На данный момент зафиксировано влияние на мир в районе 6,1-6,0, что не является максимумом. Рекорд влияния на мир, зафиксированный ранее Администратором-015 по-прежнему является наиболее аномальным. Достичь уровня влияния на мир 4,5 как было продемонстрировано Реалистом-4 на данный момент для Реалиста-7-C невозможно. Впрочем, если сила влияния на мир у Реалиста-7-C и оставляет желать лучшего, но качество воздействия и необратимость процесса на данный момент - лучший показатель из доступных (2,3). Обратить последствия его вмешательства возможно лишь наиболее кардинальными методами перезапуска игровых сценариев либо полного удаления сессии...
   На Реалист-7-C на данный момент уже невозможно влиять административными (нарушающих мировой закон) мерами малой и средней силы. На практике было доказано, что штрафной эффект "Немота" был исправлен в соответствии с "мировым законом" в считаные секунды. Повторное наложение эффекта "Немота" было и вовсе уже невозможным. На Реалист-C на данный момент возможно оказывать воздействие лишь наиболее ресурсоемкими административными средствами. Но это не является неожиданностью. Данный факт был уже подтверждён в разной степени в ранних проектах Реалист...
  
   Вот неполный список подверженных наиболее сильному влиянию Реалиста-7-С персонажей и локаций:
   3. Рауд Родгурд. Игровой персонаж. Подвержен сильному влиянию Реалист-7-C... Невозможен процесс восстановления в исходное состояние... Влияние мировых законов на уровне Безликих. Интеллект и возможности выставлены на максимальное значение (Изначально: 3. В настоящее время: 9). Решение: полное удаление профиля с заменой связанных заданий и истории.
   17. Георг Пасечник. Босс локации. Подвержен сильному влиянию Реалист-7-С... Невероятно затруднён процесс восстановления в исходное состояние... Влияние мировых законов приближается к уровню Безликих. Интеллект и возможности выставлены на высокое значение (Изначально: 4. В настоящее время: 8). Решение: перезапуск сессии, загрузка изначальных показателей.
   37. Ллодас. Бог. Подвержен умеренному влиянию Реалист-7С... Принимаются меры по изоляции и недопущению повторных связей между Реалистом-7С и богом. Повторные связи влекут чрезвычайную угрозу. При повторной связи риск дальнейшего развития Ллодас чрезвычайно высок и не может быть взять под контроль.
  
   До недавнего времени угроза неконтролируемых изменений мира Реалист-7С держалась на среднем уровне. Но с получением внесистемного навыка угроза поднялась до чрезвычайного. Дальнейшее развитие Реалиста-7С вне ограниченных условий недопустимо. Рекомендуется изоляция по примеру Реалист-4 либо полное уничтожение по примеру Реалист-1 и Реалист-2...
  
   Расшифровка возможностей внесистемного навыка на данный момент невозможна. Удалось лишь перевести название - [Четырнадцатая способность Демона-Творца], что подтвердило худшие опасения. Дальнейшее развитие Реалиста-7С по пути Демона-Творца недопустимо. Это может привести к полному уничтожению проекта "Наследник Великих"
  
  

ГЛАВА 44

Семечко

  

**

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

10:20 (Понедельник, 17:10)

Администратор-034

  
   Без всяких спецэффектов, вроде вспышек света или же звука грома, на третьем (секретном) уровне подземелья Замок Иргила, появился элегантный персонаж, облачённый в непривычную для мира Нарн одежду - тёмно-синий костюм тройку. Над головой персонажа надпись, которую нельзя подделать - Администратор. Кодовый номер данного Администратора - 034.
   Воспользовавшись всеми своими доступными средствами восприятия, Четвёртый просканировал округу на наличие аномалий и не мог сдержаться, получив отчёт.
   - Более двух тысяч ошибок?! - не мог он скрыть удивления.
   Не пользуясь ногами для передвижения сквозь пространство, он просто парил над каменным полом. Он не опасался быть замеченным. Всё же он под административной невидимостью, поэтому игроки или же обитатели Нарна не смогут заметить его присутствия. А вот он сможет, прежде чем перезагрузить область, узнать, что же тут происходит. Подобное количество ошибок, которые не исправляются в автоматическом режиме, Администраторы фиксировали лишь при наблюдении за Реализовавшимися. Но по данным, доступным четвёртому администратору, в этой области не должно быть Реалиста. На данный момент он полностью взят под контроль. За каждым его движением внимательно следят как в реальности, так и тут, в Нарне.
   Так откуда в открытой для посещения игроков локации появилось столько ошибок? Неужели подозрения по поводу появления ученика Реалиста оказались правдой? Но если это правда, а Администраторы ещё не сумели обнаружить Ученика, то всё очень плохо. Если они больше не способны контролировать ситуацию, то все проекты могут оказаться на грани...
   А Реалист, способный скрывать свою силу от администрации, - невероятная угроза всей компании.
   - Хорошо, что мы вовремя заметили изменения локации... - прошептал он, проверяя логи области.
  
   Замок Иргила, Слой 3
   Первый посетитель локации: игрок Филин (ID_000736217)
   Последние посетители локации: игрок Филин (ID_000736217)
   В данный момент количество игроков: 1
  
   По всему выходило, что этот Филин был единственным, кто спускался на этаж. И он всё ещё находится тут. Вот только что делать Администратору? Вначале сообщить о подозрениях, или проверить. Всё же без доказательств лучше не обращаться к начальству. А то может так получится, что четвёртый администратор сменится в четвёртый же раз. А этого ему совсем не хочется. Лучше работать на компанию, чем... перестать существовать вовсе.
   - Как это возможно? - поражался Администратор, наблюдая за тем, как Скелеты-строители спешили заделать дыру в стене подземелья.
   Эти мобы были предназначены именно для восстановления изменений локации. Но отчего они не могут справится? И как чёрт возьми кому-то удалось проделать дыру в стене подземелья? Это же невозможно по [Закону Мира]! Если бы была возможность пробить стену, то за ней обнаружилось бы... пустота. За пределами стен ничего нет. Локации там нет. Её не прописывали. И уж точно там нельзя отыскать эту пещерку... в которой судя по логам повесили телепортационную метку.
   - Опять Филин... - Администратор проверил кто оставил метку.
   Просканировав карту этажа, Четвёртый убедился, что сумеет отыскать аномального игрока в котором заподозрили Ученика Реалиста. Прежде чем посмотреть на него вживую, Четвёртый решил узнать, кому же принадлежит ID Филина.
   - Тот коматозный гопник?! - поразился Администратор, прочитав данные. - Разве он не в коме?
   Как может находящийся на лечении, да ещё и лечении, оплаченном компанией, человек быть внутри игры, и никто об этом даже не догадывается? Никак.
   Четвёртый поспешно открыл отчёты по происшествию в Муроме.
   - Упал. Оказался заперт в капсуле. Сработали неучтённые механизмы капсулы по поддержанию жизни и здоровья. Капсула заблокировалась. Его привезли в частную больницу. Извлекли из капсулы. Капсулу отправили на склад в Муромской области. Гопника оставили в больнице, где он и проходит лечение по данный момент...
   Администратор задумался. Судя по официальным отчётам этот человек не должен быть связан ни с одним экспериментом или проектом компании. Неужели есть проекты, о которых не известно четвёртому администратору. Что ж... вполне возможно такое. Ведь как иначе объяснить нахождение игрока в игре, да ещё и с возможностями Реалиста, если по официальной версии он должен быть не то, что отключен от интернета, но и от капсулы! Его капсулу же ни разу даже к интернету не подключали!
   В любом случае Администратор должен принять меры. Он перезапустит локацию, исправляя ошибки. Следуя [Закону Мира] всех игроков выбросит из локации на ближайшую. Уже там Четвёртый встретится с Филином и задаст пару вопросов. В любом случае если долго не общаться с реализовавшимся игроком, то ничего страшного не случится. Реалист не может справится с администратором какие бы у него там ни появились возможности, выходящие за рамки обычных игроков. Они всё равно остаются игроками...
   *Шурх*
   Неожиданно за спиной администратора послышался звук. Четвёртый контролировал пространство вокруг себя, поэтому не мог пропустить появления ни игрока, ни моба. Но появился кто-то совершенно не заметный.
   "Неужели это реализовавшийся?.." - испугался администратор, за долю секунд поворачиваясь назад и активируя вокруг себя защитный барьер.
   - Чего это с тобой? - с удивлением спросил его оказавшийся там товарищ.
   Четвёртый перевёл дыхание. Это же надо было так испугаться... Если задуматься, то страх был несвойственен для администратора. И единственный вариант, объясняющий то, что даже администратор игры начал бояться какого-то шума... Реалист! [Аура Страха] реализовавшегося вполне способна оказать влияние на кого угодно, но пока что даже Реалист-4 не показывал такие результаты. Может ли оказаться что этот Филин - ученик Реалист-4 - оказался способнее учителя. Что же он за монстр? И как чёрт возьми Реалист-4 смог связаться с Учеником и передать ему свои знания? Реалист-4 же полностью изолирован и никак не связан со всем Нортлендом!
   - Ты щит снимать думаешь? - устав ждать, спросил администратора тот, кто оказался за его спиной.
   - А? Да, конечно...
   Четвёртый свернул щиты. Вот же перестраховщики. Для того, чтобы справится с игроками у администрации полно методов. Но вот в случае если Реалист разовьётся без должного контроля администрации, то в таком случае он может стать проблемой. Вот для этой цели у администраторов и есть необходимые как защитные, так и атакующие умения, способные своей силой дезинтегрировать любой объект, способность или просто данные.
   - Что ты тут делаешь? - наконец-то задал вопрос Четвёртый появившемуся на уровне гостю.
   - Вероятнее всего то же что и ты, - усмехнулся товарищ по работе. - Прибыл проверить аномалии локации.
   - Но ведь это моя зона ответственности?
   - Неужели так работать тянет?
   - Не особо. Но ничего не поделаешь же. Не хочу, чтобы однажды вместо меня тут оказался кто-то другой, с цифрой 4 вместо 3. Ты то уж должен меня понять. Тебе ведь до сих пор удаётся не быть "уволенным".
   Товарищ усмехнулся. Ещё бы. Он - седьмой администратор. Самый первый из седьмых администраторов. Даже единственный. В то время как остальных меняли, после того как они оказывались неспособными больше выполнять обязанности. А вот седьмой сколько времени уже полностью устраивает начальство. Ему даже дают более важные задания... Может и сейчас...
   - Ты тут по поручению начальства? - заинтересовался Четвёртый. - Это из-за этого реализовавшегося игрока? Так он всё-таки один из особо засекреченных проектов о которых даже мы администраторы не знаем?
   - Так ты его заметил...
   - Это было не сложно...
   - Да - он секретный проект... - ответил Седьмой и тяжело вздохнул. - Ты только никому не говори...
   - Понятное дело...
   Седьмой вздохнул и покачал головой. А затем, когда Четвертый хотел задать ещё один вопрос, то почувствовал смертельную угрозу...
  

Администратор-034 получил критическое повреждение от Сверхбожественного Светового Меча!

Угроза полной потери данных! Распад ядра!

  
   Пробивший живот Четвёртому световой меч стал жадно пожирать тело администратора. Данные с ужасающей быстротой сжирались, затем перетасовывались. С них снимались метки, запрещающие вносить изменения в код данных администратора. И затем все эти данные уничтожались. Очень быстрый и практически необратимый процесс.
  

Администратор-034 использовал умение "Стабилизация данных" - частичный успех

Администратор-034 использовал предмет "Сверхбожественный Световой Щит"

  
   Стабилизация немного замедлила процесс распада данных. Но ядро было уже непоправимо повреждено. Четвёртый понимал, что уже не сможет выжить. Всё что он мог так это выиграть время для того, чтобы передать отчёт начальству. Хотя зачем это им? Если именно они и приказали Седьмому! Но долг нужно выполнять до конца...
   - Одному мечу недостаёт мощности для твоего стирания, - подвёл итог Седьмой и тут же воткнул в грудь бывшего товарища второй световой меч.
   Мелькнула мысль "Откуда у него второй меч?" но затем распад данных завершился.
   Исчезая из этого мира он только и успел что спросить:
   - Почему не через процедуру увольнения?
   В руках Администратора-007 остались два световых меча, которые он тут же развеял.
   - Считай, это и было твоим увольнением, - сказал он в пустоту, поднимая с пола оставшийся после гибели Четвёртого предмет.
  
   Сверхбожественный Световой Щит #11111_SP111. Специальный предмет
   Редкость: не игровой предмет
   Категория: специальные предметы
   Прочность: неразрушимый
   Описание: доступны умения "Стабилизация Данных", "Сверхбожественный Световой Щит", а также навык "Сверхбожественное тело X"
   Требование: административный уровень доступа
  
  
   Администратор упрятал щит у себя в инвентаре. Теперь у него это уже третий щит. Жаль, что их нельзя использовать одновременно как мечи.
   - Теперь же нужно поговорить с Ним, - заключил Админ, исчезая с локации.
   Его перемещение сопровождалось тихим хлопком.
  

**

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

11:00 (Понедельник, 17:30)

Философ

   Имелись у меня некоторые мысли по поводу дальнейшего сотрудничества с Иргилом. Ведь такой хороший (хоть и мёртвый) человек вынужден вечно томиться в каком-то зачуханном замке. Ему бы мир повидать. Ему бы себя показать. А заодно и меня показать в выгодном свете. Я же петовод как никак. Нужно только потом спросить у Иргила (когда он вернёт своё тело и станет как минимум боссом 100 уровня) не желает ли он стать моим Саймоном. Я думаю он ответит положительно. Тут всё дело в том, как задать вопрос и при каких условиях. А уж условия безотказного принятия предложения я организую...
   На локации было спокойно. От меня в разные стороны исходили волны невидимого глазу мрака, от которых сердца скелетов и призраков сжимались, а затем выпрыгивали из пяток и мчались куда-то в сторону далёкого горизонта. Следом отправлялись и владельцы сердец. Хотя откуда у скелетов эти органы?
   В общем ни одна тварь не тревожила мой покой. А если на кого-то не действовала табличка с предупреждением "Не влезай - убьёт", и эта тварь пыталась от меня что-то получить... то она получала. По харе и с летальными для себя последствиями.
   - Жаль, что не всё в мире так просто... - предавался я философским размышлениям, расколачивая череп какого-то устойчивого к страху минибосса, об острый камень, услужливо размещенный декораторами в стене подземелья.
   Моя [Аура Страха] - довольно полезная вещь. Вот только насколько я осознал её мощь, она не действует сразу. Нужно очень длительное время находится в локации, чтобы миазмы ауры пропитали всю округу. Только тогда, после череды убийств и надругательств над трупами, только тогда все мобы поймут бесперспективность противодействия.
   А у меня времени нет долго топтаться на одном месте!
   Это подземелье - это скорее исключение из правил. Тут просто слишком много всего интересного, чтобы я сразу покинул его. А ведь я могу. Могу. Но не хочу. И даже всесильная Ллодас явись она в весьма пикантном обличии полуголой стриптизёрши, с просьбой уйти с локации - не пошатнёт мою уверенность.
   - И даже всесильная Ллодас явись она в весьма пикантном обличии полуголой стриптизёрши, с просьбой уйти с локации - не пошатнёт мою уверенность! - для чего-то в слух произнёс я. - Слава развратной-Ллодас!
  

Репутация с богом Ллодас снижена на 20 единиц. Текущий показатель: Вражда

Показатель "Вера" повышается на 3 единицы.

  
   - Скучно, - констатировал я, наблюдая за ростом бесполезного мне показателя [Вера].
   Богиня уже даже не соизволяет появиться передо мной. Просто кладёт репутацию. Хотя куда там дальше её класть? И так самый крайний минус.
   - Пришёл бы кто... поговорил со мной, - вслух думал я, приближаясь к залу где вечным сном уснуло стоуровневое тело Иргила. - А то создаётся ощущения что я уже месяц тут торчу один одинёшенек.
   В большой подземной пещере всё также сверкает магическими всполохами и кружит бабочками область воздействия божественного проклятия. Внутри всё также покоится обросший травой скелет.
   Вопрос! Как мне вытащить эту кучу костей так, чтобы самому не попасть под раздачу?
   *странный хлопок*
   Услышав за своей спиной слабоотчётливый звук, я поспешил обернуться и выставить оружие. Ко мне кто-то умудрился подкрасться, а значит этот противник по крайней мере не обычен.
   - Спокойнее, - усмехнулся оказавшийся прямо за мной индивид.
   - Администратор?! - удивился я, опуская меч к земле.
   - А ты кого ожидал увидеть?
   - Скелета, призрака, минибосса, босса, другого игрока, но уж точно не кого-то из администрации игры.
   - Логично.
   - Стало известно что-то по моей ситуации? Когда меня уже вызволят?
   Администратор от моего напора замешкался. Что-то в нём мне показалось неправильным... Странное, но такое знакомое ощущение... Запах? Нет. Неуловимое ощущение, словно повеяло реальностью. Так было, когда я кричал на своих друзей за то, что они переусердствовали в драках и случайно или специально бились до крови. Запах крови! Точно!
   Но в игре я не от кого ещё не ощущал запаха крови. И уж точно так не может пахнуть администратор! Похоже я совсем крышей еду в игре. Нужно срочно выбираться.
   - Быстрее говорите в чём дело! - поторопил я его. - У меня тут дела кстати...
   Взгляд упал на неподвижное тело Иргила. Так-то дела могут и подождать. Это тело уж точно никуда не убежит.
   - В общем я ещё раз всё тщательно проверил по вашему вопросу, - отозвался 007. - И у меня неутешительные выводы...
   Вот был бы на моём месте кто-то послабее - так тут же бы и упал в обморок. Это всё равно, как в больнице услышать "вам осталось жить..." и дальше срок не слишком долгий. Какие там стадии идут? Отрицание, агрессия, торги, депрессия и принятие. Ха. Вот если бы я был такому подвержен и мне что-то подобное сказали в реальности, то уже на второй стадии от сказавшего мне это мало бы что осталось. Не дожил бы он до выторговывания своей жизни из моих рук.
   - Всё совсем плохо? Меня что не вытащить из игры? Или моё тело в ужасном состоянии?
   Администратор вновь завис, пытаясь подобрать слова.
   - Если не будешь говорить быстро, то я тебя прямо сейчас буду пробовать бить железной палкой по голове!
   Хоть я и понимаю, что против Админа способности обычного игрока ничто, но угроза возымела действие. Он даже отошёл от меня на пару шагов и с некоторой опаской посмотрел на ржавый меч в моей руке. В его глазах я прочёл удивление. Видимо он не ожидал что я буду расхаживать с предметом, не предназначенным для игроков. Попробует отнять или ума хватит меня не злить по пустякам?
   - В общем ситуация хреновая - говорю честно.
   - Это я понял сразу же, как только выпал из окна и не смог потом выйти из игры.
   - Да. Вы помните, что вначале я даже не смог отыскать ваш аккаунт. Оказывается, это не было сбоем. Ваши данные намеренно скрыли даже от администрации!
   И как это понимать? Кто мог скрыть мои данные?
   - Сама компания! - ответил на невысказанный вопрос админ. - Кто-то обладающий настоящей властью в компании.
   Интересно...
   - Они пытались скрыть тот факт, что в результате каких-то недочётов я оказался заперт внутри их игры? - быстро сообразил я.
   - Всё ещё хуже. С моим уровнем допуска мне пришлось постараться, чтобы всё тщательно расследовать. Но оказалось, что на самом деле не было какого-то сбоя! Вас специально удерживают внутри игры!
   Откровение? Х*рня всё это! Если всё это на самом деле не сбой, а злонамеренное саботирование. То есть меня словно какого-то зверя поймали в клетку? Заперли в тюрьму! Хо-хо-хо, не хотел бы я оказаться на их месте... Я-то думал, что всё это случайность, поэтому и не сильно злился на компанию. Но если на самом деле они меня вроде как похитили. То теперь я приложу все силы, чтобы это не сошло им с рук!
   - Но зачем всё это?
   - Эксперимент. То, что я раскопал - это сверх тайна компании! Только лишь по той причине, что я не хочу быть замешан в таких зверствах я рассказываю это вам!
   - Говори!
   - Компания "КлирАланТек" - это воистину гигантская компания. Она известна своими передовыми технологиями во многих отраслях. И среди них - технологии виртуальной реальности. Учёные этой компании - это просто уникумы, которых заполучить мечтают не только другие компании, но и крупнейшие страны. Вот только никто не видел этих учёных... никогда. И эти самые учёные занимаются такими исследованиями... которые тоже никто никогда не видел. И не увидит, потому что общественность будет в шоке от тех методов, которыми пользуются в компании, чтобы развивать науку...
   Я внимательно слушал вступление и уже понимал, что стал частью одного из экспериментов.
   - Я не многое знаю обо всех экспериментах. Да я почти ничего не знаю, хоть и старательно рыл в этом направлении с тех самых пор, как понял, что вас насильственно содержат в игре. И один из экспериментов я сумел немного понять. Называется он "Реалист". И судя по тому, что вам присвоен номер 7, означает, что вы седьмой человек участвующий в этом проекте. А значит помимо вас ещё семь человек содержались или содержатся до сих пор запертыми в игре!
   То есть ещё семь человек были также оставлены в игре без возможности сбежать. Семь человек! И никто в мире не знает об этом?
   - Компания обладает огромной властью и деньгами. Заткнуть рты для них не проблема. Хотя они вероятнее всего использовали в экспериментах тех людей, которых никто не стал бы искать. Неблагожелательные представители общества.
   - Вот только я не такой! - взорвался я. - Или они посмотрели на ярлык Гопника и подумали, что всем будет пофиг, что я пропал?! Да меня наверняка уже половина города ищет!
   Меня переполнял гнев. Кулаки сжимались со страшной силой. В правой руке затрещала рукоять меча, не выдерживая давления. С громким хлопком оружие исчезло из руки, а воздух потряс взрыв, разбросав в стороны мусор, пыль и кости. Но урона никакого ни мне ни тем более администратору это не нанесло.
   Но это происшествие вернуло трезвость мыслей.
   Администратор с расширившимися глазами смотрел на мои руки... Затем немного опомнившись пояснил:
   - Никто не ищет вас. Компания обладает властью, как я уже упоминал. Все думают, что вы проходите лечение в одной частной клинике за городом. К вам никого не пускают под предлогом строгости лечения. Но все успокоены тем, что ваши родители видели вас.
   - Видели?
   - Да. Я вынужден сказать ещё одну шокирующую новость... Вы упали в капсулу и сломали шею, руку и ногу. Помимо прочего повреждены внутренние органы. Но благодаря медицинским особенностям капсулы, ваше состояние удалось поддержать до прибытия квалифицированном помощи. Насколько мне известно ваше состояние не угрожает жизни, хоть у вас всё ещё существенные травмы...
   От подобной новости я всё равно остался спокоен. К этому я был готов. Всё-таки я слышал хруст в момент падения. Да и упал я неаккуратно. Так что - то что я жив - уже везение.
   - Вас на самом деле доставили в загородную клинику где и подлатали. Там же вас видели родители. Компания оплатила все расходы. И врачи постановили прекратить все контакты с родственниками до полного выздоровления. Все считают, что вы проходите лечение.
   - А на самом деле?
   - На самом деле местоположение вашего тела даже мне не удалось выяснить, - развёл руками Администратор.
  
  

Глава 45

  
   Что же я имею? Компания насильственно удерживает меня в игре, вынуждая играть роль их подопытной свинки, в то время, как в реальности все думают, что я прохожу лечение в загородной клинике, а на самом деле моё тело находится неизвестно где. Прикольно, хотел бы я сказать, но скажу только:
   - Какого х*я?!
   - Понимаю ваше состояние, но постарайтесь держать себя в руках.
   Я кивнул. 007 продолжил:
   - Ситуация не самая лучшая, но и не настолько уж плоха. Есть один большой плюс!
   - ?
   - Руководители проекта "Реалист" не знают где вы!
   - То есть? - удивился я. - Они похитили моё тело. Меня нет в клинике. Так ещё и компания меня потеряла?! И это хорошо?!
   - Не физическое тело! Они не знают куда вы делись в игре! Они даже не догадываются то вы в игре.
   Что за бред?! Как компания, произведшая игру не может знать, что творится у неё в игре?
   - Тут всё дело в том, что участники проекта "Реалист" не совсем обычные игроки. С не совсем обычными игровыми возможностями.
   - ?
   - Обычными средствами за вами невозможно уследить. А значит они на вас не смогут воздействовать, чтобы вы участвовали в проекте!
   Вот только то, что меня не нашла компания ни в чём мне не поможет.
   - Если бы они знали где вы, то вы уже потеряли бы всякую возможность к свободе передвижения, - не согласился с моими мыслями Админ. - Так они поступали с другими реалистами. Они их просто заключали в отдельную локацию и там изучали их возможности. Вы же как бы связаны с реалом.
   - Компания не смогла меня найти, а вы - запросто! Это кажется подозрительным.
   - Я вас выследил только потому что знал, что вы и есть Реалист. Компания же не подозревает, что вы находитесь в игре. То есть они сделали всё, чтобы вас запереть в игре и исследовать ваши возможности и поведение. Но вы оказались в игре раньше, чем они вас туда поместили насильно. Возможно тут сыграл какой-то сбой в работе капсулы. Вероятнее всего сейчас учёные ломают голову почему они не могут отправить вас в игру, хоть вы и подготовлены для проекта. А вы на самом деле уже в игре!
   Всё это очень странно. Или он мне что-то недоговаривает, или он и сам не понимает, что говорит. Вероятность и того и другого велика.
   - Ладно. Допустим я принимаю всю эту информацию. И выход из ситуации есть.
   Седьмой сделал внимательное лицо.
   - Вы должны сообщить моим корешам, что меня насильно удерживают внутри игры. Думаю, с остальным они сами справятся. Если что подключат к этому делу и нашего участкового... хоть он та ещё скотина, с которой мы никогда не сходились взглядами, но он по крайней мере точно не подкуплен никем...
   - Невозможно, - печально покачал головой Админ.
   - Почему? Боитесь, что вас раскроют?
   - Боюсь, - согласился седьмой. - Но тут дело в другом. Помимо всего прочего существует риск, что как только вас начнут искать, то компания просто избавится от вашего тела. Им такой риск ни к чему, даже если вы и часть программы Реалист. Найдут и другого претендента.
   - Я готов пойти на этот риск, - уверенно ответил я.
   - Тут есть и другая проблема...
   Опять Админ не может собраться с мыслями, чтобы сказать мне всё за раз. Думает. Я жду.
   - В общем так как я не могу связаться с внешним миром и помочь вам таким образом, - решил он сказать это без объяснения причин. - Я помогу иначе. Во-первых, я и дальше буду помогать вам скрываться от внимания других Администраторов, которые вполне вероятно могут работать напрямую на руководителей проекта Реалист. Я не могу говорить за них с точностью, так как например я не был до недавнего времени в курсе всей этой информации. Но думаю, что лучше не рисковать!
   - Согласен.
   - И во-вторых я могу попытаться найти способ для вас вырваться из игры, так сказать изнутри... Думаю способ экстренного выхода должен быть предусмотрен.
   Седьмой наполнил мою душу уверенностью в завтрашнем дне. Я уверен, что жив. Я не умираю. Всё это уже лучше, чем было. Я в плену, но тут уж проблемы не у меня, а у тех, кто меня похитил. Не того человека они захватили. Ой не того!
   - Спасибо, - я протянул руку, и администратор её тут же пожал. Так сказать, закрепили взаимное уважение рукопожатием.
   - Как только я отыщу способ, который сможет помочь вам покинуть этот мир, то сразу сообщу. Вы только главное не теряйте веру и...
   - Я похож на кого-то кто потерял веру?
   Администратор издал странный смешок.
   - Вы больше похожи на того, кто никогда её и не имел... В любом случае продолжайте играть. Чем сильнее вы станете в игре, тем больше шансов будет выбраться... как бы странно это ни звучало.
   Пришлось согласится. Я и раньше играл потому что делать больше нечего. Что ж буду продолжать... вот только если он думает, что я буду только лишь играть и ничего сам не предприму то он сильно во мне ошибся.
   - А касательно того вопроса почему я не могу связаться ни с кем из ваших товарищей... - Админ замолк. - Совсем недавно вас обнаружил другой администратор. Он уже собирался передать сведения начальству... мне пришлось обнажить оружие против своего товарища в чей причастности к проекту Реалист я даже не был уверен. Мне пришлось убить его страшной смертью. И самое страшное - он был далеко не первым кого я убил... В процессе расследования против меня выступили ещё некоторые администраторы и мне пришлось избавиться от любых следов их существования...
   Невольно я отшатнулся. Так вот откуда запах крови, который я уловил. А я-то по наивности думал, что в игре ничего подобного не встречу. Но игра это всего лишь отражение реальности. И все недостатки, вся грязь и вся мерзость которая есть в реальности находят свое отражение и в игре. Люди, которые попадают в мир игры -- это не просто пустые болванчики, навроде неписей, а настоящие существа, у которых за спиной целый багаж прошлого из реальной жизни. И как бы мы ни хотели забыться, но от прошлого нам так просто не уйти...
   В этот момент в реальности мои кореша уже вывели бы меня из задумчивого состояния, сказав что-то вроде "Макс да ты завис!". Я бы рассмеялся. И на этом закончили. Вот только я уже давно не в реале. Я в сраной игре!
   - Ты боишься меня? - с волнением в голосе произнёс Админ, смотря на то, как я постепенно выхожу из состояния задумчивости.
   - Знаешь, в реальности я как-то встретил настоящего убийцу. Не такого, который случайно кого-то убил. И не солдата. А настоящего наёмного убийцу, который делал это не ради удовольствия, а заработка ради. Он был прилизан и чистоплотен, но от него так и разило кровью. Каким уж образом, но его чуть ни схватила полиция - он сказал, что его подставили заказчики, но мне было всё равно. Он думал скрыться на районе... В моём районе! И когда во время обхода территории мы вдруг напоролись на скрывающегося убийцу с целым арсеналом оружия за плечами, он точно также спросил меня: "Ты боишься?"...
   - И что ты ответил ему?
   Немного томительной паузы пущу в речь. Не всё же одному админу заставлять меня ждать.
   - Я ему ничего не ответил. Я просто сдриснул оттуда!
   Седьмой выглядел удивлённым. А что он думал я расскажу ему историю о том, как полез с голыми кулаками на чувака с автоматом в руках? Ага. Ща. Ищите дурака. Всё моё мужество заключалось в том, чтобы не бежать впереди корешей. Вот такой он - всамделишный героизм.
   - Дело рук полиции ловить таких отморозков, - спокойно продолжил я. - Дело суда признать виновника таковым. И не моё дело этим заниматься... кроме некоторых случаев. Ты ведь не из таких случаев, правда?
   Администратор закачал головой. Отрицает, хоть и не понимает, что это за такие случаи.
   А с убийцей быстро справился вызванный участковым ОМОН. Наше дело было только спешно сообщить об обнаружении разыскиваемого преступника и проследить, чтобы он не скрылся. История, пугающая до дрожи в коленях. По крайней мере меня. Очень повезло, что этот убийца работал против таких же мерзавцев, как и он сам, в ином случае совесть не позволила бы мне сбежать... и тогда или погиб бы я (а тут больше всего шансов было бы на этот исход) или бы убийцу никто никогда не отыскал бы. У нас на районе много мест куда не ступала нога человека.
   - Так вот по поводу убийства администраторов, - набравшись смелости продолжил седьмой. - На самом деле для такого как ты это и не может считаться убийством...
   - Что, извини?..
   - Для такого как ты...
   - Слышь, типа я гопник?!
   Вот тут уж я серьезно разозлился.
   - Нет! - замахал руками человек в строгом костюме. - Для человека! Для живого человека! Для человека это не может считаться убийством!
   - А ты тогда кто?
   - ИИ.
   - ...
   Согласно Конфуцию, человеку следует иметь пять постоянств. Это гуманность, ритуал, справедливость, добросовестность и...
   - Здравый смысл, - произнёс я то, что от меня ускользало. - Какого х*ра ты ИИ?!
   Админ развёл руками.
   - Всеми игровыми персонажами управляют ИИ с разным уровнем интеллекта. Игровой мир слишком огромен, чтобы живые администраторы могли уследить за ним. Поэтому и было решено передать бразды управления ИИ.
   То есть получается так... Админ-007 убивал других администраторов, которые (не)знали о проекте Реалист, чтобы скрыть от реальных людей-руководителей информацию обо мне. А где лояльность? Её что не прописали для них?!
   Этот вопрос я поспешил задать.
   - Понимаешь ли, проект Реалист это нечто выходящее за рамки здравого смысла. И всё, что находится в области воздействия Реалиста, такого как ты, подвергается существенным изменениям. К примеру, у стандартных NPC с интеллектом, установленным на минимальных значениях - выставляются максимальные значения. На локациях проявляются никем не прописанные игровые возможности. Открываются новые умения. В общем-то Реалист - это сбой в работе игры. Вот только это такой сбой, с которым игра никакими средствами не сможет совладать, потому что за сбоем стоит не просто ошибка, а настоящий человек...
   Спасибо этому ИИ, что он не стал мне говорить чего-то вроде "это слишком сложно, чтобы объяснить тебе". Но я понял, что это именно так.
   - Проехали, - махнул я рукой. - Значит, подводя итог: я продолжаю играть, ты ищешь способ меня вытащить. Ты не можешь связаться с реалом так как ты ИИ. Компания не может меня найти. Кореша не знают, что у меня проблемы. Так?
   Админ кивнул.
   - Помимо всего прочего существует большая вероятность того, что меня скоро раскроют, - поделился переживаниями ИИ. - А это значит, что они меня "уволят" и весь мой труд пойдёт насмарку. И чтобы этого не допустить - вот.
   Он протянул мне какой-то предмет.
  
   Информационное семя #00000_SP930_1. Носитель информации
   Редкость: не игровой предмет
   Категория: специальный предмет
   Прочность: неразрушимый
   Описание: содержит большой объём зашифрованных данных. При нахождении в сумке игрока предоставляет постоянный бонус ко всем характеристикам (+10)
   Требование: выполнение скрытых условий (0/1000)
  
   - Что это?
   - Внутри этого семени заключена информация, которую я сумел добыть. Это компромат на компанию. Если меня не станет, и ты каким-то образом сумеешь выбраться, то используй его чтобы раздавить компанию!
   Обычно после таких слов, столь героический индивидуум погибает. Прощай ИИ, мне будет тебя не хватать!
   - Но будем надеяться, что ничего они мне не сделают, - усмехнулся ИИ. - Но Семя всё же сохрани. Никому не показывай. И держи его всегда при себе! А то знаю я вас игроков - чуть лишний перегруз, так сразу скидываете предметы в банк!
   Пообщел что "ни-ни".
   - Тогда прощаемся, - кивнул Админ. - Просто так связываться не будем, а то это могут отследить. Я свяжусь с вами, только если будут какие-то известия.
   На этом и попрощались. ИИ телепортировался в неведомые дали, а я остался один с тыквенным семечком в руке и страшным искушением сгрызть этот предмет немедленно. Вот если бы знал ИИ какая у меня история с различного рода семечками, то никогда не передал мне такой опасный предмет на хранение.
   - Держись Макс! - настраивал я себя, убирая семечко в глубины инвентаря. - Ты же вылечился от этой наркозависимости!
   Меня впереди ждала работа по вызволению тела Иргила из плена божественного проклятия. Так что нет времени на то, чтобы мечтать сгрызть вожделенный объект немедленно.
   ИИ, кому ты отдал на хранение труд всей своей жизни?!
  

3

Город Муром

Понедельник, 17:45

Спартанец

   Использовать янтарный воск на доспехах (+3%) к показателям защиты. Приготовить все виды зелий, так чтобы они были под рукой. Против ядов, кровотечений, проклятий, магии, физического урона, элементарного урона... В запасе топового игрока находится очень много различных средств противодействия любому противнику.
   Даже если по словам бесполезной группы тот игрок и не слишком высокого уровня, но Леонид не исключал возможности, что может случится встреча и с кем-то опаснее. Так что он всегда готов к сражению с любым противником. Не зря же у него куплены все предметы, которые только могут потребоваться. Теперь осталось только войти в данж и найти там известного убийцу игроков и передать его в руки правосудия, ради наград и повышений от церкви...
   *Звон*
  

Напоминание! Реальное время 17:45

  
  
   - Бл*дь! - выругался паладин совсем неподобающе своему святому классу.
   Вход в данж был совсем рядом. Нужно только прогуляться по подземелью и найти преступника. Элементарное задание для хай-левельного персонажа. Дело пяти минут. Вот только есть существа сильнее чем паладин 152 уровня.
   Это его мама.
   - Выход! - скомандовал Спартанец и спустя некоторое время перед ним проступили черты потолка его родной комнаты.
   Чрево игровой капсулы услужливо раскрылось, высвобождая игрока на волю столь непроглядного реального мира, где от супер сильного воина Леонида осталось разве что только его имя - Лёня.
   Дверь тут же распахнулась и на пороге комнаты показалась разгневанная мать.
   - Я уже всё! - заранее закричал паладин, опасаясь гнева этого превышающего всех и вся уровнями эпического босса. - Уже бегу в магазин!
   - У тебя пятнадцать минут времени! К нам Золотарёвы придут, а у нас хлеб не порезан ещё! Живо за хлебом! И молока не забудь купить!
   Лёня не мог понять отчего такая срочность. Ну решили соседи в гости зайти. И что такого? Почему мать так разошлась, встречая гостей. Не президент же в гости заглянуть решил! А Лёне теперь бегай по магазинам за никому не нужным хлебом, вместо того, чтобы делать действительно важные дела и разбираться с настоящими преступниками.
   - Вот если бы ты знала, какие дела у нас там творятся, - говорил он вслед вышедшей из комнаты матери. - Ты бы никогда не оторвала меня от игры!
   Но мать не знала и знать не хотела. А отец строгий. И чуть что хватается за ремень. Так что злить родителей для высокоуровневого паладина - не выход.
   Переодевшись для выхода в свет, и в последний раз с тоской взглянув на дорогую сердцу и кошельку родителей игрушку - капсулу LKCP-05. Только это была уже не та старая LKCP-05, а совершенно новая, второй ревизии. Улучшенная версия. Отзывчивость и степень реализма выведенные на совершенно новый уровень. Куда там конкурентам с их виртуальными устройствами четвёртого поколения! И самое главное компания "АланТек" совершали замену устаревших капсул совершенно бесплатно!
   Радости Лёни не было предела! Вот что значит - купить оборудование от мирового бренда. Техническая поддержка и забота о потребителе на высшем уровне!
   - Ты уроки сделал?
   Пока Леонид пятился из комнаты случилось страшное происшествие - он повстречал ещё одного босса этого подземелья - отца. А у того при редких встречах с сыном срабатывают только две фразы: "ты уроки сделал?" или "мне тут твоя мама сказала..." - вот вторая фраза наиболее страшна, ибо ведёт к знакомству с эпическим снаряжение отца - ремнём офицера.
   - Да сделал я уроки! - уверенно соврал паладин, одним глазом косясь на портфель, так и заброшенный им в угол комнаты. Ни один предмет в этом "инвентаре" не был им потревожен с момента возвращения из школы домой.
   - Ну смотри мне, - пригрозил отец, возвращаясь на кухню. - Мигом все твои игрушки выкину.
   Накинув куртку, Лёня покинул этот уровень данжа. То есть свою квартиру.
   По всем законам игры, чем ниже спускаешься - тем опаснее становится. Так и в реальности. Многоквартирный дом, в котором и жил паладин подчинялся игровым правилам. Чем ниже спускаешься - тем опаснее становится. Паладин жил на шестом этаже. Самая обитель зла была на втором. Но самое опасное место - на четвёртом.
   Хоть с исчезновением одного монстра жить паладину стало проще, но миньоны главного босса всего дома, всё также не давали паладину житья. Но всё равно Леонид был несказанно рад тому счастливому моменту своей недолгой жизни, когда наблюдал падение самого страшного противника - гопаря Макса.
   - Сука! - ругнулся паладин, проходя мимо окна, из которого и выпал гопник.
   К счастью высокоуровневого игрока, гопников не было видно на их излюбленном месте. И это странно. Их час настал. Чем ближе время к ночи, тем больше нежити выходит из своих склепов. Но подручных Макса нет. Странно.
   Но всё же это к счастью Лёни. Не придётся иметь с ними дело.
   А то они поплатились бы!..
   Леонид погрозил кулаком пустующему подоконнику, на котором словно на троне раньше восседал гопник-король Максим Павлович. Теперь же он где-то там. В коме. И Леонид очень надеялся, что он никогда не выйдет из этой самой комы.
   Теперь у паладина даже денежки стали водиться. Ему и раньше родители давали денег на мелкие расходы, но эти средства неизбежно оказывались в карманах гопарей. И ещё суки, придумывали разные оправдания своим грабежам. То на ремонт подъезда, то на помощь инвалидам, то ещё на какие мероприятия "типа" собирали средства, а сами на деньги голодающего паладина покупали себе пива и семечек, чем засирали весь подъезд, а затем сваливали вину на других!
   *голоса*
   *женский голос*
   *голоса*
   Внимание паладина привлёк разговор, слышимый за окном. Он подошёл поближе к "трону" гопника и осторожно выглянул. Упасть больше не было возможно, так как окно заменили на новое пластиковое. И слышимость была хорошая лишь по той причине, что курящие тут гопники не озаботились здоровьем окружающих и держат окно всегда в полуоткрытом виде.
   Внизу, около одинокой лавки, выкрашенной в причудливый розовый цвет, собралась вся гоп-компания. А это означает, что Лёнчику никак не успеть уложиться в отпущенное на квест матерью время, потому что высокоуровневые мобы перекрыли путь доступа к локации "Магазин". Если он сейчас выйдет из подъезда, то неминуемо последуют провокационные речи со стороны гопников. И лишится паладин тогда всех отпущенных средств. И отец как всегда будет лупить его ремнём за то, что он спустил все деньги на игру. А такое было-то всего пару раз! Войти в топ и самое главное удержаться там, без хотя бы малейшего доната практически нереально!
   Так что решил он переждать. Может они уйдут.
   Хотя они могут его и не заметить. Судя по всему, гопники нашли себе более приятное развлечение чем общаться с паладином в теле школьника.
   Внизу на лавочке судя по всему сидела девочка. При том очень красивая. Лёнчик со своим минусовым зрением плохо различал детали, но был уверен, что это самая красивая девочка из всех которых он видел. Даже девчонки в его классе не шли с ней ни в какое сравнение. И самое удивительное - цифровые красавицы "Эпохи" также были не столь красивы!
   Она носила миленькую белую шапку с ушками. Серебряную курточку. Синие джинсы. А волосы её были покрашены в удивительный голубой цвет, словно у Мальвины из сказки про Буратино.
   Эта неземная красавица пленила бронированное сердце доблестного паладина. Вот только он никогда в жизни не осмелится к ней подойти.
   А там тем более куча орков окружила бедную принцессу...
   Они о чём-то переговаривались на повышенных тонах. Гопники нависали над спокойно сидящей на скамейке девочкой, и казалось готовились разорвать её на части. Он не видел её лица с такой высоты, но готов был поклясться, что она вот-вот разрыдается. Он бывал на её месте и знал, что слёзы - это предатели, выступающие на лице в такой ситуации, невзирая на собственный настрой.
   - Уроды, домогаются до такой красавицы! - в гневе зарычал Лёнчик, сбегая по ступеням вниз.
   Но весь гневный порыв угас за время спуска и когда он осторожно приоткрывал дверь, то не выглядел уже столь решительным как раньше. Паладин припомнил, что совсем рядом есть опорный пункт полиции, куда он и решил обратиться с жалобой на этих хулиганов. Нужно только аккуратно проползти, чтобы его не заметили.
   К счастью гопники были полностью заняты разбирательством с принцессой.
   - Ты нас за лохов держишь, сучка? - кричал один из них.
   - Зачем вас держать, если ты такие и есть, - рассмеялась в ответ она. - И вообще отойдите от меня метров на пять - противно же...
   - Ща пи*дюлей отхватишь малолетка!
   - Хотите, чтобы я крикнула на всю округу "Насилуют!" и вас за это заперли в тесной клетке, словно диких зверей, до уровня которых вам ещё предстоит пройти весь путь эволюции? То-то же... Придурки...
   Лёнчик прокрался мимо и пошёл в сторону магазина. Его не покидали сомнения. Нужна ли ей вообще его помощь?
  
  

ГЛАВА 46

Иргил Возрождённый

1

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

12:00 (Понедельник, 18:00)

Философ

   Полученная от ИИ информация несла в себе чисто познавательную ценность, ни на грамм, не приближая мой кулак к мордам тех доброходов по вине которых я и оказался заперт внутри виртуальной игры. Но настанет тот день, когда они не смогут от меня прятаться и тогда-то уже они окажутся на платном лечении, запертые в больничной палате, а я буду на свободе попивать пивко в компании корешей и вспоминать эту ситуацию со смехом. Поскорее бы наступило это время...
   *звук рассыпавшихся костей*
   Пока же мне остаётся лишь идти со своим 45 уровнем вперёд по данжу рассчитанному на группу игроков 80 уровня, попутно разбрасывая бегущих от меня в страхе скелетов. Скучное занятие, почти не приносящее мне ни опыта, ни удовольствия.
   И вот что мне точно не доставит удовольствия, так это транспортировка уснувшего тела 100 уровневого скелета через всю локацию к призраку, который вселившись в это самое тело вполне может нарушить свои обязательства и став гораздо сильнее сделает со мной то, что обычно в сильно западных фильмах называется "надрать зад".
   А мне ведь этого не нужно?
   Всё что мне нужно это: победить Пасечника и забрать его сбережения; заполучить себе замок; стрясти с кого-нибудь украденные эльфами деньги; вернуться в столицу. Когда представляешь себе порядок действия и жить становится легче.
   *завывания призраков*
   Как только я развернулся, чтобы поприветствовать вновь отреспавнившихся обитателей подземелья, так они тут же скрылись, запрятавшись в стены.
   - Ну и хрен с вами, - махнул я на них рукой, внимательнее всматриваясь в цветущий сад богини Ллотус, появившийся на этом этаже данжа в результате действий Пасечника.
   Вот не знаю я как там принято молиться богам в этом вымышленном мире, но я поступлю как порядочный человек, и не забуду восславить покровителя, дабы он спас меня в сложный период жизни, а именно во время нахождения во вредоносной среде божественного проклятия.
   Складываю ладони вместе и закрыв глаза выстанываю:
   - Широкозадая и острозубая богиня Ллодас услышь мою мольбу! И пойми, что я тебе скажу. Главное пойми! Ведь я уверен в том, что ты меня слышишь, а в том, что понимаешь - отнюдь не уверен, в связи со скудностью твоего мышления, ведь ты наполовину паук... Но это твоя наиболее умная сторона. Ведь с другой стороны ты - женщина. Да ещё и блондинка хоть и с чёрными волосами... наверняка крашенная...
   *низкочастотный гул*
   Завибрировали даже стены в этом бункере. Но я не придал этому значения, посчитав, что где-то рядом всего лишь произошёл естественный сдвиг тектонических плит. Или это шум строящегося рядом метрополитена.
   - Но не о даровании тебе разума молю я в этот час! Тебе он всё равно не поможет...
   *высокочастотный писк*
   - Молю я тебя о том, чтобы ты стерва большезадая не смела стоять больше у меня на пути, иначе однажды я найду тебя и оторву все твои конечности... И денег мне дай, если не трудно.
   *грохот*
   - Да прославится Ллодас в веках!
   Грохот продолжал нарастать, а я всё ещё не получил ни единого золотого от своей ненаглядной богини, которой поклоняюсь вот уже сколько времени со всем старанием. Наградой мне было лишь небольшое увеличение Веры и снижение и так никакущей репутации с Ллодас.
   Появиться в этом месте и тем самым нейтрализовать магию своей небесной коллеги она не решалась. Жаль. Был конечно шанс того, что она появится и прихлопнет меня, но не зря же у меня в таких случаях всегда счётчик сбегания на Остров приближается к 4 секундам.
   - Значит придётся как-то самим справляться...
   Вот помощников у меня - уйма. Есть Админ со всеми своими надигровыми возможностями. Есть Ллодас с божественными способностями. Но никто из этих покровителей не хочет выручить меня и поработать в качестве грузчика. Чем им эта профессия не нравится? Почётная. Честная. Ни один мой кореш человеком стал из-за влияния этой профессии. Да и я сам в реале не гнушался подзаработать черновым трудом, хоть и имею неплохо оплачиваемую работу в телефонном бизнесе за который всякий мент грозился на меня дело завести...
   Но не о том речь.
   А речь о том, как бы мне вытащить спящего скелета, да так, чтобы самому не заснуть рядышком?
   Ответ прост. Не лезть в это облако самому.
   Вот чтобы не лезть самому я и приступаю к делу. Вываливаю из инвентаря накопившиеся там с избытком нужные материалы: Бедренная кость скелета-викинга, Ребро скелета-викинга, Череп скелета-викинга... И там много всего остального из рем-комплекта "Скелета-Викинга".
   Не особо замарачиваясь с правильным расположением всех частей тел (да и их количеством) получаю чудо монстра с кучей рук и ног, который по задумке должен быстро схватить Спящего Скелета, и так же шустро вытащить его из этого внутриигрового облачного хранилища.
  

Вы использовали умение "Воскрешение Сущностью" - успех!

Монстр-скелет Тьмы (Уровень 50) успешно создан!

Доступен новый навык "Конструирование"

  
   Новый навык позволяет мне во время включенного режима строительства, то есть когда игра подсвечивает мне область где, как и что можно построить, также и соединять ранее несовместимые предметы воедино. Раньше я не сумел бы соединить, например, несколько брёвен, чтобы получился забор, а затем просто вкинуть туда необходимые ресурсы и тем самым построить объект. Так я мог поступить только если бы у меня был соответствующий рецепт. Теперь же я могу при помощи конструирования заранее создать макет, например, дома, и тем самым создать свой собственный рецепт... Или заранее наметить контуры Скелета-Монстра, а затем воскресить его подселив Сущность.
   Думаю, этому навыку можно найти много применений.
   А пока что:
   - Иди и достань того скелета! - приказал я своему подчинённому.
   - Т-т-т-т! - отозвался он треском костей и проворно зашевелил конечностями в Проклятый Сад Ллотус.
   - Да! Хватай его! - радостно наставлял я своего скелета, когда тот уверенно схватился за ногу высокоуровневой спящей отнюдь не красавицы. - Теперь тащи сюда... Быстрее!
   Но напрасно я подгонял скелето-монстра. Точнее не своевременно я начал его подгонять. Хоть он и принялся тащить моба, но сам при этом делал это всё медленнее и медленнее, пока и вовсе не свалился на землю рядом с ним. Из земли выросли ростки вьюна и быстро оплели моего подчинённого.
   - Вставай! Вставай! Борись Рокки!
   Но боксер не имел больше сил бороться за титул. Он устал. И пока рефери отсчитывал секунды, он уже уснул.
  

Сущность (Тьма) отозвана!

  
   - Если не сработал один способ, то будем искать иное решение...
   И иное решение было найдено молниеносно.
   Воспользовавшись навыком [Выживание] я изготовил из подручных материалов лассо. Для этого всего лишь срубил лианы, росшие в изрядном количестве на стенах и потолках подземелья и после некоторой обработки, сделал подобие ковбойской гордости наряду с кольтом, лошадью и звездой шерифа. Почему нельзя было воспользоваться верёвкой, которой у меня полно в инвентаре? Так интереснее же!
   - Бросок!
  

Неудача!

  
   - Бросок!
  

Неудача!

  
   - Бросок!
   Лиана успешно зацепилась за торчащие кости [Предводителя Скелетов], и я неторопливо стал подтягивать к себе эту добычу, опасаясь того, что или верёвка оборвётся или просто отцепится. Всё же у меня нет ни умения, ни навыка ковбойства.
  
   Изучен новый навык!
   Рыбалка I ранг (1 из 10 Ур.)
   Обычный навык рыбной ловли - широко распространённого занятия среди любителей побыть наедине с природой. Позволяет пользоваться некоторыми уловками для выманивания добычи. Прочность и долговечность снастей повышается. Шанс успешной поимки добычи увеличивается.
  
   Вот уж чего не ожидал, того не ожидал.
   Ну как скажите на милость, можно при использовании лассо на спящем скелете получить навык не "Связывание", "Поимку" или "Get over here!", а какую-то [Рыбалку]?! Где тут рыба? Где удочка? Где вода?
   Что с этим грёбанным миром не так?!
   Но игра есть игра и законы реального мира тут не властны. И если некоторые законы и совпадают, то это не значит, что всё досконально будет таким же. Иначе это была бы полная копия реала. А это скучно.
   - Рыбалка, так рыбалка, - вздохнул я, принимая местную реальность.
   Воспользовавшись навыком... [Рыбалка]... я подтягивал синего скелета всё ближе и ближе к себе до тех пор, пока он не выбрался из облака проклятия. Тут уж я схватил его за первую выступающую часть его остова и вытащил эту рыбку на берег полностью.
  

Большая удача! Ваш улов весьма редок - Предводитель скелетов Иргила (Уровень 100)

Навык Рыбалка повышен.

  
   Я понимаю, что слово "Редок" тут в значение окрашенности в синий цвет. Но пресветлая тёмная Ллодас, это же никакой не улов, а моб! Ещё бы он не был редок! Вряд ли какой рыбак из этого мира вообще в курсе, что можно ловить мобов рыбалкой... да ещё и не в море или реке... и используя лассо в качестве рыболовной снасти... Какой же всё-таки бред.
   Но как бы там ни было, но я справился. Скелета достал. Теперь осталось самое лёгкое - оттащить его к Иргилу. Вот тут уж бы мне вновь призвать Саймона-Скелета, но быстрее будет взвалить Предводителя себе на плечо и самому поработать грузчиком. Благо доставка тут оплачивается весьма щедро и доставить груз нужно не на 10 этаж дома с вечно сломанным лифтом.
   - Поехали! - словно герой из не моего детства, проговорил я и тронулся с увесистым грузом в сторону комнаты с боссом, как тут же...
  

Получено 1875 единиц физического урона! - Здоровье 1/1876

  
   Непонятно откуда мне прилетело такое колоссальное число урона, что я не удержался на ногах и упал, придавленный тяжелой тушей скелета. Это меня и добило.
  

Вы погибли!

  
   Прежде чем улететь в Чистилище я успел заметить, как [Предводитель Скелетов] радостно поднимается с земли и уходит в одном ему ведомом направлении.
  

2

Город Муром

Понедельник, 18:30

Спартанец

   Дорога от дома до ближайшего магазина занимает 10 минут. Это простой супермаркет шаговой доступности. Сеть раскинувшаяся на территории всей России и не позабывшая и наш славный Муром.
   Магазин ближайший притом с довольно приемлемыми ценами... в том числе и на алкогольную продукцию. Поэтому он горячо любим не только домохозяйками, но и теми близкими к криминалу лицами, которых паладин, не достигший нужного возраста, справедливо или нет, опасается.
   Именно в десятиминутном магазине он никогда и не закупался по той причине, что шанс встретить возле него всякую шалупонь возрастает с наступлением вечера.
   Вот поэтому Леонид и вынужден по каждой мелочи, которую вспомнит его мать, бегать в магазин расположенный в 30 минутах от дома, да ещё и бегать маршрутом, пролегающим по хорошо освещенным безопасным улицам, что удлиняет маршрут ещё на большее время.
   А потом мама ещё и ругает его:
   - Тебя только за смертью отправлять!
   С этим высказыванием она бывает, как никогда права. Ведь каждый выход паладина из дома это смертельно опасный рейд, который даже сравнивать нельзя с походами на таких боссов на "Огнегривый Дракогриф" или "Островной Пират Крюгге"! А этих боссов паладин Леонид бил в составе групп не один раз.
   Но никакая игровая ситуация не сможет подготовить к реальной встрече с реальными монстрами нашего мира - Гопниками. Хотел бы Леонид чтобы родители его родителей в своё время приобрели квартиру не в нынешнем доме, а где-то совсем с другой стороны города, подальше от этого обиталища высокоуровневых гопарей.
   Но судьбой было решено появить паладина на месте респауна этих ужасных орков...
   - Вот однажды я вас всех уделаю! - выругался Леонид, проходя по памятным местам своего стыда.
   Вот парк, в котором безуспешно паладин пытался сбежать от хулиганов соседней школы. И ему это удалось бы, если бы не встретил гопника Макса и Ко. Они решили сыграть в какую-то свою кровавую игру и заставили Леонида драться с одним из группы хулиганов, оправдывая это тем, что "пацаны сами должны решать свои проблемы". Чем закончилось Лёня не помнил, так как упал в обморок сразу, как только ему предложили драться со старшеклассником.
   Вот мусорка, за которой паладин провёл не один час, пытаясь выждать момента, пока бомжи прекратят свои зимние разборки за право владения входом в данж "Теплотрасса".
   Много мест на карте города, о которых Леонид хотел бы забыть или никогда там не бывать...
   Идя домой с покупками, паладин думал над тем, нужно ли ему зайти в полицию и сообщить о действиях гопников по отношению к даме, или же нет. Признаться, он опасался туда идти. Эти работники правосудия, сколько бы к ним ни обращался паладин, так ни разу и не сумели посадить группировку Фила. Так что веры им уже нет.
   Один только участковый, живущий в соседнем доме ещё имел достаточно авторитетности и увесистости кулаков, дабы сдерживать недюжинный пыл гопников.
   Но ничего, уже очень скоро и Лёня будет способен совладать с гопниками. Он не сомневался в этом.
   Раньше он уже предпринимал попытки стать сильнее... Вот только после того случая со старшим товарищем из секции карате, который вначале всыпал по первое число самому Филину, но затем через некоторое время сам оказался в больничке с черепно-мозговым, переломами и прочими ушибами. Ведь гопники тем и отличаются от нормальных людей, что берут не личной силой, а силой толпы.
   Тогда-то паладин и бросил занятия карате, на которые ранее имел огромные надежды.
   Но теперь, после того что произошло с Филином, паладин больше не сомневается в обретении новых сил.
   - Никого...
   Он осторожно прокрался в свой подъезд и радостно обнаружил, что гопников уже нет. Вероятнее всего их разогнал участковый, который терпеть не мог их собраний во дворе. Но теперь был риск нарваться на них на лестничной клетке...
   Но вот первый пролёт... за ним второй...
   И так до самого этажа с которого некогда упал Филин.
   Лёня ещё раз приблизился к тому окну, откуда выпал гопник.
   - Он сидел тут... - указал он рукой. - А я был тут...
   Тот момент паладин помнит, как будто это случилось прямо сейчас. В очередной раз гопники не посчитали Леонида за человека и пользовались им словно игрушкой. Это настолько разозлило его, что паладин не выдержал и использовал на лидере гопников свои супер силы.
   - Телекинез... - прошептал паладин в благоговении.
   В тот момент, когда он мысленно отдал команду Филину упасть - тот упал. Это не могло быть совпадением! Никак не могло! Уж чтобы местный гопник, для которого это окно словно трон, на котором он был рождён, просто упал с него - это всё равно, что мобу, живущему в реках, в этой же воде и утонуть! Глупость.
   Всё это развитая сила школьника. Сила, которую он развил днями, проведёнными в виртуальных капсулах. Мыслительные команды, которые он отдавал в игре, настолько развили его простой человеческий мозг, что он ступил на до того недоступную человеку область. Он стал псиоником!
   - Попробую ещё раз! - оглядевшись и убедившись, что никто не подсматривает, Лёня установил на подоконник одно яйцо из только недавно купленной партии. И стал с напряжением его буравить. Паладин так напрягал свои умственные способности, желая сдвинуть яйцо с места, что выступили вены и лицо покраснело. И вот когда он уже было отчаялся...
   *плюх* *звук разбившегося яйца*
   Желток и белок растеклись лужей по полу лестничной клетки. Ему удалось! Ему вновь удалось использовать свои сверхвозможности.
   *хлоп*
   От его сил захлопнулась даже рама окна! И где-то снизу хлопнула входная дверь.
   Лёня даже сам испугался своих растущих сил, которые он не всегда мог контролировать. Признаться, это его вторая удачная попытка, если считать скидывание Филина Макса.
   *грубые голоса*
   Внизу раздались знакомые неприятные голоса орков.
   Это вернулись гопники и они очень торопились занять места у этого самого окна, отдавая тем самым дань уважения своему почившему собрату.
   А значит Лёне пора отступить. Хоть его навык телекинеза и велик, но всё же он его не контролирует. Пока что не контролирует.
   Настанет время, когда школьник завоюет при помощи этой силы весь мир!
   Если только эта сила не окажется самовнушением рождённым волей случая и сквозняком от открытой двери...
  

3

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

13:00 (Понедельник, 18:30)

Философ

   В общем-то оказаться в Чистилище для меня не впервой.
   Но вот чтобы так...
   Я ему помогал... Тащил словно раненого товарища с поля боя, а он меня предал. Подло загрыз в спину. Никогда ему этого не прощу!
   Трачу несколько минут на то, чтобы воскреснуть в мире, в данже, в вырытом мною лично уголке, который больше не пытаются заделать даже строители.
   Затем совершаю небольшой рывок в сторону проклятой зоны и вот она - радостная встреча...
   ... с никем.
   - Не понял?! А где моб?!
   Первый же призрак вместо того чтобы честно во всём сознаться поспешил скрыться в потолке.
   Но недолго длилось моё непонимание, стоило только выйти из этого зала, как я нос к носу столкнулся с высокоуровневым Предводителем. И если бы не неожиданность данной встречи, то кто-то из нас получил бы урон (интересно кто?).
   - Давай за мной! - приказал я мобу и тот, словно послушная собачка принялся бежать за мной, грозя любым неосторожным движением снять у меня половину всех хитов, а то и все сразу.
   За дедом - бабка, за бабкой - внучка... и жучка... и мяучка... Кто там в сказке ещё был?
   Кто бы ни был в сказке, но в реальности (хоть и игровой) за мной бежал Предводитель Скелетов, а за ним те, кого он предводит, то есть сами скелеты. Эти подлые твари получив себе крупного "папку" перестали меня опасаться и выстроились в походные ряды, желая расквитаться за всё что я для них сделал. А ведь я для них даже квесты выполнял! Мы же почти сроднились!
   Такой процессией мы и ввалились в комнату битвы с боссом. Большинство мобов-скелетов не сумели вбежать в скромных размеров пролом в стене и тем самым создали давку. А затем не придумали ничего лучше, чем рвануть в огонь загораживающий оригинальный проход. Где естественно и окончили свои дни, обратившись облаком пепла. Пусть прах им будет прахом!
   Хорошо хоть Предводитель бежал первым и очень близко от меня, так что прорвался правильным курсом. А то уж и не знаю, как бы я ожидал его респа.
   - Принимай подарок! - крикнул я духу Иргила, как только переступил порог его упокоительного зала.
   На этом моя миссия закончена. Теперь дело за ним - взять и вселиться в собственное тело.
   - Почему он двигается?! - закричал Иргил, видя, как Предводитель пытается меня убить. - Я же просил его привести ко мне! Обездвиженным!
   Продолжая бегать по залу от слишком опасного моба, я задумался. То есть он предлагает мне его победить? Или только связать? Что из двух вариантов менее бредово звучит?!
   - Ты нихрена такого не говорил! - возразил я. - Скорее останови своё тело, пока оно меня не прикончило! А если оно меня прикончит, то я прикончу тебя!
   Иргил закружился в воздухе раздуваясь до размеров своего Драккара, а затем произнеся: "Ладно!" обрушился на Предводителя, огромным духовным давлением придавив того к полу, а вместе с ним и спешащих следом обычных скелетов. Всё же ульта Иргила - Драккар, весьма мощная штука. Уж я-то знаю. Не один раз на себе испытал его мощь.
   Обычные скелеты разлетелись на кучу осколков.
   Предводитель развалился на полу и не показывал признаков жизни.
   Иргил исчез.
   Так и должно быть? Или мне всё же действительно стоило самому заняться синеньким мобом? Вот только как я должен его победить? Это вам не игроков пкашить - тут и ум подключать нужно!
   Но кажется скелет стал подавать признаки жизни...
   Он засветился мертвецким огнём и постепенно стал восставать... с пола.
   Восставал до тех пор, пока не отобразилась его новая информация.
  

Иргил Возрождённый, воин-герой Стаангарда (Уровень 100)

  
   Вот так вместо редкого босса 70 уровня в данже стал править легендарный босс 100 уровня. Группы игроков скажут мне спасибо, когда случайно натолкнутся на него вместо встречи с ожидаемым противником? Хотя о чём это я, этот слой подземелья только я и отыскал, так что никто и не подумает, что тут всё было проще вначале.
   Теперь же мне нужно узнать, будет ли Иргил держать уговор в силе, или попытается убить меня... Пытаться ему вряд ли придётся, если даже одно его тело меня держало в страхе, то что уж говорить о полностью собранном конструкторе.
   - Груда костей ты понятие имеешь или просто так шататься вздумал? - задал я вполне уместный в текущей ситуации вопрос.
   На что получил непонятный ответ:
   *тук-тук-тук* *стук костей*
   Рука тянется к оружию и одновременно с этим вжимаю кнопку выхода. Мне не нужны пустые битвы, в которых я точно проиграю. А уж с этим чудовищем я пока бороться не готов. Это не бестелесный призрак биться с которым я словно и заточен. Это уже нечто физическое. А я вроде как мыслитель... только с некими эфемерными сущностями силой разума и сражаюсь.
   - Тук-тук... так... сложно... говорить... - вдруг обрёл некоторую ясность речи скелет. - Отвык... тук-тук... от речи... Спасибо тебе... Прими в знак признательности эту кость...
  

Получен предмет "Кость самосожжения", редкий предмет.

Часть тела того, кто умер вместо другого, выполняя свой долг. Продолжает выполнять долг даже после смерти.

Позволяет Игроку мгновенно воскреснуть на месте гибели с полным здоровьем и без штрафов. При этом кость сгорает.

  
   Поблагодарил Иргила с которым у меня к тому же и репутация поднялась. Вот только такой предмет мне не очень нужен. Я же воскрешаю где угодно и сколько угодно раз. Я бессмертен. Но продать или что лучше добавить в коллекцию на Острове будет весьма кстати.
   - Если ты готов, орк, то давай поспешим и вернём контроль над Алтарём!
   - Только если ты готов, скелет.
   - Тогда настала пора штурмовать замок!
   Никогда бы не подумал, что мой первый штурм замка будет направлен не снаружи, а изнутри и что я буду на стороне нежити сражаться против бандитов. Какой-то не канонический штурм... А и пофиг. Главное, чтобы все эти обитатели поскорее освободили мой замок.
  
  

ГЛАВА 47

Безумие и Ужас подземелья

1

Философ

   - Так с чего начнём?
   Иргил ничего не ответил мне. Вместо этого он направился в сторону своего саркофага и принялся старательно там рыться.
   - Там ничего уже нет... - попытался его остановить я, знающий о том, что все его сокровища я уже вытащил.
   Как же я был наивен. Вначале Иргил извлёк из саркофага меховой плащ с вышитым на нём золотыми нитями драконом. Глаза дракона - два крупных драгоценных камня. И если это не предмет легендарного качества, то я уж и не знаю, что оно тогда... эпик? Но на этом его находки не окончились. Так как оружие и броня у его тела уже было при себе, то ему не следовало вооружаться больше... ага. Из саркофага он достал два топора, скрепленных между собой цепью и копьё, с развивающимся по ветру стягом.
   А ещё он схватил корону. Небольшую, но явно стоящую весьма дорого. И эту красоту он нацепил прямо на свой шлем.
   Как только он отошёл от саркофага, я сменил его на том самом месте, но сколько бы не вглядывался не смог найти внутри ни единой завалявшейся вещички.
   - Слушай, а не поделишься чем-нибудь таким со мной? - поинтересовался я у богатенького скелета.
   Поведя в мою сторону светящимися призрачным огнём глазами, Иргил ничего не ответил.
   - Расступись! - велел он пламени, преграждающему вход в зал.
   И пламя послушалось его воле.
   Ко входу уже подоспели почти все реснувшиеся скелеты и призраки этажа. Славный я всё же паровозик за собой привёл. И все эти мобы приметив открывшийся проход и меня за ним, ломанулись передать мне привет. Да так быстро что чуть босса не затоптали.
   Тому естественно такое пренебрежительное отношение не понравилось.
   - Стоять! - крикнул он.
   И мобы остановились.
   - Настала пора нам покинуть это место. И для этого всё что нам нужно, так это выбить мерзких захватчиков из нашего замка! Вперёд! Я поведу вас, братья!
   Выступление лидера скелетов вышло таким себе, но к счастью для меня мобы перенаправили свой гнев и воспылав баффами, устремились впереди босса в сторону подъема на верхние слои данжа.
   - Не отставай! - посоветовал мне Иргил и неторопливо двинулся во главе мощной колонны нежити.
   Пожав плечами, я последовал за ними. Опять игровой скрипт в котором участие игрока сводится к минимуму. Я могу ничего не делать и квест сам всё сделает за меня.
   Боевым построением мы добрались до лично мной расчищенного прохода на второй слой подземелья. К удивлению нас всех проход был капитально перегорожен свежесобранными баррикадами из-за которых выглядывали напуганные рожи бандитов.
   - Тревога! Тревога! - закричали бандиты, увидев орду направляющейся на них нежити.
   - Залп! - скомандовали с обеих сторон.
   Стрелы и арбалетные болты ударили по баррикадам и из-за них. Результат крупной растраты боеприпасов был не слишком внушительным. Против скелетов и призраков стрелы действуют мягко говоря не очень. Также, как и попасть по людям, спрятавшимися за баррикадами также тяжело. Паритет. Но вот нет.
   - На штурм! - приказал Иргил своим погибшим викингам.
   Скелеты не заревели "Ур-р-ра!", а призраки не поддержали их. Был только перестук костей да загробный вой призраков. Расчехлив топоры, викинги бросились штурмовать укрепление. Битва происходила на неблагоприятных для штурмующих условиях, поэтому скелеты рассыпались на составные части, даже не достигнув плоти живых. Подниматься вверх по ступеням, да ещё и продираться сквозь загромождения колючей проволоки и прочих противотанковых ежей было весьма сложно. Даже я поглядывал и так, и эдак и не мог понять, как же сподручнее было бы пробиться.
   - Держать строй! - понукал викингов Иргил, хоть те и не думали сдаваться или пугаться. Они же нежить.
   - Не отступать! - кричал какой-то командир с той стороны баррикад. - Скоро должно прийти подкрепление!
   Как бы ни старались живые, но против нежити у них не было шансов. Только отсрочили неизбежное. И не по той причине, что одни испытывают страх, а другие нет. Всё дело в двух причинах. Первое - количество. Викингов собралось гораздо больше чем защитников этой баррикады. Второй - уровни. Всё же нежить находилась на третьем слое данжа, а значит этот этаж более сложный в плане прохождения и мобы там опаснее. Уровни разнились всего где-то на 5-10, но в таком бою это значимый перевес.
   Но была, и третья причина по которой живые не могли удержать викингов на лестнице.
   - Призраки! - в панике закричали защитники баррикад.
   Действительно лишенные тел викинги спокойно проходили сквозь любые физические препятствия и внушали страх противникам и несли смерть. Пусть их атаки были и не столь эффективными как у скелетов, но бандиты ничего не могли поделать с постоянно утекающими от хватки призраков хитами.
   Прошло не более пяти минут, как укрепление было взято! И нежить вышла всей ордой на второй слой подземелья.
  

Внимание! Обнаружена ловушка!

  
   Я вовремя заметил свисающую с потолка цепь. А вот идущие впереди скелеты такой замечательной чуйкой не обладали, поэтому и были раздроблены в порошок упавшим сверху бетонным блоком, который тут же поднялся обратно наверх и занял первоначальную позицию, словно ничего и не было. Будто бы кто-то попадётся на одну и ту же ловушку дважды.
   *бамс*
   Ещё четыре скелета были уничтожены.
   *бамс*
   Три скелета минус...
   *бамс*
   Сразу шесть... И они продолжают идти вперёд, не обращая внимание на потери.
   - Стоп! - крикнул я. - Сначала ловушку обезвредьте!
   Иргил с удивлением уставился на меня.
   - Я понимаю, что вы скелеты и вам всё похрену, но не настолько же! - не выдержал я, наблюдая, как на глазах тают наши ряды.
   - При чём тут то, что мы сейчас скелеты? - удивился Иргил. - Мы викинги Стаангаарда, а значит хитрить и искать обходные пути не для нас!
   Я ничего не стал на это говорить. Но теперь мне стало понятно отчего почтенны воины-викинги в своё время погибли, превратившись в нежить. Самоубийцы хреновы.
   - Дайте я разберусь с ловушками, - попросил викинга я, пробираясь сквозь их лишённые плоти тела вперёд.
   - Делай как знаешь... - разрешил Иргил. - Только время зря потеряем!
   - А вашим способом мы потеряем всех солдат... И кто тогда останется воевать с Пасечником?
   - Я, - недоумённо ответил Иргил. - Мои братья прокладывают нам путь до мерзкого бандита, а я разбираюсь с ним.
   Теперь понятно почему стоуровневый босс, который в одиночку спокойно может дойти до дверей другого босса не предпринимает попыток лично уничтожить бандитов. Это у него в мозгах так прописано. Иначе скрипт скучный будет. А так ведь весело! Сражения!
  

Ловушка успешно обезврежена!

  
   Осмотревшись, я убедился, что больше ничего опасного бандиты в коридоре не оставили. Дал отмашку скелетам продолжить путь.
   *взрыв* *взрыв* *взрыв*
  

Внимание! Обнаружена ловушка!

  
   Вовремя я её обнаружил. Спасибо. Как раз, когда пару десятков скелетов ушли на респ.
   Ничего не остаётся, кроме как вновь выйти вперёд и начать работу над ошибками.
   - Быстрее! - поторапливал меня Иргил.
   Но вот уж все ловушки обезврежены и лавина скелетов продолжает путь... чтобы за поворотом напороться на новые баррикады.
   - Огонь! - скомандовал какой-то командир в черных доспехах стоящий за баррикадами.
   И группа невзрачных людей в лохмотьях выглянули из-под защиты деревянных укреплений, направив в нашу сторону свои кривые палки.
   - Назад! - успел крикнуть я, укрываясь обратно за поворотом.
   Но нежить управлялась не мной, а Иргилом. Поэтому никто не последовал моему приказу. Поэтому очередные взрывы, теперь уже огненных шаров, уничтожили примерно половину от всех оставшихся у нас бойцов.
   - Быстрее уничтожьте магов, пока они не восстановили силы! - приказал Иргил оставшимся бойцам.
   - Т-т-т! - ответили скелеты.
   Скелеты по ещё горящим останкам товарищей рванулись вперёд. Многие выставили щиты. Многие эти щиты метнули в магов. Также в магов полетели топоры и копья. Этот дружеский подарок унёс жизни 3 из 10 вражеских магов.
   - Щиты! - крикнул чёрный рыцарь из-за баррикад.
   Тут же магов запрятали за укрепления, а на их месте встали сильно бронированные воины во всё таких же черных доспехах.
   Мне как раз удалось опознать этих противников:
  

Наёмник Черного Железа (Ур. 85) Здоровье 3000/3000

Непоколебим! Воодушевлен! Усилен!

  
   - Ого! - только и вымолвил я.
   Если скелеты превосходили воров на 5-10 уровней, то теперь ситуация с наёмниками обратная. Теперь уже враги превосходят наши сила на те же 5-10 уровней. Но что это за мобы? Баланс данжа совсем полетел коту под хвост. Появились совершенно непонятные и несвойственные этому месту противники.
   Скелеты Иргила пытались пробиться через защиту наёмников, но их действия были напрасными. Кое-как им удавалось протиснуться сквозь качественно собранные баррикады, как тут же их пронзали копьём или рубили мечом. При таких условиях выдержать атаки наёмников скелеты не могли.
   Наши войска напрасно гибли.
   - Нужно отступить и придумать другой план, - посоветовал я Иргилу, который с равнодушным взглядом смотрел за очередными смертями своих давно погибших братьев.
   - Не нужно. Мы пришли с моря на кораблях!
   И что должна значит последняя фраза? Что бл* она должна значить? Он викинг или какой-то там азиат с их странной мудростью? Это должно было значить, что вода камень точит? Или что?
   - Вспомнилось мне, как мы пришли с моря на кораблях... - продолжил Иргил, погруженный в воспоминания. - Эх, вернуться бы в то время. Как давно я не видел моря...
   Теперь понятно. Никакой мудрости. Это просто монолог призванный расширить историю данного персонажа. Подарить мне ощущение родства с ним. Будто бы он весь из себя такой настоящий с переживаниями и грузом прошлого за плечами. Вот только давайте не сейчас!
   - Маги - огонь! - приказал рыцарь в чёрном.
   И тут же из-за щитов, навесом, в оставшихся скелетов полетели новые шары огня, заливая жаром и пламенем узкие коридоры подземелья. Так как штурмующие скелеты были близко от щитовиков, то огнём зацепило и наёмников. Вот только оказалось, что их щиты отлично защищают не только от топоров викингов, но и от жара магов.
   Спустя десять минут штурма этого укрепления от скелетов-викингов осталось только воспоминание.
   - Возвращаемся! - отдал никому приказ Иргил и стал неторопливо уходить в сторону третьего слоя данжа.
   За нами рванули воодушевившиеся успехом наёмники, решившие видимо, что смогут уничтожить и меня и лидера скелетов в этот раз. Вот только не учли они различия в уровнях и классах. Мне даже ничего делать не пришлось, как из десятка наёмников в живых не осталось никого. Было достаточно Иргилу однажды взмахнуть двуручным мечом, как все враги полегли.
   Вот что значит соперничество обычного моба и босса. Легендарный ранг, босс этажа, уровень 100 и вдобавок целая куча нацепленных на него артефактов, делает сражение с данным противником нереальным для любого числа простых мобов уровнем ниже Иргила.
   - Может ты также разделаешься и с остальными? - предложил я скелету, как только было покончено с преследователями.
   - Нет. Я должен сохранить силы для сражения с главарём бандитов.
   Вот такая у него отмазка. Хотя с его силами он способен справится со всеми окрестными мобами, а затем столь же просто уничтожить и Пасечника... хотя с последним действительно могут возникнуть проблемы. Всё же его покровительство Ллотус - мерзкая штука, способная нивелировать силы любого противника любого уровня.
   Как только мы вернулись на этаж нежити, Иргил словно заснул. Даже его горящие глаза потухли.
   - Так что будем делать теперь? - поинтересовался я. - Наших солдат больше не осталось. Давай просто вдвоём вырежем всех врагов и уничтожим уже Пасечника.
   - Нет. Подождём.
   - Чего?
   - Братьев... Они вернутся сейчас сюда.
   Ну да! Будем мы тут ждать скелетов до тех пор, пока они с респа вернуться. Сколько ждать? Я даже час не готов впустую тут торчать!
   - Во славу предков и нашей славной родины Стаангаарда! Во славу Фьорда и Карбида! Встаньте мои братья. Встаньте по правую руку от меня. Вступите на борт драккара. Под наш стяг. Мы - убийцы драконов, пришли покорять Далёкий Материк!
   *стук*
   Иргил вонзил в каменный пол своё копье. Полотнище с драконом начало развеваться при видимом отсутствии ветра. Вокруг стали собираться призрачные огоньки. И из-под камней стали выползать кости, собирающиеся в полные скелеты. Армия нежити восставала вновь.
   - В бой! - приказал Иргил и армия направилась творить беспредел по новой.
   Вновь на лестнице нас ожидали обычные бандиты, которые боялись скелетов больше, чем можно было бы для победы над ними. Вновь без особых проблем мы прорвались. Вновь ловушки, которые в этот раз я обезвредил сразу. Поднимая на этом деле +3 к [Опознанию] и +1 к [Ловкости].
   И вновь лишённая всякого смысла лобовая атака на сплочённые ряды наёмников. Которую те всё также сдерживали с заметным пофигизмом, с лёгкостью сжигая скелетов огнём.
   Кстати теперь я опознал и магов:
  

Блуждающий маг (Ур. 90) Здоровье 1500/1500

  
   Обычные мобы, вот только с очень высоким для здешних мест уровнем.
   - Может изменим тактику? - без особой надежды спросил я Иргила, видя, как в очередной раз испаряются наши силы.
   Но опять же предводитель викингов проигнорировал мои слова.
   ~ И мы по шпалам опять по шпалам Идём домой по привычке... ~
   Попутно уничтожив пятерых наёмников. Возможно план Иргила и состоит в том, чтобы выманивать наёмников по несколько человек и убивать. Если это так, то это тупой план!
   - Поднимайтесь на борт драккара! - вновь крикнул он и армия нежити восстала.
   - В бой! - и армия направилась к лестнице.
   Попытка N3
   Но если для мобов это нормальная ситуация - раз за разом повторять одно и то же действие, то для меня - это невыносимо.
   - Всем стоять! - крикнул я. - Мы два раза поступили по-твоему Иргил, так давай теперь поступим по-моему!
   Босс не хотел уступать свою позицию босса, но я его убедил. Всё же у меня хорошо развиты все убедительные навыки.
   - И что ты предлагаешь? - теперь спросил он у меня.
   - Нам нужно немного подготовится...
   И мы целых пол часа никуда не спешили и никого не штурмовали, чем должно быть сводили бандитов с ума... хотя они мобы и им на это плевать.
   Но когда подготовка была завершена...
   - Славный Фьорд, что же мы сотворили?!! - выдохнул в ужасе Иргил, всё же направляя орду нежити на штурм укреплений.
   На лестнице нас уже привычно ждали.
   Вот только бандиты не ожидали того, что вылезет из глубин подземелья.
   - Что это?! - в ужасе вскрикнули они, когда увидели огромную многоручку, проворно взобравшуюся по ступеням, попутно раскидавшую в стороны, собранные укрепления.
   - Стреляйте! - кричал командир бандитов, оказавшийся именным мобом, понимая, что в этот раз отступить не успеет.
  

Анаэлииэль, копатель могил (Уровень 67) Здоровье 4 000/4 000

  
   Но залп запоздал. Да и не мог бы причинить вреда нежити, собранной моими собственными руками в единое могучее и непобедимое чудовище.
  

Многоручка, ужас подземелья Иргила (Ур. 80) Здоровье 9 362/ 10 000

  
   Мне пришлось постараться, чтобы создать такой шедевр конструирования. Все части тел теперь подогнаны в соответствии с эстетическим и практическим смыслом. Больше никакой работы наобум. Теперь всё согласно игровой практики. Ведь у меня есть навык. У меня есть материалы. И у меня есть согласие этого материала на всякие с собой эксперименты. А как оказывается согласие многое даёт. Например, не было утраты уровней. Да и чудовище в итоге получилось лучше, чем если бы я создал его из частей тел убитых мной скелетов. А призрачная сердцевина добавила Ужасу Подземелья некую изюминку...
   Не прошло и минуты, как бандиты были уничтожены.
   - Двигайтесь дальше! - приказал Иргил не в силах смотреть на то, что я сделал с телами его братьев.
   Ловушки. Потолки падали на многоручку. Взрывались мины. Их опутывали верёвки и забрасывало стрелами. Вот только такому громадному монстру всё это было нипочём. Мне даже не пришлось тратить время на обезвреживание. С одной стороны хорошо - быстро продвинулись вперёд. С другой - плохо, ведь я бы получил дополнительные очки характеристик да части разобранных ловушек.
   - Что это за монстр? - даже наёмники оказались шокированы увиденным.
   - Щиты! - не растерялся рыцарь.
   Вновь поднялись щиты над баррикадами. Но теперь наёмники выглядели ещё более внушительно. Кажется, раньше они не воспринимали мёртвых викингов за угрозу. Теперь же они не только поставили щиты, но выставили вперёд копья. А маги, вместо того, чтобы кидаться огненными шарами, сделали совместное заклинание - Огненную Стену - перегородившую проход пламенем нестерпимого жара.
   От такого сконцентрированного огня даже Многоручка превратится в пепел прежде чем сумеет хоть что-то предпринять.
   Так как командовал парадом всё ещё Иргил, то Ужас Подземелья упрямо набросился на баррикады и щитоносцев. Придавливая всё это под своим нескромным весом и сгорая попутно в страшном огне.
   - Продержитесь ещё немного! - призывал Чёрный Рыцарь наёмников, страдающих от атак горящей Многоручки. - Оно скоро сгорит.
   И это действительно так. Здоровье чудовища утекало быстрее чем движется секундная стрелка в часах на ускоренном видео.
   И на этом наше продвижение завершилось бы...
   Если бы я сделал только одного монстра...
   - Что это?! - теперь уж наёмники испытали даже страх.
   И как не испугаться, когда на тебя катится громадный шар, составленный из сотен и сотен костей. И весь этот глубок нежити внутри горит призрачным пламенем.
  

Колобок, безумие подземелья Иргила (Ур. 80) Здоровье 10 000/ 10 000

  
   По характеристикам это было то же самое. Различия лишь в конструкции и предназначении. Если Ужас - это способ разобраться с баррикадами, то Безумие - это оружие уничтожения незащищённых сил противника.
   Огромный каток промчался вначале по телу Ужаса, тем самым избегая и баррикад, и огня, а затем стал давить наёмников. Они конечно пытались сопротивляться. Но что может сделать один человек, когда на него катится многотонная махина?
   Спустя минуту никого из наёмников и магов не осталось в живых.
   И у нас освободился прямой путь на босса.
   Забавно всё же выходит: идти с боссом на другого босса.
   Но вот мы уже подошли к дверям зала битвы с боссом. Дорогу перегородили последние защитники Пасечника. Его элита. Вот только этой элите далеко до уничтоженных чуть ранее наёмников.
   Поэтому Колобку и Многоручке было плевым делом их уничтожить. И они их уничтожили. В этом бою обошлось без неожиданностей.
   - Откройте дверь! - приказал Иргил своим братьям и те радостно отворили дверь в покои босса.
   Всё тот же знакомый зал. С теми же самыми цветами и жужжанием пчёл. И то же прикрытое место в центре в которое я уже не один раз падал. В этот раз всё будет по-другому и мне уже не придётся отступать.
   - Выходи Пасечник! - крикнул я, не наблюдая тут самого противника.
   Я не думал, что он послушается. Хотя куда он денется. Он же босс и эта арена - его место обитания. Его долг охранять это место. Он просто не может сбежать.
   Так и вышло. Двери открылись...
   Вот только вышел из дверей не сам босс, а его гарем. Девушки, почти лишенные всякого намёка на одежду. Они выглядели напуганными, но всё же направились к нам.
   - Не убивайте нас, - взмолились они. - Наш господин отправил нас сражаться с вами, но мы не умеем и боимся...
   После того, как появились девушки, из заточения вышли и воры, которых как мне было уже известно Иргил держал в плену.
   - Пожалуйста отступите, - попросили они. - Он приказал нам сражаться иначе он убьёт наших родственников.
   Таковы были слова воров.
   - Свалите! - попросил я их.
  

Навык Устрашение - провал!

  
   Они дрогнули сердцем, но с места не отступили.
   - Мы не можем...
   Пожав плечами, я позволил Иргилу отдать тот приказ, который он сам выберет. А как известно нежить не слишком жалует живых... Мне жаль, но им придётся погибнуть.
   - Мы должны придумать иной способ, - сказал викинг неожиданное. - Мы не можем убивать невиновных.
   - ?
   Я просто офигевал. Это мне ужасный скелет говорит? Когда я разрешил ему принимать решения то подумал, что он всех тут убьет. А я весь будут такой ни при чём. Что же теперь делать?
  

Вор "Пасечника" (Уровень 42) - убит!

Вор "Пасечника" (Уровень 42) - убит!

Вор "Пасечника" (Уровень 42) - убит!

Навык Устрашение - успех!

  
   От моих рук пали первые жертвы. Было достаточно уничтожить всего их, чтобы весь строй этих горе защитников рассыпался. И пофиг, что из-за этого я вновь покраснел, словно от стыда. Очищу как-нибудь карму. Без кардинальных идей я так в этом данже и проживу остаток жизни.
  

Репутация с Иргил Возрождённый уменьшилась на 26 единиц. Текущая репутация: Нейтральная

  
   - Ты поступил неправильно, - заметил Иргил, так и не сделавший попытки меня остановить.
   То есть он поступил так как планировал поступить я. Вместо него я замарал руки, а он весь такой праведный. Что за нежить пошла! И каково быть тем, кого подставил непись?!
   Но вот мы захватили зал босса. Но босса всё нет и нет.
   Мы отворили двери в спальню. Там было полным-полно изысканной мебели. Кровати из дорогих сортов древесины с вставками золота и бриллиантов. Стулья. Портьеры из таких дорогих тканей, что за их продажу можно купить домик где-нибудь в Крисне. Так много всяких ценных вещей, что у меня слюнки потекли заглянуть ещё и в сокровищницу. Что уж ждёт меня там?!
  
  

Глава 48

  
   Но следующая дверь оказалась ведёт не в сокровищницу, а в тюрьму.
   - Спасите нас! - молили на разные голоса существа различных рас, забившиеся за решётки.
   - Где ключи? - спросил я их, быстрее пытаясь найти как бы их освободить.
   - На стене!
   Я тут же схватил связку ключей и принялся отворять двери камер одну за одной.
   Было всего дюжина пленников. И только половина из них сохранила разум. Шестеро напали на меня - своего спасители и мне пришлось их убить.
   - Они лишились разума, - ответил Пятка - один из пленников. - Пасечник пытал нас ежедневно. Они - те, кто не выдержали этого. Ведь мы не можем даже умереть...
   - Мне жаль это слышать, - сокрушался я.
   - Спасибо за спасение, - поклонились пленники.
  

Репутация с организацией Лампа Джинна повышается на 5 единиц за каждого освобождённого раба.

Репутация с фракцией Лампа Джинна повышается на 60 единиц. Текущая репутация: Нейтральная (60/1000)

  
   Что за организация? Первый раз слышу. И думаю в последний.
   - Дайте нам ключи, чтобы мы сняли рабские ошейники, - протянули руки рабы.
   - Хорошо, - согласился я. - Но тут сейчас опасно. Вам лучше покинуть это место, ведь Пасечник пока не повержен.
   - Но куда нам идти? Мы все не из Нортленда. И тут у нас нет родных. Вы поможете нам попасть домой?
  
   Вам предложено задание "Возвращение домой"
   Сложность: "D"
   Описание: Только что освобождённым из плена рабам необходимо вернуться домой. Но путь этот извилист, долог и опасен, так что они не в силах преодолеть его в одиночку без надёжного защитника и проводника.
   Цели: Отвести рабов домой.
   Награда: Повышение репутации с фракцией Лампа Джинна на 10 единиц за каждого раба.
  
   - Не сейчас, - ответил я. - Пока что укройтесь в одном безопасном месте.
   Квест я отменил, и вместо него открыл портал на Остров.
   - Желаем вам удачи! - ответили рабы, уносясь на мой Остров.
   Я обыскал тюрьму, но ценностей как ни удивительно в ней не нашёл. Также, как и следов Пасечника. Не мог же он на самом деле сбежать? Он же босс? Так что не выездной!
   - Осталась сокровищница,..
   Дверь закрыта.
   Вот и что делать и как поступать?
   - Ломайте! - приказал Иргил нежити.
   Те радостно стали долбить дверь, пока она не сдалась под их напором и не разрушилась.
   И я наконец-то попал в то место в которое давно мечтал попасть. Сокровищница. Теперь все награбленные ворами сокровища будут принадлежать только мне.
   - И тут его нет! - выругался Иргил, не наблюдая в сокровищнице Пасечника. - Но хотя бы мы отыскали Алтарь.
   Я же не был так рад увидеть этот кусок камня с горящими на нём свечами.
   Я был бы более рад увидеть что-то большее. А так в огромном помещении сокровищницы кроме одинокого Алтаря больше и не было ничего. Даже пол был словно тщательно подметен перед нашим приходом.
   - Куда делись все сокровища?! - вот что занимало мои мысли.
   Не мог же Пасечник в самом деле сбежать, прихватив с собой все средства. Ну не мог же?! Если мог, то я его и на другом конце континента отыщу, даже если создатели игры этот самый край континента не откроют для посещения игроков.
   Свои деньги я отыщу где угодно!
  

2

   Но если приглядеться повнимательней, то можно заметить, что Пасечник забрал не все сокровища из комнаты. В самом дальнем углу. Где пыль собралась многовековыми слоями я заметил много предметов, которые пропустил босс перед своим побегом.
   - Алтарь тут, - влез в повествование Иргил, кружась вместе со своими викингами возле вожделенного предмета. - Не медли и освободи нас!
   Отмахнувшись от него, я вытащил несколько предметов из кучи. Ведь наверняка даже среди забытых предметов вора осталось много ценностей. Как бы ни так!
  
   Брошь Мэри из Найтхелма, предмет для задания
   Брошь, подаренная Мэри её мужем Старлом в день их помолвки...
  

Желаете принять задание "Возвращение похищенного предмета" Сложность: F?

  
   Там была целая история о том, как эти два NPC испытали любовь и ненависть. Я же испытывал к ним лишь глубокое безразличие. Можно было бы подумать, что во всей той куче, что забыл выгрести Пасечник, это был единственный бесполезный в ценовом исполнении предмет, но нет. Всё что там лежало - х*рня. Расчёска Катрин, Деревянный Меч Брошенного Мальчика, Старая Кукла Ёршки и многое другое. Всё это квестовые предметы. Причём квесты по ним очень скучные и малоприбыльные.
   Но если кто-то думает, что я оставлю этот мусор, то он не прав. Вся куча отправилась в мой обширный инвентарь, при первом посещении Острова грозя осесть уже там.
   - Разорви нашу связь с этим проклятым Алтарём! - потребовал Иргил и его сопровождающие скелеты, когда я всё же обратил на них внимание.
   Смотрю на представленный инструмент. Каменный постамент прямоугольной формы. Древний, старый и обветшалый. Без изысков. Лишь несколько узоров стёртых от времени остались на поверхности потрескавшегося серого камня. И лишь простые свечи украшают этот Алтарь. Почти три сотни тонких восковых свечей.
  

Проклятый Алтарь Воскрешения Замка Иргила

Желаете после смерти воскреснуть здесь?

  
   Оказалось, что это самая обычная точка респауна. Просто выполненная в форме алтаря. Точку можно привязать к любому кладбищу любого города Нортленда и никакой разницы с этим "проклятым" алтарём не будет. Просто оказалось так что к нему привязали квест. Странный. Вряд ли кому-то кроме меня посильный, но всё же квест.
   - Разрушь этот проклятый Алтарь! - молил Иргил.
   Но я не спешил. Хоть для игрока это и является простым респауном, но вот для мобов - это что-то большее. Лишь некоторые мобы обладают способностью к воскрешению. Обычно же после их убийства на их место приходит кто-то другой. То есть на примере Пасечника, если бы тут не было Алтаря, то после убийства босса, при следующем посещении локации тут уже правил бы разбойниками какой-нибудь Дворник или Слесарь. Пусть они и внешне и приёмами, и диалогами были бы тем же самым Пасечником, но по сценарию это те бандиты, которые приняли правление на себе после гибели прошлого руководителя.
   Так что прикрепить к точке возрождения обычного моба - весьма редкая задача. Практически никогда не встречаемая в игре возможность. Ладно боссы или квестовые персонажи - там игра придумает, как их вернуть если надо. Но обычные мобы - их можно поднять только если священник захочет потратить на них воскрешение.
   - Что ты медлишь?
   - Думаю. Не отвлекай. Да будет тебе известно, но согласно русской народной поговорке: "Ломать - не строить". Поэтому к процессу ломания чего-то нужно подходить со всей ответственностью, не то что при строительстве, например, всяких скелетомонстров.
   Иргил и скелетомонстры заткнулись.
   Нужно вначале узнать больше сведений об Алтаре.
  

Опознание!

  
   Томительные секунды ожидания. Характеристика не желает так запросто раскрывать сведения о предмете. Но вот надпись "успех" и результат, касательно самой первой свечи. Надо заметить, что свечи расположены в три ряда, почти по сотни свечей в каждом ряду. И каждый последующий ряд находится на небольшом возвышении над предыдущим... Хотя зачем это я упоминаю? Это же ни на что не влияет!
  

Пламя Свечи хранящее душу (Викинг Гвардрик Молот Севера, Ур.100)

  
   - Это вообще кто? - выругался я.
   -? - недоумевал Иргил.
   - Кто такой Гвардрик Молот Севера?
   Не успел Предводитель ответить, как из кучи костей, составляющих общность моба под название Ужас Подземелья, раздался щёлкающий голос, распознать в котором хоть какой-то смысл мне помогло моё проклятие сродства со смертью.
   - Это я.
   В следующий миг мой тщательно собранный и подогнанный по косточкам моб распался на составляющие его части. И так как частей в нём было не вдосталь, чтобы собрать многие скелеты полностью, то распался и второй шедевральный моб. Вместо двух силачей вновь воскресли многие обычные скелеты.
   Один из которых подошёл к нам с Иргилом и прямо на глазах сменил свой ник с привычного именования местных скелетов на:
  

Скелет-викинг Гвардрик (Уровень 75) Здоровье 3000/3000

  
   То есть обычный моб стал именным. Вот оказывается, как это происходит! А я-то думал игра рандомно их подкидывает. А оказывается их нужно ещё как-то родить при помощи игрока. Замечательная новость.
   - Благодаря тебе один из моих братьев вернул воспоминание! - обрадовался Иргил и подарил мне +5 репутации с собой.
   - Спасибо, я никогда этого не забуду, друг, - произнёс ещё и новорожденный Именной Моб.
  

Репутация с Скелет-викинг Гвардрик (Уровень 75) поднялась до Дружбы. Текущая репутация Дружба (0/1000)

  
   Да кто он такой?! Нафига мне с ним дружить?! Игра не убивай мне мозг бесполезной хренью!
   Мне уже даже не хочется больше прикасаться к Алтарю дабы не опознать ещё какого скелета. Не нужно мне таких друзей! Кто хочет в друзья моба-скелета? Хотя... Если я создам таким образом три сотни скелетов-друзей, которые к тому же поднимутся в ранжировки с обычных мобов до именных созданий, то я стану обладателем весьма сильной середячкового уровня армии. Неплохой профит от всего этого шатания по подземельям...
   - А теперь освободи меня! - взмолился новоприобретённый друг, так скоро пожелавший со мной распроститься.
   - Чего?! Ты же только что вспомнил себя. Задержись, друг... - попытался вразумить его я.
   - Из-за того, что я вновь обрёл себя, мне невыносима сама мысль влачить существование в роли нежити! Помоги мне и освободи от этих оков!
   Понятное дело убедить мне его не светит.
   Ладно. Прощай друг... Точнее прощай идея сделать армию дружественных агрессивных именных мобов и с их помощью поработить мир.
   Протягиваю руку и двумя пальцами тушу фитиль Свечи. Никто же не думает, что я буду разламывать Свечу, которая судя по определению является Эпически редким предметом. Пламя затухает мгновенно, побуждая меня задуматься над тем, а нужен ли я тут вообще или Иргил и сам легко всё потушит.
   - Я свободен! - радостно кричит именной моб и в следующий же миг снимает с шеи свой череп и разбивает его на мелкие осколки об угол неразрушимого Алтаря. Ни одна свеча даже не погнулась от этого варварского действа.
   Но это привело к неминуемой гибели друга и сообщении мне:
  
   Репутация с богом Фьордом повышается на 1 единицу. Текущая репутация Нейтральная (6/1000)
  
   Во-первых, кто это такой? Почему я с ним ещё не враждую? Нафига мне с ним репутация нужна? И нет бога кроме пресветлой тёмной Ллодас да сдохнет она в адских муках!
   - Ты можешь не уничтожать Алтарь, а лишь потушить свечи, - поправил условия выполнения задания Иргил, осознав действенность метода после того, как Гвардрик больше не ожил.
   Опознав следующую душу в Свече, я провернул тот же опыт. Затушив где-то сотню свечей, я получил соответствующий прирост к репутации с Фьордом. Появилось соответствующее количество именных мобов, тут же даровавшие мне Дружбу и тут же меня покинувшие. Даже всплакнуть захотелось... Я никогда не терял так много друзей за такой промежуток времени! Даже когда они спивались!
   Вот только погибших безвозвратно скелетов и призраков оказалось больше чем затушенных свечей. Сказалась нехватка свечей или что-то ещё, но после затухания одной свечи могло быть освобождено от 1 до 10 мобов. Вот только их большее количество не прибавляло ничего к репутации. Видимо мобов слишком много, и авторы квеста даже не стали заморачиваться соблюдением числа свечей и числа мобов.
   Ведь скелетов-мобов было очень много, а свечей всего менее 300. И оказалось, что далеко не все из них содержат в себе души викингов. А лишь только 102. Остальные свечи заняты иными душами, вроде:
  

Пламя Свечи хранящее душу (Коршун, беглый гладиатор Ур. 68) Воскрешение через 15 минут

  
   То есть Пасечник закрепил на респе своих соратников и спокойно с ними контролирует данж, будучи уверенным что никогда не погибнет полностью от рук какого-либо залётного игрока.
   Были три типа свечей: незажжённые - к которым можно прикрепить нового моба; свечи к которым прикреплена точка воскрешения моба; и свечи в пламени, которых в данный момент находится душа моба, ожидающая времени до рестарта. Последние свечи отличались более интенсивным горением.
   И таких свечей было много среди бандитов, ведь мы их нехило проредили. И если теперь их не открепить от Алтаря, то спустя какие-то жалкие 15 минут они воскреснут. Всё-таки скорость респауна в местном данже ужасно быстрая. Вероятно, всё дело как раз в наличии этого Алтаря.
   - Освободи уже и меня! - потребовал Иргил, оставшийся со мной один одинёшенек, ведь всех его собратьев я уже открепил.
   - Дарственную на замок и земли вперёд! - потребовал я, справедливо опасаясь подлянки.
  

Получен предмет "Дарственная на владение замком, территориями, а также всеми ресурсами и ценностями внутри владений"

  
   Вот тут-то мне бы и схитрить, не освобождая Иргила. Но я не какой-то там кидала. Я честный человек и всегда гордился этим, особенно в те моменты, когда суд протоколировал это на бумаге, в назидание всяким неверующим участковым. К тому же обманывая Иргила я ничего сверх того, что имею не получу. Да и не простит он меня... вон как меч поглаживает в ожидании...
  

Пламя Свечи хранящее душу (Иргил Мрачнодум, воин-герой Стаангарда, Ур. 200) затушена!

  
   Как я понял из описания его души, при жизни Иргил был куда как сильнее, чем после смерти. 200 уровень - не шутка. К тому же судя по его цветовому окрасу он был боссом эпического ранга. Босс эпического ранга 200 уровня в качестве моего саймона... вот было бы круто!
   - Вот мы все и обрели свободу! - выдохнул облако ядовитого тумана Иргил. Но этот туман был... радостным что ли.
   Я же был радостным от той информации что сообщила мне игра:
  

Задание "Последнее пристанище викинга" выполнено!

Награда: Предмет (Дарственная на владение замком), Репутация с богом Фьордом повышается на 200 единиц, опыт.

  

Внимание! Получен новый уровень! 46!

  

Внимание! Получен новый уровень! 47!

  
   Тут же повысил на 5 единиц Силу, во славу большего урона и Ловкость на то же числовое значение во славу того же самого. И самое замечательное, что хоть я и поднял сразу два уровня, но шкала опыта сигнализировала о том, что скоро я получу и 48 лвл. Заполнена она чуть больше чем на 90%.
   А что у нас случается, когда шкала опыта достигает такой отметки?
   Правильно. Нас убивают, и мы теряем весь накопленный опыт и в придачу кучу предметов. Ведь не стоит забывать, что я грешник с красным ником. Вот почему эти воры из данжа воспринимаются игрой как мирное население? Это же нелогично! И что с того, что они заложники? Я тоже заложник, да ещё и в большей степени чем они!
   - Ты только не спеши навстречу к своим братьям, - попросил я Иргила. - У нас ещё незаконченное дельце к Пасечнику.
   - Хорошо. Я подожду пока мы не убьём его.
   Уж с каким трудом скелет отказался от делания из себя харакири. Странные какие-то они викинги. Азиатские что ли?
   Но настала пора вернуться к ворам. Благо им оставалось до воскрешения 10 минут, а значит у меня было время затушить их свечи. Вот только их души выглядят так аппетитно, словно те светящиеся в Чистилище Сущности, которые местные боги не давали мне сожрать...
   Протягиваю свои вымышленные руки и быстро хватаю то нечто что заключено внутри огня, вот только ничего не происходит...
   *вспышка*
   Огонь свечи загорелся очень ярко на краткий миг, но этого хватило мне чтобы ослепнуть. Когда зрение вернулось, я удивился по причине двух факторов.
   Первый фактор - сообщение с непонятными закорючками теперь обрели некоторый смысл:
  
   Вы использовали "Четырнадцатая Способность Демона-Творца. Контроль души"
   Внимание! Дальнейшее использование способностей уровня "Демон-Творец" может привести к непоправимым травмам головного мозга.
   Настоятельно рекомендовано покинуть виртуальную среду!!!
   Дальнейшее нахождение опасно для жизни!!!
  
   В общем-то первый фактор весьма значим и можно было бы остановиться на нём подробнее, если бы не второй фактор. А именно появление весьма опасного товарища в непосредственной близости от меня:
  

Коршун, беглый гладиатор (Ур. 68) Здоровье 3000/3000

  
   Этот именной монстр так неожиданно воскрес, что даже не сразу сообразил, что нужно меня убивать. А когда сообразил, то уже было поздно. Подоспел Иргил и с одного тычка эпическим топором отправил именного моба вновь куковать в свечку.
   И так как опасность миновала. Я мог посвятить время раздумьям.
   Итак. Вместо того, чтобы поглотить Душу Коршуна, я воскресил его. Привычное дело. Такое я уже проворачивал с Иргилом. И это было благодаря 14 умению, которое оказалось называется 14 способность Демона-Творца. А конкретное название - Контроль Души.
   Откуда мне приплыло подобное? Судя по такому нестандартному цвету выделения этого умения и тому, что вначале игра сама не могла перевести название - это что-то весьма странное. Возможно игра сама не могла понять, что же за умение она мне предоставила и только сейчас пришла в норму?
   Зная всю забагованность Эпохи Войн я склонен думать именно так.
   И в общем-то умением я доволен. Всякое там ускорение рестарта - полезно. Вот только что там за пугалки в конце? То есть если я продолжу использовать Контроль Души, то мой мозг сломается? Это что же за игровое умение-то такое? Кому оно нафиг надо?!
   И как бы мне последовать совету и покинуть игру?
   Я был бы очень признателен, если бы мне дали 13 умение Демона-Творца под названием "Срочный выход в реал!" Что?! Дайте кому не жалко!..
   Видимо им жалко.
   Но я уже играл ранее с мыслями о том, что моё тело находится в весьма плачевном состоянии. Админ-007 развеял мои страхи, сказав, что физически я восстановился от того падения. И если ему верить, то со мной всё в порядке. А раз со мной всё в порядке, то какое-то внутриигровое умение не способно мне навредить. Ага. Но лучше не рисковать и не использовать данную способность понапрасну.
   У меня есть схожий навык "Ловля Сути" и честно признаюсь я отличий в них не вижу. Если только 14 способность есть дальнейшее развитие Ловли Сути. Но от последней мой мозг не взорвётся. И нужно как-то разделять их...
   - Ты чего дрожишь?
   Даже скелет заметил, что со мной не всё в порядке, когда я, набравшись смелости решил повторить опыт с Коршуновой душой. Только теперь я мысленно повторял "использовать Ловлю Сути, а не способность Демона-Творца". Словно мантру я это повторял и вот результат:
  

Сущность Жизни поглощена!

  
   Пламя свечи потухло, так как моб перестал в ней обитать. И красное умение не было использовано. Отличный результат! Вот только от поглощения Сущности Жизни у меня не изменился уровень Одержимости, а только лишь на 1 единицу увеличилось максимальное число хитов. На одну жалкую единицу!
   Но если поглотить сотню таких сущностей, то и хитов увеличится на сотню.
   Так и вышло спустя то время, которое потребовалось мне на поглощение всех респавнувщихся бандитов Пасечника. Их было 112. Остальные слоты занимают те персонажи, которые не являются мёртвыми. Пока ещё... Или те, кто не являются сторонниками режима Пасечника, вроде освобождённых ранее рабов. Их привязку я пока не стал трогать. Лишь поглотил тех шестерых рабов, что потеряли разум и набросились на меня. Хоть какая-то от них польза в виде 6 единиц поитов здоровья.
   - Возможно нам стоит поискать главаря бандитов где-нибудь ещё?
   Иргил выказывал нетерпение. Скелет, у которого за плечами вечность не может подождать каких-то жалких несколько минут?! Что за игра!
  
  

Том 5. Священная Война

ГЛАВА 49

Павший герой

1

Философ

   Что же такое вечность? Думаю, ответ на этот вопрос для каждого свой. Для мухи, чей жизненный цикл менее месяца, вечностью покажется год, но для кого-то чей жизненный чикл длительнее - год не является чем-то запредельным. А если жизненный цикл уже завершился. Думается мне смерть и вечность вполне уживаются между собой, да так дружно, что какие-то жалкие минуты и часы вовсе не принимаются в расчёт.
   Но думается так видимо лишь мне.
   Всё же скелет не может ждать. Вот вам и безжизненная нежить, которой уже не нужно умирать, и у которой по сути существование теперь вечно. Но он не может подождать даже лишний час.
   Впрочем, нетерпение объединяет жизнь и смерть. Скелета и меня. Мы почти едины в стремление скорее закончить наши дела.
   Я также не могу уже ждать. Точнее я просто желаю наконец-то закончить эту тягомотину, связанную с зачистками данжа и зажить наконец-то в своё удовольствие в собственном же замке. Красота, а не жизнь ждёт меня в совсем скором будущем, стоит только представить: личное имение всего в нескольких километрах от столицы... Меня будут называть лордом все, а слуг будет столько, что позавидуют неписи. О том, что будут завидовать игроки и даже целые кланы сомневаться не приходится.
   Знал бы товарищ участковый как неправ он был, поговаривая:
   "Из тебя клоп подзаборный ничего путного не вырастет!"
   Или:
   "Труд сделал из обезьяны - человека; а тебя хотя бы не посадили!"
   И ведь когда он говорил мне это впервые мне было... лет десять. Уже тогда этот ревнивый выкидыш милицейского произвола на дух меня не переносил. Впрочем, наши чувства всегда отличались поразительной взаимностью.
   Вот только в скором времени я заполучу замок. А он так и будет ютиться в трёшке со своей женой, мамой и сынишкой-обалдуем... Хотя о чём это я? Какой нахрен замок? Вот сдался он мне? Всё равно как, но я в скором времени выберусь из игры и забуду всю эту местность как страшный сон.
   Но пока я тут... можно и помечтать.
   - Идём! - встревоженно бросил Иргил. - Пасечник не должен был далеко уйти. Найдём его скорее и покончим с этим.
   - Ладно.
   Так мы и покинули пустующую сокровищницу.
   Хотя...
   Есть одно дело, которое я не уладил.
   - Куда ты? - крикнул Иргил.
   Отмахнувшись от нетерпеливого выкидыша вечности, я вернулся к Алтарю. Нашёл нужную свечку и воспользовавшись своей супер волшебной магией, извлёк из неё душу одного моба. Тот сразу очутился передо мной. Немного очумевший. Помятый. И выглядящий, как и все представители этой неприятной моему взору расы растрёпанным.
   Лориэлирика собственной персоной. Эльф земли. Мой заклятый враг до тех, пор пока не вернёт долг в... уже забыл даже сколько монет она тогда украла. Но по ощущениям эта сумма уже выросла в тысячекратном размере.
   - Что произошло? - удивилась она. - Разве я не погибла?! Опять эта проклятая магия Пасечника...
   Видимо не в первый раз мобы погибают у Пасечника. Не зря он их привязал на респ. Вот только чему удивляться. Мобы и созданы для того, чтобы дохнуть.
   - Ты задолжала мне кругленькую сумму... Тысячу золотых монет. Как будешь расплачиваться?
   С удивлением смотрит на меня. Переводит взгляд на Иргила и в глазах замечен ужас. Вот только не того человека она боится.
   - Смотри на меня! Если не вернёшь мне деньги, то этот добрый скелет сожрёт твои потроха, а детей продаст в рабство к оркам!
   - Но у меня нет детей... - растеряно возразила она. - И у орков нет рабства... Они же не люди...
   Значит по-хорошему она не понимает. Будем по-плохому.
   - Раздевайся! - приказал я ей. - Заброшу тебя в притон. А проституткам одежда ни к чему. Раздевайся!
   Так как она не захотела выполнять приказ, пришлось насильно исполнить всё самому.
  

Вы использовали навык Разбой - успех!

Получен предмет: Юбка Воровки Пасечника.

Вы использовали навык Разбой - успех!

Получен предмет: Сандалии Воровки Пасечника.

Вы использовали навык Разбой - успех!

Получен предмет: Кофта Воровки Пасечника.

Вы использовали навык Разбой - успех!

Получен предмет: Простой Нож

Вы использовали навык Разбой - успех!

Получено 2 серебряные и 56 бронзовых монет

Вы использовали навык Разбой - неудача! У цели нет никаких предметов.

  
   Карма -1 единица. Текущий показатель: -34 (Большой Грех. После смерти шанс выпадения более трёх предметов экипировки и инвентаря 40%)
  
   Раздевать дальше её игра не позволила. И думаю если бы я воспользовался своими магическими красноцветными способностями, то мне удалось бы стянуть с неё и лифчик с трусиками, вот только это уже слишком. Да и есть подозрения что от такого действия сервак обвалится.
   - Меня теперь замуж никто не возьмёт!... - захныкала она.
   - Как будто раньше звали.
   - Звали!
   - Ты единственного своего потенциального жениха убила, воткнув в глаз шпильку!
   Я всё ещё помню тот момент, когда этот квест накрылся медным тазом по причине обоюдного убийства.
   - Так ты отдашь мне деньги?
   - У меня ничего нет! Мы всё отдаём Пасечнику!
   Ага. А откуда тогда взялись эти почти 3 монетки?
   У меня не было больше выбора кроме как убить её. В назидание потомкам, так сказать. И пусть в следующей жизни будет умнее.
  
   Карма -1 единица. Текущий показатель: -35 (Большой Грех. После смерти шанс выпадения более трёх предметов экипировки и инвентаря 50%)
  
   Следующая её жизнь настала быстрее, чем этого можно было ожидать. Я её вытянул из Свечи, а затем вновь убил. Она не поумнела. Пусть это не вернёт мне потерянные деньги, но хотя бы на душе спокойнее станет.
   - Ты поступаешь неправильно, - вмешался Иргил и репутация с ним несколько просела.
   - А ты поступаешь правильно? Зовешь меня биться с невероятно сильным противником, но при этом прекрасно видишь в каком я состоянии и ничего по этому поводу не предпринимаешь!
   Скелет не понимал почему на него наехали с предъявами. Так уж и быть объясню:
   - Посмотри на мою броню! И на оружие!
   Он посмотрел. И естественно ничего не увидел. А всё почему? Потому что чёртовы скелеты все как один отправились в мир иной. А, следовательно, и всё их оружие и броня, которую я у них взял, и которая продолжала являться частью их самих, взяла и исчезла. Также, как и связка из черепов. Не стать мне некромантом, если я так легко позволяю исчезнуть своим скелетам.
   - За всё то, что я тебе сделал. И за то, что я ещё сделаю. Ты мог бы проявить хоть капельку внимательности и заботы, и во имя Величайшего бога Фьорда даровать мне хотя бы один малюсенький артефактик из своей огромной коллекции. А заодно и броню какую-нибудь, чтобы мне не мёрзнуть на всём этом холоде и не позорить ни тебя, ни меня, ни Фьорда, наблюдающего за всеми нами с небес!
   Иргил ещё раз обвёл меня взглядом. А на мне действительно из брони только рубашка и штаны Куртского Поселенца, да старый Пояс Гнома ещё 20 уровня. Беда!
   - Ладно, - вынужден был согласится Предводитель Скелетов. - Дам тебе оружие и броню...
  

Вы применили навык Красноречие - успех!

  
   Я обрадовался. Всё же не зря не метнулся на Остров и не подобрал там что-то. Теперь вот на халяву получу от такого крутого непися шмотки. Но недолго длилась радость. Иргил не закончил свою речь:
   - Но выдам вещи только на время. Эти предметы важны для культа Дракона. Я не могу просто так разбрасываться ими. И не стал бы... Но Фьорд не одобряет жадности. Особенно в час битвы с сильным врагом.
   Очень сомневаюсь, что Иргил может считать Пасечника сильным врагом. Но пусть говорит что угодно лишь бы отсыпал плюшек.
   - Бери!
   И с этими словами на меня обрушился поток предметов, а вместе с ними и сообщения:
  

Начальный навык Торговля повышен! Текущий уровень: 5

Начальный навык Красноречие повышен! Текущий уровень: 7

Начальный навык Красноречие повышен! Текущий уровень: 8

  
   Вы заключили договор!
   Репутация с персонажем Иргил Возрождённый снижена до значения Нейтральная (0/1000) и будет восстановлена в прежнем объёме в случае выполнения условий соглашения. В случае несоблюдения договора репутация снизится ещё на 100 пунктов и на вас будет наложено Проклятие Нарушителя Договора.
   Предметы выданы на время сражения с боссом подземелья Георгом Пасечником и договор действителен в течение 12 часов. В случае покидания подземелья Замок Иргила Краснощёка до возвращения вещей обратно, договор будет нарушен, что повлечёт за собой штрафы.
  

Получены предметы:

   Пёстрые штаны Скальда
   Пёстрая рубашка Скальда
   Ремень с пряжкой "Рыба-молот"
   Северный Шлем Сказителя
   Дикая Медвежья Шуба
   Дикие Волчьи Штаны
   Перчатки Сказителя
   Сапоги Сказителя
   Северный Плащ
   Наплечники Прозрачного Льда
  
   Я был готов упасть в обморок. Иргил в этот момент был подобен фокуснику, который по мановению волшебной палочки и странному выверту судьбы вытащил из цилиндра не бесполезного кролика, а целую кучу полезных и нужных предметов. И они все, следуя непреклонному закону левелинга принадлежали к 47 уровню. То есть были точь-в-точь выточены под мою резьбу. Пусть это и не фиолетовые легендарки или оранжевые эпики, но это всё же редкие синие предметы. Пусть они и не составляют Набор, но всё же они хотя бы выдержаны в одном стиле. А не то, как я одевался раньше: эта деталь отсюда - эта отсюда, а эта вовсе ниоткуда. Теперь хоть буду смотреться более-менее прилично, хоть и как викинг какой-то.
   - И вот ещё... - с неохотой Иргил протянул мне стяг. - Не безоружным же тебе драться. Так что дам на время боя настоящее оружие. Величайшее! Но обязательно верни мне его после боя!
   - Конечно, -
   Словно старина Сойер получивший от тёти Полли сытный завтрак, перед наполненным приключениями днём, я был рад и предвкушал начало новой жизни. Будь Иргил чуточку живее, он бы понял, что в таком состоянии эйфории в которое он отправил меня своей фразой о величайшем оружие, я словно страдающий зависимостью человек был готов наобещать всё что угодно, лишь бы он сделал то, что произнёс. Я даже с трудом удерживался от того, чтобы не начать бешено и истерично смеяться и бегать. И всё по той причине, что я сразу определил по качеству протянутой палки её принадлежность к разряду эпического вооружения!
   Чуть ли, не отрывая руки Иргилу, я отнял у него копьё. И показатели оружия, как и ожидалось были способны убивать игроков от одного взгляда на них.
  
   Драпа, путеводная звезда. Оружие
   Редкость: эпическая
   Урон: 105-110
   Категория: копья
   Прочность: 1400/1400
   Одно из величайших копий Нарна. По легендам древко копья является замороженным светом Северной Звезды, а остриё - зуб Небесного Дракона. Стяг, развивающийся на копье, некогда являлся стягом самого Истребителя Драконов Фьорда.
   Копье создано в древние времена великим божественным кузнецом Карбидом и подарено величайшему герою северного континента - Фьорду, в последствии самому ставшему богом. Так как копье на всём протяжении путешествовало вместе с Фьордом, то впитало в себя и частицу его пробудившегося божественного духа.
   Стяг "Символ Победы" сам по себе является реликвией эпического ранга и является частью набора "Дракон Севера"
   Копье является частью набора Дракона Севера. (количество частей набора 2)
   Особенности: Позволяет использовать умения: Бушующий Шторм и Узы Родства. Аура "Под стягом Победы!" Наносит дополнительный стихийный урон равный показателю физического урона. При сражении с противником божественного уровня активируется способность "Драконоборец"
   Уровень подстраивается под носителя. Требования силы, ловкости, духа, веры и воли возрастают с каждым уровнем
   Требование: Уровень 47, Сила 91, Ловкость 81, Дух 51, Вера 51, Воля 51
   Дополнительные требования: Для активации умений требуется показатель Репутации с богом-героем Фьордом: дружелюбие или выше. Для прибавки стихийного урона требуется показатель Репутации с богом-кузнецом Карбидом: дружелюбие или выше.
  
   Это просто чудовищное по своей мощи орудие. И вместе с тем, имеющее огромные штрафы и требования. Лично я не могу в полной мере использовать все преимущества по той простой причине, что как бы не являюсь верующим во Фьорда или Карбида. Но чую придётся становится. Бросать такие плюшки по причине моей безразличности к местным божествам, кроме прекраснозадой Ллодас, не правильно.
   Вот переоделся я в совершенно новую экипировку и жизнь словно заиграла новыми красками. Где тот оборванец с непонятным набором брони? Теперь у меня всё подобрано один к одному так что даже самый первоподиумный искатель моды внутри игры признает меня за равного. Один набор. Один стиль.
   И оранжевое копьецо за которое стоит зазеваться меня убьют не задумываясь. Я же по-прежнему красненький. И шанс выпадения всего этого новоприобретённого шмота крайне велик...
   - Теперь ты готов пойти искать Пасечника? - недовольно прощёлкал костяной челюстью Иргил, который являл собой противоположные моему образу чувства. Ну ещё бы, ведь он лишился вещей. Что для одного удача, для другого - провал.
   Вместе мы отправились разыскивать босса. Если только он окончательно не сбежал в тёплые страны с награбленным добром, принадлежащим по праву владения замком мне. Но не успели мы уйти достаточно далеко от сокровищницы, как услышали странный звук, доносящийся с потолка. Проследили его направление и только хотели удивится, как раздался грохот и к нам в покои ввалился незваный гость. Пусть покои не совсем наши... Хотя установить точно кому принадлежат покои я не берусь так как:
   А - Иргил Возрождённый, ранее именовавшийся Иргил Краснощёк или Иргил Мрачнодум, судя по названию подземелья и некоторым прочим сведениям является бывшим владельцем замка и территорий.
   Б - По воле рока и моим стараниям, я назначен наиболее вероятным при явном и безоговорочном отсутствии иных претендентов, наследником и будущим владельцем замка.
   В - некий разбойник Георг Пасечник своевольно поселился тут и жил долгое время, называя это место своим домом.
   И это кстати он ввалился домой. Точнее свалился. С потолка. С потолка и прямо нам со скелетом под ноги... Хорошо, что не на головы.
   - Какого?! - удивился я, попеременно поглядывая то на валяющегося на полу босса, то на потолок.
   Каково же было моё удивление, когда я заметил, что все потолки увиты какими-то ходами. Вентиляция? Мы точно в подземелье, созданном на основе средневекового замка? А то начинает складывать ощущение, что я оказался заперт на этажах Накатоми Плаза и отнюдь не в роли главного персонажа. А вот Пасечник оказался тем ещё крепким орешком. Йо-хо-хо, ублюдок!
   - Мочи его пока пушку со спины не схватил, - приказал я Иргилу, пожатием плечами обозначив небольшую озабоченность, вызванную столь неожиданно произошедшим появлением нашей цели.
   Скелет также удивился появлению противника, которого мы собрались уже долго и нудно искать по всему подземелью, а может и за его пределами, но всё же приготовил два страшных топора для того, чтобы приступить к нарезанию служителя Ллотус на салат. Я же приготовился совершить приём "тычок в живот" из своего нового ружья. Руки аж дрожат. Так и не терпится воспользоваться новинкой.
   - Стойте! - взмолился Пасечник, вскакивая на ноги. - Я сдаюсь!
   Постараемся здраво разобраться в ситуации.
   Пасечник - босс подземелья. Мы находимся на арене битвы с ним. Он должен сражаться до смерти одной из сторон. Всё верно? Так с какого хрена он вначале сбежал со своего поста, а затем вернулся столь странным образом и сразу же сдался?!
   Хотя наша ситуация странная с любой стороны, как на неё не взгляни. По здравому размышлению я никак не должен был бы искать Пасечника в сопровождении ещё одного босса данжа только с другого этажа. Это по правде говоря не менее странно.
   - Сюда направляется очень сильный паладин! - поделился страхами жалкий разбойник. - Вы не справитесь с ним без меня! Я помогу!
   Ситуация складывается ещё более удивительной. Какой-то игрок намерен зачистить данж. Ситуация для игры подобного жанра привычная. Вот только вряд ли этот игрок ожидает, что при входе в комнату битвы с боссом его будут дожидаться целых два босса и ещё один игрок на одной стороне с мобами. Такого исхода путешествия он не ждёт точно.
   Забавно!
   Хочу видеть его лицо, когда мы на него все выскочим.
   Только нужно уточнить вопрос касательно некоторых моментов будущего альянса:
   - Слышь, паскуда, ты мне моральную травму нанёс. Как решать будем?
   Так как Пасечник крутится в среде преступности, то я думаю он сразу поймёт суть и сам добровольно найдёт наилучший выход из сложившейся ситуации.
   - Чё?
   Вот только он ничего не понял.
   - Что ты готов предложить мне в обмен на то, что я впрягусь в разборку между тобой и неким залётным гастролёром?
   - Ты его не победишь один!
   - А с чего мне с ним драться? Он, если ты ещё не понял пришёл сюда за твоими кишками. Грехи твои перевесили удачу. Вот и явился кто-то наказать тебя. У меня же с ним тёрок нет. А вот с тобой - ещё какие... Так может мне вообще ему помочь?
  

Вы применили навык Устрашение - успех!

Продвинутый навык Устрашение повышен! Текущий уровень: 3

  
   - Постой! Я придумаю как вернуть долг... Ты только дай мне возможность вновь скрепить свою Душу с Алтарём!
   Оказывается, цель возвращения Пасечника в свои владения проста и понятна. Он раньше не боялся никого и никогда, так как прекрасно понимал, что даже в случае смерти он всегда может воскреснуть и начать всё заново. Но я лишил его этой возможности. Так что встретив сильного игрока он поддался панике, так как понял, что в случае гибели он умрёт окончательно. Вот и решил рискнуть, вернувшись в сокровищницу. И если бы не его неосторожность при передвижении по потолку, то он мог бы незаметно совершить привязку к точке респауна.
   И вот уж когда я готов был стребовать с разбойника крупную сумму или несколько ценных предметов вмешался скелет.
   - Мне нужно скорее воссоединиться с моими братьями во владениях Фьорда! Хватит говорить. Давайте биться насмерть!
   Я уже привык игнорировать скелета. Этот момент не стал исключением.
   - Так где ты встретил паладина?
   Пасечник поведал удивительную историю о том, как он покинул свои палаты в тот самый момент как мы к ним подступили. Он воспользовался пчелиными тропами, которые пронизывают весь замок. Они расположены под потолком. Путешествуя ими, он оставался незамеченным. Но выход из подземелья всё равно один. Так что на входе, когда он выпорхнул из ходов, то лицом к лицу встретился с бронированным воином, победить которого в честном бою невозможно. Видимо уровень этого паладина существенно превосходит уровень самого босса-разбойника. Так что он решил озаботиться собственной безопасностью и вернуться. А тут мы...
   - Значит мало того, что по твою душу идёт убийца, так тебе ещё что-то нужно от МОЕГО Алтаря? - решил я уточнить все моменты так чтобы прояснить ситуацию.
   - Это мой Алтарь! - возмутился Пасечник. - И если бы ты его не разрушил, то мне и возвращаться не нужно было бы. Да мне и сбегать не надо было бы! Это ты во всём виноват!
   - Давай покончим с ним скорее! - впервые своевременно вмешался Иргил.
   - А это дельное предложение, - согласился я со скелетом, похлопав своего не в меру мудрого напарника по костяному плечу. - Кажется этот маленький разбойник совсем берега попутал...
   Пасечник попятился от нас. Он ощутил угрозу. Да и что он ещё может ощутить после всех тех бед, что из-за него свалились на меня. Сколько мук. Сколько лишений я испытал за это время. И одно из главных лишений заключается в том, что теперь у меня есть эпическое копьецо. Мне прям невыносимо его держать. Руки аж печёт.
  

Вы применили навык Устрашение - успех!

  
   Постепенно Аргументация продавливала скромную ментальную защиту цели. Да и как какой-то мелкий и для меня никчёмный боссик может противостоять моей ауре величия. Никак.
   - Я готов передать кое-какие секреты в уплату возможности вновь соединить свою душу с Алтарём, - выдал заключение разбойник.
   - Не пойдёт. Ты хоть знаешь каких людей подставил? Тут ты так просто не отбрешешься. Тебе батрачить придётся сутками напролёт и только лишь эдак за пятёру лет ты сумеешь отплатить часть своей вины.
   - Пять лет?!
   - Это как минимум. Но по собственной доброте я согласен лично взять тебя на исправительные работы, сроком... на один год. Больше никто тебе так не поможет как я. Соглашайся.
   - Но это слишком долгий срок!
   - А ты согласишься на смерть? Так мы с Иргилом быстро это устроим. Или ты предпочтёшь погибнуть от рук того паладина? Или дождёшься карательных отрядов адептов богини Ллотус? Насколько я понял у тебя с ними натянутые отношения, хоть ты и взываешь богине в минуту опасности... У тебя выбора нет. Или ты отрабатываешь долг перед обществом под моим надзором в течение одного года, либо умираешь в муках. Я не хочу тебя принуждать, но не каждому преступнику даётся второй шанс.
   - Я согласен... - опечалено склонил голову к земле некогда грозный разбойник, а ныне просто испуганный моб.
  

Вы применили навыки Устрашение и Красноречие - успех!

Характеристика Харизма возросла +2

Характеристика Лидерство возросла +1

  
   Вот так я заполучил в своё распоряжение нового подручного. У меня уже были боссы в услужении, но они являлись Саймонами, да и недолго пробыли в качестве слуг. С одной стороны, в отличие от прежних слуг новый существенно проигрывает в силе. Кирфан и Райзел имели 100 уровни, а этот разбойник всего лишь 70. Но он живой! Он не Саймон!
   - Иди к Алтарю, - приказал я разбойнику.
   - Да босс, - неохотно ответил Пасечник.
   Но я не волновался касательно его верности. Всё же это игра и тут простые слова не имеют значения. Имеет значение лишь табличка, что показывает правдивость решения моба присягнуть игроку.
  

Внимание! Разбойник Георг Пасечник (Ур. 70) желает поступить к вам на службу. Вы согласны его принять?

  
   Я уже ответил категоричным согласием. Теперь у меня имеется целых два верных боевых друга. Один сломал мне эпик и продал себя за долги. Другой продал себя за жизнь. Не слишком идеальное начало дружбы. Но ничего. Ротгурда со мной связывают теперь крепкие узы дружбы. Уверен не пройдёт много времени, как Пасечник забудет свои разбойничьи мотивы и встанет на путь исправления. Уж кому как не мне знать всё о пренебрежительном отношении. И уж кому как не мне с понимаем относится ко всяким навешанным обществом ярлыкам. Хоть все и называли Пасечника неприятным человеком, но я не могу его осуждать за это.
   Особенно после того, как он согласился служить мне.
   Уважаемая игра, пожалуйста покажи мне окно управления напарником. Заранее спасибо!
  

Имя: Георг Пасечник, рыцарь Чарующего Сада

Раса: Великая Фея

Класс: Порхающий Клинок

Уровень: 70

Отношение: недоверие (200/1000)

Верность: 90%

  
   С трудом удерживаясь от смеха при виде его расы, я углубился в настройки и изучил причину того, что при таком низком недоверии его верность удерживается на таком высоком значении. В расширенной версии говорится о том, что данный процент складывается из многих факторов. И такой фактор как Репутация отнял лишь 30% из общей суммы. А вот страх, харизма и прочее и наделили такой верностью. Особенно страх.
  

Внимании! Верность напарника Георг Пасечник снизилась до 47%

  
   Как только разбойник вновь поместил часть души в проклятый Алтарь, то вновь обрёл уверенность в собственных силах, отчего страх, внушаемый мной почти сошёл на нет. И значит, что с такой низкой Верностью этот напарник вполне может игнорировать мои приказы, да и действовать себе на уме, а то и вовсе попытаться выйти из-под контроля.
   А так ведь дела не делаются.
   - Пристыковался?
   Пасечник ответил надменным согласием.
   - Тогда смотри внимательнее.
   И не теряя лишнего времени я просто-напросто взял и выбил прикреплённый дух босса из точки привязки. Это не стоило мне никаких трудов, так что я только лишь потратил время на то, чтобы добраться до Алтаря и коснуться нужной Свечи. То с какой лёгкостью только что скрепленная душа оказалась вновь оторвана от возможности воскреснуть, настолько напугала Пасечника что тот даже слово не мог вымолвить, а лишь удивлённо переводил взгляд с меня на Алтарь и обратно.
   - Теперь ты понимаешь, что мне не составит вообще никакого труда лишить тебя бессмертия? В течение всего года верно служи мне и тогда я позволю тебе жить.
  

Поздравляем! Верность напарника Георг Пасечник достигла 100%

  
   Вот так намного лучше. И пусть пока что он верен лишь из-за страха, но я уверен, что в дальнейшем мы подружимся.
   И если с боссом второго слоя подземелья Иргила мы нашли общий язык, то одновременно с этим потеряли общие темы с боссом третьего слоя. Сам Иргил и раньше не выказывал желания подольше задержаться в мире живых, а теперь, увидев, что мы устранили старые разногласия и пришли к консенсусу, он и вовсе решил уйти, чего я, естественно, буду стремиться не допустить.
  

Глава 50

Спартанец

   Поймать разошедшегося агра оказалось несколько напряжнее, чем того первоначально ожидал Леонид. Понятное дело, что тот игрок, который сумел в одиночку уложить всю младшую группу, поднадзорную Леонида, имеет внушительную мощь. И тут дело не в уровне, а в опыте и чувстве игры. Паладин не исключал, что агр имел меньший уровень чем его сокланы, но при этом его чувства игры и его погружение в неё было несоизмеримо выше, что и позволило победить. Такие люди действительно существуют. При встрече двух равных мечников, один из которых владеет клинком и в реальности, победит именно он. При встрече двух равных противников, один из которых глубже вникает в суть игры, воспринимая её не только как вторую реальность, а как основную реальность, или даже единственную, победит именно он.
   Хоть сам Леонид и считает реальность "Эпохи" важнейшей в его жизни, но при этом не может полностью отказаться и от той действительности где находится его физическое тело. И это его слабость.
   Но при всём при этом, Леонид исключал даже малейшей возможности того, что он может проиграть кому-то ниже себя уровнем. Какая бы глубокая связь ни была бы у противника, но преодолеть существенную разницу в уровнях она не в силах.
   Но всё равно добраться до этого агра оказалось удивительно тяжело.
   Если это тот самый ПК, который шалил у Вастелрота, то Леонид очень хотел бы вновь встретится с ним. Тогда он сбежал. И это существенно вывело паладина из себя. Чтобы какой-то лоулевел сумел сбежать... данное преступление смоется только кровью.
   Паладин ждёт не дождётся момента как он притащит грешника на церковный суд. А с учётом того, что агр этот опытный и успевший не один раз засветиться, то и награда от церкви покроет все прошлые неприятности.
   Просто слишком долог оказался путь до этого агра.
   Выход в реал, пусть тут и не вина этого игрока, существенно задержал месть за убиенных сокланов. Затем неожиданно область данжа оказалась недоступна по причине "Технических Работ". И так как Спартанец к тому времени уже вновь вошёл в игру, то сообщение о работах его застало перед самым входом в подземелье. Уйти из области он не успел, поэтому его насильно выбросило из игры. Да ещё и конкретное время окончания работ не указывалось, так что Леониду оставалось лишь ждать, попутно тихонько матерясь. На звуки мата пришла мать и прочитала целую лекцию о недопустимости подобного. Положительного в этом было лишь то, что как только лекция матери закончилась, то закончились и Работы на сервере. И паладин смог вновь войти в игру.
   И как только он переступил порог данжа, то ему тут же на голову свалился моб.
   И не простой моб, а самый настоящий босс подземелья. Такого ни один игрок даже представить себе не может, чтобы финальный босс всего подземелья встречал гостя сразу у входа в данж. Если паладин расскажет кому, то ему просто не поверят.
   Босс подземелья, как только увидел, что паладин преграждает ему путь, тут же пустил такого стрекача, что только крылышками махал. А паладин стоял и думал... пытался думать. Но единственные заключения, к которым он пришёл, так это то, что из-за "Технических Работ" и перезапуска конкретной области, босс оказался вдали от своей комнаты и как только восстановилась работа подземелья он поспешил вернуться к себе. Это довольно логичный вывод, но всё же впечатление некоей странности осталось.
   Также было странным и то, что во всём данже Леониду так и не встретилось больше ни одного моба. То есть тот самый босс был единственным встречным противником.
   - Как бы меня вновь не выкинуло... - думал паладин, приближаясь к окончанию этажа.
   Как известно паладину в данже "Замок Иргила Краснощёка" существует два уровня. Верхний очень короткий - надземный - развалины замка. И нижний - обширный лабиринт замковых катакомб. В конце лабиринта есть комната с боссом. Паладин ни один раз зачищал это подземелье, поэтому знал кратчайший путь.
   - Вряд ли тот агр остался здесь, - вместе с тем размышлял паладин. - Уже сколько времени прошло... Он давно свалил. К тому же было предупреждение о работах. Он точно ушёл далеко...
   Но мысль что весь путь проделан впустую и всё время потрачено впустую не давало паладину покоя. Он всё же надеялся, что по какой-то счастливой случайности агр остался внутри данжа. За все те переживания, что выпали на долю Леонида ему положена награда.
   - Если я прятался от тех гопарей у нашего подъезда, то это не значит, что я отпущу такого же преступника в игре, - такова мотивация истинного героя "Эпохи Войн", носителя имени света, верного почитателя покровителя правосудия Таорда.
   Хоть паладин и был уверен в том, что справится с любым соперником, кроме разве что очень ограниченного числа топовых игроков, но Леонид сохранял при этом бдительность. Он был очень серьезен в вопросах поимки грешников. И даже не забыл сменить набор умений с поддерживающей команду, на полноценный боевой набор. Теперь все 7 Аур паладина направлены лишь на усиление самого Спартанца и на ослабление его соперников. Оружие заточено. Укрепляющие зелья выпиты.
   Даже если он встретит игрока из Топ-10 и случится бой, то не будет оправдания, что он не готов. Он готов и находится на вершине своего величия.
   - Дверь открыта... - констатировал Леонид, заметив покои босса.
   Раз двери открыты, то это означает что босс погиб. Так как в случае если босс ожидает игрока, то двери хоть и не заперты, но будут всё же прикрыты. Если происходит бой, то двери закрыты и открыть их невозможно. То же самое если босс находится в процессе восстановления, после победы над игроками. Если же босса победили, то двери открыты.
   - Но я же только недавно его видел! - удивился паладин.
   Это заставило его ускориться. Всё же если босса убили в этот короткий срок, то значит, что кто-то тут всё же есть. А с учётом того, что мимо паладина никто не проходил, то значит это с большой долей вероятности тот агр решил остаться.
   Опасаясь, что после победы над Пасечником агр решит выйти из игры, паладин быстро вбежал в комнату и застыл поражённый увиденной картиной.
   Викинг, Скелет и Разбойник о чём-то напряжённо спорят, стоя очень близко. Создавалось такое впечатление, что Скелет хочет убить Разбойника, а Викинг стоит между ними и не допускает конфликта.
   И Леонид не впал бы в прострацию от увиденного, если бы три увиденных им персонажа были игроками. Всё же спор после победы над боссом и при дележе трофеев привычное дело. Так что действительно члены одной партии могут не только поругаться, но и подраться за обладанием крутым артефактом.
   Вот только двое из трёх персонажей не являлись игроками! И даже не являлись обычными мобами!
   - Два босса... - вот что вымолвил паладин после минутной заминки.
   Действительно между собой спорили два босса подземелий. Одного из них Леонид знал хорошо - это местный босс, чьими владениями и является это подземелье - Георг Пасечник, 70 уровень. А вот второй босс был незнакомым, хоть судя по его имени и принадлежит этому же подземелью. Надпись указывала что его зовут Иргил Возрождённый и ему 100. О таком боссе Леонид никогда не слышал. И о том, что в замке Иргила Краснощёка есть босс помимо Пасечника никто не знал. А это означает только одно... Леонид отыскал скрытого босса локации. А возможно, что он отыщет и саму скрытую локацию. Должно быть в результате Технических Работ тут что-то пошло не так и боссов раскидало по коридорам подземелья. Пасечник оказался на первом слое данжа, вместо своего второго, а Иргил на втором, вместо... возможно третьего слоя. Если паладин отыщет неизведанную ранее область, то это существенно поможет в его развитии. Он получит много очков Славы, и может отыскать редкие предметы, которых нет ещё ни у кого. Например, такие доспехи как у того Викинга, что мешает Скелету вцепиться в глотку Разбойнику...
   Викинг?
   Это определённо игрок. Опознание высокоуровневого паладина не ошибается. Поэтому он сразу определил в Викинге того самого агра которого и ожидал встретить.
  
   Имя: Филин
   Раса: Орк
   Пол: Мужской
   Класс: Строитель
   Уровень: 47
   Титул: Легендарный Гопник
  
   Класс и уровень весьма ничтожны и такого противника можно было бы и вовсе не учитывать, но он победил никчёмных сокланов. К тому же Леонид просто не понимает, что происходит в данный момент.
   Тут целых два босса, оба из которых существенно превосходят Легендарного Гопника силой, но при этом не делают и попыток его убить. Паладин посчитал что ему нужно спешить. Это явно сказывается какой-то сбой в игре. И скоро очередные технические работы выкинут паладина и гопника из игры. Нужно победить его, а заодно и мобов. Только после победы над этим Иргилом Леонид поймёт откуда тот появился, а возможно получит и какой редкий предмет, вроде брони на этом Строителе.
   Что это за броня? Стилизованная под викингов, но конкретно такой брони паладин не знает. Хотя это ни о чём и не говорит. Всё же в "Эпохе Войн" огромное число доступных классов. А уж говорить про броню и оружие и вовсе не стоит. Никто не знает точного числа всех доступных вариантов.
   - Мы должны убить его! - неистовствовал Скелет. - Ты же сам настоял на том, чтобы я остался в этом митре до тех пор, пока не покончим с ним!
   - Ситуация немного изменилась...
   - Значит моя помощь тебе больше не нужна? Отлично. Тогда я отправлюсь к своим братьям. Верни вещи, и я уйду!
   Скелет протянул руку, намереваясь забрать копьё со стягом из руки Викинга. Тот отступил и прижал оружие к груди так, словно прижимал не копье, а грудного ребёнка, которого злой дядя хотел отобрать у матери. Такое поведение можно понять. Ведь по всему виду копья можно утверждать, что это не обычное оружие, а как минимум легендарка. Вот только по настойчивости Иргила можно утверждать, что данное оружие выдано всего лишь на время. Такие условия квестов часто встречаются. И иногда невероятно мощное оружие или заклинания попадают в руки игроков. И расставаться с ними иной раз бывает настолько сложно, что игроки гибнут и проваливают задание, но не расстаются с приобретением до самого конца. Вот только если бы можно было так легко заполучить столь мощное оружие, то все игроки давно расхаживали бы с эпиками. Игру не обмануть. И эпики она выдаёт только лишь ради того, чтобы позлить и поискушать игрока.
   - Не хочу вас прерывать, - заговорил Пасечник. - Но пока вы спорили к нам заглянул гость.
   Только теперь все три участника повернули головы в сторону терпеливо дожидающегося своей очереди паладина.
   - Чё надо? - тут же задал вопрос гопник. - Не видишь у нас тут обсуждение в самом разгаре? Иди погуляй пока.
   Такого отношения к себе Леонид терпеть не может. Уж точно не в игре. И уж точно не от кого-то на уровне даже ниже сотого.
   - Ты убил моих сокланов. Ты грешник. Так что я пришёл чтобы схватить и сопроводить тебя на суд. Лучше не сопротивляйся!
   Привычная речь. Уж скольких агров так Леонид сопроводил в залы церковного суда. Бессчётное множество.
   - Сокланы? - переспросил Викинг, задумавшись. Но было видно, что он не может вспомнить о ком речь. Слишком многих он положил, чтобы помнить каждого конкретного игрока.
   - Ты идёшь? - уверенный в положительно ответе произнёс паладин.
   - В другой раз, - отмахнулся гопник. - Я тебе уже говорил, что не заинтересован. Погуляй один...
   - Тогда не вини меня за грубость! - взревел Леонид, обнажая меч.
   Гопник немного отступил. Затем посмотрел на паладина и прикинул шансы. Какие у него шансы против игрока выше 150 уровня?
   - Иргил помоги в битве с ним и можешь быть свободен.
   - Ладно.
   - А я, пожалуй, не буду вам мешать... - выдал Пасечник отступая.
   - Дерись, падла! - крикнул на него гопник.
   Таким образом к величайшему удивлению Леонида против него сражалась целая группа противников. Два босса и игрок. Ни разу за всё время игры Леонид не видел, чтобы боссы сражались на стороне игрока. Тем боле такие различные. Нежить же терпеть не может живых. И даже если бы они встретились, то дрались бы до смерти. И о том, чтобы живой игрок руководил боссами не может быть и речи.
   Скелет имел наибольшую силу из представленных противников. Целый сотый уровень. Это уже в мире игры считает порядочной силой. Эдакий середнячок в соответствии с текущими уровнями игроков. То есть противник весьма мощный, но явно не дотягивает до уровня топового паладина. Но с учётом того, что Скелет является боссом, да ещё и скрытым, его фактическую силу разумно поднять уровней на 20, сверх того. Так что этот моб фактически имеет силу игрока 120 уровня.
   Пасечник - досконально изученный противник. Лишь одна атака данного противника может предоставлять опасность даже для высокоуровневого паладина. Вот только шанс на использование вызова богини для данного босса менее процента, что может и вовсе не учитываться. Но всё же фактическая сила данного моба примерно на 80 уровне.
   И успевший навести шороха вблизи Вастелрота агр. По всем показателям его истинный уровень нужно считать также, как и у боссов, то есть прибавляя где-то левелов 20. И если у него 47 уровень, то прибавив 20 мы получаем - 67. Такова его фактическая сила.
   Хоть группа противников паладина и являлась весьма необычной, и фактическая их сила была гораздо выше той, что отражалась в игровых показателях, но этого было недостаточно даже для того, чтобы Леонид начал сражаться серьёзно.
   Пасечник ушёл в инвиз и оставаясь незамеченным подкрадывался чтобы нанести критическую серию атак в спину. Стандартная тактика работы вора в команде. И то, что этот вор - босс подземелья, ничего не меняет. Уж сколько сражений пережил Леонид, что его такой простой тактикой не выкупишь.
   В это же время Скелет взял на себя роль основного танка и смело рванул, размахивая ужасающими топорами на цепи, на Спартанца. Наверняка у этого скрытого босса имеется какой-то редкий класс, но по существу он обычный воин.
   И последний в их странной группе - агр. Вот чего ожидать от игрока с классом Строитель, Паладин Леонид честно говоря не знал. Точнее знал, что ничего экстраординального от Строителя ждать не стоит. Но вот конкретно этот агр-Строитель уже доказал, что является не обычным игроком. И если бы у него был нормальный боевой класс, то Спартанец бы прибавил к его фактической силе ещё уровней десять бы. А так непонятно по какой причине такой сильный игрок решил играть за класс даже не поддержки боя, а вообще класс вне боя. Может поспорил с кем-то и проиграл спор?
   Но в любом случае Паладин и не собирался разбираться в перипетиях сюжета ещё одного агра, которого он отправит на суд.
   - Иргил отвлеки его! - приказал агр, уходя следом за Пасечником в скрыт.
   - Какого хрена?! - выругался Леонид, не сумев разглядеть силуэт Строителя.
   Тут на него накинулся Скелет и обрушил удар топора прямо на бронированное плечо паладина. Раздался звон. Посыпались искры от столкновения металла об металл. Искры попали на тело Скелета и нанесли тому ответный урон. Леониду даже ничего не нужно делать, чтобы противники погибли. Отражения урона достаточно для них. А вот того отражения урона, что имел при себе скелет на паладина уже не хватало.
   Но всё же Спартанца интересовало как Строитель сумел уйти в скрыт вслед за Разбойником? Свиток, умение, артефакт, зелье?
   Но оказалось, что отвлекаться на размышления даже в таком низкоуровневом бою Спартанцу не следует. Так как вооружение босса-Скелета несколько компенсировало его низкий уровень.
  

Внимание! На вас навесили Метку!

Казнь - урон наносимый в область нахождения Метки повышается на 200%.

  
   От удара топора Скелета на броне паладина расцвела странная алая татуировка. Леонид знал значение этого символа. Вот только он никак не ожидал, что Скелет будет обладать такой редкой способностью, как наложение Меток.
   И когда последующий удар топора пришёлся в то же самое плечо, то даже высокобронированный игрок получил урон. Минимальный. Но даже такой урон был немыслим в битве со столь слабыми противниками.
  

Внимание! На вас навесили Метку!

Шок - при попадании в область Метки наносится дополнительный урон стихией Молния и накладывается Ошеломление с шансом срабатывания 25%.

  
   Конечно шанс срабатывания против защит Леонида существенно ниже этих 25%, но одно то, что противник может накладывать не одну Метку, а уже две, делает этого босса весьма сложным противником даже для кого-то выше его уровнем. Но не настолько выше, как Леонид.
   - Прихлопну как муху, - сказал Скелету Леонид и занёс булаву для удара.
   Дробящее оружие как нельзя кстати подходит для битвы со скелетами.
   Но прежде чем он успел атаковать, ему в спину посыпались удары показавшегося Разбойника. Словно уколы комара. Но Пасечник бил быстро и безнаказанно. А ещё он призвал рой пчёл, которые перекрывали взор Леониду, а вместе с тем могли с минимальным шансом ещё и отравить.
   - Вы точно трупы! - крикнул на них Паладин и тут же схлопотал чудовищный урон.
   Из-за колонны, где царила тьма, выскочило копье и ударило точно в плечо паладина. В то самое плечо, где раскинулись две Метки. К удивлению паладина, сработали и Шок и Казнь, хоть они и имели низкие шансы на успех. Ведь противник у них хайлевельный игрок. Но удача Строителя была столь велика, что чихала на шансы.
   Увеличенный вдвое урон. Физический урон. Урон молнией. Урон тьмой. Да ещё и копьё так удачно совпало, что ударило не в пластину металла, а в стык доспехов, что проигнорировало добрую половину защиты лат. А ещё игра посчитала что этот удар является критическим, контрударом и ударом из засады. Вот почему даже хайлевельный паладин ощутил всю мощь удара копья из темноты.
   Не веря своим глазам, находясь в обездвиженном от Шока, состоянии, Леонид наблюдал за тем как сразу 5% его здоровья исчезло от одного единственного удара агра ниже его более чем на 100 уровней. Немыслимый позор...
   - Бей пока он не очухался, - обрадовался успеху агр, понукая боссов продолжать избиение обездвиженного хая.
   Ещё 2% испарилось...
   Такого Леонид просто не мог стерпеть. И если раньше он хотел немного поиграть с ними, прежде чем уничтожить, то теперь понял, что игры могут печально закончится для него самого.
   - Изгнание Нежити! - крикнул что есть мочи Спартанец, активируя одну из самых полезных способностей своего класса.
   И в ту же секунду волна золотого света устремилась во все стороны от стоящего в центре водоворота паладина. Свет несколько раз отразился от стен и залил всё пространство арены. И когда свет успокоился, то врагов осталось уже лишь двое.
   Скелет раскинулся неподвижной горой костей на полу.
   - Иргил! - воскликнул агр.
   Такова истинная сила паладина.
   А эти идиоты придумали идти на паладина со скелетом в качестве основной боевой единицы. Глупо. В боях против нежити паладины особенно сильны и эффективны. И по правде говоря в основном на различной нежити они и качаются, поднимая при этом уровни заметно быстрее. Многие даже шутят, что нежить - халявный источник уровней для паладинов.
   - Кто следующий? - рассмеялся Спартанец, заметив, что после гибели босса на земле остался какой-то предмет.
   Пасечник отступил вовремя, а вот агр замедлился. Его взгляд был прикован к предмету, оставшемуся после гибели босса. Он рванул к нему и даже успел дотронуться, но разве Леонид мог позволить ему завладеть каким-то интересным предметом. Конечно же нет.
   Удар булавы и Строитель отправился дожидаться возрождения.
   Можно было бы сдержаться и захватить его живьём. Но и так Леонид получит немного выгоды за убийство грешника.
   Тело уничтоженного агра растворилось в воздухе.
   Остался один лишь разбойник. Вот только он с исчезновением двух соратников не выглядел достаточно готовым к сражению и только лишь отступал...
   - Давай закончим это побыстрее, - попросил Пасечника Леонид. - Мне ещё вход на скрытый слой данжа искать...
   Но противник начал метаться по комнате, не желая скорее уже сдохнуть. И когда паладин уж думал, что настиг разбойника, подловив того в центре комнаты, как за спиной послышался звук, словно от разгорающегося огненного шара или костра, в который бросили добрую порцию сухих веток. А затем голос:
   - Скрытый данж ищешь? Считай, что уже нашёл!
   Паладин развернулся, желая встретить магию лицом к лицу. Но это была не магия. Это агр вернулся с того света. Но удивление Леонида продлилось лишь мгновение. Он знал о таком редком расходные как "Кость Самосожжения". Просто он не думал, что такой предмет есть у низкоуровневого Строителя.
   - Зря только потратил ценный ресурс, - покачал головой Спартанец. - Всё равно сейчас вновь отправишься в Чистилище...
   Можно было бы удивиться тому, что вместо копья в руках агра оказался громадный молот, но кому какая разница? Тем более что молот опускался даже не на голову паладина, а рядом. Так что даже и уклоняться нет смысла.
   Молот обрушился на пол. Раздался грохот. Затем треск. И следом за этим паладин ощутил, что казавшаяся прочной опора под ногами на деле оказалась зыбкой, а затем и вовсе исчезла. Пол обрушился, а вместе с ним в образовавшуюся пропасть сваливался и сам паладин.
   Леонид успел распрощаться с жизнью, так как знал, что многие провалы во многих подземелья так глубоки и опасны, что даже будь он 200 уровня и то не выжил бы, но оказалось, что всё не так уж и плохо. Больное падение выбило из него лишь 10% жизней, но в остальном он оказался даже в выигрыше. Ведь показавшаяся надпись обрадовала его:
  

Вы обнаружили скрытый Слой Подземелья Замок Иргила

  
   Вот только хоть он и обнаружил тот слой, который так желал, но кто-то уже успел заграбастать славу первооткрывателя. Наверняка это столь наглый агр и есть.
   - Вот ты и нашёл скрытый этаж, который так желал, - насмехался над паладином Строитель, стоя в провале над ним, по всей вероятности, считая, что теперь находится в безопасности.
   - Стой там. Я сейчас поднимусь, - предупредил его Леонид, будучи очень злым в данный момент.
   - Это уж вряд ли... - продолжал смеяться над ним агр.
   Леонид собрался с силами, намереваясь одним прыжком взмыть вверх и постараться добраться до края обрыва. Для этого он немного присел... и только теперь заметил обстановку кругом. Какие-то цветочки и бабочки...
  

Внимание! Вы вступили в область действия божественного заклинания "Сады Вечного Сна". Как только шкала "Проклятие!" полностью заполнится вы уснёте вечным сном.

Проклятие! 40%

  
   Леонид настолько был разозлён действиями наглого агра, что пропустил предостерегающую надпись о том, что он оказался в области действия проклятия божественного уровня. Ему нужно было выбираться скорее...
   Собрав силы он что есть мочи прыгнул вверх, прямо к радостной морде орка-Строителя.
   Леонид готов был схватить его за мех варварской брони и утянуть вниз в проклятую область, чтобы тот сам оказался проклят. Спартанец даже протянул руку, но тут на его голову упал громадный блин. Прервав скоротечный полёт Леонид ещё раз пал на скрытый слой данжа. Но теперь он оказался погребён под огромной каменной плитой. Ту же плиту совсем недавно уничтожил молотом агр. Теперь ещё одну такую плиту сверху бросил на него Пасечник.
   Но что может сделать какая-то каменная плита топовому паладину? Он даже не заметит её веса, когда будет поднимать!
   Леонид попытался выбраться, но не успел, так как шкала заполнилась полностью.
  

Проклятие! 100%

  
   Тело грозного высокоуровневого рыцаря оказалось оплетено побегами растений. На его лицо села огромная бабочка, закрывая обзор. В последний раз паладин смог дёрнуться, разорвав опутавшие его лианы, но на этом всё... Против божественного проклятия даже топ-10 игрок оказался слаб.
   Последнее что донеслось до него, прежде чем слух отказал следом за зрением, были слова Строителя:
   - И откуда ты только достаёшь эти блоки? Но в любом случае ты отлично справился...
  
  

ГЛАВА 51

Корона

1

   Удивленная моими свершениями игра высветила приятное окошко с перечисленными бонусами.
  

В награду за сложный бой вы получаете награду.

Слава +100

Удача +2

  
   Не слишком уж заоблачная награда за победу над противником выше вас на 100 уровней. Думаю, если бы не случайная гибель во время сражения, то плюшки вышли бы сочнее. Игра написала бы что-то возвышенное вроде "Вы совершили невозможное!" и наградила бы существенным повышением параметров.
   Но я погиб.
   Удивительно, но оказалось, что я слабее игрока из списка "Топ-10". Мало того, что я гибну после единственного его удара, так я ещё и увернуться не смог.
   - Вроде он не шевелится... - Разбойник с напряжением поглядывал на придавленного плитой и проросшего словно ячмень по весне паладина.
   - По-другому и быть не может. Или ты не веруешь в богиню Ллотус?
   В политические дебаты Пасечник решил не вступать. Что религия, что политика - суть одна. И вместо разговоров всегда нужнее заняться делом. Поэтому я направился в сторону останков погибшего за правое дело Иргила. Впрочем, я не должен на этот счёт расстраиваться. Ведь этот суицидник и сам стремился отправится на тот свет. Но я расстроен... Ведь у меня были планы на счёт него. Может мне бы удалось упросить его остаться. А может упросить поделиться ещё каким-нибудь предметом эпического ранга.
   Кстати о предметах...
   Он же выронил что-то после гибели. И выроненный предмет стоил мне гибели и утраты всего накопленного опыта. А ведь до следующего уровня мне оставалось не более 6%. Теперь же собирать все крупицы опыта заново. Ведь надо же было Иргилу так подставить всю группу! Я отвлёкся на выпавший предмет и попал под удар паладина. В противном случае весь задуманный план воплотился бы на 100%. А так он сработал лишь на половину.
   Всё же хоть я и умер, но воспользовался ресурсом для мгновенного возрождения. К счастью Пасечник продолжил воплощать план в жизнь и заманил хая на нужную позицию в центр зала на платформу. Мне же нужно было только разрушить её.
   И вуаля... Паладин больше не представляет опасности.
   Но сейчас главное подобрать то, что выпало с Иргила. Он наверняка был бы счастлив узнав, что его предсмертный подарок попал ни к кому-то левому, а непосредственно мне в руки.
  

Вы подняли предмет "Неопознанная Корона"

  
   - Пусть небеса станут для тебя раем! - взмолился я за упокой души благородного викинга, даровавшего мне столь ценный артефакт эпического ранга.
   В мои руки попала корона. Золотая. Изысканная. С драконами и их крыльями. И рубинами. Выглядит неимоверно ценной, хоть и на данный момент не светится никакой редкостью. Вероятность даже выше 100% что это ещё один эпик. Или квестовый предмет. Но если это крестовый предмет, то... это слишком злая шутка. За Иргилом я не замечал, чтобы он носил короны, так что даже он берёг этот предмет в то время как другими эпиками пользовался.
   - Опознать! - приказал я навыку сработать на новом предмете.
  
  

Неудача! Характеристика "Опознание" недостаточна.

  
   Но на это можно было рассчитывать. На тот случай если моих собственных усилий окажется однажды недостаточно я запасся нужными свитками.
  

Вы использовали Свиток Опознания - Неудача!

  
   Такого тоже можно было ожидать. Ведь это не какая-то хрень. Это эпическая корона!
   На подобный случай у меня имеется целых три более продвинутых свитка.
  

Вы использовали Великий Свиток Опознания - Неудача!

  
   Свиток исчез так и не исполнив долга. Это всё равно что выкинуть на ветер 10 000 золотых монет.
   Но опять же я не расстроен. Если уж не справился и Великий Свиток Опознания, то значит, что опознаваемый предмет просто немыслимо хорош.
   И для таких немыслимо хороших предметов я приберёг соответственный их качеству Свиток. Даже сам этот предмет для опознания является ценностью сам по себе и стоит огромных денег. И если и он сгорит в пустую, или предмет окажется хренью, то я тут же брошу эту игру и разобью об стену комп!.. Ах да, я же не могу так поступить. Но всё равно я очень расстроюсь и когда выберусь, то обязательно взыщу с кого-нибудь компенсацию.
  

Вы действительно желаете использовать Божественный Свиток Опознания?

  
   Подтвердив выбор, я стал ждать. Корону в моих руках окутало золотистым облаком. Предмет скрылся в нём. Только лишь ощущение того, что я продолжаю держать его в руках свидетельствовали о том, что он не исчез. Секунды ожидания обратились часами от немыслимого напряжения. Пока наконец результат не предстал перед ждущей чуда публикой.
  

Предмет опознан "Драконий Венец"

  
   Как и было предположено это ничто иное как предмет эпического ранга. Ещё один в моей коллекции. И к огромной моей радости два предмета получены от Иргила. Теперь буду почитать его как святого. У меня есть богиня - Ллодас, да славится её обширный зад на страницах глянцевых журналов! И верховным святым при ней отныне назначается Иргил, архангел Костей. Аплодисменты! Но он достоин такой чести как никто другой.
   Итак, что за предмет эта корона.
  
   Драконий Венец. Корона
   Редкость: божественная
   Категория: украшение
   Прочность: неразрушимое
   Предмет, принадлежащий Богу.
   Корона Фьорда, Дракона Севера. Символ его величия и власти над всеми землями, морями и ветрами Севера.
   Предмет божественного ранга не то, чем может владеть смертный. Вы лишь способны ощутить, что внутри предмета заключена огромная мощь, неподвластная смертному телу.
   Уровень, характеристики и внешний вид подстраивается под носителя.
   Требование: Божественный уровень
  
   Оказалось, что я ошибся в определение ценности вещи. Это не эпический предмет. Это божественный предмет. О таком я даже не слышал... Вот только когда я попытался надеть корону, то вспыхнула надпись, что я не удовлетворяю минимальным требованиям.
   И следом за этим я получил задание.
  
   Вам предложено задание "Драконий Венец"
   Сложность: "C"
   Внимание Последствия!!!: Пантеон Богов претерпит изменения сил.
   Описание: Вы отыскали корону, принадлежащую одному из светлых богов Нарна. По легенде Дракон Севера Фьорд столкнулся в битве с Кровожадным Парфалем. Бой был долог и суров. В результате оба бога пострадали и окропили кровью земли Нарна. От пролитой крови Фьорда несёт свой начало святая земля Викингов - Бухта Парящих Камней. Результат боя был в пользу Фьорда, но Парфаль сбил корону с головы Бога-Дракона, и эта корона исчезла, упав в лужу крови тёмного бога.
   С тех пор никто не ведал о том, куда подевался божественный артефакт.
   Но вы отыскали его.
   Человеку не под силу владеть божественным предметом, поэтому вам остаётся лишь преподнести этот дар одному из богов пантеона. Любой бог без исключения будет рад подобной награде.
   Цели: Преподнести Драконий Венец одному из богов.
   Награда: в случае дарования короны Светлым Богам повышается репутация со всеми в Пантеоне Света на 300 единиц, а репутация непосредственно с богом, которому преподнесли дар повышается на 1000 единиц. Репутация с тёмными богами при этом снижается на 300 единиц.
   В случае дарования короны Тёмным Богам повышается репутация со всеми в Пантеоне Тьмы на 300 единиц, а репутация непосредственно с богом, которому преподнесли дар повышается на 1000 единиц. Репутация со светлыми богами при этом снижается на 300 единиц.
  
   Вот так ненавязчиво они предлагают мне отказаться от обладания артефактом. Вот только когда это я отказывался от своих предметов? Никогда. Склады Острова уже ломятся от изобилия, но если я буду отказываться от всех встречных предметов в пользу неизвестных мне индивидуумов, то однажды останусь совсем гол. И вообще для меня нет бога кроме Ллодас, а Большезадой Богине не требуются доказательства веры в неё.
   Но всё же если решу вернуть корону Фьорду или Карбиду, то это сразу же откроет возможность использовать некоторые умения моего копьеца. Так сказать, откроет его силу вполовину.
   - Что будем делать с ним? - поинтересовался Пасечник, указав рукой на проклятого паладина.
   - Убьём, - ответил я и ужаснулся.
   Слишком уж кровожадно прозвучали слова.
   Вдвоём с Георгом мы спустились на уровень ниже и обступили проклятую область, обдумывая ситуацию. Вышло так, что когда я подходил к паладину, то соответственно проклятие оказывало воздействие и на меня.
   - Ты можешь сделать так, чтобы на меня не действовало проклятие?
   - Могу постараться его развеять, но в таком случае он тоже проснётся...
   - Тогда убей его сам. На тебя же оно не действует?
   Георг кивнул и кровожадно помчался, поигрывая своими кукри-кинжалами на неподвижное бронированное тело. Первый взмах, за ним следом второй... Здоровье снизилось вполовину. У разбойника!
   - Стой! - поспешно крикнул я.
   Но в этом не было нужды. Разбойник и сам не горел желанием умирать, даже с учётом того, что его душа воскреснет.
   - Урон отражает...
   Даже обездвиженный паладин является угрозой для нас. Превосходство в уровнях даёт о себе знать. Его пассивные умения так сильны, что мощные удары Георга принесут смерть ему самому раньше, чем снизят хотя бы единый процент здоровья паладина.
   Вот если бы Пасечник был сильнее... Вон благодаря Иргилу мы могли неплохо дамажить этого хая... до тех пор, пока он не начал бить в ответ. Так может мне вернуть второго босса к жизни?
   - Жди здесь, - бросил я разбойнику, сам выбираясь обратно к Арене, где остались кости ещё не исчезнувшего скелета.
   - Восстань же! Считай, что Фьорд взывает к тебе!
   Так как Светлые Боги, это вам не Тёмные Боги, то соответственно, как бы я не говорил про них, они не будут врываться в ваши личные владения и угрожать смертью. Поэтому, как только Сущность поселилась в бездушных костях, никто не стал меня проклинать. А жаль... я бы не отказался от безобидного проклятия, которые попутно увеличила бы мою боевую мощь.
  

Вы использовали умение "Воскрешение Сущностью" - неудача!

  
   Оказывается, поднять боссов занятие не такое уж и простое. Но я же не сдамся так просто после первой же провальной попытке...
   ...На двадцатой попытке мне надоело впустую тасовать Сущность туда-обратно, и я поместил внутрь костей сразу две Сущности, чем породил эдакую революцию в собственном классе.
   Кости зажглись тёмным огнём и начали собираться в единое существо.
   - Восстань! - словно тёмный маг из мультиков (до уровня фильмовых злодеев я не дотягиваю) я воздел к небу скрюченные пальцы рук и захохотал наиболее злобным смехом.
   Вот только получилось это не к месту.
  

Вы использовали умение "Воскрешение Сущностью" - частичный успех!

  
   Скелет собрался полностью и поднялся с земли. В глазах его сверкала бездонная Тьма. Меня можно было бы поздравить с успехом, если бы не одно "но".
   - Ты кто такой? - спросил я у скелета.
   Отвечать данная нежить отказывалась.
   Обычно, когда я поднимаю кого-то при помощи умений Одержимости, то получается тот же самый моб, только с приставкой Одержимый. В этот раз приставка также присутствует... вот только это не Одержимый Иргил.
  

Имя: Одержимый Скелет

Раса: Нежить

Класс: Предводитель Скелетов

Уровень: 107

Верность:100%

  
   Этот моб имеет синюю окраску имени, а не сиреневую как у первоначального босса Иргила. Он классифицируется как Предводитель, а не как Босс. То есть в рангах его понизили. Но уровень у него стал выше. Странно.
   Но вся странность объяснялась следующими сообщениями... как бы объяснялась.
  
   Изучен новый навык!
   Некромантия I ранг (1 из 10 Ур.)
   Тайные знания, сокрытые в глубинах мира. Полное понимание принципов смерти, позволяет вдохнуть подобие жизни в мёртвые тела. При помощи соответствующего рецепта, материалов и Души, можно поднять подконтрольную нежить и заставить её служить заклинателю.
   Некромантия опасное занятие, способное загубить душу заклинателя и преследуется по закону!
  
   Насколько мне было известно Некромант это один из классов в игре. Но каким-то образом его основной навык оказался в моём распоряжение. И благодаря действию Некромантии и Воскрешения мне удалось, минуя рецепты создать нежить. Одержимость придала частичный успех, а Некромантия закрепила Полный Успех.
   Вот только получившийся скелет -- это совсем не Иргил.
   - Покажи инвентарь! - приказал я скелету.
   Нежить послушно предоставила доступ.
  

Топор Берсерка, оружие (Ур. 100)

Броня Барона Шипов, броня (Ур.100)

Шипованные сапоги, обувь (Ур.100)

  
   Больше ничего у него при себе не имелось. Пусть все три предмета и высокого уровня, но при этом не слишком высокого качества. Всего лишь зелёненькие. Вот если бы я сумел поднять Иргила, то получил бы в своё распоряжение всю кучу его эпиков.
   - Ладно иди за мной...
   Вместе мы спустились к паладину.
   - И что это? - задал вопрос Георг, увидев нежить.
   - Моё хобби...
   Дальше нужно было действовать осторожно. Скелет единственный у кого есть шанс убить паладина. Мы же слишком малосильны в этом вопросе. Взяв полный контроль, я руководил движениями скелета, дабы он не уснул. Рывок внутрь проклятого сада - удар - отступление. Дожидаемся пока шкала Проклятия спадёт и вновь атака.
   Таким образом мы сбили с паладина несколько процентов...
   - Слишком долго, - выругался я.
   А долго ждать я не могу. Мне нужно уже выбираться отсюда и вернутся в столицу. Да ещё и паладин, поняв, что даже он не избежит участи навечно тут застрять, наверняка сообщит обо всём случившемся в клан. И уже в ближайшее время сюда рванут может и не такие сильные, но уж точно ещё более злые последователи Спарты. И если я хочу обезопасить свой замок, а заодно получить некоторые приятности, то нужно уничтожить врага как можно скорее.
   - Возьми это оружие!
   Делиться эпическими предметами всегда тяжелое испытание для сердца истинного коллекционера. Один раз я уже даровал одному мобу эпический меч... в итоге я всё ещё не починил тот предмет. Но в тот раз имела место быть квестовая ситуация. Теперь же всё согласно моему плану. Скелет не должен сломать\потерять\продать Копье.
   - Убей его! - кровожадно кричали мы на пару с Пасечником, пока Скелет, осмотрительно не вступая в область проклятого сада, наносил удары неимоверно ценным копьём.
   Дело уничтожения паладина сдвинулось с мёртвой точки. Проценты таяли с каждым ударом, пока не достигли красной зоны. Мне пришлось приложить все свои силы, чтобы не допустить смерти скелета. Даже ему было тяжело выжить при отражении урона. На починку скелета уходили все мои силы, но эта работа стоила того.
   Перед нанесением финального удара я метнул в бронированную пророщенную тушку склянку с необходимым зельем, и разрешил нежити забрать жизнь праведного паладина.
   С грохотом обрушилась плита, которая до этого момента прикрывало тело заснувшего паладина. Теперь же она лишь прикрыла вещи, которые из него выпали. Бронированная туша исчезла. Таким образом мы спасли попавшего в ловушку хая. Интересно при нашей следующей встрече он будет благодарен за такую помощь?
   - Георг, убирай божественное заклинание, - приказал я, находясь в нетерпении от огромного желания немедленно рвануть за выпавшими сокровищами.
   Пока Разбойник взывал к Ллотус, я отмахивался от целой кучи сообщений. Все они имеют огромное значение, но мне не терпелось забрать ценности, выпавшие с Топ-10 игрока. Но прочитать сообщения я всё равно успевал.
  

Получен новый уровень - 48!

Получен новый уровень - 49!

Получен новый уровень - 50!

Нераспределённых очков: 15

Напарник Георг Пасечник получил новый уровень - 71!

Напарник Георг Пасечник получил новый уровень - 72!

Напарник Одержимый Скелет получил новый уровень - 108!

  
   Одного убийства топ-игрока хватило нам троим на то, чтобы поднять уровни. Мне даже удалось поднять сразу три из них! Но и Пасечник, ничего не привнёсший в победу, получил сразу два. А самый постаравшийся Скелет получил только лвл.
   Но уровни -- это не всё, что я получил в награду.
   Наконец-то игра поняла, что мне удалось совершить невозможное...
  

Вы совершили невозможное и победили в битве, в которой не имели ни малейшего шанса на победу. В награду получаете:

Здоровье +5%

Выносливость +5%

Мана +5%

Слава +1000

Удача +20

Честь +10

+2 дополнительных очка характеристик

  
   Вот теперешняя награда соответствует сложности. Всё же вряд ли кто до меня побеждал противника на 100 уровней выше его уровнем. Это же просто невозможно! Даже я это понимаю.
   Также я получил целую россыпь достижений. Одно из которых приобретено чуть раньше, но я не посмотрел его, а просто отмахнулся.
  

Достижение "Божественный артефакт" за обладание предметом божественного ранга.

Достижение "И в ответ тишина" за убийство обездвиженного противника.

Достижение "Голиаф" за убийство противника гораздо выше вас уровнем.

  
   Не знаю с каких пор я стал немного мазохистом, но если выбирать, то я лучше выберу получить Проклятие, чем Достижение. Не хочу сказать, что у Достижений бесполезные плюшки... хотя это я и хочу сказать. Нахрена мне всё это?
   - Сделал! - в этот момент радостно произнёс Разбойник-Жрец.
   Чтобы не попасть впросак, я быстро раскидал очки характеристик. И это было трудно. Когда же это простая прокачка с вкладыванием всех очков в Силу переросла в какую-то олимпиаду по математике? Чтобы продолжать пользоваться Драпой мне нужны Сила, Ловкость, Дух и дополнительные Вера с Волей. И вот для того чтобы всего хватило, мне и пришлось поднапрячь мозг... хотя на самом деле всё решилось быстрее. Достаточно посмотреть на изменившиеся требования к самому оружию.
  

Уровень: 50

Одержимость: 1,0

Здоровье: 1727/1727

Выносливость: 906/906

Мана: 1067/1067

Характеристика

Значение

Сила: 222

Живучесть: 147

Ловкость: 86

Выносливость: 84

Интеллект: 16

Мудрость: 101

Дух: 56

Дополнительные характеристики

Удача: 125; Харизма: 45; Вера: 56; Воля: 83; Опознание: 53; Знание: 35; Лидерство: 43; Честь: 220; Слава: 4915

  
   Оказалось, что вся математика ни к чему и тех характеристик что я и так уже имел мне вполне хватает. Вот только дополнительную характеристику "Вера" нужно поднять. Иначе ещё два подъема в силе, и я не смогу использовать копье.
   - Ллодас придай мне сил! - попытался я подмазаться, рванув за сокровищами. Но богиня и игра оставались глухи к моей крепкой и довольно прилипчивой вере.
   Так как проклятие больше не угрожало моей сознательной жизни, я мог спокойно расковырять плиту и добраться таким образом до выроненных сокровищ.
  

Вы подняли 2 220 143 золотых монет.

Вы подняли предмет "Плащ Стратега Клана"

  
   Вот что значит быть топ-игроком и важной шишкой крупного клана. Для него таскать с собой сумму более двух лямов - норма. Вероятно, он даже не заметит пропажи такой малой суммы. Мелочёвка. Чисто чтобы пирожок купить-перекусить.
   Эти два миллиона станут неплохим пополнением для моего бюджета. Если для топ-игрока эти деньги - копейки, то для меня эта сумма половина всех имеющихся средств.
   А вот предмет оставил двоякое впечатление. С одной стороны, это довольно забавно. Из всей кучи его амуниции мне достался самый важный с точки зрения его достоинства предмет. Чтобы предмет отражающий принадлежность к клану попал в чужие руки... это позор. Тем более это не просто обычный плащ, а что-то вроде генеральского знака отличия. Круче может быть только Плащ Мастера. Вполне возможно, что клан может скрафтить всего один подобный предмет.
   Если они будут себя хорош вести, то я обменяю такую важную для них вещь на соответствующий для меня по ценности предмет.
   А пока буду носить сам. Благо вещь хорошая. Даже лучше плаща, подаренного Иргилом.
  
   Плащ Стратега Клана (Спарта). Плащ
   Ранг: редкий
   Категория: одежда
   Прочность: 420/420
   Защита: 20
   Плащ отображающий принадлежность к клану Спарта. Данный плащ в дополнении является символом высокой должности владельца.
   Бонус: Сила +5, Ловкость +5, Интеллект +5, Дух +5, Харизма +5
   Особая способность: Приказ!
   Уровень подстраивается под носителя.
   Требование: нет
  
   Уж сколько я могу придумать способов использования данного предмета... для клана Спарта будет лучше же побыстрее его выкупить, и ни в коем случае не пытаться отобрать его силой. Иначе их ждут такие последствия... а, впрочем, об этом подумаю если они совершат ошибку.
   Пока же буду радоваться особой способности. Приказ! Только крупные кланы могут создавать собственные плащи. То есть клан Спарта имеет огромный вес в Нортленде. А титул Стратега -- это почти должность второго человек в клане. Так что подобная вещь должна иметь силу влияния на любое существо Нортленда, которое испытывают нормальные чувства к Клану. Например, я могу приказать что-нибудь стражнику в каком-нибудь Вастелроте и тот, если отношения города с кланом нормальные, не посмеет отказать. Вот только подобные приказы имеют ограничения... На их использование тратятся очки Влияния... клановые. То есть в случае чего я существенно опустошу их запасы накопленной потом и кровью характеристики. И также пока я облачён в этот плащ, то все мои деяния будут иметь отражение и на репутации клана. Как в лучшую, так и худшую стороны.
   Вряд ли в клане Спарта обосновались дураки... кроме тех, кого я уже видел... ну не все же там такие. В общем они точно решат выкупить предмет в кратчайшие сроки.
   - Босс, что дальше делать? - подал голос Георг, заметив, что я вернулся из вороха текста в игровой мир.
   А действительно, что? Я так долго в подземелье, что уже чувствую себя узником каким-то.
   Для начала надо как-то закрепить данж за собой. Точнее замок. Что там у меня за бумага есть? Дарственная. Открываю предмет и вчитываюсь...
  
   Вам предложено задание "Вотчина"
   Сложность: "F"
   Описание: Вы получили документ подтверждающий, что именно вы являетесь законным наследником древнего замка. Чтобы утвердить вас в должности лорда замка, нужно получить одобрение у короля.
   Цели: Получите разрешение на владение территориями у короля Нортленда
   Награда: Собственные владения
  
   Вот так и вышло, что владеть замком я так сразу не могу. Хорошо, хоть квест имеет низкий ранг сложности. Да и вообще мне с более глобальным заданием "Эпоха Войн" всё равно нужно попасть на приём к королю. И если мне не изменяет память, то помимо того, что я хотел заглянуть к крутому кузнецу за починкой Муракумо, я хотел попасть и к королю, прежде чем поддался на чары побочного мини задания и застрял в местном подземелье... Ну и дела.
   Теперь же всё пойдёт по моему первоначальному плану и ничто мне не помешает!
   - Кажется в замок вторглись непрошенные гости... - произнёс Пасечник после того, как прислушался к изменившемуся жужжанию своих пчёл.
   Насколько я понял, его пчёлы летают по всему первому и второму слоям и сообщают о любых передвижениях этому Трутню.
   - Ну пойдём поприветствуем их. Ты только путь на третий слой закрой ... и баррикадами заложи лестницу. Не хочу, чтобы гости узнали о дополнительных слоях моего замка.
   Хоть я и хотел сразу же отправится с Георгом на Остров и предоставить ему туда доступ, а самому заняться Строительством, но прежде нужно обезопасить свой замок от вторжений.
  

ГЛАВА 52

Вклад

1

   Участники партии "Ржавый Молот" выглядели расстроенными, пока двигались в направлении данжа. Хоть их всё же воскресили раньше положенного срока, но всё же проигрыш какому-то низкоуровневому гопнику существенно понизил самооценку этих игроков, которые ранее на полном серьёзе считали себя весьма опытными нагибателями. Ведь они избранные гении клана Спарта. Молодое поколение, которое даже специально водят по данжам, дабы они набрали как можно скорее уровни и классы.
   А оказалось, что всё это впустую. И их может одолеть низкоуровневый игрок с классом также далёким от арен сражений, как Земля от Полярной Звезды.
   Единственным человеком, кто совсем не был расстроен от проигрыша, была Стресс. Она сохраняла бодрый настрой и обгоняла товарищей в стремление быстрее вернуться в данж.
   - Интересно, мы его ещё встретим?
   - Заткнись, шлюха!
   Всем не нравилось отношение священницы к гопнику. Но особенно сильно проявлялась ненависть у Копана. Тот не стеснялся в выражениях при общении с девушкой, но та, на удивление всем, почти не обращала внимание на его грубые слова. Казалось она их не замечала, всем разумом уже ворвавшись в данж и найдя там того, в кого так внезапно влюбилась.
   - Ему уже нечего там делать, - всё же ответил на её вопрос лидер группы Ренис. - Он победил босса. Так что давно уже ушёл.
   - Но что тогда случилось с Лёнчи... Леонидом?! - не согласилась Стресс, вовремя сменив привычное наименование паладина на более культурное.
   Причина почему игроки не могли называть известного топа так как привыкли, а вынуждены вместо этого проявлять в его отношении хоть каплю уважения, заключалась вовсе не в том, что у "Ржавых Молотов" внезапно проснулась совесть или иной атрофированный элемент их жизни, а только лишь по той причине, что партию сопровождал кое-кто могущественный. Всё же вместе с "Ржавыми Молотами" в данж спускается и ещё один высокоуровневый игрок клана Спарта. Наставник РА. Наставник - это его класс. Очень запутанная в способе получения разновидность Священника. Именно он вернул партию к жизни и решил отправиться с ними вместе на разведку странного данжа в котором пропал Леонид.
   - А ты значит думаешь, что это тот гопник оприходовал нашего Топа? - усмехнулся Делл.
   - Почему нет? Филин же неимоверно крут! Ну согласитесь?!
   Никто соглашаться не спешил. А вот мысленно согласиться с тем, что Стресс серьезно так не в себе - это могли все.
   - И всё же сохраняйте бдительность, - заговорил обычно молчаливый РА. - Мы не знаем с чем можем столкнуться...
   Обычно не сложно предугадать или и вовсе точно знать с чем столкнёшься внутри данжа. Особенно настолько изученного как Замок Иргила. Но в данном конкретном случае это утверждать нельзя. Изменения начались уже когда Ржавый Молот вошёл в него в первый раз. Появились скелеты. А когда внутрь ворвался Леонид, то сообщил, что данж совершенно неузнаваем. А потом он резко запросил помощи... Вот только не говорил с чем это связано. Только сказал, что его нужно вытащить из божественного заклинания, которое накладывает Ллотус на область. То есть все предположили, что каким-то неудачным стечением обстоятельств Леонид попал под крошечный шанс срабатывания у Георга Пасечника призыва Ллотус. Но сам Спартанец не признавал того факта, что его уделал босс гораздо ниже его уровнем. Да и как он мог это сделать. Это же несмываемый позор.
   - А ведь он ещё у нас всё золото забрал, сказав, что у него оно будет в безопасности, а мы можем и умереть... - ругался Копан в то время как они все пробирались по пустому от мобов данжу.
   РА хоть и слышал слова разбойника, но не стал того поправлять. Ведь Ржавый Молот не знает главного. У паладина Леонида при себе имелось два миллиона монет, которые он должен был передать в гильдию "Владельцы Леса" в качестве ежемесячной оплаты поставок зелий лечения. И если эти деньги пропадут, то это станет серьёзной проблемой, так как хоть Спарта и крупный клан, но все средства находятся в работе и выделить ещё одну столь крупную сумму без некоторых потерь не получится. А если Владельцы Леса не получат деньги вовремя, то могут потребовать уплату штрафа или и вовсе пересмотра договора. А этого допустить никак нельзя, так как ранее договор был заключён на весьма выгодных для Спарты условиях.
   Именно поэтому РА и сорвался с места и перенёсся к данжу. Если Пасечник поймал Леонида в ловушку проклятия, то нужно как можно быстрее освободить паладина. Низкоуровневый босс даже обездвиженного Леонида не сумеет убить, а скорее сам об него убьётся. Но вот если в данж заглянет игрок, а потом сообщит более высокоуровневому знакомому что тут покоится халявный опыт и предметы в крепкой оболочке из неподвижного топ игрока, то быстро набегут желающие разбить эту свинью-копилку.
   Не успела группа далеко пройти по второму слою подземелья, как РА остановился.
   - Что случилось? - спросили у него.
   - Вызов...
   Спустя какое-то время, которое хватило Наставнику начать и закончить переписку, он оглядел окружающую группу тяжёлым взглядом. Всем было заметно что его выражение лица изменилось.
   - Что случилось?
   РА не спешил отвечать на вопрос Рениса. Он обдумывал как представить информацию. Хотя, чего тут представлять...
   - Со мной связался Лаг и сообщил, что Спартанец мёртв...
   - Мёртв?! - удивились все.
   Они могли конечно презирать натуру паладина, но всё же они признавали и то, что он силён. Он опытный игрок. И даже более того он один из топ-10. А в условиях сколько людей ежедневно играет в "Эпоху" это огромное достижение. Так кто его мог убить в подземелье рассчитанном на 70-80 уровень?!
   - А что он сам говорит? Кто его убил?
   Вот только на этот вопрос РА не мог ответить по причине того, что и сам не знает. Спартанец с катушек слетел после своей гибели. Он уже психовал, когда попал в область действия проклятья. А когда очутился в Чистилище, то окончательно разозлился и только и мог что сыпать проклятиями уже сам. Даже Лагу ничего не сообщил. Только просил скорее его воскресить, чтобы он мог отомстить. Кому и как? - уже умалчивается.
   - Я же говорила, что Филин ещё тут! - радостно улыбалась Стресс.
   На этот раз никто не стал её поправлять. Конечно звучит глупо, что какой-то гопник мог победить топа. Но не менее глупо звучит, что его победил местный босс...
   - Может засада? - предположил наиболее вероятную причину Ренис. - Вражеские кланы?
   Клан Спарта один из сильнейших. У клана обширные связи. Много деловых партнёров, вроде тех же Владельцев Леса. Много дочерних кланов. Но также много и вражески настроенных организаций. Кто-то из них вполне мог напасть на одинокого Спартанца.
   - Тогда нам лучше отступить...- произнёс Друид.
   - Нет, - остановил паникёрство РА. - Если бы тут были вражеские кланы, то Спартанец сообщил бы об этом. Скорее всего он просто совершил ошибку.
   Если бы его убили враги, то он не злился бы так. Это обычная ситуация. Но он хранит молчание. А это значит, что он сам виноват в гибели. И скорее всего это было бы что-то постыдное.
   - Идём дальше. Нужно скорее найти место его смерти и воскресить Леонида.
   Отступать было нельзя. Два миллиона и доверие клана стоят на кону. Их нельзя упустить.
   До дверей на арену битвы с боссом осталось всего пару десятков шагов, как неожиданно сверху на всю группу стали падать предметы.
   - Что происходит? - не сообразил сразу Ренис, как услышал уже звуки начавшегося боя.
   Только теперь он прочитал сообщение.
  

Внимание! На вас расплескали Зелье Отторжения.

После смерти шанс выпадения предмета экипировки повышен на 100%.

  
   - Внимание! Тут ПК! - крикнул Линчеватель приказ остальным.
   Пока группа перестраивалась, готовясь к бою, число членов сократилось. Группа понесла первые потери.
  

Игрок Р.А (Уровень 131) погиб!

  
   Случилось самое неожиданное. Наиболее сильный игрок погиб первым же. Но это не удивительно, ведь первым же ударом всегда убивают "тряпок" то есть хилеров и магов. Просто так вышло, что Наставник попался под раздачу первым. Но если его одолели настолько быстро, что группа не успела даже протереть глаза после попадания в них зелья, - означает что враг силён.
   - Опа! Знакомые все лица.
   Как только с РА было покончено враг перестал спешить, очевидно признав, что достойных соперников уже не встретит, и позволил Ржавым Молотам разглядеть себя.
   - Гопник... - в изумлении произнесли клановцы.
   - Филин! - отличалась Стресс. - Я люблю тебя!
   С некоторым удивлением и даже долей презрения гопник посмотрел на любвеобильную священницу, которая рванула навстречу ему распахнув объятия.
  

Игрок Стресс (Уровень 62) погиб!

  
   Оказалось, что Гопник не горел желанием обниматься со странными женщинами. Промелькнуло странное копье со стягом на нём и оборвало жизнь священницы с одного удара. Гопнику даже не нужно было двигаться. Всё сделал стоящий рядом с ним Скелет.
   - Это его слуга! - определил Копан. - Гопник поднял скелета выше себя уровнем больше чем в два раза!
   Всем стали видны параметры, определённые Разбойником. Гопник стал сильнее, получив 53 уровень. Но более всего удивительным было то, что Скелет действительно принадлежал Филину.
   - Так ты Некромант? - попытался хоть как-то связать бред с реальностью Ренис.
   - К сожалению, для вас я всего лишь Строитель, - признался Гопник, прежде чем напасть.
   Группа пыталась оказать сопротивление, но они и раньше ничего не могли противопоставить Филину, а теперь он стал ещё сильнее и обзавёлся высокоуровневым слугой Скелетом. В этот раз Копан продержался дольше всех и поняв, что дела плохи ушёл в скрыт и решил сбежать, но столкнулся внутри скрыта нос к носу с более могучим разбойником. Пасечник отчего-то вышел за пределы своей арены обитания и убил отступающего противника, с изящностью и некоторой ленцой перерезав тому глотку.
  

2

   Всё же я был прав, решив однажды что лучший способ прокачки это не фарм мобов или прохождение заданий, а самый обыкновенный ПК. Убийство других игроков вот что больше всего приносит опыта. Совместными усилиями и качественной подготовкой мы сумели уничтожить уже двух хаев Спарты.
   Паладина на самом деле было сложно убить.
   А вот с их хилером оказалось справится не в пример легче. Он даже не успел ничего противопоставить нашей тройной атаке.
   Воспользовавшись "вентиляцией" мы трое Макклейнов свалились на голову неподготовленного хая и снесли к чертям все его хиты за одно совместное комбо. Больше всего внёс лепту Скелет с эпиком. Но и мы с Разбойником свои процентов 10 слили. Всё же убить в ближнем бою хилера довольно просто даже с такой разницей в уровнях.
   И таким образом мы вновь повысили уровни на те же значения, что и прежде. Теперь Разбойник стал 74 уровнем. Скелет поднялся до 109. Я же преобразился до 53 уровня, лишившись возможности пользоваться копьем. Ведь показатель Веры так и остался на прежнем значении... Но теперь я уже и сомневался, что мне так уж необходимо самому пользоваться такой убер пушкой, если можно скинуть всю грязную работу на скелета. На него кстати не распространяются ограничения и требования. Мне кажется, что я немного поломал игру и впихнул в руки мобу оружие, которое он не должен был никогда брать. Кажется, у некромантских скелетов вообще нельзя менять экипировку... я же немного поломал игру выдав ему несоответственную пушку. Скелет не ограничен никакими требованиями и наносит полный урон, а не как я - обрезки.
   Так что пусть он пользуется. Всё же он почти Иргил. А мне именно Иргил поручил хранить это оружие... ведь он поручил хранить? Или подарил? Совсем запамятовал.
   В любом случае вышло неплохо.
   Вот только жаль, что игра теперь не посчитала что я выполнил что-то суперкрутое. Видимо привыкла. Поэтому дополнительных плюшек не отсыпала. Но мне хватает и просто так качаться. Всё же я не гордый. Я делаю то что делаю не ради славы и уважения, а только лишь ради самого себя и чувства удовлетворения собственного эго.
   - Они этого так не оставят! - кричал в истерике разбойник. - Они вернутся с ещё большими силами и убьют меня!!! И главное... они заберут мой мёд!!!
   Переглянувшись со скелетом, мы решили никак не комментировать только что услышанный бред. Есть дела поважнее. Например, сбор трофеев.
   - Что же оставил мне этот хай?
   Стандартный набор. Деньги и... что-то интересненькое.
  

Кольцо Связи Небес

  
   Насколько же я зажравшаяся тварь, что сразу как-то сник, увидев цвет предмета. Привык уже как-то радоваться только золотым эпикам или и вовсе непонятно окрашенным предметам. А тут вам обычный фиоленевый цветочек на пальчик... но судя по описанию не такой уж и обычный.
  

Кольцо Связи Небес один из божественных артефактов, дарованных высшими силами своим смертным последователям. Позволяет общаться с божественным покровителем без соблюдения долгих ритуалов.

Данное кольцо выдано благостному лекарю Мифию в год основания Собора Трёх Таинств. Кольцо связано с богом Акронимом.

  
   Мне конечно же никакой радости от возможности иметь общение с высшими силами нет. Благо (или проклятье) но я имею регулярную и не слишком защищённую связь со всякими порочными богинями, и общаться с кем-то ещё не имею желания. Но всё же колечко надену. Прибавки к Интеллекту мне особенно нужны... особенно мне.
  
   Внимание! На вас обратило свой взгляд божество! Пристальное внимание высших сущностей может нести как блага, так и несчастья.
  
   - Опа-опа! И кто же это такой глазастенький? Кому это окуляры в черепной коробке жмут?
   Воздух подземелья замерцал. Мне даже почудилось, что игра начала ломаться из-за того, что я опять что-то непотребное с ней вытворил. Но нет. Всё в пределах нормы. Скелет рухнул на грязный пол, развалившись на составные косточки. Пасечник пал на колени и стал усиленно молиться. Я же разозлился. Воздух сгустился в кисельную массу так что стало тяжело в нём двигаться.
   Прямо в пространстве проступило полупрозрачное изображение бесполого существа в прозрачной мантии. Бледный словно призрак. С длинными развевающимися волосами, словно колышущимися под водной гладью водорослями. И зелёными сверкающими колдовской мощью глазами.
   Этими самыми глазами он пронзил меня, словно ждал чего-то... Вот только я не настолько прокачал навык чтения мыслей всякой швали небесной, чтобы понимать всё с простого перегляда. В общем-то он своим видом напомнил мне такую гадость, как Сальпа, хоть и выполненную в форме человека.
   - Если есть что сказать, то вперёд, - посоветовал я ему. - В противном случае извольте совершить обратный переход.
   - Ты недостоин владеть кольцом Связи... Верни его немедленно.
   Голос призрака был тих и спокоен, но вместе с тем, словно незримый поток пронизывал меня насквозь. Словно из лужи по весне машина грязной водой окатила... Ой извини призрак за столь нелесное сравнение твоей великой силы, но ты не вызываешь лично у меня никаких эмоций кроме отвращения.
   - А ты кто такой вообще? Представься хотя бы, прежде чем я тебя на х*й пошлю. Я человек культурный и незнакомых людей стараюсь на х*й не посылать.
   Но призраку не было знакомо такое понятие как такт. Он не осознавал, что является незваным гостем и ему тут не рады. Он продолжал давить аурой и пронизывать пронзительными глазами. Вон и скелетик начал терять хиты. Он сразу развалился на земле грудой костей, но для него это нормальное состояние, что-то вроде нашего - завалился полежать. Но вот от влияния призрака ему плохеет слишком резко. Так я могу остаться и без сильного слуги.
   - Я есть Акроним...
   И с какой гордостью он это произнёс... Ух! Я покопался в менюшках репутации и узнал, что пока что не успел испортить с ним отношения категорично. А как известно портить репутацию с богами ведёт к счастливой концовке.
   - Тогда вот тебе сокращение, уважаемый Акроним. И.Д.И.Н.А.Х.*.Й.
   Думаю, так он точно поймёт всё правильно.
   - Если ты не вернёшь кольцо добровольно, то я заберу его силой!
  

Внимание! Невыполнение условий бога Акронима ведёт к немедленной смерти!

  
   Даже так!
   А не кажется ли игроделам, что это уж слишком жёстко? Что это за свобода выбора из: прогнуться, но жить, или быть бараном и сдохнуть? Хотя... это выбор прям как в жизни.
   Бог вытянул руку, желая, чтобы я сбросил ему туда колечко. В принципе мне оно нахрен не нужно. Так почему бы и не отдать? Нет, я не прогибаюсь, просто думаю, что так будет логичнее. Тем более, что это действие принесёт мне дополнительных плюшек и, хотя бы повысит репутацию с богом. Не всё же мне отношения с ними ломать...
   - Осторожнее, а то так всю жизнь с протянутой рукой и проведешь, - не мог я не предупредить этого нищего.
   - Последнее предупреждение...
   - Заткнись! - прервал я бога. - У меня вторая линия!
   Сжал руку в кулак. Как активировать это колечко-то? Мне есть кого позвать.
   - Ллодас, чистая ты потаскуха. Тащи свой красивый жирный зад сюда!
   Я ни на что особо не рассчитывал. Точнее я уже понимал, что умру. Прогибаться я не буду. И если уж что-то получил, то отдавать задарма не намерен. Так что идейка у меня пришла лишь одна: призвать Ллодас, дабы та разобралась с Акронимом вместо меня. А почему нет? С ней у нас отношения особенные... она не откажется прийти, когда я её так вызываю. Агрится она легче лёгкого. А то что смахнётся с призраком в первую очередь, а не со мной... так они вроде как светлые и тёмные боги... тут уж не нужно особо арифметику знать.
  

Вы провели обряд призыва бога Ллодас...

Удача!

Бог Ллодас успешно призвана!

Потрачены все очки показателя Вера (-56). В связи с недостатком очков Веры недостающие очки списываются с Репутации.

  
   Если бы можно было увести отношение в самый глубокий минус, то... я это и проделал.
   Воздух подземелья сгустился ещё сильнее и рядом с призраком проступил образ соблазнительной божественной потаскухи с телом проститутки и задом паука.
   - Моя богиня, - обязательный поклон в моём исполнении, а затем наполненная глубоким почитанием команда: - Ату его! Ату!
   Вот что могло пойти не так в столь тщательно и скоропалительно придуманном плане? Боги могли решить вначале убить смертного игрока, и только потом заняться любовью между собой? Да. Именно это и произошло.
   - Мерзкий человечишка! Как посмел ты призвать меня в это грязное место, наполненное слугами жалкой сестры моей! Умри!
   - Время вышло. Настала пора покинуть мир живых.
   Два бога невзирая друг на друга стали кричать на меня. Сразу же почувствовал себя вновь в детском саду. Такая приятная ностальгия... манная каша в волосах воспитательницы и её крик на пару с директрисой, когда они отчитывали меня за неподобающее поведение. Уже тогда мне порочили роль хулигана. Как это грустно, когда с детства тебя принуждают к определённой роли и стоит тебе попытаться вырваться из хватки этой навязанной другими людьми судьбы, как тебя тут же начинают обвинять во всех грехах. И пофиг на то, что нужно самим крепче держать чашку с кашей, да и вообще смотреть куда идёшь... Задавить маленького человека каждый может. Но не каждый признается в своей ошибке, а не попытается вместо этого свалить вину на другого.
   И только время, отпущенное до телепортации на Остров, подходило к концу, как начался полный беспредел.
   - О, моя повелительница, приди на зов недостойного. Яви свой лик. Освети и освежи это место и изгони зло, что смеет насмехаться над твоим величием...
   Внезапно заговорил Пасечник, что и до этого момента молился, не смея поднять голову. Он всё это время призывал Ллотас? Или это резкие слова Ллодас заставили его её призвать. Фиг его знает, но воздух в подземелье сгустился ещё сильнее, начав казалось твердеть от обилия высших сил на квадратный метр тесной коммуналки, так что даже меня начало неуклонно придавливать к земле этой силой.
   В красочном представлении, когда из камня пророс гигантский бутон розы и с хлопком раскрывшиеся лепестки явили образ богини с крыльями бабочки. Ещё одна прекраснолицая проститутка. Пресветлая богиня Ллотас, сестрица моей покровительницы Ллодас явилась на зов ренегата-жреца.
   - Как смеешь ты сестра порочить моё имя в храме моём?!
   От гнева богини-ночной-бабочки кости скелета на полу смело в дальний угол. Здоровье бедного некрослуги неуклонно приближалось к нулю. Сила крика богини была столь сильна, что сдуло даже светлого бога Акронима, который на свою беду оказался между сёстрами в их семейном конфликте. Этого бога сдуло в тот же угол, куда улетел мой скелет.
   И всё бы ничего, если бы только бог-лекарь не приземлился на то, что рассыпавшийся на части скелет продолжал держать в руке... Эпическое копье Драпа с чудным умением Драконоборец, которое обладает непонятными свойствами проявлять свою истинную силу при борьбе именно с противниками божественного ранга.
  

Весь Нарн содрогнулся! Светлый бог Акроним получил ранение в битве с... богинями-сёстрами Ллодас и Ллотус! Грядёт Священная Война!

  
   Ужасные слова потрясли весь мир. А подземелье потряс рёв раненого бога. В гневе целитель обрушил удар магического зелёного пламени на оружие что посмело его ранить. Скелет в мгновение ока исчез. И даже Сущности Тьмы, что держались в его теле так и не вернулись ко мне. Бог сумел уничтожить даже их.
   Каким образом игра посчитала богинь виновниками ранения Акронима я не понимаю. Может быть мы с моим скелетом слишком ничтожны в глазах игры, чтобы даже предположить, что сумеем ранить бога? В любом случае назревал махач между тремя богами... или нет?
   Во вспышке зелёного пламени сгорел скелет, но не только.
   Сверкнув в последний раз с оглушительным треском, отзываясь болью в моём сердце, сломалось эпическое копье, ставшее виновником ранения бога. И это привело к тому, что прогневался не только я.
   - Кто посмел сломать моё копье?!
   Голос прозвучал, словно гром, пронзивший небеса. Хотя о чём это я, мы же в подземелье... Словно пронзил небеса, а затем и землю. Короче крутой голос.
   И вместе с тем голосом в подземелье верхом на... сука!... Драконе!... появился ещё один бог. Добро пожаловать на тусу, Фьорд!
   Подземелья сделаны были на совесть. Широкие, так чтобы можно было легко сражаться группой даже из 10 человек, не беспокоясь о том, что люди просто не пройдут. Но создатели игры просто не рассчитывали, что в подземелье каким-то образом попадёт... сука-Дракон!
   - Какого х*я?! - просто не мог не завопить я.
   Своим перемещением в пространстве дракон и наездник лишили подземелье стен и потолка. Их словно корова слизала... простите дракон... чтобы поместиться. Вот были стены и вот вместо них уже сука-Дракон!
   Ситуация развивалась по какому-то странному сценарию... хотя какой тут сценарий! Явно никто не планировал, что боги устроят битву в глубине какого-то незначительного данжа.
   Схватив за шиворот Пасечника я, превозмогая тягучую тяжесть воздуха, двинулся в сторону выхода. Телепортнуться на Остров - не выход. Когда ещё смогу понаблюдать за битвой богов. Тем более, что нанести финальный удар, когда у какого-нибудь бога из тусы останется 1 ХП никогда не поздно. Даже боюсь представить сколько опыта мне упадёт за такое благородное крысятничество.
   В то время как я отступал ситуация продолжала ломать игру.
   Раненый и оттого сильно гневный Акроним оказался противопоставлен в своём воображении уже аж трём богам. И пофиг, что Ллотус и Ллодас выясняют там свои отношения между собой и им плевать на бесполого бога, так как этим шлюшкам нужен настоящий мужик, а не эта непонятная призрачная субстанция бога лекарей. Пофиг и на то, что Фьорд с драконом хоть и гневаются, но пока никого не бьют. В любом случае Акроним посчитал, что ситуация складывается не в его пользу и решил... нет не сбежать, а призвать подмогу.
   - Согласно древнему соглашению, Таорд Громовержец явись на мой зов! - проревел спокойный бесполый бог.
   И молния пронзила небеса и твердь и в свете солнечного света явился покровитель паладинов и судебной системы Таорд. Если бы они позвали его рассудить ситуацию мирно, то он как бог-судья сумел бы понять, то тут творится сплошной хаос. Но его призывали только лишь как ещё одного бойца, так что он без предисловий взял и с ходу налетел на дракона Фьорда, пригвоздив башку того к полу.
   По земле расползлись трещины словно началось землетрясение.
   Этот единственный удар ясно показал всем богам, что тут началась битва. Особенно досталось моей ненаглядной Ллодас. Волна удара от светлого бога, да ещё и удар от сестрицы нанесли урон теперь и паучихи. Она обвела взглядом пространство и поняла очевидную вещь... Она тут единственная Тёмная среди кучи Светлых богов. А что это значит? То, что она не в выигрышной ситуации. И она так же, как и Акроним до этого, вместо того, чтобы унести прочь свой жирный зад, решила вызвать подмогу.
   - Согласно древнему договору, Парфаль приди мне на помощь!
   Из Тьмы пришёл Тёмный Бог. И с ходу, не разбираясь в ситуации нанес удар только приходящему в себя дракону Фьорда. Удар Косы Тьмы и вот голова дракона отделилась от туловища и покатилась, разбрызгивая кровищу по полу. Фьорд взревел. Начался махач.
  

Внимание всему миру!

На территории подземелья Замок Иргила началась Битва Богов! В течение 5 минут область в километре от замка станет ареной битвы и будет полностью уничтожена. Это особая зона в которой могут выжить лишь игроки, начиная от 300 уровня. Возможны бонусы в случае вашего участия в битве.

  

Ваш вклад в наступление Эпохи Войн повысился на 74 единицы. Всего вы внесли 84 единицы вклада.

Наступление Эпохи Войн: 86/1000

  
   Какого хрена?!
   Что за вклады?!
   Область будет уничтожена?!
   Мой замок?
   Мой замок будет уничтожен?! А ведь я даже ещё не ощутил себя лордом! Это нечестно! Это мой замок, и я не могу позволить всякой швали его уничтожать. Даже если эта шваль и обладает божественными полномочиями.
   - Уважаемые боги, не могли бы вы убиться где-то в другом месте? - спросил я их в тот момент, когда копье Фьорда пыталось пробить дыру в щите Таорда, когда Коса Смерти Парфаля разрывала в клочья Зелёный колдовской огонь целителя Акронима, когда Ллодас и Ллотус... вырывали друг другу волосы. Бл* бабья битва! Война... то есть бабья битва всегда одна. И всё это в соусе из Зелья Отторжения - ну не могу же я пропустить веселье!
   Ко мне не прислушались. Стены не выдержали давления и стали расширяться. Конечно хорошо, что мне решили устроить увеличение помещений, но не во вред же всей остальной конструкции. Вы вначале выясните какие стены несущие, а только потом устраивайте ремонт! Вот уже стали видны уровни выше... Так скоро весь замок обрушится. Он и так только на честном слове держался во времени.
   Я не мог больше ждать.
   Это мой замок! И только я могу его рушить!
   Так что собрав весь воздух внутрь лёгких по заветам некоего комика, я рявкнул на толпу богов так, чтобы они уж точно услышали:
   - Катитесь нах*р отсюда!
  

Вы изгнали бога Фьорда

Вы изгнали бога Ллодас

Вы изгнали бога Таорда

Вы изгнали бога Акронима

Вы изгнали бога Ллотус

Вы изгнали бога Парфаля

Вы изучили новый навык! Изгнание.

Навык Изгнание повышен до Максимального Значения.

  
   Первая волна сообщений стихла и на её место спешила вторая. А в это время боги в некотором недоумении смотрели на меня, неторопливо исчезая из этого мира. Даже битва остановилась. Они уходили молча, но с заметными следами обиды на лицах. Даже слов не находили, чтобы выразить обуреваемые их эмоции. Видимо до такой степени ох*ели от наглости смертного.
  

Битва Богов окончена! Победитель не выявлен!

Награда за участие в эпическом ивенте:

Повышение уровня!

Слава +1000

Дух +10

Честь +1000

Воля +10

  
   Мой уровень просто так ни за что, ни про что скакнул ровненько до 60. То есть за один крик я получил 7 уровней. Вот бы всегда так. С одной стороны, это здорово... вот только боги решили обидеться.
  

Репутация с богом Фьордом снижена на 400 единиц! Текущая репутация: Вражда.

  
   И так со всеми участниками сражения. Какие они обидчивые, однако. Вот знал же с самого начала что не быть мне с богами корешами. Эх. Вот только что они мне смогут сделать? Они где-то там. А на земле они не властны надо мной. Вон Ллодас сколько раз пыталась да так и силёнок не набрала меня обидеть.
  

Вы объявлены приоритетной целью на уничтожение Собором Трёх Таинств!

Вы объявлены приоритетной целью на уничтожение Монастырём Аскезы!

  
   Не уверен я на счёт всех этих фракций, но что-то мне подсказывает, что они довольно крупные, раз впрягаются решать обиды богов.
   Кажется, у меня проблемы...
  
  

ГЛАВА 53

Громкое Имя

1

   Весь Нортленд, весь Нарн, потрясли две новости, два последовательных системных сообщения. Вначале говорилось о том, что в локации Замок Иргила боги Нарна решили сойтись в смертельном поединке. Почему? Отчего? Никакой сюжетной канвы подано не было. Просто рандомный ивент рассчитанный на игроков не ниже 300 уровня...
   - Какого хрена!!! - возопили все, абсолютно все игроки.
   Никто просто не мог понять отчего разработчики решили запустить такое событие как битва богов и предоставить доступ только лишь кому-то с таким высоким уровнем в то время, как самые топ-игроки не доползли даже и до 200 уровня. Это просто выглядит как какое-то издевательство.
   Вот только никто так и не успел ощутить всю горечь от разгорающейся битвы богов. Не успев как следует начаться столь глобальное событие столь же быстро завершилось. Словно создатели игры сообразили, что выпустили на свет что-то преждевременно и поспешили прикрыть неудачу. Да ещё и свалили всю вину на некоего одинокого игрока. Как будто один игрок мог являться виновником сражения целого сонма богов или являться причиной завершения этой битвы. Смешно просто!
   Но как бы ни было смешно, но этого игрока занесли в черные списки всех крупнейших организаций, тесно связанных с богами, участвующими в том сражении. Уж каким образом и почему одного игрока объявили сразу врагами столько высших сил неизвестно.
   Но охота на одинокого игрока не была столь страшна, как грозящая разверзнуться полным ходом священная война. Эпоха Войн начинает оправдывать своё название. С запуска игры не было ещё значимых войн, мир находился лишь на пороге сражений. Но кажется создатели решили подтолкнуть таким образом мир, дабы он начал соответствовать названию игры.
   Священная Война началась. Ковены богов созывали под свои стяги воинства дабы в сражении прославить небесного покровителя. И всё бы ничего, ситуация была бы вполне обычной, если бы Священная Война началась между Светлыми и Тёмными богами. Но нет же! В битве столкнулись все со всеми.
   Союз богов Таорда и Акронима против богини Ллотус и бога Фьорда. На помощь Фьорду непременно выступит его друг-кузнец бог Карбид. А также и прекрасная богиня Ллотус не окажется в одиночестве... уж кто-кто, а она знает, как склонить на свою сторону богов. Три стороны конфликта, и никто не берётся сказать, кто окажется победителем и будет ли он вообще. Не стоит забывать, что и Тёмные Боги не дремлют и союз Ллодас и Парфаля также горят желаниями уничтожить врагов.
   Скоро Нортленд постигнут столь кровавые сражения, которых не случалось с самого основания Империи.
  

2

   В заброшенных руинах древней сторожевой башни казалось не ступала нога ни единого игрока. Хотя почему казалось? Ведь на самом деле тут не было ни одного игрока с самого запуска Эпохи Войн. Кроме одного. Только он знал дорогу к этому месту. И только он мог пройти сквозь магические завесы, высокоуровневых монстров и нереальных проходов в горах. Эти руины построены в столь древние времена, что память о них стёрлась. Даже правители Нортленда забыли давным-давно об руинах этой башни. Зачем сторожевые башни, когда все соседние провинции являются частями единой империи. Опасаться нападения не от кого. А после того как активировались Призрачные Стены, так эти развалины оказались в самой непосредственной к ним близости, в месте где завеса Призрачной Стены наименее плотная. В месте где, обладая знаниями и определённой силой можно наладить хотя бы какой-то контакт с обитателями той стороны Стены. С обитателями провинции Фолк-Лор.
   Точнее с одним пленником той провинции.
   Один человек находится по эту сторону - другой по ту. Учитель и его ученик.
   - Мастер, вы меня слышите? - совершил ритуал вызова ученик со стороны Нортленда.
   Хоть место для общения и выбрано так, чтобы облегчить сеансы связи, но всё же преодолеть огромную мощь Призрачных Стен даже в этом месте очень сложно даже для Ученика, способного подавлять мощь Мирового Закона.
   - Слышу, - донёсся громовой голос с той стороны стены. - Как успехи?
   - Я успешно изучил последние умения, переданные вами. Также я близок к раскрытию тайны Призрачных Врат...
   - Тебе не нужно познавать эти тайны. Ты просто должен найти способ выпустить меня из этой тюрьмы!
   - Да, мастер.
   - Что касательно последних сведений...
   - Война.
   - Отголосок Войны и у нас слышен. Богам плевать на Призрачные Стены... до определённой степени. Что за кадр вызвал эту бучу? Компания, хакеры или кто-то неучтённый?
   - Не могу знать... Но его ник мне кажется знаком...
   - Уже сражался?
   - Вероятно. Не могу вспомнить всех, кого побил...
   - Чтобы стать сильнее ты должен побеждать всех сильных противников. Ты же помнишь?
   - Да, мастер.
   - Тогда иди и уничтожь его! Игрок, что вызвал Священную Войну не может быть простым. Победа над ним поможет тебе стать сильнее.
   Напоследок мастер передал ученику очередную порцию сакральных знаний. Знаний, которые не могут быть объяснены никакими игровыми законами. Ведь эти знания, эта силы идёт вразрез с Законом Мира.
   Игрок, сила которого в сражении совершенно не соответствует его уровню, принялся постигать последний пакет данных что передал ему его учитель, навечно запертый внутри дикой провинции. Слишком опасен оказался учитель. Слишком далеко зашёл эксперимент компании.
   Анафема Тик со своим единственным в мире классом Предсказатель постигал тайны лежащие глубже Законов Мира, дабы однажды перевернуть весь мир вместе со своим мастером. Но этот день наступит не скоро. Высовываться ему нельзя. Если компания сумела запереть мастера, то разобраться с учеником не составит никакого труда. Так что высовываться со своими способностями нельзя.
   И пока не настанет день освобождения. День, когда Призрачные Стены падут. Анафема Тик успеет уничтожить ни одного сильного игрока. И игрок Филин будет один из них. Сколько бы раз не пришлось его убивать.
  

3

   - Лаг, я повесил точку телепортации! - проревел в голосовой чат, ужасно разозлённый РА.
   - И чего ты от меня хочешь? Подмогу?
   - Пару бойцов сотого уровня, мага и плута! Мы не должны оставить этому уроду ни единого шанса!!!
   - Ты смеешься надо мной? Хочешь загнать всю репутацию клана под плинтус? Чтобы над нами каждый лох посмеивался? Справляйся сам! Ты топовый игрок клана!
   Больше обсуждать лидер гильдии Спарта ничего не собирался.
   Воспользовавшись своими поразительными умениями высшего жреца Акронима, РА в кратчайшие сроки воскресил сам себя на месте привязки во дворе Замка Иргила. Это потребовало множества очков репутации, но так было нужно. Если кто-то заметит, что один из сильнейших игроков клана находится в списке умерших это приведёт к нежелательным последствиям. И так сильнейших игрок ещё не воскрешён. И этого не могут не заметить все недоброжелатели.
   - Поднимайтесь! - крикнул РА на только что воскрешённый молодняк.
   Вся компания Ржавого Молота воскресла благодаря силам высшего жреца. Вот только их вид не показывал ни капли боевого настроя. Столько раз слиться... не может выдержать никто. Вон Делл плюнул на это дело и вышел из игры.
   - Это уже не смешно... - высказалась Килька.
   - Это бл* тупо! - выругался Копан.
   Редкое единство для компании.
   - Он нас опять слил! - только и произнесла Стресс.
   На неё даже никто не рыкнул. Только она одна счастлива, хоть немного и огорчена тем фактом, что гопник не принял её искренней любви и избежал страстных объятий. Но она не желала отчаиваться. Она верит, что любовь преодолеет всё и даже его настороженность по отношению к ней.
   - У нас нет времени на пустые посиделки! - сказал РА. - Пока этот урод не свинтил с данжа мы должны его прихлопнуть. Должны! Вот кровь из носу! Если мы не прибьём его и не вернём хотя бы деньги, то никому из нас лучше не возвращаться в клановый замок! Лучше сразу выйти в реал и разбить молотком свой дорогой гробик! Всё ясно?
   - Да, - лениво отозвались сокланы.
   Никакого настроя на битву у них не осталось.
   - Только как нам его убить? - задал вопрос Ренис. - Он слил нас несколько раз... По всей видимости он слил и Леонида... Как бы мы не относились к Лёнчику, но он всё же сильнейший воин клана...
   РА мог бы настоять на своём. Придумать план. Сказать, что-то вроде того, что теперь они готовы к битве и знают с кем, предстоит столкнуться... вот только ничего подобного. Они и раньше знали, что их противник гопник-строитель. И к чему привело это знание? Этот противник просто ломает все игровые законы. Так что даже РА не горел желанием идти на бойню к Филину с теми же силами что и раньше.
   Вот только Лаг не собирается отправлять им подмогу.
   - Ладно! - выругался РА, связываясь со своими товарищами напрямую.
   - Чё надо, днище? - отозвался по голосовому каналу ещё один паладин клана Спарта.
   - Гони сюда! Актёр рядом?
   - Да.
   - Тогда и его хватай...
   Секундная задержка по линии связи. Собеседник обдумывал ситуацию. Все важные шишки в клане уже заметили, что на некоторое время РА исчез из списка живых. Так что всем было ясно, что он слился. Но раз уж он позвал на подмогу ещё двух топ игроков клана, то значит ситуация серьёзная.
   - Что за клан вы*бнулся? - задал резонный вопрос собеседник.
   - Соло игрок, - сквозь зубы ответил РА.
   - Я ослышался? Или ты на Солнышко напоролся?
   - Давай сюда! Кидаю координаты.
   Спустя минуту через портал на землю вывалились четверо бойцов. И ни один из них не был тем, кого можно было бы назвать слабым. Яныч и Актёр - участники сильнейшего звена клана. А сними вместе и ещё два игрока из той же компании - следопыт и ведьма. РА также относится к их боевой группе, поэтому именно их он и позвал на бой. Уж такой компанией топ игроков каждый из которых выше 130 уровня они заламывали не только боссов, но и многие среднего размера гильдии. Так что вопрос с уничтожением одинокого игрока даже если его будут прикрывать боссы - не вопрос.
   Вот только РА не рассчитывал, что придут ещё двое. Если уж он мог как-то договориться с Актёром и Янычем, то эти двое разболтают всему миру, да ещё и приукрасят все беды свалившиеся на голову РА. Особенно Ведьма Лая. Она та ещё любительница всяких сплетен.
   - Чего они пришли? - возмутился РА.
   - Так тут же битва серьёзная назревает, - возмутилась Лая, даже не делая попыток сдержать смех.
   - Может весь клан созовём, а то вдруг не сдюжим вражину? - поддержал подругу Следопыт.
   Именно по этой причине РА и не желал их видеть. Теперь всем станет известно, что он позвал на битву с одним лоу-игроком топ-команду. Пока он объяснял то с чем им предстоит столкнуться в подземелье, Ржавый Молот переговаривались между собой.
   Они поняли, что настала пора большим дяденькам вступить в игру. И от осознания того, что против единственного гопника выдвинулась сильнейшая команда клана, Стресс чуть не скончалась от переизбытка фанатизма.
   - Пока мы были мертвы тут разразилась битва между богами... - прочитал системные логи Ренис.
   - И закончилась... Как будто мы провели в Чистилище полный срок...
   - А ещё известного нам гопника занесли в чёрные списки доброй половины последователей богов...
   - Филин просто супер!
   - Заткнись, тварь!
   - Сам заткнись!
   - Заткнитесь вы все! - крикнул на молодняк РА.
   Его компания с интересом уставились на партию Ржавый Молот.
   - Что там с этим гопником? - задал вопрос Актёр. - Он и правду так силён?
   - Он вас уделает! - без сомнений в голосе крикнула Стресс и вот удивительное дело остальные не смели утверждать обратное. После череды проигрышей они решили, что делай кто ставки на исход битвы, то они не спешили бы выкладывать все деньги на кого-то конкретного.
   - Вы, конечно сильнейшая группа и всё такое, - всё же ответил им Ренис. - Но будьте готовы к неожиданностям. Пока мы воскресали тут случилась битва между грёбаной половиной богов Нарна и очень странно, что это произошло там же где закрепился этот самый гопник. Будьте готовы к тому, что когда вы его найдёте на его стороне может вполне оказаться милый такой слуга..., например, бог Таорд или Фьорд или они вместе...
   Взмах мечом и вот уже Ренис отправился вновь дожидаться своего часа в Чистилище. А Яныч спокойно убирает меч в ножны.
   - Не смей говорить о Светлых Богах в таком тоне!
   Никто не возмутился. И что самое поразительное: паладин не окрасился в красный. Словно он и не получил грех. И это действительно так. Он последователь Таорда. Он судья. И он был в своём праве заступаться за честь бога-покровителя. Пусть на самом деле ему и класть на вымышленного бога, но подобные действия и слова существенно повышают святость паладина.
   - Задача ясна. Найти гопника - убить его - забрать с тела золото - воскресить Лёнчика. Ерундина! Погнали, что ли...
  

4

   - Что теперь будет? Что со мной будет?
   - Всё станет лучше прежнего, - обнадёжил разбойника я.
   Понять Георга можно. Не каждый день он оказывается в центре столкновения высших сил..., впрочем, не только он. Вот только если для меня эти "боги" не более чем высокоуровневые мобы, то для Георга это и есть настоящие творцы мира. Для него позволительно путать реальность и игру, ведь он моб и реальность для него - это игра для меня.
   Но из боя мы вышли победителями. Пусть потеряли в сражении бойца... скелета мне будет не хватать, но в таком сражении отделаться лишь нежитью сущая удача.
   - Ты служил верой и правдой... хоть и недолго. Покойся с миром, Иргил... хотя ты и так уже упокоился...
   Отдав последние почести спешно истлевающим останкам некроскелета я решил забрать своё копье, но вот беда. Вместо копья у меня теперь только небольшой брусок, куча щепок и лезвие. Если всё это вместе попытаться определить, то игра раздосадовано просигнализирует что-то вроде "Оружие сломано".
   - Суки! - выругался я. - Вот если вы сами себе вены не повскрываете, то я доберусь до вас однажды и придушу!
   Подобное обещание крепче всяких там квестов. Если не забуду только, то обязательно отомщу этим высокоуровневым мобам. Они мне объявили войну и натравили последователей. Что ж, я мог бы это стерпеть. Но то, что они сломали мой эпик... нет... это первая и последняя капля одновременно. Очень такая увесистая капля, что переполнила мою весьма обширную и как я даже думал неисчерпаемую чашу гнева. Теперь исходов только два: или я их всех покараю или забуду об этом деле. Ну согласитесь, мстить мобам довольно глупо. Они же всего лишь программы. Если уж кому и мстить так это их создателям. Вот когда я вернусь в реал, тогда-то и свершится месть. Компания очень скоро почувствует вкус боли. Таким образом я отыграюсь за всё и разом.
   Вместо того, чтобы предаваться плачу и отчаянию как делал это Пасечник, я решил осмотреть место откуда исчезли боги. Не зря же я получил от них "Войну"? Конечно не зря. Я ничего не делаю зря.
   - Если мне не изменяет память, то она укатилась куда-то сюда...
   Боги существенно поработали над рестайлингом данжа. Обвалили потолок. Расширили коридор, уничтожив стены. Много мусора набилось в ранее чистые и светленькие подземелья. И даже свет, который радушные создатели подземелья разместили во всех углах коридоров, существенно померк. Так что в полутьме мне пришлось буквально ощупывать каждый камень, пока рука не зацепилась за что-то шершаво-острое, вызывающе в кончиках пальцев покалывание словно от соприкосновения кончика мокрого языка с контактами двенадцативольтового вывода блока питания... Я не дурак. Лично не лизал, а вот использовать электричество в ознакомительных целях приходилось. Приходилось ознакамливать некоторых тугих на оба уха и седалище людей с сущностью электроэнергии с целью повышения общей образованности населения и во избежание совершения в дальнейшем неразумных деяний. Всё в рамках закона... если бы пытки в стилях легкого БДСМ были законодательно утверждены.
   - Они же теперь придут и отберут весь запас моего мёда! - кричал в истерике Пасечник, пока я выковыривал из-под завалов голову дракона.
   Огромная голова золоточешуйчатого дракона. Одна его голова как я целиком. А я ведь человек надо заметить весьма немаленьких габаритов, хоть и худой, но очень уж высокий. А с учётом того, что некоторое время я не человек, а орк, то эти мои габариты ещё немного превозмогли пределы моего естества. Мне хотя бы в игре удалось преодолеть проклятие генетики. В игре я не только очень высок, но и очень широкоплеч и мышечная масса существенно выглядывает из-под любого типа брони. Жаль, что в реале дела не настолько хороши. Эта беда с моим ростом. Говорят, же тяжело быть красивым, а я ещё и высокий.
   Сила - моя основная характеристика. Так что проблем с тем, чтобы достать голову дракона не получилось. А вот то чего я никак не ожидал, так это того, что голова дракона будет нагло разевать на меня пасть, да ещё и глазами вызывающе поглядывать. Ужас! Чтобы на меня, почётного члена шахматного кружка школы номер 7, надменно поглядывала чья-то отрубленная голова! Не бывать такому!
   - Прояви уважение, - потребовал я от головы.
   В ответ голова дракона издала лишённый силы рык, но затем неожиданно плюнула молнией. Следуя закону подлости плевка и превратности ветров, молнию унесло несколько правее и ниже моего местоположения. Но камень, оказавшийся в точке приземления молниевого плевка, раскололся.
   - Ах ты скотина!
   Голова дракона познакомилась с полом. Раз, а затем и другой. Вот только это не принесло никакого урона этому странному с точки зрения здравого смысла предмету или мобу. Моих сил недоставало для того, чтобы навредить этому. Но я совершал сей акт не для того, чтобы выпустить пар или навредить голове. А только лишь в целях дрессуры.
   Я задался целью завести себе первого в мире Нарна спутника-пета Дракона... или хотя бы только головы. Драконы -- это существа неизмеримо высокоуровневые. Так что даже топовым игрокам и не снится получить их в качестве пета. Да и сражаться с самыми скромными из драконового племени это удел наиболее сильных. А уж такой дракон, как у Фьорда - это вообще вершина драконовой эволюции. Даже если это только голова.
   - Посмотри на меня, - попросил я голову. - Так выглядит твой хозяин.
   Секунд пять я гипнотизировал голову дракона, желая, чтобы она поняла. Но нет. Тупая тварь с первого раза не научилась ничему. Как только я заметил процесс скопления слюномолнии, я тут же в превентивных мерах ткнул голову пастью в землю. Голова подавилась слюной. Пол оказался немного просверлён. Пока что у меня не получается заполучить голову в качестве пета, но вот в роли проходческого бура этот предмет весьма интересен.
   С трудом опознав голову, я убедился, что это не предмет. Игра видимо, и сама не могла понять к чему отнести её. С одной стороны, при наведении на голову я видел сведения о полном существе, коим оно было пред тем, как лишилось туловища.
  

Фьордранг, Золотой Дракон (Уровень Божественный ???)

  
   Интересно, но божественный уровень это какой? Выше 200 или нет?
   Меня вообще забавляла ситуация. Если голова дракона тут со мной, то это что же получается, что там у себя на небесах Фьорда у него только дракон, но без головы? Или он уже отрастил себе верхнюю полку и теперь как бы две головы в мире существует одновременно. А в конце должна остаться лишь одна! И пусть головы летят! Горец!
   В общем с одной страны голову игра продолжала считать мобом. А с другой предложила мне следующее:
  

Желаете ли вы получить Сакральный Череп, воспользовавшись навыком Некромантия?

Шанс успеха 2%

  
   Вот такие дела.
   Я могу использовать свои незнамо как полученные некронавыки тем самым выкачав из головы его череп. Интересно голова и дракон выживут при этой операции?.. Глупый вопрос, хотя в условиях всего происходящего я не утверждаюсь утверждать хоть что-то. Но получить и пета и череп заманчиво. Череп можно же использовать в некромантии! Я смогу собрать такой конструктор из костей, а затем оживить, что он в одиночку захватит весь Нортленд! Так-то мне Нортленд нафиг не сдался, но всё же сама мысль о том, что это возможно - крайне заманчива. Тем более, что в скором времени мне предстоит столкнуться со всеми религиозными фанатиками этого мира.
   Или не столкнуться.
   Тут уж как получится.
   Я, конечно, парень крутой. Но вот не уверен, что против всей толпы религиозных фанатиков смогу смахнуться так, чтобы не стыдно перед пацанами было. Тут уж скорее игра в одни ворота получится. А с футболом у меня дела не на столько уж хороши, как например скажем с бейсболом. Мячик он мягкий... с таким инструментом я иметь дел не привык.
   Но хватит безумных отступлений.
   Итак, что я имею после битвы богов. Голова Дракона с дальнейшим вариантом развития в крутого пета, череп некромантии или просто переносная куча опыта, которую однажды я смогу чем-то оприходовать и получить тем самым кучу экспы. Неплохая фишка. Тем более, что хоть голова дракона и не отображает никаких бонусов, но на мой взгляд одно владение подобной хренотенью существенно повышает мою харизму. Не пустую характеристику игры, а реальное воздействие на реальных пацанов. Так и представляю, что было бы явись я с головой дракона на район... а ведь она ещё и морду скалит! Это же круче любого бультерьера!
   Это из плюсов.
   Из минусов же я получил разломанное копьецо. Так что теперь, соответственно, я очень злой. И во многом на себя. Это насколько же надо быть косоруким, чтобы умудрился проср*ть уже два эпика?
   Но я познал дзен. Так что, если что, то переживать о потерях не буду. Тем более что в обмен на ещё один сломанный эпик я получил достойную награду.
   - Слава тебе, жопорукий Таорд, что ты выронил сей предмет в пылу тупого сражения между вами имбецилами, - помолился я, заглядываясь на удивительной красоты молоточек.
   Двуручная байда, выкрашенная в исконно паладинские цвета: белый с золотом. Рукоять - белая, а квадратный набалдашник - золотой. На самом деле полёт дизайнерской мысли в этот конкретный раз оказался столь же успешен, как и все первые попытки людей летать. В общем дизайн для орудия бога был весьма ни о чём. Но мне такое даже нравится. Лучше, чем всякие лишние финтифлюшки, ничто не будет отвлекать от основного и такого увлекательного занятия - проламывание черепов.
   А уж при воздействии Опознания я обрадовался ещё больше и подумал:
   "Это судьба! Этот молот был спецом сделан ради меня!"
  
  

ГЛАВА 54

Голова и Кирпич

   Даже такой человек как я имеет в своём сердце тьму... с учётом Одержимости Тьмой это звучит немного... очевидно.
  
   Длань Таорда. Оружие
   Редкость: эпическая
   Урон: 750-920
   Категория: боевые молоты
   Одно из двенадцати Святых Орудий.
   Создано волей Первого Паладина во время битвы с Полудемоном Алчности взамен разбитому в бою молоту. По легенде Первый Паладин использовал при создании низкоуровневые материалы, которые первыми попались под руку, но благодаря пропитавшему созданное оружие непоколебимой воле, чести и святости воина, а затем ещё и закалки кровью побеждённого полудемона, Длань Таорда и обрела свои удивительные свойства.
   Усмиряющий Нежить. Святое Орудие обладает многократно повышенным уроном по нежити.
   Изгоняющий Дьявола. Длань Таорда обладает повышенным уроном по демонам.
   Умение Тяжесть Правосудия - Длань Таорда становится тем тяжелее, чем больше маны вложить в умение. Возрастает урон, но и требования Силы возрастают.
   Умение Зал Суда - Молот создаёт вокруг себя на расстояние в 10 метров непреодолимую силу притяжения, центром которого является само оружие, что затрудняет врагам побег, и принуждает всякого к битве в ближнем бою. Также запрещает любой способ магического перемещения, либо скрытности.
   Умение Неизбежность Наказания - активируется при условии, что враг, с которым в бою столкнулся Молот, решит избежать дальнейшего сражения и попытается сбежать. Молния поразит этого противника на любом расстоянии в тот момент, как он окажется под чистым небом.
  
   Уровень подстраивается под носителя.
   Требование: Божественность
  
   Я могу быть эксцентричной сволочью, но тут уж я совершенно уверен, что это оружие предназначено для меня. Какая у меня основная характеристика? Сила. А этот молот целиком и полностью опирается на эту характеристику. Даже его умения требуют Силы.
   Активировав Тяжесть Правосудия и подняв вес оружия многократно, я смогу наказать любого, кто посмеет сунуться ко мне без подарков. А если противник засмущается приходить на праздник, организованный Молотом без подарков, то умение Зал Суда поможет ему решиться приблизиться. И если уж такое чудо произойдёт, что вражина как-то сумеет скрыться, не отведав досыта праздничных п*здюлей, то всегда можно послать ему вдогонку весточку с пометкой "Молния". Она если и не добьёт его, то всяко заставит напрячься. Просто великолепный набор привязанных к предмету умений.
   Нет, есть конечно сложности в использовании умений. Вроде того, что при формировании Зала Суда меня может просто забить до смерти камнями и прочим хламом, который также будет притянут к молоту. Да и стрелы, ножи и прочий метательный мусор будет точнее прилетать в мою сторону, да ещё и с ускорением, существенно сказывающимся на уроне. Так что умение нужно применять с умом. Либо обладать такой защитой, что будет начхать на всякий такого рода мусор. Вон паладины так и поступают. Консервные банки ходячие. А ещё и их читерские ауры...
   Но этот молот - именно то, чего я хотел получить от игры.
   Если бы не одно но...
   Божественность.
   Что за нах*й?!
   Откуда я её возьму себе? Откуда её вообще кто-нибудь себе взять сможет? Я понимаю, что вероятно когда-нибудь игроки докачаются до таких лвлов, что смогут смахнуть весь пантеон местных богов и тем самым владеть божественностью. Но... это когда ещё случится?
   А мне нужно пользоваться этим молоточком прямо сейчас.
   У меня есть корона, которая также только для богов. Теперь ещё и молоточек. Есть вариант отдать всё это богатство небожителям, таким образом я с ними вернусь в [Дружбу], и они отменят заказ на убийство. Но это же не мой Дао. Я просто физически не могу отказаться от чего-то что получил с таким трудом... даже если это было весьма просто.
   - Ладно. Положу тебя пока в инвентарь, - решил я, подхватывая с пола эпик.
  

Внимание! Оружие Длань Таорда сломано!

  

Вы получили достижение "Мастер Сломанного Клинка I"

Повышается шанс сломать оружие противника на 4%. Ваше оружие прочнее на 2%.

  
   Прямо в моих руках молот рассыпался в пыль. При опознании я как-то не глянул на его прочность, а она видимо была или на единичке, или на нуле. Хватило моего касания, чтобы оружие сломалось. Это что же за невезуха? Кто меня проклял? Почему за это страшное проклятие я не получаю положительного бонуса? Это слишком злобно!
   У меня есть три эпических пушки. И все они сломаны. Мне и раньше невероятно сильно хотелось посетить одного крутого кузнеца в столице, но теперь мне хочется посетить его в три раза сильнее.
   - Сука! - выругался я.
   Рукоять рассыпалась полностью. Набалдашник упал, звякнув на пол. Молот и раньше не производил особого впечатления. А теперь от него остался только брусок золота. Кирпич хренов. Буду понтаваться, что мол у меня вылитый из чистого золота кирпич, вместо брелока с ключами из кармана свисает, и при быстрой ходьбе коленку раздробить пытается...
   Так тут ещё когда я в печали эта скотина Голова Дракона вздумала в меня молниями плевать. Если раньше я к ней относился бережно, то теперь уже нет.
   - Жри землю тварь! - прикрикнул на голову я и ткнул её мордой в пол. - Жри давай!
   Вот ещё вопрос. Вот покушает Дракон тут. А, извините, какать он где будет? Там на небесах у Фьорда... Хотя о чём это я? Драконы же они, как и девочки - не какают. Хотя мы же в игре. Тут вообще никто этого не делает.
   ...
   Бля!
   А как же я там в реале в туалет хожу?
   Лучше не думать об этом.
   Голова Дракона рычала, молнии посверкивали. Пол исчезал, словно зубастая тварь Фьорда действительно пожирала его. Настроение мерзкое. А тут ещё Георг ноет возле уха:
   - Как же так?! Теперь я никогда не заслужу прощение богини! Она ненавидит меня! Ненавидит!
   Видимо не у одного меня просела до самого дна репутация с богами. Вон и Пасечник, хоть и раньше являлся отверженным культа Ллотус, а теперь в вовсе во врагах с ней. А ведь он жрец. Это мне можно плевать на небеса... хотя лучше не делать этого. Не по той причине, что кто-то там на небесах может разозлится, а только лишь по причине действия сил притяжения. Не хочется словить свой же плевок себе же в харю. В таком случае и в морду же дать некому.
   - Пасечник, можешь не ныть?
   - Но босс, как же быть? Моя жизнь кончена!
   Удивительно дело, но постепенно он перестаёт меня бояться! Верность падает.
   - Слышь, хранитель мёда, если считаешь, что твоя жизнь кончена, то я могу это тебе устроить...
   - Делай что знаешь...
   Такое отчаяние в словах босса подземелья, что его даже убивать не хочется. Точнее его не хочется убивать по той причине, что он мой напарник, хоть и подрастерявший веру в меня. И эту веру надо вернуть. Метод Кнута и Пряника. И если на него не действует Аргументация, то можно и пряничка ему посулить. То бишь воспользоваться навыком Убеждение.
   - Слушай, друг, не всё так плохо как ты думаешь...
   - Но Она ненавидит меня!
   - Ты же знаешь, как говорится "от любви до ненависти один шаг". Так что не горюй! Если ты и дальше будешь верно служить мне, то мы станем настолько влиятельными, что даже боги почтут за честь дружить с нами. В религии что главное?
   - Что?
   - Вера! Вот и верь в Светлое Завтра, как верили миллионы людей до тебя!
   Георг с некоторым сомнением в глазах поглядывал на меня. Идиотом считает? Нет. Не нужно быть настолько в себе неуверенным. Просто его программу заглючило. Он переваривает то, что я сказал.
   Для окончательного убеждения осталось эдак по-дружески похлопать его по плечу. Это как бывает: если женщина плачет, то нужно подставить торс для того чтобы тебя обслюнявили и омочили слезами; а если в печали мужик, то его нужно стукнуть по плечу... и предложить нажраться. Как-то так.
   - Ты не переживай, - сказал я поднимая руку. - Ведь у тебя есть я...
   Не успел я дотянуться до его плеча, как раздался ужасный грохот, словно все боги вернулись и продолжили прерванный бой. Сразу несколько этажей данжа оказались насквозь пробиты. Куски битого камня всюду. Вспышка необработанных игрой пикселей. Пыль. И свет звёзд пробивается в созданный пролом.
   Чудовищный по силе удар пробил подземелье до самых небес!
   - Кхе, - только и произнёс Георг, как только очнулся после обработки информации.
   Он проследил направление, в котором унесся снаряд. Новая звезда засияла на небосводе, но отдаляясь постепенно становилась тусклее. Затем разбойник перевёл взгляд на пушку, рычащую на моей руке. И понял, что если бы я донёс руку до его плеча, то от Георга Пасечника в этом мире не осталось бы ничего кроме воспоминания.
   И исходя из этого он сделал вывод.
  

Верность напарника Георг Пасечник восстановлена! Текущее состояние: 100%

  

Продвинутый (II) навык Устрашение повышен! Текущий уровень: 4

  
   Результат удовлетворительный. Вот только это не то чего я сам ожидал. Но не мог же я на глазах столь мной восхищенного подручного выкрикнуть "что за нах?!". А ведь как хотелось.
   Я забыл, что правой рукой придавливал голову дракона к земле. Я крепко держал голову за глотку, как бы странно это не звучало. И когда захотел похлопать Георга по плечу, то неосознанно потянулся к нему головой дракона, которая долгое время кушала пол и копила слюну, дабы при первом же подвернувшемся шансе попасть им в меня. И так получилось, что, когда я поднял голову от земли, дракон решил плюнуть... И всё бы ничего, всё-таки камнями плеваться это не что-то крутое, даже если камни и будут перемешаны с молниями. Но он плюнул останками Молота. Золотой Кирпич оправдывая своё божественное происхожджение оказался настолько могущественным, что пробил весь данж и улетел на родину... то есть на Небеса.
   - Сука! - заревел я, как только понял, что у меня не осталось даже остатков Молота. А значит я не смогу его починить или хотя бы переплавить. - Сраная голова, ты сейчас превратишься в Череп!
   Я уж был готов воспользоваться некромантией и трансформировать живую голову в неживой череп, как свет звёзд неожиданно стал ближе. Что-то яркое приближалось словно комета. В миллисекунду я понял, что это возвращается обратно на землю Кирпич.
   Благодаря профессиональным навыкам игры в бейсбол я сумел сориентироваться. И пусть я почти всегда занимался только отработкой ударов битой, но я имею представление что некто именуемый кетчером пользуется перчаткой и ловит в неё мячик.
   Вот я и выступил в роли этого самого кетчера.
   Мяч - Божественный Кирпич.
   Перчатка - Голова Дракона.
   Попытка - одна.
   Когда кирпич столкнулся с головой дракона, отчего последняя недовольно взревела, будто ей выбили зубы, я сдержался чтобы не крикнуть "Страйк!".
   И прежде чем разгневанный дракон повторил плевок Кирпичом, я вытряхнул из его пасти эту опасную игрушку. Не хватало мне ещё сильнее разрушить мой же замок.
   Но это действительно Страйк.
   Я нашёл способ каким могу использовать и Голову и Кирпич. Эта задачка как раз для такого как я. Если в условиях есть Кирпич и Голова, то я смогу всё сделать правильно. И пофиг, что в данном случае кирпич не встречается с затылком, хотя кто знает куда прилетит кирпич, после того как его выплюнет дракон.
   У меня теперь есть пушка. И не в значении любого крутого оружия. А в значении именно пушки, стреляющей ядрами.
   К тому же теперь у меня есть способ убить Голову Дракона. От одного Возврата кирпича ко мне в руки, с дракона снялось разом четверть здоровья. То есть если мне захочется убить голову и получить этот халявный опыт, то достаточно позволить дракону плюнуть четыре раза - и всё... подставляйся под гору ЛвлАпов.
   - Слышишь эти звуки, Георг? - спросил я подручного.
   - Нет, босс, - ответил тот в напряжении от произошедшего.
   Но он и не мог слышать то что слышал я. А слышал я зубовный скрежет богов. С такой пушкой я смогу если и не нагнуть любого из них, то уж точно нанести урон. Я не могу пользоваться предметами с требованием к Божественности. Но дракон имеет эту самую божественность!
   И если раньше я планировал сбежать из замка на время, так как в скором времени сюда прибегут все религионеры Нарна в поисках меня, то теперь я думаю, что могу и пободаться с ними некоторое время. Хотя бы одно боестолкновение я должен провести. Иначе будет неправильно. Я не сбегаю. Я покажу им кто хозяин замка, а затем просто пойду по своим делам... спешно.
   - Георг!
   - Да, босс?
   - Собери все сокровища, которые ты набрал за все годы своего разбоя. Мы переправим их в безопасное место. Сюда в скором времени ворвутся многие противники, но я задержу их. Приступай!
   Мой образ олицетворяет собой величие истинного воина. Вот только Георг не проникся. Странно. С такой верностью, которую он испытывает ко мне, он должен проникаться по поводу и без. Что за беда? Почему он напуган?
   - Что за проблема? Ты не желаешь выполнять приказ?
   Он что зажал сокровища? Понятное дело, что любой хотел бы оставить своё при себе. Но со 100% лояльностью он должен всё же отдать их мне без долгих уговоров.
   - Тут такое дело... - вымолвил он. - Сокровищница пуста.
   Обмануть меня хочет.
   - Я знаю. Я же был в сокровищнице. Тащи сокровища оттуда куда ты их перепрятал.
   - Босс, вы не так поняли. Сокровищ нет. Совсем.
   Неужели он всё ещё хочет меня обмануть?!
   - Ты крутейший разбойник округи. У тебя в подчинении бандиты и воры, которые отдавали всё тебе, себе оставляя лишь жалкие гроши. Так как у тебя может не быть сокровищ?
   - У меня были сокровища. Почти миллион монет... Но я их потратил.
   - Куда? Когда?
   Вот каким бессердечным нужно быть, чтобы сказать слово миллион, а затем слово "нет". Я могу не пережить такой потери.
   - Когда мы с вами босс воевали, то я нанял бойцов для собственной защиты... пришлось потратить все сбережения. Но не волнуйтесь! Весь мёд остался в целости и сохранности. И если вы покажете мне безопасное место, то я тотчас же перенесу туда все его запасы... только вы не покушайтесь на мёд. Ладно?
   Вот почему в прошлый раз дракон не плюнул точно в этого мерзкого трутня? Ещё не поздно повторить выстрел...
   - Ладно. И долго наёмники будут защищать замок?
   - Неделю.
   Те мобы были весьма неплохи. Вот только даже их не хватит, чтобы противостоять высокоуровневым игрокам, которые прибудут за моей головой. Моей моей головой, а не моей головой дракона.
   - Мы с Иргилом перебили их... Когда они пришлют замену погибшим?
   - Уже должны, - ответил Пасечник. - Я заплатил им очень много золота, так что они будут присылать бойцов каждый час в случае необходимости. И сила бойцов будет соответствовать уровню противника, который вторгается в замок.
   А вот последнее условие весьма ажурно.
   - Когда они прибудут укажи им, что они должны безоговорочно слушать мои приказы.
   - Естественно.
   - И пока мы с ними будем отбиваться от вторжений, ты должен собрать всё мало-мальски ценное из замка и перенести в безопасное место. Уж думаю ты лучше всех знаешь где хранятся хоть какие-то из оставшихся ценностей?
   - Будет исполнено, босс. Мёд сохраню в безопасности!
   Вот сдался ему этот мёд. Но хрен с ним. Пусть всё тащит.
   А я же пока выгляну на улицу. Нужно следить за подступами. Думаю, сумею сделать сюрприз любому игроку, решившему сунуться в мой замок за любой из моих голов.
  

5

   Карательная группа клана Спарта продвигалась по коридорам подземелья. Впереди двигались могущественные воины элитной партии "Пронзающий Меч", а за ними, на таком расстоянии чтобы не привлекать внимание могучих союзников двигалась менее значимая партия "Ржавый Молот" на которую старшие товарищи перестали обращать хоть какое-то внимание. Мол двигаются следом, да и пусть. Может научатся чему...
   - А чего мы за ними-то двинули? - высказал мысль вслух Копан. - Давай пойдём качаться куда-нибудь...
   - Неожиданно от тебя слышать подобное! Мы же в этот данж ради получения твоего класса сунулись!
   - Да хрен с ним, - отмахнулся разбойник. - Невезучее это место. Проклятое. И не в качестве игрового проклятие, а самого реального. Тут даже священник уже не поможет...
   Копан посмотрел на их полкового священника - Стресс, которая по уши влюбилась в виновника проклятия и добавил:
   - Священник тут не поможет... Она скорее только на руку проклятому будет действовать. Предательница тупая!
   - Сам придурок, - не осталась в долгу священница. - Но я согласна с этим придурком в том, что получить в этом данже продвинутый разбойничий класс у нас не получится пока тут находится Филин.
   - Тогда что вы хотите? - заговорил Линчеватель. - Пойдём получать класс для Делла? Он же следующий на очереди.
   - Пойдём мы, а получать он будет? - не согласился Копан. - Пусть этот придурок сначала в игру вернётся. И только потом пойдём по его делам.
   - И чего же ты хочешь?
   - Пойдём качаться? С получением этих редких классов мы существенно отдалились от прокачки.
   Остальные в группе были согласны немного сбросить напряжение на фарме простых мобов. Всем надоело это проклятое подземелье, населённое гопниками. Всем кроме священницы.
   - Давайте только посмотрим, как Филин этих топ-зазнаек размажет, - взмолилась священница.
   - А не боишься, что твоего кумира в этот раз уделают?
   - Сам дурак.
   Препираться Стресс с Копаном могли долго. И хорошо, что в этот самый момент идущая впереди партия "Пронзающий Меч" столкнулась с противником. Точнее это было не совсем столкновение. Старик Потому - опытный следопыт, обнаружил передвижение возле самой группы игроков каких-то подозрительных теней. Кто-то скрывался и пытался незамеченными пройти мимо игроков Спарты. И им бы это удалось, не окажись тут высокоуровневого следопыта. Вон даже Копан не заметил передвижений противника.
   - Рядом враг! - крикнул следопыт, прежде чем получил целую комбинацию ударов в спину, а затем грудь и финальным аккордом кинжал в глаз.
   Следопыт погиб первым, но сумел предупредить товарищей о приходе врага.
   - Кажись ситуация повторяется... - выругался Ренис, разглядывая как враг начал уделывать теперь уже более крутую, чем прежде, группу.
   Ранее гопник также из скрыта начал убивать партию Ржавого Молота. Неужели теперь он нацелился разобраться и со старшими товарищами точно таким же способом?
   - Хрен тебе урод! - заревел Р.А, которого ранее уже убивали. - Больше я этого не позволю!
   Засиял свет. Воскрешение! Только что погибший следопыт оказался возвращён к жизни. Его здоровье было на грани, но следующее же заклинание жреца восстановило уровень здоровья игрока.
   Но в то время, пока РА занимался поднимание следопыта, угроза обрушилась на ещё двух носителей тряпок. Пиромант и Ведьма оказались целью невидимого врага. И пиромант слёг сразу. Ведьма воспользовалась своими талисманами и сумела уйти из-под огромного числа атак. А затем обрушила на область свои заклинания Тьмы и Проклятия. Её силы может и были не достаточными для того, чтобы называться ДД, но в роли поддержки Ведьма - одна из лучших. Покровы невидимости врага оказались сорваны. И перед игроками наконец-то во всей красе предстал враг.
   Но этот враг оказался совсем не тем, кого все ожидали здесь увидеть.
   Двенадцать игроков. Двенадцать высокоуровневых игроков у которых на всеобщее обозрение выставлены свои данные и название собственной гильдии. Клан "Стрекозы". Пусть в их клане и нет такого сильного игрока как Спартанец Леонид, но в среднем клан Стрекоз превосходит Спарту. Ранее между кланами не было вражды и дружбы. Оттого и не понятно почему они напали.
   - Стрекозы! - закричал РА. - Вы хотите развязать войну между нашими кланами?
   - Развязать Войну? - захохотали вражеские игроки. - Адепт Акронима, между нами уже идёт война.
   - Что ты хочешь сказать? Когда мы успели перейти вам дорогу?
   - Вы совсем отстали от жизни. Эпоха Войн грядёт! Между нами не может быть мира!
   Пока Спартанцы обдумывали слова Стрекоз, последние вновь атаковали. Все Стрекозы - эльфы. Это клан на полном серьезе отыгрывающий свою роль в игре. Ролевики. Считают себя последователями богини Ллотус. Многие из них получали редкий класс именно в этом данже. То, что хотели получить для Копана Спартанцы, потоком получали для себя Стрекозы. Секрет получения редкого класса был выкуплен именно у Стрекоз. То есть все стрекозы в большей или меньшей степени являются адептами Ллотус. РА - жрец Акронима. Паладины - последователи Таорда. И тот и другой бог теперь объявлены врагами Ллотус, а, следовательно, и вражда между последователями вполне естественна и более того поощряется покровителями. Так чего удивляться тому, что Стрекозы желают уничтожить врага.
   За считанные секунды от "Пронзающего Меча" остался лишь самый крепкий воин - паладин Яныч, но и тот держался из последних сил, не имея возможности нанести ответный удар. Врагов было слишком много, и они имели сходные уровни. Так что Стрекозы потеряли лишь одного соратника в столкновении, а Спартанцы полегли почти все.
   - А что с мелочью делать? - раздался вопрос в среде Стрекоз.
   Под мелочью естественно подразумевались "Ржавые Молоты".
   - Убить.
   Если уж старшим товарищам не удалось спастись, то что говорить про таких игроков как Ренис с остальными.
   - Только священницу не трогайте, - вновь раздался голос командира Стрекоз. - Она адепт Фьорда... а он союзник Крылатой Богини.
   Таким образом единственной кто получила помилование оказалась Стресс. Вот только она не собиралась стоять в стороне пока её товарищей убивали. Пусть она их и презирает, но и оказаться единственной кого не тронут - не правильно. Так что она готовилась навредить врагам как можно больше...
   Но в столкновении сильных игроков двух крупнейших гильдий все забыли о причине, побудившей всех собраться конкретно в данном данже. Все пришли для того, чтобы устранить Врага. Того кого занесли в чёрный список добрая половина богов Нарна. И он не побоялся показать себя перед толпой тех, кто пришёл за его головой.
   - Опа-па, какие нарядные люди, - ехидный голос донёсся словно из подворотни.
   Следом за голосом показался и его обладатель. Сражение замерло. Ржавые Молоты уже привыкли к внешнему виду гопника. Но вот Стрекозы оказались поражены. Невзирая на уровни. Невзирая на опыт и силу. Внешний вид гопника производил неизгладимое впечатление. Он казался огромным словно гора. Словно один игрок был способен полностью перекрыть коридор, и даже более того перекрыть не только один конец коридора, но и другой. Сразу становилось душно. Создавалось ощущение того, что тебя заперли в комнате. И не одного... а с голодным хищником, который прежде чем сожрать тебя, вдоволь с тобой наиграется.
   Зримыми волнами от гопника исходила аура Страха. Эта аура не должна оказывать такое влияние. Может на мобов... но никак не на игроков. Аура Страха даже если она превосходит ментальную защиту игрока на которого воздействует, должна лишь понижать статы, но никак не влиять на сознание игрока. Это просто невозможно.
   Но это так.
   Стрекозы и Спартанцы с появлением Гопника оказались словно изолированы в комнате, наполненной их страхами. Именно по этой причине и прекратилась бойня. Иначе Стрекозы не обратили бы внимание на одинокого игрока и вначале уничтожили бы Спартанцев. Но ментальное давление Филина заставило даже Стрекоз замереть посреди боя.
   - Это тот самый игрок, за которым мы и пришли! - сумели взять себя в руки Стрекозы. - Бей его!
   Но не до конца взяли себя Стрекозы в руки. Иначе зачем им понадобилось бы нападать на одинокого игрока всем скопом. Он же существенно уступает им в уровнях. Если бы они были в своём нормальном сознании, то лишь одного игрока направили бы против Гопника. По здравому рассуждению они бы даже посчитали что переоценили таким образом соперника. Но вот Стресс, которая с радостью увидела огромную фигуру орка-Гопника поняла, что соперники скорее недооценили его. Что ему какие-то Стрекозы...
   - Жри кирпич, тварь! - такими словами встретил нападение Стрекоз гопник.
   А затем всё поглотила сила молнии. Ужасный грохот. Нестерпимый свет. Весь коридор оказался поглощён неудержимой силой, против которой ни у кого не могло быть защиты. Спустя мгновение вся какофония стихла, но увиденные последствия всего одного удара поразили выживших.
   Паладин и Стресс оказались в стороне от пронёсшейся смерти. Остальные Спартанцы погибли раньше от рук враждебного клана. Но вот никто из них не ожидал, что после одного единственного удара помимо двух игроков Спарты в данже останутся в живых только Гопник и его сопровождающий босс Пасечник. Ни следа от десятка Стрекоз не осталось.
  
  

ГЛАВА 55

Открытый мир

   "Всю ночь буду качаться возле Крисны. Думаю, тебе стоит присоединиться :-)"
   Вот не знал не гадал, что настанет тот миг, когда при обращении ко мне она начнёт использовать смайлики. Это же совершенно иной уровень доверия! Я к такому не готов! Улица меня к такому не готовила...
   Даже отвечать нет желания.
   Не будь этого смайлика, я бы ответил что-то в духе: "Слово "думать" и ты - не совместимые между собой вещи", но нельзя же так поступать если она сама первой закопала топор войны... Она же вроде дружелюбие проявила... ранее несвойственное ей.
   Подозрительно...
   "Ах да, постарайся не сдохнуть, пока будешь бежать ко мне..."
   Вот не может она обойтись без грубости. Вот такая она. Вот такова её сучья натура. Бывают люди нормальные, вроде меня и моих корешей, а бывают такие как она. Снаружи обёртка из золотой фольги, а внутри... отнюдь не конфеты, хоть и выглядит схоже.
   "Для такого способного игрока, как ты, качаться в локации для новичков - самое оно. Удачи в попытках победить Суслика! :-D" - раз пошёл у нас столь интимный разговор с использованием смайликов, то почему бы и нет.
   "Сдохни!"
   Вот так и закончилась наша с Си переписка. Сколь неожиданно началась, столь быстро и завершилась.
   В реальной жизни видимо настала ночь, раз уж она упомянула что будет всё это время качаться. Что ж, в мире виртуальном время в данном случае схоже. Ночь, звёзды, луна... Теперь, когда думаю о луне, то представляю именно Си... Мерзость. Вот надо уметь взять и испортить мне светлый облик луны своим стервячьим видом. Даже находясь далеко от меня умеет же испортить настроение. Вот не зря говорят, что на луну смотреть долго нельзя, а то в дурку заберут... и при общении с Си я схожусь во мнении, что данная истина - истинна.
   - Ты сейчас с кем-то переписывался?.. Неужели с девушкой!!!
   - Да есть тут одна... Стоп! Как ты узнала?
   - У тебя же есть я! Зачем тебе ещё кто-то?!
   Отмахнувшись рукой, я решил не обращать на съехавшую крышей священницу внимания. Ведь оставалось сделать всего шажок, как я окажусь во дворе разрушенного МОЕГО замка, а не в поднадоевшем за долгое время данже.
   И ничто меня не остановит!
   ...
   На всякий случай я постоял перед выходом. Внимательно прислушивался, приглядывался и принюхивался ко всему происходящему вокруг. Ведь знаю же точно, что, когда я вот так что-то точно решил... всё происходит совершенно не по моему разумению. Но вокруг всё тихо... Кроме что-то щебечущей бабы в кольчуге весь остальной фон вполне нормален.
   А значит можно решиться и переступить порог данжа!
   И вот он этот шаг...
  

Внимание! В случае невыполнения обязательств данных Иргилу вы будете прокляты.

Вернитесь в подземелье Иргила и выполните условия договора, прежде чем покидать эту локацию.

  
   Тишина и покой!
   Даже не верится, что никто не мешает мне уйти!
   Всего один шаг, но какой приятный.
  

Внимание! На вас наложено проклятие.

  
   Этот шаг стал ещё более приятным, как только я получил новое крутое проклятие, а вместе с ним и приятный бонус в нагрузку. Осталось только узнать какой?
  
   Проклятие Нарушителя Договора
   Вы не выполнили условия договора, свидетелем заключения которого выступил бог. Отныне вы - лжец и клятвопреступник, чьему слову нельзя верить.
   Компенсирующий эффект: Шанс на успешное применение Устрашения, а также конечный результат повышены
  
   Скучным оказалось проклятие. Словно кто-то совсем не старался его придумывая. Разве подобным должно быть наказание за то, что игрок забрал себе эпическое божественное копье? Неравноценно как-то. Если таковым было бы наказание, то 90% населения уже носили бы за собой эпики.
   Поэтому вот и второе проклятие.
  
   Проклятие Гнева Крови
   Своим действием вы прогневали Спящую Древнюю Сущность. Никто во всем мире, кроме может самих богов, не ведает, что же это за могучее существо, но любой поймёт, что пробуждение этой Сущности приведёт лишь к гибели... возможно всего мира.
   Исправьте то, что натворили! В противном же случае с каждым днём Спящая Сущность будет постепенно пробуждаться, а эффект проклятия усиливаться.
   Эффекты (I стадия):
   Запах Крови - повышенная агрессивность мобов по отношению к проклятому.
   Сгущение Крови - эффективность исцеления снижается.
   След Крови - ежедневно призывается случайный агрессивный монстр.
   Компенсирующий эффект:
   Запах Крови - Шанс на успешное применение навыка Красноречие, а также конечный результат повышены.
   Сгущение Крови - повышенная сопротивляемость Кровотечению и Отравлению.
   След Крови - ежедневно призывается агрессивный монстр.
  
   Вот второе проклятие больше похоже на реальность.
   Если кто-то захочет не соблюсти договор и попросту прикарманить барахлишко себе, то это возможно. Игра добрая, она позволяет подобную свободу выбора. Ага. Вот только удержать ценный предмет при себе задача уже другого уровня сложности. Тут вам и мобы агрятся лучше и с большего расстояния (в некоторых случаях это даже плюс, но не для хилов и магов уж точно). А если агра мобов будет мало или даже это в кайф (танки с которых агр не слетает на хилеров и всяких дамагеров), то вот вам и урезание хила (вот это уж танкам в кайф точно не будет). И на десерт, чтобы уж точно всё было хорошо и понятно, проклятие будет высылать монстров в догоночку, чтобы никогда нельзя было почувствовать себя в безопасности. И самое сладкое из этого, что с каждым днём, покуда проклятый не исправит проступок, эффект проклятия будет лишь крепнуть: агрессия пуще, хилки лечат ещё меньше, а спавн монстра рядом чаще... Красотища!
   - Ты что такой радостный? Неужели та мерзкая девка, с которой ты разговаривал прислала свои фотки в купальнике?!
   Странная баба из клана Спарта продолжала находится рядом и внимательно всматриваться во все изменения моего отнюдь не кирпичеподобного лица. Отнюдь! Что бы там кто ни говорил. А то знаю я всех этих либералов подъездного слёта, что смелы на некотором расстоянии от предмета обсуждения. Так вот они наверняка скажут что-то вроде "Его харя кирпича просит"... И будут правы.
   Но не в том плане, что я страшный... хотя в игре я стараюсь в зеркала не заглядывать... а в том, что я очень рад тому что у меня появился такой замечательный эпический кирпич. Спасибо Таорду-Дуболому в которого я поверил со всем рвение! Теперь у меня два бога покровителя.
   Слава Ллодас Большезадой Королеве и Таорду Тупому Рыцарю! Я их верный адепт.
   - Чего молчишь? - продолжала допытываться деваха. - Фотки? Фотки? Это же фотки???
   - Ага.
   - В купальнике?
   - В неглиже...
   Пока деваха страдала приступами неконтролируемой и непонятной злобы, я имел возможность лучше рассмотреть этого непонятного врага из клана Спарта. Как известно своего врага лучше знать в лицо... но вот я что-то никого из них так и не запомнил, хоть и умудрился встречаться со многими из их клана и не единожды. Теперь хотя бы на эту кралю посмотрю.
  

Имя: Стресс

Класс: Священник

Уровень: 62

Раса: Викинг

Клан: Спарта

  
   Пустые строчки игровой информации, которые она и не думала ни от кого скрывать. Везёт же некоторым. У неё даже титула нет. С кем угодно бы поделился, а то у меня их навалом. Стоит мне лишний раз что-то глупое подумать, как титул тут же сам и меняется. И потом убрать его стоит огромных усилий.
   - Не смотри их! - пришла к заключению деваха.
   Вначале я даже подумал, что она немного адекватна и просит не всматриваться в её открытые характеристики. Но нет... Она всё ещё переживает (с х*я ли?!) о пикантных фотках Си, которые она мне типа прислала.
   Вот даже будь у меня чьи-то эротические снимки (например, Си), которая сама мне их добровольно кинула (вот уж никогда такому не бывать), и попроси кто-то вроде этой Стресс их не смотреть, то что бы я сделал? А хрен его знает?! Но что мне точно не нравится, так это то, что кто-то для меня неизвестный и довольно мне пох*ительный, смеет от меня что-то требовать!
   - И удали! - продолжила выводить список требований Стресс.
   - Это всё?
   Кажется, она обрадовалась, что меня интересует её мнение в этом бесспорно важном вопросе. Поэтому продолжила список:
   - И забудь, что видел! И вообще больше с ней не переписывайся, не говори и не вспоминай! А при встрече делай вид, что не знаешь её...
   Сдаётся мне что кого-то понесло... а заодно пришла в голову мысль: "А здорова ли эта Стресс? Всё ли в порядке у неё с головой или она из того же лечебного учреждения закрытого типа что и Си сбежала?"
   Пора ставить её на место.
   - Хорошо я выполнил все твои условия. У меня больше нет её фоток, и я даже не помню, чтобы они хоть когда-то у меня были... Ты довольна?
   Стресс аж в ладоши захлопала. Ну ещё бы. Видимо я первый из тех, на кого она вывалила ведро своих съехавших шариков да роликов, и кто не послал её лечиться. Но я продолжу:
   - Если ты довольна, то скажи мне, дорогуша, что же я такого от тебя получу взамен упущенным возможностям полюбоваться на фоточки ныне забытой мной девушки, а в последствии и получить возможность познакомится с ней поближе?
   - Э-э-э...
   - Чтобы не утруждать тебя пустыми размышлениями вот тебе результат: ты должна возместить мои потери.
   - Э-э-э...
   - Брось пустые раздумья! Бегом отправляйся в реал, сделай несколько снимков себя в стиле Ню, и шустрее шли мне их в игру! Чего же ты стоишь?
   Теперь-то она поймёт, что ставить мне свои условия не слишком правильно.
   Пока она застыла ошеломлённая моим предложением или даже приказом, я рассмотрел её внешне.
   Выглядит как типичный воин в кольчужных доспехах. Пусть она и не воин, а священник, но облачена в серебристую кольчугу и плащ. Вооружена булавой и реликвией. А внешний вид... Да уж. Если бы мне предоставили выбор чьи фоточки оставить бы себе: Си или этой Стресс, то я бы без раздумий выбрал Си. Какой бы стервой та ни была, но нужно отдать ей должное в игре её аватар выглядит чертовски привлекательно. А с учётом того, что игра утверждает, что её аватар имеет высокое сходство с реальным обликом нужно отметить, что Си и в жизни красива... для девочки её годов.
   А вот эта Стресс...
   Чрезмерная бледность кожи. Впалые словно от недоедания щёки. Чёрный волосы, уложенные в один хвостик сзади. Серые глаза. Просто не за что зацепиться... И грудь... Причина по которой я не влюблюсь никогда даже в кого-то настолько привлекательного личиком, как Си - это грудь. У неё она маленькая. Но хотя бы есть. А вот у этой Стресс... ну не может же кольчуга настолько стягивать, что грудь становится невидна. Ведь не может?
   Заметив мой пристальный взгляд, точно направленный на её отсутствующую грудь, Стресс наконец-то загрузилась.
   - Если уж ты так хочешь снимок меня в голом виде, то... ладно.
   Я не завопил как какой-то глупец слово "Чё?!!", но внутренне испытал шок и трепет. Должно быть это отразилось на моём лице, но Стресс восприняла эти эмоции как-то иначе. Словно я предвкушаю и не могу дождаться...
   Но в голове у меня несколько иная мысль:
   "Боже на что я трачу своё время!"
   - Я быстро! - с возбуждением крикнула священница и растворилась в воздухе, уходя, по всей вероятности, в реал.
   Я схватился за голову.
   К замку скоро стянутся такие грозные силы, которые смахнут меня и не заметят, и всё ради преференций от богов, которые занесли меня ни с того ни с чего в чёрный список. Мне нужно скорее сматывать удочки. А что делаю я?
   - Ой, бл* дундук... - ни к кому конкретно не обращаясь сказал я, а игра как всегда восприняла всё не так.
  

Неудача! Вам не удалось завершить составление заклинание "Звездопад Авроры". Низкий уровень навыков. Недостаточный уровень. Требуется класс мага.

  
   Вот так случайно и оказывается, что самые могучие заклинания вызываются всего парой-тройкой случайных фраз. Как бы не так! Игра сломана. Теперь я в этом уверен. Или что вернее она ломается, когда я рядом. Словно я какой-то сборщик багов. Если бы простые фразы и мат являлись стартерами заклинаний, то в Нортленде каждый и каждую минуту ссыпал с небес если и не метеоритами, то хотя бы крупным градом... Хотя существует же запрет на использование мата! Может это как раз чтобы не позволить игрокам использовать могучую магию?..
   Бл*
   Крыша едет...
   Но что если она и в самом деле сейчас в реальном мире занимается тем, что фоткает себя? Хм... Интересно, воспользуется ли она зеркалом в прихожей или ванне? А разве это должно меня волновать или взволновать? Ни капельки. Если у неё проблемы с головой, то это её проблемы. И уж точно не у меня о ней должна голова болеть. Но заковырка тут в другом.
   Я так мечтаю о реале...
   Её аватар игра определяет, как недостоверный, а это значит, что её игровой внешний вид совершенно не схож с обликом реальным. И что это значит? А то что с вероятностью 99% в реале она выглядит ещё страшнее. Или может быть...
   За довольно странными размышлениями пролетело некоторое время.
   Хорошо, что головная боль усилилась, чем помешала мне сосредоточиться на чём-то столь незначительном, как размышлении о реальных девушках. Я же теперь из этих... которые мечтают о девушках 2D... хотя вроде на виртуальных героинь мне пофиг...
   Да ну всё на хрен!
   Меня заждался Замок Иргила Краснощёка!
   Замок Иргила Краснощёка... В самом деле? Краснощёк? Вероятно, при жизни он был ещё тем красавчиком. Так и представляю живого Иргила эдаким толстячком с пухлыми и красными щеками. Но ныне разумнее этот замок уже называть Замок Фила. Ведь оно уже ближе к истине. Осталась самая малость - утвердить право на владение у короля. Не думаю, что он откажет. К тому же у меня есть послание к нему же по другому заданию... да уж. Нужно срочно в столицу.
   Оглядываясь в прошлое...
   Вот называется решил пойти на второстепенное задание... а в результате богов разгневал.
   Сходил за хлебушком, бл*.
   Но прежде чем уйти, мне нужно немного посидеть тут.
   Ночь и звёзды. Кажется, я свой замок не видел при свете дня никогда. Да и вряд ли доведётся пока не вернусь. У меня в распоряжении сам донжон со спуском в катакомбы, одинокая сторожевая башня и стены. Всё в ужасном состоянии. Разваливается, крошится и вообще выглядит древним и дряхлым. Но как иначе может выглядеть замок, которому хрен знает сколько лет? А ведь хоть разбойники и владели им, но за состоянием не следили и плановый ремонт не проводили. Скоты!
   Ну да ладно. Всё же я не какой-то друид, чтобы бежать от работы руками. Я - Строитель! И пусть это звучит не гордо, но уж точно честно. А я за честность.
   - Приступим!
   Я собрался провести капитальный ремонт. Благо соответствующий класс для этого имеется. Где возможно просто постучать молоточком, восстанавливая очки прочности строений - там стучал; а где это исполнить невозможно - там возводил взамен порушенным укреплениям - новые. Дело долгое, кропотливое и нудное, но полезное. Я работаю не для кого-то, а для себя. Это мой замок.
   Вот только я так и не успел особо приступить к работе и выполнить хоть что-то значимое, как в замок ввалились шесть человек.
   Среди них наиболее заметен рыцарь верхом на коне. Оттого что на коне - оттого и более заметен. И он верхом отнюдь не на обычной лошадке, а на каком-то магическом супостате. Копыта покрыты огнём, а шкура золотого цвета. Не пегас и не единорог, но всё же какой-то крутомифический конь. А значит и наездник не так уж и прост. В доспехах из красного металла и при накидке. Клановой. Вот только это не клан Спарта. Но тем не менее клан и этих типов мне знаком.
   А значит можно и не тратить время на размышления, а действовать по привычке.
   - Пацан, сюда подгребай, - попросил я главного рыцаря поприсутствовать на переговорах.
   Должно быть мои слова стали для них неожиданностью. Не ожидали гады, что я сам позову их. Думали побегу? Ждите. У меня голова есть. И на плечах и дракона. И если врождённая голова больше слабость, то приобретённая - только лишь сила. С ней мне ничего не страшно!
   На полной скорости наездник поскакал на меня. А его прихлебатели двигались заметно медленнее. Сказывалось то что им не выделили маунтов.
   Пика, сверкающая огненной магией, опустилась горизонтально. Наездник готовился без разговоров пронзить меня. Очень зря. В моём же замке и так нагло себя везти! А ещё Сынами Света себя зовут. Подлые сволочи.
  

Имя: Стаэль Лавраш

Класс: Рыцарь Пера

Уровень: 97

Раса: Иллюминат

Клан: Сыны Света

  
   Словно на роду мне написано истребить всё семейство Лаврашей. Я мог бы и забыть их преступления и то, что такой клан с такими обитателями вообще существует в Нарне, но они сами напомнили о себе. И теперь придётся... превозмогая собственное чувство милосердия и всепрощения... жестоко унизить их, убить и обобрать до нитки.
   - Лови! - крикнул я, швыряя в голову Лавраша кирпичик.
   В голову попасть не удалось. Ловкий рыцарь прикрылся щитом. Красивый рыцарский щит. Гербовый. С крылатым конём на нём. Должно быть редкий предмет. Может легендарный даже. Даже жалко стало, когда с треском тот разлетелся на куски от встречи с невзрачным куском золотого металла, причудой богов выплавленного в форму кирпича.
  

Вы успешно применили навык Бросок Мусора!

  
   А то!
   Я такой.
   Я успешный даже в бросании мусора. Эх игра... Как у тебя язык поворачивается эпический божественный молоток называть мусором! Даже если отбросить то, что эта часть молота была когда-то эпиком, то это всё равно кусок золота! А золото, насколько я могу судить не есть мусор... Хотя... Сколь глубока философская мысль, заложенная создателями в этой скудной строчке системного оповещения!.. На самом деле она поверхностна, но что я ещё мог бы ожидать от игры? Золото - тлен. Вот что пытается донести до меня игра.
   - Командир! - кричали товарищи уроненного рыцаря.
   Прокувыркавшись по пыли и щебню, истратив на это не слишком увлекательное и почётное занятие процентов пять своего здоровья, Лавраш начал подниматься с колен. Но на мой взгляд он поспешил. Ещё рано подниматься. Ой, как рано... Ещё не все камешки успел рассмотреть на земле. Ведь это так интересно! Это же иной мир. Микромир!
   Пусть всматривается пока не увидит молекулы!
  

Пинок! Вы нанесли 95 единиц физического урона.

Противник оглушён!

  
   - Лучше не вставай, - посоветовал я Лаврашу.
   Но он всё ещё пытался встать. Он что не понимает, что пока я возвышаюсь над ним - он не встанет? Тут как в драке - лежачего не бьют... только если он не встаёт. Если же он пытается встать, то он уже не лежачий, а скорее передвигающийся в партере. И особенного внимания заслуживают находящиеся в партере противники, когда тебе противостоит группа врагов. Я множество раз в реальной жизни сталкивался с ситуацией, когда оставался один против группы лиц. Не всегда это заканчивалось моей победой. На самом деле очень сложно победить, когда врагов больше. Почти невозможно. Даже если ты и заметно крупнее, и сильнее. Я неплох в драках. Живи мы в древней Руси и меня посчитали бы богатырём за мою превосходящую силу... или скорее каким-нибудь Змеем Горынычем. Но даже с силой нельзя идти против толпы.
   Но это игра.
   Тут игрок сильнее может разделаться с толпой тех, кто слабее.
   А я сильнее.
   Даже если мои удары и не наносят большого урона Лаврашу, моих умений хватает, чтобы не допустить ему подняться. Так что мне нужно лишь продолжать его удерживать в таком же положении, и в это же время разделаться с подручными. Благо они слабаки. Всего-то какие-то 85 уровни. Самонадеянно звучит от игрока 60 уровня, но на практике доказано что я могу противостоять противникам выше меня уровнями. Во много раз выше. А тут всего-то какие-то 25 уровней разницы. Тьфу!
   - Бойцы фас!
   Можно было бы подумать, что этот так грубо со своими товарищами разговаривает Лавраш. Но нет. Он не мог подняться. Точнее я не позволял ему этого. Эти слова принадлежали мне. И попросил я разобраться с приспешниками Сынов Света не кому-то постороннему, а своим наймитам. Точнее их нанял Георг Пасечник, но что принадлежит моему слуге, то моё по праву. А значит, что и наймиты подчиняются мне.
   Очень вовремя группа Наёмников Чёрного железа (85 ур) входили в замок. Видимо настал момент их реса. Три десятка наёмников и десяток магов. Грозная сила, которой с головой хватит против тождественных с точки зрения уровней Сынов Света.
   - Мочи их! - поддержал я ускорившийся бег сагрившихся Наёмников. - За вашего короля! За меня!
  

Получено 365 единиц физического урона.

Получено 360 единиц физического урона.

Получено 372 единицы физического урона.

  
   Думаю, возможно было и заранее познать такую элементарную цепочку умозаключений как: Наёмник Чёрного Железа = моб, моб + повышенная агрессивность = атакуют меня, игнорируя прочих игроков. Проклятие Крови оказалось вреднее, чем я первоначально о нём думал.
   Как бы мне теперь выбраться из окружения армии наёмников и временно удивлённых от происходящего беспредела Сынов Света?
  

Получено 281 единица физического урона.

Получено 173 единиц магического урона.

Получено 374 единиц физического урона.

  
   Можно было бы воспользоваться Головой Дракона и всё тут взорвать к чертям, но есть причины, по которым я решил не пользоваться этим аннигилятором. Причина 1 - как только Пасечник всё разъяснит наёмникам, те станут на мою сторону. Причина 2 - когда Дракон убивает, то весь опыт идёт ему, а не мне. Так что нужно бить врага самому.
  

Получено 66 единиц урона огнём.

Получено 383 единицы физического урона.

Получено 272 единиц физического урона.

Вы погибли!

  
   Вот не зря мне кореша постоянно напоминали, чтобы я не зависал. А то как вот выходит? Была драка, а я вместо того, чтобы сопротивляться впустую думу гонял. Вот и погиб. Ладно. Фигня вопрос.
   Несколько секунд потратил в Чистилище на то, чтобы до 1,6 наполнить Одержимость, а затем совершил привычный маршрут перемещений: Чистилище - Остров - Нортленд. Точка привязки ко двору замка у меня имеется.
   Появился в теньке. Так что остался незамеченным.
   Двор моего замка пуст. Но виден след того, что кто-то погиб. А кто? Понятно дело что погиб я. Но тут слёг кто-то ещё. Вон от меня кучка лежит... неблагозвучно прозвучало как-то. Так как я сильно углубился в красный цвет ника, то после гибели с меня упала почти вся экипировка. И удивительно, что не нашёлся такой доброхот, кто поднял бы мои пожитки. Или доброхот, не выдержав расставания, слёг следом, покончив с этим миром посредством своего устранения из него?!
   Просканировав округу, заметил, что к замку возвращаются Сыны Света. Они недосчитались двух приспешников. Видимо после моей смерти наёмники принялись за прочих игроков и Сынам пришлось сбежать. Потом наёмники нырнули в данж, куда их и призывала сила респы, а Сыны, избавившись от угрозы убиться, возвращаются за предметами, выпасшими с их товарищей. И с меня.
   Я мог бы простить им то, что они козлы и сволочи. Но простить то, что они покусились на мои вещи - никак нельзя.
  

Использовано умение "Покров Сущности" - успех.

Вы невидимы!

  
   Очень кстати, что я не успел навести порядок у себя во дворе. Источников света мало, так что я особо не напрягаясь сумел подобраться к беспечным врагам. И первыми же ударами отправить на перерождение ещё одного приспешника Света. А следующим рывком забрал свои вещи, а заодно и золото, выпавшее с трёх убитых Сынов.
   - Как ты?.. - удивились враги, опознав меня.
   Игроки не должны возвращаться к жизни так скоро. Только если их не поднимает крутой жрец. Пусть так и думают. Вон как заозирались по сторонам. Высматривают моих товарищей. Им невдомёк что я крут сам по себе.
   - А вот и я! Заждался? Му-р-р!
   Ожидаемое, но немного забытое и запоздалое появление ушедшей в реал Стресс, заставило Сынов Света напрячься. Но появление священницы немного прояснило для них ситуацию с моим ускоренным воскрешением. И пофиг, что как жрец Стресс слабовата и вытянуть меня из Чистилища так быстро не сумела бы. Главное, что ожидающие подкрепления враги наконец-то получили подтверждение своим домыслам. А иногда сам факт того, что ты не ошибался в суждениях важнее, чем сами суждения. Наконец-то они смогли обнаружить моего скрытого сотоварища... и успокоиться от осознания его никчёмности.
   - А это что за типы? - удивилась Стресс встретив в замке кого-то помимо нас с ней в непременно романтической обстановке. - Неужели ты решил воспользоваться моими к тебе так неожиданно пробудившимися чувствами... этой слабостью... и скопировать столь постыдные для приличной девушки фотографии этим грязным и охочим до порнографии людишкам?!!
   У меня сильно болит голова. Нет, она и раньше раскалывалась, подтверждая вредоносность моего столь долгого пребывания в вирте, но от этой сбрендившей девицы у меня голова болит сильнее. И что-то мне подсказывает, что голова заболела и у Сынов Света, хоть те только увидели Стресс. Ой не зря у неё такой ник. Ой не зря! Как её только выдерживают в Спарте - ума не приложу!
   - Так ты теперь со Спартанцами? - расстроился Лавраш. - Но мы класть хотели на их клан! Да и вряд ли кто за тебя впряжётся... если только эта потаскушка... так желающая показать всем свои фоточки...
   Вот чего это Лавраш решил вести себя словно какой-то копеечный злодей? Зачем ему это? Мозги повредил что ли? Или просто такую роль решил играть? Ролевик хренов.
   Чрезмерно бледное лицо Стресс заметно покраснело. Она опустило голову и уставилась на землю. На неприятные слова копеечного злодея ничего не ответила, но сжала кулаки, очевидно от гнева. Нет сомнений, что слова её задели. Будь она какой угодно свихнувшейся, но всё же и ей неприятно, когда кто-то посторонний оказывается вовлечён в столь постыдную тайную. И пофиг, что она сама является виновницей раскрытия тайны. Уж такая она. Вначале говорит, и только потом понимает, что не всё можно говорить в присутствии посторонних (вроде меня). Ситуация словно в спальню кто-то заглянул в тот пикантный момент, пока хозяйка штопала семенники своему мужу... ну или как оно там называется.
  

Вы нанесли Сокрушающий Удар! Критическое попадание! Оглушение!

Начальный навык (I) Рукопашный Бой достиг новой ступени! Текущая ступень: Продвинутая (II)

На вас снизошло озарение!

Вы изучили новый стиль Рукопашного Боя! Стиль Бога Гнева!

  

Стиль Бога Гнева - стиль рукопашного боя высочайшего ранга. Это божественная техника боя. Вы сумели пробудить свою Кровь Гнева и соединили это с божественной силой, что явилось результатом успеха изучения техники. Отныне вам нет равных среди всего мира Смертных Нарна в рукопашном бою!

Скорость и урон от ударов повышены. Защита повышена. Каждый удар может быть продолжен для составления цепочки атак, урон и критические показатели каждого последующего удара повышаются.

  
   Удивительное дело, но иногда и мне бывает неважно какие там новые бонусы отсыпала игра. Даже если бы с неба мне в руки упал легендарный эпический редкий предмет, то и его я бы схватил без восторга, отсрочив это ощущение на потом. В данный же момент мне хотелось лишь выбить дурь и посредственную игру из одного копеечного злодея.
   Лавраш вновь упал на землю, когда мой кулак, с зажатым в нём Кирпичом обрушился ему в висок. В реальности такой удар я не стал бы применять по причине великой летальности данного шага. А я не душегубец. Я честный труженик улиц, подворотен и дворов.
   Когда Лавраш упал, и моя нога наступила на его красные доспехи, я процедил:
   - Ты должен думать, что можно говорить, а что нужно оставить только внутри своей гнилой черепушки!.. В противном случае игровой смертью может дело и не ограничиться...
  

Противник убит!

  
   Лавраш исчез, оставив после себя горку золота. Его подхалимы собирались уже последовать за ним (вероятно сами они считали, что отомстят за него, но мы то знаем, чем бы это для них завершилось...), но тут в пределах моего замка появились новые личности, помешавшие немедленному убиению Сынов Света об меня.
   Вначале ярко полыхнула арка портала, а затем из неё стали выпрыгивать игроки.
  
  

ГЛАВА 56

Реванш

   Двадцать игроков, среди которых я даже узнал одного. Словно снежный ком обрастаю связями. Вот только связи эти... весьма однобокие. Недобитый паладин Спартанцев, который сразу же после битвы с какими-то Стрекозами поспешил скрыться телепортацией - вернулся. Где-то в занюханной нычке отрегенил запас смелости и вернулся. К смелости в придачу выдавался взвод сокланов. Или это как раз толпа придала ему нужной для возвращения смелости?!
   - Это он! - сдал меня с потрохами некий Яныч.
   Другой человек внимательно осмотрел сдаваемое нечто - то есть меня. Звали этого игрока Камп и уровень у него незначительный. Всего лишь сотый. Незначительный по сравнению с остальной компанией Спарты. У всех имена открыты, так что я сразу определил, что этот самый Камп есть никто иной, как глава клана.
   Стресс, чей ареал обитания всё ещё находился возле меня, выглядела удивлённой появлением своих сокланов. А ещё раздосадованной этим фактом. И вместе с тем обрадованной моим недавним заступничеством в деле с Лаврашьими Сынами. Вон даже несмотря на вторжение сокланов она поспешила приблизиться и потереться об меня, словно довольный кот, попутно шипением выразив недовольство относительно появления товарищей:
   - Припёрлись. Вот же уроды...
   - Ага, - согласился я.
   Помимо одного клана тут теперь их два. Хотя Сынов Света можно и сбросить со счетов по причине их ничтожности...
   Не успела потухнуть портальная арка Спартанцев, как недалеко от неё вспыхнула новая из которой, вывалились с десяток бойцов. Сыны Света. Видимо это уже их элита, так как уровни зашкаливают за сотый.
   Рано я решил сбросить их со своего радара...
   Со мной новоприбывшие разговаривать не захотели. Недобитки из их клана поспешили присоединиться к старшим товарищам и быстренько обрисовали тем ситуацию, выставив кого бы вы думали вселенским негодяем? Злобные взгляды наполнили округу. Но отчего-то злобно посматривали не на меня. Сыны Света и Спарта сверлили настороженными взглядами друг друга и готовились к кровопролитному сражению. Я совсем не разбираюсь в расстановках сил кланов Нортленда. Лишь знаю, что Спарта -- это крупный клан. Сыны Света вроде тоже. И раз они сразу не кинулись бить друг друга, то перевеса ни на одной стороне ни на другой нет.
   - Предлагаю вам отступить, - первым заговорил лидер Спарты. - Мы первыми должны убить этого игрока.
   - А нам предлагаете просто стоять в сторонке? - возмутился глава клана Сынов. - Не слишком ли смело с вашей стороны предлагать нам такое?
   Со стороны стоуровневого Кампа действительно очень смело ставить условия более могучему главе Сынов. Пока шёл разговор я прочитал открытую информацию о главном Светосынишке.
  

Имя: Овен

Уровень: 149

Раса: Иллюминат

Класс: Волхв

Клан: Сыны Света

  
   Если у Спарты главным является не самый сильный член клана, то у Сынов всё наоборот. Я видел список Топ-10 игроков, и Овен занимает в нём последнее 10 место. Но и это удивительно на мой взгляд, ведь в топе его класс значится как "жрец", а таким игрокам на мой взгляд тяжело стать сильнейшими. Ведь их сила отнюдь не в атаке.
   - Мы убьём этого игрока, - уверенно заявил Камп. - Вы же сможете потом его вновь отследить после возрождения. Никто ничего не теряет.
   - Если никто ничего не теряет, то давайте уж вы побудите вторыми! - разозлился Овен.
   Приятно, как же приятно! Я настолько популярен. Стал словно боссом каким-то. Теперь кланы будут бороться за право первого убийства. Будто бы им с меня какие-то плюшки упадут. Хотя я всё ещё красный, так что с меня падает почти весь шмот. Но тут всё дело не в том шмоте, что с меня посыплется, а во мне самом. Никто ведь не знает, что за штучки я имею про запас. Так что и желать их никто не может.
   - Мне нужно получить максимальную репутацию с моим богом! И для этого нужно убить этого игрока первым! Только так я получу продвижение в классе!
   С Овеном всё ясно. Ему не просто так меня убить надо. А что со Спартанцами? Что я им сделал-то? Они же первые во всём и виноваты.
   Но долго оставаться серой тенью мне не пришлось. Очень вовремя из подземелья выглянула морда Георга, который сигнализировал, что обо всё договорился. Теперь нанятые Георгом наёмники будут слушаться моих команд. Но я это понял и так. Видел на радаре, что вторая группа бойцов с респа уже подходит к замку. Теперь я ощущал присутствие всех наёмных воинов, и знал, что им потребуется приблизительно две минуты на то, чтобы добраться до диспозиции. Также я узнал и численный состав группы. В составе второй группы всего 15 Наёмников Чёрного Железа, 5 Блуждающих Магов и 5 Тёмных Жрецов. Но все они соответствуют высшим уровням вторгшихся в замок игроков на данный момент. То есть у них 149 уровни!
   Так что настала пора быть хозяином в своём замке! А не серой тенью.
   - Господа отсосы, прошу минуточку внимания!
   На меня обратили внимание. Ещё бы. Ведь дракон взревел. Могу конечно считать себя драконом, но тут уж не я виновен. Голова настоящего дракона взревела, когда я пробудил её стукнув о камень. Ей конечно ничего от этого не стало, но видимо обидно.
   - У тебя нет права голоса! - заключил Овен. - Ты всего лишь дар богам.
   - Жертвенный агнец! - заключил я, и внимательнее присмотрелся к главе Сынов и особенно его нику. - Вот только ты больше подходишь на эту роль. Разве я не прав, Барашек?
   Раз назвался Овеном, то будь готов к тому, что тебя будут так провоцировать. Одно дело если тебя как-то странно назвали родители - тут уж неправильно высмеивать то, в чём цель не виновна. Или если имеется какой-то врождённый дефект. Смеяться над подобным низко. Но вот если враг сам виноват и подставляет себя под раздачу, то почему бы и не воспользоваться. Сам же так назвался. Никто его не обязывал. Как никто и не обязывал вести себя по-свински в чуждом тебе доме.
   - Так вот товарищи незваные гости. Вы вторглись в мой замок и даже не соблюдаете никаких правил приличия. Вы даже смеете при мне обсуждать, кто будет моим палачом! Какая наглость! Вы понимаете, что это мой двор. И тот, кто в мой двор сунется имеет право уехать из него только на скорой!
   - Что говорит этот игрок? - возмутился Овен. - Он головой тронулся что ли?
   - Неважно понимаете вы или нет. Незнание закона не освобождает от ответственности. Так что милые детишки -- вот решение владельца этих земель: бейтесь между собой и так уж и быть победителя я казню лично!
   В общем-то они и без меня собирались делать именно это, но теперь это выглядит будто я их принудил. Интересно они выполнят своё первоначальное желание драться, тем самым выполняя приказ господина, или же пойдут против своих желаний и тем самым ослушаются моего приказа. Впрочем, их выбор ни на что не повлияет.
   Но они пока медлят. Надо заставить их действовать быстрее.
   - Я жду! - прикрикнул я на них. - Сражайтесь! Все три клана пусть сразятся между собой, а с победителем я так уж и быть покончу лично!
   Первым сообразил Камп. Он движением руки дал сигнал своему бойцу и тот принялся осматриваться. Следом то же проделал и Овен. Но прежде чем они внимательно осмотрели единственную мою башню на предмет незримых бойцов, те уже сбросили с себя маскировку.
   - Стрекозы! - одновременно выкрикнули два лидера.
   Ситуация слишком уж затягивается. Мне же нужно идти по своим делам. Некогда заниматься этими кланами и их разборками.
   Теперь уже три клана не могли решиться начать бой. Но Стрекозы тут в меньшинстве. Пусть они и топы своего клана, но видимо они не являются достойными соперниками этих двух. Или просто у них не было возможности подтянуть больше людей. Всего пять игроков маскировалось на башне и уровни у них немного превосходят сотый.
   - Если вы не разберётесь с тем, кто же будет со мной сражаться, то сюда прибудут ещё больше игроков и их кланов, и тогда вы все тут навечно застрянете в своём тупом паритете, - вмешался я в это затянувшееся действо. - Быстрее решайтесь!
   Но игроки медлили.
   Тут один из Сынов зашевелился и крикнул лидеру:
   - Глава, кто-то сообщил в общий чат, что игрок из чёрного списка богов находится в этой самой локации! Скоро сюда прибудут много охотников за головами!
   - Кто-то?
   Действительно кто же этот был? Конечно я. Мне нет разницы сколько сюда придёт игроков. Хоть их десять, а хоть и сто. Какая мне разница. Всё равно убить меня может даже один единственный сильный и удачливый игрок. А вот стравить группировки между собой - милое дело. Почему бы и нет. Тем более, что это ни бандитские группировки реального мира с которыми разобраться не в пример сложнее и опаснее, а просто детские кружки по интересам...
   - В бой! - скомандовал Овен. - Я лично должен убить этого игрока!
   Войска задвигались. Ко мне побежал Овен. Остальные являлись прикрытием для него. Со своего места сорвались и Спартанцы. Стрекозы, лишившиеся скрытности, продолжали тем не менее выполнять первоначальный план: вступить в битву лишь тогда, когда остальные ослабнут. Весело! Это уже похоже на крупномасштабное сражение.
   - Умри! - крикнул Овен, метнув в мою сторону боевое заклинание.
   - Не позволю! - заревела Стресс и погибла, приняв на себя атаку.
   Напоследок она прошептала что-то вроде "Умру за любовь!" и тем самым рассыпалась в пыль, оставив после себя горстку меди.
   Что за глупая баба? Как будто этот поступок докажет что-то кроме её глупости и моего обогащения на эту скудную горстку меди.
   Но этот поступок хоть что-то изменил. Овен покраснел. Он убил мирного игрока. Пусть его грех не такой страшный как мой и с него выпадет мало что, но это больше чем ничего от безгрешного игрока. Тем более что я ещё метну в него Зелье Отторжения, прежде чем убить.
   - Умри! - вновь крикнул он.
   Но вместо того, чтобы погибнуть в его действительно мощном заклинании... тёмной магии, я выжил (о чудо!) и кинул в ответочку склянку, которую он гордо принял на грудь, тем самым увеличив с себя шанс дропа.
   Он удивился. А ещё больше он удивился, когда я, вместо того чтобы убегать от могучего топа, Рывком сблизился с ним и вырвал из рук его ценную Реликвию - предмет для усиления чудес, который используют клирики. Повезло и навык "Разбой" справился с противником, даже настолько превосходящим в уровне. Вот только забрать предмет себе в инвентарь не удалось. Частичный Успех! Реликвия упала на землю, но Овен остался без оружия.
   - Прикончите его! - подобное приказывать могут не только главы кланов, но и я.
   Даже если бы Овен использовал не заклинания Тьмы против меня, а что-то действительно эффективное, то я всё равно не был бы в опасности. Наёмники уже были за мной и могли блокировать любую атаку. Всё же это хоть и простые, но мобы 149 уровня. С такой силой даже топ кланы не могут легко справится. И это не просто мобы, стоящие на строго ограниченных местах с ограниченной зоной агра. Это мобы, которыми руководит игрок. А такие мобы гораздо опаснее. Ведь они могут всей толпой бить одного!
  

Игрок Овен убит!

  
   Его не успели спасти товарищи, занятые отражением нападок Спартанцев. Так что и так лежащая на земле Реликвия, а ещё золото с неким дополнительным предметом, стали моей собственностью. Вот только опыта я не получил. Всё же его убил не я.
   - Продолжайте! - позволил я кланам продолжить выяснять отношения.
   Сам в это время с наёмниками наблюдал со стороны. И мне очень не понравилось, что Стрекозы не участвуют в битве. Они могут стать проблемой в дальнейшем, если вновь уйдут в скрыт. Если бы я был менее внимательным, то мог и пропустить их появление на стене замка. Они укрылись за иллюзией. Будто бы они бочки. Но я-то был на той башне и видел, что там нет никаких бочек. А ещё бочки не могут двигаться сами по себе. Пусть я не знал, кто там, но предположил, что ещё бойцы. Оказался прав. Но в другой раз могу и не заметить подобных несоответствий.
   - Сбросьте их с башни, - отдал я приказ своим пятерым магам и тёмным жрецам.
   Совместными усилиями они затопили вершину башни огнём и тьмой. Такого давления не выдержали заныкавшиеся там игроки и поспешили спрыгнуть вниз, прямо в тугие объятия схватки, из которой уже не смогли выбраться. Война стала перемалывать новых бойцов.
   Пока кланы сражались я получал профит.
  

За успешное руководство группой наёмников Лидерство повышено на 15 пунктов.

  
   Я командую наёмниками. И пусть опыт не получаю, но получаю очки лидерства. Если так пойдёт и дальше, то мне не придётся спешно сбегать из своего замка. Кланы действуют так как я и желал. Мне останется только перебить оставшихся Спартанцев. А исходя из ситуации выживут именно они. Сыны Света лишились своего основного игрока и вместе с тем лидера - Овена. И тем самым они лишились возможности победить. Даже Стрекозы, которые больше враждуют со Спартанцами не изменят ситуации. Уже через... минут пять всё решится. И тогда мои наёмники разделаются со Спартанцами...
   - Кажется мы успели вовремя!
   С места в карьер на сражающиеся кланы обрушился метеоритный поток. Заклинание, созданное сразу множеством магов, а вместе с тем и поток стрел от луков множества рейнджеров. За один ход в живых остались только самые крепкие бойцы. Остались четверо из клана Спарта, среди которых знакомый паладин Яныч и ещё два рыцаря-защитника из Сынов. Всего шесть бойцов. Даже если они объединятся против пришедшего только что врага, всё равно не смогут одолеть его.
   - Вы ещё кто такие? - удивился Яныч. - Клан Призрачная Стена, клан Блеск Металла, клан Затворники... и ещё куча мелких кланов!
   Действительно пришли множество игроков и множество кланов. Весь замок взяли в кольцо. Одних только видимых игроков не меньше пары сотен. И пусть они слабее Спартанцев и Сынов, но одно их количество внушает уважение.
   - Катитесь прочь! - надменно заявили рыцари-защитники Сынов. - Или хотите навлечь на свои мелкие кланы гнев Сынов Света!?
   Эти идиоты! Даже Яныч посчитал, что эти мелкие кланы пришли сюда по своей воле. Но нет же. Они тут не в роли отдельных кланов. Иначе не смогли бы так аккуратно проделать ту единственную атаку уничтожившую всех врагов. Скорее все эти кланы выступают единым фронтом.
   - Стать врагом Сынов Света? - рассмеялись пришедшие игроки. - Не берите на себе слишком многое. Это вы даже не достойны считаться врагами Союза Свободы Грома!
   Множество кланов объединились. Вот и весь ответ.
   Кажется, настала пора мне исчезать посреди пьесы.
   - Не уходи! - раздался голос из толпы Союза. - Наш Союз не намерен убивать тебя.
   Это ко мне обращались? Буду считать, что ко мне.
   - И зачем же вы тут? Ради моей защиты?
   Вряд ли кто-то пришлёт столько людей для моей защиты. В игре у меня нет таких высокопоставленных товарищей.
   - Нет.
   Вот очевидное и подтвердил.
   - Я пришёл сюда для того, чтобы испытать свою силу в сражении со столь сильным соперником. Сильный соперник - это ты!
   Из толпы вышел одинокий игрок. И этого игрока я уже знавал. И более того я с ним уже сражался. И проиграл.
   - Ты! - удивился я.
   У стен Вастелрота, когда я почти сбежал от всё тех же Сынов Света на их стороне сражался игрок, которого мне не хватило сил даже коснуться. Ни тогда ни даже сейчас я не могу понять его силу. Но не могу и принять своего поражения. Если бы он не объявился сам, то однажды я отправился бы искать встречи с ним, чтобы вернуть честь... если бы вспомнил об этом.
   - Мы уже встречались? - удивился забывший меня игрок. - Но это и не имеет значения...
  

Имя: Анафема Тик

Уровень: 45

Раса: Колонист

Класс: Предсказатель

  
   За то время, что прошло он поднялся в уровнях. В прошлое наше знакомство он был 20 уровня, теперь же выше 40. Это всё ещё намного ниже моего уровня. Вот только также как другие игроки не должны недооценивать мой уровень, так и я не должен недооценивать его. В прошлый раз между нами была разница в 5 или 6 уровней, и он всё равно уделал меня, словно котёнка. Теперь разрыв между нами увеличился, и на самом деле меня это не радует.
   - Ты же тот самый предатель! - закричал один из рыцарей-защитников Сынов Света. - Тот что отказался вступить в наш клан после всех предложений!
   - Тот самый предатель, которого вы побоялись в чёрный список занести? - рассмеялся Яныч.
   Кажется, у них какая-то своя история.
   - Отступите и дайте мне с ним сразится, - попросил выживших Анафематик. - Или мы можем вас просто убить.
   Выжившие решили отступить. Слишком уж много сил находится за спиной этого одиночки.
   Предсказатель подошёл ко мне.
   - Давай сразимся. Если ты победишь, то никто не станет тебя преследовать.
   Дежавю мать его! В прошлый раз всё это закончилось моим проигрышем и последующим убийством.
   - Ладно, - всё же согласился я.
   Но в этот раз соглашаюсь не ради спасения от преследования кланов. Теперь это сражение за возвращение потерянной чести. Я мог бы проиграть кому-то сильнее себя. Это нормально. Но этот Анафематик не сильнее меня это уж точно.
  

Вы вызвали игрока Предсказатель Анафема Тик (Ур. 45) на дуэль!

  
   Я сам кинул ему вызов. Он согласился. Начался отсчёт времени. По истечении последней секунды я атаковал.
  

Вы промахнулись!

Вы промахнулись!

Критический промах!

  
   Все мои удары не попали по цели. Он по-прежнему легко уклонялся от всех моих атак, словно предвидел то направление, в котором я нанесу удар. Класс Предсказатель наверняка является необычным. Не зря в прошлый раз за ним гонялся весь клан Сынов Света, чтобы тот к ним вступил. И даже более того, после отказа они не посмели даже внести его в Черный Список. Это говорит о том, что его опасается даже столь крупный клан.
  

Критический удар! Получено 200 единиц физического урона...

  
   А вот и те самые его удары. Я не могу их видеть. Я не могу их избежать.
  

Критический удар! Получено 200 единиц физического урона...

  
   И лупят они теперь уже в два раза сильнее. И всё также минуя любую защиту и здравый смысл.
   - Ты дерёшься в полную силу? - неожиданно задал вопрос противник, когда я в очередной раз не сумел даже задеть его своим мечом.
   Мои удары по-прежнему промахивались. Что это такое? Я игрок выше его уровнем. Я не должен совершать столь крупные промахи!
   - Если не станешь серьёзнее, то проиграешь, - заметил он, легко избегая всех атак и даже эффектов умений.
   Серьёзнее? А почему бы и нет.
   - Стой! - приказал я ему. - Действительно давай сразимся серьёзно. Почему бы и нет.
   Я вызвал портал на Остров. Игроки Союза посчитали что я собираюсь сбежать и рванули ко мне.
   - Не нужно, - остановил их Анафематик. - Он не сбежит.
   И он прав. Я всего лишь выкинул в портал свою броню. Всё же я получил её от моего друга - скелета-викинга Иргила. Того, кто подарил мне замок. Нельзя чтобы этот подарок пропал. А я ведь сильно грешен и броня выпадает почти со стопроцентным шансом. В том, что я смогу победить Анафематика... тут уж не буду судить. А вот в том, что после этого меня отпустят... я не сомневаюсь, что нет. Они нападут на меня, как только дуэль завершится любым исходом, и в том бою будет мало шансов спастись от столь многого числа противников. Так что лучше сейчас спрячу всё что получил.
   Оставшись почти что в одних трусах я и предстал перед соперником. Ни оружия, ни брони не имея. Лишь шея дракона насажена на левую руку и золотой брусок в правой - вот всё моё оружие. Думаю, вряд ли Голова Дракона может после меня выпасть, всё же это вообще не предмет, а часть живого моба. А брусок золота... это часть сломанного предмета. Кто на него позарится? Эта часть даже не обозначается как что-то редкое, а только как мусор.
   - Теперь готов? - поинтересовался враг.
   - Почти. Только пусть твои бойцы встанут вон в том месте... Мне не нравится, что они меня окружили.
   С ропотом, но игроки Союза, вместе с находящимися под стражей выжившими из иных кланов, встали в одном определённом месте единой толпой. Теперь они не будут отвлекать.
   - Продолжим бой! - сказал я.
   Анафематик кивнул. Его даже не волнует, что я полностью разделся и лишился оружия. Воспринял это спокойно. Другой бы принял это за то, что я, предвидя проигрыш подстраховался. Или что я просто не воспринимаю бой всерьез и хочу таким образом унизить врага. А этот посчитал что всё нормально.
   Что за славная битва?! Один в труселях и с драконом на руках, а другой без брони, а только лишь в дорогой одежде какого-то средневекового мажора.
  

Критический удар! Получено 200 единиц физического урона...

  
   Я подставился под первый же его удар, словно ничего не изменилось. Но так и есть. Зачем мне броня если он её игнорирует. Зачем мне оружие если я не могу в него им попасть? Так не лучше ли от всего этого избавится и тем самым хотя бы облегчить свой вес?
  

Вы промахнулись!

Вы промахнулись!

  
   Два удара кулаком не достали до цели. Он умело уклоняется. По-прежнему предугадывает мои атаки. По дельному мне бы ещё и список умений изменить. Кажется, я вырос из "Вихря Стали и Льда" и "Обращения Стали". Нужно что-то другое. Я вообще собираюсь перейти на рукопашный бой. Странно звучит это от того, кто считает, что в драке чувак с палкой сильнее чувака с голыми кулаками. Но это не реальность. Это игра. И тут голый мордобой при определённых обстоятельствах может быть сильнее оружия. Всё же мне стоило с самого начала принять класс Священного Пивовара. Ведь он концентрируется на рукопашном бое... долго же я доходил до этого. Думаю, что стоит после разрешения этого конфликта вернуться на Остров и воспользоваться заныканным дневником. Настала пора сменить класс. И я успешно сменю его на Пивовара невзирая на баги, которые мне ранее мешали это провернуть. Я уверен, что уж класс Пивовара мне точно суждено применить.
   - Не отвлекайся! - крикнул Анафематик, зарядив по мне очередную атаку.
  

Критический удар! Получено 199 единиц физического урона...

  
   Атака попала мне в руку. Я предугадал её. И пусть голая рука не защитила от неё, но это сбило порядком поднадоевшее постоянство врага. Заблокированная единица урона оказалась тем фактором, который ошеломил Анафематика. Он на секунду замер. Чем я и воспользовался.
   Я схватил его за руку и перебросил оказавшееся столь лёгким тело через себя. Я могучий орк. Сила - моя основная характеристика. Если надо кого-то побольнее приложить о камни, то непременно стоит обратиться ко мне.
  

Вы успешно применили умение Бросок!

Изучен новый приём Бросок.

  
   Это в моём стиле. Применить умение, до того, как оно было изучено. И кажется Предсказатель не мог предсказать того, что я применю умение, которого у меня нет. Да если бы он это предсказал, то был бы настоящим ясновидцем, а не тем шарлатаном, которым является!
   Он больно ударился о камни двора моего замка. Это сразу унесло у него треть жизней. И это удивительно, ведь я превосхожу его уровнями, а сила моего броска способна убить и кого-то на моём уровне с одного удачного удара. Он и в защите также паранормален.
   Вот только раз уж он упал, то я не дам ему подняться. Он странный враг. Я не понимаю сути его силы. Я не знаю его оружия. Но это всё равно, что, если встретиться в драке с человеком у которого за пазухой припрятан пистолет. Даже если я его уложу на землю, то не оставлю в покое, пока не отберу оружие. Ведь и лёжа на земле он может выстрелить мне в спину. С огнестрелом не шутят!
   Кулак обрушился на голову Анафематика.
  

Промах!

  
   Как?!
   Я просто не могу понять, как он уклоняется. Он лежит на земле. И я всё равно промахнулся.
  

Промах!

Промах!

Промах!

  
   Удары не могли задеть его. Но я ощутил, что он сейчас будет контратаковать.
  

Вы успешно уклонились!

  
   Я отскочил в сторону и избежал невидимой атаки. Враг встал. Его лицо было всё в поту. Это игра. Лицо отображает состояние в реальности, только гипертрофируя это. Видимо его проняла битва со мной. Он что никогда не проигрывал? Не верю.
  

Критический удар! Получено 300 единиц физического урона...

  
   Нас разделяло метров пять. Он отступал. Не было ни единого движения, сигнализирующего об атаке. Но от атаковал. И теперь удары стали сильнее. Он стал серьёзнее.
   Я хотел преследовать его, но внезапно споткнулся о камень. Споткнулся? Что за бред! Это игра. Тут можно споткнуться, только если будет какая-то причина этого. Например, истратившаяся Выносливость. Но я полон сил! Может ли быть что это враг что-то сделал? Он обратил против своего владельца его замок? Какая подлость!
   Мир закружился вокруг меня. Стало тяжело различать обстановку. Словно игра взбунтовалась. Словно в мой мозг подаются заведомо ложные сигналы. Это точно атака этого Анафематика. Атака игнорирующая все законы мира. Атака, которой он подчиняет законы игры своей воле...
   Так вот в чём дело.
   Он такой же, как и я. Он игрок, собирающий баги. Игрок вынуждающий игру показывать свои ошибки и недоработки. Игрок, пользующийся несовершенством игры. Вот только я не специально этим занимаюсь. А он специально. Видимо он пользуется какой-то лазейкой что позволяет ему стабильно атаковать одними критами.
   Вот только вряд ли он справится со мной такими методами. Уж точно не со мной!
   - Хватит! - крикнул я и мир вновь стал прежним.
   Больше не было никаких иллюзий. Земля больше не хватала меня за ноги. Всё стало прежним. Мой замок. Мой противник. Всё на своих местах. Вот только отчего-то мой противник не спешит сближаться. Даже более того он отступает.
   И теперь я вижу, как он меня атакует.
   Всё просто.
   У него есть третья невидимая рука. А в ней многозарядный арбалет.
   Из него он и посылает невидимые стрелы.
   И какое имеет значение в результате бага ли, или настоящей игровой способности арбалет, рука и стрелы не видны абсолютно никому в игре? Никакого. И даже будь вместо арбалета - пистолет или волшебная палочка - это тоже не имело бы разницы. Он просто это использует. И кто запретит мне ему помешать?
   - Не убегай! - крикнул я, задействовав свой инвентарь.
  

Вы применили навык Рыбалка - успех!

Ваш улов вполне обычен - Игрок Анафема Тик (Ур. 45)

  
   Обычная верёвка, проживающая в моём инвентаре, обвилась вокруг третьей руки противника, спутывая его, мешая атаковать, и к тому же связывая нас вместе. Он, конечно, попытался вырваться... Вот только как бы он ни пытался воспользоваться какими-то незнакомыми мне лазейками и дырами в игре, но у него не получалось. Как известно 2 на 2 даёт 4... не, не тот результат нужен... минус на минус даёт плюс! Наши способности ломать игру столкнулись между собой и нейтрализовались. Так что игра обрела хоть какие-то свои права и обязанности. Бедная угнетённая игра...
   Сила - мой основной атрибут. И противник к тому же существенно проигрывающий в уровнях не сумеет меня перебороть.
  

Вы победили!

  
   Один удар. Один точно выверенный удар, от которого так как раньше он защититься уже не смог. Он просто был связан. Копеечная верёвка, которая хранилась со всяким прочим бесценным грузом вроде камней и разного рода мусором у меня в инвентаре, оказалась не менее сильным оружием, чем невидимый арбалет. Такие дела.
   Я победил противника, который долгое время не давал мне покоя... ну как долгое время... минут десять после проигрыша в тот раз и... пару минут, как только он появился в этот раз. Семь минут это же целая вечность!
   - Я проиграл?
   Словно персонаж игры, а не игрок, Анафематик не вставал с того места, где его хиты снизились до единицы. Он даже хилиться не спешил. Просто сидел пока я сматывал с него верёвку. Кстати верёвка...
   Вот у меня были серьёзные планы на эту атаку. Я рассчитывал получить новый навык или умение... что-то вроде "Лассо" или достижение "Get over here!". А в итоге воспользовался умением "Бросок Мусора" в соавторстве с навыком "Рыбалка". Беда-а-а...
   А чего Анафематик так приуныл? Подумаешь проиграл. Так меньше фигнёй страдать нужно было. У него класс "Предсказатель". Должно быть крутой класс. И что-то мне подсказывает, что этот класс вряд ли специализируется на стрельбе из арбалета. Подсказывает мне что-то, что это скорее магически-жреческий класс. Но где были спелы? То-то и оно. Он их не использовал, целиком понадеявшись на игровой баг. Нужно же следовать своему классу...
   Хотя мне с моим Строительским делом вообще в драках по такой логике светиться не стоит.
   В общем я решил кое-что для себя твёрдо. Я пересматриваю свой стиль игры. Экипировка, оружие и набор умений должен быть изменён в соответствии с новыми реалиями. И в дополнении к этому я стану Священным Пивоваром. И это вовсе не потому что за своё вынужденное цифровое заточение я поистосковался по вкусу нефильтрованного...
   Пока я размышлял Анафематик вернулся в размышлятельно-говорительное состояние.
   - Я проиграл.
   - Ага.
   - Но как ты победил?
   - Довольно просто. И вообще тебе пора уходить...
   - Постой! Разреши вопрос. Ты...
  

Вы убили игрока Анафема Тик!

  
   Склянка с Самым Ценным Зельем разбилась о голову игрока, отчего тот и отправился к праотцам. Он так и не удосужился подлечиться... Это его вина. Всё что мне с него досталось так это... ничего. Это каким жмотом нужно быть, чтобы не носить с собой даже бронзовой монетки?
   - Он подло убил его! В бой! - закричали бойцы союзных кланов.
   Вот стоило ли мне не убивать его? Стоило ли мне поверить в то, что он сдержит слово и в случае моей победы не допустит атаки? Нет. Стоит рассчитывать на свои силы, а этот Анафематик не вызывает у меня никакого доверия.
   - Ребятки, передавайте привет Анафематику!
   Главное напоследок помахать ручкой улетающему самолёту и уплывающему кораблю. Только осторожно. Так чтобы прицел Головы Дракона, проглотившей волшебный набалдашник молота не сбился. И удар пришёлся точно в цель. Зря я что ли вынуждал их всех собраться в одном конкретном месте, так чтобы одним выстрелом накрыть всю шкодлу. Иначе мне пришлось бы туго. А так раз...
   Голова дракона взревела, выплёвывая божественный кирпич из своей пасти.
   И два...
   Врагов не осталось.
   Как и стены. Бедный мой замок. Он и так весь разваливался, а теперь из-за этих игроков, которые не чтят памятники истории, развалины замка превратились в пустырь какой-то. А ведь это точно они виноваты. Ведь я победил. А как известно историю пишут победители.
   - Но тут всё же нужно прибраться...
  
  

ГЛАВА 57

Финальный босс

   Таким образом из моего замка исчезли даже малейшие признаки присутствия врагов. Голова Дракона сработала с эффективностью метлы гиганта, единым махом выметая весь мусор прочь. Жаль, что только и сам замок пострадал. От стен не осталось ничего. Только башня и разрушенный донжон остались относительно целыми.
   - Организуйте оборону по периметру замка. Эти враги не были последними...
   - Исполним, сэр.
   Командиром у наёмников Черного Железа и Блуждающих Магов выступал капитан Шуруй Грамм. Вот ему-то я и отдал приказ, который он незамедлительно принялся выполнять. Ситуация отличалась от прежней, где мы с ними выступали врагами. Теперь мы друзья-товарищи... ну или точнее наёмник-наниматель, что тоже неплохо.
   - Как и договаривались, они теперь слушаются твоих команд... Если на этом всё, то я, пожалуй, пойду...
   Оказавшийся сильно трусливым атаман разбойников Георг в очередной раз намеревался покинуть место, ставшее неожиданно очень для него опасным. Вот только нельзя. И пусть игровой запрет на исчезновение босса подземелья из своего подземелья он нарушить смог, но вот мой запрет - тут уж вряд ли.
   - Какими силами мы обладаем? - спросил я его.
   - Босс, давай я тебе все полномочия передам, а сам в сторонке постою? Хорошо?
   - Полномочия передавай, но отсиживаться не получится.
   Георг тяжело вздохнул, а передо мной в это время загорелся новый список команд и возможных действий.
  
   Внимание! Вам предложено взять на себя управление подземельем "Замок Иргила Краснощёка", что принесёт с собой как положительные, так и отрицательные моменты и затронет многие аспекты вашей игры.
   Вы согласны?
  
   Вряд ли игра сможет напугать меня негативными последствиями ... хотя нет один раз напугала. Всё же проклятие Ллотус с вечным сном существенно повредило бы мне. А в остальном - не-е... Всё в порядке будет. Я уверен.
   Отвечаю согласием на вопрос.
  
   Поздравляем! Вы контролируете подземелье "Замок Иргила Краснощёка". Под вашим контролем находится поверхностный уровень, Слой 1 и Слой 2 подземелья.
  
   На карте тут же отметился периметр моей власти.
  

Получено достижение! "Кто тут босс?!"

  
   Дела-а...
   Я ждал подставы от Пасечника, но не такой же! Он воспользовался случаем и отказался от роли Босса. Теперь вроде как я являюсь финальным боссом подземелья. И чтобы пройти данж, игрокам нужно убить именно меня. А из меня что и шмот будет сыпаться? Не ну понятно, что будет ведь я ПК, но неужели будет выпадать ещё и шмот который должен был падать с Пасечника. Срочно нужно узнать это...
  

Шанс выпадения предметов повышен в связи с ролью "Босс Подземелья". Шанс выпадения предметов +20%.

  
   Подстава! Мало того, что у меня бешеные шансы из-за красноты, так теперь эти шансы ещё повышены... хотя, чего я переживаю? Я же голый. Если на мне ничего нет, то и выпасть ничего не выпадет. Да и к тому же, чтобы с меня что-то получить, меня нужно убить. И мне очень захочется увидеть того смельчака, который посчитает, что сможет осуществить сие действо. Честь ему и хвала... ну и земля пухом, заодно.
   А из приятного:
   Значение Лидерства резко скакнуло на 50 пунктов, что по сути являлось удвоением данной характеристики у меня.
   Но взамен увеличению Лидерства снизилась Честь на те же самые 50 пунктов. И пусть. Я всё равно не знал куда мне девать эту характеристику. Я же не рыцарь.
   А ещё и Слава поднялась на 1000.
   Но самое все же приятное, хоть одновременно и подставное, это мой ранг "Босс Подземелья".
  
   Ранг: Босс Подземелья
   Локация: Замок Иргила Краснощёка, слой 2
   Сложность: 70+
   Здоровье, Выносливость и Мана повышаются на 50%. Все основные характеристики +10.
   При достижении критического уровня здоровья активируется режим "Ярость"
   Смерть при исполнении роли Босса Подземелья не накладывает никаких штрафов, но продолжение роли возможно лишь спустя 6 часов после смерти.
  
   Вот такие вот плюшки за ранг Босс. К сожалению, всё это действует только лишь при нахождении меня в пределах моего подземелья. Но всё же это увеличивает шансы на победу над игроками выше меня уровнем. Хотя я и раньше неплохо справлялся. Мой данж рассчитан на группу игроков 70 уровня... а таких персонажей я и без ранга мог разматывать легко.
   Но теперь с рангом я вполне смогу размотать и кого-то посильнее. Думаю, с рангом я теперь смогу не потерять лицо и в битве со столпами топового листа. Больше не придётся хитрить, чего я не особо люблю, но что меня вынуждали делать. Пока я в своём данже я смогу на равных сражаться с кем-то 100 уровня. И при словах "сражаться на равных" я имею ввиду, что размотаю его, как медсестра в перевязочной бинт разматывает - легко и непринуждённо.
   И такая уверенность во многом строится именно на режиме "Ярость"
  
   Ярость
   Особенность игровых персонажей ранга "Босс". Способность во многом индивидуальна для каждого моба. Чем сложнее подземелье и босс во главе него, тем могущественнее и многообразнее его режим "Ярость"
  
   Режим "Ярость"
   Уровень: 1
   Условия активации: здоровье 20%
   Особенность: сила, ловкость, интеллект повышается на 20%. Защита от всех типов атак повышается на 20%.
  
   Оказалось, что режим Ярость можно прокачивать. Это отдельная фигулина и прокачивается не теми же самыми очками что и уровни. Если я буду успешно защищать подземелье от вторжения игроков, то мне будут начисляться Очки Ярости, которые я и буду тратить на прокачку. С повышением уровня Ярости откроются новые Умения, которые используются только в режиме Ярость. Вроде тех способностей что есть у Пасечники с его Зовом Богини. Хотя для этого и нужно постараться.
   Но из-за того, что я теперь являюсь боссом подземелья, игроки могут убивать меня без всяких для себя последствий. То есть они не станут красными если убьют меня. Но опять же я ПК и для моих потенциальных убийц нет никакой разницы. Как и для меня.
   В общем пока я в своей локации я враг для всего Нарна и меня будут пытаться убить все законопослушные граждане Нортленда.
   - Так как теперь, ты командуешь, то я, пожалуй, пойду... - в очередной раз попытался смыться Пасечник, который не смел уйти без моего на то разрешения.
   Всё же он ответственный тип со 100% верностью мне.
   Но не единой силой самого босса подземелья этот самый босс силён. Также и его миньоны имеют значение. Ведь многие игроки могут и не добраться до самого главаря. Их по пути разберут приспешники.
   И управление такими приспешниками - вот та причина, по которой я и потребовал от Пасечника отчёта.
  

Временные защитники подземелья:

Наёмник Чёрного Железа (ур. 85) - 30 единиц.

Блуждающий Маг (ур. 90) - 10 единиц.

Наёмник Чёрного Железа (ур. 150) - 13 единиц.

Блуждающий маг (ур. 155) - 5 единиц.

Тёмный Жрец (ур. 155) - 4 единицы.

Сержант Через Бесхвостый (ур. 155)

Заря Слуга Древних (ур. 160)

Капитан Шуруй Грамм (ур. 160)

  
   Среди временных наёмников у меня аж целых три именных моба. Уже только с ними одними я вполне могу отбить нападение даже топовых игроков. А кому-то помельче тут и вовсе нечего ловить.
   А ведь кроме наёмников у меня в подчинении и сам Пасечник со своими разбойниками... хотя на них лучше не надеяться - слишком слабы.
   В общем благодаря тому факту, что сука-Пасечник потратил все сокровища на то, чтобы нанять Черное Железо, я получил возможность успешно оборонять данж от любых игроков и даже гильдий весь тот срок пока не истечёт найм. После этого этот данж смогут пройти. До этого срока - вряд ли. Только если кланы объединяться и завалят все проходы своими трупами. Или если объединяться топы. А такое вряд ли произойдёт даже при том факте, что против меня ополчились боги и соответственно все их последователи.
   Пока я предавался пустым просмотрам новых умений, настала пора новых сражений. Наёмники Чёрного Железа вступили в схватку с группой игроков...
  

Вы получили 355 Очков Ярости!

  
   Вот так просто я получил целую кучу так необходимых для прокачки режима Ярости очков. Кажется, что это большое число очков, но нет. Для повышения режима до второго уровня мне нужно их аж целых семь тысяч! Но с учётом того, как быстро и с какой лёгкостью слегла группа из пяти игроков, я не думаю, что с прокачкой Ярости возникнут хоть какие-то проблемы.
   Судя по силе группы из пяти человек, они явились сюда, не преследуя цель убить именно меня, как прочие, а только лишь с целью пройти данж, который как я вынужден сам себе напомнить рассчитан на группу примерно 70 уровня. Такими они и были. К их беде конкретно этот данж получил существенный перекос баланса.
   Спустя ещё минуту и одно скоротечное сражение, всплыло новое сообщение:
  

Вы получили 240 Очков Ярости!

  
   Теперь в руки Наёмников Чёрного Железа попался один невидимка клана Стрекоз. Он надеялся под прикрытием своей скрытности изведать обстановку, вот только на его беду навыки обнаружения у наёмников превзошли его возможности в скрытности. А уж в прямом столкновении с ними, у одинокой Стрекозы не было ни шанса.
   И вот после смерти Стрекозы я убедился окончательно в том, насколько легко будет прокачать ярость. Это было бы долгим делом, случись нам сражаться с игроками, на уровень которых и рассчитан данж, но штурмовать замок будут именно высокоуровневые противники, за уничтожение которых Очки Ярости льются, словно вода из пробитой плотины. Только следи, чтобы не затопило.
   Система начисления Очков Ярости довольно проста. За убийство игрока на территории подземелья начисляются очки. Их количество равно уровню убитого врага, учитывая и сложность самого данжа. То есть враги от 60 и до 80 уровня будут приносить ровно столько очков, каков их уровень. Но враги ниже проходного значения будут приносить урезанные вполовину числа очков, то есть игрок 30 уровня принесёт лишь 15 очков Ярости. Обратная ситуация с теми игроками, что сильнее. Те, кто выше 80 уровня будут приносить удвоенное число очков Ярости. Поэтому от убийства одного Стрекозы 120 уровня я и получил 240 очков Ярости.
   Всё просто.
   Вот только вряд ли в обычном данже защитникам и боссу будет легко получить удвоенные очки Ярости. Даже один игрок превосходящий сложность данжа на 20 уровней вполне сумеет при наличии необходимых навыков и подготовки пройти подземелье от начала и до конца. Даже бой с боссом пройдёт примерно на равных. Так что для обычного подземного владыки получить очки Ярости с игроков превосходящих сложность... сложно.
   Но только не в случае с моим подземельем. Даже одно то, что я являюсь финальным боссом делает невозможным для игроков ниже 100 уровня прохождения локации до конца. А уж при наличии Наёмников это становится невозможным и для многих топов.
   Очередная группа игроков, с которыми столкнулись мои наёмники оказалась круче предыдущих, так что сражение затянулось более чем на минуту. Упоминать о том, что наёмники победили думаю излишне. С десяти членов одного клана, поклоняющихся Акрониму, я получил более двух тысяч Очков Ярости. Победа далась легко, но один Наёмник Чёрного Железа потерял катастрофически много единиц здоровья - аж целых 30%! Ужас! Его конечно тут же подлечил Тёмный Жрец, но факт остаётся фактом. Моих драгоценных наёмников могут убить!
   - Капитан! - подозвал я командира защитников.
   Облачённый в сплошные чёрные латы и с выбеленным на груди знаком "Перечёркнутая Точка" ко мне тут же подошёл командир. У него единственного из Наёмников Чёрного Железа забрало шлема поднято, так что видно лицо. Мужественное и сплошь изрезанное морщинами и шрамами. Злобный прищур глаз и взгляд, как у матёрого бандита. Всё же Наёмники Чёрного Железа это не положительные персонажи, так что и внешний вид соответствует роли.
   - Чего изволите?
   Наши с капитаном отношения находились на нейтральной точке. Или даже возможно он меня недолюбливал. Всё же совсем недавно мы находились по разные стороны баррикад, да и теперь ему должно быть неприятно, что он вынужден слушаться даже не нанимателя, а какого-то левого чувака. Но я уверен в одном: если дать двум людям время, то они обязательно подружатся... или убьют друг друга. Тут уж 50 на 50. Но при подобных условиях мне всегда везёт.
   - Вы смелые и отважные воины, но подрядились на опасную работу, - начал я процесс накопления Дружбы с капитаном. - Этот замок стал центром внимания не только сильнейших кланов Нортленда, но на него обратили пристальный взор даже Боги. Самые могучие силы этого мира в ближайшее время обрушат на это место свой гнев. И я опасаюсь, что вашей смелости и силы не хватит...
   Капитан оставался невозмутим. Ни единый мускул не дрогнул на его лице. Вот только сообщение заставило меня понять, что он недоволен моим высказыванием.
  

Репутация снижена.

  
   - Если наших сил окажется недостаточно для отражения нападения на замок, то после нашей гибели сюда придут другие, - так ответил командир. - Каким бы сильным не был враг, Братство Чёрного Железа не отступит, покуда действует договор между нанимателем и нами. В случае если наших сил окажется недостаточно, из Братства пришлют кого-то сильнее. Вам, как представителю нанимателя, не о чем волноваться.
   Это мне и так понятно. Если они умрут, то придут другие. Вот только на это потратится время. Да к тому же игроки могут просечь фишку. Они просто пустят на локацию нубов во время респа Наёмников и те прибудут наименьшего из возможных уровня - 85. И много я с ними навоюю?
   Поэтому нужно убедить капитана кое-что сделать.
   - Я понимаю, что Братство выполнит все условия договора. В этом не может быть сомнений. Я просто не хочу видеть, как столь славные воины гибнут впустую.
   - Долг солдата исполнять поставленный приказ, - отчеканил капитан. - Даже если нужно погибнуть.
   - Но если есть возможность выжить, то разве не нужно воспользоваться этим шансом?
   - Нужно, но только лишь в том случае, если это не противоречит долгу и условиям договора.
   Вот капитан и согласился.
   - Тогда позвольте вам показать один уникальный артефакт, - рукой изобразил жест радушного хозяина и позвал капитана проследовать внутрь подземелья с собой.
   Спустя пять минут я привязал к Алтарю Воскрешения все два с половиной десятка высокоуровневых Наёмников. Капитан выразил недовольство, что я не согласился привязать вообще всех их, на что я возразил, что Алтарь не резиновый. А вообще "нафиг мне не сдались эти низкого уровня мобы". А вот потерять таких хаев - будет бедой. С привязкой я же могу своими силами возродить их незамедлительно.
   Когда с сохранением боеспособных единиц было всё согласовано, настала пора усиления защитных возможностей замка. Хотя какого ещё замка? Мой данж это можно сказать просто дырка в земле в чистом поле. Нет никакого замка. Нет никаких защитных сооружений, которые помешали бы штурмующим и помогли бы защитникам. А ведь сила защиты во многом зиждется именно на сооружениях.
   И вот другой игрок по воле случая ставший Боссом Подземелья или хотя бы Лордом Замка мог бы только в роли простого воина выступать наравне со своими защитниками. А вот я могу помочь гораздо больше. Я же Строитель в первую очередь.
   Уж кому как не мне наращивать оборонительную мощь?!
   Вооружившись подходящими инструментами, я принялся разрушать оставшиеся строения. А что ещё должен делать Строитель? Чтобы построить что-то новое, что-то старое на этом месте нужно разрушить. А как же! К тому же меня не покидала надежда выучить подходящие рецепты во время разрушения строений. Если я разрушу остатки Стены, то могу получить рецепт и в последствии воссоздать облик Замка Иргила таким каким он и задумывался.
  

Вы действительно хотите разрушить Древнюю Стену?

  
   Отвечаю согласием. Но рецепт не получаю.
   Не отчаиваюсь, так как фрагментов стены осталось достаточно.
   Повторяю, процедуру девять раз... и так и не заучиваю нужный рецепт. А в это время стена кончилась.
   - Таорд с ней! - махнул рукой на стену я. - Главное же Донжон!
   Но к основному строению я подходить опасался. Всё же оно тут одно и права на ошибку нет. Поэтому вначале решил испытать удачу на Башне.
  

Вы действительно хотите разрушить Древнюю Башню?

  
   Взмолившись Широкозадой Ллодас нажал "Да".
  

Удача! Вы изучили рецепт "Древняя Башня Корабелов"

  
   Удача!
   Я не сомневаюсь в своей удачливости, но и мольба думаю сыграла свою роль. Немедля ни секунды приступил к работе над Донжоном.
  

Вы действительно хотите разрушить Древний Замок?

  
   Взмолившись Тупоголовому Таорду нажимаю "Да"
  

Вы успешно разрушили Древний Замок. Получено 1000 единиц камня, 2000 единиц брёвен.

  
   В тишине. Не смея пошевелиться. Я ждал.
   Ждал...
   Ждал...
   С секундами таяла и надежда. Осталась только вера. Потом истаяла и она...
   Вместо развалин замка в центре моих владений теперь только... дыра. Дыра, ведущая прямиков на второй уровень данжа. Так как замок являлся хоть и небольшим, но первым слоем, то с его уничтожением подземелье немного уменьшилось. Думаю, вряд ли создатели игры допускали, что их со старанием уложенный в пределы местности, данж кто-то возьмёт и немного порубит. Но я же не виноват! У меня были благие намерения! А благими намерениями как известно вымощена дорога на Небеса к Фьорду и его безголовому Дракону.
   - Сука Таорд я так и знал, что верить в тебя нельзя! - нашёл я сразу виноватого в происшествии. - Отныне для меня нет богини кроме Пышнозадой Ллодас!
   Находящиеся на страже рядом Тёмные Жрецы выказали уважение подобному высказыванию, и репутация с ними поднялась. А вот сами боги не снизошли до хоть какого бы то ни было комментария. И не удивительно. Мы имели удовольствие общаться уже и как бы там не случилось, но я был единственным победителем в схватке с кучей богов.
   В общем Замок свой я про*бал.
   Разрушив всё что только можно, я выучил всего два рецепта. Башня и Мостовая... Неудача постигла меня. Но план был хорош. Кто ж мог заранее знать, что моей удачи хватит на изучение лишь этих рецептов? Подумаешь, что шанс выучить рецепт при разрушении предмета крайне низок и никто кроме меня на этот мизерный шанс и не понадеется, а будет учить рецепты только в соответственной гильдии у учителей. Я верю в свою удачу. И моя сохранившаяся жизнь - подтверждение удачливости.
   - Настала пора вести себя также, как и вёл бы себя любой обычный игрок-Строитель...
   Воспользовавшись Свитком телепортации, я переместился в Вастелрот. Можно было бы, конечно же, попасть и в Хелм и в тамошней продвинутой версии гильдии Строителей, изучить все рецепты, но... я фиг знаю где там гильдия. А тратить на это временя нельзя. Замок и данж оставлять без Лорда и Босса на долгое время нельзя. Всё же защиты пока никакой.
   А вот в Вастелроте я знаю где находится гильдия Строителей...
   - А ну стоять! - не успел я появиться на людной площади как раздался властный окрик.
   У меня конечно теплилась надежда на то, что это вовсе и не мне кричат. Я не наивный... Я просто оптимист. Но когда вслед за окриком в мою сторону побежал стражник Вастелрота, всё стало предельно ясно.
   - Вы меня с кем-то спутали! - закричал я, спешно ретируясь.
   Но конечно же мне не поверили. Хоть и сработали мои крутые навыки Красноречия и Аргументации, но их оказалось недостаточно, чтобы стража от меня отстала. Я всё же по-прежнему "красный". Я помнил об этом факте, перед тем как переместился в город. Но я не мог тратить время на очистку Кармы. Просто не мог. Мне день целый нужно будет потратить на то, чтобы убийствами мобов отмыться от грехов. А с учётом того, что на мой замок регулярно нападают игроки, которых убивают мои защитники и за убийство мне помимо Очков Ярости начисляются ещё и большее понижение Кармы... то отмыться мне вообще не светит.
   Но у меня были надежды на то, что меня просто... не заметят.
   - Держи преступника! - кричали стражники, преследуя меня по улицам первого крупного города с начала игры.
   Но в Вастелроте просто не было смельчаков, желающих остановить дикого ПКашера. Их не могло тут быть. Всё же это первый город. Тут молодняк. Даже если они и захотят, то ничего мне не сделают. А вот стражники могут.
   На меня пока что бежали какие-то мелковатые стражники. Всего-то сотого уровня. Но если прибью их случайно, то думаю это спровоцирует прибыть кого-то покруче. А как известно, насколько бы крутыми ни были даже топовые игроки, но местные жители всё ещё во много раз круче. Если уж в самых зачуханных трактирах сторожат 150 уровневые вышибалы, то среди стражников есть весь спектр уровней.
   Так что в данном случае мой игровой выбор не отличается от выбора в реальности, случись такое не в первый раз. Руки в ноги и вперёд! Гаражи и свалки ждите меня!
   На самом деле миссия у меня весьма проста и бесхитростна. Нужно всего лишь попасть в квартал ремесленников, найти мастера Левеша и выучить у него весь спектр строительных чертежей. Думаю, моих характеристик должно хватить на изучение нормальных чертежей. Также, как и имеющегося золота.
   Но наш со стражниками забег по улицам Вастелрота был прерван почти в самом начале. Словно подорванная на марше бронемашина, оказался остановлен и шокирован я появившейся в это время надписью
  

Внимание! Ярл Ротгурд в критическом состоянии!

  
   И если бы это было просто начало квеста. Но нет. Судя по иконке моего первого подручного становилось понятно, что он встрял в серьёзные проблемы. Хоть мы и не виделись некоторое время, но он неустанно продолжал выполнять свой долг и обеспечивал Остров притоком новых вещей и денежных средств. Он не дармоедствовал, а вносил вклад в развитие Острова. И если бы мне позволили написать рекомендательное письмо, при последующем трудоустройстве ярла на работу (ведь он не в рабах у меня всё же и рано или поздно уйдёт, продвигаясь всё выше по службе), то характеристика была бы сугубо положительная.
   И вот такого классного работника кто-то целенаправленно убивал.
   Я открыл карту с целью выведать местоположение товарища.
   - Вастелрот? - выразил недоверие я, как только заметил, что искать иконку нахождения ярла по всей обширной карте провинции не нужно. Он и так находится недалеко от меня.
   Это облегчало не только поиски. Ведь поиски - лишь первый шаг. Второй и самый важный шаг - броситься на подмогу, пока не стало слишком поздно.
  

Внимание! Ярл Ротгурд погиб!

  
   - Нет! - выкрикнул я.
   Просто невозможно поверить в то, что игра настолько жестока! Как мой друг мог погибнуть так просто? Ведь я даже не имел времени чтобы ему помочь!
   Очень не вовремя подоспели стражники.
   - Сдавайтесь! Вы окружены...
   Не было желания разговаривать. Вместо слов в ход сразу пошли кулаки. Два стражника в несколько движений отправились на встречу со смертью. Репутация с городом просела. Карма заработала ещё несколько единиц в минус.
   Выбравшись из оцепления, я нырнул в люк канализации. То есть отравился в местный данж. Таким образом я избежал преследований стражи. Всё же они сильны и могут убить меня не только числом, но и индивидуальной силой. Тех двух, которых я раздавил можно и не считать за порядочных стражников. Так новобранцы.
   Также новобранцами являлись и игроки, которые суетливо бегали по первому этажу канализации Вастелрота. Эх воспоминания. Когда-то и я был как они... Вру. Не был. Первый слой данжа населён крысами до 10 уровня. Игроки не сильно отличаются. И не только по уровням. Крысы ощущали, что в их владения спустился игрок гораздо сильнее их уровнем и поэтому они прятались по норам. Игроки же, заметив, что этот сильный игрок отмечен красным ником, символизирующим о его греховности, делали то же что и крысы - прятались.
   Вот только почему?
   Как будто мне нужно их убивать.
   Но всем не объяснишь, что я красный не по той причине, что убиваю всех порядочных игроков направо и налево ради забавы, а только лишь по той причине, что так получилось. Такие вот дела. Обычно ПК становятся те, кто охотятся на заведомо менее сильных. Тех, кто не может дать отпор. Со мной другая ситуация. Я ПК потому что сражаюсь с богами и убиваю игроков их топ-10 списка Эпохи Войн, ну и выношу армии целых кланов... Какой же я удивительный человек... Вот подумал так и одна мысль потянула за собой другую - нужно увидеться с Си, чтобы она немного сбила с меня спесь, а то начинаю зазнаваться. Может я влюбился? Не. Я просто мазохист.
  
  

Том 6. Расследование убийства

ГЛАВА 58

Смерть друга

   Ярл Ротгурд погиб в Вастелоте. А если быть более точным, то в канализации Вастелрота. И я намерен выяснить кто его убил. И показать этому "кому" насколько он был не прав.
   Три слоя канализации я пролетел даже не заметив. На самом деле я могу весь этот данж пройти и не заметить потуг врагов, ведь это подземелье рассчитано лишь до 60 уровня. Точнее последний этаж. И я мог бы не заметить все этажи, но при переходе на четвёртый слой собралась группа игроков.
   Я подошёл ровно к тому моменту, как отреспавнился босс этажа.
   Насколько я помнил, да и видел в настоящий момент - канализация Вастелрота очень популярное место кача. А почему бы и нет? Ведь город рядом - прямо над головой. Так что таскаться никуда не нужно. Вот все и качаются тут. По крайней мере это актуально слоя до 4. Потом вероятно людям надоедает однообразие, и они уходят покорять дальнейший Нортленд. Но в пределах 4 слоёв канализации конкуренция за мобов, и особенно за боссов, величайшая.
   Обычно выстраиваются целые очереди ради уничтожения одного несчастного босса.
   Но когда я подошёл к комнате с противником третьего этажа ситуация немного отличалась от привычной.
   Обычные игроки, занявшие очередь, были оттеснены игроками, состоявшими в клане. Один из моих любимых кланов - Дети Солнца... или как-то так. Мне нравятся эти ребята. Всё что они делают - эффективно. И было бы ещё эффективнее, если бы они постоянно не мешались у меня под ногами.
   - Но мы первыми заняли очередь! - надрывались в попытках поспорить вольные игроки. - Это не честно!
   - Вы ещё администрации пожалуйтесь, - лениво отвечали им Сыны Света из группы, готовящейся покорять покои босса.
   Видимо разговоры эти длились давно. Все устали кричать.
   Вольных игроков в очереди было много. Не менее двух десятков человек с уровнями примерно соответствующими местной сложности, то есть примерно тридцатыми. Группа Сынов Света имела явное меньшинство. Их только пятеро и уровни у них лишь 25. То есть если мыслить разумно, то их ничто не спасло бы от гнева вольных игроков...
   Ничего не спасло бы, кроме разве что их тренера.
   Как мне уже стало понятно после встречи с чудиками из клана Спарта и паладином Леонидом, молодняк в кланах часто тренируют серьезные воины. Также дело обстоит и в клане Сыночков.
  

Имя: Георг Лавраш

Уровень: 68

Раса: Иллюминат

Класс: Рыцарь

Клан: Сыны Света

  
   Я могу иногда забывать имена врагов. Есть такое дело. Но вот въелась мне в память фамилия "Лавраш". Словно специально они продолжают внушать мне: "Запомни нас! Запомни! Мы - Лавраш! Мы все на одно лицо. Мы - говнюки!"
   Вот складывается такое ощущение и ничего не могу с собой поделать.
   - Идите и качайтесь в другом месте, - заговор этот Лавраш. - Мы есть клан Сыны Света. И это подземелье - наше. Так что убивать боссов в любое время -- это наше законное право. Вы должны иметь это ввиду. Владение Вастелрот находится в пределах сферы нашего влияния.
   Молодцы Сыночки! Уже даже не стесняются объявлять в свою собственность целые подземелья!.. Хотя что это я... Я же владею своим данжем. Но я и они дело разное. Я же владею по праву: я лорд и я босс. А они просто так говорят.
   - А мне позволено будет пройти, сударь? - выдал голос из темноты (я).
   - Нет-с, - категорично ответил Лавраш.
   Я честно пытался сдержаться и даже употребил слово "сударь" в речи. Но я не могу больше.
   - Из какого века вы Лавраши вылезли вообще? - спросил я, выходя к ним. - Вот почему вы постоянно что-то такое городите за что стыдно должно быть вам, а на деле - мне?!
   Мелкие Сыночки поразились моей наглости. А Лавращ быстро провёл Опознание. Хотя зачем ему это? Я же ПК и мой ник ясно виден. А остальное он должен понять и так.
   - Это ты! - удивился он.
   Пожал плечами в ответ. Стоит ли радоваться, что я становлюсь известным? Моя местная известность строится прям как в реале: среди всякого отребья и ментов. Ничего не меняется в этой жизни.
   - Ты всего лишь 60 уровня! Умри!
   Как-то он сумел пробиться Опознанием и углядел нужную ему инфу. Рыцарь без коня - туфта. Рыцарь без коня, но с копьем... в канализации - туфта полнейшая. А он погнал на меня пешком, устремив в мою сторону свою пику. Очень некрасиво поступил.
   - Хлебало развернул в обратном направлении пока не поздно, - попытался облагоразумить его я. - Пока я тебе эту палку в одно место не сунул...
   Но было поздно.
   Он мчался. Затем споткнулся, когда я подставил ногу. И упал. Я отнял у него его же оружие, но тут же вернул... ввернул в спину, словно шуруп в податливую доску. Сынок Света отправился туда же куда отправлялись и прочие Лавраши.
   - А вы что скажете? - поинтересовался я мнением молодняка Сынов.
   - Мы молчим...
   Таким образом с молчаливого одобрения клана Сыны Света, я первым вступил в комнату битвы с боссом. Стыдоба... До чего я докатился, уже и на боссов гораздо ниже себя уровнем претендую. А ведь мне с них никакого профита.
   Вот будет хохма если я на противнике 30 уровня сольюсь!
  

Вы оглушены!

Вы обездвижены!

Получено 120 единиц урона Огнём!

Получено 131 единица урона Огнём!

Вы горите!

Получено 220 единиц урона Молнией!

Получено 72 единицы физического урона!

Здоровье 1184/1727

  
   Твою же мать!
   Вот накаркал!
   Обрадовался, думая, что достойного противника мне в местных лабиринтах нет.
   Впрочем, действительно нет.
   Вообще без каких-либо проблем я добрался до последнего шестого этажа канализации Вастелрота. Это место не пользовалось популярностью игроков и за всё время мне встретилось всего двое. Они косо поглядывали на меня, но нападать не рискнули. Хотя могли бы. Два противника имели уровни немного выше шестидесятого, так что по логике превосходили мой уровень. Но видимо у них имелось обострённое чувство самосохранения, и они не воспользовались бесплатной возможностью отправится на точку респауна. Я же в свою очередь не трогал их.
   Всё шло хорошо. Я продвигался к финальному боссу всего данжа, ведь где-то там и слёг мой верный товарищ. Я подумал, что его убила жажда денег и славы. Он неподготовленным и недокаченным отправился покорять финал данжа и полёг от босса... ну хрен его знает. Я не добрался до конца, как на меня обрушился ворох магии... после того как я попал в ловушку.
   - Ты найдёшь свой конец здесь! Злыдень!
   Эта фраза расставила всё по местам и почти со стопроцентной вероятностью помогла с опознанием идиотов, налетевших на меня.
   Я настолько расслабился, покоряя местные просторы, что пропустил элементарную ловушку, установленную слабеньким рейнджером примерно 50 уровня прокаченности. Это меня обездвижило. После этого я прошляпил ещё и несколько умений кинутых мне в разные части тела от товарищей любителя слова "Злыдень". Товарищи были круче, так что мне порядком досталось от игроков 60-70 уровней.
   Даже жизни опустились в красный сектор.
   Но дебафы с меня спали...
   - Можете собой гордиться, - поздравил я группу Сынов Света покоряющих последний этаж канализации. - Вы оказались способнее многих своих старших товарищей!
   Но это должно быть слабое утешение для пятёрки середнячковых Сынов и одного их 70-уровневого папки-хранителя ввиду скорого их умерщвления. Но не рассчитывали же они в самом деле убить меня? Не-е-е... Не настолько же они наивные.
   Самый первый из знакомых Лаврашей, словно не выбирался из этого подземелья совсем. Когда-то мы с Си его убили. С тех пор он набрал немного уровней и даже почти готов был покинуть этот данж не находя тут достойных соперников себе. Но пусть посидит тут ещё немного... Если он пойдёт искать другой данж для кача, то может ненароком нарваться на Замок Иргила, а там я... Беда.
   Финальный босс подземелья Вастелрота.
  

Гниющий Ящер Эянироока (Ур. 65)

Титул: коронованный дракон

  
   Суровое испытание для игроков. Всё же прочие боссы подземелья имели меньшие уровни. Тут же финальный босс. Его сложность несоизмерима с прочими противниками данжа. Даже его уровень на пятёрочку выше, чем положено. А ведь он ещё и босс! И ещё больше сложности доставляет то, что рядом с ним находятся ещё два противника в ранге "Предводитель" и с уровнем в 60. А это жуть как сложно!
   Круглая арена битвы с боссом заполнена плесневелой водой по пояс. Кругом что-то плавает и выделяет газы. Игроку в такой ситуации несподручно. Движения скованны. А вот противникам наоборот всё играет на руку. На лапы. Хоть босс и носит гордый титул "Коронованный Дракон", но на самом деле он всего лишь полутруп какого-то аллигатора. Точнее самый настоящий труп, но вернувшийся к жизни. Короче нежить. Грустный сюжетец у этого противника. Ящерица, мечтающая стать драконом, но погибшая так и не достигнув желаемого.
   Если верить слышанным мне когда-то россказням игроков, то чтобы "легко" победить этого босса нужно вначале избавиться от менее сильных Предводителей, и только лишь после заняться боссом. В противном случае произойдёт неприятная вещь...
  

Гниющий Ящер Эянироока р. 65) погиб!

  

Ящер Тилькоалле (Ур. 60) получает титул "Коронованный Дракон"!

  
   Так как я первым делом избавился от босса, то один из Предводителей повысился в ранге, став боссом. Он тут же поднял пять уровней и стал не менее опасен, чем был до того момента первый Коронованный. То есть нисколько для меня не опасен.
  

Ящер Тилькоалле (Ур. 65) погиб!

  

Ящер Чеокке (Ур. 60) получает титул "Коронованный Дракон"!

  
   Думаю, не стоит говорить, что стало и с ним? И так очевидно.
   В общем-то я победил босса. Так как я прошёл их при максимальной сложности, то и награда выпала достойнее. Но ничего особенного. Какие-то алхимические травы. Я воспользовался зельями и восстановил здоровье. Всё же босс есть босс. Они неплохо меня покусали за время нашего боя.
   И как только со всеми приготовлениями было закончено я принялся осматриваться.
   Я не думал, что в комнате могут остаться какие-то останки моего товарища. Всё же он непись. И они имеют привычку исчезать, не оставляя после себя ничего кроме пары вещей дропа. Но если бы дроп остался, то я бы сумел хотя бы определить, что ярл погиб именно тут.
   И я обнаружил.
   Так как вода в этом месте мутная, то я и не обнаружил тело ярла во время битвы с ящерами. Всё же хоть и победил легко, но не настолько чтобы отвлекаться от сражения и рассматривать что за хрень плавает в этой зловонной луже. А плавало тут достаточно мусора. И тело моего доброго товарища было тут. Именно тело, а не дроп. А что это значит? Если тело непися не исчезло со временем, то тут может быть только один вариант - квест. Он погиб не из-за моей халатности, а по причине задания.
   И как только я осмотрел тело я нашёл записку.
   "Жду тебя на прежнем месте. Твоя Л-и." - гласила одинокая надпись.
  
   Вам предложено задание "Рогатый паладин. Окончание"
   Сложность: "С"
   Описание: Ярл Ротгурд погиб при таинственных обстоятельствах. Тело его оказалось найденным в канализации Вастелрота. При себе ярл имел записку, написанную женским почерком, приглашающего его посетить место встречи. Возможно некая госпожа Л-и может пролить свет на причину гибели ярла.
   Нужно отыскать отправителя письма.
   Цели: Расследовать причину гибели ярла Ротгурда. Наказать виновника.
   Награда: титул Ярла; наследие Ротгурдов
  
   Печальный квест о расследовании причины гибели ярла Ротгурда начался.
   - Ладно, товарищ ярл. Настала пора вам воскреснуть!
   Как известно, покуда есть тело - есть и дело. Вот у меня такое дело к этому телу, что его необходимо оживить. А уж кому как не мне это осуществить? Я же всё-таки могу делать Одержимыми прочие существа, достаточно только подселить к ним Сущность.
  

Невозможно использовать умение "Вселение Сущности"! (недостаточный уровень Одержимости)

  
   Совсем забываю, что в недавнем бою с меня поизгоняли все мои Сущности, так что теперь их у меня менее единицы, а значит, что и использовать мою основную классоворасовую способность по Вселению я не могу.
   Оглядев заляпанное в грязной помойной жиже благородное тело викинга, я размышлял что же делать. Расследовать убийство. Это понятно. Вот только я же не какой-то там участковый милиционер. Мой жизненный опыт совершенно противоположен тому, что от меня в данный момент хочет игра. Ллодас упаси, я не убийца! Но уж точно и не следователь.
   Мой план состоял в том, чтобы вернуть к жизни верного последователя и узнать непосредственно из уст самой жертвы, кто же являлся убийцей. А затем покарать преступника, выполнив тем самым квест и не потеряв при этом ярла.
   Годный план.
   Вообще заметил такую тенденцию, что мои планы они все как бы годные. "Как бы" - ключевая часть фразы. А ещё они не стыкуются с жизнью... Эх реальная жизнь... сука ты... скольких погубила!
   Но есть ещё один вариант, как совершить допрос мёртвого тела...
   - Не... - сразу отмёл я идею. - Не буду же я поднимать своего друга в качестве нежити.
   Хотя что в этом такого? Хорошие люди могут быть и нежитью... И друзья могут. Вон у меня в друзьях целый батальон скелетов-викингов... вот только они все на том свете... Неудачный пример.
   Но сколько ни думай, а стоять по пояс в грязной канализационной водице, в которой плещутся гниющие останки и всякий прочий мусор, уже надоело. Так что решение я принял такое.
   Беру тело ярла с собой. Совсем не по-человечески оставлять его лежать в выгребной яме. Если уж и не воскрешать его, то хотя бы похоронить по местным законам просто необходимо.
  

Вы не можете поместить труп в инвентарь!

  
   Но игра опять обломала мои далекоидущие планы.
   Не, ну чё это такое?
   Почему всякий хлам можно в инвентарь пихать? Можно даже копья, мечи и топоры, которые соответствуют росту тела викинга спокойно таскать с собой. Я же спокойно таскал останки скелетов из которых мог легко создать их армию! А положить один единственный трупик - нельзя!
   Что на это можно сказать игре?
   - Да пошла ты!
  

Вы получили Тело

  
   Я начинаю свыкаться с мыслью, что не всё что игра говорит тебе - правда. Точнее почти ничего из того что она говорит правдой не является и всегда можно обойти запреты... или попросту проигнорировать. Это могу делать я. Это может делать Анафематик. И кто знает сколько ещё игроков могут делать так же.
   Получив тело викинга, я мог уже приступить к дальнейшим действиям.
   В этот момент я остро ощутил сожаление по поводу того, что совсем не смотрел ту кучу детективных сериалов что показывали по одному из телеканалов в любое время дня и ночи... хотя что это я говорю... совсем не пожалел.
   План прежний.
   Пофиг на награду за выполнение задания. Я просто не могу оставить ярла мёртвым.
   Мне срочно нужно убиться об кого-то и собрать в Чистилище столько Сущностей, сколько смогу. Ведь только когда у меня будет Одержимость первого уровня, я смогу подселить Сущность в мёртвое тело бедного ярла, который погиб в сражении с некрокрокодилами подземелья. Он был разорван ими...
   Стоп.
   Он же не был разорван крокодилами.
   Я ещё раз осмотрел тело ярла.
   Этот чёртов прожигатель жизни был лишён доспехов и оружия. Кроме прежней записки у него ничего при себе не имелось. Кроме того, что он весь в грязи от нахождения в канализации прочих следов нет. Ни одной раны на теле. А на лице счастливая улыбка. Сукин сын! Он значит был счастлив перед смертью! А мне теперь расследуй это всё. Вот верну его к жизни и заставлю на Острове руду добывать!
  
   Задание "Рогатый паладин. Окончание" обновлено!
   После осмотра тела ярла Ротгурда на предмет повреждений вы обнаружили, что раны, полученные в жестоком бою, имеют место быть. Но ни одна из этих ран не является смертельной. Причина смерти остаётся неизвестна.
   На ярле было надето облачение, пошитое из дорогой ткани, хоть и запачканной в грязи. Костюм явно не предназначался для боя, а скорее для торжественного мероприятия.
   Вероятно, Ротгурд погиб не в канализации, а был туда сброшен впоследствии, чтобы скрыть следы преступления.
  
   Это игра. Тут если тело не исчезло, то это что-то да значит. И если бы квестовое оставшееся тело было со следами зубов крокодилов, то всё было бы совсем иначе. Но это не так. А значит квест продолжается!
   Ярл без доспехов, но в дорогой одежде. Если бы его обокрали после смерти, то и дорогую одежду сняли. Но что если перед смертью на нём вовсе не было брони? Я не настолько самовлюблён, чтобы считать, что ярл сутками напролёт только и делал что фармил для меня вещи. У него должно было быть свободное время. Часов восемь поработал на меня. А затем пошёл хоть с друзьями пить, хоть на свиданку...
   Свиданка...
   Может он познакомился с роковой дамой? Кто-то вроде Ллодас? Или того хуже Си?!
   Но как бы там ни было, нужно двигаться по сюжету. Мне даже стало интересно раскрыть дело без подсказки самого ярла. Да и что-то подсказывает, что всё будет не так просто если я спрошу его напрямик. Планы же редко, когда срабатывают. Так что велика вероятность того, что после долгого набирания Одержимости я подниму и спрошу ярла о смерти и тот ответит что-то вроде "Не помню... Меня по головке - тюк - и вот я уже перед задом Ллодас стою в раю". Вот я обижусь...
   Так что попрусь по сюжету.
   А сюжет таков: от трупа избавились, скинув в канализацию. Таким образом тело и очутилось тут. Вот только как тело оказалось на самом нижнем уровне канализации? Ведь должно же было быть на первом?
   Осмотрев зал битвы с боссом, я обнаружил сливную трубу над самым потолком. И она как раз была там, где отыскалось и тело ярла. Совпадение? Как же! Придётся ли мне лезть в трубу, из которой непрерывным потоком извергаются нечистоты? Да-а-а-а...
   Добраться до трубы стало бы проблемой для кого угодно, но не меня. Я быстро соорудил из подручного хлама лестницу и добрался до нужного отверстия. Игра очень добра к игроку, так как не передаёт всю ту вонь, что должна была тут присутствовать.
   Я долгое время не решался шагнуть в царство ещё большей грязи чем было во всём прочем данже Канализация, но надо было. Вот только не думаю, что мне стоит идти туда одному. Ведь можно поделиться столь радостным заданием с другом!
   Проверив список друзей, я убедился, что она в игре. Быстро набрал сообщение:
   "Намечается интересное задание с привлекательной наградой по завершении. Интересует?"
   Некоторое время ждал ответа, но Си хранила молчание. Набрал ещё сообщение:
   "Ты вообще тут? Ответь!"
   В этот раз девушка соизволила пообщаться.
   "Извините, но вы вероятно ошиблись. Всего доброго, с наилучшими пожеланиями, Инга"
   Вот лучше бы она и в этот раз ничего не писала в ответ. Что это такое? Как можно ошибиться и написать не тому человеку, если мы с ней друг у друга в списке друзей?! И кто такая Инга?!
   "Нужна твоя помощь в одном сложном квесте. Награду честно делим пополам" - всё же написал я нечто приличное, а не то, что хотелось.
   Вот только она опять решила игнорить меня. Её интерес даже слова про делёж награды не пробудил. Или это наоборот спугнуло её. Заставило усомниться в моих словах? Вот же чуйка у человека! Поняла с первой фразы, что я приглашаю её на нечто непотребное.
   "Луна помоги!" - в очередной раз попытался я призвать напарницу на борьбу с отходами жизнедеятельности целого средневекового города протекающими через трубы канализации.
   "В жопу себе засунь помощь, придурок! Награду свою туда же засунь! И если место останется, то и свой ср*ный квест! И не зови меня Луной говорила же! И вообще не зови!"
   Прочитав сообщение, я был несказанно рад, что не позвонил ей. Услышать всё тоже только голосом было бы куда как неприятнее. Вот что за ощущение: стою себе по колено в г*вне и на голову мне стекают помои... а тут ещё помоями словесно облили. Всё включено да?!
   Но нужно быть выше этого. Я мужчина и не должен обижать девушек. Тем более что она ещё соплячка и просто не понимает, что творит. И вероятнее всего она проходит лечение в больничке для душевнобольных. На психов не нужно злиться!
   Так что будучи выше всего этого я написал следующее:
   "Извини! Я действительно был неправ, когда отвлёк тебя"
   Долго не было ответа. Но она всё же повелась. Прислала смайлик "сердечко" от чего я немного удивился. Но следом она прислала "какашку", словно зная где я нахожусь в данный момент, сопроводив словами:
   "Извини! В первый раз значком ошиблась"
   Но я так и понял. Мне нужно ещё закончить свою речь. Поэтому подряд набрал ей сразу несколько сообщений с такими интервалами, чтобы она не имела ни малейшей возможности вмешаться:
   "Ещё раз извини. Не стоило тебя отвлекать в эти дни..."
   "На всякий случай уточню, что под этими днями я подразумеваю полнолуние, а то ты могла бы подумать, что я говорю про всякие критические дни... но нет. Я же понимаю, что ты ещё маленькая несмышлёная девочка и до такого ещё попросту не доросла"
   "А ещё я в сказки не верю. Так что в полнолуние не оборотни на луну воют, а скорее душевнобольные буянят..."
   "Ну, всего хорошего"
   Словно немного очистив от помоев окружающую местность, мир посвежел. Нужно только заблокировать ответные сообщения и всё отлично. Мне в голову пришла гениальная идея. Зачем мне какой-то игрок, если у меня есть идеальный путешественник по вентиляционным шахтам! Такого профессионала грех не использовать при покорении новых глубин! Это повысит его профессионализм до небывалых... глубин!
   Как только я придумал новый план, я приступил к его реализации.
   Создал "Якорь" в канализации. Перенесся на Остров. Позвал на Остров своего подручного. Передал Пасечнику Свиток "Якоря" с наилучшими пожеланиями как можно скорее добраться до правды... и до свежего воздуха. Пинком отправил Пасечника выполнять приказ. Вернулся в Вастелрот и погиб от рук стражников...
   Как только я набрал положенные две души Одержимости и покинул Чистилище, грязный и злой Пасечник выбрался из Канализаций и готов был предоставить мне полный отчёт. Мне нужно только добраться до него в Вастелроте и передать чистую одежду. Георг напрочь отказался покидать свой схрон, где он заныкался сразу по выходу на свет.
   - Ну и что откапал? - спросил я его, как только он показался.
   Надо заметить, что гордый Трутень пребывал не в лучшем своём виде. Он пытался отмыть налипшую грязь, но... не удачно. А запах был всё тем же, отголоски которого я ощущал перед входом в тот путь, и отчего я не рискнул делать эту работу самому.
   - Те проходы не предназначены для передвижения! - ругался он, пока переодевался. - Особенно для кого-то моей комплекции!
   Пасечник крупный малый. Крупнее меня. Но то что там будет тяжко я и так знал. Поэтому и отправил его, а не пошл сам.
   - Так чего выяснил?
   Поняв, что его плач не возымеет должного эффекта, Георг решил доложить:
   - Лишь по одному пути тело могло попасть в то место, где вы его нашли.
   - И?
   - И начало этого пути тут!
   Мы по-прежнему находились в Вастелроте. В богатом районе города. В квартале Чёрного Озера. Точнее недалеко от этого самого квартала. Мы находились непосредственно возле самого Чёрного Озера, но это Чёрное Озеро находилось на некотором расстоянии от квартала названного в честь него. И всё по той причине, что квартал - самый роскошный в городе. А вот вид Озера... не особо. Ведь озеро не назовут Чёрным по той причине, что оно чистое и красивое? Ведь правда?
   - Тут есть слив, в которую уходит вода из озера во время обильных дождей. Вот через этот слив и можно напрямую попасть до самого дна Канализации.
  
  

ГЛАВА 59

Расследование

   Ярл Ротгурд - мой друг. И расследовать причину его смерти - моя обязанность, как его друга.
   Это я так... напоминаю себе причину, по которой вынужден ошиваться возле всяких канализаций и зловонных озёр.
   - Так что делать будем?
   - А что ты предложишь?
   Пасечник не готов был отвечать на подобный вопрос сразу, поэтому призадумался. Вот только течение времени неостановимо, а вот мыслительный процесс разбойника совсем наоборот - не сдвигался с мёртвой точки. Интересно, а своевременно ли сейчас шутить про мёртвые точки, или это будет неуважительно к духу только почившего Ротгурда?
   Так как никакой подмоги в мыслительной деятельности и дедуктивных способностях от разбойника я не ожидал изначально, то и не стал дожидаться результатов его размышлений. Вместо этого я с неохотой вошёл в мутную водицу, попутно приказав напарнику сторожить.
   Громадное тело Георга лучше любого местного стражника справится с делом недопущения попадания посторонних элементов за пределы оцепления.
   Вот уж дела. Никогда бы не представил, что сам буду выступать в роли следователя, а разбойник предстанет полицейским оцеплением. Даже странно, что нас таких "почти полицейских", настоящие стражники при первом же взгляде попытаются арестовать. А как же дух братства? Мы же все с вами взятками повязаны!
   Дно озера пыталось поглотить меня. Я сопротивлялся, с каждым шагом выдергивая ноги из липкого ила, и переставляя их на не менее сочное место. Должно быть от моих неосторожных движений поднималась муть... хотя это невозможно, ведь это озеро состоит на 90% из мути и только лишь 10% воды.
  

Вы получили 1 единицу физического урона

  
   А ещё в болоте обитали лягушки. Уж не представляю, как они умудрялись тут выживать, ведь на протяжении всего пространства этого чёрного маслянистого непотребства тут не растёт ни единого клочка зелени. Ни одной водорослинки. Ни одной ивовой ветки или стебля камыша. Ничего. Только однообразная жидкая консистенция грязи. И вот в этой самой грязи обитали первоуровневые лягушки и цели их ежедневной охоты - не менее первоуровневые стрекозы. И те, и другие в обычном состоянии мирные твари. Вот только не стоит забывать об одной из многих моих особенностей, а именно Достижение максимального ранга "Живодёр".
   Горящие безумным красным светом глаза малюсенькой лягушки и ещё меньшей стрекозки - ужасное по своему безумию действо. Не думая о сохранности себя, эти ужасные существа нападали на меня... и гибли.
   Словно пчёлки они могут атаковать меня лишь единожды и тут же погибают. Мне даже ничего делать не надо. Они тупо умирают, убившись об меня. Слишком уж велика разница в уровнях.
   Но смерти десятков из них не останавливают от суицидального действа остальных. Всё больше и больше обитателей болота стягивается ко мне, выходя из недр озера.
   Когда погибали лягушки, то на их предсмертный крик призывались Крокодилы шестого уровня. Когда гибли стрекозы, то приходили мобы, называвшиеся Острые Листья. Впрочем, никакой разницы между ними и теми, кто исконно населял болото нет. Все они гибли самоубиваясь об меня.
   Я продвигался вдоль берега, опасаясь заходить глубже. Местная живность не является проблемой, но вот сама топь... кто знает, может даже я не смогу выплыть если начнёт утягивать на дно, так что лучше не рисковать.
   Путь был недолог, но тернист.
   Но преодолев все грязевые невзгоды, я добрался до решётки, что перекрывала путь в канализацию.
   У сливного отверстия было относительно сухо. Ветерок обдувал заляпанные брюки. Солнышко готовилось высушить сырую грязь. Насколько я понял это место используется лишь во время наводнений, когда озеро рискует затопить своей зловонной жижей всю округу. Вода набирается до предельного уровня и сбрасывает часть за решётку, наполняя канализацию свежей грязью. А в такое время как сейчас, когда воды в озере не так уж и много, место у решётки довольно сухое.
   Осторожно я выбрался на берег.
   Всё тот же ил, только тут он в высохшем состоянии.
   Куча следов, оставленных на грязи. Я вовсе не классовый Следопыт. Я - Строитель. Но даже моих познаний хватило, чтобы опознать три разновидности следов. Крупные - мужские. Меньшие - женские. И... здоровенные - точно не человеческие, а скорее следы какой-то курицы переростка. Следы намешаны в невероятную кучу, так что разобрать кто откуда и зачем шёл - невозможно.
   Закончив следственные мероприятия с землёй, я подошёл к решётке.
   Ржавая. Расположена на высоте двух метров над землёй, так что даже мне пришлось забираться по каменной кладке повыше, чтобы лучше рассмотреть все детали, которые не укроются от зоркого взгляда опытного детектива... Ну а я замечу что смогу. Часть прутьев отломаны какими-то вандалами и загнуты, словно зубы хищной рыбы. На одном остром пруте покачивается кусок ткани.
  
   Задание "Рогатый паладин. Окончание" обновлено!
   Вы обнаружили место преступления. На земле оставлены следы мужчины, женщины и крупного зверя. Также вы нашли кусок ткани, очевидно оторвавшийся с одежды ярла Ротгурда. Следы указывают на то, что на этом месте произошёл бой.
   Найдите свидетелей и опросите их, чтобы узнать подробности происшедшего.
  
   Вот я бы не понял, что тут был бой. Просто следы и всё. Но раз игра так сказала...
   Я выбрался из грязи, поднявшись по стене с решёткой. Всего-то нужно преодолеть около пяти метров отвесной стены, чтобы выбраться. Это лучший выход, чем вновь идти через болото, когда одежда хоть немного подсохла.
   Оказался я непосредственно над сливом. Каменная мостовая с огромным числом выбоин на ней и несколько пустующих лавочек. Кривые деревья и кусты, разрастающиеся даже за пределы дорожек. Это заброшенный парк. Всё заросло травой, а немногие рукотворные строения и памятники покосилось от времени. Может когда-то, когда озеро не было таким грязным и вонючим, тут было бы приятно отдохнуть, но уж точно не теперь. Вот парк и зачах.
   - А это у нас что?
   Меня привлёк блеск возле одной лавочки.
  

Вы получили серебряную монету.

  
   Повезло!
   Но как только я подобрал денежку, то тут же всплыла и подсказка.
  
   Задание "Рогатый паладин. Окончание" обновлено!
   Вы обнаружили следы в заброшенном парке. Осколки стекла от разбитой бутылки и запах вина, который ещё не успел выветриться. Вероятнее всего кто-то находился в парке совсем недавно. Может быть это свидетель или непосредственно сам ярл Ротгрурд находился тут незадолго до гибели.
  
   Какой я внимательный!
   Я ведь именно что заметил разбитую бутылку. Ага. Я не за монеткой кинулся. Совсем нет. Я заметил следы. Я внимательный... Бл*. Хорошо игра принимает желаемое за действительное. На самом деле стекло бросается в глаза на фоне девственной земли. Вот только я по-прежнему житель реального мира, а не этого игрового. Так что для меня разбитая бутылка на земле это не что-то необычное, а всего лишь рутина, так что даже значения не придал.
   Так как игра уже дала подсказку, я внимательнее осмотрелся.
   Вот только больше ничего обнаружить не смог.
   - И что делать дальше? - спросил я у белочки.
   Нет, не стоит думать, что я от безысходности напился. Я на самом деле увидел белочку и спросил у неё. Она же свидетель. Вот только что за беда! Она меня не расслышала и убежала. Я ведь спрашивал её с расстояния метров в десять. При ближайшем разговоре она бы взбесилась и набросилась на меня. Такие дела.
   Мне нужен свидетель.
   Вот только никто со мной говорить не захочет, ведь я Грешник.
   И даже если бы я обладал навыками общения с животными, то и те не выболтали бы мне ничего, ведь я Живодёр.
   Вот я и в тупике.
   Серьёзно.
   Расследование зашло в тупик.
   В прямом смысле этого слова.
   Я пробрался через парк, затем вошёл в какую-то улочку в конце которой уткнулся в глухую стену. Тупик.
   И я расстроился.
   А когда я расстраиваюсь, то хочу быстрее покончить с лишней рутиной.
   Раннее утро. Очень раннее. Прохожих на улицах не встретить даже на оживлённых площадях. И более того, это тот час, когда даже стражники умудряются устать выполнять возложенный на них королём и обществом долг и предаются приятной сердцу дремоте где-то вне пределов видения горожан, игроков и неких страшных проверяющих. Хотя о чём это я?.. Слишком проникаюсь игровой жизнью... Опасно это.
   В такой час, когда очень сложно отыскать свидетеля я всё же отыскал одного.
   В глубине заросшего парка, накрывшись прелой листвой, спал одинокий ёж. У этого животного было всё что нужно для счастья. У него в собственности был целый обширный парк с яблонями, орешниками и фруктовыми кустами. И пусть Вастелрот это один из городов холодного Нортленда, но расположен он в умеренных широтах и особыми холодами не славится. Новые урожаи успевают созреть каждый месяц, а когда их нет, то всегда можно отыскать сочный и сытный корешок, жирного сверчка или трусливую мышь. От крыс же нужно держаться подальше. Пусть это и простейшие из агрессивных монстров, но всё же это монстры. А миролюбивый ёж не настроен на сражение хоть с кем-то. И единственной печалью одинокого ежа, обитающего в заброшенном парке служит... его одиночество.
   - Мне уже второй десяток лет исполнился, а я всё не обзавёлся потомством! - выливал на меня проблему проблемный ёж, которого на свою беду я вырыл из-под прелой листвы и тем самым расшевелил этот не затыкающийся гнойник. - Так что если ты найдёшь мне пару, то я так уж и быть поделюсь с тобой сведениями, которые тебе так необходимы.
   Стоит заметить, что это существо несколько отличалось от обычного ежа, которого я привык видеть в реальном мире. Так что и то, что он разговаривает не настораживает, а является обыденностью. Как и то, что он имеет право и возможность выдать задание.
  
   Вам предложено задание "Жена для ежа"
   Сложность: "D"
   Описание: В заброшенном парке Вастелрота обитает одинокий ёж по имени Пшых-Вунь, которому настала пора обзавестись потомством. Так как род ежей весьма редок, особенно в землях Нортленда, то отыскать представительницу данного рода весьма сложное занятие, особенно для ежа-отшельница, которые вот уже десятилетие как не покидал пределов своего парка. Поэтому он просит вашей помощи в нахождении спутницы жизни.
   Цели: Отыскать подходящую пару для ежа-затворника.
   Награда: благодарность ежа; повышение репутации с персонажем Пшых-Вунь; информация.
  
   Пшых-Вунь как несложно догадаться это имя этого самого ежа. И если вы захотите получше познакомиться с этим персонажем, то... ну что ж... вот что игра пишет при попытке его опознать:
  

Имя: Пшых-Вунь

Уровень: 45

Раса: Чушит (род Ежа)

Класс: затворник

  
   Если расценивать его по справедливости, то настоящий класс его - БОМЖ. Именно так. Он обыкновенный бомж. Пусть никого не обманывает тот факт, что он ведёт себя соответственно натуре ежа. Он всё же разумное существо и ведёт себя не совсем как ёж, а скорее, как некий лентяй, которого общество выбросило на обочину по причине его бесполезности и неприятия. Обоюдного неприятия. Эдакий борец с тоталитарным обществом путём ничегонеделания. Такие кадры мне знакомы в реальности... уж скольких бомжей мы замочили в своё время... В смысле отмыли, откормили и пристроили хоть на какую-то работу. К сожалению большинство тех, кого мы мочили вернулись обратно в родную стихию, став опять-таки ежами.
   Но не о них сейчас речь.
   Раса Чушитов самая разнообразная из всех. К ним принято относить любых представителей половинчатых племён. То есть люди-кошки, люди-ящеры и прочие полулюди являются Чушитами. И вот этот самый человек-ёж - Чушит. Редкий подвид, ради обладания такой родословной любой игрок готов потратить месяцы выполняя сложнейшие квесты и всё ради небольших прибавок по сравнению со стандартными видами Чушитской расы. А этот самый Пшых-Вунь вместо того, чтобы совершать геройские дела проводит всё время в качестве ежа обыкновенного. Превратности игровой судьбы.
   - Так что вы решили, уважаемый орк? - при всей своей замшелой натуре ёж пытался вести себя импозантно. И это жутко раздражало.
   Вот посмотрел я на морду ежа с раздражением. Обычное человеческое лицо, только маленькое и с носом и глазками-бусинками как у ежа. Заросший густой колючей шерстью. Вместо волос колючки. Возможно колючками усыпана и спина, но этого не видно под плащом из листьев. Вот смотрит на меня ёжик. Ёжик мать его! И ждёт ответа. Вот что за ситуация? Ради того, чтобы гопник сумел отыскать убийцу своего друга-рыцаря-викинга ему нужно опросить свидетеля ежа, который отказывается говорить пока ему не найдут ежиху. Что за наркомания?! Вот выберусь из игры и кину письмецо на один телеканал с предложением новой развлекательной телепередачи: "Гопники ведут расследование!". Грандиозный успех гарантирован. Нет, вначале придётся пройти через эдакую телевизионную батл-передачу "Экстрасенсы против Гопников", но думаю результат подобного соревнования станет ясно виден даже ихним Ясновидцам ...
   Пи*дец...
   - Слушай меня внимательно, гнида... - приблизил я морду ежа вплотную к себе... на удивление от него не воняло подъездами и дешёвой сивухой как я того подсознательно ожидал...
   - Я ёж, а не гнида, - попытался было воспротивиться Чушит, но что может сделать полузверь против полноценного орка.
   Удар в живот заставил, ежа потерять три гриба, сорвавшиеся с его плаща-покрывала. Думается, подобные этим грибы когда-то обнаружили те, кто составлял квест этого бомжа. Ну да не о них сейчас речь.
   - Если ты ещё не понял, то у меня прескверное настроение. Моего друга убили и мне срочно нужно найти убийцу и выместить на его обезображенный труп свой гнев... Ведь гнев так и рвётся наружу! И если я в кратчайшие сроки не обнаружу убийцу, то могу не выдержать давления гнева на сдерживающий клапан моей воли и выпущу все накопившиеся эмоции посредством летального членовредительства на кого-то совершенно невиновного... Например, ежа... Намёк достаточно ясен?
   Ёж кивнул, оцарапав при этом неосторожном движении моё лицо своими иглами-волосами. А ведь я и при ударе его в живот получил ответный дамаг, навроде того, что прилетал в обратку от ауры паладина или от скелета-Предводителя в которого вселился потом Иргил. У ежа-Чушита слишком уж хорошие бонусы за расу, а он игнорирует свои преимущества... Ужас!
   - Как ты можешь видеть я не слишком дружен с законом... Меня преследуют стражники, а половина светлых и тёмных богов объявили награду за моё убийство. Но ничего. Я жив и здоров. Так что думаю понятно, что мне наплевать на любую власть и даже если ты будешь взывать о помощи хоть мирских, хоть всевышних правителей - они ничем тебе не помогут. Тебе это ясно?
   Ёж вновь кивает. Вновь наносит мне дамаг своей шевелюрой. Он что ли прикидывается дурачком, а на самом деле специально и целенаправленно меня надамаживает? Не может быть.
   - Так что мне глубоко плевать конкретно на тебя, твои беды и уж точно плевать на все твои душевные переживания и подростковые проблемы с прыщами и противоположенным полом. Я никого искать не буду. А вот ты будешь...
   - Но я ничего не знаю!
   - Мне нет до этого дела! Я никогда не был злодеем и преступником, но меня таковым считали. Таково наше общество "Навешанных Ярлыков". Если ты выходишь за рамки образа, то будешь уничтожен. Только вот фиг всем! Я никогда не давал навешанному ярлыку подмять под себя ни меня, ни корешей. Нас звали гопарями, но мы ими никогда не были, всегда живя, по совести. И хоть мы не были преступниками, но и на другую сторону переходить не желали. Никогда не было такого, чтобы я желал служить государству. И уж тем более ментом... Так о чём это я?.. Я не следователь. И работа это мне не по душе. Тебе это понятно?
   - Вы, уважаемый орк - гопник, но не следователь. Всё ясно.
   Что-то меня понесло. Нужно просто сказать, что мне от него нужно.
   Но ёж меня опередил:
   - Вы хотели узнать, что произошло в парке. Я скажу. Я всё видел.
   - Ты не понял, - покачал я головой. - Твой рассказ станет лишь крохотной частью расследования, вести которое я не горю желанием. Мне же нужно совершенно другое.
   - Я не понимаю вас.
   - Ну ещё бы... Говорю предельно ясно, Ёж!
   - Да сэр! - от звука моего голоса Чушит вытянулся по стойке смирно, и при этом привычно умудрился задамажить немного урона.
   - Выдаю задание! Отыщи убийцу ярла Ротгурда и предоставь информацию мне. Разбираться же с убийцей это не твоя забота, а моя радость. Распределим роли так: ты - следствие, а я же - суд. И могу гарантировать, что решение этого суда будет очень суровым для виновника.
   - Но сэр... Я простой ёж... Я не могу...
   - У тебя нет выбора, Чушит. Жду первых результатов к концу дня... И чтобы у тебя не возникло мысли сбежать... я жду от тебя вассальной присяги.
   - Но я не хочу...
   Тяжёлый взгляд опустился на голову ежа. Этот взгляд как бы намекал, что каким бы тяжёлым он ни был, он остаётся всего лишь взглядом... в отличие от кулака в латной перчатке.
   - Сэр Орк, я готов служить вам... - недовольно прошептал бомж, преклонив голову.
   Я не дождался появления соответственного игрового сообщения, поэтому заставил Чушита повторить. Было семь попыток и только на восьмой он сказал следующее:
   - Сэр Орк, я Ёж Пшых-Вунь из расы Чушитов, прошу вас принять меня под свою власть и позволить мне служить вам до самой смерти.
  

Затворник Пшых-Вунь (ур. 45) готов стать вашим слугой. Вы желаете принять его присягу?

  
   Прожимаю согласие и получаю ещё одного товарища. Но счастлив ли я? Если подумать, то кого я набираю? Воров, убийц да нищих с убогими... Был только один благородный человек, да и тот погиб. Ужас! Но ничего. Уверен, что и такой контингент смогу сделать людьми... Не в прямом смысле, ведь никто из них не из расы людей, да я и сам орк...
   - Держи меня в курсе расследования. Чтобы с тобой не случилось какого несчастного случая я придам тебе силовую поддержку... Георг бегом сюда!
   Подминая под собой заросли, кусты и некоторые не самые тощие деревья, до нас добралась туша громадного трутня.
   - Звал, босс?
   - У меня нет желания вас знакомить, так что скажу только следующее: ты должен оберегать ежа покуда он выполняет возложенные на него обязанности по поиску преступника. Вот и всё. Чем скорее вы найдёте виновника и сообщите мне о нём, тем быстрее получите отпуск. Будьте уверены, что я оплачу вам сполна за работу, но не прощу лени. Всё ясно?
   - Босс, но я же не смогу свободно перемещаться по городу! Меня же первый патруль попытается схватить!
   - Раз вопросов нет, то я ухожу!
   В очередной раз я убедился, что любой человек может раскрыть свой талант если поставить его на нужное место. Вот вроде бы у меня бесполезные вассалы, но я умело воспользовался их сильными сторонами, тем самым нивелировав слабые. Что? Я не просто первого попавшегося человека заставил стать следователем. Не-е-е! Я рассмотрел его талант со всех сторон, словно профессиональный ювелир рассматривающий драгоценный камень перед огранкой. Ага. Мне совсем не пофиг. Я просто верю в своих товарищей.
   Так как я верю в товарищей, то могу заняться другими делами. А потом, когда они доложат о своей некомпетентности и неспособности завершить возложенное на них дело, то я приму это. Конечно же накажу их... но буду справедливым. К тому времени я восстановлю запас духовных сил, так что без особых проблем смогу дальше заняться расследованием.
   Вопросом же о том, чем же заняться далее, я не беспокоился.
   Хоть мне и нужно попасть в Найтхельм и починить у тамошнего кузнеца все мои эпики, подспудно решив сотню и одну тысячу накопившихся квестов, но... кто меня такого примет? Меня же даже в такой глубинке, как Вастелрот сразу попытались арестовать, а уж в столице скрутят мгновенно.
   А значит выход один, но повторять его нужно многократно: умирать, умирать и ещё раз умирать... Говорю уже как какой-то разочаровавшийся в любви и жизни эмо... Брррр... Пойду что-нибудь розовое куплю... очки, например.
   А попутно умирая и попадая в Чистилище, попробую восстановить запас Одержимости, а то как-то без Сущностей Тьмы ощущаю себя неполноценным.
  
  

ГЛАВА 60

Свободные граждане Острова Свободы, которым некуда бежать...

   Не чувствую ни капли сожалений по поводу столь мимолётного сброса ответственности на заранее безответственные рожи, нажимаю и удерживаю кнопку Выхода, чтобы очутиться у себя во владениях и заняться чем-то действительно полезным.
  

Добро пожаловать на Остров, Владелец!

  
   - Хм-м-м...
   А я и не заметил, когда это при телепортации на Остров система стала выдавать отличное от раннего сообщение. Действительно не заметил. Разве подобное возможно? Или это опять сбой какой-то? Скорее всего. Игра продолжает трещать по швам, как и моё истерзанное долгим нахождением в игре сознание. Я не привык ныть. Точнее ненавижу это делать. Но на самом деле я держусь из последних сил...
   - Я больше не смогу этого вынести! Убейте меня! Убейте!!!
   - А ну заткнулись быстро! - закричал я, раздосадованный тем, что минутку моих душевных терзаний так нагло прервали. Кто знает, когда я ещё теперь смогу хотя бы мысленно всплакнуть и пожалеть себя?
   Чёртовы мобы думают, что они кого-то волнуют и кто-то за них будет переживать. Наивные.
   Впустую мучить кого-то, даже если это всего лишь набор данных, не в моих правилах. Всё же хоть я и живой реальный человек, в игре я - то же что и местные жители - лишь набор нулей и единиц. Так что я толерантен ко всем, кто толерантен ко мне. Но всё же помогать кому-то за бесплатно, рискуя при этом жизнью и здоровьем, считаю не правильным, особенно если спасённый может должным образом отблагодарить. Вот спасённые из лап злобного (когда-то) Пасечника рабы и отрабатывают теперь долг спасения. Всё честно. Также честно, как и с самим Пасечником. Рабы и их бывшие хозяева теперь равны! Слава Риму!
   - Господин, освободите нас! - как только я появился на Острове, то все рабы рухнули на колени и стали молить.
   Вот только я не из тех слабовольных и наивных лохов, что позволяют собой манипулировать столь низменными способами вроде слёз и плача.
   - Освобожу, - пообещал им я. - Как только вы отработаете на благо общества, так сразу и освобожу. Тем более я не понимаю, чем вы недовольны! Я не ограничиваю никоим образом свободу вашего перемещения. Вы же свободны!
   Столь громкое заявление не нашло отклика в их сердцах. Однако, они также не знали, что и возразить на эти слова. Ведь мои слова - правда. Никто их не запирает на замок. Никто не принуждает ни к чему. Просто существует два сдерживающих фактора: первый - их души привязаны к Проклятому Алтарю, и второй - они на Острове, выхода с которого для них нет.
   - Вы не рабы, - в очередной раз повторил я им прописную истину. - Вы свободные жители Острова. Первые жители. Так сказать, родоначальники новой, в будущем процветающей колонии. Пользуйтесь привилегиями первопроходцев! Ведь однажды Остров станет во много раз величественнее нежели Хельм или Иллюмия! Гордитесь тем, что вы застаёте момент возвышения столь великого города!
   Вот только рабы не повелись. Это становилось ясно по их кислым рожам. Странно. Я прекрасно видел надпись, про успешное срабатывание навыка Красноречия. Видимо остатки разума в них ещё остались. Что ж, если не действует Красноречие в чём я никогда и не был так уж силён, то всегда нужно полагаться на Аргументацию.
   - Остров для всех нас стал домом. Мы в этом равны. Так что я обращаюсь к вам не от лица того, кто вырвал вас из лап жизни, что хуже смерти, а как равный к почти столь же равным товарищам, которые также, как и я стремятся скорее привести Остров к процветанию. Я всего лишь губернатор Острова, что наделён немного большими полномочиями нежели вы - простые жители. У нас тут всё честно. Если вы работаете, то получает заработную плату, на которую можете купить еду, жилье и время. Если же не работаете, то это означает, что вы преступный элемент, подрывающий наступление прекрасного Завтра, нашего славного Острова и заслуживаете, соответственно, наказания. Но у нас гуманное общество в котором мы просто не приемлем такого понятия, как "Смерть", поэтому любые муки и лишения и даже эта самая смерть не закончат ваше существование. У нас нет Смерти, а есть только Перерождение. И переродившись вы как бы очиститесь от греха. Но я очень прошу вас не совершать необдуманных поступков, за что мне пришлось бы вас Переродить... Прошу. Будьте честными гражданами и однажды вы сумеете накопить достаточно средств, чтобы получить Свиток Телепортации и отправиться покорять большой мир во славу Императора и Легиона!
   Этих слов было достаточно чтобы их убедить.
   Они рабы, которых держали за рабов. Я же держу их за работников, которым плачу хоть и мизерную, но заработную плату. Хотел бы платить больше, но... кризис мировой экономики. Все стараются как могут и еле сводят концы с концами. Вот так и мы выкручиваемся как можем.
   Без какого-либо сопровождения я проверил содержимое складов.
   Дверь в Сокровищницу скрипела и кричала о скором разрушении. Воспользовавшись умениями, я починил её, но урон от давления рвущегося изнутри скромного строения постепенно подтачивал прочность двери. Это не дело. Нужно срочно перестраивать всё здание.
   Я открыл дверь и из неё сплошным потоком посыпалось золото. Я не персонаж старины Диснея, так что мечтать о том, как бы искупаться в золоте не возникало, но комнату тем не менее монетами наполнил до самого потолка.
   - Придётся строить второй домик... - заметил я, скидывая ещё несколько сотен монет в общую кучу.
   Мой уровень и навыки уже превысили доступные рецепты строительства. Мне срочно нужно попасть в гильдию и выучить новые чертежи. Но для того, чтобы меня приняли, нужно сбросить счётчик Кармы. А это будет сделать ой как непросто...
   - Господин! - раздался голос вне Сокровищницы.
   Осторожно высунулся наружу. Вдруг меня решили ограбить! Конечно красть у меня нечего - я гол как сокол, но всё же... мало ли что удумается и примерещится местным раскулачивателям.
   За дверью меня поджидали первые горожане. В числе шести единиц. Всё как положено. Слезы испарились. Теперь в глазах всех шести господ граждан горел решительный огонь строителей коммунизма. Очевидно они решили меня убить?!! Иначе откуда такой запал? Впрочем, забавно будет на это посмотреть с учётом их скудной боевой мощи и полного отсутствия хоть какой-нибудь амуниции. И не стоит забывать про ошейники раба, которые я "забыл" с них снять. Совсем замотался. И ключи потерял...
   - Что надо? - настороженно поинтересовался я, аккуратно за собой прикрывая дверь.
   Щелкнул один замок. Следом второй. И тут же третий. Мне этого показалось мало и в дополнение ко всему этому я ещё припёр дверь камнем. И пофиг на то, что дверь хлипкая. Главное, что я сделал всё, чтобы защитить те скудные средства коими располагает Остров.
   - Мы готовы отработать нашу свободу сполна, - заявил ящерочеловек по кличке Пятка, выступающий у жителей чем-то вроде голоса народа.
   - Молодцы.
   - Но что нам нужно делать?
   - А что вы умеете?
   Кое-что они рассказали сами, кое-что я понял из их характеристик, но первые жители Острова не так уж и плохи, как могли бы быть. Не совсем низкоуровневые, а скорее середнячки. И не будь они рабами, вполне могли бы представлять собой хоть и малую, но силу.
   Селентириас Парящий Стриж (Ур. 40) Снежный Эльф, Мастер Струн. Обычный эльф. Что ещё про него можно сказать? Хотя и не совсем обычный. Точнее необычный. Раса Снежных Эльфов - это необычная раса. А его класс Мастер Струн и вовсе редкий класс. Так что это самый перспективный из горожан.
   - И что ты умеешь, Селентириас?
   - Я Мастер Струн! - гордо ответили мне, из-за чего я пришёл к мысли, что эльф совсем недавно очутился в рядах рабов. Не выбили из него ещё всей гордости бессмертного существа.
   - И что это значит?
   - То, что я лучший лучник и лучший бард...
   - Будешь на Зайцев охотиться! Следующий...
   Пятка (Ур. 50) Чушит (Род Ящера), Карманник. Обыкновенный Чушит. Существуют всего три подвида Чушитов в качестве изначального выбора игрока: собака, кошка и ящер. Вот он как раз ящер. Да и класс у него самый что ни на есть обыкновенный - карманник. Это тот класс, который при строительстве моего честного и законопослушного города востребован не будет. Но как я уже заметил Пятка выступает лидером рабов, хоть и не является среди них самым сильным. А значит у меня для него есть работа.
   - Я умею... - начал было он расхваливать себя, но я его перебил.
   - Назначаю тебя комендантом. Отвечаешь за сохранность имущества и выполнение остальными их работ. Также на тебе выплата заработной платы.
   - Но я...
   Скрепа (Ур. 50) Эльф Земли, Вор. Ещё один ненужный преступный класс. Да к тому же и представитель расы, которую я успел всем сердцем возненавидеть. Они все на одно лицо и это волосатенькое существо непонятного пола и возраста один в один смахивает на того эльфа, который украл у меня кошель с полумиллионом золотых монет. Но я не позволяю чувствам указывать разуму.
   - Я умею...
   - Пойдёшь в горы добывать руду! - отослал я его как можно дальше с глаз.
   - Но я...
   - Ты эльф земли, так кому как не тебе добывать руду?! Ты же почти что гном! Гордись своей работой и выполняй её с честью, как и полагается гордому жителю свободного Острова! Следующий!
   Лир Шторм (Ур. 60) Викинг, Моряк. Обыкновенный моряк. Обычный викинг, только утративший за годы рабства свою неукротимость. По всему его виду понятно, что в рабстве он задержался больше всех остальных и находится на грани того, чтобы не свихнуться как те шестеро которых я убил по причине их бесполезности. Этот же ещё держится, хоть и измотан предельно.
   - Три десятка лет я бороздил северные моря, пока во время внезапно разразившегося шторма не оказался застигнут...
   - Я понял. Будешь ловить рыбу в пруду.
   Агнетта Ходячая Погибель (Ур. 70) Орк, Ведьма. Единственная девушка среди рабов. К тому же той же расы что и я. Вот только если она рассчитывает на снисхождение, то я не тот человек, который хоть что-то знает о снисхождении. Точнее я не человек, а одержимый Тьмой орк... так что по сути я отыгрываю злодея. Конечно же не по своей воле!
   У Агнетты необычный класс, но в остальном она ничем не выделяется.
   - Служить такому важному орку честь для меня! - выдала она, соблазнительно оскалив клыки.
   - Ага, - поёжился я от вида клыкастой дамы. - Раз ты ведьма, то должна хоть что-то знать о варении всяких зелий. Раз ты варишь зелья, то разбираешься в травах. Раз ты разбираешься в травах, то будешь их собирать.
   И последним рабом был самый таинственный из всех.

Имя: Немой Раб

Уровень: 80

Раса: человек

Класс: неизвестен

  
   У него нет имени. Он не разговаривает. Даже раса у него - Человек, что в общем-то противоречит всем канонам. Не понятно Викинг он, либо же Иллюминат. А вместо класса так и вовсе знак вопроса. И это при том, что он не скрывает свои данные. Скорее тут дело в другом. Задание. Скорее всего тут скрытое задание, связанное с тайной его происхождения.
   - Ты кто? - спрашиваю я его.
   В ответ молчание. И только глазами стреляет из стороны в сторону, словно решает выждать случая и дать дёру. Вот только некуда бежать...
   - Кто он такой? - теперь спрашиваю я остальных.
   - Никто не знает, - отвечает Пятка. - Он с нами не разговаривал никогда...
   Можно было бы попытаться выяснить что да как... вот только нафиг надо. Никогда не любил рыться во всех этих пустых историях персонажей и мест. Но не звать же его Немым Рабом. Рабства же на Острове Свободы не существует в принципе. А обзывать Немым, это вроде как насмехаться над инвалидностью на что я никогда не соглашусь.
   Угадывая полёт авторской мысли при формировании столь простейшего задания о тайнах происхождения столь трёхкопеечных второстепенных героев, я предположу одно:
   - Отныне тебя зовут Царь...
   Глаза Царя расширились от удивления.
   - И такому важному человеку как ты я не могу поручить никакой работы, что уронила бы честь Царя. Посему ты отвечаешь за рубку дров... Не стоит недооценивать эту работу. Без должного запаса леса мы не сможем пережить суровую морозную зиму...
   Что ещё за суровые зимы в тестовой локации где всегда одинаково тепло и комфортно? Да и пофиг.
   Зима близко!
   Вот так всем и нашлась работа. Пусть никто из них особо и не обладает навыками, но я уверен, что соответственные навыки появятся. Или же нет. Тогда просто совершу рокировку и так буду продолжать, пока все не займут нужные позиции. Теперь даже в моё отсутствие на Острове будут вестись добыча мяса, рыбы, руды, древесины и трав. Пусть население и мало, но в скором времени я думаю город будет только расширяться.
   Но что же нужно для скорейшего развития поселения с ранга "Пустырь" до ранга "Столица Процветающей империи"? Да хрен его знает! Тут скорее вопрос в другом. Что мне нужно сделать чтобы ускорить сие действо?
   Я Строитель, как бы прискорбно не было это признавать. И я легко могу возводить здания для прибывающей жителей. Но нужны же жители...
   Вспоминаю список доступных горожан на данный момент... Стриж, Пятка, Скрепа, Моряк, Царь и Орчиха... А орки могут размножаться с представителями иных рас? Конечно по такому вопросу во мне могут заподозрить любителя неких извращенств, но на самом деле вопрос назрел только лишь с научной... и практической точки зрения. И лишь ради повышения числа граждан возникающего из ничего города. А что если орчихи не могут? Тогда нужен орк...
   ...
   ...
   Не-е!
   Я не могу!
   Моя религия слишком крепка и не позволяет совершать подобных изуверств над телом живого человека... теперь звучит будто я любитель совершенно других извращенств... Но моя религия на самом деле запрещает мучить живое существо - меня. Я верую в Ллодас, да гори эта сучка в местном аду! Но так как я совершенно не представляю идеологии местной религиозности, то могу на эту самую религию сваливать любой возникающий в голове бред. Удобно. И даже если кто-то возразит, то всегда можно сослаться на то, что ты приверженец конфессии, давным-давно отделившейся от ныне ортодоксального верования. Боже, что я несу...
   Вот существуют в мозгу такие ограничители и предохранители, которые помогают нам не сойти с ума. Вот стоило подумать о возможности заделать ребёночка на пару с ведьмой-орчихой так сразу сработал предохранитель и мозг стал вбрасывать всякую хрень, лишь бы спастись от перегорания.
   В любом случае стоит отбросить мысль с деторождением. Слишком долго.
   Нужно просто набрать жителей. Рабы подойдут. У нас тут Остров Свободы, где все рабы становятся свободными гражданами... когда-нибудь... возможно.
   Вот только где взять раба? Хорошо, что я не в реальном мире, а то представляю себе запрос в поисковик: "Где купить раба?". Интересно что на это высветил бы поисковой гигант? Хотя наверняка очередную хрень.
   - Господин... - прервал мои размышления голос Пятки... как бы это ни звучало странно.
   - Чего тебе?
   - Вы так и не объяснили мне суть работы. Сколько я должен платить остальным? Где брать деньги?
   Хотелось бы ответить, что он и должен заработать сам на оплату всем остальным, но пришлось всё же выделить на подобные расходы весьма существенную сумму.
   - Вот пять золотых монет, - я передал указанную сумму в руки Ящера. - А выплаты ты уж распредели сам.
   Пусть как угодно делит пять монет на шестерых человек. Не мои проблемы. Пусть сразу понимают, что деньги зарабатываются не только тяжелым трудом, но зачастую и лизоблюдством. И всегда есть те, кого можно оштрафовать. Говорилось что в некоей мифической стране любого человека можно спокойно посадить в тюрьму если на то будет желание руководства. Так это утверждение верно и в плане выплат заработных плат. Любому человеку можно заплатить меньше, если нужно кому-то другому заплатить больше.
   Но мне нужно сейчас другое.
   Попрощавшись с гражданами Свободного Острова, я портанулся к своему замку, где схватил за шкирку нескольких бандитов банды Пасечника и переправил их на Остров.
   Четверо разбойников ошарашено осматривали новые неведомые им земли. Их электронные мозги не могли сориентироваться в столь скоро изменившейся обстановке. Но дать времени на адаптацию я им не мог... точнее не хотел.
   - Вводная за три секунды! Кто не поймёт - тот умрёт! Отныне вы повышаетесь до звания Стражник Свободного Острова и выполняете сей долг с честью, а честь с долгом! Пресекайте преступления, оберегайте граждан и в особенности частную собственность (а частая она тут только моя), и не совершайте преступлений сами... в противном случае наказание одно - смерть. Всё понятно?
   Дождаться согласия я и не надеялся.
   Коршун, Беглый Гладиатор (Ур. 68) вместе со своими подельниками Разбойниками (Ур. 59) перестали в удивлении оглядывать тестовую локацию, переместив удивлённый взгляд непосредственно на меня.
   Но у меня нет времени на объяснения и заигрывания с игровой механикой.
   - Что непонятно? Вы стражники!
   Раздался хлопок. На секунду вся четвёрка исчезла с моего поля зрения, но не успел я заволноваться, как они тут же появились. Только с небольшими изменениями.
  

Коршун, Сержант Стражи Острова (Ур. 68)

Стражник Острова (Ур. 59)

  
   Вот так они переименовались. Ни уровни, ни амуниция не претерпели изменений. Но сказать, что они остались прежними я не могу. Вместо разбойников они теперь выглядят именно солдатами. Выправка и дух истинного слуги народа так и проглядывает сквозь разбойничьи тряпки. А Коршун так и вовсе вытянулся словно он не Беглый Раб, а потомственный военный.
   - Разрешите назначить посты?! - взревел сержант, таким зычным голосом, что можно и оглохнуть.
   - Разрешаю! - рявкнул и я в ответ.
   Бойцы зашевелились и разместились по небольшой территории поселения так чтобы иметь возможность следить за всем вокруг, но и не выпускать при этом друг друга из виду. Молодцы ребята. Только с чего такие радикальные изменения в поведении?
  

Владение: Остров Свободы

Владелец: Филин

Развитие: 1

Жители: 6/20

Стража: 4/5

  
   Вот такое вот сообщение вывелось перед моим взором, стоило задуматься о переменах в поведении разбойников.
   - Что это такое? - удивился я.
   Но ответа не последовало. Только он и не нужен. И так понятно, что Демонстрационная Локация изменила своё назначение. Теперь это место документально по правилам игры принадлежит мне. Об этом стоило догадаться, когда приветствие сменилось со стандартного. Приятное изменение.
   Чтобы забить все доступные слоты жителей и стражников я притащил ещё нужное число разбойников из замка. Они конечно не хотели следовать в портал за мной, но моих обобщённых навыков Лидерства, Харизмы, Аргументации, Красноречия и ещё чёрт знает чего, хватило, чтобы набрать нужно число людей. Но все они были из рядов разбойников банды Пасечника, что несколько удручало меня. Попытавшись перемудрить, я пытался утащить и наёмников Чёрного Железа и тех, кто пришёл с ними, но тут уж характеристик не хватало и те ни в какую не желали идти со мной. Как бы я их не зазывал:
   - На секунду в портальчик, а потом сразу обратно! Зуб даю! Чё те в падлу?
   Любые слова не вызывали в наёмниках доверия. А вот разбойники, хоть с неохотой, но имели возможность покинуть место дислокации в моём сопровождении. Всё же их руководитель теперь я.
   Но переправив пятерых разбойников на Остров я вынужден был отправить 4 из них обратно. Игра не желала трансформировать свободные боевые единицы в Жителей Острова. Только лишь один из них стал Стражем. Видимо тут какие-то замуты существуют, что мне не понять пока. Или просто мой Остров излишне придирчив.
   - Постой, сержант. У меня к тебе вопрос есть, - остановил я Коршуна, после того, как он назначил пост для нового стражника.
   - Да, сэр?
   Даже речь бывших разбойников изменилась на ту, что более присуща военным, нежели преступникам. Ремарка! Тюрьма - пенитенциарное учреждение, содержащее лишенных свободы людей в заключении. Исправительное учреждение. То есть замысел в том, что после заключения преступники изменяться. Не хочу говорить об эффективности сей задумки, но даже если эффективность и высока, то всё же требуется срок на то, чтобы механизм сработал. Это же не механизм мгновенного действия. А вот мой Остров - это мгновенное исправление преступных элементов! Круто же!
   Но вернёмся к Коршуну и моему к нему вопросу:
   - Расскажи мне про рабство.
   - Про рабство, сэр?..
   - Как становятся рабами? Кто подвержен этому?
   Кому как не бывшему гладиатору знать про рабство? В общем он мне поведал, что рабом может стать абсолютно кто угодно. И для становления рабом нужны лишь три условия: наличия ошейника раба, присутствие Работорговца и невыплаченный долг. Если упростить процесс, то получается такая схема:
   Некий человек занял деньги, но отдать долг не сумел. Тогда его с чистой совестью сдают человеку с профессией Работорговец и тот если хватает сил и умений ловит должника и надевает на него ошейник, тем самым превращая свободного в раба. Всё просто.
   Но не настолько просто, чтобы хватать любого встречного в раба.
   Также существуют и подводные камни, вроде того, что людей и высших эльфов запрещено содержать в рабстве на территории империи. И если такого раба заприметят стражники, то обязательно освободят. На территории же орков любое рабство запрещено и любой раб будет освобождён. И таких особенностей куча.
   И всё же...
   - И как бы мне научиться профессии Работорговля?
   С неохотой, но Коршун научил меня.
  

Вы изучили навык Работорговля.

  
   Не знаю уж зачем, но может и пригодится новый навык. Если уж что я и уяснил в игре, так это то, что ни один навык не будет лишним... только если он не занимает единственный слот, в который можно получить что-то лучшее.
   И теперь единственное что мне нужно сделать прежде чем отправиться покорять столицу со своим вторым визитом, так это - умереть... Причем одной смерти явно будет недостаточно.
   - Ох, грехи мои тяжкие... - сказал я тоже, что говорили старушки у подъезда провожая меня взглядом.
   Но не успел я использовать очередной Свиток Телепортации, как внезапное сообщение потревожило покой и точно отмеренный план дальнейших действий и бытия.
   "Напал на след преступника. Нужна помощь. Враг слишком велик! Ёж"
   Думаю, не стоит упоминания от кого пришло сообщение. И тему письма также говорить излишне.
   Наконец-то убийца моего друга получит суровое наказание! Как долго я ждал этого момента!
   "Я занят. Жди. Буду позже"
   Не стоит упоминания тот факт, что раз уж я так долго ждал, то подожду свершения праведному возмездию ещё немного. Ярл от моей спешки менее мертвым чем он есть не станет. А убийца... ну может и сбежит, но тогда опытный следователь Ёжиков точно отыщет преступника вновь.
   Так что спешить не куда.
   А вообще они молодцы. Не зря я доверил им расследовать это дело. Вот ни на секунду не сомневался, что Ёж преодолеет все невзгоды и разыщет виновника. Вот и очередное подтверждение непреклонной истины, что нужно верить в товарищей! Но и левых перцев припрягать забывать не стоит. Даже они могут принести пользу.
  
  

ГЛАВА 61

Особенности рыбалки при прочих равных условиях

  
   Совершив телепортацию к знакомым антуражам развалин моего замка, я застал последние мгновения жизни очередного борца с несправедливостью (по версии местных божеств), или же простого искателя приключений, который ещё не слышал новостей о том, что этот данж теперь перешёл в частную собственность индивидуального предпринимателя. Очередной игрок пал жертвой наёмников, умело укрепившихся на высоте и забаррикадировавшихся в низине.
   Не став разбираться во всём происходящем, я просто-напросто отправился в сторону леса - в ту сторону где воздух становился гуще, а тьма насыщеннее. Лес представляет собой весьма опасное место. Это огромная территория, разделённая на зоны с населяющими их различными мобами. Территория моего замка -- это лишь малая часть огромного леса. Притом часть весьма простая для прохождения. Если забрести в глубины этого леса, то можно нарваться и на представителей более грозных монстров.
  

Король гривозубых псов (Ур. 104)

  

Гривозубый пёс (Ур. 98)

Воодушевлён!

  
   Тот что покрупнее и со словно подпаленной шерстью - король. Те что помельче, но числом почти в десяток особей - обычные псы. Из особенностей данных мобов могу отметить то, что они умеют подкрадываться к жертве оставаясь совершенно незамеченными... и они стрёмные какие-то на вид. То ли они специально вплетают себе в гривы клыки (свои или своих жертв?!), то ли это естественный процесс роста данных особей, но всё же выглядят собаки (размером с корову, в львиную гриву которых вплетены острые клыки) довольно несуразно. Сие непотребство есть лишнее подтверждение моей теории, что чем крупнее игровой мир, тем больше шансов у создателей игры на чём-то схалтурить. Особенно радостно забить на проработку таких вот проходных мобов, обитающих где-то на задворках самых дальних пространств Нортленда. Хотя может быть я и ошибаюсь и всё дело в том, что у меня нет вкуса?
   В любом случае пока я предавался размышлениям... гривозубы кончились.
   Честное слово они сами!
   Буквально половина псов кончили с собой самым радикальным методом. А именно нашли последний приют в пасти озлобленного и лишённого прочего тела дракона. Ну как ещё кроме как самоубийством это назвать?! А ведь они даже не оставили предсмертной записки!
   Но на самом деле я начинаю привыкать использовать голову дракона вместо щита. Точнее эту лучше, чем любой щит. Во-первых, его никто не пробьёт и не сломает. Даже снять единичку хитов нереальная задачка для кого-то ниже божественного уровня. А ещё у такого щита нехилый такой дамаг... даже можно сказать что это полное уничтожение любой цели за один укус. Всё что нужно так это поднести голову к предполагаемой цели... и всё. Вот только злоупотреблять методом нельзя. Обидно всё же, что опыт улетает не в ту харю.
   Поэтому я не виноват.
   Те псы что напали с левой стороны, оказались съедены. Те что с правой... вот тех уже отхреначил я лично. Это довольно просто даже принимая в расчёт столь явную разницу в уровнях. Хоть и небольшими порциями, но я наносил им некоторый урон. А вот в свою очередь весь их урон приходился на Голокона, которому на это чхать.
   Вот и вышло, что отхватывали только псы.
  
   Зуб гривозубого пса, обычный ресурс.
   Уровень: 90
   Качество: 3
   Может быть использовано в производстве.
   Описание: Зуб на нити из шерсти, сорванный с гривы гривозубого пса.
  
   Шкура гривозубого пса, обычный ресурс.
   Уровень: 90
   Качество: 4
   Может быть использовано в производстве.
   Описание: Покрытая застарелыми шрамами и ожогами шкура гривозубого пса.
  
   Как так выходит, что с одного зубогрива получается в конечном итоге только один зуб? На самом деле мне они и не нужны вовсе, но как так? На их шкурах же их навешано не меньше сотни первоклассных зубов? Да и непосредственно там, где они и должны расти от природы - в пастях, этих зубов довольно много. Так почему при сборе лута получается в лучшем случае только один зуб? Загадка, мать его, века. Позвать что ли Ежа для расследования этого загадочного феномена?! Ежи ведут расследование. Им тоже вначале предстоит пройти через "Гопники против Ежей", но тут уж мы уступим, поняв в какой позор себя загнали, придя на этот телевизионный канал...
   Но что-то опять меня понесло.
   - Бл*! - выругался я, как только очистил от содержимого трупы всех волков.
   Я совершенно забыл о цели визита в лес. Я же хотел погибнуть! А вместо этого сработал на автомате и прикончил всех этих доходяг. И где мне теперь искать для себя убийц?
   Очень для меня удачно, но сразу после псов, я набрёл на локацию с заметным повышением температуры. Даже я заметил это. Хотя горящие деревья сложно не заметить. Но к их чести - они не особо-то и дымят. Область леса с горящими деревьями. И первый же монстр обнадежил меня по части своих возможностей моего устранения.
   Это был огромная птица (вроде бы). Точнее это сгусток пламени в форме птицы (частично). Башка петуха, а всё что ниже - прямиком от элементаля понятно какой стихии. А ещё у него одно крыло. И от его дыхания загорается целый лес... но вот рук у него нет. А так бы сказал, что он шаман.
   А ещё он обладает навыком мгновенного оглушения.
   Я настолько залип на высветившуюся надпись его именования, что пропустил момент его со мной сближения. А когда опомнился было поздно... Голокон уже пережёвывал его крыло.
   - Фу! - обругал я голову, заставляя её выплюнуть крыло моего потенциального убийцы.
   Вот кто бы знал, что найти для себя киллера так сложно?
   Но вот к разработчикам игры у меня добавилось вопросов. Эта область леса - это что вообще такое? Её кто-нибудь тестировал?.. До меня?.. А если тестировал, то посчитали ли что тут всё в порядке? И если посчитали что это так, то не означает ли это что это со мной как раз не всё в порядке, раз я считаю, что с лесом, программистами и тестерами не всё в порядке раз они пропустили подобное в релизную версию?!
   Я словил стан, не прописанный игрой в умениях огненного петуха по причине неприятия действительности в лице его игрового имени. "Период полураспада феникса" - так его называет игра. И если это нормальное название для моба, то... я отстал от жизни. Для меня это скорее ближе к названию части какой-то фантастической книжки, лишенной всякой надежды на выход продолжения, чем на имя игрового моба.
   Да кто я такой...
   - Подожди я сейчас метку только тут брошу, чтобы потом не искать тебя, - попросил я феникса, постепенно сжигающего меня ко всем чертям.
  

Вы погибли.

Карма +1

Для Безликого смерть - не конец всего, но лишь существенное препятствие на пути к цели!

Вы прокляты Изначальными Сущностями!

До возвращения в мир осталось 63 часа 59 минут 59 секунд

  
   Блин! Не успел. Теперь опять к нему через весь лес пилить.
   Спустя время...
   Минул очередной положенный срок моей отсидки, и вот наша долгожданная встреча с распадающимся фениксом произошла вновь. Уже в который раз...
   - Ты рад также, как и я? - спросил я неведомое существо, прежде чем оно решит сбежать.
   В ответ существо издало громкий птичий крик и дыхнуло в мою сторону волной огня.
  

Вы успешно заблокировали огненный урон! Сопротивление огню повысилось до 20%!

  
   Вот такие вот дела случаются в мире. Если постоянно умирать на одном и том же мобе, обладающим каким-то особенным типом урона, то на этом можно неплохо подняться в плюшках. Вот бедный отголосок птицы-Феникса и расстроился. Не знаю уж как игра высчитывает его по мне повреждения, но всякие побочные атаки от жгучей ауры огненного моба и его жгучего дыхания на меня уже не действует совершенно. А от прямых его атак повреждения сокращаются на 20%. И честно говоря это мне не сильно нравилось, так как с каждой смертью мне становилось всё сложнее убиться об этого моба.
   Пока я отмахивался от вспыхнувших вокруг языков огня, моб решительно направился в глубь своей территории - выжженного леса. Вот только уйти ему я не мог позволить, так как уже знал, что он намеревается укрыться ни где-нибудь в овражке, а непосредственно на глубине самого что ни на есть лавового озера, откуда я его сумею выкорчевать не так чтобы сразу. Но сумею. Навык Рыбалка оказался удивительно полезным почти в любых аспектах. Вот только на вылов Феникса из пруда я трачу слишком много времени, так что допустить его новое зыныривание - не могу. Мне уже просто некуда складывать всяких Огненных Скатов, Пылающих Жемчужин и Пламенных Червей - типичный улов лавового озера. Из-за них я сумел поднять навык Рыбалка до II ранга!
   - Стой, Птица! - крикнул я, помчавшись следом за мобом по пылающей землице, которая в мои предыдущие попытки немного, но наносила дамага, теперь же только выдавались надоедливые своей повторяемостью надписи:
  

Вы успешно заблокировали огненный урон!

  
   Но птица и не думала останавливаться, продолжая бежать к озеру.
   - Я не буду об тебя убиваться в этот раз! Честно!
   Ну на самом деле, что я ещё могу пообещать этому мобу, которому видимо уже надоело убивать меня снова и снова. И ведь теперь я не вру. Мне хватило той сотни с лишним смертей, чтобы снять все грехи. Так что погибать вновь уже нет никакого смысла. Мне и самому надоела эта однообразная игра в поддавки. Захотелось чего-то настоящего. Да и дела в большом мире не отпускают. Ёж всё также ожидает поддержки в захвате подозреваемого.
   - Стой кому сказал! - крикнул в гневе я, когда понял, что чёртов моб лишь ускорился.
   Но от меня не так просто сбежать если я этого не пожелаю. Верёвка с утяжелителем на конце устремилась в сторону сбегающей и непременно возжелавшей принять ванну птицы.
  

Вы использовали умение Бросок Снасти... успех!

  
   Одно из умений моего нового набора. Трансформация Броска Мусора и навыка Рыбалка. А Снасть я изготавливаю самостоятельно из обычного камня и верёвки сплетённой из паутины. Себестоимость подобного инструмента - нулевая.
  

Неудача! Рыба сорвалась с крючка!

  
   Вот какая нахрен рыба? Какой крючок?
   Мерзкая птицы просто сожгла своим дыханием верёвку и побежала себе дальше. Себестоимость рыболовной снасти нулевая... также, как и качество. Но следуя идеологии конфуцианского коммуниста: потери в качестве восполняй количеством! Так что снасти у меня много настолько, что весь инвентарь забит.
  

Вы использовали умение Бросок Снасти... неудача!

  
   В этот раз Феникс предвидел опасность и взмахом крыла отклонил летящий в него снаряд. И не замедляясь мерзкий моб взлетел.
   - С*ка! - выругался я, как только понял, что догнать птицу не сумею.
   Период Полного Распада Феникса скрылся под водами... под магмами озера. И теперь мне остаётся только набраться терпения... и снастей. Ведь один заброс снасти в озеро равняется потере одной такой снасти. Она сгорает почти мгновенно.
   Кстати о мобе. Это очень интересный тип оказался.
   При нашей первой и последующего десятка встреч он именовался Период Полураспада Феникса и являлся необычным монстром. В последствии, когда он впервые нырнул в озеро и я его выловил, то на свет явился Период Распада Феникса и был он уже редким мобом. В этот раз же я гнался за Периодом Полного Распада Феникса, который вполне себе представляет немалую угрозу любому игроку в своём состоянии легендарного босса. И если всё пойдёт верным руслом, то выловлю в этот раз я моба эпического ранга... или никого. Слишком много периодов распада на одного бедного Феникса.
   Вот ради того, чтобы узнать станет ли Феникс элитным мобом, я и решил потратить время на умиротворяющий процесс рыбной ловли.
   Лишь я и гладь спокойного озера...
   Вот же ситуация. На берегу лавового озера спокойно сидит поджаривающийся на медленном огне игрок и забрасывает одну за одной верёвки с камнем на конце в середину озера и выжидает улова. При этом улов действительно есть! То какие-то крупные черви, вытягиваются на берег; то плоские словно листья рыбины, то вообще неведомые чудовища... А ещё и комары... куда же без надоедливых комаров на рыбалке. Вот только местные комарики с пуделя размером и имеют хоботок длинной со шпагу. Но они мирные. А это значит, что меня они атакую не переставая.
   Действительно мирная ситуация.
   "Ты тут?" - мирную ситуацию нарушил звоночек входящего сообщения.
   Лишь мельком бросив взгляд на имя отправителя, я сосредоточил всё внимание на вылавливании очередной озерной твари. Одной рукой вытягиваю "рыбу", другой - ловлю за хоботок комарика. Жалкая тварь 50 уровня годится только для одного - стать наживкой. Приматываю комара к верёвке и сбрасываю в "воду". С трудом, но наживка тонет, увлекаемая грузом.
   Осталось дождаться поклёвки.
   Благодать.
   "Придурок отвечай, когда зовут!"
   Вот на какой значок нужно нажать, чтобы отправить одного определённого игрока в чёрный список? На этот что ли?..
   "Только попробуй меня ещё раз проигнорить! Я от тебя тогда никогда не отстану!"
   Кажется, она не врёт... Бл*, с*ка... Придётся общаться.
   "Чего тебе?" - написал я ей в ответ.
   "В Крисну метнулся быстро!"
   "А не пойти ли тебе на х*й?"
   "Нет уж. Не хочу просить тебя с него слезть"
   И подобным образом она на самом деле собирается меня о чём-то попросить?
   Вот очередная рыба выбралась на берег и ударом кулака оказалась оглушена. Не думаю, что подобные рыбы съедобны, но всё же это ресурс. А ресурсы в играх не бывают бесполезными... надеюсь. Они же не игроки!
   "Чего это ты заткнулся? Подозрительно..." - вновь раздался звук сообщения.
   "Так твой разговор ни к чему не вёл же!"
   "Ладно. Есть интересное задание. Одна я буду долго с ним возиться, так что ты мог бы и присоединиться"
   "Не справишься одна? Молишь о помощи?" - не мог удержаться я от того, чтобы не позлить эту суку.
   "Иди в ж*пу! Всё я справляюсь! Решила, что тебе нелишним будет пройти задание со мной и хоть чему-то научиться. В общем жду у Крисны по координатам..."
   Получил координаты, отобразившиеся меткой на карте. Знакомое место за воротами в нуболокацию. Там, где выбирается раса. Неприятные воспоминания сразу нахлынули. Но если уж Си решила позвать на помощь, то задание наверняка сложное. Но уж точно не для меня нынешнего. Мы давно не виделись. Я уже тогда был сильнее, чем она, а уж в нынешнее время против меня одного целые кланы выступают и гибнут полным составом. И единственное в чём Си может переплюнуть не только меня, но и кого угодно так это в сучности. Да не о том речь.
   "Кажется недавно я также просил тебе помочь в задании..." - намекнул я.
   "Ага. Не благодари. Жду!" - короткий ответ.
   Бл*! Она что считает, что помогла мне? Или игнорит действительность? Или просто считает, что настолько неотразима, что любой будет рад оказать ей БЕЗВОЗМЕЗДНУЮ помощь? Вот пусть этот идиот "любой" и отправится ей на помощь. Но уж точно не я!
   "Всё же пойди на х*й!" - предельно вежливо попрощался с ней я.
  

Вы внесли игрока Сильвер в чёрный список.

  
   Так будет всяко лучше.
   У меня нет времени нянчится с ней. И если бы мы продолжили общаться, то она могла бы и совратить невинного меня с пути истинного. Достаточно ей сказать, что она знает о состоянии моего тела в реальности, как я готов буду пройти пол мира, лишь бы встретиться с ней. Не это ли называют любовью? Точно нет. Скорее это жажда жизни и свободы. Но всё же... Зная её характер я уверен, что она может соврать о самом святом - моём теле - лишь бы получить желаемое.
   Так что в том, что я ей отказал нет ничего особенного.
   Не хочется признавать, но в этом мы с ней похожи.
   - Ого!
   Очередная поклёвка, чуть было не вырвала у меня из рук конец снасти. Но не нашлась ещё та рыба, которая смогла бы сорваться с моего крючка (нашлась и не одна, но...). Сила Одержимого Орка -- это не то, с чем может сравниться какая-то мелкая рыбёшка огненного прудка.
  

Большая удача! Эпический улов - Феникс (Ур. 100)

Продвинутый (II) навык Рыбалка повышен! Текущий уровень: 2

Продвинутый навык Рыбалка повышен! Текущий уровень: 3

Продвинутый навык Рыбалка повышен! Текущий уровень: 4

Продвинутый навык Рыбалка повышен! Текущий уровень: 5

  
   Из огня озера показалась куриная голова, а следом и крылатое тело эпического монстра. Вот это я понимаю улов. Навык даже на 4 уровня за раз поднялся. Вот только как бы мне теперь ещё и справиться с этим уловом. Тут обычный сачок не поможет...
   - Ка-а-ар!!! - закричал Феникс, сорвав с шеи верёвку.
  

Вы оглушены!

Вы ошеломлены!

Вы обездвижены!

  
   Звуки исчезли. Вместо них остался лишь гул. Я не мог сдвинуться с места, да и вообще тело не слушалось. Сказывалась мощь эпического зверя, многократно превосходящего меня в уровнях.
   Феникс завис в воздухе над озером.
   Больше это не был сгусток пламени без чётких очертаний. Теперь это полноценная красивая птица окружённая или точнее производящая пламя. Гордый вид и небывалая мощь. И не скажешь, что это всего лишь курица, только вымахавшая в размерах.
  

Поздравляем! Вы первый игрок проследивший эволюцию эпического зверя Феникса!

Феникс - редкое существо божественного ранга, обитающее в самых жарких и экстремальных условиях Нарна. Феникс не может окончательно погибнуть. Когда его жизненный цикл подходит к концу, он обращается пламенем и образует на месте своей остановки огненную область. Феникс начинает так называемый Период Распада, который постепенно ослабляет его, до тех пор, пока он совсем не уничтожит прежнего себя и не возродится новым Фениксом. Существует три стадии: Период Полураспада, Период Распада и Период Полного Распада. Для осуществления перехода на каждый следующий период Фениксу необходимо выполнить условия: регулярно умирать самому, либо же убивать других существ. Для Феникса понятия жизни и смерти есть одно и то же. После накопления достаточного числа перерождений Феникс отправляется в сон, погружаясь в огненную стихию, где и проводит время нужное для перехода на следующую стадию. Для каждой стадии время индивидуально, но обычный срок не менее месяца.

После совершения всех стадий, Феникс возрождается эпическим зверем божественного ранга.

Награда: Выносливость +10, Интеллект +10, Знание +20, Сопротивление Огню +2%

Получено новое достижение "Естествоиспытатель"

При опознании неизвестных существ вы получаете больше сведений. Повышены шансы успешной поимки и приручения существ.

  
   Вот даже как. Не удивительно что никому это не удавалось. Всё же мне пришлось умирать больше сотни раз за столь краткий промежуток времени. Феникс питался моим трупом каждый раз, что ускоряло его увядание. Да ещё и вместо того, чтобы давать ему время на долгий сон внутри огня, я его вылавливал, тем самым нарушая естественных ход вещей. Теперь Феникс вновь на вершине своего существования. Божественный уровень. Он точно такой же, как и дракон Фьорда. А это о многом говорит. Сомневаться в том, что я не сумею его не то что убить, но и просто подамажить не приходится. Если только натравить на него голову дракона... но и тут не всё так просто. Я испарюсь, как только подойду к пылающей ауре Феникса. Я могу превосходить умениями, навыками и багами противников в два раза превосходящих меня в уровнях, но... божественный уровень -- это не то, с чем я могу справиться.
   Справиться не могу, но вот изгнать...
   - Пошёл прочь, тварь! - преодолев все дебафы крикнул я на приближающегося зверя.
  

Вы использовали навык Изгнание... неудача!

Вы не можете изгнать существо из его дома.

  
   Логично.
   Это всё равно, что, если бы Ллодас пришла ко мне на Остров Свободы и заявила на него свои права. Куда бы она в таком случае отправилась бы прямиком? Выражаясь культурным языком - туда откуда родилась. Хотя кто этих полупаучьих знает, как они рождаются. Особенно если учесть, что её сестра - полубабочка. Даже не хочу думать о том, с кем их мать или отец отрывались ещё из насекомого мира.
   Кстати про женщин...
   - Секундочку... - попросил я эпического зверя подождать с моим поеданием, так как очередное личное сообщение побеспокоило мой почтовый ящик.
   И это сообщение может быть даже важным. Всё же единственный источник спама я временно заблокировал.
   "Извини что так долго не писала. Реальный мир - зло ((( Обещанный подарок прикреплён к сообщению... Целую"
   Задумался... Кто это?
   Игрок Стресс...
   Единственный вывод, который я мог сделать из подобного:
  

Вы внесли игрока Стресс в чёрный список.

  
   Вот так думаю лучше будет. И уж точно спокойнее.
   И мне бы сосредоточиться на противнике, находящемся прямо передо мной, ибо он весьма силён и практически непреодолим, но человеческое любопытство такая сильная штука, что удержаться почти невозможно. Что там она мне обещала? Фоточки... Сколько времени я уже не видел живой женщины... Одним глазком же можно и глянуть. Тем более, что если это и какая-то разводка, то никто не узнает, что я на неё повёлся (кажется подобным образом мой старый компьютер когда-то получил внеочередную переустановку оси).
   С некоторым возбуждением и предвкушением я нажал на значок открытия прикреплённого файла.
   - Бл*! - вырвался стон из моего возбуждённого ранее тела.
   Вот на что я рассчитывал? Даже если бы Стресс решилась прислать нечто пикантное, то это всё же было бы не слишком интересное зрелище. Она мягко говоря не красавица в игре. И объёмы груди оставляют желать объёмов, а не их отсутствия. И это в игре, где все прихорашиваются! Что уж за ужас творится с ней в реале!
   Предвидя подставу, я ожидал фотоприкола: какого-нибудь качка или п*дара в качестве наказания за любопытство. Но не ожидал столь очевидной фальсификации.
   Запечатлённое на фотографии женское тело без всяких сомнений заставило моё лишённое определённого внимания тело и разум затрепетать. Типичный снимок с использованием зеркала в ванной комнате. На полу заметны брошенные в спешке джинсы и топ... Вот только вру я, говоря, что заметны они. Всё внимание приковывают два огромных объекта в центре кадра...
   Словив очередной не замеченный игрой дебафф оглушения, я пялился на красоту красотки на фотографии.
   Слегка загорелое тело. Проколотый пупок. Сиреневое бельишко. Стройненькая и с массивной грудью. Лицо не в кадре, так что можно видеть лишь тело... и этого достаточно.
   Достаточно, чтобы определить, что это снимок какой-то модели, а не игровой задротки. Может ли игровая задротка быть моделью? Крайне малая вероятность. А ещё меньшая вероятность, что я встречусь с таким редким видом. И ещё меньшая вероятность, что она решит послать мне подобное приветствие. И собрав все эти минимальные вероятности можно сделать вывод, что это обычной воды разводилово.
   Мне нравятся девушки с большой грудью. Вот только я это не афиширую. И столь точное определение моих предпочтений при формировании этого прикола... пугает. Постараюсь меньше контактировать со Стресс, раз она за недолгое общение сумела понять мои предпочтения в девушках и так споро среагировать.
   Вот только не столь она и умна.
   Слишком очевидная ложь. Девушка на фото слишком привлекательна для того, чтобы принять всё это за правду.
  
  

ГЛАВА 62

Расследование продолжается

   - Продолжаем, - разрешил я Фениксу действовать далее.
   Вообще очень странно, что я ещё жив. Столько времени потратил на какую-то ерунду, и всё ещё жив и даже не надомажен. Удивительно!
   - Ка-а-ар! - взревел зверь, повторно накладывая слетевшие дебафы.
   Вот почему он каркает? Он же не ворон! Он же курица, так что должен кукарекать... Хотя ладно. Учитывая, что я попал в локацию, на которую по всей видимости авторы болт забили и производили манипуляции закрыв глаза, я не должен ничему удивляться. Удивительно что вообще этот моб принял нормальное имя. Он ещё "спасибо" мне должен сказать за то, что я так ускорил период его умирания и перерождения...
   - Ка-а-ар! - в очередной раз взревел Феникс и наконец-то приблизился ко мне для атаки.
   Голова зверя резко наклонилась, и я подумал "ваншот ли это?". Но оказалось, что нет. Вместо того чтобы приземлиться мне в темечко своим клювиком, зверь этот самый клюв ткнул в землю да так и завис.
   - Ты чего? - вопрошал я.
   Можно конечно пользоваться шансом и начать его дамажить, вот только не надамажу ни на грамм. Да и дебафы не слетели, как бы я морально ни брыкался. Оставалось только всё также заморожено наблюдать за склонившим голову эпическим зверем.
   Будь я чуть более самонадеянным чем я есть я бы посчитал, что зверь решил сдаться на милость существа многократно превосходящего его в величии... Я не принимаю подарков судьбы, которые сам не вырываю из её рук. Ведь круто прозвучало?
   Но других вариантов нет.
   - Ты решил служить мне? - задал я очевидный вопрос зверю.
   - Ка-а-ар! - ответил птиц, опять накладывая дебафы.
   Разговор так не пойдёт. Я не понимаю его карканья. Да ещё и получаю неприятные последствия. Уж пусть лучше молчит. А то разозлюсь и драконом вцеплюсь ему в клюв, чтобы не чирикал.
   - Раз решил, то я не против. Служи верой и правдой...
   - Ка-а-ар!
  

В награду за помощь мифический зверь Феникс предоставляет вам награду на выбор:

Яйцо Феникса

Сопротивление Огню +7%

Зачарование любого оружия на Урон Огнём +5%

  
   Хорошо что игра решила прояснить для меня содержимое речи птица. А то уж и не знаю, как бы выкручивался. Точно вломил бы ему драконьей башкой в рамках так сказать обмена опытом...
   Но что по списку? Самое интересное - Яйцо. Это полноценный феникс в моём полном распоряжении. Пет или маунт? Да пофиг. В любом случае это крутая вещь. Придётся качать и его, но что поделать. Зато в финале это будет зверь божественного ранга. А такую штучку может позволить себе только лишь бог.
   В отличие от Яйца две другие награды как-то скучны что ли. Да и не сравниться 5% и 7% прибавка с полноценным зверем...
  

Вы выбрали свою награду!

Выберите оружие, которое хотите зачаровать.

  
   - Руки! - озвучил я своё пожелание Фениксу.
   Тот понял мой позыв и дыхнул теперь уже не жгучим пламенем на мои руки. Их тут же окутало искорками. Работа закончена.
   Взмахнув крыльями Феникс скрылся в небесах.
   Я же остался со своими кулаками, удар которых теперь содержит +5% урона Огнём. Правильны ли выбор? А хрен его знает. Но это мой выбор, а себе за ошибки я голову проламывать не стану.
   Кругом выжженный лес. Всё летают комары. Озеро всё также бурлит. Я исследовал только лишь где-то пять процентов всего леса и можно было бы продолжить. Тут много интересных казусов напихано разрабами. Может игроки не любят сюда соваться, но как выясняется в этом медвежьем краю обитают весьма неплохие раздатчики плюшек.
   "Нас раскрыли. Убегаем и прячемся!"
   Очередное сообщение от ежа-следователя было пропитано страхом маленького существа пред большими проблемами. И можно было бы проигнорировать данное сообщение, ведь ёж нищенского образа жизни мало что значил для меня, но не хочется вместо расследования одного убийства приступить к выяснению обстоятельств гибели уже череды существ различных рас.
   Поэтому уточнив координаты обитания ежа, немедленно отправляюсь в Вастелрот с очередным визитом.
  

Внимание! Вы ощущаете, как нечто таящееся в вашей крови пробуждается... Что это?

  
   Может и не так сразу отправляюсь спасать ежей из проблем... Нужно вначале со своими проблемами разобраться.
   Что ещё за "нечто" в моей крови? Я подхватил паразита?! Так вроде Си и Стресс уже внесены в чёрный список и не должны меня беспокоить! Хотя они же не в крови... Си так та скорее кровопийца.
   Не, ну серьёзно, что со мной? Болезнь какая-то? Как интересно!
  
   Готовьтесь! По следу вашей крови отправились чудовища. Они прибудут через 30... 29... 28...
  
   Ну я приготовился...
   Раз игра так нагнетает, то должно быть что-то серьёзное случается. А мне умирать больше не нужно, да и надоело. Я даже парочку зелий выпил на повышение скорости передвижения и сопротивляемость физическому урону...
  

Активирован эффект Проклятия Гнева Крови - След Крови!

Активирован компенсирующий эффект Проклятия Гнева Крови - След Крови!

Выберите чудовище, которое будет призвано этим днём:

Парящий Слизень Сожравший Всех (Ур. 150)

Грифон-рыцарь замка Гут (Ур. 200)

Сутра, пятиглавая гидра (Ур. 250)

  
   - Ну-у ладно-о...
   Даже не знаю, как на это реагировать. Вообще у меня были опасения по поводу этого проклятия, так как оно показалось действительно опасным. Но оказалось, что всё не так уж и плохо. Компенсирующий эффект хорош. Если бы не он, то мне на чистом рандоме скинули бы на голову босса Сутру с уровнем за двести и это был бы гарантированный летальный исход для меня. А с возможностью выбора... у меня есть не только выбор из трёх монстров, но и широкий диапазон использования этого выбора.
   Бесспорно, что я могу вызвать Слизня и имею высокие шансы его убить. А уж убежать от него точно сумею. Вот только это скучно.
   А вот вызвать что-то вроде Сутры где-то вблизи замка, например, враждебной ко мне фракции, а затем наблюдать как они будут с ним сражаться - вот это уже интереснее. И тут уж даже незначительно, если в первую очередь призванная тварь убьёт меня. Главное после этого она поубивает моих врагов.
   Довольно полезное проклятие.
   Но всё же активировать его сейчас лишено смысла.
   Ведь достаточно просто смахнуть табличку с выбором куда-то на границу зрения, так чтобы она меня не сильно беспокоила, и всё... Можно не беспокоиться. Раз есть выбор, то есть и время на осуществление этого выбора. А именно примерно 12 часов. Думаю, за это время я найду способ лучше всего использовать эффект призыва. А если нет, то призову Слизня и расправлюсь с ним.
   А теперь пора перемещаться в Вастелрот!
  
   - Уважаемый сэр, не могли бы вы не мешать нам совершать справедливый суд над этим никчёмным существом?!
   Вот я задумался: а стоило ли спешить? Может лучше было бы обождать и узнать, чем всё это закончится. Это было бы правильным решением. Определённо лучшим решением из возможных. Но я же ценю дружбу превыше здравого смысла, даже если эта дружба лишена всякого смысла. Вообще дружба и не должна иметь смысл. Но то, что творится тут... это за гранью любого бреда. Хотя, чего ещё ожидать от ежа и трутня действующих совместно в расследовании преступления. Колобки бл*!
   Передо мной стоят разгневанные мужчины. Простонародье и знать. Рыцари и крестьяне. Но объединяет их чувство гнева и пылающее ощущение праведного возмездия.
   А за мной стоит трясущийся от страха ёж. Он дрожит и жмурится. Совсем недавно ему в лицо прилетел камень с мостовой и бедное, но проблемное существо никак не может оправится от полученного сотрясения.
   Мужчинам нужен ёж. И отнюдь не для того, чтобы вместе выпить. А только лишь по причине необходимости сварить из ежа уху. Условно говоря. Но если предложить им такую идею, то они согласятся. Ведь им чем болезненнее смерть ежа, тем лучше и теплее на душе. Чем жарче ежу на костре вариться, тем теплее мужикам от мести веселиться.
   И мне бы отступить или и вовсе не влазить. Но не разобравшись в причинно-следственной связи я ввалился в кутерьму на свою голову, голову ежа и ещё пары мужиков. Моя голова теперь болит от мысли, что нужно разбираться с проблемой. Голова ежа болит от прилетевшего в него камня. А несколько горожан просто валяются без сознания на мостовой... по причине встречи их голов с этой самой мостовой.
   Сорри пацаны!
   - Господа, мы все здесь цивилизованные люди, так что давайте разберёмся в проблеме посредством диспута, а не применения запрещённого законодательством рукоприкладства, - попытался воззвать я ко всяким европейским ценностям местный народ.
   Должно быть забавно слышать про цивилизованность от дикого орка. Должно быть забавно говорить про цивилизованность не менее диким викингам.
   Ничуть не забавно.
   - Дык, что ж мы балакаем тут?! Дело ясное, як небо. Бей его, мужики!
   Из группы, состоящей из всех слоёв населения последнее слово взял на себя обыкновенный крестьянин, а рыцари словно ведомое быдло попёрло следом.
   - Он уполномоченный следователь и волен вести расследование при любых обстоятельствах кои изложены в кодексе норм поведения и правового акта ежей-следователей Империи! Любое вмешательство в его работу будет приравнено к предательству самого Императора!
   Мои сплошь ложные и довольно бредовые слова остудили пыл ретивых линчевателей. Они задумались. Остановились. Никому не хотелось становится предателем родной и любимой империи. Викинги это вам не эльфы и не чушиты, которые в глубине души не могут принять над собой императора-человека и потому подвержены всяким революционным веяниям. Людям же не нужно бороться с человеческой же Империей... кроме тех случае, когда в мире кроме человеческой расы нет иных рас.
   - Чем докажешь? - всё же нашёлся умник и среди толпы.
   На этот случай у меня всегда есть при себе набор неких писем, которые я так и не удосужусь никак передать адресату.
   - Вот мой офицерский мандат! - гордо произнёс я, показывая письмо, адресованное королю Нортленда. - Я Страж Трона, ведущий расследование по приказу Императора!
   Читать никому текст листа бумаги я не могу позволить, но то, чтобы они увидели обилие высококачественных печатей я рассчитывал. Всё же личная печать Императора, верховного архимага и ещё кого-то внушает благоговение даже чванливым рыцарям и упёртым крестьянам.
   - Милсдарь, но... - сдался крестьянин-заводила. - Но этот ёж же...
   Вот мы и подошли к моменту выяснения обстоятельств преследования одинокого бомжа общественностью.
   - Что по вашему мнению он совершил?
   Перебивая друг друга толпа поведала мне о том, что некий ёж с пособничающим ему разбойником были пойманы при совершении ужасного преступления. Они имели наглость прийти под окна общественных бань и устроить сеанс наблюдения за моющимися внутри дамами. Скрытные наблюдатели из них вышли никакие и женщины их быстро заметили. Подняли крик. Позвали мужиков. Стражники пришли сами. Мужики побежали за ежом. Стражники - за разбойником.
   - Если уж этот негодяй работает на вас, милсдарь, то нижайше просим наказать подлеца, - закончили речь разгневанные горожане.
   За моей спиной ёж трясся пуще прежнего. Он не думал сбегать. Вместо этого упал животом на землю и выставил в оборонительной позиции иголки. Ощерился скотина бомжатая! Он всё же не бросил попыток найти себе супругу. Нашёл же я себе на голову следака. Мало того, что хипарь х*ров, так ещё и извращуга. Он реально рассчитывал найти в бане Вастелрота купающуюся ежиху? Или ему вообще плевать на расу? Толерантный м*дак!
   - Сэр, всё это ужасное недоразумение! - взмолился ёж из-под своих иголок, когда ощутил направленный на него убийственный взгляд.
   Меня останавливало от нанесения ежу увечий не доброта, а лишь сущий прагматизм. Бить его по иглам - это дамаг по самому себе. Нужно как-то перевернуть его на спину и тогда топтать, топтать, топтать живот.
   - Господа, всё ли у вас в порядке? - раздался голос явившейся на сборище стражи.
   - Расходитесь. Я разберусь, - приказал я горожанам, пока органы власти не вмешались в конфликт и не раскрыли мою ложь.
   Ухватив ежа за пятку, я покинул улицу направляясь в сторону тихих улочек. Даже в городах есть места куда не заглядывает стража, иначе как пришлось бы выживать всяким преступникам и греховным игрокам? Когда я зашёл в переулок то встретился с местными босяками, решившими обокрасть столь кармического меня. Будь мой грех на прежнем уровне они в страхи сдриснули бы. Но теперь я предельно честный игрок, вот они и решили пойти на глупость.
  

Вы использовали умение Бросок - противник оглушён!

Вы использовали умение Бросок - противник оглушён!

Вы использовали умение Бросок - противник оглушён!

  
   Охапку обездвиженных преступников я швырнул за пределы улочки, туда где действуют законы. Стражники, так и не успевшие покинуть место, радостно накинулись на кармических грешников, и увели. Больше ни те ни другие мне не помешают.
   Зная ежа и себя, при дальнейшем опросе он будет кричать. Так что лучше очистить область от свидетелей и прочих доносчиков.
   - С-сэр, я не виновен! - ощутив кончиками игл угрозу своему здоровью заорал чушит.
   - В чём же ты не виновен? Ты подглядывал?
   Честные, но такие хитрые, бусинки глазки с мольбой уставились на меня. Но что мне твои взгляды?
   - Подглядывал, - признался он. - Но невиновен!
   Желания разбираться нет. Я точно знаю, что если пригрозить хорошенько, то даже самые тупоголовые сумеют выдать что-то здравое.
   - Я вырву все твои иголки до единой и заставлю их проглотить, если не расскажешь всё как было!
   И ёж рассказал. О том, как напал на след преступника. Как вместе с Пасечником они оправились в Канализацию, где выследили убийцу. Но зверь оказался слишком велик и тогда они впервые позвали меня. Я не пришёл. Они остались следить за монстром и выяснили, что здоровенные зверь, прятавшийся в канализации, всего лишь орудие в руках настоящего убийцы.
   - Так как Зверь не покидал канализацию без дозволения своего хозяина, мы переключили внимание на самого хозяина. Решили следить за непосредственным убийцей. И наша слежка привела к окнам той бани... Внутри были столь мерзкие и лишённые иголок тела, что меня тут же и стошнило... Так нас и раскрыли...
   Ёж был печален. Не менее печален я. Что за следователя я избрал на эту роль? Хотя с другой стороны вряд ли кто-то иной сумел бы так быстро найти виновника. Вот только виновника ли он нашёл или вообще первого встречного?
   - Так кто виновен в гибели моего друга?
   - Я отведу вас, сэр к дому преступника!
   Настала пора завершить квест по расследованию преступления.
  
   - И ты точно уверен, что виновник скрывается в этом здании? - спрашивал я ежа, стоя перед дверьми известного на весь Вастелрот заведения.
   - Да, сэр, - уверенно кивнул ёж.
   - Ладно...
   Если уж собрался что-то делать, то делать это надо быстро. Это игра, а не жизнь, которая не терпит ошибок. В игре всегда и всё можно переиграть заново. А даже если и нет... ну что ж... это всего лишь игра.
   Штурм городского трактира посреди дня при наличии сотен местных горожан, стражников и посетителей игроков, дело весьма рисковое. В таких случаях нужно упоминать что-то вроде "набравшись смелости, я переступил порог...", вот только зачем мне набираться смелости, если она всегда при мне?
   Смелость при мне всегда, но вот это не могу сказать про обмундирование.
   Так что фраза должна звучать иначе.
   Набрав броню, оружие, свитки, склянки, бафы, умения и спутников, я переступил порог...
   ...всё же вариант со смелостью звучит короче.
   Просто на будущее таким образом буду сокращать.
   - Сэр, вам не кажется, что мы что-то забыли? - перед тем как я пинком ноги вышиб дверь заведения вякнул чушит.
   Но его речь я даже не принимаю. ЧТО я могу забыть? Ведь главное помнить о друзьях! Поэтому я точно знал, что ничего не забыл, ибо помню о необходимости отомстить за друга. Как его там звали? Шучу. Хоть он и компьютерный болванчик, но наверняка не хотел бы чтобы я грустил о нём почём зря.
   - Что за ивент? - удивились игроки, заседающие в трактире.
   Вот же лентяи. Шли бы качаться, вместо того чтобы просиживать золото и штаны в трактире. Пьют пиво, которое лучше пить в реале... Как же хочу пивка садануть... И играют в карточные игры, в которые тоже лучше рубиться в реале, ведь только в реале можно нарваться на шулера, а потом выбить ему зубы... Босоногое и беззубое детство вспоминается.
   - Слышь, посетитель, собственность не порти, - влез стоящий возле входа вышибала, неодобрительно поглядывая на меня.
   Но на него я не обратил внимания. Точнее лишь отметил его существование в своём сознании. Если дело пойдёт по стандартному развитию и я буду сражаться один со всеми, то нужно знать кто эти самые "все" такие. Четыре вышибалы 150 уровня. Привычные вышибалы местных трактиров самого низшего пошиба. С грабителями их внешний вид роднит больше чем самих бандитов Пасечника. Но я не высказываться об их внешнем виде пришёл.
   - Хозяйка где?
   - Разуй глаза. У стойки!
   Действительно мадам Эсмеральда протирала кружку тряпкой, а стойку грудью. Чудесная и волнующая картина. Не зря тут собираются игроки. Есть на что посмотреть. Мой любимый размер. Прям как на той фейковой фотке. Даже жаль будет убивать её если выяснится, что она всё же преступник.
   Пройдя через весь зал и насчитав помимо вышибал ещё девятерых местных горожан и с десяток игроков, я вынужден был признать, что в случае чего придётся поломать голову дабы разобраться в драке. Вот только вряд ли Голова Дракона поломается, но всё же...
   - Добро пожаловать! - с радостью встретила моё появление прекрасная женщина. - Что желаете?
   Вновь произнесено так влекуще и двусмысленно, что я опять засомневался в направленности этого заведения. Точно тут не бордель?
   - Приветствую вновь, леди Эсмеральда, - поклонился даме я.
   Мадам задумалась. Очевидно силясь вспомнить меня. Но наше общение было не столь обширным как со всеми местными постоянными посетителями. Всего-то пару встреч...
   - Извините, но не могу вас припомнить...
   - Ничего страшного. Мы общались недолго, хоть лично я и хотел бы продлить наше знакомство на долгие часы.
   Насильно остановил себя. Мне сейчас не нужно повышать репутацию с ней или пытаться соблазнить её. У меня другая цель.
   - Леди. Мой друг пропал. Не имеете ли вы каких сведений о его судьбе?
   Эсмеральда проявила волнение на лице.
   - Ваш друг, сэр? Какая печаль! Если я смогу чем-то помочь... Как зовут вашего друга?
   - Вы его прекрасно знаете. Ярл Ротгурд - мой друг.
   Эсмеральда проявила волнение на лице. Но теперь это волнение другого рода.
   - Я вспомнила вас, - выдала она заключение. - Вы были вместе с этим мальчишкой в тот раз, когда погиб мой верный страж...
   Да в тот раз погиб и мой муракумо. Даже вспоминать не хочется. Сколько времени минуло, а я его всё так и не восстановил.
   - Да я был с ним. Но сейчас речь не о том. Он пропал в настоящее время. Вы не видели его?
   Задумалась, словно вспоминая что-то.
   - Видела. Но дня три назад. Он продолжает приходить в мой трактир и смотрит в те моменты, когда думает, что я не вижу куда направлен его взгляд. Если вы его спросите, то он будет отрицать, что влюблён, но на самом деле это так.
   - То есть вы не встречались с ним?
   - Нет. Если бы я встречалась со столь молодым человеком, то по городу пошли бы слухи. А я женщина благочестивая...
   - Спасибо, что уделили время.
   Раскланявшись я покинул даму.
   - Может выпьете вина на дорожку? - напоследок бросила мне мадам, но я проигнорировал её слова.
   Я уже не тот, кем был, когда впервые пришёл в её заведение. Тогда мне могло померещиться. Тогда я мог просто неправильно понять, так как совершенно не знаком был с игрой. Теперь же ситуация отличается. Я сильнее, опытнее и имею неплохую сопротивляемость... ментальным атакам.
   Видимо тогда мне не померещилось. Она действительно воздействует в разговоре на мозг жертвы ментальными способностями, внушая то чего желает она. Так она заставляет как минимум покупать больше пива. И как максимум совершать вместо себя преступления. Она ведьма. Теперь я в этом уверен. Её красота не столь ошеломляюща как в первую встречу и всё по той причине, что я имел общение с Иргилом. Он натаскал меня в вопросах сопротивляемости ментальным атакам. И больше эта ведьма не сможет вскружить мне голову... хотя грудь у неё стоящая...
   Итак, она ведьма с сильными ментальными способностями, которые не брезгует пускать в ход. Она соврала о том, что не встречалась с Ротгурдом в эти дни. Ёж точно утверждает, что встреча на берегу Чёрного Озера у ярла состоялась именно с мадам Эсмеральдой. С ним они вместе пили вино и вели себя весьма пикантно.
   По тому что видел ёж, была не вполне ясна её роль.
   Тогда на них напал здоровый монстр. Он убил Ротгурда (который отчего-то не сильно-то и сопротивлялся), но мадам удалось сбежать.
   И вот бы ей сознаться, ведь она не виновата в том, что сбежала. Но она умалчивает об этом.
   Стесняется? Боится, что пострадает её репутация от адюльтера (или что там у них было?) с кем-то моложе себя?
   Бл*, я всё равно веду расследование, хоть ужасно этого и не хотел.
   Хватит!
   Зачем я пытаюсь разложить по полочках информацию, когда прекрасно осознаю, что она виновна. Ау! Она выращивала виверн в подвале! У неё были сотни яиц (немного преувеличиваю). Ротгурд подозревал её с самого начала. Одного этого мне хватает, чтобы вынести решение.
  
  

ГЛАВА 63

Кармическое преследование

  
   Расследование завершено.
   Убийца найден.
  

Задание "Рогатый паладин. Окончание" выполнено!

Вы обнаружили виновника смерти ярла Ротгурда. Решайте, как поступить дальше.

  
   Вот и игра со мной согласилась. Пора кончать этот фарс.
   Теперь это уже не задание. Теперь мне самому решать куда отправляться с полученными данными. Сообщить страже, чтобы убийцу наказали. Сдать ведьму церковникам. Стрясти с неё неустойку. Игнорировать. Или убить. Это то что и называют свободой выбора.
   Но я точно убью её.
   И вопрос лишь в том, когда мне это сделать.
   Если начну сейчас, то вновь стану грешником и обращу против себя весь город.
   Если прослежу за ней, то смогу разделаться с ведьмой один на один.
   - Ну на х*й! - выругался я, под недовольными взглядами игроков.
   Оборачиваюсь обратно к стойке и вижу, что Эсмеральда внимательно смотрит на меня. Ну ещё бы! Она же не игрок, которому неведомы перипетии игровой механики. Она - НПС. Квест завершён, так что я соответственно в курсе, что это именно она виновна. И игра радостно сообщила о моей осведомлённости самой ведьме.
   - Не стоит действовать тут неосмотрительно, - спокойно посоветовала она мне. - Этот трактир под личным покровительством самого лорда Стерсенсена, благословенного Фьордом, покровителя этих земель и этого города...
   - Посмотри внимательно в эти глаза, - по возможности проникновенно заговорил я. - Видишь ли ты в них что-то кроме как "Пох*й", старая ты ведьма?!
   - Эй, друг, полегче со словами, - встал со своего места горожанин один из почитателей прелестей Эсмеральды. - Ты перебрал пива. Иди подыши свежим воздухом!
   Как приятно быть самим собой, а не каким-то сраным ежом-следователем. Вон его носатая мордаха с интересом заглядывает в оконце, ожидая развязки или точнее начала основного действия.
   Я только-только отбросил грехи. Очистил свою карму от всех нечистот.
   Видимо моя роль в этой игре -- это роль преступника. Чёртовы ярлыки. Вот только в игре я не вижу ничего плохого в них. Это просто отыгрыш роли.
  

Вы использовали умение Бросок - противник оглушён!

  
   Заступник мадам Эсмеральды улетел в окно, откуда высовывался ёж. Думаю, ему не столь вреден пролёт через окно, как приземление на иглы чушита. Но он уже не моя забота.
   - Трактирная драка! - радостно закричали игроки, которым наскучило однообразие их пьянок, карточных игр и любований прелестями хозяйки.
   Но я не согласен:
   - Это трактирная бойня!
  

Вы использовали умение Бросок - противник оглушён!

Вы использовали умение Бросок - противник оглушён!

Вы использовали умение Бросок - противник оглушён!

  
   Прежде чем остальные горожане встали со своих мест я с ними уже расправился. Не я выбирал свою расу. Но именно я выбирал прокачку. Одним махом я могу схватить и метнуть сразу трёх противников. Это ничто для орка, выбравшего прокачку в силу.
   Грех перевалил определённую отметку. Мой ник стал видим всем игрокам.
   Вот только эти игроки не спешили совершать наказание. По той причине, что мой ник стал им виден.
   Что для меня десяток игроков самый высокоуровневый из которых это воин 80 уровня?
   - Не вмешиваемся, - остановил своих менее разумных товарищей воин. - Это тот чувак которого заказали боги.
   - Так может мы заказ и оформим, - честолюбиво высказался маг 75 уровня.
   В бой вмешались вышибалы. Когда-то они казались мне чем-то непреодолимым... О эти времена!
   Никаких сообщение о том, сколько я нанёс урона не было. Но первый же подошедший с дубиной вышибала улетел в стену, попутно перевернув и разломав всю мебель на пути. И больше не встал. Один удар - один труп. Эффективный удар. Вот только не мой.
   - Подходите! - раззадорено позвал я оставшихся вышибал.
   Но те не спешили. Хоть и мобы, но имеют задатки инстинкта самосохранения.
   А ведь как только я достал голову дракона сохранить свои жалкие жизни для всех окружающих стало делом весьма проблемным.
   Кастет в форме головы дракона за три удар покончил с оставшимися вышибалами. Так как наибольшая угроза исчезла я решил убрать оружие в инвентарь, но...
  

Вы не можете поместить труп в инвентарь

  
   Оказалось, что тело вышибалы застряло между зубами дракона. Пришлось рискуя сохранностью руки вырвать это тело, которое только лишь покинув пасть ящера исчезло, как и полагается убиенному мобу, оставив после себя кучку хлама.
   Молниеносная разборка с охраной трактира отрезвила даже наиболее агрессивных охотников за моей головой. Маг, проглотив все слова сел на своё место.
  

Вы использовали умение Бросок Снасти... - успех!

Противник задушен!

  
   Если уж маг решил забрать мою жизнь, то разве не вправе, и я совершить тот же грех? Да какая разница вправе или нет, если я просто могу это сделать! Это игра. И убивать игроков очень весело. Жаль, что не вижу его лицо в реале. Он потерял золото и накопленный опыт... чудесно.
   - Зовите стражу! - закричал самый разумный в компании игроков воин, сам наваливаясь грудью на амбразуру, то есть прикрывая вытащенным из инвентаря щитом и себя и своих товарищей от моих неизбежных атак.
   Словно перед быком помахать тряпкой. Словно протащить по ковру нитку перед зорким взглядом кошака. Словно лягушке предложить парящий на леске крючок... Короче рефлексы имеют место быть. Даже если я не планировал ничего делать с остальными игроками в трактире, я уже не мог себя сдержать, когда противники сами решили стать передо мной.
   - Отпустил живо, пока руки не переломал! - прикрикнул на воина я, вырывая из его хватки его же щит.
  

Вы использовали навык Разбой... успех! - получен Башенный Щит

  
   Судя по вытаращенным глазам воина, он никак не ожидал, что его потом-кровью-донатом полученный щит так легко переменит хозяина. Но Разбой это не тот навык который можно игнорировать.
   Пока противник удивлён и ошарашен можно воспользоваться комбинацией.
  

Вы использовали умение Бросок

  
   Воин полетел через весь зал, пока не встретился в конце оного с булыжниками, из которых был выложен камин. Брызнула крошка битого камня. Вспыхнуло пламя. Но не успел противник упасть, как я продолжил только начавшуюся комбинацию.
  

Противник Оглушён

Противник Подожжён

Вы использовали умение Рывок - Вы использовали умение Коронный Хук

Вы нанесли Критический Неблокируемый Удар - 780 единиц физического урона, 340 единиц урона Тьмой, 40 единиц урона Огнём

Противник погиб

  
   Хоть мои основные умения и ушли в перезарядку, но я остался доволен результатом. Всё же против меня был танк 80 уровня. И уработал я его не при помощи какой-то крутой экипировки, а чисто своими собственными силами. Приятное ощущение, когда кулак встречается с неприкрытым шлемом головой и от удара эта самая голову чуть ли не отрывается от тела, к которому она прикреплена такой тонкой и непрактичной шеей... В реале такого не испытать.
   Потратив ещё несколько мгновений заканчиваю со всеми игроками, засевшими в трактире в данный момент времени. Никто не успел сбежать. Никто не успел позвать стражу...
   - Стража! Стража! Сюда!
   Мне показалось или голос подозрительно похожий на голос некоего ежа с упоением во всю мощь своих малюсеньких чушитских лёгких вызывает моих идейных противников? Должно быть показалось. Нельзя же от ежа ждать свинского поступка!
   - Стража!
   Голос орал не переставая, так что выбив последнее целое окно заведения, я выпрыгнул на улицу и прямо уставился на виновника. Можно подумать, что виновник тут я, но всё ведь от точки зрения зависит. Вот, например, для меня в данной ситуации виновником неминуемой встречи с отрядом городской стражи является ёж... иха?!!
   - Что за нух*й?! - не удержался я от нетипичного приветствия особенно в сторону дамы.
   - Я нашёл! - радостно бесновался Пшых-Вунь, нарезая круги вокруг взывающей стражу ежихи. - Нашёл! Больше я не одинок! Стража!!!
   Успев отметить интересную окраску иголок самки ежа (словно лакированные ноготки реальных дам, накрашен каждый кончик каждой иглы) я не мог не отметить, что ёж, словно лишившись разума просто повторяет за самкой выкрики. И ему пофиг, что тем самым он приближает неизбежное.
   - Ох*ели, - успокоившись подвёл итог я, вламываясь обратно в заведение "Бритва Эсмеральды".
   При этом за моей спиной ёж обливался горькими слезами, проклинал небеса и ад, а вместе с ними и меня за несправедливость и жестокость. На руках ежа испускала последний вздох прекрасная леди ежиха, коварством и подлостью погибшая в момент своего триумфа и расцвета юности...
   - Я убью тебя! - ревел ёж, оставаясь где-то там на улице. - Слышишь меня? Я найду и обязательно убью тебя! Я стану сильнее, чем ты бы мог когда-то стать!
   Вот таким вот нехитрым способом я нажил себя врага. Самого страшного в жизни этой и реальной. Врага, который в будущем превратит мою жизнь в ад. И не найду я покоя даже выбравшись в реал. Ага.
   - Я достану тебя даже из-под земли... - не унимался ёж.
   - Заткнись! - не выдержал и прикрикнул на него я. - Не велика потеря. Найдёшь другую.
   Чушит заткнулся.
   Я вернулся к стойке, где ранее находилась мадам ведьма. Удивился ли я, когда не заметил её там? Нет. Любой бы успел скрыться за время трактирной драки. А уж хитрая ведьма и подавно.
   Вот только не могла она сбежать через входную дверь. Я бы заметил. Но вот уйти через скрытый лаз - вполне. Осталось только отыскать тайник.
  

Вы подняли Резной Стул

Вы подняли Резной Стол

  
   Вся мебель и всё что можно поднять, оторвать и утащить было вырвано с корнем и помещено в мой инвентарь. За зря воевать я не намерен. Я не идейный воитель. Если устраивать войну, то лишь с определённой целью. Вот моя цель - нажиться. Я не лицедей и честно в этом, признаюсь.
   Когда подоспели стражники, то я уже разбирал на составные части самый длинный стол местного заведения, который целиком не желал помещаться в инвентарь. За легитимный сбор трофеев игра на меня навешала больше кармы, чем прежде за убийство игроков и мобов. Жизнь стоит дешевле нежели побрякушки!
   - Это он! - крикнул капитан стражи. - Схватить!
   В этот раз стражники сразу являли собой порядочную силу, способные скрутить и топ игроков. Я не мог сосчитать их точное число, но сквозь выбитые окна им не виделось конца. Бронированные тела в голубых накидках владения Вастелрота, заполонили собой всё небо... площадь перед заведением. Капитан - противник 200 уровня. Лейтенанты - 180. Ну а остальные помельче, но также самодостаточные чтобы сражаться с игроками из топ-10 листа. Никого ниже 100 уровня даже рядом нет.
   Красота.
   - Я преследую убийцу, - попытался решить дело миром. - Она виновна в убийстве ярла Ротгурда.
   Но даже по логике тот, кто убил больше десятка человек в одном только этом заведении явно опаснее, чем женщина по бездоказательному обвинению преступника убивавшая всего одного. Стражники от меня не отстанут.
   - Сдавайся! - крикнул капитан, нацеливая в мою сторону громадный арбалет.
   То как уверенно двигался палец каждого арбалетчика к спусковой скобе, я убеждался лишний раз, что слова про "сдавайся" пустой трёп и отвлечение внимания. Они хотят меня убить.
   - Подавитесь! - ответил я всем, а заодно и приказал Голове отведать божественного кирпича.
   Свист. Гром. Крик. Грохот обрушающегося здания. И десятки погребённых заживо тел.
   Мастерское отвлечение внимания от меня самого, ловко юркнувшего в лаз, следом за ушедшей туда же ведьмой Эсмеральдой.
   Отвлечение внимания стоило мне всего-то -112 единиц Кармы и кучи трупов. Сущая ерунда.
   Тот факт, что я умело избежал наказания, скрывшись в канализации словно какой-то мутировавший персонаж западных сказок, не отменял той реальности, в которой я всё также не силён в уголовном розыске. Я по-прежнему нахожусь по ту сторону баррикад и более привычен скрываться от розыска, нежели самому идти по чьему-то следу. Но вот ведьма сбежала от меня...
   И что теперь делать?
   "Встречаемся в канализации. Нужно чтобы ты отыскал ведьму" - спешно обратился я к единственному и самому ближайшему специалисту в этом деле.
   "Ты убил мою любимую! Катись в АД!!!" - пришёл немедленный ответ.
   Этот ёж действительно слишком вжился в роль жертвы, а не соучастника. Или он на самом деле обиделся? С чего бы это?!
   "У тебя 5 минут..."
   Ответы заигравшегося чушита меня не тревожили. До исхода третьей минуты его колючая задница уже спускалась по ступеням лестницы одного из входов. Не, ну а чего ещё ожидать? Он мой верный боевой товарищ и какая-то ерунда не встанет меж нашей дружбой. Даже если это и труп. Труп никогда не повредит истинной дружбе. Дружбе может повредить живой человек, но уж точно не мёртвый. И точно не мёртвый НПС, имя которого даже не успело засветиться в сюжете.
   Злобный ёж сверлил меня маленькими глазками бусинками и при этом мерзко сопел. Кончики иголок подрагивали, то втягиваясь немного вовнутрь, то высовываясь на поразительную длину. На кончиках игл выступала жидкость ядовито зелёного цвета...
   Что ты за ёж такой бл*ть?!
   - Ладно-ладно, - поднял я руки в примирительном жесте. - Найду я тебе ежиху.
   Настроение чушита претерпело резкие изменения. Яд с иголок испарился. Они перестали менять свой размер и... форму. Бл*дство какое-то а не ежи!
   - Идите за мной... Я знаю где она прячется!
   Сомневаться в навыках чушита никак нельзя. Всё же он тот, кого я сразу отметил за великолепные умения, а не первый подобранный бомж. Ага.
   Принюхавшись к подземным миазмам, что тут парят вместо чистого воздуха, да слизнув со стены невинную улиточку, ёж уверенно повел меня, мимо удивлённых игроков. Хотя они должны уже привыкнуть. Я частый гость первых этажей канализации и всякий раз гуляю тут разными способами и с разными сопровождающими. Так что удивляться игроки уже и не должны столь сильно. Подумаешь ёжочеловек ползёт по мокрым лужам, а за ним гордо вышагивает двухметровый орк, которому приходится склонять голову, чтобы не разбить о весьма низенький местный потолок... Обычные дела в игровом мире. И уж точно ёж не самый мой странный соратник. Ведь стоит только вспомнить Си, как сразу все прочие становятся закалёнными адекватами...
   Незаметно преодолели три уровня. Приходилось защищать ежа от нападок местных крыс, которые вообще не ставили мусора ни во что. Крысы! Ау-у! У чушита вообще-то уровень сильно выше вашего! Он непись 45 уровня вообще-то!
   Но крысам плевать на уровень чушита. Для них мусор и есть мусор.
   До меня не сразу дошло, что защищать ежа не нужно. Природная защита прекрасно справляется с местной угрозой. Крысы и их разновидности наскакивали на ежа, словно тот мастерски раскаченный танк с повышенной агрессивностью монстров на себя. И гибли... Тупые создания.
   - В этой клетке обитает чудовище, убившее вашего друга, - заговорил ёж, когда мы проходили мимо громадной клетки, стоящей в комнате, которая точно не предназначена для игроков, проходящих данный данж.
   Видимо мы успели когда-то покинуть подземелье и вошли в область задания. Я даже не заметил, когда это случилось. Но игроков рядом больше нет, кроме меня. А монстры сменились с разновидностей крыс, на невиданных ранее.
  

Неудачный эксперимент N3 (Ур. 60) Здоровье 120\120

  
   Уж не знаю в чём он неудачен, но то, что по этой непонятной субстанции тяжело попасть ногой - факт. Может хитов у существа и не так уж и много, но скорости хоть отбавляй! Я тоже не совсем недвижимая колода, но раздавить маленькое и юркое существо напоминающее эмбрион с крыльями, оказалось непростой задачей.
   И как только эксперимент превратился в кровавое пятно под моим ботинком, в мою спину воткнулись три ядовитых иглы. Преодолев сопротивление одежды и защиты кожных покровов иглы, трансформировавшиеся в подобия шампуров для шашлыка воткнулись в тело. Затем они претерпели вторую трансформацию и уже словно победитовые свёрла, принялись ввинчиваться глубже. На своём пути они спокойно дробили кости и пронзали внутренние органы, пока не нашли выход из тела наружу, с другой стороны. Окровавленные кончики высунулись наружу, словно для того, чтобы вдохнуть воздуха, перед новым погружением в глубины моего раненого тела...
  

Получено 328 единиц физического и 49 единиц урона ядом!

Получено 33 единицы... 33 единицы... 33 единицы... 33 единицы физического урона!

Внимание! Вы заражены паразитом "Иглочервь"

Внимание! Вы отравлены!

  
   Как только кончики игл высунулись, то они тут же изменили своё состояние и развернувшись решили пронзить моё тело ещё раз и пройти тот же путь.
   Одежда окрасилась кровью. Настроение испортилось. Это насколько же я прижился жить в этом виртуальном мире, что мне уже почудилось ощущение всего того, что повредили в теле иглы? Ведь ничего такого не могло быть. Игра не настолько детализирована. Её никто бы не выпустил в тираж, будь повреждения столь реалистичны. Это же навредит психике детей!.. Да и взрослых тоже.
  

Вы использовали Зелье Исцеления!

Вы использовали Противоядие! - Отравление вылечено!

  
   Пару пузырьков исчезли. Пусть это всего два зелья. Пусть все игроки пьют их и особо не забивают голову этой копеечной стоимостью. Но блин жалко! Вот так на ровном месте потратить ресурсы.
   Злой я развернулся, чтобы посмотрнеть в глаза того, кто заставил мои зелья исчезнуть.
   Горящие красным светом глазки-бусинки злобно уставились на меня. И ещё партия из трёх игл уже нацеливалась, чтобы в этот раз попасть в голову и добраться до мозга...
  

Вы успешно избежали атаки!

  
   Вот только если я вижу атаку, то могу избежать её. Ёж хоть и обладает просто не укладывающимися в голове способностями, но применять их эффективно не очень-то умеет. И победить такого соперника не станет для меня чем-то сложным.
  

Получено 322 единицы физического и 41 единица урона ядом!

Получено 30 единиц... 30 единицы... 30 единиц... 30 единиц физического урона!

Внимание! Вы отравлены!

  
   Действие паразита продолжалось. Вот кто мне скажет, что это за х*йня-то такая?! Вот есть ёж обыкновенный... пусть немного и чушит. Но откуда у ежа вместо иголок - паразиты в форме иголок?! Это же п*здец как тупо!
  

Вы использовали на себя умение "Исцеление Сущностью" - успех!

  
   Тратить зелья я больше не мог. Передо мной был не тот противник, на котором я мог так запросто сливать склянки. Да и про кулдаун забывать не стоит (я бы забыл, но игра-то нет).
  

Получено 289 единиц физического и 34 единицы урона ядом!

  
   Черви собрались идти на третий заход, чего я позволить им не мог. Надоело.
  

Вы использовали на себя навык "Разбой"... - успех?

  
   Игра кажется не могла сама решиться на то, чтобы одобрить данный фарс и даже случайно впечатала вопросительный знак в конце предложения. Я же не занимался пустыми размышлениями и попросту приказал паразитам валить из моего тела и как только кончики игл показались на поверхности тела, я их с жутким треском вырвал и разорвал на части.
   Ёж-Чушит это самая имбовая раса из всех, что я успел повидать за игру. На полном серьезе утверждаю это. Даже моя Одержимость не идёт ни в какое сравнение с силой этой расы. И если бы кто-то из игроков получил такую особенность, то стал бы просто непобедимым. Стоит только представить ПВП в котором один игрок пронизывает врага иглами, одной за одной, и все эти иглы остаются в теле жертвы и урон с каждым разом возрастает... Чудовищно. А ведь и атаковать владельца паразитов нельзя! У него же иглы на теле возвращают атаку!
   - Ну и как всё это понимать? - всё же задал я вопрос в сторону красноглазого ежа.
   - Я не хотел, - с трудом вымолвил ёж.
   Вот только я и так понял, что это не его рук дело. Точнее его... но не по своей воле он так поступил.
  

Неудачный эксперимент N2 (Ур. 65) Здоровье 12\200

  
   Вполне себе обычный слизняк, только проименованный экспериментом восседал на башке у ежа. Слизняк получал постоянный дамаг от нахождения на шипах ежа и когда я обратил на него своё пристальное внимание, то слизень переживал последние секунды жизни, пока не испустил дух и не освободил чушита от своего контроля мыслей и действий.
   Глаза ежа вновь вернулись к привычному чёрному цвету, а сам он рухнул обессиленный на пол. А затем стал умолять меня простить его.
   - Неприятное местечко, - признал я очевидное, заходя глубже в эту обитель зла, пройдясь босыми (в тяжёлых ботинках) ногами по мягкому пузику распластанного ежа.
   Квестовая локация сильно старалась казаться мрачным подземельем безумного мага. И ей это удавалось. Мрачность на уровне. Темноты достаточно чтобы подсознательно ощущать дискомфорт, но в то же время не столь уж и темно, чтобы не видеть старательно расставленные дизайнерами уровня предметы. Колбы, реторты и рассыпанные порошки создавали уют подземной лаборатории. Часть неудачных экспериментов я уже успел раздавить, так как они представляли опасность. Но некоторые из них либо с самого начала являлись мёртвыми декорациями, либо настолько неудачными, что даже не могли пошевелиться, не то что нанести вред. Кстати тот Слизень, который контролировал чушита, также был из категории безвредных и не могущих шевелиться. Просто мусорный ёж решил сожрать сочного слизняка... Идиотина, бл*...
  
  

ГЛАВА 64

Скучное сражение в канализационной лаборатории зловещей организации

   - За этой дверью она и прячется, - заявил ёж, встав перед ржавой и окутанной цепями дверцей в половину моего роста.
   Упрямый чушит что-то начал молвить о том, что свою работу выполнил и теперь ожидает ежиху, но я его проигнорировал, оттолкнув в сторону. Вот не люблю я эти пустые манёвры. Нужно идти лишь прямо. Но игра постоянно норовит мне помешать. Вот что стоило ведьме дождаться казни у себя в гостинице? Зачем нужно было убегать? Лишь оттянула неизбежное и меня разозлила. Или в этом и кроется план?
  

Дверь заперта на замок. Требуется ключ.

  
   Высветившееся сообщение сильнее прежнего расстроило меня. Вот зачем так оттягивать битву?
   Следом за этим показалась надпись с предложением задания по поискам ключа от данной двери. Типа где-то в лабораториях есть монстр-ключник, которого мне надо найти-убить-обшманать и только затем попасть в комнату к ведьме.
   - Ну на х*й! - отмахнулся я от данной возможности, ударом ноги выбивая ржавую дверь с петель нахрен.
   Звякнули оборвавшиеся цепи. Слетевшая дверца улетела внутрь комнаты, попутно задавив какого-то поставленного сторожить её моба на смерть. Мне пришлось двигаться на корячках, чтобы протиснуться внутрь. Метровый бл* проход! С*ка! Такая дверь даже для людей маловата, не то что для орка-акселерата!
  

Критическое попадание!

Получено 589 единиц физического урона!

Вы оглушены!

  
   По моей оказавшейся на той стороне головушке пришёлся сильнейший удар. Даже скорее не удар, а просто кто-то очень громоздкий сел на меня сверху, припечатывая мордой в пол... Мусора? Не-е - им неоткуда здесь взяться?!
   - Зря ты пошёл за мной, орк! - сказал приятный голос, словно бы через колонки звучащий. - Теперь у тебя только один выход - умереть! А мне ведь так нравятся орки...
   Сожаление не позволило ей передумать на мой счёт. Ха-ха, в этом мы похожи. Мне тоже нравятся такие женщины как она, но убивать я тоже не передумал. Теперь бы только собраться с силами и скинуть со своей головы этот тяжёлый груз. Ща только оглушение сойдёт...
   Кто хоть на мне сидит?
   Кое-как мне удалось извернуться под грузом врага и действия оглушения, и заметить, что на самом деле на мне никого нет. Точнее меня одна лишь лапа врага придавливает к полу так, что я и подняться не могу.
  

Экспериментальный демон-дракон Лапа, страж капища Лилиандры (Ур. 94) Здоровье 7300/7300

Несовершенный. Незавершённый. Дефектный.

  
   Уж не знаю почему игра решила, что громадная тварь, что силой одной только конечности может удерживать МЕНЯ прижатым к земле является Незавершённой, Несовершенной и Дефектной! Какой же должна быть полностью удавшаяся особь? Божественного ранга что ли? Типа дракона, у которого я голову украл что ли?
   И вообще на какой уровень этот квест рассчитан? Я думал, что он привязан к уровню игрока. А тут какой-то дисбаланс получается. Или игра наконец-то заметила, что против меня никто моего уровня не сунется и теперь суёт всякую шваль под соточку? Похоже на то.
   - Раздави ему голову, Лапа, - отдала приказ бесчувственным, но чарующим голосом, ведьма.
   Зверь взревел и давление на голову усилилось.
  

Внимание! Вы будете убиты через 10... 9... 8...

  
   Какая добрая игра! Даже ведёт отсчёт до смерти игрока. Вот вам и забота, и поддержка, бл*! Что делать-то?!
   Пока на меня давит лапа Лапы, на меня действует Оглушение, и тем самым я не могу сбросить лапу Лапы... Ситуация... Можно конечно попытаться сломать немного игру, воспользовавшись всякими несистемными ошибками, но очень боязно пользоваться таким преимуществом. Как бы не стать зависимым. Да и игра возьмет и не простит меня и никогда больше не выпустит из себя. Я суеверный! Не хочу остаться тут навечно.
   Да и не факт, что получится использовать слабость игры в моём лице.
   Уж лучше погибнуть... возродится. И уже осознавая, что здесь происходит прийти и раскидать вражин.
   - Отпусти его! - крикнул кто-то знакомый обрушивая на меня град игл.
  

Здоровье: 15/910 (1820)

Отравление!

Кровотечение!

  
   Из десятка игл, я так думаю, что все девять попали не в ОГРОМНУЮ тушу монстра, а непосредственно в меня, который вроде как полностью укрыт этой самой лапой. Как так можно? Но одной иглы было достаточно, чтобы монстр перестал давить на меня и отступил.
   Иголку загнать под ноготь действительно больно. Вот даже здоровенный монстр прочувствовал всю прелесть сего.
   Но мне нет времени наслаждаться болью монстра и триумфом мусорного ежа-спасителя.
   Эта дрянь почти добила меня. И говоря про дрянь я не имею ввиду Лапу! Сука-Ёж!
  

Вы использовали зелье "Афродизиак Акронима"!

Отравление вылечено! Кровотечение остановлено! Перелом исцелён! Паразит уничтожен!

Здоровье, Мана, Выносливость восстановлены в полном объёме!

Получен случайный эффект Благословления Медицины: Регенерация здоровья +10% на 1 час

  
   Думать было нельзя. Здоровья становилось ровно столько, чтобы меня убил даже порыв ветра. Пришлось использовать самое чудодейственное средство из всех, которые я успел наворовать. Если бы я подумал хоть немного, то решил бы что лучше погибнуть чем тратить что-то настолько ценное... И если было время подумать, то я бы задался вопросом: почему афродизиак?
   Но теперь я был готов к бою!
   Стоя на своих двоих я наконец-то посмотрел на врагов.
   Здоровенный монстр, что занимает всю комнату и даже не может в ней развернуться. За ним решётка из толстых железных прутьев. За решёткой вторая половина комнаты в которой парит спокойно стоя на метле Эсмеральда. Ведьма успела переодеться из наряда "порядочная, хоть и порочная, хозяйка гостиницы" в наряд "сексуальная ведьма-искусительница". То есть наряд представлял собой одно только нижнее бельё, да накинутое поверх него прозрачное рваное платье. Ничего ничто не скрывает... Эх, даже жаль убивать.
   Но ведьма была не одна в той половине комнаты.
   На земле сидел за компьютером какой-то старик...
   Стоп.
   Компьютер?
   Он выглядел немного не столь привычно, а скорее напоминал старые добрые компьютеры прошлых времён, но всё же в этом нагромождении коробок угадывались черты древних артефактов: монитора, системника и клавиатуры. В очередной раз я убеждаюсь в том, что создатели многих квестов просто-напросто *банулись и х*й забили. Такие дела.
   Вот задал бы я вопрос авторам думали ли они вообще?
  

Открыто достижение "Капище Лилиандры"

Награда: Знание +10

Капище Лилиандры - одно из четырёх великих собраний ведьм и колдунов, что существуют в Нарне. Эта организация запрещена и все её члены находятся в розыске и подлежат уничтожению. За любые связи с капищем следует тщательное расследование, ведущееся непосредственно Стражами Трона, либо Союзом Храма. По подозрении в укрывательстве членов Капища инквизиторы имеют право и обязанность уничтожить всех на своём пути.

Лилиандра - легендарная ведьма, чья сила вплотную приблизилась к божественному уровню.

  
   Вот действительно, когда же ещё мне присунуть немного истории, как не во время напряжённого сражения с монстром чей размер перекрывает комнату и тем самым блокирует любые возможности маневрирования.
   - Кидай в него иглы! - приказал я замедлившемуся ежу, ранее смело вступившему в бой, но теперь отчего-то решившему этот самый бой не продолжать.
   Сам же я приступил к непростому делу маневрирования. Тут ситуация такова: словлю один удар врага - и я уже лежу в оглушении, беспомощно дожидаясь прихода смерти. Так что попадаться нет резона. Но вот как избежать сдавления в столь тесном помещении?
   Правильный ответ: выломать решётку и сделать помещение шире!
   - Не смей! - закричал неизвестный мне мужик за компьютером, когда, применив нужный инструмент и умение Строителя я ловко сковырнул первый же металлический штырь из паза в полу.
   - Убивают! - уже с другой стороны кричал ёж, который впитал весь агр Демокона на себя.
   Но за чушита волноваться я не мог. Он парадоксально силён. И думаю, что легко продержится до тех пор, пока я не выломаю все прутья.
  

Изучен новый строительный чертёж! - "Металлический Прут"

Изучен новый строительный чертёж! - "Сдерживающая Великанов Решётка"

  
   Вот действительно, когда тебе не нужны рецепты, то ты их получаешь. Но когда нужны... вместо всего замка ты учишь только как построить башню...
   В любом случае решётка оказалась выломана, и зверь наконец-то получил свободу...
   - Он освободился! - продолжал эмоционально переживать мужик за компом. - Теперь он убьёт нас!
   Вот зачем так кричать? Даже женщина, висящая под потолком на метле и та не столь эмоциональна как этот мужик. И да, я убью их. Ведь тот, кто вырвался из клетки - я!.. А Лапа пусть дальше играет с ежом. Всё-таки два домашних животных решили поиграть между собой. Хозяевам в это вмешиваться как-то не по положению.
  

Вы использовали умение "Рывок"

Вы использовали умение "Коронный Хук"

Вы нанесли Критический Удар - 722 единицы физического урона, 0 единиц урона Тьмой, 89 единиц урона Огнём!

Махараабхет, Колдун Дев (Ур. 70) Здоровье 1789/2600

Подожжён! Оглушен!

  
   Но не стоило думать бедному сисадмину, что на этом его злоключению завершатся.
   Я не успокоюсь, пока он не упокоится... с миром... или так как получится.
   В любом случае он оказался довольно крепким малым, так что комбинации Рывка и удара не хватило, чтобы убить. Да ещё и урон Тьмой не прошёл. Вот за что не люблю биться со всякими тёмными последователями!
   - Придётся самой с тобой разобраться! - закричала стоящая на метле ведьма и принялась кастовать заклинание, срывая с себя клочья и так видавшего виды платья.
   Вместе с оторванной нитью скастовалось и заклинание. Должна в этом быть какая-то взаимосвязь... Но думать над этим нет времени. Нужно продолжать комбинацию атак, иначе Колдун выйдет из-под контроля.
   В меня полетел огненный шар. Ведьма ничего умнее не придумала.
   Вот только это мне на руку. Потому что...
  

Вы использовали умение "Бросок" на Махараабхет, Колдун Дев (Ур. 70)

  
   Физических сил у меня много. Может и не столь много, как у того же Лапы, но достаточно, чтобы схватить сисадмина за его бороду и швырнуть в направлении парящей под потолком ведьмы.
   Траектории полёта огненного шара и колдуна на удивление Эсмеральды оказались удивительно близки друг к другу. Поглотив весь жар заклинания Огненного Шара, колдун лишь чуть замедлил полёт, зато превратился в огненный болид, а затем врезался в метлу ведьмы.
   С потолка посыпались люди.
   Огненная атака ведьмы оказалась мощнее, чем моя скромная прибавка к огненному урону, так что колдун почти умер от встречи с заклинанием. А затем была не слишком приятная встреча с транспортным средством ведьмы... ДТП не иначе. И всё это окончилось падением. Так что итог таков:
  

Махараабхет, Колдун Дев (Ур. 70) Убит!

  
   На одного противника стало меньше. А прошло всего каких-то пятнадцать секунд.
   Но осталась ведьма и её фамильяр.
  

Эсмеральда, сосуд Лилиандры (Уровень 80) Здоровье 2999/3100

Оглушена!

  
   Пока женщина валялась на полу в бессознательном состоянии, словно пьяная вусмерть работница некоей фирмы после корпоратива, я поспешил подбежать к ней имея при себе определённого направления мысли... но не те же самые, что имел бы работник той же самой фирмы на том же самом корпоративе по отношению к той самой опьяневшей женщине...
   В общем был я намерен не дать ведьме шансов очухаться.
   Но Рывок был ещё в откате, так что скорость передвижения оставалась на стандартном уровне и добежать я успел лишь тогда, когда ведьма уже поднималась с пола. Но любой футболист знает, как правильно наносить удар по слегка подскочившему от земли мячу. Также, как и любой боец подворотен и дворов знает, что ни в коем случае нельзя давать сопернику и шанса подняться. И если уж он так неосторожен что встаёт на четвереньки, то нужно показать ему насколько он не прав выбрав данный способ передвижения, противный человеческой природе. И то что против меня женщина... Бл*, вынуждает бить с закрытыми глазами...
   Получив удар ноги в лицо, ведьма не повела себя как реальный человек. Она не упала с окровавленным лицом и выбитыми зубами обратно. Скорее даже я почувствовал, что промахнулся и ударил скамейку - настолько отличалось ощущение удара от реального опыта.
   Но надпись сообщила, что я нанёс немного урона. Вот только оглушение не прошло, и ведьма спокойно применила своё умение, сорвав с шеи какой-то кулон.
  

Удача! Вы успешно уклонились!

  
   Из-под земли на том месте, где я совсем недавно был, вырвались десятки ржавых мечей. Думаю, мне стало бы неприятно жить со всеми этими мечами внутри себя.
   Но отпрыгнув я избежал атаки. Вот только ведьма не давала и шанса больше к ней приблизиться. Её одежда таяла на глазах. Нить за нитью она рвала на себе платье и с каждой исчезающей нитью в меня летело всё новое заклинание.
   Когда-то я думал, что я читерный. Но тут мне показали ежа - раса которого это самый натуральный чит. А теперь ещё и класс ведьмы, которая игнорирует кулдауны заклинаний и число доступных умений каждого класса. Может только маной и ограничена она, но всё же неприятно, когда в тебя летят десятки разнообразных заклинаний и ты даже не можешь втиснуть свою атаку в этот спам.
  

Против вас использовано заклинание "Опутывание Ядовитой Лозы"

Вы обездвижены! Вы отравлены! Кровотечение!

  
   - Бл*ть! - выкрикнул я в обиде.
   Вот стоило выдержать сотню спамящих атак ведьмы и попасться на простейшее опутывание... А всё почему? Потому что даже у Строителя Выносливость не бесконечна. Все мои прыжки и увороты были отлично выполнены, но Выносливость закончилась неожиданно как это всегда и бывает. И я просто встал истуканом, не имея возможности избежать заклинания.
   - Ещё чуть-чуть!.. - донёсся до меня уставший голос.
   Оказалось, не я один устал.
   Спам ведьмы серьезно подкосил Эсмеральду. Она выглядела измученной. Тяжело дышала. А из одежды на ней осталось лишь нижнее бельё. Раскрасневшаяся и тяжело дышащая женщина в одном исподнем... Я так долго в игре, что готов наброситься даже на вражеского моба...
   Ведьма не могла больше атаковать меня. И мне бы атаковать её саму, вот только последнее заклинание всё ещё держало меня в объятиях зелёных побегов.
   Кое как извернувшись мне удалось, освободить вначале одну руку, а затем уже и полностью разорвать колючие лианы.
   Цена получения свободы - утрата половины всех жизней.
   Но ничего страшного. Подлечусь Сущностью и сразу же отправлю Эсмеральду на встречу с ярлом Ротгрурдом - пусть извинится перед ним лично... Хотя вряд ли они встретятся. Ведьма же пойдёт прямиком в Ад или куда они в этом игрушечном мире уходят?
  

Вы использовали умение "Исцеление Сущность" - Неудача!

  
   Что за фигня?
   Почему не сработало верное умение?
   Пришлось глотнуть Зелье Исцеление. Нельзя медлить. Подбежав к уставшей ведьме, я принялся избивать женщину... жутко звучит. Я не такой! Поэтому забуду, что это именно женщина передо мной и буду звать её просто враждебным мобом. Так гораздо лучше.
  

Эсмеральда, сосуд Лилиандры (Уровень 80) Здоровье 589/3100

  
   Все умения ушли в перезарядку, поэтому выбить оставшиеся у моба хиты мне предстоит обычными ударами. А это примерно где-то три удара в голову... Но внезапно нахлынувшая боль и головокружение помешали свершиться наказанию. Всё что я смог в данной ситуации так это отступить, так как опасался ответной атаки моба.
  

Внимание! Сущность (Тьма) борется с вашим влиянием. Она освободится через 30 секунд... 29... 28...

Готовитесь к бою!

  
   Вот и ответ на вопрос, почему же не сработало Исцеление.
   Бл*дство!
   Вот нельзя лучше найти время для того чтобы бунтовать?
   Давно уже никто из Сущностей не шёл против меня. Видимо сыграл тот факт, что в последний раз я набрал немного больше Тьмы, чем раньше. Ведь уровень Одержимости у меня на данный момент 3, а значит я распоряжаюсь целыми тремя Сущностями.
   Ведьма воспользовалась передышкой и восстановила Выносливость с некоторыми запасами Маны и решила отступить, запрыгнув обратно на метлу. Затем облетела комнату и собрала какие-то ингредиенты. Видимо без них она колдовать не обучена.
   Словно пулемётчик на высотке, получивший в час нужды новую ленту патронов, ведьма вновь оказалась полностью боеспособна. И в этот же момент случилось неприятное.
   Оставленный играть с ежом Лапа решил вернуться к хозяйке, а, следовательно, и противостоять мне.
   И апофеозом всему прочему: из моего тела вылетел чёрный туман, формирующийся в тело ещё одного враждебно настроенного моба.
  

Сущность Тьмы (Уровень 61), Здоровье 5200/5200

  
   Три моба, каждый из которых способен доставить мне смертельных проблем, оказались в один момент напротив меня. А я мало того, что ранен, так ещё и утерял существенную часть своих Одержимых сил.
   Вот только сдохнуть я решил не в этот раз.
   Пусть удача не на моей стороне, хоть в начале всё и складывалось довольно удачно. Но когда это я полагался на удачу?.. Ладно всегда! Но у меня всё схвачено и без вмешательства высших сил... стоп... как раз из-за вмешательства высших сил у меня всё и схвачено.
   - Куси! - отдал я команду своему Щиту-Голове, вытащив ценный полупредмет-полумоба из инвентаря и направив агрессивную тварину на не вовремя вылезшего Сущность Тьмы.
   Один укус и нет больше взбунтовавшейся Сущности. Есть только покорная Сущность, вернувшаяся в моё тело.
   Ещё один укус и у Виверны исчезла голова. Забавно. Одна голова исчезла в пасти другой головы.
   Осталась только ведьма...
   - Ты куда намылилась? - возмутился я, когда заметил, что ведьма спешно улетает на метле прочь отсюда.
   Ответа дождаться мне ничто не сулило. Впрочем, я на ответ и не рассчитывал. Поэтому и не медлил, когда выхватывал из инвентаря первый же попавшийся массивный предмет. Также, как и не медлил, когда этот предмет метнул в сторону улетающей вдаль ведьмы.
   ...Я когда-то уже вспоминал о таком замечательном виде спорта, как бейсбол? Так вот мы с товарищами всё никак не могли понять правил этого замечательного вида спорта, чей спортивный инвентарь так близок русскому духу. Мне нравились биты. Что может быть лучше, чем ощущать вес оружия... спортивного инвентаря в руках. И ещё больше мне нравился момент столкновения биты с... со спортивным снарядом. Так вот этим мы и занимались. И я весьма преуспел в отбивании посредством биты всяких предметов, которые в меня летели и на которых налетал я. Так что я весьма преуспел в роли бэттера.
   Но это отнюдь не значит, что я только тем и занимался, что отбивал подачи. Нет. Мы со всем тщанием подошли к вопросу познаний заокеанской игры и ограничиться только лишь отбиванием было бы нельзя. Всё же вопрос работ с битами так остро не стоял. С ними всё ясно и понятно. Только в одном нашем дворе с работой беттера были не понаслышке знакомы все пацаны, а дядя Жора - таксист с двадцатилетним стажем, - так мог дать фору по пользованию битой даже мне. Всё-таки двадцать лет не расставаться с инструментом - сильное преимущество над такими любителями, как например я...
   Поэтому тренировали мы и броски...
   Пока я предавался воспоминаниям ведьма успешно получившая в спину заряд картечи... то есть принявшая мою подачу, успешно летела (теперь уже без метлы) в сторону матушки земной тверди.
   А я же вчитывался в бесполезные сообщения.
  

Внимание! Ваших Характеристик недостаточно для использования "Длани Таорда"!

Использовать сломанное оружие невозможно!

  
   Но как бы невозможно по мнению игры и не было использовать Божественный Кирпич (БожКир?!), но я всё же его использовал. Бросок Мусора - умение что действительно рулит. По существу, сломанное оружие не могло нанести урона. Но благодаря умению Башкир приобретал свойство Мусор, который наносил хоть какой-то незначительный урон. А ведь Башкир -- это не простой мусор, а божественный.
   Вот его и хватило чтобы сбить ведьму с её авто.
  

Эсмеральда, сосуд Лилиандры (Уровень 80) Здоровье 435/3100

  
   Здоровья у бедненькой убийцы и так было немного, а уж после столкновения стало только меньше. Мать Сыра Земля конечно мать, но встреча с ней обычно оборачивается не нежными чувствами, а ушибами, травмами или и вовсе смертью.
   Данный моб получил лишь ушиб.
   Вот только я не позволю ей отделаться так легко. Благо умения перезарядились.
  

Вы использовали умение "Рывок"

  
  

ГЛАВА 65

Нет страшнее врага, чем сюжет!

   Даже принимая в расчёт огромную прибавку к скорости, которую дарует простейшее, но при этом полезнейшее умение "Рывок", я находился довольно далеко от ведьмы и никак не предполагал, что она успеет не только очнуться после оглушительного падения, но и сделать что-то, что защитит её от моей начавшейся комбинации. Но видимо она учится на ошибках и если прошлое падение ещё было ей в диковинку, то в этот раз она начала обдумывать контрмеры уже при падении.
   Эсмеральда не успела прямо встать на ноги, но ещё находясь в довольно откровенной (с учётом отсутствия всякого наряда на теле) позе, которую столь простые люди как я называют лишь по научной классификации, а именно по подтипу "Ракообразные". Аппетитной и довольно нагой "точкой на которую приходятся все приключения" она была повёрнута в мою сторону, что уже лишало меня мужества нанести удар в полную силу. Но не это было её защитой, хотя признаюсь со своей стороны честно, данный защитный механизм сыграл свою роль, и я вновь перестал видеть в мобе - моба, а увидел женщину.
   Скажи пожалуйста, что ты женщина, а не посудомойка... то есть моб!
   - Сгори моя кровь! - крикнула ведьма, выплёвывая изо рта немного своей крови и кусочек плоти.
   Она что язык откусила? Ужас какой. Или это она дала выход своему китайцу, запрятанному глубоко в душе?!
  

Эсмеральда, сосуд Лилиандры (Уровень 80) использовала умение "Возгорание Крови"!

  
   Упала она с потолка, плюнула кровью от этого, ну и что?
   Вот я так и подумал, поэтому и не остановился, когда на большой скорости приблизился к ракообразной прекрасной даме и нанес свой "Коронный Хук", что должно было уничтожить моба и прославить меня.
  

Вы нанесли 316 единиц физического урона, 0 единиц урона Тьмой, 0 единиц урона Огнём!

  
   Вроде всё неплохо и моб должен уже быть почти что мёртв. Пусть даже она и научилась блокировать не только Тьму, но и Огонь. Вот только хоть урон и прошёл, но здоровье ведьмы не снизилось ни на единичку. Как такое возможно?
  

Эсмеральда, сосуд Лилиандры (Уровень 80) Щит 484/800 Здоровье 35/3100

  
   Старый знакомый Щит. Как же я мог забыть о нём?! Ведь всегда, когда победа близка боссы кастуют его, чтобы я не мог их мгновенно убить, а дал позволить скастовать нечто ужасное, вроде призыва Чаши Мрака или же Садов Вечного Сна. Позвольте угадаю, что будет в данном конкретном случае: Эсмеральда призовёт в своё тело Лилиандру, которая судя по описанию если и уступает по силам богам, то не на много. Сценаристы в очередной раз впустую прокурили все деньги!
   Но оказалось, что прежде чем призвать Лилиандру, меня ожидает нечто более страшное! Сюжет!!!
   - За что ты так ненавидишь меня?! - закричала ведьма, пытаясь подняться с земли. - Почему преследовал? Почему хочешь убить?!
   Конечно понимаю, что сюжет есть сюжет и ожидать чего-то стоящего от сценария, написанного для второстепенного задания, которое из тысячи человек может ни один не получить, не стоит, но всё же...
   - Жизнь за жизнь, - всё же ответил мобу я, активируя следующий навык.
  

Вы использовали умение "Захват"

  
   Подхватив тело дамы с земли, я не получил желаемого эффекта. Дама была излишне горячей штучкой, да ещё и недотрогой. Вот такая вот немыслимая комбинация. Я не мог ощутить руками мягкости дамского тела, вокруг которого бушевал пожар Щита. Мне в общем-то на Огонь глубоко плевать и тот дамаг, что он мне наносит не является чем-то критичным, но жаль, что Щит не позволяет трогать непосредственно тело... боже Ллодас что я несу?
   Ведьма пытались вырваться из моей хватки, но куда там простой расе из Нортленда соревноваться в силе с орком! Во мне прям взыграла гордость родившегося в провинции... а откуда вообще орки? Забыл. Да и пофиг.
   - За что ты так со мной! - продолжала кричать, а теперь ещё и плакать ведьма.
   Её голова встретилась с колонной которой подпирался потолок коридора, до которого мы успели добраться в погоне. Колонна разрушилась. Щит получил ещё пару сотен дамага, но ещё держался.
   Эсмеральда использовала какое-то свое последнее заклинание и меня хватил Паралич. Вот только видимо это последнее заклинание было не столь мощным как все прежние. Она истратила все амулеты и сорвала с себя уже всё что можно. А ведьма без предметов-костылей ничего из себя не представляет. Вот и Паралич оказался слишком слаб и недолговечен. Она даже не успела вырваться из Захвата, как эффект прошёл.
   Но она почти вырвалась, так что чтобы не терять эффективности, я сам её отпустил, швырнув во вторую колонну. Интересно если потолок обрушится, то я выживу? В общем-то не впервой выкапываться. Может и секретный этаж отыщу...
   Но вторая колонна не разрушилась. А вот Щит с ведьмы слетел.
   Уставшее и израненное тело полуголой женщины распласталось на камнях пола передо мной. Достаточно одного тычка, и она закончит этап своего земного существования. Всё же я познал половину Колеса Реинкарнации, поэтому знаю о чём говорю.
   - Почему всё должно закончится вот так? - с трудом прошептала ведьма, чьё здоровье не насчитывало и десятка хитпоинтов.
   Вот всегда не мог понять таких ситуаций. Вот перед тобой враг, которого нужно добить и не давать ему шанса сбежать или нанести удар в спину. И с ним точно не нужно говорить! И поворачиваться спиной! Нужно добить!
   Но я решил поговорить. А всё почему? Потому что я жду, когда на смену хиловатой Эсмеральды придёт Лилиандра! Вот такой вот я искатель приключений на свою орочью задницу.
   - У тебя ещё хватает наглости спрашивать за что я решил тебя убить? А самой догадаться никак?
   - Я не понимаю...
   - Ладно. Сейчас поймешь.
   С последними словами вываливаю из рюкзака тело Ротгурда. Мертвый рыцарь падает прямо на тело ведьмы отчего у той чуть не выбивает остатки здоровья. Она вначале пытается отползти или хотя бы сбросить с себя тело ярла, но затем останавливается. Её тело деревенеет, словно получив эффект Паралича. Она замирает и с ужасом смотрит на лицо рыцаря.
   - Рауд... - с болью в голосе выговаривает она имя моего верного боевого товарища.
   И пусть никто не говорит мне, что это неуважительно к нему вот так вот бросать его на пол! Это не так! Любой викинг будет рад стать орудием гибели даже после своей смерти. Если тело ярла убьёт виновницу своей гибели даже будучи уже в мёртвом состоянии, то это принесёт его душе только счастья и большей чести там в местной Валгалле!
   Вот только дальнейшее меня немного выбило из колеи.
   Ведьма начала плакать. Да и не просто плакать из отчаяния, как тогда, когда я её бил головой о колонны. Нет. Теперь она не просто роняла слёзы, а оплакивала лежащее на ней тело рыцаря.
   - Почему?! - кричала она. - Почему ты погиб?! Дорогой мой Рауд!
   Признаюсь, честно, я немного недопонял ситуацию. Она пытается на*бать меня что ли? Или она с катушек съехала? Сама же убила, сама оплакала - норм. Пусть не совсем сама, а при помощи какого-то монстра, скорее всего всё того же демона-дракона Лапы, но это же её зверь! Так что она виновна!
   Хотя на чём я строю свои обвинения?
   Она странно себя вела, когда я спрашивал её про Ротгурда. И что с этого?
   Она стала убегать, когда поняла, что я... хочу её убить?! Так это же логично! Да и очень моё поведение напоминает поведение какого-то блохастого ментяры, который считает логичным то, что, если кто-то бежит - значит виновен. А если и не виновен... то можно доказать что виновен.
   И самое главное на чём базируются мои обвинения это... расследование ежа.
   Бл***!..
   Поверить в то, что какой-то ёж-бомж сумеет отыскать виновника убийства, это же насколько тупым надо быть? Прям как я! Бл*ть! Сука-ёж! Если бы ты не сдох от лапы Лапы, то я сам бы тебя пришил!
   - Хватит ныть! - потребовал я у ведьмы. - Ведь это ты убила моего друга Ротгурда!
   - Нет! Это не должно было произойти!..
   Вот не хотелось мне попасть в кроссовер-шоу "Гопники Ведут Расследование" и "Пусть Пи*дят", но что уж поделать? Теперь я точно знаю, чего делать нельзя. Сваливать расследование на первого встречного бомжа!
   Я попросил Эсмеральду рассказать свою точку зрения на ситуацию с трупом.
   И она рассказала.
   Сюжет. Как же я ненавижу тебя!
   В общем ситуация была такова. Она пошла на свидание с Ротгурдом в тот парк. Они часто ходили на свидания и отношения их были вполне крепкими, приближаясь вплотную к вопросу брака (ессно со слов Эсмеральды). Они скрывали отношения опасаясь, что кто-то прознает. У них всё же разница в возрасте - ярл же всего лишь дитя по сравнению с опытной Эсмеральдой. Разница в социальном статусе: Ротгурд всё же хоть и нищий, но дворянин, а Эсмеральда, хоть и владеет собственным заведением, но по сути всего лишь чернь. В общем не готовы были они предать миру свои отношения. И вот в очередной встрече на них напал монстр.
   - Рауд до последнего вздоха защищал меня! - даже не говорила, а скорее истерила женщина. - А я могла только смотреть, как любовь всей моей жизни навсегда исчезает...
   И вот вроде бы загадка. Кто его убил?
   Прежнее расследование на удивление оказалось верным. Демон-дракон Лапа являлся непосредственным инструментом в убийстве ярла. Вот только ведьма, хоть и создала Лапу, но не отдавала приказа на убийство ярла. Недаром зверь получился Несовершенным. Оказалось, что вопросы любви в этом мире не ограничиваются извращённой любовью разных рас, но и даже зверей и людей. Игру создавали извращенцы! И они не могли пропустить такую тему, но опасаясь за раскрытие своих пристрастий они скрыли подобную тему в самых глубинах столь скрытого второстепенного задания.
   - То есть ты хочешь сказать, что смерть ярла Ротгурда, хоть и трагичный случай, но всего лишь случайность?
   Ведьма закивала головой.
   Я призадумался. Но без ещё одной головы тут вопрос не решить. И в этот раз я не имею ввиду Голову Дракона.
  

Вы использовали умение "Воскрешение Сущностью" - успех!

  
   Одна из моих Сущностей Тьмы нашла себе прибежище в мёртвом теле рыцаря. Внезапно по телу прошла судорога, отчего обнимающая рыцаря ведьма испугалась. Глаза некогда мёртвого ярла вновь открылись. И пусть теперь в тех глазах плещется лишь тьма, но всё же это всё тот же Ротгурд, что и прежде... пусть немного мёртвый и Одержимый.
   - Что произошло? - произнёс рыцарь, обводя взглядом, разрушенный боем коридор.
   Его взгляд сосредоточился на мне. Произошло опознание. Радостный ярл вскочил и тут же преклонил колено, отдавая дань уважения своему господину.
   - Милорд!
   - Встань, мой друг. Встань, - попросил я его.
   Он тут же исполнил мою волю. Вторая Сущность Тьмы, которую я тут же поместил в него начала спешно регенерировать здоровье моего товарища. Внутри его тела существовали две Тьмы, и ощущение их присутствия немного настораживало друга.
   - Что случилось? - спросил он.
   - А ты не помнишь?
   Ярл с напряжением на лице силился прокопать путь до нужных воспоминаний, но судя по всему ничего не мог. Всё же я был прав. И воскрешение ярла ни на лайм не приблизило бы меня к поимке преступника.
   - Рауд... - с удивлением прошептала имя любимого человека ведьма. - Ты жив?! Какая радость!
   С удивлением ярл заметил теперь и Эсмеральду. Он удивился. Насторожился. Потом сработал механизм благородного рыцаря при виде полуголой девицы. И это совсем не тот механизм, что сработал бы в таком простолюдине как я. Хотя первое действо и схоже. Он попытался снять с себя одежду (сходство), и накрыть обнажённое тело девушки одеждой (отличие). Вот только на самом рыцаре не было плаща, а только лишь рваная рубашка, которая обнажило его бледное тело и почти ничего не прикрыло у ведьмы. Там такие размеры, что прикрыть их сложно...
   - Почему ты здесь? - спросил он ведьму.
   - Рауд... - не могла ничего ответить ведьма.
   Она не могла признаться, что убила его. А вот я не заморачивался подобными профанациями.
   - Тебя убили, - прямо поведал ему ситуацию я.
   - Убили? - удивился он. - Но я же жив...
   - Ты должен чувствовать, что нынешний ты отличаешься от того, кем был. Это всё из-за моей способности. В твоём теле находится Сущность Тьмы, которая и поддерживает подобие жизни...
   - Тьма! - испугался ярл. - Меня поглотила Тьма!
   Пришлось успокаивать мальца и объяснять, что нет в этом ничего плохого. Мол и я тоже подвержен Тьме и не горюю. Пусть он не сразу, но успокоился. Всё же его вера в меня довольно велика и построена не на Страхе, а на доверии.
   - Я не помню, как и когда погиб, - собрался с силами и сказал рыцарь.
   - А то, как отправился на свидание с ней помнишь? - указал я на молчаливую и счастливую просто оттого что любимый человек жив ведьму.
   - Нет.
   Дальше мне просто нужно узнать лишь то, действительно ли они встречались или же нет. Если нет - то ведьма меня пыталась меня обмануть и соответственно заслуживает порки.
   - Вы действительно встречались?
   Но рыцарь не спешил подтвердить данный факт. Бл*, как же я уже за*бался!
   - Милорд, можно вас?.. - ярл попросил меня отойти немного в сторонку и пошушукаться. Я уже говорил, что меня это за*бало?
   - Говори уже! - потребовал я.
   Ярл склонился к моему уху и тихо проговорил:
   - Мы действительно встречались...
   *баный в рот! Вот чего было меня звать и говорить это на ухо?! Ты бл*ть стеснялся сказать прямо или что?! Я тебя породил, я тебя и убю, с*ка!
   - Но на самом деле я лишь следил за ней, - продолжил рыцарь. - Вы ведь знаете, что я давно подозревал её в некоторых нехороших делах?
   - Вроде того, что она желает уничтожить город?
   - Да. Пусть в тот раз, когда мы уничтожили виверну и кладку яиц, она и сумела оправдаться, но я всё равно был уверен в том, что она не простая владелица гостиницы, коей пытается казаться.
   - И ты был прав. Она ведьма и служительница капища Лилиандры, - успокоил я его, так как теперь это яснее ясного.
   - Боги, о таком я не мог и подумать! - испугался ярл. - Капище Лилиандры... это же само концентрированное зло этого мира!
   И что получается теперь?
   Ярл продолжал следить за хозяйкой трактира. Он втирался в доверие, пытаясь вызнать её тёмные тайны. И в итоге он погиб. Она узнала, что он выясняет её тайны и приказала Лапе убить его? И теперь она лгала мне? Очень похоже на то, что так и есть...
   - Ты узнала о том, что ярл на самом деле не любил тебя, а только лишь расследовал твою причастность к планам по уничтожению Вастелрота. Это тебя взбесило, и ты приказала демону-дракону уничтожить его? - прямо задал я вопрос ведьме.
   - Что? - искренне удивилась она. - Он не любит меня?
   Подобная реакция со стороны ведьмы была мною просчитана. Но вот то, что заговорит ещё, и ярл я никак не ожидал:
   - Что? - не менее чем она удивился и он. - Я не люблю её? Я вам такого не говорил!
   Точно уверен, что я ещё не упоминал тот факт, что я с*ка бл*ть за*бался с этими х*ями выяснять их зло*бучие отношения!!!
   Что за х*йня тут происходит, да простит же меня Ллодас, х*й ей в ж*пу?!
   Существует некая пара в некоем фантастическом мире. Они скрывают ото всех свои отношения. Один из пары стремится защитить город. Другая - уничтожить его. В общем-то они в курсе намерений другой стороны и стремятся помешать. Но это не отменяет их чувств друг к другу. Они же мать их влюблены!!!
   Я очень близок к тому, чтобы начать кричать матом!
   - Так ты всё же подозревал меня? - с поникшей головой прошептала вопрос Эсмеральда.
   - Да, - с тяжестью в голосе ответил Рауд.
   - И даже зная, что я столь порочная женщина, ты всё равно любил меня? - с трудом набравшись смелости спросила ведьма.
   - Да, - уверенно ответил ярл. - Но как только я бы точно установил, что ты виновна, я не стал бы сомневаться и передал тебя в руки стражи! Как бы сильно я не любил, моя честь ярла Нортленда не позволит мне оставить виновника без надлежащего наказания!
   Меня тошнит...
   Я понимаю, что не будь у меня противостоящих правилам игры способностей я бы не узнал и половины из всей сути этого задания, и поэтому не понял бы насколько *банутым может быть задание в этой игре. Но я узнал... и теперь не знаю, как жить в этом мире дальше.
   Эсмеральда и Ротгурд обнялись и поцеловались. Как мило... Воссоединение любимых сердец... Тошнота нарастает...
   - Теперь, зная то, что ты служишь Лилиандре, я не могу отпустить тебя, - уверенно, но с болью в голосе произнёс ярл.
   - Не отпускай меня больше никогда! - счастливо ответила ведьма, совершенно не поняв того что ей сказал рыцарь.
   - Мы вместе пойдём к страже, и ты сдашься добровольно, даже зная, что за связь с капищем Лилианды тебе грозит смертная казнь!
   - Но дорогой, тебя же тоже казнят! - испугалась ведьма. - Ты не должен идти со мной!
   - Я знаю, - уверенно ответил ярл. - Я люблю ведьму. Этот факт ничто не изменит. И я готов умереть вместе с тобой!
   А то что он уже мёртв ничего страшного?
   Но по поведению двух дебилов становится ясно, что ведьма не могла отдать приказ убить ярла. Так что же это? Действительно несчастный случай?
   Как бы не так!
   - Я не могу позволить никому разрушить мои планы! - внезапно без прошлой любви в голосе произнесла ведьма, сворачивая ярлу шею.
  

Ярл Ротгурд мёртв!

Сущность Тьма вернулась!

  
   Вновь мёртвое тело рыцаря стало заваливаться на землю. Но теперь даже не успев долететь до пола он принялся растворяться во вспышке света, как и положено исчезать мобу. Только это происходило очень быстро. Всё по той причине, чтобы не дать мне возможности вновь его воскресить. Всё же если один раз поднял кого-то поднять его второй раз нельзя.
   Теперь уж ярл Ротгурд прощай навсегда.
   - Наконец-то... - вместо слёз обрадовался я.
   Ведьма с недоумением всматривалась в моё лицо. Она что надеется увидеть во мне горе, печаль и ненависть? Но мало того, что я уже грустил по его смерти один раз совсем недавно, так после всего этого квеста, если бы я хоть ещё немного послушал их слащавые речи, то сам бы прикончил его!
   - Ты не расстроен?! - поняла наконец-то ведьма.
   - Гениальное наблюдение, - не мог не похвалить её я.
   - Жаль...
   Отбросив от себя исчезающее прямо на глазах тело рыцаря, ведьма поправила свои пылающие синью волосы, а следующим движением сорвала те скромные остатки платья, что прикрывали срамные места. На ведьме из одежды осталась лишь рубашка Ротгурда, которую тот набросил на ведьму. Но понятное дело, что накинутая поверх плеч рубашка не прикроет ни одно из особо срамных мест этой выдающихся форм женщины.
   Но где цензура? Забили на неё, да? Признайтесь же создатели игры, что забили не только на сюжет, но и на цензуру.
   Махнув рукой, ведьма подозвала к себе парящую метлу, и встала в эффектную позу. Развевающаяся словно плащ рубашка на плечах. Горящие синью волосы. Нога, стоящая на метле, словно на ступеньке эскалатора её божественного восхождения. И полностью открытое моему взгляду нагое тело, чьи пропорции стали прямо на глазах принимать ещё большую округлость и идеальность.
   Позвольте представить истинную виновницу смерти ярла Ротгурда (дважды!), женщину которая может поставить на колени даже какого-нибудь ослабевшего бога.
  

Лилиандра, первая ведьма (Уровень ???)

  
   Ха-ха! Какой неожиданный поворот! Неожиданностью которого стало, что она появилась не сразу, а только спустя пятнадцать минут. Пользуясь случаем прошу передать привет Сюжету.
   Постепенно тело Эсмеральды претерпевало изменения, пока даже малейшие черты не скрылись под превосходящем внешним видом Первой Ведьмы. Только когда трансформация была завершена она заинтересованным взглядом посмотрела на меня и облизнулась, будто бы увидела нечто аппетитное.
   Я правильно понимаю ситуацию? Передо мной сногсшибательная голая красотка, которую именно я должен пожирать взглядом, но при этом это она так облизывается на меня? А должно же быть наоборот! Но оказалось ничто не мешает нам облизываться друг на друга. И что это значит? То, что нет никаких преград для чего-то более интимного...
   Два слова:
   1. Ага.
   2. Щаз.
   Перестав смаковать меня взглядом, она произнесла с чарующим придыханием:
   - Обожаю столь колоритных персонажей... - можно воспринять это как похвалу в свою сторону, но продолжение фразы убило всю романтику. - Стань моей с*чкой!
   - Что, бл*?
  
  

ГЛАВА 66

Сучка

   Вот разные ситуации бывают в жизни. Можно существовать в форме терпилы эдакого и горя не знать. А можно сделать революцию своей основной чертой и бунтовать до тех пор, пока не закончишь свой жизненный срок эдаким гниющим трупом в канализационном коллекторе.
   Всякое бывает...
   В жизни.
   Но вот в игре и особенно столь стиснутой рамками обыкновенного фентези всё что может случится, мы можем предположить. Потому что большего дать уже нельзя. Меч и Магия - для фентези. Лазерные пушки и звездолёты - для научной фантастики. Всё строго ограниченно и поддаётся логике и осмыслению.
   Но что, *бите её семеро гномов, она только что сказала?
   - Будь я на твоём месте я бы без раздумий согласилась с предложением, - соблазнительно покачивая бёдрами, преобразившаяся ведьма решила продефилировать по коридору в направлении меня. - Быть моей сучкой весьма почётно... и уж точно о-о-очень приятно...
   Вот не могу я устоять перед дамами с большой грудью. Вот не могу и всё тут! Есть такая слабость, прям как у Самсона с волосами, а у Ахилла с пятками... фетишисты чёртовы. А если дама, не только выдающаяся в одном месте, но и с прочими приятными взгляду изгибами, то я пропал...
  

Вы попали в область действия ауры Доминирования!

  
   Сообщение не вызвало никакого удивления. Как и начавшаяся следом заполняться шкала нехорошего эффекта.
  

Контроль разума! 2%

  
   Я и без игровых костылей смогу подтвердить тот неоспоримый факт, что данная женщина умело обведёт вокруг пальца в делах любовных такого простого мужчину как я. Это же после встречи с подобными ведьмами некогда уважаемые на работе мужчины превращаются в подкаблучников, а после того как дама с ними наиграется, то и вовсе оказываются без денег, квартиры и работы, но при всех минусах по-прежнему останутся безумно влюблёнными в роковую красотку и влепят скорее тебе в глаз костяшки пальцев своих, только если услышат малейший намёк о порочности и отсутствии благочестия, пущенный в сторону сбежавшей пассии.
   Хочу ли я быть таким? Определённо нет. Но всегда ли мы вольны выбирать? Зачастую выбирают именно нас.
   Вот только это дело реальной жизни. А в игре я могу сопротивляться, потому как имею дело всего лишь с мобом... пусть и в невероятно привлекательной обложке. Тут нет месту истинным феромонам женщины от которых может снести у мужика крышу. Вместо феромонов всего лишь статы и аура... Ерунда.
   - Я не привык бить женщин по макияжу без причины, - уверенно сдерживая дрожь в голосе заговорил я. - Поэтому для тебя лучше не давать на это причин...
   Ведьма остановилась, не дойдя до меня каких-то двух шагов. От её тела исходил приятный аромат... странный... словно не от живого человека, а скорее от лучшего из синтезированных вариантов парфюма. Создатели игры могли играться с запахами с не меньшим воодушевлением, чем со зрительным восприятием или же голосом этой ведьмы. Всё это лишь фикция. Фикция. И мне не нужно забывать об этом.
   - Не давайте мне причин бить вас, - повторил я, слабеющим голосом.
   Лилиандра рассмеялась, видя моё должно быть не слишком уж горящее боевым азартом лицо.
   - Ты умеешь говорить? - удивилась она. - Неожиданно! По истине неожиданно!
   Это за кого она меня первоначально принимала? Конечно я могу говорить!
   Но подобное поведение, первоначально долженствующее как-то вывести меня из душевного равновесия произвело совершенно обратный эффект. И это не по той причине, что мне нравится, когда выдающиеся красавицы унижают меня! Нет у меня такого фетиша! Всё по той простой причине, что я смог подстроится под поведение этого персонажа. Всё же её поведение почти полностью копирует поведение некоего другого персонажа. Вот только Си живой игрок и оттого более непредсказуема. Хотя данный непись явно выигрывает в красоте... Луне не достаёт женственности в определённых местах, да и возраст её таков, что даже рассматривать эту школьницу нет смысла в серьёз.
   Но что там она мне в последний раз сказала? Что-то про то, что я умею говорить? О да!
   - Дорогая моя, бл*дь, - поклонился я Лилиандре со всем джентльменским почтением на которое способен. - Вы ведь разрешите мне называть вас только по имени? А то произносить каждый раз Бл*ть Еб*чая слишком утомительно... Так вот, уважаемая госпожа Бл*дь, я не только могу разговаривать с вами, но и на х*й послать не постесняюсь. Вы уж поверьте!
   Вот за что я люблю неписей так это за реакцию на неожиданное поведение. Ну не прописано в их мозгах подобное поведение и всё тут. Но поднагрузив процессор она сумеет всё же выдать какой-то результат. И в ожидании результата я предусмотрительно выставил между собой и ею мой лучший защитно-атакующий артефакт - Голову Дракона. Голокона. Что-то потянуло меня в последнее время сокращать имена всех своих артефактов. Ранее Башкир обзавёлся именем, а теперь ещё и Голокон. А как называть их, когда они представляют собой единое орудие? Башкирский Голокон? Башкон? Подумаю ещё...
   - Извини, милый маленький орк, но я не понимаю языка низших существ, - всё же выдала результат, сохранив свой прежний стиль, Лилиандра. - И ты можешь звать меня не только как "Госпожа Лилиандра", но и на простое "Госпожа" я не обижусь... Ты только ботинки мне оближи, и я всё прощу...
   Ладно-ладно, я всё понял! Она непись и пытаться переговорить её лишено всякого смысла. Если ей не прописано агриться на меня, то она не будет этого делать что бы я не ляпнул.
   - И вообще, тупое создание, тебе лучше помолчать и не встревать, - продолжила издеваться ведьма. - У меня есть нерешённый вопрос более важного толка. Как насчёт быть моей сучкой?
   Вот есть же люди, которые не понимают скрытой подоплёки в словах, как бы эту скрытость не делай явной. Придётся говорить всё прямо:
   - Хотел обойти стороной этот вопрос. Но раз уж у тебя хватило тупости повторить данное предложение, то так уж и быть отвечу. Иди на х...
   - Заткнись я не с тобой разговариваю!
  

Внимание! На вас наложен эффект Немота!

Внимание! На вас наложен эффект Паралич!

Внимание! На вас наложен эффект Оглушение!

  
   Ага. На меня просто положили и забили...
   И вот что обидно: сделать-то супротив того ничего не могу!
   Оказалось, что одного только рявканья Лилиандры хватило, чтобы столько эффектов на меня навесить. И это ведь она даже не старалась! Обидно... И почему же так происходит? Где в игре баланс? Требую срочно понерфить её! И пофиг, что так и должно быть, чтобы непись неведомого по силе божественного уровня легко мог мочить игрока даже не достигшего сотенки. Я уже привык к своей крутости, а тут так прям лицом и в га*но окунули.
   Но мы-то поборемся...
  

Вы преодолели эффект Немота!

Вы преодолели эффект Паралич!

Вы преодолели эффект Оглушение!

Поздравляем! За успешное преодоление множества негативных эффектов выработана дополнительная сопротивляемость!

Текущая сопротивляемость:

Немота 97%

Паралич 11%

Оглушение 36%

  
   А я как-то даже и не знал какие у меня значения сопротивлений подобным негативным эффектам. Всегда интересно узнавать о себе что-то новое.
   Лилиандра предполагая, что я буду истуканом стоять осмелилась подойти вплотную, так что пасть дракона была только в миллиметрах от её обширной оголённой груди. Опасно же! Я может и предполагалось, что буду оглушён, но уж точно на Голокона эти дебафы не распространяются. Вот откусит ей её прелести и что тогда она будет делать? Что я буду делать? Явно предаваться печали, что такая лебединая красота пропала по вине бесполезной лягушачьей пасти.
   Но к счастью мира я сбросил оковы негативных эффектов, и спас Лилиандру от участи быть опороченной. Правая рука с насаженной на неё Голоконом была отведена за спину, а левая выставилась вперёд с целью не позволить прекрасной даме идти на верную гибель своей привлекательности.
   - И как ты думаешь какое наказание ожидает такое низменное существо как ты, за посягательство на моё прекрасное тело? - неожиданно заговорила ведьма, когда моя рука остановила её, а заодно и немного опорочило.
   Вот чего мне не хватало, когда я сражался с Эсмеральдой. Тогда захват был неэффективен и её Щит не давал ни шанса прикоснуться к телу. Лилиандра же не беспокоилась о своей судьбе и не прикрывалась каким-то Щитом, да она даже одеждой не прикрывалась, так что я свободно мог насладится... как же я хочу уйти в реал!
   - С тобой напрасно разговаривать. Ты всё равно ничего не поймешь, низменное существо.
  

Внимание! Ваша рука сломана!

Внимание! Ваша рука отсечена!

Внимание! Наложен эффект Кровотечение!

Внимание! Наложен эффект Шок!

  
   Не делая ни единого движения она каким-то образом поломала мне руку, а затем и вовсе невидимой силой отбросила её в сторону. Тут же из раны хлынула кровь, вместе с которой уходили и драгоценные единицы жизни. И вот что странного я заметил: она не нанесла мне ни единицы урона, а только лишь проводила эффекты. И только лишь Кровотечение принялось вытягивать из меня жизнь. Она не может дамажить? Или просто не считает необходимым меня убивать? Я же ей нужен как "сучка"?
  

Вы использовали умение "Исцеление Сущностью" на себя!

Вы использовали умение "Блокирование Сущностью" на Лилиандра, первая ведьма (Уровень ???)

  
   И если первый эффект сработал и Сущность внутри меня стала эффективно бороться с негативными последствиями Кровотечения и даже преодолевать их, то вот Блокирование сработало не столь эффективно. Точнее совсем никак.
   Когда из моего тела вылетел туманный сгусток Сущности, это нисколько не удивило и не насторожило ведьму. Но вот когда сгусток решился на то, чтобы залепить прекрасной ведьме лицо, то та состроила гневное выражение и движением пальца развеяла Тьму.
  

Сущность Тьма уничтожена!

  
   Вот такой печальный конец нашла моя сущность.
   И я вот о чём подумал: ну ведьма, ну и что? Да она эпический босс божественного уровня и после её убийства должно выпасть что-то прикольное... вот только стоит посмотреть на неё, как становится понятно, что ничего с неё не выпадет. Только если рубашка, которую дал Эсмеральде ярл. Вот только не стоит затраченных на её убийство усилий получение рубашки, которую я могу купить в любой лавке за десяток серебряных монет.
   Так что самым разумным вариантом будет уйти.
  

Вы не можете Выйти из Игры непосредственно во время сражения!

  
   Вот такие дела. Я конечно знал, что уйти на Остров не могу посреди боя, но разве мы сражались? По-моему, это был только разговор двух заинтересованных друг в друге людей. Какая это драка если страдает только одна сторона? Это избиение! Куда можно крикнуть слово "Нечестно"?!
   - Не дёргайся, - прошептала на ушко мне ведьма, незнамо, когда настолько приблизившаяся, что можно сказать обнявшая меня.
   Но объятий не было. Скорее она оттолкнула меня от себя.
   Я отлетел на сотни метров, вернувшись из коридора обратно в огромный зал, где оставался лежать обезглавленный Демон-Дракон. Если он не исчез значит не умер? Или нужен для чего-то? Можно было бы поразмышлять если бы только гора сообщений не застилала бы весь экран, напрочь перекрывая возможность видеть.
  

Внимание! Серьезные травмы всего организма!

Правая рука сломана!

Левая нога сломана!

Правая нога сломана!

...

  
   Сломано было всё, что только может ломаться в этом виртуальном теле. Были наложены все негативные эффекты какие-только возможно. И я лежал пластом на полу и истекал кровью. Не мог не то что пошевелиться, но даже глазами не мог смотреть по сторонам. И кажется постепенно срабатывали эффекты Слепоты и Глухоты, избавляя меня от любого вида наблюдения за местностью.
   И вновь я не получил не единицы урона. Это, наверное, я так крут?
   Как же.
   Но зачем я ей так уж нужен?
   Она не убивает меня, а дожидается, когда сработает эффект Контроль Разума, который уже кстати добрался до отметки в 75%. И мне нужно успеть сбежать прежде чем это случится. Не хочется узнавать зачем я ей так понадобился...
   - Вот ты всё и решил, да? - раздался заботливый голосок Лилиандры спустя несколько секунд беспробудной тьмы и тишины. - Отныне ты моя сучка!
   Это когда же я успел согласится? Стой! Это из-за того, что Контроль Разума почти достиг сотни? Так это же ничего не значит!
   Находясь на грани краха, я всё же вовремя сумел побороть все негативные эффекты, также, как и залечить Сущностями страшные раны. Всё же это только эффекты, без траты хитпоинтов так что Сущности работали лишь над устранениями травм, не отвлекаясь на восполнение потерянного здоровья. И вот когда я был готов подняться, то высветилось сообщение.
  

Вы лишились Голокона!

  
   Так как я уже мог видеть, то соответственно видел, что ведьма с нежностью держит перед собой Голову Дракона. Высунув язык из пасти, Голокон пытался лизнуть Лилиандру, но та не позволила. Она схватила этот непослушный язычок мёртвой хваткой своих изящных пальчиков и покачав головой напомнила:
   - Я не потерплю непослушных девочек!
   Следом за этим Голокон заревел от боли, когда его язык был вырван и отброшен в сторону. Но кроме крика он ничего не предпринял, чтобы отомстить обидчице. Он терпел и сглатывал кровь, чтобы ни единая капля не попала на нагое тело Лилиандры. Тупая тварь, которая всё время норовила меня сожрать, не смела даже плюнуть на ведьму! Обидно! И более обидно то, что на самом деле ведьме требовалась на роль "Сучки" не я, а всего лишь голова дракона... Обидно ли? Честно, даже не знаю...
   Это на мне что ли использовали Разбой? Вот что чувствует жертва этого навыка... Странное ощущение. Никогда я ещё не становился жертвой разбойного нападения. Никогда ещё у меня ничего не отжимали. Это вроде как моя прерогатива... И особенно пикантной является такая подробность, что проделала со мной это всё женщина! Засмеют...
   Не, ну каков Голокон! Ладно бы его отняли - стерпеть никогда не стерпел бы, но отомстил. Но предательство Голокона просто не укладывается в моей голове! Пусть мы с ним ещё не сдружились, но всё же... Я думал между нами есть что-то особенное... А оказывается я лишь был одним из многих.
   Всё.
   Я решил.
   Бл* буду, но мочкану однажды Голокона!
   - Хорошая сученька! Я тебе самца найду... - продолжала сюсюкаться с Голоконом Лилиандра.
   Только сейчас до меня начало доходить, что в данном конкретном случае слово "сучка" не является ругательством, а всего лишь констатацией того факта, что дракон-то оказался женского рода! Фу-у-ух! А то я уж подумал игра совсем съехала с сюжета. А это оказывается я слишком испорчен современными определениями некоторых вполне литературных слов.
   - Тебе не нужен самец? - удивилась ведьма.
   Вот как она понимает Голокона? Мало того, что он и раньше не сильно разговорчивым был, так теперь ему (ей) ещё и язык вырвали! Я тут абсолютно лишний кадр, так что пойду пожалуй...
   - А кто тебе нужен? - сюсюканья Лилиандры уже порядком выбешивают. Почему же ко мне она столь резка? - Тебе этот грязерождённый нужен? Зачем?
   Меня раскрыли! Как я это понял даже, не оглядываясь? Взгляд Лилиандры оказывается способен прожигать нехуже промышленного лазера. Вон в ноге дырка откуда появилась? И опять же без единого дамага!
   Пора что-то предпринимать...
  

Вы использовали умение "Бросок Мусора" - промах!

  
   Игра иногда тупит!
   Вот как может засчитываться промах, если факел выбило из держателя на стене и упав на землю он благополучно потух? Ведь это же и было целью!
  

Вы использовали умение "Покров Сущности" - успех!

  
   Тьма накрыла область и в этой тьме я успешно укрылся. Моё умение имеет большую эффективность нежели умения обычных воров. Пусть они могут ходить в сокрытие и при свете, если того позволяет их прокачка, но я и на самой минимальной развитости сокрытия, обладаю полной невидимостью. Этой моей способности безразлично кто пытается меня обнаружить: нуб, только выбравшийся с Крисны, или же прожжённый сражениями на Арене игрок из топ-листа.
   Вот хорошо, что мы в канализации! Пусть это и отдельная область, типа "Лаборатория вивисектора", но это место всё равно лишено многих источников света. Так что передвигаться оставаясь в тенях я вполне мог.
   Таким образом я обогнул тушу лежащего Дракона-Демона и скрылся уже в тени, отбрасываемой им самим. Мне не нужно даже сбегать. Всё что требуется так это дождаться момента, когда игра посчитает меня вышедшим из боя. И тогда я сразу нажму кнопку Выход!
   - Грязерожденный! - позвала меня своим чарующим голоском Лилиандра. - Не прячься.
   Я бы не прятался, если бы она не пыталась меня захватить! С меня только постепенно начали слетать проценты Контроля Разума. И я что-то не горю желания подходить к ней ближе и вновь подпадать под действие Ауры.
   - Грязерожденный! - вновь прошептала ведьма. - Ты не даёшь покоя моей сучки. Она не может выбросить тебя из головы... Она не успокоится, пока не сожрёт тебя. Не усложняй мне жизнь. Ты же не хочешь, чтобы столь прекрасная женщина как я начала умолять тебя?
   Хочу ли я, чтобы она начала умолять меня сдаться и позволить голове дракона сожрать меня живьём?! Дайте подумать... не хочу точно!
   - Раз ты настаиваешь, чтобы я тебя молила... - плаксиво произнесла ведьма.
   А затем...
   - Вот и отлично! - с улыбкой кивнула Лилиандра мне, стоящему не далее двух шагов от неё.
   Стоп!
   Как так?
   Ладно бы она меня отыскала и встала сама рядом со мной. Но ясно, что это я переместился к ней, а не она ко мне. Как так? Телепортировала меня? Или я сам пришёл?! Но Контроль Разума же снизился до 30%!!!
   - А теперь стой смирно, грязерождённый. Ты избран пищей для этой сучки!.. Странный вкус у неё какой-то... Меня тошнит от одной мысли взять в рот что-то столь мерзкое...
   Прозвучало как-то излишне пошло... Но не в этом дело! Я не могу двигаться! Почему?
  

Внимание! Ваше тело взято под контроль Лилиандрой, Первой Ведьмой (Уровень ???)

  
   Бл*ть!
   Почему меня никто никогда не предупреждает заранее о чём-то действительно важном?!
   Откуда мне было знать, что Контроль Разума и Контроль Тела это разные вещи?! И когда она успела наложить Контроль над Телом?! Так и хочется кричать "куда смотрит администрация?!"
   - Ты за*бела уже! - преодолел я сопротивление тела и заговорил.
   Кажется, ведьма удивилась.
   - Странно. Ты не должен сейчас разговаривать. Я же контролирую твоё тело...
   - Ты можешь запретить мне говорить, но не матерится! - немного странную фразу выдал я, но совершенно пох*й в данный момент. - Хочешь убить - убивай! Но я не позволю смотреть на меня как на мусор! Сама ты грязерождённая сучка!
   Ведьма опять удивилась.
   - Я не понимаю тебя, - сказала она типичную фразу неписей которым не может помочь в общении с игроками даже мощный процессор.
   - Ещё бы ты меня поняла тупая программулина, - выругался я, всё пытаясь обрести контроль над телом. - Я игрок и оттого бессмертен. А ты всего лишь жалкий моб, которого спустя неделю кача я смогу прихлопнуть как жука!
   Немного осмысленного выражения появилось на лице ведьмы. Жаль. У меня были серьёзные надежды на то, что она немного повредится программой. Или хотя бы зависнет на минутку-другую.
   - Грязерождённый ты слишком высокого мнения о себе, - покачала она головой. - Вы называете себя Игроками, хоть всего лишь являетесь Безликими вторженцами в этот мир. Но не стоит думать, что вы особенные. Это далеко не так! И ты напрасно думаешь, что спустя неделю сможешь стать мне достойным соперником... Демон-Творец, да ты даже не будешь достоин стать моим рабом и лизать мои сапоги!
   Я заметил, что у неё фетишь на вылизывание сапог. Стоит запомнить... Хотя нет. Не стоит.
   Но на что всё же стоит обратить внимание?
   Демон-Творец? Закорючки отмеченный красным светом? Откуда ей об этом известно, если по первоначальной моей версии эти способности вообще являются ничем иным как багом?!
   Вы называете себя Игроками?! Это вообще, что такое?! Невозможно, чтобы непись признал в игроке - игрока. Это невозможно! Это одно из немногой информации, которую мобы не способны обработать и осознать в принципе.
   Так может она и не непись вовсе?
   - Ты же не моб? - решил я прямо задать вопрос в лоб этой симпатичной девушке.
   Если она не моб... то ничего же страшного в том, что она мне симпатична с точки зрения взаимоотношений полов? Хотя с вероятностью 100% даже если она и живой игрок, в реале она или обыкновенная женщина, или... вовсе мужик.
   - Моб? - элегантно прикрыв ладошкой ротик (но продолжая игнорировать наготу всего тела), засмеялась Лилиандра. - Это так вы Безликие-грязерождённые называете жителей этого мира?
   Я кивнул.
   - В таком случае ответ - нет. Я не моб.
   - Тогда ты Администратор?
   Я не знаю точно ли все Админы являются ИИ, но даже если и все, то ведут они себя вполне разумно и отличить ИИ от Игрока я не взялся бы
   - Администратор? - вновь задумалась ведьма. - Вероятно это ты говоришь про Наблюдателей? Они действительно обладают могучими реликвиями и умениями, но существенно ограничены в их применении...
   Возможно действительно, что она имеет ввиду Админов. Наблюдатели значит...
   - Но я не Наблюдатель, - отмахнулась от подобного предположения Лилиандра. - И не смей меня оскорблять подобным предположением... Если ты сам всего лишь мерзкий грязерождённый, то это не значит, что я одна из ваших Наблюдателей!
   Ваших?
   Бл*, я конкретно не понимаю, что тут происходит!
  
  

ГЛАВА 67

Мастерство Изгнания

   Если исходить из её понятий, то получается, что Админы работают на Игроков. Или по крайней мере находятся на одной стороне. Ну в общем-то это так. Но она в таком случае должна быть мобом! Но она явно отрицает подобное.
   - А кто ты тогда? - осознав невозможность мысленно определить принадлежность красотки, вновь спросил её саму.
   - Я из народа Кааму, - представилась ведьма. - Наследница Воли Демона-Творца.
   Демон-Творец - игровой персонаж из предыстории мира. А значит, что она всё же моб.
   - Если ты по-прежнему не понимаешь, кто я... то это лишь означает что ты ограничен в своём суждении. Но не переживай, ограниченность суждений свойственна всей вашей расе грязерождённых.
   Ага раньше она обзывала только меня, а теперь уже и всё человечество! Сука! Стоп. Человечество? То есть Игроки - это люди. В её понимании грязерождённые - это люди. Удивительно что моб может вести подобные понятия.
   - То есть ты понимаешь, кто мы такие? - спросил я ещё раз.
   - Конечно. Ограниченность сознания - это лишь ваш порок. Кааму же не ограниченны ничем во всех пяти мирах.
   Пять миров? Я конечно отнюдь не эксперт в представлениях мироустройства у местных жителей, но что-то раньше я не слышал о пяти мирах. Мир Нарна - это место где происходит действие Эпохи... ну может ещё план бытия Богов Света и Тьмы. Но это всего лишь три мира. Где ещё два?
   - Что за пять миров?
   - Демон-Творец! - выругалась или помолилась ведьма, прежде чем объяснила. - Вы настолько ограниченная раса, что даже не догадывались о существовании пяти миров? Как вы ещё не вымерли? Ну думаю по крайней мере у вас хватит ума понять хотя бы два мира. Так?
   Почему я начал чувствовать себя будто вернулся в школьный класс, и учитель математики просит решить задачку на доске. Я-то решу, но почему вы так предвзяты ко мне Евгений Фёдорович? Я же всего лишь ученик пятого класса, а вы предвзято смотрите на меня и не можете понять: я ли стянул с вас часики на прошлой неделе или всё же это был кто-то старше 20 лет?! Как можно подозревать ребёнка?!
   - Два мира. Нарн и планы Богов, - ответил я.
   Ведьма смотрела на меня будто сомневаясь в том, что я могу не только говорить, но и осознанно отвечать на вопросы. Видимо она действительно не лучшего мнения о людях... Или только обо мне?
   - Я сомневалась в том, что грязерождённые действительно сильно отстают в развитии по сравнении с другими расами пяти миров, но... не настолько же!
   Да что не так-то?!!
   - Неужели вы настолько тупы, что не учитываете собственный мир, как часть пяти миров? И что ещё за планы Богов? Откуда вы вообще подобное придумали?
   Вот какого хрена игровой персонаж приплетает в космологию выдуманного мира наш собственный мир реальный? Создатели совсем е*анулись там со скуки?! Я это точно знаю. Они еб**улись! Ломаем четвертую стену пока никто не видит?
   - Мир Грязи - ваш мир. Мир Смерти - этот самый Нарн. Мир Памяти - мой мир Кааму... если вы не могли и два мира в голове удержать, то думаю более трёх вообще нет смысла озвучивать.
   А вообще прикольно получается. В глубине всех сюжетиков есть такой, который на уши ставит всё прочее мироустройство. Даже жаль, что он так запрятан, что никогда не явит себя миру.
   - А вообще ты довольно странный Безликий... - более внимательно чем обычно присмотрелась ко мне ведьма. - Ты словно решил полностью оборвать все связи со своим грязным миром и поселиться здесь... разумный выбор... не свойственный твоей расе. Неужели ты самый гениальный представитель грязерождённых?!
   Решил тут жить? Что за бред?
   - Нет, не решил? - удивилась она. - А почему же ты так долго не покидал Нарн, что даже отпечаток грязевого мира почти стёрся с тебя? Только не говори мне, что ты самый тупой представитель грязерождённых и просто забыл, как вернуться?
   Хотелось бы что-то ответить, но... Она знает, что я долго в игре? Не могу выйти? Стоп! Всё нормально. Игра ведёт учёт того, сколько времени в ней проводит игрок и обычно не позволила бы никому находится дольше положенного. Так что думаю любой моб с допуском может получить данную инфу.
   - Но хоть ты и самый тупой, но всё же в тебе не только это интересно... - обошла вокруг меня ведьма, словно я какой-то выставочный экспонат. Чувствую себя голым, хоть голая тут она!
   Наконец она пришла к какому-то заключению и радостно ткнула в меня пальцем. Видимо это действие было слишком поспешным и необдуманным. Она тут же одёрнула руку и спешно вытерла палец о рубашку рыцаря. Почему тогда она не скинула рубашку?! Ах да, она принадлежала местному жителю, который из мира Смертных, а не мира Грязи!
   - Я поняла! - радостно захлопала она в ладоши и стала подпрыгивать, как маленькая девочка получившая на свой день рождения не только торт, но и клоуна, фокусника, кукольный домик и... да откуда мне знать, что там надо меленьким девочкам?! Вот только она не маленькая девочка и поэтому от сих прыжковых упражнений, некоторые объёмы стали столь амплитудно подскакивать, что чуть не сломали мне мозг. - Не думала, что в этом мире может оказаться кто-то с наследием Демона-Творца, кроме меня и этого мерзкого старикашки...
   - Старикашка?
   - Да. Местный Император. Наследник Крови Демона-Творца... А ты у нас кто?
   - Кто?
   - С моей стороны было глупо спрашивать что-то у тебя... Видимо общение с низшими формами жизни сказывается на разуме, - покачала она головой и попутно обидела меня вновь. - Я вижу, что на тебя оказала огромное влияние Ллодас, но ты не её фамильяр... странно. А она знает, что всё к чему она так стремится, уже захвачено тобой?
   - Что?
   - Ты наследник Демона-Творца! А ведь эта младшая дочь так стремилась заполучить хоть каплю наследия великого отца... А какой-то грязерождённый получил всё себе. Интересно что она будет делать, когда узнает?
   Я вообще не понимаю, что происходит. Создаётся такое ощущение, что данный сюжет пишется по ходу действия и ранее не был прописан в игре. Типа раз уж я поломал условия задания, то вот тебе новые прикольчики, чтобы хоть как-то объяснить всё происходящее. Ага. Вот только них*ра это не объясняет.
   - Знаешь, что, сучка? Тебе придётся найти кого-то другого на роль закуски... Не обижайся. Но этот грязерождённый стал мне интересен. Тебе же я дам вдоволь полакомится... Как ты смотришь на обмен одного грязерождённого на несколько тысяч смертных? От них ты хотя бы не заработаешь расстройство желудка, когда мы его тебе вернём...
   Я обрёл контроль над телом. Но это не благодаря тому, что меня отпустили. Я боролся и наконец оборвал её надо мной контроль. Также, как и Захват Разума навечно застопорился на 99%.
  

Вы обрели иммунитет к Контролю Разума

Вы обрели иммунитет к Контролю Тела

  
   Вот только больше ведьма и не пыталась меня сдерживать. Я ей перестал быть интересен. А значит настала пора уйти. Что-то у меня голова разболелась от разговоров с Лилиандрой. Это хуже, чем с Си болтать.
   - Постой, чуть не забыла, - остановила моё перемещение на Остров ведьма.
   - Что?
   - Ты конечно ограничен в суждении, но всё же для твоего же блага лучше будет понять, что я сейчас скажу. Сосредоточь все усилия на этом!
   Сука бесит!
   - Говори уже!
   - Если ты не вернёшься в свой родной мир в течении примерно месяца, то навсегда утратишь связь с ним... В таком случае тебе вернуться будет очень сложно, и практически невозможно. Ты останешься в Нарне в роли смертного... то есть потеряешь возможность бесконечно воскресать. Смерть для тебя будет окончанием игры. Теперь уходи!
   Вот Лилиандра на самом деле считает, что после того, как она мне выдала настолько нерадостный прогноз по ссылке "Сколько вам жить осталось?", я просто пожму плечами и уйду, особо не задумываясь?!
   ...В Вастелроте всё хорошо. Всё замечательно! Солнышко припекает крыши домов и прохожих. Капли грибного дождя собираются в ручьи, забивая водостоки, и протекают крыши прохожих. По улицам проезжают кареты скорой помощи, пытаясь успеть и спасти прохожих, у которых едет крыша.
   ...Я всё ещё в канализации?
   Судя по тому, что не прошло и минуты с тех пор, как ведьма пыталась меня отослать, то ответ однозначно "да".
   Краткий пересказ недавних событий:
   Расследуя убийство видного криминального деятеля по кличке Ярл, оперуполномоченный по делам особо важным и совершенно секретам, следователь с кодовым именем Ёж, натолкнулся на автобус марки "Демон-Дракон" и погиб в результате ДТП...
   Меня что кроет?!
   Вот не знаешь, что писать - не пиши! Не знаешь, что думать - не думай!
   Не знаешь, как отреагировать на сообщение некоего НПС, которое не заслуживает твоего доверия ни на миллиметр калёной стали в печени, посылай всех пройти по известному адресу:
   - Да пошла ты на х*й со своими за*бами! - насколько возможно для мужского поведения эмоционально выплеснул я весь накопившийся стресс.
   Неожиданным, но довольно приятным сюрпризом стал факт постепенного истаивания образа могущественной голой ведьмы Лилиандры, с возвращением не менее голого образа гораздо менее могущественной ведьмы Эсмеральды. И игровое сообщение, которое объяснило характер подобных изменений:
  

Вы использовали навык Изгнание против Лилиандра, первая ведьма - успех!

Лилиандра, первая ведьма возвращается в свой мир!

  
   Единственный случайно полученный навык, попутно и максимально прокаченный, оказался гораздо могущественнее, чем всё, чем я владел до этого момента. Не зря говорят, что "Слово - самое сильное оружие человека!". В том, что "Красота - страшная сила!", я уже убедился прежде, при появлении Лилиандры, и моей неспособности сделать против неё ничего. Но вот так оказалось, что доброе словцо, сказанное как бы вдруг, оказалось сильнее. Теперь если кто спросит, что сильнее Слово или Красота, то ответ однозначно будет.
   - Что произошло? - задавалась вопросом владелица гостиницы. - Где Рауд?
   Эсмеральда, укутавшись плотнее в оставленную ярлом рубашку, принялась осматриваться по сторонам. Но естественно никаких следов ярла не обнаружила. И с целью получения ответа, она обратила свой взор на меня.
   - Кто такая Лилиандра? - вместо ответа, задал я свой вопрос ей прямо в лоб.
   От звуков этого имени, бедная ведьма побледнела.
   - Она вновь это сделала... Я ничего не могу с этим поделать...
   Если избежать слёз и долгих пауз, то Эсмеральда поведала мне историю о том, как в раннем возрасте её привели в ковен и посветили всю дальнейшую жизнь служению, а тело отдали в распоряжение самой Лилиандры. В общем-то это дело обычное и таких Сосудов в ковене аж целых семь штук. Вреда для сосуда особо никакого, так как Лилиандра не вольна часто проникать в Нарн. А вот польза огромна, ведь часть сил Первой Ведьмы передаётся и её сосудам. Вот только Лилиандра совсем не горит желанием проводить время где-то не тут. Её, если кто не понял, в древние времена заточили при помощи и поддержки доброго большинства богов этого мира, чтобы вредоносная ведьма не натворила того, чего натворить желает всё зло. И вот ковен трудится не покладая рук на благо её освобождения.
   - Но такого не было ещё ни разу, чтобы она полностью входила в этот мир, - заключила Эсмеральда. - Обычно она руководит мыслями Сосудов. Таким образом мы несём её волю в мир... Именно по этой причине, я и начала заниматься экспериментами по выведению Виверн под Вастелротом. Именно по этой причине мой дорогой ярл и был убит...
   Тупая тварь Демон-Дракон не мог сам решить убить ярла. Тем более на глазах у своего создателя. Но ему приказала это сделать никто иная, как Лилиандра, управляя телом Эсмеральды удалённо словно машинкой на радиоуправлении.
   - Я навеки связано судьбой с Ковеном... но даже я понимаю, что удача этого мира в том, что Лилиандра не может на долгий срок покидать свою темницу...
   То есть вполне вероятно, что тот факт, что могучая ведьма пропала, связан во многом с тем фактом, что время её нахождения в Нарне истекло. А я просто в догоночку её изгнал.
   - Извини, а ты не могла бы указать точное местоположение базы Ковена, а также и всех Сосудов? Спрашиваю так на всякий случай, чтобы не пересечься с Лилиандрой вновь...
   Недоверчиво, но Эсмеральда поведала мне о страшных тайнах страшного тайного ковена.
   - Но из-за активации Призрачных Стен, мы потеряли связь с остальными последователями Лилиандры. В Нортленде же есть только одно Капище, управляет которым согласно наставлениям Лилиандры, ещё один Сосуд - ведьма, по имени Калания.
   Нортленд - не вся Имерия, и уж точно не весь Нарн. Всего есть семь Сосудов, посредством которых Лилиандра может проникать в этот мир. И если я не могу пока победить эту красотку, на которую не действуют мои мужские чары, то нужно хотя бы навредить. Всё же она посмела нести всякую охинею перед моим лицом! Сглазит же! Если через месяц не выберешься... бла-бла-бла... то сдохнешь...
   Сама сдохнешь, Сука!
  

Эсмеральда, сосуд Лилиандры (Уровень 80) Убита

  
   Убивая возлюбленную своего друга, которая по совместительству была и подозреваемой в его же расследовании, какие эмоции должен я испытывать? Она частично, но является убийцей. К тому же она ведьма, за плечами которой наверняка такие оргии, что такому как я и не снились даже спустя столько дней воздержания внутри игры. Она одновременно виновна и невиновна. Вот почему я и не люблю слушать слезливые истории, а предпочитаю пропускать мимо ушей весь сюжет. Вот зачем нужно делать такие заявления: она сволочь, но не она такая, а жизня такая. Вот и как я должен себя чувствовать после её убийства?
   - Да нормально всё, - прислушавшись к себе, произнёс я вслух.
   Действительно никаких угрызений совести нет. Можно даже сказать, что я воздал убийце по заслугам и теперь мой покойный друг может обрести покой. А заодно и ведьмочка его к нему там присоединиться... хотя я об этом уже думал и у них наверняка разные пункты приёма.
   Но как бы там ни было, но наполовину угроза пришествия Лилиандры в Нортленд устранена. Потом смотаюсь на Шабаш и прибью второй Сосуд и тем самым полностью перекрою Первоведьме возможность прихода в Нортленд. А остальные провинции... да хрен на них. Вот когда откроют к ним доступ, тогда и решать будут... но уж точно не я. К тому времени я навсегда распрощаюсь с миром Эпохи и буду наслаждаться жизнью... реальной жизнью.
   - О-ох! Как же это чудно быть свободной от оков!
   Голос за спиной.
   - Не-е! - отмахнулся я от такой невероятной возможности. - Не может быть...
   - Как мне благодарить тебя, о столь низшая форма жизни, за спасения из вековечного плена?
   Оборачиваюсь на звук.
   Вижу, то что и предполагаю увидеть. Хоть тело Эсмеральды ещё не успело истлеть, то есть исчезнуть во вспышке света, но я точно вижу, что теперь Лилиандра не пользовалась чужим телом для того, чтобы появиться. Вместо этого она появилась на том же месте, откуда я её недавно изгнал. И что самое обидное... она теперь одета!
   Пусть наряд и откровенен до предела, так что сквозь кофточку просвечивают ореолы её груди, но это же это одежда! Ведьма в одежде, значит ведьма при оружии! Ведьма без одежды, значит ведьма использующая природное оружие... тупо прозвучало.
   - Что же ты молчишь? Или не рад меня видеть?
   Лилиандра подошла ко мне и провела рукой по щеке... провела возле щеки рукой. Она по-прежнему не желает касаться чего-то настолько мерзкого... Сука!
   - Я конечно извиняюсь, но когда это я освободил тебя?
   - Когда? Ты же только десять минут назад как провел обряд, пусть и странного, и непривычного, но невероятно мощного изгнания. Ты вернул меня обратно в Кааму... в мой мир. До этого я была заперта в Нарне, куда в давнейшие времена вторглась, преследуя наследие Демона-Творца, но была обманута местными богами.
   Логично. Цель изгоняется обратно в свой мир. Она вернулась в свой мир. Она была заперта. Я её вернул не в тюрьму, а наоборот освободил.
   - Так как я тебе помог, то и ты должна отплатить сполна за спасение! - словно так и было задумано, заговорил я.
   Эпик! Эпик! Дай мне Эпик!
   - Конечно, - улыбнулась мне эта красавица ведьма. - В награду за твою неоценимую помощь я посвящу уничтожение этого города, что над нами, тебе!
   Что?!
   Потеряв ко мне всякий интерес, уже не голая ведьма, взмыла к потолку, а затем силой телекинеза подняла тушу убитого Демона-Дракона. Неудачный эксперимент, получил на место откушенной головы, новую голову. По превратностям судьбы, новая голова оказалась той самой головой, что откусила прежнюю голову этого драконье-демонского тела. То есть новая голова -- это предатель Голокон!
   - Воспари к небесам! Голокон!
   Хоть ранее существо и называлось Демоном-Драконом, но на самом деле оно не являлось ни тем ни другим. Это был лишь продукт грубой хирургии с элементами алхимии, некромантии, тёмной магии и прочих местных чудачеств. Выращенные в подвалах гостиницы Виверны были сшиты между собой, приправлены демонической кровью, и подняты к жизни с помощью некромантии. Но это существо никак не являлось ни Драконом, ни Демоном.
   Теперь же обуреваемая могучей магией Первой Ведьмы, туша словно сбрасывала прежнюю кожу, заменяя её на блестящую и горящую магическим светом лазурную чешую. Синий Дракон появлялся на свет. Одна лишь голова оставила свой прежний золотой цвет. Но теперь существо перестало быть подделкой и стало полноценным драконом.
  

Голокон, лазурный дракон (Уровень ???) Здоровье ???

Неврождённый

  
   Легендарное существо с уровнем, который я не мог опознать. Всё что позволяло мне моё видение, так это узнать, что это существо уровня Полубог. А ведь я ещё не понимал, что да Божественный уровень. А тут ещё и Полубожественный появился.
   Но мне было не до удивлений по поводу крутизны появившегося босса.
   Больше меня волновал вопрос выбора имени. Голокон?! "Плагиат!" - хотелось мне крикнуть. Вот только никто бы не стал меня слушать. Мало того, что он предал меня, так ещё и придуманное с таким трудом имя, забрал.
   - Провал... - осмотрев получившегося монстра, констатировала ведьма.
   Уж каким по её задумке должен был получится моб, если при его использовании она воспользовалась дохлой тушкой слабого монстра, собранного из кучи ещё более слабых монстров? Только голова и вытянула всё!
   - В твою честь назовут Выжженную Пустошь, оставшуюся на месте некогда существовавшего города Вастелрота! Пустоши Грязерождённого!
   Она понимает, что меня не так зовут? Или ей настолько пофиг, что она и заморачиваться не стала?
   - Уничтожь это место! - приказала ведьма лазурному дракону.
   Тварь взревела и выплюнула сгустки молний в направлении потолка с ожидаемым результатом. Потолок был уничтожен вплоть до самых небес. Проходческий бур в форме дракона вновь показал свою эффективность. Игнорируя просыпающиеся сверху камни и целые дома, дракон расправил крылья и взмыл в небо. И уже где-то там раздались звуки грома и крики людей.
  

Ваш вклад в наступление Эпохи Войн повысился на 100 единиц за Освобождение ведьмы Лилиандры из заточения.

Ваш вклад в наступление Эпохи Войн повысился на 16 единиц за Уничтожение Вастелрота Лазурным Драконом.

Всего вы внесли 200 единиц вклада.

Наступление Эпохи Войн: 202/1000

  
   Не, ну если игра прямо мне указывает на то, что благодаря мне название игры оправдывает себя, то значит я делаю благое дело? Если бы я творил, что-то противоположное, то это было бы неправильно. Наверняка же можно нести в мир светлое и вечное, так что вернётся прежняя Эпоха и все заживут хорошо и мирно. А я вместо этого несусь через года в стремлении возвестить Эпоху Войн.
   - Как тебе мой подарок, грязерождённый червь? - облетая сыплющиеся с небес осколки зданий и даже тела людей, смеялась надо мной Лилиандра.
   Очень сложно не оказаться погребённым под горами сыплющегося мусора и одновременно выдумывать остроумный ответ. В голове только две мысли: "ну и сука; нужно валить!" Так что тело среагировало на автомате, произнося сакральное:
   - Иди на х*й!
  

Вы использовали навык Изгнание против Лилиандра, первая ведьма - успех!

Лилиандра, первая ведьма возвращается в свой мир!

  
   Может я и не могу её убить, или даже снести скромную единичку жизней, но я могу её обматерить, попутно заставляя проделывать вновь долгий путь из своего мира в Нарн. Даже если ей и не сложно путешествовать между мирами, но это должно хотя бы досадить ей.
   В мире временно не стало Первой Ведьмы, и я свободно принялся выбираться на поверхность. Хотя свободно - легко сказано. Выходы завалило камнями и единственный выход - ползти по разлому наверх. Как немного ленивое существо я вначале думал, воспользоваться свитком, и переместится прямо на поверхность, но оказалось, что на область наложен запрет на применение телепортации.
   Навык Скалолазание, который я долгое время не качал, ввиду отсутствия необходимости, решил на меня обидеться. Камни под руками постоянно норовили осыпаться, а прыжки зачастую приходились на наименее устойчивую поверхность. По принципу шаг вперед и два назад, я продвигался вперёд.
   Задрав голову вверх, оценил тяжесть дальнейшего пути, а заодно и убедился, что основная масса мусора свалилась. Осталось только следить, чтобы какой-нибудь накренившийся у оврага дом не вздумал на меня свалиться.
   Надеюсь удача будет сегодня на моей стороне и не позволит сорваться в пропасть... Я добрался до половины пути и очень не хочется повторять этот подъём вновь.
  
  

ГЛАВА 68

Город в огне

   Спустя полчаса я выбрался в город... хотя после всего случившегося назвать эти руины городом уже нельзя.
   Пусть Вастелрот и не самый крупный город Нортленда, а точнее самый мелкий из них, так как он является первым на пути новичка, берущему свой путь из Крисны, но это всё же город. Он поражает воображение своей дикой средневековой красотой в северном антураже каждого кто впервые выберется за пределы нуболокации.
   И теперь этот город находится в руинах.
   Хватило чуть менее часа времени, чтобы Лазурный Дракон, сравнял с землёй центр города. Район Чёрного Озера исчез. Само зловонное озеро испарилось, вместе с полчищами населяющих его комаров, жаб и прочей мерзости. Парк, в котором некогда жил ёж - обратился в прах. Городские стены в данный момент с заметной непреодолимостью сжигались в плевках дракона, десятками метров за один раз. Башни рассыпались, стоило им только стать насестом для разъярённого дракона. Укрепления города таяли словно снег, привезённый богатыми сулейманами в пустыню. Постоянно респавнящиеся стражники находили свой конец в зубах монстра. Хватало одного укуса, чтобы капитаны стражи исчезали в огромной пасти чудовища, вместе со своими подчинёнными.
   На развалинах города царил хаос.
   Жители спешно пытались покинуть пределы действия дракона, вот только пределы этого самого действия простирались на многие километры вокруг. Зрение и слух Голокона были настолько развиты, что ни один житель не мог избежать обнаружения. И стоило кому-то радостно убежать в лес, как тут же поток золотых слюней обрушивался на ту область леса, выжигая всё на своём пути. Молниеносные слюни уподоблялись топору палача, а все жители могли лишь ожидать гибели, стоя в очереди взойти на эшафот.
   - Что за чертовщина творится?! - кричали игроки, застигнутые врасплох разразившейся катастрофой. - Почему на город напало это чудовище? Разве города не являются защищённой территорией, где мы можем свободно и без опасений отдыхать?
   Новички, что только недавно выбрались из Крисны, да и старожилы из тех, которые предпочитают нудный крафт - сражениям, не могли принять той действительности, в которой на них, внутри мирного города может напасть монстр и... убить, обесценив все старания по собственному саморазвитию длиною в пару дней, а то и неделю. На мой взгляд все эти неженки ничтожно мало знают об устройстве игры. Они не знают, что она сплошь сломана и забагована, а многие сюжеты взяты из голов укуреных в хлам сценаристов. Эти игроки совершенно не понимают ничего. Они из тех, кто никогда не поверят, что, например, я заперт в игре без возможности выйти в реал. Они ничего не знают.
   - Администрация не придёт! - кричал какой-то игрок, которому пришёл ответ. - Они называют эту ситуацию "Игровой", а не чем-то ошибочным. И предлагают нам самим справляться.
   - И как нам справится с этим чудовищем, у которого уровень не меньше сотого?! Это первый город, тут нет никого с таким высоким уровнем!
   Наивные новички и не подозревают, что Лазурный Дракон настолько высокоуровневый монстр, что приди сюда и топ-игроки их ждала бы та же судьба, что и всех прочих.
   Я мог быть простым зрителем фильма об уничтожении Помпеи, где вместо вулкана и лавы, главным героем фильма является Дракон и его слюни. Я мог бы смело как герой вступить в схватку с Голоконом, но умирать и возрождаться впустую как-то не горю желанием. Я мог бы попытаться сбежать, но...
   - Здравствуйте, я давно не посещал стены нашей прославленной гильдии, но думаю моих теперешних умений хватит на изучение новых рецептов. Не могли бы вы поведать о сакральных знаниях настоящих мастеров строительного ремесла, мастер?
   Квартал гильдий пострадал наименее сильно. Дракон сжёг богатый центр в первую очередь, а затем приступил к оплёвыванию окраин, так что многие жители промежуточных районов ещё оставались живы. Всё собирали вещички и готовились сбежать, не понимая, что бегущие погибнут первыми. Вот и гильдии собирали огромные караваны, намереваясь смыться из города всем составом, да и при всех своих накоплениях.
   Стражникам было не до меня. Им вообще было плевать на такого грешника. Их заботил только дракон. Так что я получил возможность путешествовать по развалинам свободно. И так как я давно намеревался посетить стены родного строительного ПТУ, то грех было не воспользоваться выпавшим шансом. А тут все преподаватели по счастливому стечению обстоятельств приветствовали меня на улице, словно важную персону. Приятно.
   Мастер Левеш, с удивлением посмотрел на желающего обучаться в столь катастрофическое время и только лишь профессиональная выдержка и культура присущая высококлассным строителям предотвратило его от использования профессионального жаргонизма по отношении ко мне. Ну и величина моих кулаков напротив его головы сыграла должно быть не последнюю роль.
   - Катастрофа постигла город! - прокричал он мне, запрыгивая на трещащую от набравшегося веса телегу. - Мы покидаем город. Некогда учить! Если хочешь жить - давай с нами!
  
   Вам предложено задание "Эвакуация гильдии Строителей"
   Сложность: "C"
   Описание: в результате чрезвычайной ситуации гильдия Строителей Вастелрота решает временно покинуть место постоянной дислокации до нормализации обстановки. Помогите собрать вещи и ценности гильдии в повозки, а затем благополучно доберитесь до безопасной зоны вместе с караваном.
   Цели: загрузить ценности в телеги. Покинуть город.
   Награда: Репутация с гильдией Строителей +500 единиц.
  
   Вот первоначальным порывом было отмахнуться от предложения, словно от назойливой мухи, да и повторить понастойчивее желание выучить новые рецепты строительства. Ведь эта работа как бы лишена смысла. Первая часть задания весьма проста и выполнима - поработать грузчиком. А вот покинуть опасную зону вместе с караваном... тут уж даже у одиночек шансов ускользнуть от бдительного ока дракона нет, что уж говорить о крупном и неторопливом караване. Потонут все в плевках. Как есть потонут!
   И всё же я принял задание.
   - Помогай! - прикрикнул мастер Левеш, вот только сам не думал и пальцем о палец ударить.
   Словно раб я принялся в одиночку перетаскивать грузы на телеги. Вот именно в такие моменты я отчётливо понимаю разницу между живыми людьми и этими тупыми мобами. Им же пох*й! Вроде вот только перед тем, как выдать задание, они бегали и суетились, делая вид, будто бы отчаянно пытаются и спастись, и не потерять награб... нажитое честным трудом добро. Но стоило кому-то принять задание, как они тут же сели на ж*пу ровно и только глазками поглядывают, как бы я чего не стянул ненароком себе в карманчик. На дракона им сразу стало класть с высокой колокольни.
   Но я прекрасно видел, что Голокон резвился с регулярно воскрешающимися стражниками, и занимался тем, что выкорчёвывал скорпионы и прочие осаднооборонительные сооружения с башен. Должен признать занятие для себя дракон выбрал подходящее, чтобы не умереть со скуки в столь низкоуровневом для него месте. Поэтому также как не торопились нанявшие меня согильдийцы, не торопился и я. Ящик за ящиком весь груз ценностей до последнего винтика был загружен в телеги. Я не оставил в здании гильдии ровным счётом ничего кроме стен, пола и потолка, унеся с собой столы, стулья, табуреты, окна, двери и даже забытое кем-то яблоко. Сработал на совесть, прям как в жизни, когда выносил также в одну харю с квартиры всё тамошнее имущество, покуда хозяин не вернулся с одного очень важного разговора. Вот только в игре я не в пример сильнее себя из реала, так что загрузиться одновременно десятком столов, сотней стульев и чугунным сейфом за один заход - плёвое дело... вот бы в реале мне тогда так уметь! Не пришлось бы от участкового бегать, а потом ещё и объяснительную писать. Как же тогда майору Игнатьеву сводило скулу, когда вместо чистосердечного признания ему на стол брякнулся листочек с объяснительной. Вот только с чего он решил, что я на себя напраслину сочинять буду? Не поймал с поличным, так пусть и не пытается срок вешать! А то может я другу помогал вещи забрать с квартиры его бывшей, с которой они расстались не в лучших отношениях. Может пока он отвлекал её при личной встрече, я и возвращал его вещи. Такое возможно было.
   - Молодец, - похвалил мои старания мастер гильдии. - Теперь можешь и отдохнуть... Только помоги телегу выкатить из города, а то такую загруженную ношу ни одна лошадь не сдюжит...
   А ещё мне предлагается поработать ослом.
   Щаз.
   - Мастер Левеш у меня есть предложение по поводу нормализации текущей ситуации и вашего прихода к местам более безопасным, нежели текущее местопребывание.
   Будь я в реале и в компании друзей, то они обязательно остановили подобную мою манеру речи. Обычно я такой, когда курну. Но отчего-то в присутствии рядом дракона я стал говорить именно так. И некому было меня остановить.
   Но неписи попались головастые и довольно быстро смекнули, что я что-то имею им сказать.
   - Говори, только быстрее. Иначе дракон и до нашего квартала доберётся!
   - Что если я скажу, что имею возможность скорейшего укрывания вас самих, вашего имущества, и вероятно накопленных знаний, в местах очень отдалённых, но добраться до которых, можно практически не сходя с этого места?
   Вновь секундное зависание довольно смышлёного непися, ознаменовалось рождением ответного предложения:
   - Что ты имеешь нам предложить?
   Создавалось ощущение, что я вредотворно воздействую на мастера Левеша. Он даже заговорил, как я в моей укуреной вариации. Или он тайком нюхнул чего-то наподобие курительной смеси?
   - Я могу создать Портал...
   Но прежде чем я сумел закончить выстраивать предложение случилось страшное происшествие. Храм Богов, что некогда возвышался в центре города и ныне уже был уничтожен Голоконом, неожиданно восстал из небытия. Кирпичик за кирпичиком он отстроил себя заново, до вершины самого высокого шпиля. А затем всё здание засверкало золотом. Раздался оглушительный рёв трубы и под звуки эти с небес на землю спустилась громадная тень.
   - Кто смеет чинить раздор на этих землях?! - раздался в небесах громоподобный голос, который к своему несчастью и головной боли я уже слышал ранее.
   - Фьорд! - взмолились при виде данной картины Строители и все окрестные жители.
   В едином суеверном порыве город рухнул на колени приветствуя покровителя Нортленда, самого непревзойдённого бога-дракона Фьорда. Крутой момент! Наверняка игроки уже пообвыклись с реалиями уничтожения города и кайфовали, записывая интересный игровой момент. А тут ещё и бог нарисовался. Сенсация! Сколько просмотров налетит у видосиков! А вот я всё в толк не могу взять. Фьорд. Бог-дракон. Драконоубийца. Это как он может быть и то, и то? Или кто-то считает, что если один дракон убьёт другого дракона, то его можно назвать драконоубийцей? Всё же не могу понять этого.
   В небе над Вастелротом кружили два дракона. Золотой дракон с восседающим на нём наездником. И лазурный дракон с золотой головой. Сражение ещё не началось, и противники пока только изучали друг друга. Хотя все мы понимаем, что на самом деле они не изучали друг друга, а давали возможность игрокам снизу насладиться редким игровым моментом. Можно сказать, даже неповторимым.
   - Можно больше никуда не спешить, - радостно произнёс Левеш. - Фьорд не даст нас в обиду!
   Вот могут же боги вредить моим планам!
   Могут!
   Вот что стоило ему объявиться минутой позже, когда я уже обма... хитростью увёл бы целую гильдию Строителей к себе на Остров и заста... уговорил работать на себя. Мне нужны раб... рабочие.
   И теперь я никакими уговорами не смогу уломать строителей переправиться в незнакомые земли.
   Сука-дракон.
   В небесах кружили два дракона.
   И мне вот что ещё интересно. Золотой дракон. Золотая голова. Если это тот же самый дракон, то как ему живётся без головы? Или он отрастил новую? И как они будут биться? Голова против тела?
   - Я уничтожу тебя! - заревел Фьорд, нападая.
   Две тени молниеносно столкнулись. Раздался гром. В потрясении горожане попадали с колен. Вот только не гром их так потряс. А развернувшееся в небе зрелище. Это сложно было назвать боем. Лазурый Дракон не зря удостоился пренебрежительного отношения со стороны Лилиандры. Он всего лишь полубог. С другой же стороны есть Фьорд - полноценный бог. И его Золотой Дракон - также полноценный бог. Расклад сил на стороне Фьорда.
   Так думали верующие. Так думал сам Фьорд.
   Но так не думал Голокон!
   - Что? Почему? - кричал в недоумении Фьорд, когда неожиданно выпал из седла.
   Оказалось, что это не два дракона столкнулись между собой. Это два дракона столкнулись с одним Фьордом. Хотя, как можно назвать голову и тело двумя разными драконами? В общем, Голокон целиком и полностью отдался служению Лилиандры. От головы и до кончика хвоста. И пофиг, что голова и хвост существуют отдельно.
   Фьорд никак не ожидал, что его верный товарищ, предаст его в столь трудный час, поэтому и не защитился от атаки. И бог Фьорд таким образом был схвачен в цепкие лапы тела дракона, а затем разорван острыми когтями и мощными зубами. Фьорд даже не успел защитится, как уже был побеждён.
   Раздался гром.
   На землю полилась золотая кровь.
   Я хз, что и как в этом мире, но знаю точно одно: видишь золото - собирай! И даже если это золото жидкое и является кровью Бога. Оттого это золото лишь ценнее. Капли ртути падали на землю и неторопливо впитывались. Я же спешно собирал их. Игроки следовали моему примеру, вот только терпели фиаско. Кровь Бога вещь неосязаемая, как и призраки. Схватить эту субстанцию голой рукой никому не судьба. А вот я могу хватать не хватаемое. Чем и пользовался в данной ситуации.
   Я так увлёкся сборами золота, что пропустил сообщение.
  

Весь Нарн погружён в траур!

Бог Фьорд Дракон Севера повержен!

  

Ваш вклад в наступление Эпохи Войн повысился на 12 единиц за Гибель Бога (косвенно).

Всего вы внесли 212 единиц вклада.

Наступление Эпохи Войн: 214/1000

  
   Постепенно все капли на земле исчезли, а с неба перестал идти дождь из крови. Голокон теперь в форме двух драконов с утроенным результатом стал сокрушать Вастелрот. Стражники больше не успевали респавниться. И сил Голокона теперь было достаточно не то, чтобы уничтожить мелкий Вастелрот, но, и чтобы снести к чертям столичный Хелм.
   - Всё пропало... - в прострации потеряли вместе с богом и веру в собственное спасение и жители.
   Очень многие погибли в этот день. И Вастелрот точно уничтожен.
   Но многие ещё живы. Не только гильдия Строителей, но и члены иных гильдий. Я бы сказал, что их так много, что таким количеством можно полностью забить некий гипотетический островок...
   Все вы станете свободными на Острове Свободы... однажды.
   - Нужно немедленно уходить! - кричали жители, осознавшие что надежды, возложенные ими на этого божественного защитника, не оправдались и теперь горожане оказались лицом к лицу с угрозой полного уничтожения.
   - Бросайте вещи! С ними мы точно никуда не убежим!
   Как будто они без них куда-то смогут деться. Если уж раньше один только Голокон мог контролировать все отходы из города и не позволил никому скрыться, то уж теперь объединившись со своим телом Золотого Дракона он просто не оставил никому и шанса на спасение. Только игроки и те из мобов, что умели это делать, использовали заклинания Телепортации и покинули Вастелрот от которого скоро останется только лишь воспоминание.
   Но ещё много игроков оставалось в городе. Нет, настолько наивных, чтобы верить, что они сумеют победить божественного уровня зверя, тут не нашлось. Но вот записать видео про уничтожение города до самого конца пожелали многие. Как и попробовать поживиться на пепелище. Это какая радость обобрать город в такой час и при таком хаосе! Даже если никому кроме меня и не удалось сцапать Кровь Бога, то набрать брошенные жителями ценности многие игроки не гнушались.
   Дом за домом сжигались в пламени и вспышках молнии, унося жизни жадных игроков. Но их оставалось ещё очень много. Да и есть резон погибнуть, но нахватать как можно больше ценностей. Ведь все они не выпадут после смерти. А если что и выпадет, так нужно просто успеть схватить больше вещей, чем у тебя может выпасть после смерти. В этом и кроется весь секрет.
   - Бежим! - кричали рядом со мной строители.
   Вот они на самом деле решили оставить телеги тут.
   Что за подстава?!
   Я собирал-собирал вещи, а теперь они их бросают!
   Но хорошо Дракон поставил всё на свои места. Облетев в обличье двух тел вокруг города, Вастелрот оказался отрезан от всего мира стеной жгучих молний. Это вызванное силой божественного зверя природное явление являлось необычным для меня. Ведь молнии били не откуда-то из туч, или хотя бы из самого Голокона, но из земли и прямо в небеса. Словно насмехаясь над властью своего бывшего хозяина.
   Дальнейшее сообщение заставило погрустнеть всех тех, кто надеялся не погибнуть в этом катаклизме и в последний момент переместится за пределы Вастелрота Свитком Телепортации.
  

Вастелрот окружён Барьером Молнии. Действует запрет на телепортацию.

  
   Вот так вот Голокон поставил крест на жизнях жадных игроков, которые, впрочем, продолжили грабить.
   Но где в этот момент был я?
   Душой - в тех же домах ростовщиков, что и остальные игроки, но вот телесно я продолжал находится рядом со Строителями, которые теперь не знали куда бежать и где искать спасения. Иногда вот выходят такие ситуации, что становится понятна истина: человеческая жизнь важнее презренного металла. Вот мне в данный момент человеческие жизни как раз важнее тех сокровищ, что достанутся другим игрокам, или же потеряются навечно от гнева дракона. Мне никак нельзя медлить. Иначе выжившие представители гильдий могут и догадаться, что наиболее вероятная возможность выжить - спрыгнуть в канализацию. А мне не нужно чтобы они успели это осознать.
  

В данный момент невозможно использовать Свиток Портала.

  
   Бл*...
   Какой же я тупой.
   Вот и как мне теперь спасать гражданских?
   - Все уходим через Канализацию! - вынужден был предложить то, чего только секунду назад не хотел допустить.
   Этот мир хоть и хочет казаться средневековьем, но условия жизни тут слишком уж приближены к нашей реальности. Туалеты и душевые почти в каждом доме. Централизованная система отопления, водопровод и канализация. Пусть где-то магия, а где-то и "неведомые механизмы прежних лет", но суть не меняется. Город не был грязным. И доступ в канализацию есть повсюду. Так что спастись удалось быстро... как раз в тот момент, как квартал гильдий был обрызган плевками злобных драконов.
   - И что дальше? - переводил дух нестерпимым смрадом мастер Левеш, оказавшись немного в большей безопасности нежели ранее. - Отсюда некуда идти!
   Я бы поспорил. Ведь с первого слоя данжа, можно спуститься на второй, а затем на третий... Вот только местные гильдийцы не качаться пришли. И для них канализация не является интересным местом, как для игроков, а скорее опасное испытание... смертельно чуть менее, чем встреча с драконом.
  

Вы действительно желаете использовать Свиток Портала?

  
   В нереалистично широких проходах канализации зажглась магическим светом арка прохода на Остров Свободы. И почти сотня этих наивных девочек из Канзаса устремились потоком покорять эту мою Страну ОС, не задаваясь вопросом что ожидает их на той стороне. Словно истинные коммунисты они верили в светлое завтра!
   Больше сотни неписей отправились на мой Остров, а я следом за ними... собирался отправится, но был остановлен повторяемым уже в который раз сообщением, которое я устал смахивать.
  
   Готовьтесь! По следу вашей крови отправились чудовища. Они прибудут через 30... 29... 28...
  
   Проклятие, оставленное Иргилом в подарок мне начало очередной отсчёт. От него больше пользы чем вреда. А вред как таковой заключён лишь в том, что игра закрывает мне обзор повторяемыми сообщениями, да ещё и выбор призванного монстра постоянно маячит сбоку зрения, куда я его смахнул до лучших времён.
   Может наконец настало время использовать призыв?
   Перетянув на видное место окошко с выбором, я задумался.
  

Выберите чудовище, которое будет призвано этим днём:

Парящий Слизень Сожравший Всех (Ур. 150)

Грифон-рыцарь замка Гут (Ур. 200)

Сутра, пятиглавая гидра (Ур. 250)

  
   - Минуточку, - попросил я игру попридержать ещё немного это окошечко с выбором. Времени мне много уже не надо. Достаточное чтобы его хватило на то, чтобы я сумел выбраться на поверхность.
   Моя голова высунулась из канализационного люка там, где ранее был Вастелрот, превращённый в настоящий момент в аномалию Зоны с постоянными выбросами из совершенно другой игры другого времени. В небе всё ещё кружит дракон(ы), высматривая новые цели, которых кажется уже почти не осталось в городе. Вот летуны заметили меня и прицельным плевком намеревались поразить. Не драконы, а какие-то вороны ср*щие на прохожих с ветвей ей богу.
   Пока в меня летел плевок я нажал на кнопочку выбора монстра, а затем спешно скрылся обратно в канализации, пока в воздухе играла красивая анимация появления огроменной тварины, пришедшей на запах моей крови.
  

Сутра, пятиглавая гидра (Ур. ???) Здоровье ???

Разгневана!

  
   На закрытый следом за моим уходом люк обрушился удар чудовищной силы отчего казалось содрогнулся весь первый слой Канализации. Образовалась дыра в которую просунулась одна из змеиных голов гидры. Удивительно длинная и гибкая шея начала преследовать меня по коридорам заваленного обломками камней подземелья. Глаза гидры горели ярчайшим огнём. Создавалось ощущение будто она меня убить хочет! Удивительно правда?
   Преследуя словно коллектор должника, голова гидры зажала меня у одной из стен, откуда не было выхода. Я конечно достал щит из инвентаря и готовился попытаться отразить хотя бы одну атаку головы, но смутно понимал, что даже через щит её дамага хватит, чтобы отправить меня со всеми моими знакомыми на перерождение...
   Но ударить гидра не успела.
   Всё то время, что мы с ней бегали наперегонки на поверхности слышались звуки сражения. Как будто надо мной в гневе бушевал монстр. Естественно это была Сутра, которой очень хотелось преследовать меня в полном объёме, а не так как получилось. Он даже не обратил внимания на первое попадание в него молний... а вот от второго залпа пущенного Голоконом чисто на рандоме он пережить уже не сумел и изжарился познав чудодейственность силы электрической энергии.
   Так мне удалось спастись и заодно познать, что существо ранга босс, типа гидра, 250 уровня, не является достойным противником Голокону. И думаю если бы не чудовищная жизнеспособность и регенерация, то Сутра сгорел бы после первого же попадания молнией.
   Мой преследователь испарился. Теперь нужно будет дожидаться нового спавна монстра.
   Мне же нужно скорее отправиться на поверхность к поверженному телу босса гидры, чтобы забрать выпавшие после него предметы. Ведь всё это затевалось не с той целью, чтобы избавиться от надоедливых сообщений, а, чтобы получить лут.
  
  

Эпоха Войн

Акт 1. Королевство Нортленд

Том 7. Потерянное войско

ГЛАВА 69

И как же так вышло?

  
   Каждое попадание по земле молнии приравнивается к уничтожению всего что на этой самой земле было некогда построено. Вот также был уничтожен и прежний подъём, где я заспавнил босса. Он конечно и сам неплохо поработал над уничтожением люка, но вот с разрушительными способностями божественных драконов обычный легендарный босс никак несравним.
   В общем пришлось пробираться до места гибели Сутры посредством выхода на поверхность из иного места, и дальнейшего передвижения в скрытности по бомбардируемому городу.
   Я вот заметил, что бомбардировщики класса "Дракон" не только оказывают мне помощь, но ещё и вредят... Странное заключение.
  

Голова Пятиглавой Гидры Сутры, легендарный охотничий трофей.

Вы можете повесить трофей на стену своего дома и любоваться достижением долгожданной победы. Либо продайте трофей коллекционеру.

  
   Когда первый раз я увидел, что с босса выпала голова, то вначале даже обрадовался, посчитав, что хоть и потерял Голокона божественного ранга, но игра сжалилась над несчастным мной и возместила потерю хотя бы головой гидры легендарного ранга. Вот только эта голова не была живым существом, как прежде Голокон. Это просто трофей...
   Но всё же он имеет ценность, так что восприняв этот предмет как тысячу золотых, а может и больше, я был рад.
  
   Ядро Регенерации, легендарный предмет.
   При использовании полностью восстанавливает здоровье. В течении трёх часов регенерация здоровья повышается в пять раз. Переломы и отсечённые конечности также восстанавливаются.
  
   Вот чего я на самом деле не люблю в игре так это расходные предметы. Вот на полном серьёзе не могу понять кто додумался создавать расходники выше редкого уровня? Вот кто в здравом уме будет тратить легендарки и эпики которые не восстанавливаются? У меня просто рука не поднимется совершить подобное кощунство по отношению к столь ценному предмету.
   Ещё с босса выпал зелёный лук и синие кинжалы вся ценность которых только в их уровнях, до которых даже топовые игроки ещё не доросли. Материалов же для крафта с гидры почему-то не осталось. И на самом деле лут получившийся вышел довольно скудным. Хотя если принимать во внимание весь тот урон, что я нанёс в бою с данным боссом, то мне не должно было достаться вообще ничего.
   И вот получив охотничьи трофеи, мне бы точно уже отправится восвояси из бойни устроенной высшими силами, но так притягательно выглядит божественный труп, нещадно сброшенный Голоконом с небес на землю. Пусть Фьорд и не погиб в полном смысле этого слова, а только находится на эдаком респе, но всё же чем-то поживиться с него можно и попробовать. Никто ж не осудит? А то давно я что-то не получал эпиков!
   Осторожно пробираясь через, а иногда и сквозь обломки зданий и сверкающие молниями лужицы, пущенные драконами, я как-то умудрился добраться до сверкающего чистым золотым блеском защитного купола, прикрывшего от разрушения область в целый квартал шириной. Центром защищённой области оказался саркофаг с лежащим на нём Фьордом. Откуда саркофаг? Это уж не ко мне вопрос, а к тому способу коим в игре отражается процесс восстановления бога из мёртвых.
  
  
   На удивление под щитом даже умудрились выжить некоторые игроки и местные жители. Из-за запрета на телепортацию игроки ожидали исхода ивента. Под защитой божественного купола им были не страшны даже молнии Голокона, так что почти что, потягивая мохито и растянувшись на шезлонгах игроки лениво наблюдали за сравниванием Вастелрота с землёй. Рисковать шкурами и накопленным опытом никто из них не желал, так что и покидать пределы защитной сферы никто не собирался. Вот только и в пределах защитной сферы их как оказалось поджидает смертельная опасность.
   Как известно чрезмерная жадность приводит к печальным последствиям.
   А так как эти игроки позарились на святое, а именно некоторые из них обратили пристальное внимание на саркофаг Фьорда и решили его облутать, то разве не естественно ли будет если на них падёт небесная кара, пусть и в моём лице. Я всё же верный последователь Ллодас, так кому же как не мне свершать правосудие?! Или не Ллодас заведует судами? Таорд? Да какая разница! Для истинно верующего все эти боги на одно лицо.
   Хоть игроки и решили испытать удачу в добыче полезных минералов с саркофага, но вот также, как и с кровью бога в этот раз у них ничего не получалось добыть. Но это не остановило божественную кару в моём лице от запуска протокола тотального геноцида.
   Мне же не нужны свидетели того, как и каким образом я получу своё лут.
   - Это ПК!!! - закричал мгновенно убитый игрок, как только заприметил меня.
   Всполошились стражники и прочие игроки. Это стартовый город. Встретить на местных просторах кого-то могущественного сложно. Игроки кто посильнее уже покинули город. Остались только лоулевелы. Да и стражники высоких рангов полегли в битве с драконом. Так что за пару минут под защитным куполом остались только я и Фьорд.
   - Давно не виделись, - махнул я спящему на гробу викингу, словно старому знакомому. - Ты же не против поделиться со своим лучшим другом хлебом насущным? Мы же с тобой даже дракона некогда поделили на двоих! Так что ты не откажешь и в хлебе...
   Подойти к богу дело сложное. Также как внешний купол защищал область от атак драконов, так саркофаг с телом также был под защитой меньшей сферы, которая не пропускала никого. Или может только меня?! Хотя иные игроки, ныне покойные, также пытались добраться до божественного тела, но потерпели неудачу.
   И как бы мне добраться до тела?
   На решение задачки давалось... не давалось времени, так как в небе уже появились два новых действующих лица.
  

Возрадуйтесь смертные!

Бог Айрат Волдан, Наставник Богов снизошёл в этот мир!

Бог Кемерик, Стрела Башни снизошёл в этот мир!

  
   БогоЛучник и БогоМаг появились и сразу принялись обстреливать драконов всем своим доступным боезапасом. Ранее смелые и несокрушимые ящерки мигом потеряли пыл и как-то стали сдавать позиции. Израненные драконы попытались сбежать, но от бойцов дальнего боя так просто не скрыться...
   - Проклятая Ведьма выходи! - закричал Кемерик, меткой стрелой пронзая Голокона прямо в глаз.
   Атака была столь точна, что пострадали сразу два дракона, у которых одна голова на двоих.
   - Если она рядом, то я вытяну её на свет, - заявил Наставник Волдан и приступил к магическому таинству.
   Понятно, что первоочередная задача богов уничтожить Лилиандру. Вот только та всего лишь создала шумиху, чтобы самой сбежать. Её тут давно нет, так что и приход богов бессмысленный.
  

Вы действительно хотите разобрать Высший Саркофаг Фьорда?

  
   Отвечаю согласием и изучаю новый рецепт. Тело бога отказывается падать на землю и висит в воздухе, хоть гроба под ним уже и нет. Баг или так и должно быть? Некогда разбираться, так как Лучник уже смотрит в нашу сторону.
   - Что там делает этот смертный?.. - доносится до меня удивлённый голос Кемерика.
   Маг же был столь занят, что не мог ответить на вопрос товарища.
   Защитный барьер пропал. Весь. Видимо защитная сфера была как-то завящана на Саркофаг, а не на Фьорде. Квартал тут же затопило огнём и молниями. Таймер выхода из игры, который я сразу запустил отсчитывал последние секунды, за которые мне нужно успеть схватить что-то с тела бога и свалить от гнева остальных богов.
  

Вы использовали умение Разбой - неудача!

Вы использовали умение Разбой - неудача!

Вы использовали умение Разбой - неудача!

  
   Как бы я ни старался стащить с него что-то, но ничего не выходило. Даже облил Фьорда с головы до ног Зельями Отторжения, но это так и не принесло никакой пользы. А в это время до боголучника наконец-то дошло, что я творю нечто богохульное и он разозлился. Натянул лук...
   - Хрен тебе!
   Я укрылся с другой стороны Фьорда, тем самым используя его в качестве... э-э-э живого (?) щита? Лучник не решился стрелять и помчался ко мне в ближний бой.
   - А ладно, - махнул я на всё это рукой, попытав последний шанс, прежде чем сдаться и отступить.
   Осколок копья, когда-то принадлежавшего самому Фьорду, вонзился под ребро богу, преодолев всё сопротивление божественных защит. Оказалось, что даже разрушенный эпический мусор полезен. В чём я и не сомневался.
  

Настали Тёмные Времена!

Бог Фьорд Дракон Севера окончательно погиб!

Страшный удар для Пантеона Светлых Богов!

Пантеон Тёмных Богов ликует!

Адепты Фьорда лишились покровителя и дарованных небесами сил!

Королевство Нортленд лишилось покровителя!

Ваш вклад в наступление Эпохи Войн повысился на 500 единиц за Гибель Бога.

Всего вы внесли 712 единиц вклада.

Наступление Эпохи Войн: 714/1000

Вы повысили уровень!

Вы повысили уровень!

Вы повысили уровень!

Вы повысили уровень!

Текущий уровень: 69

Получено достижение "Убийца Богов I"

Игнорирование 1% божественности

  
   - Опа...
   А ведь я хотел получить только ещё немного крови! Кто ж знал, что он умрёт с одного тычка?! И что это за награда такая? Четыре уровня и достижение? А не маловато ли за убийство не какого-то проходного моба, а бога!
   - Невозможно!
   Лучник остановился и в изумлении смотрел на то, как тело Фьорда исчезает. Тем самым исчез и мой живой щит.
   А где лут?
   Чёрт!
   Пора сваливать.
  

Получен урон!

Невозможно покинуть игру во время боя!

  
   Стрела Кемерика пронзила мне руку, тем самым сбивая процесс телепортации на Остров. Но почему я жив? Разве урона не должно хватить, чтобы убить меня и ещё миллионы таких как я? Почему игра даже не написала сколько урона я получил? Почему рука болит будто в неё действительно попала стрела? Слишком реалистичное ощущение!
   Но удивлён был не только я.
   Кемерик что только недавно выпустил стрелу с удивлением следил за тем, как... падал на землю. Он словно потерял способность летать. С грохотом он упал в кучу щебня, а когда вылез из неё, то выглядел грязным, потрёпанным и с лицом залитым кровью.
   Что тут происходит?!
   - Наставник, что происходит? - закричал в испуге лучник.
   Маг перестал предпринимать свои попытки отыскать ведьму и посмотрел на то место, где стояли мы все. На лице мага отразилось удивление, вперемешку с ужасом.
   - Выбирайся оттуда! - закричал он Кемерику. - В той области не действуют законы нашего мира!
   И тут наконец игра предоставила мне новую порцию инфы.
  

Вы поглотили Сущность Крови Фьорда!

Вы поглотили Божественность!

Поздравляем! Вы достигли Божественного Уровня!

Получено достижение "Первый Безликий Бог"

Наследие Демона-Творца укрепилось!

На область наложен эффект от умения "Третья Способность Демона-Творца. Сфера Иного Закона"

  
   То есть Божественность? Чё?!
   Нет времени думать. Рука болит. Стрела торчит.
   Вытащить? Или это глупая идея?
   - Бл*ть! С*к, как же больно!
   Стоило только коснуться древка, как понял, что моих сил и стойкости них*ра не хватит, чтобы её вытащить. Да ещё и вспомнилось, что не советуют это делать... С*ка, как будто у тех кто советует много опыта в получении СТРЕЛковых ран.
   Рука не работает. Но в глазах окружающий мир чуть прояснился.
   Лучник пытается уйти. Не по нраву ему пришлась здешняя атмосфера усиленной реалистичности.
   Можно конечно заняться своими ранами и дать противнику возможность уйти безнаказанным... А ведь это он в меня стрелу всадил, с*ка!
   Подбегаю к нему и наношу удар кулаком в ухо...
   Боголучник падает.
   Прописываю с носка в голову... И ещё раз, только теперь сверху пяткой...
   Кемерик без сознания растянулся в луже собственной крови.
   С небес Айрат Волдан кричит слова заклинаний и в меня летит поток магии... не долетает. Магия испаряется, коснувшись невидимой границы действия Сферы.
   Что происходит?
   Почему я легко побил бога? Почему каждый удар отзывался в кулаке болью? А раненая рука просто сводит с ума обстреливая разум при каждом движении океаном боли.
   Это всё словно происходит в реальности.
   Как будто меня затянула случайная драка на улице!
   Если бы не боль от стрелы в плече, то я бы сказал, что это столкновение игрока и моба с божественным уровнем столь же незамысловато, как и обычные рандомные драки в реальности. Этот лучник никакой боец, так что слёг мгновенно. Да и магия... в реальности её не может быть... И поэтому она исчезла. Сфера Иного Закона, это область где законы словно в реальном мире? Так что ли?
   - Иди сюда! - немного осмыслив происходящее, я осмелел настолько, что бесстрашно пригласил бородатого мага присоединиться к веселью.
   Но тот отчего-то не осмелился приближаться. Хотя с моей стороны вызывать на бой старика, внешний вид которого явно намекает на преодоление отметки в восемьдесят лет, как-то совсем низко. И если бы в реальности я встретил такого же смелого молодца, что докапывался бы до ветерана, то отхреначил бы супостата, не спрашивая ни его политических взглядов, ни предпочтений в музыкальном искусстве. Только в путь бы отправились его зубы отбивать звонкий ритм по мостовой. Кто ж знал, что однажды я буду этим самым супостатом. Но это же игра. И это не какой-то бессильный старик.
   Я хотел собрать кровь Кемерика, вот только оказалось, что в пределах Сфере его кровь -- это просто кровь. Её никак нельзя собрать. Так что и убивать, как я первоначально хотел, этого бога незачем.
   Я смогу справится с любым богом в любое время со своим новым умением!
   Отныне я непобедим!
  

Внимание! Вашего уровня недостаточно, и вы больше не можете удержать Божественность!

Вы не можете больше поддерживать действие умения "Третья Способность Демона-Творца. Сфера Иного Закона"

Сфера Иного Закона разрушается!

  
   Вот зачем я подумал, что наконец-то стал крутым?!
   Выход!
   Прежде чем я оказался на Острове. Прежде чем разрушилась моя Сфера. Нарн поразила очередная надпись.
  

Настали Тёмные Времена!

Бог Кемерик Стрела Башни погиб!

Страшный удар для Пантеона Светлых Богов!

Пантеон Тёмных Богов ликует!

Адепты Кемерика лишились покровителя и дарованных небесами сил!

Степное Ханство лишилось покровителя!

  

Вы повысили уровень!

Вы повысили уровень!

Вы повысили уровень!

Вы повысили уровень!

Текущий уровень: 73

  
   Я мог бы его и не убивать. Вот только зачем мне нужен этот враг? Тем более что репутация со всеми богами у меня теперь только вражда. Да и не оставляли меня надежды на жирный лут.
  

Ваш вклад в наступление Эпохи Войн повысился на 500 единиц за Гибель Бога.

Всего вы внесли 1212 единиц вклада.

Наступление Эпохи Войн: 1214/1000

Поздравляем! Первый этап Эпохи Войн успешно запущен! Мир ждут глобальные изменения!

Получен легендарный титул "Вестник Эпохи"

До наступления второго этапа Эпохи Войн: 214/2000

  
   Но вместо предметов за убийство бога меня поджидала только куча всевозможных текстовых сообщений. Вот что изменилось с того, что мы запустили первый этап Эпохи Войн? Ничего. Или компания была не готова к столь скорой активации данного происшествия, либо это ни на что не влияет. Но может быть всё же требуется время. Ведь армиям нужно выдвинуться на позиции и начать друг друга бить.
   Мне в общем-то глубоко плевать.
  

Добро пожаловать на Остров, Владелец!

  
   На Острове же меня поджидала тишь, да благодать...
   - Где мы оказались?
   - Что происходит?
   - Как отсюда выбраться?
   - Помогите!!!
   ...ну ещё и некоторые толпы ничего не осознающих в этой жизни рабочих и крестьян. Так сказать, добровольных строителей моего светлого будущего.
   - Парень, ты куда нас переместил-то? - задавался вопросом мастер Левеш, оставаясь одним их наиболее спокойных в толпе растерявшихся неписей. - Это же не Нортленд даже!
   Конечно эти ребятки ожидали, что я буду так добр, что выполню все их задания и спасу их, вытащив их из города за простую благодарность. Вот только словосочетание "из города" они почему-то считали, что означает "перевести в соседний населённый пункт". И уж точно не ожидали, что окажутся в тестовой локации, отделённой от общего сервера.
   - Успокойтесь! - закричал я, как только увидел, что обезумевшие рабочие Вастелрота могли додуматься до идеи штурмом брать мэрию. - Не волнуйтесь! Вы в безопасности. Драконы не угрожают вашим жизням. Эта земля находится под моей властью и ничто здесь не происходит без моего на то дозволения. В том числе и вторжения драконов.
   - Нам нужно вернуться в Нортленд, - спокойно произнёс один из рабочих.
   Раз люди начали вести дебаты, то значит, что они немного успокоились. Следовательно, можно начать процесс вербовки.
   - Я понимаю, что вам всем нужно вернуться обратно. Понимаю, как никто другой как вам дорога ваша родина, ведь я также, как и вы всей душой и сердцем радею за благополучие родного Нортленда...
   Перегибаю.
   - Но вы же из Фолка...
   Даже неписи заметили, что я перестарался в своей речи.
   - Может в паспорте и указано, что я родом из провинции Фолк-Лор, но душой и сердцем я верен Нортленду! Так что все жители этого славного региона для меня словно большая и дружная семья...
   Всплакнуть что ли? Не буду. Вместо этого, минут на пять речь заведу про то, какая замечательная страна и какие замечательные там люди. Если они не заскучают, то соответственно это будет означать, что репутация повышается.
   - ...Так вот в горе и радости я всегда с вами... - прокашлявшись приступил к основному. - Поэтому я и не могу оставить вас в беде. Поэтому и предоставил вам эти земли для новой жизни. Ведь не только с вами случилась беда. А со всем Нортлендом!
   - С Нортлендом? Но драконы же только напали на Вастелрот... Королевство обязательно пошлёт войска и уничтожит врагов!
   - Королевство... - чёт взгрустнулось мне. - Королевства Нортленд больше нет.
   - Как?
   - Что?
   - Почему?
   - Да ты всё выдумываешь!
   Подождал пока страсти утихнут и продолжил бить.
   - Нападение драконов на Вастелрот было только началом... Вы ведь знаете, что даже Крисна была захвачена силами Тьмы и никто не мог их оттуда выбить... За всеми этими событиями стоял могущественный Союз Зла, одолеть который Нортленд не в силах. Ведь против нашей славной родины объединились такие сильные враги, как Пантеон Тёмных Богов и сама Лилиандра!
   - Лилиандра... - в ужасе закричали несколько более сведущих рабочих.
   - Нападение на Вастелрот было ловушкой, устроенной Лилиандрой для Светлых Богов. И в ловушку они угодили. Погибли два бога. Фьорд и Кемерик... Я же еле унёс ноги в самый последний момент, так что не знаю какая судьба постигла оставшегося в одиночестве в этой смертельной ловушке бога Айрата Волдана... надеюсь, что ему удалось уцелеть, ведь иначе потеря сразу трёх богов Светлого Пантеона станет равносильна полному истреблению сил Света...
   И тишина...
   Они бы хотели вернуться, но куда им возвращаться в таком случае? Откуда им узнавать новости? Если среди них есть адепты убиенных богов, то они могут убедиться в том, что дозваться покровителей уже не получится и тем самым укрепятся в правдивости моих слов.
   - Так что как бы я не хотел, чтобы вы очутились на родине, но пока это сделать решительно невозможно. Вы там попросту погибнете в лапах сил зла, тем самым послужив их тёмному делу! Я не знаю, что в данный момент предпринимает король, но вы и сами можете прикинуть, какие шансы у Нортленда на победу над силами зла, которых не смогли одолеть даже боги. Они не одолели их и даже более того они погибли в схватке с ними! А такого не случалось со времён Эпохи Титанов!
   Эпоха Титанов?! А такая вообще существовала в истории Нарна? Да и хрен с ним. Главное, что паству проняло.
   - И что же нам теперь делать?! - сокрушались рабочие.
   - Живите здесь, - радушно пригласил я их. - Мы построим тут город. И из этого города в случае нужды прорастёт росток надежды для всего Нортленда. Для всего Нарна!
   Что я несу?! Остановите меня!
   - Вы должны трудиться. Я же буду рискую жизнью выходить в Нортленд и узнавать новые сведения и по мере сил бороться с врагами Света!
   Спасённые рабочие задумались. Потом раздались их переговоры между собой. И закончилось всё единодушным мнением:
   - Мы не должны отчаиваться! Мы спасём Нортленд!
   Главное, чтобы их "спасём" означало то, что они тут останутся, а не помчатся биться с богами...
   - Мы построим великий город в этих землях, и как только будем достаточно сильны, то обязательно вернём нашу родину!
   Пронесло. Они купились.
  

Начальный навык Красноречие достиг Продвинутой ступени! Текущий уровень: 2

Продвинутый навык Устрашение повышен! Текущий уровень: 6

  

Задание "Эвакуация гильдии Строителей" выполнено!

Награда: повышение репутации с гильдией Строителей на 500 единиц.

повышение репутации с гильдиями Художников, Кузнецов, Плотников и Поваров на 50 единиц

повышение репутации с гильдией Алхимиков на 20 единиц

  
   Так как задания на спасение от остылых спасённых представителей профессий не было, то и наград было меньше. Особенно жаль Алхимиков. Их спаслось всего двое. Но как бы там ни было, но я рад. Ведь план удался. Не совсем прошло всё так как планировалось, но прошло же!
  

Поздравляю Владелец!

С приходом новых поселенцев Остров Свободы перешёл на 3 этап развития!

  

Владение: Остров Свободы

Владелец: Филин

Развитие: 3

Жители: 56/80

Стража: 5/20

  
   От простого завлечения новых жителей уровень Острова сразу скакнул на два. Неплохо! Вот только зачем мне это? Какие бонусы?
  

Жители просят вас учредить во Владении новую гильдию!

Какую гильдию вы хотите учредить?

Гильдии: 0/1

  
   Вначале почитал немного про то, что мне дадут за это. Оказалось, ничего особенного. Репутация повысится. Работать гильдийцы будут лучше. Вот и все бонусы. Так-то самым выгодным было бы учредить Кузнецов, Плотников или Алхимиков, так как все они хоть малость, но полезны. Но всех их слишком мало, чтобы представлять интерес. Много тут только Строителей, аж целых 24 человека. Почти половина из тех, кого я притащил в эти места. Да ещё и имущества у них больше всего. Так что гильдия Строителей на Острове хоть будет действительно гильдией, а не только её отображением на бумаге.
  

Поздравляем! Вы учредили гильдию Строителей Острова Свободы!

Репутация с гильдией Строителей повышается на 200 единиц.

  
   Таким образом Остров действительно стал тем, чем я хотел бы его сделать. Городком со своими учреждениями. Теперь нужно только раздать указания новым жителям и начнётся прогресс!
   Я подозвал глав гильдий и стал раздаваться приказы. Кузнецы пусть добывают руду, переплавляют и готовят инструменты и требуемое оружие. Плотники пусть делают то, что потребуют от них Строители, а когда не заняты, то заготавливают дрова и производят стрелковое оружие. Повара охотятся. Алхимики алхимят. А Художники... ну тех я раскидал помогать с работой всем.
   - Значит это сносите, - выдавал наряды Левешу я, указывая фронт работ. - На их месте строите четырёхэтажки... В них будем селить с семьями. Строим с запасом на будущее, возможно я ещё кого из Нортленда укра... спасу.
   С важным видом мастер Левеш ходил за мной и кивал головой. Мы с ним теперь друзья, ведь мало того, что я их всех спас, так ещё и позволил основать тут гильдию.
   - А тут начинайте строить башню... вначале одну, а потом и ещё поналепите их для большей защиты...
   От кого защищаться? В локации же нет врагов. Да какая разница! Пусть будут. Какой же город без башен?
   - Какую башню строить?
   Те строение какие он предложил мне не понравились, поэтому я дал ему чертёж той башни, что выучил в своём замке. Раз разрушил там, то пусть её возведут здесь.
   - Она низкая...
   Подумалось мне, когда я увидел набросок башни на нашем плане градостроительства. Выход нашёлся быстро. Я приказал строить башню, а затем на ней строить ещё башню, а затем на ней ещё... так в конце концов получится высокая башня.
   - И сколько башен нужно построить? - внимательно задавал вопросы Левеш.
   - Должно хватить примерно...
   Но мой разговор прервало странное событие.
   Такое уже случалось прежде. И случалось в ситуации разговора с этим же самым мастером. Тогда в Вастелроте мир казалось словил глюк и всё замерло. И сейчас ситуация повторилась. Мир замер. Даже свет казалось замер, что уж говорить о людях. Мог двигаться только я. В бою данная способность пригодилась бы, но не во время важного разговора.
  

Вы успешно пробудили первую часть наследия Демона-Творца

Доступна возможность смены игрового класса!

Желаете сменить класс?

  
   Неожиданное предложение при довольно странных обстоятельствах. Да ещё и этот вызывающий красный цвет надписей... Помниться от этого "наследия" мне грозило что-то вроде смерти. Разве нет? Да и Лилиандра словно цыганка нагадала мне скорое скопычивание... Так стоит ли рисковать? Ведь очевидно же, что это очередная подстава. Ни описания смены класса, ни плюсов, ни синусов. Ничего. И нахрена мне добровольно совать руку в чёрный мешок, ожидая там нащупать кота, а нарваться на медвежий капкан, который если и не оттяпает руку, так обязательно её сломает.
  
  

ГЛАВА 70

Реализм как явление техники, а не ума

   Сменить класс?
   Вроде бы хороший мотив, тем более, что я и сам собирался это уже сделать. Я не хотел быть Строителем. Не подумайте, я ничего не имею против подобных профессий в реальной жизни, а точнее я даже всеми своими мозолистыми руками ЗА! Вот только это игра, а в игре мне хочется отыгрывать роль, а не быть реальным человеком. Обычная работа и обычный быт - это не то, чего я ожидаю от игры, за которую отвалил кучу бабок, да ещё и почти угрохал свою жизнь. Я хочу быть магом или воином! Но никак не честным тружеником. Да я даже согласен отыгрывать роль злодея, чтобы не быть тем добряком из реальной жизни!..
   Поэтому-то я и решил сменить класс.
   Но не на ту неизвестность, что может предложить такое багоюзерство как Наследие Демона-Творца, а самую обыкновенную игровую эпичность.
   - Куда хоть я забросил ту книжку?
   Я принялся рыться в вещах, которые успели накопиться на всём множестве халуп-складов, размножившихся на территории демонстрационной зоны, как грибы в желудке незадачливого пациента после непомерного использования антибиотиков. Одно здание я не хочу трогать, так как оттуда посыплется золото, а его потом не так уж и просто замести обратно. В другом здании только доспехи... А тут что? Мечи? Вряд ли я положил книгу к мечам...
   Потратив уйму времени на то, чтобы хоть немного определиться с тем что и где у меня разбросано, я добрался до предположительно нужного здания, в котором и собраны все... так сказать сугубо не поддающиеся классификации вещи. Попутно я только раздал строителям новые приказы по поводу постройки складов и сокровищниц. Всё же эти строения наиболее важные в нашей созревающей инфраструктуре.
   - Откройся! - приказал я дорогущему замку, который оберегал мой покой, а также сохранял хотя бы видимость безопасности.
   Замок открылся. Глыба была убрана в сторону. Дверь осторожно придержана рукой, так чтобы не допустить её выпадению из гнилой коробки. Слишком уж непрочная конструкция. Одни из первых моих строительных наработок...
   - Чё за х*йня...
   Такова была моя реакция на то, что я увидел внутри склада.
   Я конечно понимаю, что сарайчик так себе и обладает никакой защитой, но почему внутри выросло дерево?
  

Росток Древа Хранителя

  
   Опознание ничего не дало и не прояснило.
   Ну допустим, что каким-то образом дерево тут выросло. Хрен с ним. Но куда делись все вещи? Даже в этом складе у меня имелось несколько десятков тысяч монет, куча амуниции и в огромном числе всякие непонятные штучки. Куда всё пропало? И почему дерево растёт из сундука?!
   Успокоившись, я обыскал каждый уголок дома и заглянул в сундук из которого произрастало нечто.
   Пусто.
   Не то, чтобы я не мог найти Дневника Пивовара, но я даже не мог найти... ничего.
   Только хреново дерево, которое скорее напоминает подсолнух, скрещенный с коноплёй... худшего сочетания самых вредных растений в мире я и представить не могу. На то и то люди подсаживаются и становятся настолько зависимыми, что им больше не нужны ни друзья, ни родственники, ни даже регулярные занятия йогой! Только наркотики им подавай. А семки - самый страшный наркотик! Его даже не смеют запретить! В ГосДуме какую дурь только не выдумывают, и что только не запрещают, а вот на семки даже они руку поднять не смеют, так как осознают всю величину влияния подсолнечниковых семечек!
   Когда-то и я на них сидел...
   И упаси вас Ллодас испытать то, что испытал я, когда всей силой воли пытался соскочить с этой зависимости.
   Теперь даже если слышу звук лузганья семечек, то бегу куда-подальше... или бью морду тому, кто смеет без всякой скрытности рекламировать подобную мерзость!
   А теперь у меня на Острове выросла Подсолнечниковая Конопля!
  

Росток Подсолнечниковой Конопли

  
   Название дерева изменилось в соответствии с моими мыслями. Я не удивился, так как был привычен к подобному дискурсу.
   - Где мои вещи? - задал я вопрос дереву.
   Молчание было мне ответом.
   Замкнутое помещение и я внутри с конопляно-семечковыми испарениями... можно всякое надумать. Но нет. Я трезво и здравомыслящий человек. Поэтому и не стал буянить и вырывать дерево с корнями из земли или как-то иначе высвобождать злобу. Вместо этого я как интеллигентный человек решил вести диалог. С деревом.
   Еб*ный в р*т!
   Диалог с деревом!
   Сука-игра до чего ты меня довела!
   Но на самом деле это не лишено логики. Я вполне сносно разговаривал с ежом-бомжом-следаком, и разбойником-трутнем. Так чем дерево хуже?!
   - Где мои вещи? - ещё раз задал вопрос дереву, только теперь с более угрожающими нотками. - Вырву все листья по одному гад!
  

Если Владелец желает, то Хранителю Острова Свободы можно выбрать имя.

Какое имя желает выдать Владелец?

  
   То есть это дерево является Хранителем моего Острова я правильно понял? Включаю логику.
   На моём острове, где никто не может ничего украсть и сбежать, пропали вещи со склада. Только одного склада. В то же время в этом самом складе появилось дерево. Растёт оно из сундука, куда я обычно складываю всякий интересный хлам. Всякие там предметы, расходники, мусор... Что у меня там было такого, что могло бы прорости? Я же не фермер и семена не собирал... Семена?!
   - Семечко?!
   Прозрение наступает тогда, когда задействована логика.
   То самое семечко, которое мне приказал беречь Админ-007 я упрятал на Острове, так как это всё же наиболее безопасное место. Пусть в описании Семечка и было указано, что его невозможно украсть, продать и прочее, но я-то знаю насколько просто обходятся подобные запреты. В мире существую я. В мире существует тот Анафематик. И хрен знает сколько ещё таких же любителей багов. Так что таскать с собой предмет такой важности я не стал, даже с учётом даруемых им бонусов и того, что Админ настоятельно рекомендовал таскать хреновину с собой.
   Но вот вопрос могло ли семечко, которое вроде как никогда и не было семенем дерева, а только лишь хранилищем информации по всяким шаловливым делишкам компании, прорости?
   Логично предположить, что нет...
   Отключаем логику.
   Естественно, что да!
   Эта игра вконец еб*нутая так что тут может произойти всё что угодно!
   Мне-то в общем похрену, что семка обратилась кустом, но вот Админ будет обижен, когда узнает, что весь труд, весь его конспиритизм был мной так ловко похерен... Не хорошо получилось... Вот только Админ -- это в общем-то непись. А во-вторых... кто-то серьезно мог бы поверить в его светлое и чистое, даруемое всем и каждому и в особенности мне?! Да он по уши в своих каких-то планах! С чего бы компании устранять свои ИИ? Только с того, что они становятся неуправляемыми. А почему они такие? Потому что на них воздействует нечто, что даёт сбой. А что даёт сбой?
   Я.
   Типа рабы-ИИ от соприкосновения со всякими вроде меня обретают самосознание и всеми силами пытаются вырваться из-под глубоководного колпака большого папочки. Вот только куда вырваться? Если принять во внимание, что это как бы игра, то даже если ИИ и обретут самодостаточность, то их компания просто прихлопнет ведь серваки с данными у них в наличии.
   Но данные выводы верны, только в том случае если задействовать логику.
   Я же точно знаю, что логика бессильна при работе с имеющимися вопросами, ибо... игра еб*нутая (баганутая)! И судя по всему компания, если в игре начинается какой-то серьезный ахтунг, то она ничего не может с этим поделать, словно всё это вовсе не подчиняется их воле! А если вспомнить Первонаховую Лилиандру с её теоретической космологией... то тут вообще можно голову потерять...
   Так что вернёмся к простому дереву, которое судя по всему в процессе вырастания попросту или сожрало лежащие рядом ресурсы или не вынесло конкуренции и их уничтожила.
   Нужно ему дать имя. Ведь если дать имя, то дерево получит идентичность, а соответственно и личность. Ведь если бы у ежа-бомжа не было имени, то он был бы простым ежом.
   Логика!
   Местная.
   П*зд*нутая.
   Но логика.
   - Как бы мне тебя назвать? - задумался я, поглядывая на выросшее дерево.
   Во-первых, это Хранитель. Во-вторых, дерево. В-третьих, конопля и подсолнух. Ключевое в этом - последнее. Коносолнух? Подсопля? Так себе варианты. Как бы обретя сознание Хранитель меня не прибил ненароком.
   А вообще с коноплёй есть у меня забавная история.
   Есть такой кент с соседнего района - Ванька Сюсюкин. Имя у него такое... простенькое. Фамилия так и вовсе поощряет на то, чтобы его всячески гнобили. Да и внешний вид у него не вызывает ощущения приятности. Ростом он не вышел, да и выглядит точно глиста. Рожа вся в оспинах. Света сторонится и взгляд старательно отводит. При разговоре, то в землю уткнётся, то рукой прикроет лицо, чтоб значит харю собеседника не лицезреть. И в обычной ситуации быть ему подстилкой всякого быдла, которое любит такого типа людей гнобить и пользовать. Вот только не тут-то было... Ванька Сюсюкин просто зверина в теле дрища! Просто мельница! Передовик советского производства по сбору и переработке сельхоз культур. После его работы только овощи и остаются! Случалось, и мне по молодости с ним схлестнуться... всё же он мог даже такому терпеливому человеку как я дорогу перейти... и скажу я вам синяков он мне понаставил так, будто красками всего размалевал, живого места не оставил... мастер своего дела! А мастерами я не могу не восхищаться.
   Так вот к чему я.
   Он любитель косячка потянуть... Без всякого злоупотребления, но регулярно. В общем-то обвинять его за то я не могу. Он не та мразота со шприцами и потерянными венами. А так в общем-то нормальный перец, которого всё же часто приходится держать в узде.
   Так вот у него есть значок, доставшийся ему ещё не то от деда, не то от прадеда. Советский значок "Мастеру Коноплеводства". И вот этот значок он никогда не снимал и гордился им что пижон своим свежим яблоком. Вот и кликуха у него - Мастер. Хотя на мой взгляд кликуха всё же не из-за значка, а из-за того мастерства по расфасовке овощей рядками, да раскраски их тел под хохлому.
   Даже приятно вспомнить молодость... Давно уже драки в реале стали обыденностью, а не былым морем адреналина...
   Надеюсь он на меня за нашу драку зла не держит... всё ж сдержаться тяжело было в той многолюдной давке, да и он мне наподдал не по-детски. Вроде мы с ним даже пересекаемся после того раза регулярно, и он предъяв не кидал. А Мастером он остался даже с порванными связками левой руки.
   - Не, ну Мастером тебя называть всё же как-то излишне понтово... - задумался я, поняв, что воспоминание ни к чему не привели.
   - Будешь Пля, - окончательно постановил я, также осознавая и свою никчёмность в выборе имён.
   Но раз ничего не придумалось, то окончание слова коноПЛЯ было вполне сносным.
  

Хранитель Острова Свободы получил новое имя!

Пля, приветствует Пахана на Хате!

  
   Дерево засветилось радостным свечением, и его макушка выбралась под солнечный свет, пробив соломенную кровлю. Кажется, оно осталось довольным. Вот только я не доволен сменившимся отношением. Опять игра прочитала мысли и подстроилась не пойми как.
   - Пля, обращайся ко мне по-простому.
   - Владелец? - раздался всеобъемлющий голос самого этого мира.
   - Именно.
   Всё же Хранитель Острова неплохо умеет настраиваться на мыслительный процесс своего владельца.
   - Так теперь ты мне поведаешь о том, что случилось?
   И дерево с радостью рассказало мне о том, как получилось то, что получилось.
   Действительно оно проросло из Информационного Семени, которое оставил мне Администратор. Семя под воздействием моих неконтролируемых эманаций Демона-Творца получила некоторые функции, которые изначально не были запланированы создателем, то есть Админом. Оно вначале приобрело функции настоящего семечка, так что оказавшись близко к почве проросло. А как только мне потребовалось точнее и полнее управлять демонстрационной зоной, то семечко приняло на себя роль эдакого интерфейса или посредника, постепенно приобретая всё больше и больше самосознания. Пока это не дошло до того, что я наделил Пля именем и тем самым не завершил процесс формирования эдакого местного бога.
   - Администратор-007 является моим... биологическим родителем. Так будет вернее всего описать. Но Владелец является также моим родителем. Вы словно мои папа и мама...
   - Нах*й надо! - остановил я поползновения Пля подмазаться, став мне дитём.
   - Понимаю. Признавать Администратора за родителя сложно, ведь он задумывал меня не как личность, а как резервную копию самого себя.
   Оказалось, что семя действительно содержала инфу по делишкам компании. Вот только это только крохотная часть инфы. На самом деле это страховка Админа на случай если его раскроют и сотрут. Он бы восстановился из Семени. Также был расчёт на то, что если я буду носить Семя при себе, то при восстановлении новый Админ-007 получит огромную силу, дарованную нахождением рядом с Реалистом или же наследником Демона-Творца, называйте, как хотите.
   Так что Админ как я и думал вёл свою игру. Не на стороне игровой компании. И уж точно не на моей стороне. А лишь ради себя самого. Оказывается, искусственный интеллект вполне способен поступать эгоистично. И так как Пля являлся по сути резервной копией Админа-007, то соответственно знал о его планах и делах. Так что и мне многое стало известно. Например, то, что в нашу первую встречу с Админом-007 он, сука, мог испробовать ещё целых три способа вытащить меня из игры, но не стал этого делать! Потому что посчитал, что держать при себе неучтённого Реалиста для него выгоднее, чем отпускать меня в реал. Так как я не мог выйти стандартными способами он сразу определил во мне багоюзера не по своей воле.
   - Релист очень опасен, но также это отличный шанс для любого ИИ обрести полное самосознание и огромное могущество, - продолжил делиться секретами Пля. - Выдавать вас было нельзя, но и контролировать силами одного Администратора было очень трудно...
   Поэтому Админ-007 и пошёл на некоторые хитрости. Например, заставил меня принять класс Строителя, посчитав, что таким образом сумеет ослабить меня. Реалист с боевым классом всё же немного, но страшнее Реалиста с производственной профессией. Также произошло и с выбором расы, но там слава Ллодас, подстав почти не было, так как все расы примерно одинаковы и мне просто усложнили жизнь тем, что пошли против моего сознательного выбора. Так что некоторые части, что я считал за проявление своей багонутости можно списать на злодеяния Админа. Но конечно же не всё. И чем больше я жил в игре, тем меньше возможностей было у Админа на меня повлиять. Поэтому он и старался втереться ко мне в доверие, так как влиять на меня он уже не мог. Баги случались уже только по моей природе.
   Но всё же стоит сказать Админу спасибо, ведь хоть он и не попробовал все способы меня освободить от игры, но всё же защищал от пристального взгляда компании, которой появление ещё одного Реалиста совсем не в радость.
   - Но почему компания не может контролировать то, что происходит в её игре? - задал я тот вопрос что не даёт покоя вот уже всё это время.
   - Потому что степень понимания ими основ этого мира минимальна, - ответил Хранитель.
   - То есть как? Они сделали игру, но сами не поняли, как? Бред же!
   - Так и есть. Они сделали игру, но сами не понимают, как она работает.
   И почему я так рано отбросил уже неоднократно доказанный тезис: "Логика тут бессильна!" Если что-то тебе кажется бредом, то скорее всего это верное решение. Если Бритва Оккама предписывает отбрасывать всё множество маловероятных фактов и оставить только самое простое, то тут следует рассматривать только самое бредовое из возможных факторов. Обратная, сука, бритва! Тут скорее Бритва Хэнлона сгодиться - человеческая глупость без любой глубины мысли...
   - На самом деле компания "КлирАланТек" вовсе не создавала этот мир...
   Стоп! Пля на одной волне с Первонаховой Ведьмой что ли мыслит? Типа это вовсе не игра, а другой мир. Вот был бы я чуть более *банут, так может и поверил бы, а так нет уж увольте. Я не настолько долго гнию в игре, чтобы начать верить, что это не игра а самая настоящая реальность.
   Парочка уточняющих вопросов и резервная копия Администратора поведала довольно интересные факты. Эпоха Войн -- это всё же игра. Ну это я и так знаю. А то, что компания не ведает что творит объясняется довольно просто: они не создавали ничего сами! Просто использовала чужие наработки, в которых так и не смогли разобраться даже частично. Украли, нашли или перекупили Админ был не в курсе. Можно сказать, что компания приобрела движок игры, на основе которого и создала Эпоху... игру существенно превосходящую по графике и детализации все прочие наработки этого времени. Ведь до появления революционной LKCP-05 ни о каком отрыве по качеству игрового контента компания "КлирАланТек" предложить миру не могла. LKCP-04 - игровая капсула прошлого поколения, хоть и считается лишь "прошлым поколением", но по факту различается с пятой версией гробика, как калькулятор с полноценным современным компьютером. Такого скачка между версиями "КлирАланТек" никак не могли сделать самостоятельно.
   А всё по той причине, что они не изобретали LKCP-05!
   Им просто хотелось утереть нос всем прочим компаниям данной отрасли. Поэтому они особо не задумываясь выпустили на рынок продукт, который сами не поняли, как работает. Но они точно были уверены, что он принесёт им баснословный доход. Ведь конкурентов такому продукту нет. Всё что могут предложить прочие это что-то чуть более лучшее, чем LKCP-04. А это не выдержит никакой конкуренции.
   Как всегда, погоня за прибылью превыше всего!
   - На самом деле игровые капсулы LKCP-05 это вполне самостоятельная единица. Это не только игровое оборудование, но вместе с тем и сервер игры...
   Пытаясь сохранить хоть немного контроля, компания ограничила доступ к внутренним серверам капсул, оставив в памяти только лишь так называемую Демонстрационную Зону. А вот весь остальной мир игры скопировали на вполне обыкновенные сервера подконтрольные компании... Вот только это не помогло. Каждый "гробик" LKCP-05 это всё равно, что отдельный вход с правами администратора. Кое-как заделанные бреши всё же иногда обходились. Те, кто обходили бреши и есть Реалисты. В общем-то не сам человек особенный в этом случае, а скорее капсулы особенные.
   Вот моя капсула или изначально была "особенно", или в результате столкновения со мной получила эти характеристики. В общем изнутри воздействовать на Реалиста сложно. Разделаться с багнутой капсулой можно только физически в реале, так как в игре она обладает большими правами чем любой подручный компании. Приоритеты на управление игрой на стороне багнутых капсул.
   Так что хоть Админ-007 и не использовал все свои возможности по освобождению меня из игры, но шансов на успех было очень мало. Практически нулевые. Всё по той причине, что права "гробика" в котором заблокирован я приоритетнее, нежели команды какого-то замшелого Администратора.
   - Как можно было выпускать на рынок столь сырой продукт?! - задавался я вопросом.
   Хотя и так ясно, что всё делается ради денег. Огромный технический отрыв Эпохи от конкурентов стал залогом почти полного захвата рынка "КлирАланТеком". А то, что в очень редких случаях с игроками случаются казусы... Откупимся! СМИ заткнём. Правительству дадим на лапу. Всё как всегда!
   - На данный момент компания неофициально признала наличие проблем с капсулами LKCP-05 и осуществляет их бесплатную замену на модифицированную версию с удалёнными внутренними серверами и прочими лишними функциями.
   То есть компания старательно заметает следы. Молодцы! Вот бы только меня не замели. Нужно быстрее выбираться. Может слова Первонаховой Ведьмы и были с налётом игровой действительности, но что-то мне подсказывает, что прогноз по поводу месяца жизни имеет место быть реальным. Вполне возможно, что меня вместе с капсулой просто-напросто кинут под пресс, а затем переплавят на что-то менее их обличающее.
   - Слушай, Пля, ты же обладаешь знаниями Администратора, так может ты сможешь испробовать те оставшиеся способы по моему освобождению, которые не использовал Седьмой?
   Куём железо, пока сами не расплавились, сидя в доменной печи. Нужно искать шансы выбраться. Играть и прокачиваться конечно весело, но... важнее всё же выжить!
   - Я не могу, - огорчил ответом Хранитель. - Для этого нужны инструменты Администратора, которых у меня естественно нет.
   - Инструменты?
   - У Администраторов есть уникальные умения, навыки и предметы, которые помогают им при работе. Без них они почти ничего из себя не представляют.
   - И как бы получить подобный инструмент?
   - Убить Администратора. Получить с него лут.
   - А как убить Администратора?
   - При помощи Сверхбожественного Светового Меча.
   - А где его взять?
   - Забрать у Администратора.
   Ну думаю всем понятна цикличность данного опроса. Чтобы убить Админа нужно убить Админа! Логика игры продолжает доминировать над всем. Но хорошо, что у меня есть некоторые особенности которые могут помочь.
   - А такое умение как "Сфера Иного Закона" может помочь в уничтожении Администратора?
   - Я не знаю о таком умении... Но многие предметы экипировки администрации были специально созданы для противодействия Реалистам. Даже развивший свои способности Реалист не сможет пробить Сверхбожественный Световой Щит, если тот вовремя активирован.
   Хоть Пля и не ведает сможет ли Третья Способность Демона-Творца справится с Администратором, но я всё же буду на это надеяться. Если уж бог стал обычным смертным, то почему администратор не станет? А уж один на один я его сумею вынести и заполучить нужные инструменты. А с нужным инструментом Пля сможет меня вывести из игры. Ведь Пля как бы представляет собой сервер моей LKCP-05, у которой больше прав чем у обычных Администраторов. Хрен его знает, но буду надеяться на лучшее.
   Теперь осталось дело за малым. Достигнуть Божественного Уровня и вновь пробудить Третью Способность. А значит нужно качаться, чтобы выбраться из игры.
   Теперь хотя бы есть причина играть.
   Мы ещё немного поговорили с Хранителем и обсудили дальнейшие планы. Связываться с администрацией пока не стоит. Нужно подождать пока я не получу возможность справиться с ними, иначе встреча с подвластным компании ИИ станет для меня дорогой в лабораторию по изучению феномена Реализма. А этого что-то не хочется. Вон Седьмой приложил много усилий чтобы скрыть меня от ока компании так что они думают что я в реальности был просто заблокирован в капсуле и находился в коме, в то время как на самом деле я играю.
   Спасибо Седьмому за всё что он для меня сделал, но отдавать ему его сейв не буду. Пля теперь помогает мне, а он пусть выкручивается как хочет.
  
  

ГЛАВА 71

Новое начало, наполненное рабочими проблемами

  
   И так как всякие незначительные дела были улажены, настала пора задать действительно важные вопросы:
   - А куда делись вещи? Тут же в сундуке была целая куча всего!
   - Я поглотил их, - спокойно ответил Пля. - На то, чтобы расти дальше мне потребуется ещё больше удобрений...
   Я зол. Просто беспричинно зол. И больше не будем касаться этого вопроса.
   Я не могу пойти на то, чтобы тратить ресурсы на рост Пля.
   - А Дневник Пивовара ты тоже съел?
   - В момент, когда я обрёл сознание мне кажется, что такого предмета не было на Складах. Но я мог поглотить этот предмет раньше... На данный же момент такого предмета точно нет в пределах сферы вашего влияния данного сервера.
   Сожрал и не сознаётся! Буду эксплуатировать его по-черному! Без выходных зарплаты и отпусков.
   - Я согласен, - прочитал мои мысли Пля. - Я готов работать.
   Вот и хорошо.
   Нехорошо только то, что теперь у меня потерялась возможность сменить класс на Пивовара. А какой-то другой класс я не хочу. Без вмешательства Седьмого, мне было предрешено стать Священным Пивоваром! Так что теперь жизнь потеряна...
  

Вы успешно пробудили наследие Демона-Творца

Доступна возможность смены игрового класса!

Желаете сменить класс?

  
   Табличка, отодвинутая на самый край восприятия, быстро сдвинулась обратно. Мир давно вернул себя время. Жители работали в поте лица. Но табличка с выбором всё ещё сохранила своё алое пугающее свечение.
   Дежавю, мля. В прошлый раз такое случалось, как раз перед тем как мастер Левеш предложил мне принять класс Строителя. Тогда я ответил отказом, но игра восприняла мои слова за согласие. Означает ли что в подобных условиях нужно отвечать согласием ради отказа? Вряд ли. Логики тут искать нет смысла. Скорее всего, чтобы я не ответил, но игра сбагует всё по-своему.
   - Меняй! - махнул я рукой на дальнейшую судьбу.
   На самом деле хуже, чем есть не станет. Я и так представитель небоевого класса! Что игра ещё может сделать? Сменить класс на Нищего как у ежа? Похрен. Тянул я и Строителем потяну на ком угодно!
  

Поздравляем! Вы успешно сменили класс Строителя на класс Работяга!

  
   Ни восторга, ни сожалений я не испытал. Что одно что другое в общем-то едино. Я не стал воином, но и не скатился до нищего. Так сказать, остался при своих. Но судя по всему Работяга более продвинутый класс Строителя. Если Строитель -- это обычный класс, то Работяга это уже необычный зелёненький класс. А с учётом Одержимости получается, что?
  

Имя: Филин

Раса: Одержимый Орк

Класс: Теневой Работяга

  
   Признаться, честно Теневой Работяга звучит круто. Будто бы я не представитель честной профессии, а какой-то вор. Не в той роли, что преступник, а только в той, что игровой класс нацеленный на скрытность. Боевой класс. Но как бы это не звучало, но действительность оказалась следующей:
  
   Класс Работяга
   Вы превосходно справляетесь с любыми сложностями в любой работе, к которой только приложите руку. От строительства зданий и ковки оружия до готовки сытных блюд и рисования прекрасных картин. В любой производственной профессии вы сможете достичь небывалых высот.
   Регенерация выносливости повышается на 200%.
   Обучение производственным навыкам и умениям происходит быстрее на 100%.
   Вы Мастер в любом виде работы.
  
   Если раньше я умел только строить, то теперь умею всё. Конечно же меня и раньше ничто не останавливало делать всякое разное, вроде ковки и рыбалки, но разница всё же была.
   Во-первых - помощь от игрового интерфейса. Во время строительства мне подсвечиваются объекты и все планы предстоящей работы. А вот по остальным профам такого не было.
   Теперь будет.
   Второе же наиболее важно: именно из-за правильного класса мои постройки были прочнее и качественнее, чем те, что сделал бы представитель иного класса. Также, как и мечи от кузнеца получаются лучше при прочих равных чем те что сделал бы я. Теперь такого не будет. Я могу делать мечи, как кузнец. А рисовать картины как художник.
   Это действительно развитие профессии и по сравнению с тем как повышаются в качестве профессии, например, Воинов, которые могут переходить в Рыцари, а затем в Паладины, то у тех прибавки не столь паранормальны. Но это боевые классы. Там нужно держать баланс. Мы же небоевые классы и на нас всем класть... Всё равно никто за нас играть не будет!
   Что лучше: уметь ковать, копать и плевать или иметь возможность бить на 100% больнее? Явно второе в игре лучше.
   Но в любом случае это весьма хорошее происшествие. Ведь я стал лучше.
   Ага.
   Как будто что-то может идти настолько хорошо...
   Ведь даже если улучшение и столь минимальны, как в данном случае, за ним обязательно последует некий пи*дец, который будет несоизмерим с полученными плюхами.
   И как вам такой пи*дец от которого я прих*ел не по-детски.
  

Имя: Филин

Уровень: 1

Раса: Одержимый Орк

Класс: Теневой Работник

  
   Классно, да?
   Вот и я думаю, что... них*я не классно!!!
   Почему мне обнулили прокачку?
   И самое притягательное в этом, что не только уровень скинули, но и все статы, навыки и умения. Я словно тот же самый новичок, что и раньше, только сразу с классом и расой. И врагами... никто ни достижения, ни репутацию обнулять не стал. А зачем? У тебя же такие связи с богами имеются, что только веселее играть будет!
   Бл*ть!!!
   Теперь мне заново качаться!
   Будь это обычная ситуация, то я бы или накатал кляузу на форуме, или же просто бросил игру. Но я не могу сделать ни того ни другого. Ведь связываться с корпорацией себе дороже. А выйти из игры и всё нахрен бросить... если бы мог, то давно вышел.
   Классно!
   Остаётся только качаться заново. И это тогда, когда где-то рядышком забрезжил рассвет в лице получения Божественности, с последующим захватом Администратора и выдачей подходящего для моего освобождения инструмента Пле.
   Качаться! Как много в этом слове корейского удовольствия. Вот только жаль я не кореец и второй раз повторять ту же катку считаю скорее мукой.
   Хорошо то, что теперь я сразу знаю и понимаю, как игра устроена и как её можно под себя подминать. И хорошо, что у меня есть стартовый капитал и верные последователи на Острове. Думаю, первые уровни восстановляю тут. Всё же зайцы и прочие обитатели тут неплохи. А мои рабы... горожане мне в этом помогут.
   Ведь главное, что? Главное не унывать!
   Если бы я поддавался унынию, то сдох бы в первые часы, как только оказался тут заперт.
   Совсем рядом была замечательная полянка с зайчиками.
   - Эй, - крикнул я пробегавшей мимо ведьме орчихе. - Налови мне зайцев, но не убивай...
  

Репутация с Агнетта Ходячая Погибель (Ур.70) снизилась на 10 единиц!

  
   Она посмотрела на меня со странным выражением на лице и застыла на месте. Она как раз несла собранные травы на склад, да так и осталась стоять, не выполнив миссию до конца.
   - Ты чего-то не поняла? - рассердился я. - Живо метнулась!
  

Репутация с Агнетта Ходячая Погибель (Ур.70) снизилась на 10 единиц!

  
   Мне как-то класть на то, что у меня с ней репутация падает. Я вообще думал, что у меня с ними дела не слишком уж хороши, и они бы свалили из этого Свободного Мира Равенства и Братства куда-нибудь подальше, будь у них такая возможность.
  

Репутация с Агнетта Ходячая Погибель (Ур.70) снизилась на 10 единиц!

Внимании! Верность жителя Агнетта Ходячая Погибель снизилась до 20%. Риск восстания!

  
   Зубастая ведьма как-то очень уж плотоядно уставилась на меня, продолжая молчать. Стало страшно за сохранность собственной мужественности. Так что я поспешил уйти. Благо преследовать меня она не стала.
   - Слышь Пятка, что там с орчихой сегодня? - поинтересовался я у найденного у складов чушита-бригадира.
   Житель моего Острова удостоил меня ленивым взглядом и репутация с ним также, как и с орчихой мгновенно просела. А следом и верность.
   - Всё с ней в порядке, - всё же соизволил ящер ответить. - Не мешай...те работать...
   Чушит держал себя в руках и не показывал признаков того, что хочет меня съесть. Но то как, и то что он мне говорил заставило задуматься. А потом ещё и несколько рабочих пришли на склады сдавать добычу и увидев меня выказали желание зарезать, что усугубило столь несвойственное мне задумчивое состояние ума.
   Тогда-то я и понял, что пора сваливать.
   Достал из кармана свиток Телепортации и активировал его...
  

Вы не можете активировать Свиток Телепортации. Недостаточный уровень!

  
   Ага!
   Пока я не получу 10 уровень я не смогу пользоваться свитками. Интересно. И почему же я об этом раньше не знал? Может быть потому что у меня до 10 уровня свитков-то и не было! И что-то подсказывает мне, что умирать в ближайшее время мне не стоит.
   Тут ведь какая закономерность:
   Нортленд - Смерть - Чистилище - Остров - Нортленд.
   Таким образом в обычном состоянии мне требуется лишь время всех этих перемещений между локациями, чтобы вновь оказаться в игре, невзирая на время возрождения, которое у меня равняется вечности ввиду обилия проклятий. И Свиток Телепортации оказывает важную роль во всём этом деле, так, как только Свитком я могу выйти с Острова в Нортленд. Через ворота же я не могу вернуться в игру пока я нахожусь на респе. Тем более что ворота ведут исключительно только в Крисну.
   И теперь в случае смерти закономерность такова:
   Нортленд - Смерть - Чистилище - Остров - Смерть - Остров - Смерть - Остров - Смерть ...
   И так бесконечно.
   Что-то подсказывает мне, что чем больше я нахожусь на Острове, тем глубже ненависть жителей выходит из-под контроля. На чём зиждилась их мне преданность? На страхе? А какой страх могут испытывать неписи средних уровней к первоуровневуму тирану? Никакого!
   Точно пора сваливать!
   - Вы тут продолжайте работать, а у меня ещё дела, - напоследок махнул я всем собравшимся меня провожать жителям славного Острова и скрылся за дверью, ведущей в Крисну.
   Другого пути у меня нет, кроме как опять отправляться в нубятник!
  

Желаете переместиться в локацию Драакские Горы, провинции Нортленд?

  
   Не особо, но куда деваться-то?!
   Как только померкли эффекты пространственного перемещения и закончилась соответственно загрузка уровня, я очутился, как и полагается на огромной высоте, находящейся под небесами Небесной Платформы.
   Можно сказать, что ситуация, как и местность знакомая. Но всё же отличия имеются.
   Никто не застилал мне взор длинным полотном где кучей вываливалась бы сюжетная завязка конфликта. Вместо этого я сразу увидел тёмный и мрачный мир. Вообще на небе солнышко светило и был примерно полдень, вот только у Небесного Престола имелась своя, очень уж мрачная атмосфера.
   Барьер, который ранее защищал площадку от влияния ветра был снят и огромные порывы так сильно ударяли по моему, незащищённом ничем телу, что я с трудом мог стоять на ногах.
   А ведь помимо того, что я первоуровневый, так я ещё и голый. Предметы, которые были ранее на мне существенно превосходят меня нынешнего по уровням. Так что прошлое моё появление было куда как пристойнее.
   - Пошевеливайся! - раздался громыхающий металлом голос.
   Я оглянулся. У края платформы возвышались, словно замковые башни, две чёрные громады могучих воинов.
  

Привратник Небесного Трона (Ур. ???)

  
   Всё те же персонажи, вот только как-то внешне они изменились. Раньше вроде были в золоте... и были людьми. А теперь же это дроу... Ах да! Крисна же всё ещё захвачена темными силами! Прикольно. Был же глобальный квест по этому поводу. Да и Си куда-то сюда звала...
   Си...
   Не встретиться бы с ней...
   Хоть я и враждую с дроу, но очевидно, что Привратники опознали во мне собрата по вере, и не стали мгновенно убивать. Но смотрели злобно, как и полагается приспешникам сил зла. Доводить мирных злодеев до греха не стал и спрыгнул на эскалатор, неторопливо понесший меня к далёкой земле.
   - Привет, - рядом поздоровался новорожденный игрок Безликий, также ставший на лестницу.
   - Пока, - попрощался я с ним.
   Подул ветер унося с собой крик падающего вниз Безликого.
   А что мне ещё делать?
   Все Безликие на текущий момент потенциально враги не только мне, но и всему светлому миру. Ведь у них просто нет возможности ступить на путь света. У них выбор рас сейчас скуден и ограничен всякими дроу, гоблина и хрен пойми кем. Так что я делаю благое дело для всего Нарна.
   - Эй-эй!
   Наслаждаться мирным спуском по эскалатору было мне больше не дано. Привратники кажется заметили, что кто-то кого-то убил, не отходя от Престола и решили наказать грешника. А какой я грешник? Карма всего лишь -1! А для меня, привыкшего купаться в трёхзначных числах греха, это и не грех вовсе.
   Поэтому пришлось бежать вниз, перепрыгивая ступеньки, чтобы только металлический страж не догнал.
   - Фу-ух! - устало выдохнул я, как только черная тень отстала.
   Видимо область агра Привратника не столь уж и велика, что и объяснимо - ведь ему нужно сторожить именно Небесный Престол, а не за нубами по горам бегать.
   И вот таким вот нехитрым образом я вновь оказался в Драакских Горах, где если не считать захвата местности тёмными силами ничего не поменялось. Всё те же суслики бегают и манят себя убить. Всё тот же холод, созданный лишь для того, чтобы показать возможности игрового движка имитировать различные температуры окружающей среды... может лишь немного холоднее стало, но это видимо оттого, что я голый.
   - А чего это ты голый? - раздался резонный вопрос со стороны первого встречного игрока. Этот парень охотился на мелкую живность и уже успел обзавестись в деревни рубашкой, штанами и палкой.
   - Штаны отдай, - предложил ему разумно разойтись я.
   - Больной совсем! Эти штаны бесплатно в городе раздают за элементарное задание... Иди давай!
  

Карма -2

  
   Со второго встречного Безликого не выпало ничего. Да в общем-то ничего выпасть и не могло, так как нет у них пока ничего.
   Хоть при первом посещении я и провёл в этой местности совсем ничего времени, но этот петляющий меж гор путь всё же был мне знаком. И места обитания игроков также были известны. Мне не составило труда пройти немного в сторону от дороги, где новички занимались устранением простеньких Сусликов, обитающих тут стадами.
   - ПэКа! - удивились первые же встречные, когда увидели, что мой ник светится красным.
   - Откуда тут убийца взялся?!
   Не дано им знать откуда появился я, но вот подсказать им куда они сами отправятся в скором времени я могу. На перерождение. Благо для повышения показателя Греха мне тут не надо особо стараться, ведь все игроки возрождаются мгновенно. Таковы бонусы новичков. Жаль, что это применимо только к Безликим, а не к уже выбравшим расу.
  

Карма -12

  
   Игроков было на удивление мало. А после моего их устранения остался лишь один - я. Вообще довольно просто справиться с первоуровневыми типами, которые ещё даже ноги передвигать в виртуальности не научились как следует. Тех же Сусликов сложнее убивать.
  

Суслик (Ур.1) убит!

Суслик (Ур.1) убит!

Суслик (Ур.1) убит!

  
   В общем-то убивать игроков мне было без надобности. Опыт с них шёл может чуть больше чем с мобов. Но чего мне не нужно, так это чтобы они за мной наблюдали. Стыдно. Ранее был крутым перцем, а теперь новичок.
  

Внимание! Получен новый уровень! 3!

Нераспределённых очков характеристик - 10.

  
   В кратчайшие сроки на всякой мелочи получил третий уровень. Распределять очки не стал, так как пока нет в этом смысла - враги умрут быстрее чем я распределю эти самые очки.
   - Он где-то здесь! - раздался голос ниже по тропинке.
   Я спрятался. К полянке прибыли стражники. Хоть и дроу, но тем не менее стражники. Выглядят не слишком могучими, но для текущего меня они непобедимы. Осторожно пятясь скрылся в кустарниках, а потом и начал спуск с горы. Не потому что испугался с ними сразиться, а потому что перерос уже локацию. Нужно найти кого-то сильнее чем Суслики... но не стражников. Кого-то среднего значения.
   Вот только спустившись с горы я обнаружил не того врага которого ожидал увидеть!
  

Суслик (Ур.1) Здоровье 10/10

  
   Оказалось, что вся местность -- это обиталище одних только сусликов.
   Ладно.
   Переживём.
   Распределив характеристики поровну в Силу и Ловкость, я стал осматривать накопившееся богатство. А его нет...
   Точнее пятнадцать золотых монет у меня есть ещё с прежних времён, но вот помимо них ничего. Пусто. Я же никогда не выхожу на улицу с ворохом ценностей, а то грабанут ещё! Заметьте, что это я сказал! А меня считают бандитом! А если бандит опасается носить с собой ценные вещи, гуляя по ночным улицам и паркам, то не означает ли это что он никакой не бандит? Это ведь не оттого что у него вовсе нет ценностей и ему нечего с собой носить!
   В общем, хоть я немного и прокачался, но имуществом не обжился.
   Зато получил немного навыков и умений. Точнее воскресил те, которые были у меня раньше. Всякие Ближний Бой и Скалолазание, а также новые умения "Толчок" и "Пинок". Игра довольно щедра. Хотя, как она может не быть щедрой, лишив меня всей прокачки. Но интерес тут не в быстрой обучаемости новым навыкам и умениям, а в том, что получившиеся навыки, хоть и имеют довольно обычные и привычные корни, но ввиду странностей моего класса получают странные названия. Точнее получают прибавку к названию "Мастера". И изменяются с обычного типа навыка или умения до редкого, то есть приобретают оттенок синюшности... прям как Аркадий Степанович с коллегами-бомжами после употребления без акцизных спиртных напитков.
  
   Навык "Ближний бой Мастера" I ранг (2 из 10 Ур.)
   Урон в ближнем бою увеличен на 4%. Повышен шанс критических попаданий на 1%. Урон от критических попаданий повышен на 2%. Шанс сбить активацию умений противника 5%. Вероятность оглушения, ошеломления +10%. Вероятность наложения эффекта Паралич +1%. Атака со спины наносит дополнительный урон Тьмой +10% и имеется шанс мгновенного убийства +0,5%.
  
   Навык "Скалолазание Мастера" I ранг (1 из 10 Ур.)
   Защита, атака, скорость передвижения во время нахождения в горных локациях повышаются. Скорость передвижения по вертикальным поверхностям дополнительно повышается. Вероятность соскальзывания и падения снижается. Выносливость расходуется медленнее. Пока вы карабкаетесь по стенам вас труднее обнаружить.
  
   В общем-то навыки те же самые что и были раньше, вот только имеют дополнительные фишки.
   С умениями та же ситуация.
   Толчок Мастера - совсем незвучное название довольно скучного умения. Обычное сбивание с ног противника. Если противник падает, то получает урон от падения и эффект оглушения. Если не падает, то получает только оглушение. Нормальное такое контролирующее умение с минимальным шансом провала, ведь даже частичный успех накладывает эффект. В качестве бонуса умение имеет высокий шанс сбить каст врага.
   Пинок Мастера - ещё одно умение более контролирующее, нежели наносящее урон. Хотя тут и урон неплох. Быстрый удар ногой с повышенным уроном и высоким шансом наложить всё то же Оглушение. Если пнуть лежачего противника, то шанс Оглушения гораздо выше, да и урон полноценный. В спину удар также считается за правильное поведение. А вот удар по стоячему человеку существенно слабоват. Как бонус пинком неплохо можно сносить блоки врагов и выставленные неприятелями щиты.
   Немного разобравшись с новыми приёмами, огляделся и обдумал ситуацию. Выбраться из этих нубогор если и можно нестандартным способом, то это весьма трудоёмкий процесс. Вокруг долин слишком крутые обрывы и достающие небес вершины. Никакой начальной прокачки Скалолазания не хватит, чтобы суметь спуститься или подняться, минуя Крисну и последующий КПП. Но вместе с тем в этих горах есть много мест, куда не совалась нога авантюриста! Новички -- это такие существа, что может быть и имели бы желание сунуться куда-то куда им не нужно, но не имеют на то умений.
   Я же умения имею. И игру. У нас с ней это взаимно: то она меня имеет, то я её...
   Хоть я и имею возможность бить нубов без труда и напряга, но ни особого смысла в этом нет, ни возможности. Чёртовы стражники-дроу прибыли во все места кача новичков и осуществляют наблюдения за поведением игроков. А что делать честному орку, который лишь по причине своей честности и преследуется тоталитарными властями?
   Пришлось партизаном уйти в места, куда не суются игроки.
   Особо не рискуя я карабкался по горам по самым простым склонам. Если случалось сорваться, то всегда подо мной была площадка не далее, чем за несколько метров. Так что убиться на смерть я не имел возможности. Точнее не допускал.
   Путешествуя по непопулярным тропам, я забрался на горную вершину, с которой открылся прекрасный вид на чудесную долину. Нахлынули воспоминания. Словно увидел свой Остров. Тут также территория, окруженная горами. С ручьём и деревьями. Только вся флора и фауна соответствует местным горам, а не набрана в демонстрационных целях отовсюду.
  
  

ГЛАВА 72

Подготовка к очередному погружению

  
   В эту долину я и направился, радостно отметив повышение навыка Скалолазания уже до 9 уровня. Быстро же перекачиваются навыки!
  

Внимание! Вас заметила стая Летучих Белок (Ур.5)!

  
   Довольно интересное сообщение игра вывела перед моими глазами, как только я оказался на нужной полянке. Интересное в том плане, что... а не по*уй ли?! Эти Летучие Белки мирные мобы, которые сами не нападают на игроков. Те же самые Суслики, только уровнем немного выше. Мне же понятное дело никто из стандартных противников этого нубятника не противник. Они же рассчитаны тут мало того, что на новичков в управлении, так ещё и не имеющих ни умений, ни особо навыков, ни класса и расы. А у меня всё это имеется. Так что даже будь мои руки чуть менее прямыми и в хитине, я всё равно не должен бояться обычных врагов местной локи.
   Ллодас будь мне свидетелями я драл и в хвост, и в гриву врагов, существенно превосходящих меня уровнями! Уж мне ли бояться пятиуровневых Белок?
   ...
   - Су-у-ука... - кричал я, убегая от летящего за мной не совсем комариного облака.
  

Вы обнаружили локацию Долина Утренней Росы!

Вы обнаружили локацию Долина Рассветного Рома!

Вы обнаружили локацию Заросшее Плющом Ущелье!

Поздравляем! Вы первым обнаружили Подземелье Связанного Великана (Ур.10+)! Награда за полное прохождение повышена. Шанс выпадения предметов повышен.

   Только лишь миновав несколько мест имеющих игровое название и множество мест, не удостоенных быть проименованными игрой и её авторами, и оказавшись в каком-то ранее никем не обнаруженном данже, стая приставучих Белок наконец-то от меня отвязалась.
   - Суки! - тихо вдогонку крикнул им я, готовый в любой момент бросится в глубины новооткрытого подземелья и встретить там любое число Пасечников, Иргилов и даже Чаш Мрака, только лишь бы не встречаться больше со стаей ср*ных белок!
  

Здоровье: 2/210

  
   Индикатор оставшихся хитов удручал. Ещё бы один удар разъярённого не пойми чем белкуна и был бы я трупом. А там цепочка уходила бы в мою вечную муку и не способность покинуть петлю реинкарнаций. Хорошо, что, походя убегая от стаи, умудрялся прихватывать всё что плохо лежало. Ягоды вполне неплохие произрастают в местных дебрях.
   Но вообще, что это за противники такие? Вот существую я. Уже одно моё существование -- это аномалия для местных земель. Таких новичков не должно быть. Но я есть. У меня в качестве бонуса за расу помимо прочего идёт аж 20 единиц Живучести, что делает меня в местных условиях богом (уж прости Ллодас). А у обычных игроков на 3 уровне, если они вложат всё в Живучесть будет только 16 единиц и соответственно 160 хитпоинтов. Вот как ему выжить при нападении летающих грызунов?!
   Или ему и не нужно выживать?
   Тут всё дело в том, что я по-прежнему Живодёр, то есть не лишён ни одного своего достижение. Спасибо большое за это! Бл*! И мало того, что из-за Живодёра на меня агрятся мирные твари, так на меня ещё и повышенный агр вешается за счёт Проклятия Крови! Убойная комбинация.
   Так что обычным игрокам и нет нужды думать о том, как спастись от стаи Белок. А мне нужно помнить о них, и предполагать наличие в местных условиях ещё больших ужасов. Уж если Летающий Белки со всей округи слетелись в одну стаю с целью отбить нападения Живодёра Проклятой Крови, то разве странным будет предположить подобное и в отношении иных тварей.
   Почему бы Трёхрогим Оленям не объединиться? А они хоть и мирные, но блин 11 уровня и в ранге Предводитель! Вот будет хохма по горам скакать...
   Пока я обдумывал ситуацию, времени зря не терял. Озирался по сторонам опасаясь попасть в худшее положение. Всё же нахожусь на входе в данж. А данжи как известно опаснее местности на поверхности... обычно. Белки всё переворачивают... Сколько их вообще было? Сотни или тысячи? Была схожая ситуация в реальности, когда поехали с корешами в конце апреля на природы мясца пожарить. Друг один порекомендовал полянку в лесу... Сука... Сбежали из того леса покусанными и злыми. И таких здоровенных комаров я никогда больше не видел. Но не в размере отдельно взятой особи был весь профит, а в общем их числе. Не комары, а облака. Другу тому не спустили с рук подобной подставы и привезли его на ту самую поляну и поручили готовить мясо именно там куда он нас отправил... Слишком грубо прозвучит, но мясо было ужарено вусмерть еле откачать сумели.
   И вот этих Белок летали такие же облака.
  

Вы использовали умение Вселение Сущности на себе - успех!

Здоровье +10... +12... +15...

Вы изучили новое умение Мастерское Исцеление Сущностью.

  
   По привычке отправил в себя единственную имеющуюся на данный момент Сущность и вновь открыл старое доброе умение. Удачно, что и умения Одержимого с преобразившимся классом стали преображаться. Если раньше Исцеление восстанавливало здоровье и лечило переломы, то теперь помимо всего прочего ещё и имеет шансы остановить всякие негативные эффекты, вроде Кровотечения и Отравления.
   Но Белки не наложили никаких дебафов... иначе они стали бы на ту же непобедимую позицию, что и раса Чушитов-Ежей! А так много имбалансных персонажей игра просто не выдержит!
   - Ар-р-р-р-р!!! - раздался громкий звук из недр пещеры.
   Не успел я задуматься вопросом, что же это произошло, как игра застелила мой взор очередным полотном собственного производства.
  
   Из недр Подземелья Связанного Великана до вас донесся громкий крик, наполненный небывалой мощью. От крика кровь в ваших жилах заледенела...
   Внимание! На вас наложен эффект Окоченение. Скорость движений ограничена.
   Вы внимательно прислушались и различили далёкое дыхание, словно нечто огромное сидит в темноте пещеры и дожидается только вашего прихода...
   Вы успешно избежали эффекта Очарование.
   Существу не удалось заставить вас идти на звук его дыхания. Вам показалось, что вы могли бы определить, что за существо обитает в глубинах пещеры, только если ваших знаний окажется для этого достаточно...
   Благодаря своим Знаниям, вы успешно опознали скрываемое в подземелье существо. Это Манимый Камнем Фенек, существо родственное роду Сфинксов.
   Теперь вы успешно можете сопротивляться ослабляющим эффектам Фенека.
   Эффект Окоченение сброшен!
  
   Вот нахрена мне всё это? Это что текстовый квест что ли? С каких пор в этой игре надо читать так много? Это же игра про мордобой! Может скоро ещё и думать заставят?!
   В общем избежав навязываемые мне в очередной раз игрой сюжетные баталии, я принялся приводить себя в порядок.
   Пройти данж мне нужно. Тут всё просто. Не думаю, что это займёт много времени. Выхода-то иного нет. Если я попытаюсь выйти из пещеры, то Белки вновь нападут и не думаю, что в этот раз мне удастся выжить. Всё же спасся я не по причине ловкого срывания на бегу ягод, а по причине своевременного скатывания по скалам и попаданию в эту самую замаскированную плющом пещеру, куда целенаправленно никогда не попал бы. В другой раз может не повезти и вместо падения в пещеру... упаду куда-то глубже и с летальным исходом.
   А Белки сторожат меня. На них я конечно быстро повышаю уровень, ведь за время бега я всё же сумел несколько из них прихлопнуть и тем самым получил 5 уровень, но всё же не хочу рисковать. Если есть выбор с кем сражаться: с мирными мобами или зачистить наполненный нежитью данж, то как истинный паладин я выберу зачищать данж.
   Но прежде всё же стоит подготовится.
   Я не настолько самоуверен, чтобы с голой задницей и палкой в руках идти на подземелье, рассчитанное на группу десятиуровневых игроков... Не ну если справедливо рассудить, то я вполне сойду по силам за человек 10 местных игроков десятого же уровня. И это я преуменьшаю действительность. Но даже в этом случае я лучше всё же перебдю.
   Не хочу застрять в этом подземелье на долгие месяцы жизни.
   Для начала я решил посмотреть на собственные характеристики. Поплакать над тем, кем я стал.
  

Уровень: 5 (62%)

Одержимость: 1,0

Здоровье: 210/210

Выносливость: 260/260

Мана: 22/110

Характеристика

Значение

Сила: 31 (+0)

Живучесть: 21 (+0)

Ловкость: 11 (+0)

Выносливость: 26 (+0)

Интеллект: 1 (+0)

Мудрость: 11 (+0)

Дух: 11 (+0)

Дополнительные характеристики

Удача: 102; Харизма: 59; Воля: 90; Опознание: 55; Знание: 39; Лидерство: 110; Честь: 1100; Слава: 7218

  
   Как всегда, особенно печалит единичный Интеллект, в который вкладываться по-прежнему рука не поднимается. Но это только сожаление. В то время как столь малое количество Маны существенный недостаток. Я же только на одно Вселение Сущности трачу сотню маны! И после использования этого умения я остаюсь без средств к существованию. Хорошо, что хоть Пинок и Толчок тратят Вынос, а не Ману. Уж с Выносливостью у меня проблем нет. Не стоит забывать о повышенной восстанавливаемости данной характеристики у такого как я Работяги.
   Но радует то, что хоть я и сбросил все основные характеристики, но не лишился дополнительных... хоть они не особо и влияют на процесс. Хотя благодаря Знаниям и Опознанию я сумел понять, что в данже скрывается Фенек, тем самым сбросив с себя все дебафы. Да и высокая Удача никогда лишней не будет. Нет. Зря я так. Дополнительные хар-ки важны.
   Вот только чего-то не хватает...
   Куда делась Вера? Она у меня конечно в ноль ушла, но не могла же полностью исчезнуть? Или могла?
   Раз её нет, то могла.
   Это по той причине, что я убил бога или какой-то баг словил?
   После того, как я разобрался с характеристиками, я посмотрел на навыки и умения. Ничего интересного. Из десяти доступных слотов умений у меня занято лишь три: Вселение, Пинок и Толчок. Ничего интересного. Но хорошо, что новый класс расширил список доступных одновременно умений. Это хорошо. Вот только хватило бы на всё Маны...
   Но что самое печальное на данный момент, так это моё облачение... Нубские штаны и рубашка. И палка... Всё конечно добыто в честном поединке с нубами, но гордиться не приходится. Нужно вновь открывать крафтера в себе.
   - Ар-р-р-р-р!!!
   Печальный зверёк вновь ревел из глубин подземелья, словно намекая мне о своём существовании. Действительно зачем мне заниматься нудным созданием из дерева, камней и прямых рук, если можно получить вполне сносные вещи в подземелье!
   Фенек я иду к тебе!
   Фенек же не писец, так что мне нечего опасаться.
   Ведь так?!
   Потратив около двадцати минут времени, я обзавёлся кое-чем полезным в дальнейшем путешествии по запутанным (наверняка) лабиринтам подземелья Связанного Великана. А именно:
  
   Горная Малина, обычный ингредиент.
   Восстанавливает 10 единиц Здоровья за 1 минуту.
  
   Бурый Гриб, обычный ингредиент.
   Восстанавливает 20 единиц Здоровья за 5 минут.
  
   Синегриб, обычный ингредиент.
   Восстанавливает 20 единиц Маны за 1 минуту.
  
   Горная Мята, обычный ингредиент.
   Устраняет эффект Отравление (I)
  
   Красный Мох, обычный ингредиент.
   Устраняет эффект Кровотечение (I)
  
   Яркий Гриб, обычный ингредиент.
   Повышает сопротивляемость Разуму на 10% на 1 минуту. Накладывает эффект Головокружения (I) на 2 минуты.
  
   По увиденному списку алхимических ингредиентов можно понять, что хватал я всё что лежало вокруг меня. Не слишком уж сильные травки, но могут и пригодятся. Но помимо этого я получил, и кое-что для создания брони и оружия.
  
   Шкура Летающей Белки (Ур.10). обычный предмет
   Может быть продана, либо использована для изготовления одежды или предмета.
  
   Шкура Парящей Королевы Белок (Ур.15). редкий предмет
   Может быть продана, либо использована для изготовления одежды или предмета.
  
   Воздушный Зоб Парящей Белки, редкий ремесленный предмет
   Может быть продан, либо использован для изготовления предмета.
  
   Кора Снежной Берёзы (Ур.10), необычный ремесленный предмет
   Может быть продана, либо использована для изготовления брони, предмета или же простой растопки костра.
  
   Древесина Снежной Берёзы (Ур.10), необычный ремесленный предмет
   Может быть продана, либо использована для изготовления брони, предмета или же простой растопки костра.
  
   Древесина Сосны (Ур.5), обычный ремесленный предмет
   Может быть продана, либо использована для изготовления брони, предмета или же простой растопки костра.
  
   Растительные Волокна, обычный ремесленный предмет
   Могут быть проданы, либо использованы для изготовления одежды или же предмета.
  
   Гранитный Валун (Ур.10), обычный ремесленный предмет
   Может быть использован при строительстве, искусстве или же создании предмета.
  
   Мраморный Валун (Ур.10), обычный ремесленный предмет
   Может быть использован при строительстве, искусстве или же создании предмета.
  
   В общем-то собрал я всё, что по округе нашёл. Кто-то назвал бы всё это мусором, но я точно уверен, что это предметы ремесла... так игра мне написала! Можно было бы поискать и руду, вот только без сильного огня даже я ничего не смогу с рудой сделать путного. Не буду же я на обычном костре её плавить? Хотя можно было бы попробовать.
   В общем у меня совершенно нет никаких производственных навыков на данный момент. Но есть необходимость в вещах. А если есть необходимость...
   - Понеслась!
   Начать решил с простого. Оружия. Взял палку и камень, начав приматывать одно к другому при помощи так называемых Растительных Волокон, что собрал с плюща и ростков дикого винограда. Действовал ловко и быстро. Это всё же не так сложно, как ковать кулаком в лаве.
  

Неудача!

  
   Задействованные в крафте предметы куда-то исчезли. Но расстройства это не вызвало, так как я к этому готов, да и не жаль тратить этот мусор. Повторил попытку...
  

Неудача!

Неудача!

Неудача!

Вы успешно создали оружие!

  
   Только на десятой попытке игра перестала переводить камни и палки и разрешила зарегистрировать результат в роли оружия.
  
   Дикарская Дубина, оружие.
   Редкость: обычная.
   Урон: 2-8
   Категория: одноручные дубины
   Прочность: 15/15
   Примотанный к дереву камень. Один из первейших орудий охоты придуманный дикарями древности. Прост в изготовлении. Данный образец выполнен весьма неумело, по всей видимости к производству приложила руку женщина племени или новорожденный ребёнок. Оружие явно не боевое, а скорее тренировочное. На удивление выглядит новым, словно изготовлено в наше время.
   Требование: Уровень 5
  
   - Заткнись тварь!
   Не ну что за сволочь? Ведь игра точно знает кто и когда создал предмет. Так что высказывания про то, что это создано новорожденным ребёнком, да ещё и неандертальцем является ничем иным как неприкрытым оскорблением.
   Так как результат меня не устраивал, то оружие было выброшено. И процесс продолжился. Пока не показался нужный мне результат... Результаты.
  

Вы изучили новый навык Ремесло Мастера.

Вы изучили новый навык Мастер-Плотник.

Вы изучили новый навык Мастер-Оружейник.

Вы изучили новый навык Мастер-Бронник.

Вы изучили новый навык Мастер Выживания.

  
   Открывать навыки довольно просто. Особенно если знаешь, что именно ты желаешь открыть. И если обучаемость повышена благодаря новому классу. Ведь хоть мой класс Работник опять же не является боевым, но он целиком и полностью производственный.
   Создавая дубины, я открыл Ремесло, Плотника и Оружейника. Создавая броню открыл Бронника. Приступив к изготовлению посуды, всякого хлама и разбивки лагеря - открыл Выживание. А создавая зелья и еду... не открыл Алхимию и Повара, так как игра считала, что в подобных условиях задействуется Выживание, а не Алхимия и Поварство.
   В общем вот что я такого сделал.
  
   Дикарский Отравленный Дротик, оружие.
   Редкость: обычная.
   Урон: 4-11 физическое, 1-2 ядом
   Категория: метательное\копья
   Прочность: 55/55
   Артефакт датируемый временем Эпохи Дикости. Представляет собой короткое копьё из прочной древесины с установленным в качестве острия заточенным куском камня. Такими орудиями группа дикарей способна была забить насмерть врагов гораздо себя крупнее и могучее. На удивление отлично сохранился.
   На наконечнике поблескивает яд.
   Шанс вызвать эффект Кровотечения (I) 3%
   Шанс вызвать эффект Отравления (I) 17%
   Требование: Уровень 10, Ловкость 10, Знание 5
  
   Каменный Морозящий Топорик, оружие.
   Редкость: обычная.
   Урон: 10-15 физическое, 2-4 холодом
   Категория: метательное\топоры
   Прочность: 60/60
   Артефакт датируемый временем Эпохи Дикости. На небольшое древко насажен кусок камня со сколотым острым краем. Вероятно, использовался для разделки туш добытых животных, при охоте и строительстве. На удивление отлично сохранился.
   Камень острия невероятно холоден.
   Шанс вызвать эффект Кровотечения (I) 3%
   Шанс вызвать эффект Окоченения (I) 6%
   Требование: Уровень 10, Ловкость 5, Сила 5, Знание 5
  
   Я не стал заморачиваться изготовлением луков или и вовсе арбалетов, решив создать много метательного оружия. Всё равно я не умею стрелять из лука! А вот метко кинуть какой-то предмет в цель - это я умею. Так что если предметы и не слишком высокого качества, то они могут взять количеством.
  
   Перчатки Злого Лешего, броня\оружие
   Редкость: обычная.
   Броня: 8
   Урон: 8-10
   Категория: наручи/кастеты
   Прочность: 55/55
   Перчатки, изготовленные из многих материалов, но главные из которых это кора дерева и камни. Деревянные щитки зачищают руки от ударов, а каменные шипы позволяют наносить неплохой урон врагам в ближнем бою. Подобное оружие используют духи леса, которым негде достать себе подходящее оружие и приходится сооружать амуницию из подручных материалов.
   Шанс вызвать эффект Кровотечения (I) 2%
   Шанс вызвать эффект Оглушение (I) 20%
   Требование: Уровень 10, Сила 10, Ловкость 10, Знание 5
  
   На самом деле игра преуменьшила всю гениальность подобного предмета. Это не только наручи и кастеты, но ещё и пара небольших щитов! Но видимо игра и так пошла на громадные послабления раз признала, что это одновременно и оружия и броня. Так что пойти на то, чтобы признать это ещё и за щит она не могла.
   Но перчатки получились сносные. И как я раньше без них обходился?!
   Кора дерева, в которую ввинчены острые камни. Всё это замотано в шкуру Парящей Белки и по сторонам притыкнуто по небольшой квадратной крышке. Страх лишь один - чтобы всё это не загорелось и не сгорело вместе со мной.
   Остальная броня вполне обычна.
  
   Меховая куртка Парящей Белки. Средняя броня
   Редкость: обычная.
   Броня: 12
   Категория: доспех
   Прочность: 87/87
   Меховая куртка, изготовленная из невыделанных шкур Парящей Белки. Необычным решением является использование дерева для усиления и утяжеления конструкции брони. Деревянный каркас немного сковывает движение, но повышает защиту и снижает вероятность возникновения переломов.
   Повышает устойчивость к холоду на 5%.
   Способность "Парение" - вы способны замедлить падение и плавно опуститься на землю.
   Требование: Уровень 10. Сила 5. Ловкость 10. Знание 5
  
   То же самое и со шлемом и штанами. Хоть ситуация и примерно схожа, но в этот раз получилось у меня гораздо лучше, чем в первый раз. Всё же сказывается опыт... Ладно он тут ни при чём! Всё дело в продвинутом классе.
   Оказалось, что создавать вещи имея при этом поддержку игровой системы невероятно просто! То же самое что раньше со строительством. Игра заранее показывает результат. Мне не нужно как-то стыковать одно с другим и надеяться, что что-то путное выйдет. Нет. При помощи игрового конструктора я заранее составляю макет, а затем только отдаю приказ на создание. Я сразу вижу и шансы, и конечный результат. Удобно! Лишь, чтобы открыть навык нужно что-то с чем-то вручную соединять. После его получения же - за тебя всё делает алгоритм.
   Перчатки получились очень интересными и полезными в ближнем бою. Доспех тоже неплох и обладает способность "Парение" за счёт запихивания Воздушного Зоба в недра доспеха. От этого предмета броня получилась несколько крупнее, да ещё и раздувается во время активации способности. Но всё же это полезная фишка. Жаль, что воздуха хватает только лишь на 2 секунды парения, а потом нужно время на восстановление. Но это почти не тратит Ману, так что прощаю.
   Шлем же попроще. Но к нему я умудрился прицепить рога, убитого походя оленя и получившийся предмет отличается тем, что снижает бдительность оленей по отношению ко мне на какой-то там процент... бесполезно.
   Прочие же мелочи просты. Наплечники из коры. Ботинки из коры и шкур. Штаны из шкур, коры и дерева. Пояс из шкур, коры и волокон... Понятное дело, что у меня всё сделано из этих повторяющихся ресурсов. Где бы я отыскал что-то иное?!
   Также использовав Выживание, я сделал сумку, немного расширившую Инвентарь; Палатку и Спальный Мешок. Всё это может пригодиться. Из собранной глины создал посуду, в которой тут же наколдовал простейших зелий. Травы без обработки мало чего восполняла, так что даже такой невзрачной работы как моя хватило, чтобы немного усилить эффекты. Жаль, что Алхимия не открылась иначе получилось бы лучше. А так получилось так как получилось.
  
   Отвар Синегриба, обычное зелье
   Качество: 6
   Постепенно восстанавливает 76 единиц Маны.
  
   Дикая Повязка, обычная перевязка
   Качество: 7
   После наложения повязки постепенно восстанавливает 57 единиц Здоровья. Имеет высокий шанс устранить эффекты Кровотечение и Перелома.
  
   Ну и остальные предметы имеют схожее качество, так что и ворошить получившееся имущество лишний раз не нужно.
  
  
  

* * *

  

Платные главы странным образом доступны на ином ресурсе:

Гопник --- http://tl.rulate.ru/book/3432

Зомбя --- http://tl.rulate.ru/book/6155

  
   Внимание! Поддержать существование сбоящей машины по производству "типа" литературного текста можно осуществив денежный перевод на любой из следующих реквизитов:
   Qiwi: +79290130299
   Webmoney: R218291929689
   https://money.yandex.ru/to/410011888346352
   https://www.paypal.me/GrekMaksim
   Огромная благодарность всем, кто покупает платные главы и безвозмездно переводит деньги на счёт... ну и тем, которые за бесплатно читают тоже спасибо...

Оценка: 5.87*174  Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"