Грек Максим : другие произведения.

Эпоха Войн. Том 4

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
       ЭПОХА ВОЙН. Акт 1. Королевство Нортленд
       Том 4. Древнее Подземелье
       Главы 37-48


Эпоха Войн

Акт 1. Королевство Нортленд

Том 4. Древнее Подземелье

Глава 37

  
   Первым же кого я встретил в данже оказался призрак викинга. Вторым - показал свои блестящие косточки скелет викинга. И если призрак летал по воздуху и ничего предосудительного не делал, но всё же был мной изничтожен (как сказал бы мой участковый перед тем, как отнять баклажку пива: "во избежание дальнейших осложнений"), то скелет творил какое-то непотребство.
   - Слыш, Ленин, харе мавзолей возводить! - крикнул я, как только понял, что скелет оставаясь в вырытой мною пещерке камнями и каким-то мутным раствором пытается заделать дыру.
   Этот гад типа решил заживо (замертво) себя замуровать. И меня вместе с собой.
   Неужели игра именно таким образом заделывает дыры в данжах? Типа не должно тут быть пещеры. И не будет. А что бы стало со мной, упей он тут всё полностью заложить в камень? Не сработал бы телепорт или я просто оказался бы размазан по камням? Лучше не думать о подобном.
   - Я к тебе обращаюсь, швабра! - вновь прикрикнул я на глухого (без ушей-то) скелета.
   Помимо главного Ленина, снаружи также трудились еще три скелета. Но их я видел только сквозь оставшееся мизерное окошко... которого тут же не стало. Они споро заложили его очередным камнем, обмазанным зловонной жижей. Удивительное дело, но я почувствовал себя волком из культового мультика "Ну, погоди!", в той серии, когда он на стройке оказался подло заперт обманувшим его мерзавцем зайцем ... вообще я никогда не мог понять, почему Волк позиционировался за злодея. Я ему сугубо симпатизировал.
   Отшвырнув скелета в сторону я ударом ноги вышиб непрочную перегородку...
  

Получено 112 единиц физического урона - Здоровье 1774/1886

  
   Можно было бы подумать, что это откинутый мной скелет поднялся и стукнул меня. Но нет. Это я сам так себя. Кто же мог предположить, что тяп-ляп собранная стенка окажется настолько прочной? Вместо того, чтобы выбить её с одного удара, я выбил себе сотню хитов!
   А тут ещё и скелет поднялся. А значит есть на ком выместить злость.
   - Не убивай меня! - поспешно закричал моб, прежде чем булава обрушилась на его хрупкую черепушку. - Ах, мои ноги!..
   С моей силой и двуручной булавой в комплекте я с двух ударов мог прикончить такого слабого скелета. И это без учёта критов, но с учетом садистских наклонностей, побудивших меня первым ударом разбить ему ноги в дребезги, так чтобы он рухнул обездвиженный на камни. Вторым ударом я должен был его добить, разбивая черепушку. Можно было и не портить клюшку, втоптав скелета в грунт пяткой... но я же не дикарь какой-то. Я же ведаю, что наступать ногами на всякую гадость - не эстетично. Ведь всегда лучше ткнуть в какаху палкой, чем трогать ее рукой... неудачный пример.
   Но скелет меня удивил.
   Когда это они научились говорить? После получения достижения? Определённо. Но раз так, то почему бы и неподескутировать. Особенно учитывая тот факт, что сила на моей стороне.
   - И почему я должен тебя щадить?
   - Я поделюсь с тобой секретами нашего ремесла! - признался скелет, пытаясь собрать ноги из осколков. - Ты ведь тоже Строитель?
   А что и среди скелетов-мобов есть класс Строитель? А почему бы и нет. Не всем же быть воинами.
   - Давай, учи, - позволил я.
   Но вот теперь скелет упёрся. Видя, что ничего путного из сбора ног у него не выйдет, он выдвинул условие.
   - Найди мне новые ноги и тогда я поделюсь с тобой своими секретами!
  
   Вам предложено задание "Новые ноги для скелета"
   Сложность: "F"
   Описание: Скелет-строитель замка Иргила попросил вас найти ему новую пару ног, взамен уничтоженным.
   Цели: найти пару ног. Доставить их скелету
   Награда: секрет скелета.
  
   Я согласился. А почему бы и нет.
   Достав из инвентаря подходящий инструмент, я быстро вскрыл парадоксально крепкую стенку, в которой три строителя снаружи уже возводили третий ряд. Шустрые ребятки!
   - Мне нужны ваши ноги, - спокойно попросил я строителей и схватив первого же из них оторвал эти самые конечности.
   Отбросив бесполезное тело, которое ещё и пыталось меня кусать, я подумал, что неплохо было бы заполучить больший запас конечностей. А то мало ли, вдруг тот скелет ещё что потеряет... чисто случайно.
   В общем разобрал я скелетов на запчасти и принёс гору запчастей первому строителю.
   - Ноги устраивают? - чисто для проформы поинтересовался я, видя, что строитель легко приладил новые конечности к себе.
  

Задание "Новые ноги для скелета" выполнено!

  
   - Говори мне свой секрет!
   - На самом деле я не дипломированный Строитель, а только лишь Студент Строительного Техникума! Уххахааа!!!
  

Скелет-викинг Иргила (Уровень 65) убит!

  
   Голова наглого скелета, который хотел сбежать от меня, оказалась в дребезги разбита о стену им же возведённой стены. Принижал он свои умения. Всё же его работа оказалась прочнее его самого.
   Когда я хотел уже было уйти, те скелеты, которых я пустил на составные части заговорили со мной.
   - Помоги нам, брат! Собери нас!
   Вновь выскочило несложное задание, которое я не принял, прежде чем они не уточнили что обучат меня строительным секретам. И только лишь тогда я, словно преподаватель анатомии, стал собирать кости в нужном им порядке.
  

Костяной лорд-викинг Иргила (Уровень 75) Здоровье 2120/2120

  
   Удивительное создание, собранное из костей и подручных материалов. На создание этого шедевра анатомического недомыслия, было потрачено много костей. А именно кости от пятнадцати скелетов. Меня настолько увлёк процесс, что я не заметил, как вместо выполнения задания я просто отдался процессу приклеивания частей тела на неположенные им природой места. Благо клей и прочие строительные материалы, как порядочный Строитель, я таскал с собой.
   - И как вам? - поинтересовался я у получившегося чудовища.
   - Великолепно! - взревели все три совокупности голов. - Теперь мы стали сильнее даже воинов-скелетов! Они больше не посмеют смеяться над Строителями!
   Оказывается, даже у нежити те же проблемы, что и у нас живых. У них тоже боевые классы смеются над слабыми строителями.
   Высветилось сообщение, что задание выполнено. И в награду я получил следующее:
  

В награду за задание вы получаете:

Рецепт "Цемент мерзости"

Навык "Труд" повышается на 1 единицу

  

В награду за задание вы получаете:

Рецепт "Кирпич подземелья"

Навык "Труд" повышается на 1 единицу

  

В награду за задание вы получаете:

Рецепт "Светящаяся краска"

Навык "Труд" повышается на 1 единицу

  
   С подобными подарками Труд стал третьего ранга, а мой список доступных рецептов пополнился тремя новыми пунктами, прочитать которые я хотел бы прямо сейчас, вот только щаз...
   - Мы выполнили условия и теперь можем убить тебя! - взревел тремя глотами (скелеты же) созданный мной самоуверенный монстр.
   Поднявшись на задние конечности (а всего этих самых конечностей у него семь), воздев к потолку десяток своих шестисуставных рук, монстр воспользовался умением, которым не обладали его младшие товарищи.
  

Костяной лорд-викинг Иргила (Уровень 75) использует Ауру Страха!

  
   - Познай ужас и отчаяние! - вскричали головы в едином порыве.
   - Чё сказал?!
  

Вы использовали Ауру Страха!

  
   И только множество пяток сверкали, когда сработала моя Аура. Я не настолько крут, чтобы меня боялись монстры 75 уровня, но видимо те скелеты ещё не свыклись с мыслью, что они уже не столь слабы как раньше. Поэтому их и было так легко напугать.
  

Костяной лорд-викинг Иргила (Уровень 75) убит

  
   Пришлось же мне повозиться, отлавливая этого шустрого (с таким-то количеством ног) моба по всем коридорам и закуткам обширного подземелья. Но всё же его убийство того стоило. Мне выпала интересная штука.
  
   Жезл мертвящих пуль. Магический жезл
   Качество: редкое
   Урон: 420-620 урона Тьмой
   Снарядов: 8
   Категория: жезлы
   Прочность: 800/800
   Магический жезл созданный чудовищной некромантией.
   Это лучевая кость скелета, вобравшая в себя некроэнергию многих неупокоенных мертвецов. Очень хрупкая. Стреляет сгустками тёмной энергии. Возможно зарядить жезл специальными кристаллами, либо же он сам заряжается при уничтожении нежити в ближнем бою.
   Требование: Уровень 75, Мудрость 100, Интеллект 30
  
   Было бы неплохо прямо сейчас использовать подобный ствол, вот только ни уровнем, ни иными характеристиками я не способен на подобный подвиг. А уж по интеллекту я вообще вряд ли когда наберу подходящее значение.
   По той причине, что я недавно разбирал скелеты на части, мне теперь стало выпадать с них гораздо больше "полезного" лута. Различные кости с сугубо специфическим применением. Предлагалось сдавать это всё некромантам. Или использовать при строительстве... Уже представил, как строю себе некрополь. Шатер из черепов и прочие радости жизни...
   Но за то, что я собирал весь доступный мусор, я наконец-то получил долгожданный последний ранг достижения "Хапуга". Теперь общий объем моей сумки равен трём таким сумкам. Жаль, что дальше некуда это достижение качать.
   Но порадуюсь и скромному бонусу.
  

Награда за получение максимального ранга достижения Хапуга:

Сила +2

Выносливость +2

Удача +2

  
   А теперь, когда радость закончилась, а содержимое сумок было отправлено на склады Острова, настала пора навестить и самого Иргила. Мерзкий призрак должен познать, что означает поражение.
  

* * *

   Респаун мобов подземелья Иргила не настолько быстр, чтобы опередить респаун партии игроков, вытащенных с того света божественной силой величайшего паладина современности (так без утайки думает о себе сам Ленчик, а подчиненные и не думают его разубеждать в этом).
   Вообще без единой проблемы воскресшие и лишенные посмертных штрафов, забафанные по самую макушку начищенных лат, группа игроков достигла открытых дверей в комнату с боссом.
   - Все готовы? - поинтересовался Ренис, оглядев товарищей.
   Те кивнули.
   - Новую тактику никто не забыл?
   Вновь все согласно кивнули. Уж забыть новую тактику, столь нудно переданную им "любимым" начальником они не смогли бы теперь даже при всем желании.
   А тактика была проста до невозможности.
   "Не совершайте ошибок!" - вот что предложил им их начальник паладин.
   Если расширить его предложение, то группе не следовало совершать тех же ошибок, что и в первый раз. Их они не совершат. Как пошутил Делл, они совершат новые ошибки.
   - Действуем, как и договаривались, - напомнил Ренис, заглатывая зелье на повышение регенерации маны. - Делл сразу превращается в Пантеру и старается прижать Пасечника к Стресс...
   - Жаль что по своей воле никто к тебе не прижмется... - попытался пошутить Копан, но был быстро осажен.
   Ренис продолжил прерванную речь, вновь обращаясь к девушке:
   - Ты у нас исполняешь роль танка, поэтому постарайся не помереть как в прошлый раз и сосредоточься на собственном лечении и блокировании урона. Мы-то уж как-нибудь на склянках вытянем собственный хил. Килька будет отвечать за нанесение основного урона. На этом все...
   - А вы значит с Копаном действуете также? - со странным выражением переспросила Стресс.
   Лидер не сразу смекнул что этими словами пыталась донести девушка. А вот разбойник сориентировался сразу. И прямой наезд возмутил его до глубины души.
   - Лично я в прошлый раз действовал правильно, поэтому мне нет смысла что-то менять в тактике, - ответил Копан, ухмыльнувшись. - Я хотя бы чего-то добился в отличие от вас всех...
   Тут начался спор, кто виноват и что дальше делать. Привычная ситуация. Ой не зря священница назвала своего персонажа Стресс. Ой не зря. А уж в компании с вечно показушничающим разбойником они тяжко уживались. Но уживаться приходилось. Ведь все они теперь команда. На какой срок? Уж точно пока большинство не получит редкие классы или хотя бы не будет считаться полноправными бойцами клана. А такими их не скоро признает паладин... даже с учетом того, что это бы освободило его от ответственности за них. Но его гордость никогда не позволит посчитать их за нормальных игроков. А может и не гордость. Ренис не хотел об этом думать, но все же им далеко до звания опытных игроков таких как Ленчик. Тот конечно тот еще школьник, который агрится по любому поводу, невзирая на толщину тролля стоящего перед ним, но нельзя отнять у него чувство игры.
   Но ведать мысли товарищам Ренис не собирался. Ведь практически единственное что их объединяет так это презрительное отношение к самовлюбленному и недалекому начальнику.
   - Прекратить спор! - рявкнул маг пустоты на спорщиков. - Нам нужно завалить босса, а не выяснять отношения между собой. Если так хотите выяснить кто прав, а кто виноват, то просто победите босса. И игра предоставит точную статистику кто в битве принес больше пользы...
   На этом спор завершился, и игроки смогли войти в зал битвы с боссом.­
  

**

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

Философ

   Респаун нежити в этих пещерах совершенно какой-то непонятный. Или они спамятся постоянно или скорость их возрождения гораздо быстрее нормы. По идее я в прошлый раз чистанул весь этаж, но в это моё прохождение скелетов и призраков вокруг было все еще полным-полно. Настолько полно, что я заполнил шкалу опыта где-то до половины, прежде чем проник в логово босса.
   В это моё появление призрак даже не соизволил со мной поговорить. Просто подождал отпущенное на подготовку время и напал. С повышенными характеристиками я мог бы даже принимать его атаки на тело, не слишком беспокоясь за исход схватки, но я по-прежнему уклонялся. Привычка, что ещё скажешь.
   И вот когда я его вновь почти прикончил он использовал ульту.
   На его зов приплыл кораблик.
   И даже с повышенными характеристиками принимать на тело удар этой громады не следует. Кажется, в прошлый раз касание всего лишь несколькими вёслами нанесло урон больше трёх "К". Этого хватит, чтобы убить меня дважды.
   А значит...
  

Дух Иргила Мрачного использовал умение "Призрачный Драккар"

  
   Громадная махина корабля с боссом на носу, ускоряя ход, понеслась на встречу со мной.
   Некоторые говорят, что знание - это сила. Но я готов поспорить. Ведь сила - это сила, а знание - знание. Многие путают эти понятия, пытаясь объединить в единую систему. Типа и умные задохлики по-своему сильны. И сильные тупари - умны. Ага. Как же. Есть сила и есть знание. И хорошо, когда у тебя есть и то и другое.
   Вот и теперь я могу не только предугадать в какую сторону мне отскочить, чтобы уйти из-под удара тараном, но и каким образом использовать пару заготовленных клюшек, чтобы обрубить тянущиеся ко мне вёсла. Всё же вкачанная сила в две сотни, да ещё и игнор игнора призрачности способно на многое.
   Отличный план!
   Вот только отчего-то ноги уверенно стоят на одном месте и ни одна мышца не шелохнулась, когда драккар носовым тараном врубился прямо мне в грудь.
  

Получено 9370 единиц ментального урона!

Вы погибли!

  
   Я полетел на перерождение.
   Можно было бы расстроится, что босс в очередной раз оказался сильнее меня...
   Если бы это было так. И если бы я не углядел прежде чем нырнуть во тьму Чистилища, сообщение ради которого я и остался стоять на месте, не попытавшись убить босса.
  

Сопротивляемость Ментальным атакам усилилась на 1,5%.

  

**

Замок Иргила, Слой 2 (Апартаменты Лорда)

Партия "Ржавый Молот"

   - Стресс уходи в перекат! - крикнул Ренис, пока еще не было поздно.
  

Игрок Килька получила критический удар!

  
   - Падай! - еще раз отдал приказ лидер.
   Судя по тому, что полоска жизней у хилерши практически неразличима, можно было судить, что ей еще крайне повезло, что критический удар не выбил махом все хитпоинты. Вот только если бы она медлила... но нет. Вроде упала...
   - Чуть от падения не умерла! - выдохнула девушка, после того, как лидер спустил на нее исцеляющий свиток. - Уж гадала: помру ли от плевка босса или от собственного падения. Спасибо что успел подлечить еще в падении.
   Ренис кивнул. Ему некогда было разговаривать с чересчур развеселившейся девкой. Ему еще ведь нужно за боем следить, а не как она теперь - только отлёживаться. Хотя отлёживалась она не долго. Быстро восполнила единицы жизни посредством траты накопившихся за сражение очков боевой ярости и вновь вступила в схватку словно ничего не произошло.
   Вот только ее падение стоило группе дорого. У многих просели хиты и теперь, чтобы вновь зациклить босса на танкующей девушке, Деллу предстояло вновь поймать юркого противника и подставить его под булаву хилерши. А уж та своими умениями закрепится "верхом", не позволив противнику отступить от схватки с ней.
  

Игрок Копан нанёс критический удар!

  
   Вот это славная новость.
   Уже несколько раз за бой разбойник от игроков выходил из скрыта и наносил свой единственный, но точный и расчетливый удар в спину противника. Но не всегда этот удар срабатывал так как мог бы. Все-таки Пасечник также был разбойником и отлично видел и просчитывал движения игрока такого же класса.
   Но даже редкими ударами Копан наносил существенный вклад в ход сражения. Жаль, что после такого "единственного удара" ему требовалось много времени на то чтобы вновь сделаться невидимым. Всё-таки в горячке боя слиться с окружением дано далеко не каждому разбойнику. Так что он молодец.
   ­

Игрок Делл использовал умение "Клыки Зверя" - успех! - Георг Пасечник (Уровень 70) кровотечение!

   - Так тебе! - радостно прорычал друид, тут же схлопотав ответную плюху от кровоточащего босса.
   "Идиот - подумал Ренис. - Но молодец"
   Хоть от полученного удара Делл и улетел в сторону, но дело свое сделал - пригвоздил противника к Стресс. Та же воспользовалась булавой и нанесла оглушающий удар, одновременно переводя весь агр противника на себя.
   - Килька бей! - приказал Ренис, сам не имея возможности помочь ничем иным, кроме как пусканием слабо прокачанных жалких молний
   - Без тебя... - откликнулась чернокнижница, одновременно со своим бесом расходуя весь арсенал дамажащих умения в обездвиженного противника.
   Наконец-то его хиты ушли в красный сектор.
   - Красный! Внимание! ­ предупредил всех лидер, ожидая что же предпримет в этот раз их противник.
  

Георг Пасечник (Уровень 70) принял форму Боевого Трутня!

  
   Вот дальше все пошло уже не столь гладко.
   Вокруг босса сформировался живой щит из пчел. С трудом, но игрокам удалось его снять, при этом потеряв Стресс. Она опять ушла первой. А закономерным исходом потери танка стал уход на перерождение и остальной команды.
   Неосторожный выход Копана из скрыта стоил ему жизни и ухода вторым.
   Остальные же не продержались и минуты.
   Вновь все вместе оказались в Чистилище, дожидаясь пока паладин вытащит их из этого пустого места.
   Второй раунд вновь закончился победой босса.
  
  

ГЛАВА 38

  

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

Философ

   И что же я сделал после того, как понял, что при принятии ментального удара такой мощи, автоматически увеличивается моя сопротивляемость? Конечно, же вначале отловил всех Теней в Чистилище, убедился, что Начала не появились, и только лишь потом через Остров перенёсся в данж.
   Здоровье, выносливость и мана штрафами сократились уже до половины. Вот только меня это особенно не волновало. Я уже успел изучить и поведение местных мобов, и расположение ловушек и вообще запомнил этаж почти досконально.
   Чисто ради спортивного азарта уничтожал по пути нежить, получив при этом первый ранг достижение "Дробитель Скелетов", пока не прибыл к комнате с боссом. И тут меня ждал неприятный сюрприз. Проход в крипту по-прежнему перегораживало призрачное пламя.
   Босс Иргил находился на отдыхе.
   - Бл*! - выругался я.
   Все надежды на неплохой способ покачивания сопротивляемости Менталу канули в Лету. А ведь какие были планы... Как же заманчиво было прокачать сопротивляемость хотя бы одному из типов урона до сотни процентов... Эх. И что же я? Нарушу собственные планы так как игра после проигрыша типа не позволяет некоторое время сражаться с боссом? Да ну их нах*й с их правилами. Тут вам не реал, где за несоблюдение правовых норм и обязательств тебя как минимум будут считать асоциальной личностью, а как максимум приговорят к уголовной ответственности. Это мать вашу игра!
   Я Строитель или какой-то замшелый Воин, что будет дожидаться позволения моба об него зарезаться?!
   Я ­- это я! Хоть в реале, хоть в игре. Так что нех*й мне указывать. Буду кулаками махать тогда, когда сам этого захочу. И с тем, с кем захочу. Буду мочить... И умирать.
   Воспользовавшись строительными умениями и снаряжением, я проделал рядом с пламенем в стене данжа дыру, точно также как недавно проковыривал себе свободное пространство под установку Якоря. В тот раз у меня получилось не менее архитектурное проём типа "кособокий портал" сквозь который я свободно и проник в комнату к боссу. Это пусть танконутые на всю голову игроки пытаются пробиться сквозь пламя! Я же умнее. Я просто расх*рачу мешающую мне преграду.
   - Раунд три! - крикнул я светящемуся сгустку Иргила. - И давай шустрее мне об тебя ещё много раз убиться надо, а времени в обрез!
   Но босс не нарушал себе и потратил целую минуту на самоформирование и самоопределение. Затем за следующую минуту я сократил его хиты до красного сектора, что пробудило нужную фазу битвы, и только тогда на меня обрушился корабль.
  

Получено 9299 единиц ментального урона! Вы погибли!

Сопротивляемость Ментальным атакам усилилась на 1,4%

  
   Следующий ранг наступил уже спустя пять минут. Именно столько времени мне потребовалось, чтобы добежать от точки телепортации к боссу. Проход уже пытался заделать скелет-строитель, но я не разговаривая с ним, исжарил его тело в огне призрачного пламени. Оказалось, что местные мобы также неплохо горят в пламени магической завесы, как и игроки.
  

Получено 9284 единиц ментального урона! Вы погибли!

Сопротивляемость Ментальным атакам усилилась на 1,5%

  
   Итого я подсчитал, что сопротивляемость будет расти через каждые 7-10 минут. Всё зависит от поведений босса во время битвы. Иногда он меня опасается и не сближается. Поэтому и происходит задержка. К тому же очень скоро может наступить момент, что у меня кончатся Свитки Телепортации и придётся потратить минут 15 на покупку новых... эх эта трата золота. Как мне неприятна сама мысль что-то кому-то отдавать. Но пока я не настолько крут, чтобы забирать Свитки ничего не платя взамен. Нужно хотя бы соточку уровней взять и тогда посмотрим, что посмеют сказать мне стражники в городе, когда я, невзирая на убеждённость торговцев о том, что в мире Нарна нет филиалов Сбербанка, расплачусь с ними баллами "Спасибо".
   В общем потратив пару часов, я сумел поднять сопротивляемость Разуму до 27 процентов, а вот дальнейший рост замедлился. Мне пришлось бы потратить ещё столько же времени, чтобы добраться до 30. А оно того не стоило. Моё время слишком ценный ресурс, чтобы тратить его так бездарно.
   Так что я решил совершить последнюю ходку и уничтожить уже поднадоевшего призрака босса.
   Привычная пылающая стена огня за спиной. Рядом пролом в стене. И скелеты, которых с каждым разом становится всё больше и больше. Этот пролом уже пытались заделать сразу три десятка скелетов. Но все они всё время оказывались мной уничтожены. Я дожидался момента, когда появятся Строители способные со мной справится. И это реально могло произойти, мешай я им заделать дыру ещё некоторое время. Ведь скелеты-строители уже превышали 80 уровень. Их уровни неуклонно росли. И рано или поздно какой-нибудь строитель 100 левела будет способен убить меня. Тут всё дело в том, что я мешал им заделать игровую брешь вот их и усиливали, чтобы они наконец-то смогли справится с задачей.
   Но да не в строителях дело.
   Призрачное тело Иргила стало неторопливо собираться в центре комнаты. Это дело уже настолько привычное, что вызывает зевоту. Но я ничего не могу сделать, чтобы ускорить пробуждение противника. Всё же игровые механизмы требуют времени. Скрип скриптов...
   - Быстрее... - попросил я, нервно вышагивая около этого призрачного свечения.
   Я предвкушал первую победу. Надоело уже проигрывать. Я давно уже научился предсказывать все его атаки и не допускал по себе ни единицы урона, кроме финальной ульты.
   В очередной раз я попытался начать бой раньше, порубив свечение, но топор свободно прошёл сквозь призрачное формирующееся тело босса, ничуть тому не навредив. А мне даже сообщения не высветилось о том, что я попытался кого-то атаковать. Это не настоящее "тело" босса, это просто иллюзия созданная, чтобы игрокам скучно не было ту минуту, что отпущена на подготовку к сражению и принятия решения: "А надо ли оно вам?". Мне-то оно надо. Но игре пофиг. Поэтому босс всё это время продолжает сидеть в камне центральной колонны.
   - Вот были бы мы в Чистилище, я бы тебя своими неосязаемыми конечностями в одно мгновение сожрал! - пригрозил я скрытому в камне боссу.
   И вот я также, как и в Чистилище представил, что у меня появилась ещё одна конечность. И эта выдуманная рука спокойно проходит сквозь камень центральной стеллы и вытаскивает оттуда медлительного босса...
   ... но ничего, естественно, не произошло. Чистилище - это особая локация. Со своими правилами и условностями...
   - За нарушение покоя мёртвых, ты будешь наказан! - заявил наконец-то показавшийся призрак.
   Мне показалось, или он действительно проявил себя чуть раньше, чем обычно? Да не-е. Показалось.
   Заряженная Сталью клюшка пробила на полный урон черепушку призраку, сразу вгоняя того в красный сектор. А вы что хотели? Не впервые же мне его, словно девицу в подворотне в краску вгонять... Что сморозил? Метаморфоз хренов сам уже своих сравнений боюсь.
   Призрак метнулся в сторону. Он никак не может поверить, что его первым же ударом загоняют в минимум хитов. Дальше он совершает привычное ныряние в колонну. И я ничего не могу сделать до тех пор, пока не появится корабль.
   - Ну не тормози... - взмолился я.
   Драккар проявляется также некоторое время. Это что-то вроде кат-сцены, которую даже промотать нельзя. Ужасно раздражает уже при втором прохождении. Что уж говорить про меня, который эту казуальную игру под названием "поддайся призраку" проходит уже десятками и сотнями раз.
   Но вот наконец-то драккар тронулся с места. На носу корабля проявился Иргил.
   И если раньше я выдумывал какой-то глупый план, по уклонению от этого чудовищного таранного удара, то теперь...
  

Вы метнули Боевой Молот в противника - Попадание! - Дух Иргила Мрачного (Уровень 70) убит

  
   Кораблик, почти коснувшись моей груди, распался на сонм составивших его духов. И все эти призраки рыскнули в разные стороны. Оставался шанс, что после гибели босса кораблик останется и отправит меня также на перерождение, но... Да какое такое перерождение? Я бессмертный.
   За победу я получил долгожданный уровень, который если бы не смерти мог бы получить раз пять уже. Теперь я официально имею 43 левел. Но вот что там у меня неофициально? Если я легко ломаю босса 70 уровня, то должен быть никак не ниже его. Хотя с учётом того, что он призрак против которых я особенно силён... Но ведь если ходить на босса локации в одиночку, то нужно превышать его уровнем... Да ну нахрен эти вычисления. Вот смогу победить Пасечника, тогда и буду утверждать, что неофициально я равен 70 уровню. А то ведь победа над одним только боссом - может оказаться и случайностью.
   Но прежде чем отправится на второй раунд битвы с разбойником, от которого я позорно рвал когти, я зачерпнул полную пригоршню положенных наград за убийство призрака. Награда не появилась сундуком. Вместо этого что-то заблестело в открытом саркофаге, который ранее был пуст. Вот только награда была не столь уж приятна, как могла бы быть. Ни одной сетовой вещички не досталось.
  
   Слиток мёртвого металла (10 штук). Необычный ресурс. Может быть использован при изготовлении оружия, доспехов и прочего.
  
   Слиток призрачного железа (5 штук). Редкий ресурс. Может быть использован при изготовлении оружия, доспехов и прочего.
  
   Слиток бледной королевы. Легендарный ресурс. Может быть использован при изготовлении оружия, доспехов и прочего.
  
   Имелось ещё золото и клюшки с куртками не ярче синего цвета. Пару рецептов также прихватил по изготовлению ожерелья и ловушки. Но основная добыча - это именно слитки. Надо будет как-нибудь задавить свою собирательность и потратить все подобные ресурсы на прокачку навыков. Может что и дельное получится создать.
   И вот после того, как все предметы и полезности были тщательно утащены с этажа подземелья и доставлены в хранилище Острова, только тогда я решился подняться на уровень ввыше. Вот только как это сделать? Есть несколько вариантов.
   Портануться на поверхность и стандартным путём топить до босса.
   Разобрать завалы, перекрывающие доступ с третьего слоя на второй.
   Или же попытаться подняться там же где и свалился, напрямую попадая в нужное помещение?
   Последний вариант гарантировано приводит к боссу, но и имеет наибольшие шансы нахапать на свою голову неприятностей. Ведь там парит то зловонное облако божественного проклятия...
   Проклятие?
   Интересно какие положительные бонусы я отхвачу, если усну вечным сном? Хотя нафига мне бонусы, если я буду в коме.
   Ладно отправляюсь на встречу с боссом.
  

4

Замок Иргила, Слой 2 (Катакомбы)

Партия "Ржавый Молот"

   - Ребята, я не хочу ни на кого давить, но этот раз должен стать последним!..
   - За*бали уже проще говоря! Нубы тупые!
   - Хорошо, что у меня фильтр на мат стоит, - констатировала Килька, с пренебрежением поглядывая на злобно ругающегося разбойника.
   - Действительно, кому-то следовало бы следить за речью, - высказалась и Стресс.
   Копан не выдержал и наорал теперь на девушек:
   - А кому-то следовало играть лучше! Бл*ди тупые!
   - Кажется нам всем не мешало бы поставить фильтр, - высказался Делл.
   - В жопу его себе заткни!
   - Копан... - попытался своей лидерской волей вмешаться Ренис, но напоролся лишь на агрессию.
   - Пошёл ты! - отмахнулся от лидера разбойник. Затем подумал и повторил уже всем: - Пошли на х*й! За*бали! Играть них*я не умеете, а сами из себя невесть каких х*ёв строите!
  

За неподобающее поведение на игрока Копана накладывается эффект Немота.

Внимание! Данный эффект не влияет на возможность использовать заклинания и умения.

  
   Копан ещё продолжал открывать рот и размахивать руками, но ни одно из его несомненно нецензурных слов больше не оказалось достоянием всей группы. Пантомиму они наблюдали целую минуту, не смея прервать выступление одного озлобленного актёра, пока он не осознал глупость действий и не воспользовался иным способом общения.
   "Вы все суки, раки и ипланы! - пришло всем личное сообщение на почту. А спустя каких-то пару секунд: - Вы играть собираетесь или мне одному идти босса мочить?.."
   Дальше следовало несколько слов о том, что Копан скорее убьёт босса в одиночку, чем с такой пати. Но удивительное дело больше он не возмущался. И группа наконец-то смогла сплотиться и выступить в сторону данжа.
   Пока разбойник двигался впереди всего отряда, Ренис подозвал к себе остальных и строгим голосом спросил:
   - Ну и кто его сдал?
   Остальные товарищи переглянулись и вот уже известен ответ.
   - Я. - Спокойно сказала Килька.
   Видимо она не опасалась, что её будут считать крысой сдающих товарищей в администрацию. Ведь она быстренько написала письмо админам, и те столь же быстренько прикрыли матершиннику рот.
   Но никто не стал ей ничего высказывать. Вместо этого Ренис даже сказал "Молодец".
   - Но вообще нам действительно пора бы уже вальнуть разбойника, - высказался Делл, когда группа уничтожила случайно реснувшихся прямо на них противников.
   - Копана?! - удивилась Стресс. - Я только "за", но гильдия может оказаться против такого кардинального решения нашей проблемы...
   - Какого Копана? - не понял друид. - Пасечника! Сколько можно от него огребать. Стыдно же...
   - Вообще-то на него пати обычно крупнее нашей собирают... - не согласилась Стресс. - Так что ничего стыдного в этом нет.
   Ренис подумал-подумал и заявил:
   - Если и на этот раз мы его не завалим, то в следующий раз я буду драться всерьез, невзирая на последствия!
   Эти слова возымели своё. Никто не хотел участвовать в битве с боссом, а потом не получить за него ничего, кроме крупицы опыта. Тем более что клан не примет неудачи. И пока они не сделают разбойнику новый класс они не вольны сменить задание.
   - Да и Лёнчик на нас не так уж и злится... А это ой как странно!
   Все согласились. Действительно после гибели всех членов отряда и долгого их нахождения на респе, паладин не высказал ни капли недовольства. Даже более того он был счастлив. А ведь в этот раз они провели в Чистилище больше двух часов.
   Вот только пати и не догадывалось, что всё это время паладин провёл в своё удовольствие убивая таких монстров о битве с которыми они пока не могли и мечтать.
   Выяснив по пути отношения и окончательно вернув боевой настрой и немного восстановив товарищество, группа игроков подступила к дверям в покои босса.
   - Будем! - без лишнего напоминания Рениса, Делл первым опорожнил одно из усиливающих зелий.
   Остальные пожали плечами и присоединились к действию. Каждый выпил не менее пяти зелий, стоимость каждого из которых варьировалась от трёх сотен золотых и до... вряд ли кто догадывался сколь ценным было то зелье, которое с таким равнодушием выпила Килька перед боем. Зачем остальным знать сколько она донатит в игру?
   - Обговорим стратегию... - попытался напомнить всем лидер, но тут шарканье со стороны уже зачищенного коридора привлекло внимание игроков.
   Все напрягись. Приготовили оружие и магию. Что за неведомый враг успел реснуться?
  

Скелет викинга-стража (Уровень 65) Здоровье 3600/3600

Воодушевление. Воссоединение

  
   - Скелет?! - удивились все.
   Но это действительно был скелет. Монстр, которого они не ожидали встретить в данном данже. Ибо его тут быть не должно.
   - Откуда тут скелет?
   Но скелет говорить с ними не хотел, а просто напал. Пришлось игрокам потратить время на устранение этого чужеродного объекта.
   - Может баг какой-то, - предположил друид прежде чем вновь повернуться ко вхожу в комнату с боссом.
   "Если и баг, то не одиночный, - не согласился разбойник, вынужденный тратить время на пересылку сообщений почтой. - Я слышу, как к нам приближаются ещё враги"
   Группа насторожилась. Разбойник с усиленным слухом мог обнаружить врага заранее, поэтому все доверяли словам Копана. И не зря. Спустя несколько секунд из-за поворота показался ещё один скелет. А за ним ещё один и ещё...
   - Э-э-э... - протянула Стресс, увидев толпу нежити. - А мы случайно данжем не ошиблись?
   Удивительное дело, но Ренис не принял её слова за шутку и сверился с картой. Надпись утверждала что они по-прежнему находятся в Замке Иргила. Вот только никто понять не мог отчего в замке, с известными обитателями очутился пак мобов, для этого места не приспособленных.
   - Потом думать будем! - произнесла Килька уверенным тоном. - Нужно скорее уничтожить их... Или игнорируем и прыгаем к боссу.
   Кильке нужно было спешить. Ведь хоть дорогое зелье и даёт ей практически двухкратное усиление, но действует крайне недолго. И тратить усилитель на каких-то обычных мобов - не правильно даже для неё.
   Зазвучали слова заклинаний. Воздух прочертили росчерки боевых умений. И вот уже пак мобов оказался зажарен и перемолот в труху.
   - Идём быстрее к боссу, пока ещё какая странность не приключилась... - пошутил Делл, но Копан не разделил шутки товарища.
   "Кто-то ещё приближается" - предупредил он всех.
   Вот только эти предупреждения по почте оказались слишком медленными. И когда все прочитали послание, то уже и сами услышали, как за поворотом зазвучали шаги.
   Игроки делились подозрениями:
   - Опять скелеты или?..
   - Кажись что-то другое...
   Порядочно напуганные неизвестным противником, который в нынешних обстоятельствах мог оказаться кем угодно, игроки готовы были стрелять на опережение. Вот только прежде чем они увидели опасность, они услышали слова:
   - Разбросали тут мусор, а убираться-то кто, бл* будет?!
   Из-за поворота показалась человеческая фигура. Вроде как человеческая. С точностью судить игроки не могли, так как это могла быть и иная раса. Может эльф? Может орк?
   Игроки опустили оружие, так как угрозы от человека не почувствовали. Даже скорее наоборот. Он был странным. Появился не как полагается с поднятой головой и прямой спиной, а... группа даже не знала что и думать над тем как он появился. Он передвигался гуськом, ловко перемещаясь от одной кучи костей к другой, умудряясь неуловимым движением закидывать все те предметы, которые любой игрок посчитает мусором себе в инвентарь. Или у него инвентарь бесконечен, или у него не все в порядке с головой...
   Внезапно человек прекратил свои собирательные движения и проворно вскочил с пола, выпрямляясь в полный рост. Ростом он был огромен. Куда там человеческой расе! Всем своим ростом он словно навис над игроками и противным голосом заявил:
   - Это кто ща сказал, что я тупой?
   Ренис был уверен, что все молчали. Но именно сам Ренис подумал, что этот неожиданно встреченный игрок малость туповат. Но не мог же он прочитать его мысли?!
   - Вас мама не учила отвечать, когда взрослые дяденьки спрашивают?
   Не услышав ответ встреченный игрок наклонил голову набок и словно оценивая группу обошёл их со стороны. Выработанная привычка сказалась и вся группа, сохраняя строй, поворачивалась следом за непонятным. Но игрок не проявлял видимой агрессии, которая игрой бы воспринялась бы за таковую, а скорее давил на группу так, как мог бы давить в реальности какой-нибудь... гопник.
   - Мне опять послышалось что ли? - теперь игрок прекратил хождения и неожиданно сел на корточки прямо перед напряженным Деллом, готовым в любой момент обернуться в форму пантеры или медведя.
   - Мы никак тебя не называли... - первой пришла в себя Килька. - Да и вообще шёл бы ты отсюда...
   Скорости, с которой девушка смогла взять себя в руки, Ренис мог только позавидовать. Видимо из-за этой скорости реакции она и способна сражаться на равных с игроками выше себя уровнями. Чертова элита, даже если ещё не взяла себе редкий класс!
   - Слышь, баба, я не с тобой ща толкую, - отмахнулся от магички гопник, даже не взглянув в её сторону. Он смотрел только в глаза Деллу. Словно гипнотизировал того. И удивительное дело, друид не отворачивал взгляд. Но не потому что он такой крутой и не моргнёт раньше противника, а скорее потому что обратился под взглядом в камень.
   Такое переглядывание могло продолжаться долго. Килька что-то там возмущалась, но никто не обращал на нее вынимания. Ренис подал сигнал Копану. Тот хмыкнул, сигнализируя, что уже приступил к оценке этого неизвестного игрока. Пока разбойник не скажет кто перед ними, Ренис не будет рисковать. А то вдруг это хай, взмахом руки способный отправить их всех на перерождение.
   - Опаньки! - неожиданно вскрикнул гопник, вскакивая с корточек, чуть ли не сталкиваясь нос к носу с друидом.
   Отчего Делл не выдержал и обратился медведем. Вот только превращение хоть и быстрый процесс, но не мгновенный. И если бы игрок хотел напасть на друида, то сделал бы это в этот самый момент. Когда тот наиболее беззащитен.
  
  

Глава 39

  

Партия Ржавый Молот

   Но игрок лишь отскочил на несколько шагов назад и с интересом и некоторой долей удивления посмотрел на процесс превращения.
   - Забавная псина, - констатировал он, видя, как друид предстал в новой форме. - У нас во дворе тоже как-то была такая собака. Все её любили. Но днюхой одной она покусала пацанёнка совсем мелкого. Его батя, пылая гневом отправился нашу собачку мочить, вот только на его беду повстречался с моими корешами, которые, не разобравшись в чём дело, отпинали гневного, но такого хилого папашу... Забавная история.
   Вот что за идиотизм?! Ренис только набирается смелости вмешаться в этот бред, как игрок вытворяет что-то глупое и вновь ставит всех в ступор! Что за нахрен история такая?!
   - К чему эта глупость? - вновь первой опомнилась Килька.
   Игрок не показал, что услышал её слова. Вместо этого вновь сблизился с друидом и внимательно того рассмотрел. Удивительное дело, но игрок всё равно возвышался над ставшим крупнее в форме зверя Деллом. Сколько в том игроке роста? И какой он расы? Огр что ли?!
   Невзирая на вопрос чернокнижницы игрок продолжил как оказалось ещё не оконченный рассказ:
   - Мне сообщили о том печальном недоразумении, что имело место быть. Я, естественно, хорошенько отпинал корешей за то, что они тупые. Они немного врезали мне - всё, как всегда. Но вот пришли мы домой к отцу и дочурке с извинениями. Сказали, что неправильно всё поняли. Сказали, что собаку сдали в приют и в скором времени ей подыщут нового хозяина. Все были рады...
   Гопник вновь отошёл от группы игроков и встал, опершись о косяк двери, ведущей в комнату с боссом. На него все смотрели с немым вопросом. Это что за история такая? И нахрена её рассказывать? Делл же в форме медведя, а не собаки! Ладно бы ещё форма волка! Но медведь же ни капли не похож на собаку!
   - Так к чему ты это? - спросил Ренис.
   Его игрок также не заметил, но всё же поспешил ответить:
   - Я это к тому, что мне пришлось соврать, - странный игрок обвёл всю пати тяжёлым взглядом. - Не ожидали мы увидеть, что тот покусанный пацанёнок будет ругать отца за то, что он хотел пойти и мочкануть псину. Не имел пацан предьяв к собаке и был против того чтобы отец впрягался за него. Не смог я тогда при пацане сказать, что лично забил арматуриной псину да так что у той полчерепа снесло к чертям...
   Рассказанная история своей бессмысленностью и беспощадностью раздавила любое связное мышление Рениса. Вместо того чтобы думать о том, что же делать с неизвестном игроком, он теперь думает: "Так к чему был этот рассказ?!". И на этот вопрос игрок решил ответить в самом конце речи:
   - Подводя итог всему сказанному: в наше время бездомная дворняга способная сдуру куснуть человека - нах*й никому не сдалась!
   Ренис, как и все в отряде не могли понять: как это понимать? Это угроза? Или просто история? Кто этот малый такой?
   Худое телосложение. Высокий рост. Уши человеческие. Лицо мягко говоря не блещущее интеллектом, да и с некоторой искоркой безумия в глазах. Под глазами мешки, словно он спал последний раз где-то год назад. Хотя это же игра. Может это особенности его кастомизации. Но доступные показатели отмечают что его внешний вид приближен к его настоящему облику в реале! Это какой же монстр существует в нашем мире, что даже в игре он выглядит странным? Ренис задавался этим вопросом пока рассматривал непонятного скитальца.
   Помимо всего прочего над головой неизвестного различим значок дебафа Множественной Смерти, а значит его показатели существенно снижены. Из брони на нём... полная солянка! Так никто не одевается! Если у тебя есть прибавки за ношение определенного типа брони, то ты носишь именно это! А тут же просто винегрет! И тяж, и тряпки! Вроде все вещи неплохие, но вместе смотрится словно в игре появился уникальный класс бомжа и кто-то его с упоением отыгрывает...
   Очень вовремя пискнуло сообщение о том, что Копан успешно определил находящегося перед ними незнакомца, а то бы Ренис свихнулся от непонимания происходящего. Теперь же всё должно хоть немного проясниться.
  

Имя

Филин

Раса

Орк

Пол

Мужской

Класс

Строитель

Уровень

43

Титул

Легендарный гопник

  
   Но всё стало ещё запутаннее.
   Так как опознание произошло одновременно у всех, то вскрикнули все также одновременно:
   - Орк?!
   - Гопник?!
   - Лоу-левел!
   - Строитель?!
   Уж кто из них что из этого сказал они затруднялись бы и сами определить. Но вместе с этим удивлением пришло и осознание того, что этот игрок для них не представляет угрозы.
   - Гопник? - удивился он. - Я же вроде убрал этот титул!
   И игрок по всей видимости закопался в менюшки. Что же такого надо сделать, чтобы получить этот титул? Никто из команды "Молота" не знал ответа на этот вопрос.
   - В любом случае катился бы ты отсюда, - набравшись ещё большей смелости от осознания очевидной слабости стоящего перед ними противника заявила Килька.
   По всей очевидности вывалившись из обилия менюшек, гопник Филин посмотрел прямо на столь смелую чернокнижницу. Та не отвела взгляда. Зато отвел взгляд гопник. Теперь он смотрел в упор на Копана.
   - Титул "Гопник" всё ещё виден?
   Но разбойник не спешил отвечать на слова игрока. Да и не мог.
   - Слышь тебе западло что ли мне ответить? - крикнул игрок. - Если в падлу, то ты так и скажи...
   Ренис посчитал что им не нужны проблемы. Да этот игрок слаб. Но Ренису уже приходилось сталкиваться с такими безумцами. Даже погибая каждый раз они будут продолжать преследовать тех, кто как они думают чем-то обидел их. И не остановятся ни перед чем. Будут пакостить по мелочи если не смогут по-крупному... А оно надо группе?
   - Титул исчез на пару секунд, но вот вновь появился, - честно признался он. - Уступи дорогу. Дай мы спокойно пройдём к боссу. Тебе ведь никакого с него интереса. Всё равно в одиночку не сможешь с ним ничего сделать...
   Гопник чертыхнулся и вновь отправился в меню. Опять титул "Легендарный Гопник" замигал, то исчезая, то возвращаясь. Очередной игровой сбой. Но в этот раз безуспешные попытки сопровождались и речью:
   - Спасибо, друган... - поблагодарил он за честный ответ Рениса.
   - Вот падла не меняется! - очевидно ругательство на разработчиков.
   - А с чего вы решили, что я тут один? - а это уже ответ на вопрос Рениса.
   И тут игроки вновь напряглись. А с чего они действительно взяли, что он тут один? Это же тупо! Никто не попрётся в данж на таком уровне как у него в одиночку. Следовало в первую очередь подумать о том, что он лишь разведчик своей группы. Ведь возможно, что они не знали где комната с боссом и разослали разведчиков. И на самом деле этот игрок не говорил глупости и не вел себя как идиот, а только лишь отвлекал их, не давая возможности зайти в комнату раньше, чем придёт его группа.
   - Все в комнату! Живо! - скомандовал Ренис, намереваясь пройти, даже если это будет значить окрасить свой ник в красный цвет. - За ним ща придёт толпа!
   - Э, э, э! Палехче! - шустро вывалился из менюшек гопник, как только понял, что сквозь него хотят прорваться противники. - Я ваще-то первым забил стрелку с Пасечником. У нас с ним тёрки... надо уладить всё быстро.
   - Тут очередь, - не согласился Ренис. - И ты пришёл вторым после нас!
   Игрок встал в проходе, не давая пройти остальным. Огляделся и выдал заключение:
   - Кажись у вас со зрением что-то. Я стою ближе к комнате. А значит я - первый в очереди! Пакеда!
   И с этими словами игрок впрыгнул в комнату, чем обрушил все планы других игроков войти следом... Ага как же. Пока не начнётся битва - комната не закроется. И каждый волен входить или покидать её.
   Тут же за гопником ввалились бойцы Спарты.
   - Слышь ты Гоп... - Ренис хотел назвать игрока по титулу, но тут заметил, что тому удалось сменить его. - Вечный Мертвец... откуда ты только такие титулы берешь? Короче: вали отсюда, пока мы тебя не пришили. И группе своей передай, чтобы не совалась на босса пока мы с ним не закончили! Уяснил?!
   Со своего места поднялся босс местной локации и начал задвигать что-то заумное, предоставляя игрокам время. Никто на несчастного босса в этой ситуации не обратил внимания, поглощённые разборками.
   - Это ты так на меня сейчас наехал? - поразился игрок.
   - Вали Мертвец! - повторил Ренис, но тут же заметил, что титул вновь сбился. - Кстати титул Гопника вновь вернулся.
   Гопник закопался в настройки, проверяя.
   - Бл*, за*бало уже! - выдал ругательство он. А затем неожиданно замолк.
   Рот его открывался, но слова не вылетали. Ренис быстро понял чьих рук это дело.
   - Ты и его сдала? - спросил он Кильку.
   Та кивнула. Как и Делл со Стресс. Групповая петиция за мат была мгновенно одобрена и гопника зацензурили. Но теперь и Копан заподозрил, что его не просто так зацензурили. Он понял, что это дело рук Кильки. Лишняя головная боль лидеру разбираться в их соревновании "кто кому больше поднасрёт".
   Но раньше нужно разобраться с другой проблемой.
   - У тебя времени до закрытия дверей, - напомнил он игроку. - После этого мы тебя вальнём, невзирая на карму!
   Гопник перестал копаться в настройках, поняв бесперспективность данных действий и серьезным взглядом осмотрел группу игроков. Цокнул языком и покинул комнату успев сплюнуть под ноги Ренису.
   - Да пошли вы нах*й с вашими битвами, - произнёс он различимо вслух, невзирая на административную Немоту.
   И скрылся за дверью под удивлёнными взглядами "Ржавых Молотов".
   - Как он сумел сбросить Немоту? - поразилась Килька.
   - Донат?! - предположил Делл.
   Ренис постарался выбросить из головы странного гопника и сосредоточиться на битве ради которой они тут и собрались. Если они будут думать о посторонних вещах, то вновь проиграют.
   - Следим за Пасечником! - приказал он, но потом решил немного и подстраховаться: - Копан приглядывай за входом, пока двери не закроются. А то мало ли... Захочет вернуться ещё. А мне ой как не хочется получить неожиданный удар в спину во время битвы с боссом.
   Разбойник кивнул. Все стали готовиться к битве. Благо времени босс предоставлял предостаточно.
   Наконец-то Пасечнику уделили столько внимания сколько он заслуживал.
   - Вы помешали мне и за это я награжу вас мучительной смертью! - напоследок выкрикнул он, впрочем, отчего-то с напряжением поглядывая на ещё открытую дверь, будто бы опасаясь возвращения того странного игрока.
   Но тут дверь захлопнулась так и не пропустив никого больше, и босс тут же взорвался десятками комбинаций и простых ударов. Отчего-то с самого начала боя он уже находился в режиме повышенной агрессии.
   - Мы его допекли! - крикнул Делл, находясь в форме пантеры и пытаясь ухватиться за противника и хоть немного его замедлить. - Сразу в режиме Разбойника - значит выдохнется к середине боя...
   Ренис был бы рад, если бы предсказания друида оказались верными. В данже творятся какие-то странности. То непонятные мобы. То непонятные игроки. Теперь вот и босс ведёт себя не по прописанным истинам. Вполне может статься что на красной отметке он помимо разбойничьих перков, кастанёт что-то расовое или же жреческое...
   - Валим его всем что у нас имеется, - приказал лидер сопартийцам. - Нехорошее у меня предчувствие...
   Все согласились и налегли на противника удвоенными усилиями.
   "Он вернулся!" - неожиданно высветилось сообщение перед глазами Рениса.
   Естественно это говорил Копан. Кто же ещё пользуется почтой для общения в группе кроме зацензуренного разбойника. Кстати надо его уже и разбанить.
   "Кто вернулся?" - начал набирать встречный вопрос лидер, но вовремя спохватился и крикнул, надеясь, что находящийся в скрыте разбойник услышит:
   - Кто вернулся?
   Время было подобрано удачное для общения. Пантере удалось схватить Пасечника и сейчас Стресс сумела завязать его бой на себя. Килька также сосредоточила проклятия на боссе, чётко и уверенно снижая его хиты. Все были при деле, позволяя и лидеру, и скрытному убийце общаться по переписке.
   Вот только ответ, удивительное дело, пришёл не в письменной форме, а в устной. И раздался непосредственно за спиной у Линчевателя:
   - Я вернулся!
   И в следующую секунду перед глазами мага промелькнули все неприятно окрашенные красным строчки о величине полученного урона и сообщение о том, что противник воспользовался Зельем Отторжения. Забафанный по самое некуда маг сумел прожить достаточно для того, чтобы повернуться и увидеть удар кулака, несущегося прямиком в лицо. Отчего гопник не воспользовался булавой в своей правой руке - осталось для мага загадкой. Видимо насмехался над противником, добивая его голой конечностью.
   Ренис даже не успел крикнуть и предупредить остальных об опасности, как был подхвачен свечением и втянут в водоворот, ведущий в Чистилище.
   Тут же нажав логаут, он воспользовался иными методами и попытался напечатать товарищам предупреждение о том, что нужно опасаться каким-то образом прокравшегося врага. Но пока текст набирался. Пока он отправлялся. В общем вся пати дружно дожидалась воскрешения.
  
  

ГЛАВА 40

В одно время

Личная чат-площадка для виртуальных встреч V-Telegram с модом от Snipe_Loose для присоединения к аккаунтам виртуальной многопользовательской игры "Эпоха Войн"

Понедельник, 16:00

Партия "Ржавый Молот"

   Японский сад камней, скрытый в данный момент за бумажной дверью. Комната на 12 татами без всяких удобств. К удобствам вряд ли можно отнести развешанную на стенах коллекцию катан, вакидзаси и прочих танто из самурайского арсенала. И только лишь огромный платяной шкаф, совершенно не стыкующийся с азиатским колоритом, а скорее появившийся тут прямиком из советских времён, является единственным предметом интерьера.
   За дверью в саду постоянно что-то постукивает. Иногда раздаются голоса, в которых сложно определить конкретные слова. Но выйти из комнаты и узнать, что же там происходит в саду и кто с кем разговаривает - нельзя - так как на самом деле пространство этого виртуального мирка ограничено данной комнатой.
   А много ли нужно места для общения людей?
   Создатели данной программы посчитали что именно такого места будет достаточно для встреч обычных людей. Желаете больше места? Покупайте Pro версию. А так можете не тратиться. Только не забудьте, что и сад камней за дверью и интерьер стоит определенных вложений. Иначе сидеть вам в белой пластиковой комнатке без окон и дверей.
   Зато общение всегда бесплатное!
  

Пользователь Чмо (Renis_2020@mail.cum) присоединился к общению!

  
   Комнату в японском стиле посетил гость. Из сада прошёл медвежонок и уютно устроился возле одной из стен. Понятное дело все эти движения были лишь анимацией, созданной для более естественного появления новых пользователей. Всё же материализация их в комнате прямо из воздуха нарушила бы всю гармонию комнаты. Хотя для игроков, привыкших к телепортации как раз такой способ появления и казался бы наиболее привычным. Ну да не суть...
   - Смотрю все уже собрались? - заговорил мишка, осмотрев всю комнату.
   Кстати этот мишка был не одинок. И кстати этот мишка не был настоящим мишкой. Не дорос ещё. Он выглядел скорее, как игрушечный медвежонок с непропорционально огромной головой. Остальные посетители комнаты тоже выглядели как медведи. Отличались они только никами тускло написанными над их головами и выражением на мордах.
   Помимо "Чмо" тут присутствовали ещё "Зазнайка", "Идиот" и "Дева". Владелец этой чат-комнаты естественно ника над своей головой видеть не мог. Но он и не настолько недоволен собой, чтобы переименовывать своё имя во что-то столь же неприятное. Как не посмел он сменить свой образ на игрушечный. Владелец комнаты сидел облачённый в самурайские доспехи.
   Впрочем, все эти внешние проявления мог видеть только владелец комнаты или тот кому он проставит нужные "права". Не стоит упоминать, что никто из собравшихся тут не вызывал доверия или уважения у владельца комнаты, следовательно, никто из них нужными правами не обладал. Хотя забавно было бы посмотреть на их реакцию, когда они узнают как их называет и представляет член их группы за их спинами.
   Но разве они не заслужили чтобы их такими считали?!
   - Пока наши аватары в "Эпохе" находятся на респе, позвольте начать очередное собрание...
   - Нах*р пошёл! Ты бл* за*бал уже со своими собраниями лидер ху*в!..
  

Пользователь Идиот (Misha_Vodka@coop.cum) забанен за нецензурное общение!

  
   - Тебе придурок мало было быть забаненым в игре?
   С Идиота сняли местный бан и он смог ответить на вопрос.
   - Это не по моей вине мы слились в очередной раз!
   - Да ладно вам собачиться, - вмешался медвежонок с ником "Дева" в разгорающийся спор между владельцем комнаты и "Идиотом". - Никто же не мог ожидать что появится какой-то игрок и попортит нам план. Босса бы мы завалили в этот раз - точно!
   - Ты точно тр*хнуть никого никогда не сможешь! П*дрила чёртов!
  

Пользователь Идиот (Misha_Vodka@coop.cum) забанен за нецензурное общение!

  
   - Голосую за то, чтобы никто не смел разбанивать этого придурка! Кто за?
   Как бы хозяин комнаты не настаивал, но Чмо требовал, чтобы все участвовали в обсуждении неточности стратегий.
   - Какие неточности?! - удивился Идиот. - Вас просто расх*рачили в прах!
   - Нас?! - удивился владелец комнаты. - Напомните мне пожалуйста очередность, с которой все слились?
   - Нарываешься, сука?! - зарычал Идиот и бросился с кулаками на владельца комнаты.
   Как бы забавно не было наблюдать за тем как плюшевый мишка с матюками пытается избить самурая в доспехах, но владельцу комнаты было всё равно. Это не игровая площадка. Это виртуальный чат. Пусть тут можно настроить параметры визуализации, но тактильно здесь пользователи между собой не могут контактировать (Покупайте Pro версию и устанавливайте Интим-мод). Так что медвежонок впустую мутил воздух.
   - Действительно давайте уже по сути обсуждать, - устало заговорил медвежонок Зазнайка. - Я скомпилировала уже видеозапись, так что можем на примере рассмотреть ошибки, которые допустили...
   - Моя главная ошибка, что я связался с такими ублюдками как вы... - процедил Идиот возвращаясь на своё место.
   - Ого ты что-то сказал и не схлопотал бан! Вот это достижение! - восхитилась хозяйка комнаты.
   - Пошла на х*й тварь!
  

Пользователь Идиот (Misha_Vodka@coop.cum) забанен за нецензурное общение!

  
   - Вот теперь узнаю старого доброго заднеприводного Педро!
   Идиот пытался что-то сказать, но пока с него сняли бан весь запал пропал.
   - Итак, что мы имеем? - поинтересовался Чмо.
   - Ничего хорошего, - ответил Дева. - Мы не ожидали нападения со спины, сосредоточившись по плану битвы на боссе. Поэтому не сумели сориентироваться.
   - Тот п*дар хорошо сработал, - был вынужден согласиться Идиот. - Даже я вряд ли так незаметно сумел бы подобраться... и уж точно я не сумел бы слить нас всех за миг. Максимум одного-двух, пока ещё действовал бы бонус за скрытное убийство. Но потом пришлось бы худо...
   - Да хрен бы ты кого из нас слил, - рассмеялась хозяйка комнаты.
   - Пвп? - сразу же предложил Идиот.
   Хозяйка лишь рассмеялась над предложением Идиота. Она могла бравировать, но сама понимала, что в битве один на один не справится с разбойником. И тут дело не только в уровне. Хоть свои проигрыши Стресс и оправдывала разницей в уровнях. Вот только Кильке это не мешало уделывать Копана в лёгкую.
   - Значит он действовал как профессиональный разбойник 65 уровня, - подвёл итог лидер группы в образе медведя Чмо.
   - Скорее, как камикадзе-разбойник, - поправил лидера Копан. - Я бы не рискнул без поддержки так впрыгнуть в толпу игроков. Если только у меня не было бы плана отступления...
   - Но он не отступил, - не согласился Дева.
   - А вместо этого покрошил нас всех, - поддержала Зазнайка.
   - Покрошил вас всех, - не согласилась хозяйка комнаты Стресс. - Со мной у него получилась дуэль!
   - Ага, - рассмеялся Копан. - Десятисекундная дуэль. И он тебя не убил сразу по той причине, что Пасечник воспользовался шансом и попытался его прибить со спины!
   - И всё равно я продержалась дольше всех! - обиделась священница.
   - Дольше всех продержался Пасечник. Да и тот вряд ли выжил после встречи с этим монстром!
   - Так что? Нам теперь придётся ждать воскрешения босса?
   Было решено что так и есть. Тот, кто с такой лёгкостью разделался сразу с группой игроков уж точно не проиграет какому-то боссу уровня Пасечника.
   - Но я всё равно не могу понять почему мы проиграли ему? - недоумевала Килька.
   - Может потому что он сильнее? - ехидно предположила Стресс.
   - Так он же не сильнее! Копан же прочёл его статы!
   - И ты доверяешь умениям этого дибила? - рассмеялась священница.
   - Раньше он не подводил...
   Все с сомнением посмотрели на мишку Идиота. Тот всполошился:
   - Чего? Я всё правильно прочёл! Умение не ошибается! Если бы тот придурок был бы круче, то я просто не смог бы прочесть его статы!
   - Но не может же быть такого чтобы игрок 43 уровня победил нас!!! Каждый из нас минимум на 20 уровней выше!!! По идее мы могли просто стоять на месте и он бы о нас сам разбился! Так почему же?
   - А ты ещё забыла, что у него класс Строителя! А это ещё минус уровней 20 к его боевой мощи.
   - Но "Это" нас победило, - констатировала Килька.
   - Ага, - согласились все.
   - Так давайте разберёмся почему, - подытожил Ренис.
   Но прежде чем все уставились в скомпонованную запись как всегда подготовленную Чернокнижницей, Стресс заявила кое-что странное:
   - Я знаю почему он нас уделал!
   Все уставились на нее с ожиданием. Только лишь Копан предположил, зная дурной нрав девушки:
   - Потому что мы тупые?
   Стресс посмотрела на медвежонка с сочувствием и ответила:
   - Не переноси свой недуг на остальных...
   Копан вновь ушёл в бан, а священница сказала то, что от нее никто никогда не слышал.
   - Мы слились потому что Филин - клёвый!
   Комната словно застыла. Даже Копан сквозь бан перестал пытаться материться.
   - Она кого-то похвалила?! - удивились все.
   - А что тут такого? - отмахнулась девушка. - Даже мне может кто-то понравится... А ведь он такой классный! Вы просто не успели рассмотреть насколько он крут! Он же вас слил за секунду. А я рассмотрела. Между нами... между нашими клинками словно искра пробежала! И я поняла, что он - тот единственный кто мне нужен!..
   - Понесло девку! - вынырнул из объятий бана Копан. - Ренис нуди лучше ты. Это как-то привычнее...
   - Соглашусь, - поддакнула Чернокнижница. - Пора бы уже видео просмотреть. Зря я что ли его монтировала?!
   Перед каждым из "мишек" открылось окошко видеозаписи. Килька при помощи одной ей только известной технологии вела постоянную запись всех их более-менее значимых сражений, а потом составляла ролик, используемый группой при разборе тактики.
   Вот и сейчас все словно заново пережили позор.
   - Я заметил его ещё когда он входил в комнату следом за нами, - не стал молчать Копан. - Входил он тихо. Если бы не просьба Рениса следить за входом, то даже я не обратил бы внимание на нежелательный элемент.
   - Тогда почему не предупредил? - удивился "дева" Делл.
   - Так я мать вашу в бане был! - рассердился разбойник. - Пока напечатал ручками в чатик текст. Пока Ренис его прочитал. Гопарь уже приблизился достаточно для своей атаки!
   - Да уж...
   Запись действительно свидетельствовала в пользу того, что Копан вовремя заметил угрозу, но сообщить вовремя не сумел.
   - Вот вам и первая ошибка, - парадируя интонации Рениса заключил разбойник. - Никогда не баньте Копана!
   - Даже знай вы что он приближается - вы бы всё равно не одолели его, - заявила Стресс.
   - Ты вообще на чьей стороне? - округлил глаза мишка Делл.
   - В другой раз следим не только за противником, но и за ней, - заключил разбойник. - Кто знает, когда она сбрендит полностью и ударит в спину. Шалава хренова!
   - Если я влюбилась, не значит, что я шалава! Урод! - не осталась в долгу священница. - И это не значит, что я не буду сражаться с Филином всерьёз! Я вновь хочу схлестнуться с ним в бою... Хочу продержаться хотя бы на секунду дольше...
   - Её понесло, - вмешалась Килька. - Продолжаем...
   Запись понеслась дальше.
   Враг которого видел лишь Копан приближался к игрокам. Разбойник спешно печатал что-то на виртуальной клавиатурке. Все были сосредоточены на Пасечнике. Копан отправил сообщение. Ренис стал его читать. Гопник приблизился вплотную к лидеру группы и метнул веером во все стороны склянки...
   - Запасливый гад, - произнёс Копан. - Хоть мы и встретились случайно, но у него имелись при себе склянки с зельем Отторжения... Опытный ПК, умеющий обелить себя.
   - Озеленить.
   - Не суть... При встрече он не был красного цвета, а значит чувак умеет приводить карму в норму...
   - Или его мочат...
   - Филина вряд ли кто сможет замочить! - возмутилась Стресс.
   - Да-да, - махнули на неё рукой все. - Смотрим дальше...
   Склянки разбились обо всех. Лишь Копан, внимательно следящий за скрытым гопником, умудрился пригнуть голову и избежать встречи с неприятной склянкой. Разбойник метнул пару кинжалов воспользовавшись умением "Отравляющий бросок кинжала", но удивительное дело гопник не просто уклонился от них. Да - один кинжал он пропустил над собой, но вот второй кинжал он перехватил прямо в полёте и тут же вонзил находящемуся рядом с ним магу под ребро. Этот удар выбил крит, тут же почти уполовинив здоровье лидера группы. Следом за первым ударом кинжалом гопник успел нанести ещё два.
   - Так вот чем он меня критовал! - возмутился Ренис. - Ты словно дал ему своё оружие, чтобы он меня им убил!
   - Да я знать не знал, что кинжалы можно перехватить в полёте! - запротестовал Копан. - Это конечно не болты из арбалета, но всё же ускорение которое придаёт кинжалам в полёте умение порядочное. Я даже уследить за ними не могу без зелья ускорения рефлексов...
   Дальше Копан приблизился достаточно близко к гопнику и замахнулся на того своими кукри. Противнику ничего не оставалось, кроме как переключиться на представляющего хоть какую-то опасность противника. Гопник вытащил кинжал из бока мага и метнул в голову разбойнику.
   - А ты неплохо от всего уклоняешься, - оценили ловкость Копана товарищи, когда увидели в замедленной съемке как разбойник избежал попадание кинжала в лицо.
   - Спасибо, - недовольно принял похвалу разбойник, памятуя что увидят все дальше.
   А увидели все не очень хвалебную картину двойного убийства. Притом довольно издевательского убийства.
   - Пропустите это! - взмолились на два голоса Ренис и Копан.
   Но все посмотрели на то, как лишившись трофейного кинжала, гопник, собрав пальцы в кулак, вначале выбил остатки хитов из мага. Ренис в тот момент наконец-то поднял голову от сообщения и осознал, что происходит нечто нехорошее. Последнее что он увидел и был кулак, пришедший точно в голову.
   Лидер группы стал растворяться в воздухе, оставляя после себя какие-то предметы.
   - АААА! Что с меня упало?! - закричал он.
   - Успокойся, - вмешалась спокойная Килька. - С нас всех что-то упало...
   - Кроме Копана, - недовольно выругался Ренис, который очень долго собирал себе шмотки. Теперь ему предстоит молить клан о выдаче обмундирования. Позор. - Наш ловкий разбойник избежал зелья...
   - Как бы... - мишка Копан даже не смог проматериться.
   Дальше видеозапись показала то, как он слился.
   В полёте он отразил кинжал, но не сумел отразить удар того же самого кулака гопника. Разбойник не был крепок физически. Он специализировался на ударах в спину, но никак не в прямых столкновениях. Но с гопником он встретился лоб в лоб. За что и получил в лоб.
   Копан упал, схватив дебаф на оглушение. И тут же получил добавку в лоб зельем отторжения. А потом гопник просто наступил на разбойника и тот растворился, уносясь на респ. После себя он тоже что-то оставил.
   - Ха-ха-ха, - только Стресс позволила себя рассмеяться. - А как он хвастался своей ловкостью! Ха-ха-ха!
   - Шлюха!
   Невзирая на перебранку все продолжили смотреть запись.
   Так ни разу не воспользовавшись булавой, зажатой в правой руке, гопник собрался унести жизнь ещё одного мага. Но тут уже игроки сориентировались и поняли, что угроза пришла не со стороны босса подземелья, а со стороны другого игрока. Килька, принеся в жертву своего беса сумела избежать молниеносного удара гопника и ушла невредимой за спины Делла и Стресс. Она даже сумела перебороть откат от смерти беса, который на миг только задержал противника. И переборов слабость чернокнижница сумела наслать на противника за короткий миг почти весь ассортимент доступных ей проклятий. Вот только...
   - Я уже посмотрела запись, когда монтировала её, - остановила показ девушка. - Но всё равно не понимаю этого. Он должен был стать слабее! Я всё сделала правильно!
   Увидев дальнейшее, игроки также ничего не смогли понять. Отчего-то гопник после того, как его окутало множественное сияние десятка дебафов, стал быстрее двигаться, а его удары стали наносить помимо обычного урона, ещё и стихийный урон.
   - Ты точно бафы с дебафами не перепутала?
   - Что я дура что ли? - обиделась Килька.
   - Ну...
   - Тихо, Копан! - приказал Ренис.
   Все задумались и внимательнее присмотрелись к записи. Затем перевели задумчивый взгляд на медведо-чернокнижницу.
   - У меня даже бафов таких нет! - в очередной раз уверяла всех Килька, поняв, что никто не верит в её непричастность. - Я же не бафер!
   Все с данным выражением согласились. Все кроме Копана. Тот предположил:
   - Так может и ты того... как Стресс влюбилась в этого гомнаря и подсобила ему немного?
   - Я что дура что ли?! - возмутилась Килька, потом спохватилась углядев возмущение Стресс, и поспешила добавить: - Я не это имела ввиду! Ты не дура!..
   - Просто тупая, - заржал Копан.
   - Хватит!
   Но приказы лидера вне игры мало кого интересовали... да и в игре если честно тоже. Так что потасовка продолжалась и если бы дело происходило в игре, то уже полетели бы первые убитые на перерождение.
   Пока спор продолжался Делл в одиночку досматривал тот бой. Он как раз видел, как в результате "поддержки" Кильки гопник ускорился многократно и сумел обойти в этом показателе оборотня в форме пантеры! Как только Делл оказался схвачен противником дело разрешилось.
   - Я просто не могу этого принять! - выругался медведь, вспоминая момент как его и остальных игроков отправили на перерождение голыми руками.
   Потасовка внутри группы разрешилась и все посмотрели этот же момент.
   - Да, принять это сложно, - согласились все.
   - Такого просто не может быть! - недоумевал друид. - Я был в форме пантеры! А это значит, что все мои статы были перераспределены на максимальную скорость! Никто моего уровня не мог бы сравниться со мной в скорости!
   - А он даже перегнал тебя...
   - Вот именно! И если он перегнал меня в скорости, то остальные статы у него должны быть ниже!
   - Но в рукопашной схватке он спокойно заломал тебя и задушил...
   - Одной рукой! Одной!
   Злость друида была вполне объяснима. Нашёлся кто-то кто перегнал его в скорости, а потом не напрягаясь придушил левой рукой, попутно правой - отбиваясь от атак босса локации!
   - Такая сила могла у него быть, только если он всё вкачивал в силу, да и имел уровень сопоставимый с нашим!
   - Но это не так, согласно определению нашего разбойника...
   Поняв, что стрелки вновь перевели на него, Копан в очередной раз повторил:
   - Ошибки не было! Просто мы напоролись на читера!
   Все всерьез задумались над подобным высказыванием и пришли к заключению, что нужно позвать кого-то поопытнее на помощь.
   - Звоним Лёнчику...
   Пока программа настраивала канал связи с игрой, Стресс бесилась:
   - А как же я?! Почему посмотрели, как погибли все, кроме меня?! Я же единственная схлестнулась с ним!
   Но никто не стал смотреть на то, как священница пыталась воспользоваться шансом, пока гопаник отвлёкся на босса и при этом так и не смогла задеть того ни разу. Отмахнувшись от неё словно от мухи, одного удара булавой того имбового игрока оказалось достаточно чтобы Стресс присоединилась ко всем в Чистилище.
   Спустя минуту связь с игрой была налажена, и все смогли увидеть появление в комнате нового собеседника. Так как настройка аватар собеседников была в ведении хозяина данной чат-комнаты, то и паладин оказался подвержен перенастройке. Но вместо медведя на татами приземлилась большая какашка коричневого цвета. Не настоящая конечно, но это был скорее костюм в форме экскремента. Понятное дело никакого уважения к данному собеседнику хозяин комнаты не имел.
   - Что надо? - недовольно крикнул всем "какашка", и на заднем плане были слышны звуки удара металла. Видимо полным ходом шло сражение.
   - Мы погибли и хотели бы обсудить произошедшее...
   - Тут нечего обсуждать! - категорично ответил паладин. - Сдохни!
   - Что прости? - не понял Ренис.
   - Это я с одним мурлоком пообшался... Ага! Теперь их уже больше чем один! Нападайте твари!
   Все поняли, что паладин больше занят каким-то там сражением чем разговором с ними.
   - Так мы можем поговорить?
   Продолжали доноситься звуки сражения. Кто-то там верещал. Слышны были звуки срабатываемых умений. Настоящая какофония крупного сражения. И вот по прошествии времени, когда звуки затихли, паладин соизволил заговорить именно с игроками:
   - Мы с вами уже говорили и не раз. Я сделал всё от меня зависящее чтобы вы сумели справиться с тем боссом... да боже мой любой игрок даже 40 уровня с теми бафами что я вам дал, смог бы в одиночку расправится и с тем боссом и с вами вместе взятыми... Вы чего замолчали? Короче мне нечего больше с вами, бестолочи обсуждать. Качайтесь сами, а меня не трожьте!
   Было видно, что паладин намерен оборвать связь, поэтому Килька поспешила крикнуть:
   - Нас запэкашили!
   Тут уж паладин не посмел уйти. Всё же ПК для него всегда предоставляли интерес. Продвижение по службе, новые задания, прокачка, умения, оружие - всё это даётся ему за отправку преступников на суд. Паладины же они как бы за справедливость и закон.
   - Подробнее. Сколько было врагов?
   Медвежата переглянулись.
   - Один, - ответил Ренис.
   Леонид сделал соответствующие выводы и обрадовался.
   - Уровень?
   - Чуть выше сорокового...
   Радость паладина померкла и сменилась злостью на то, что его провели.
   - Какого хрена вы мне тут втираете?! Вылетите все из клана только так! Чтобы игрок 40 лвла сумел побить вас всех да под моими бафами? Никогда!
   Ржавым Молотам ничего не оставалось кроме как запустить то видео со сражением. Паладин посмотрел и не поверил.
   - Это не может быть игрок лоу-левела, - заключил он. - Он соответствует примерно 80 уровню. С чего вы взяли что он лоу?
   - Копан определил.
   - Значит он ошибся! - констатировал Леонид, под возмущение разбойника. - Может он ещё определил, что класс у этого лоу какой-то вроде Пекарь, Алхимик или Дворник?
   Шутку оценил только сам паладин. Остальные же понуро ответили, что это был Строитель.
   Лёнчик завис.
   - Ладно, вернусь в замок Иргила и сам лично разберусь с этим вашим лоу-строителем! - заключил он. - Не дело это убивать моих тупых сокланов!
   Все подумали, что какашка мог бы и не добавлять что они тупые.
   - Ник его успели прочитать? А то вдруг вальну не того.
   - Филин, - ответил Копан. - У него титул "Легендарный Гопник" и внешность которую ни с кем не спутаешь.
   - Филин? - переспросил паладин, задумавшись. - Что-то знакомое... Хм... А не на него ли недавно устраивали охоту "Сыны Света"?
   - Охоту? - удивились игроки.
   - Ну да, - ответил пал. - Вы на отдыхе были. А мне поступили сведения, что объявился жутко удачливый агр, нагло давящий "мальков" возле Вастелрота. Своими силами там не могли его поймать, вот я и отправился в надежде на быструю поимку и преференции от церкви...
   - "Бескорыстный" паладин, - тихо прошептала Стресс.
   - Но когда я его нашёл, его уже нашли "Сынки"... Поэтому мне и не удалось его поймать. Что ж в этот раз не сбежит от меня!
   Паладин разорвал связь с игроками, так и не сказав: Будет он их воскрешать или им теперь полный срок томиться в Чистилище. Но в любом случае им стало легче жить с осознанием того, что их убил не какой-то там совсем левый перс, а тот на поиски которого поднималась вся гильдия и такие хаи, как Лёнчик.
   Единственное о чём они теперь жалели, что придётся ждать время пока ещё босс замка возродится. Никто не сомневался, что гопник легко заломал такого противника как Пасечник.
  
  

Глава 41

  

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

08:00 (Понедельник, 16:00)

Философ

   - Теперь дёру-дёру-дёру!!!
  

Внимание! Вы вступили в область действия божественного заклинания "Сады Вечного Сна". Как только шкала "Проклятие!" полностью заполнится вы уснёте вечным сном.

Проклятие! 40%

  
   Схватиться за лиану... Есть!
   Затем пролететь над этим проклятым облаком!.. А? Какого хрена лиана так слабо прикреплена к потолку?!
   Упал я прямиком в центр проклятого места, отчего шкала резко подскочила до 90%. Хорошо тело высокоуровневого скелета, так мило облепленного цветочками, да бабочками, смягчило моё падение. Бл*! Как же! Смягчило! Вот скажите зачем делать меховую викингонутую броню внешне очень слабо защищающую своего владельца ввиду отсутствия элементарных бронепластин на груди и спине, но при этом столь же утыканную всякими острыми штучками, словно гвоздатая палка в руках гопаря? Вот и я не знаю!
   Зато я знаю, что от падения со 2го слоя Замка, я выбил себе половину хитов самим падением, но ещё и заработал кровоток! Замечательно!
   И пока я тут думаю, шкала проклятия почти на сто процентов окрасилась! Пора валить!
  

Проклятие! 10%

  
   - Фу-ух! Кажется, ещё из одной неприятности мне удалось выбраться, почти без вреда для себя...
  

Внимание! Вы успешно заблокировали атаку - Скелет-викинг Иргила (Уровень 70) наносит вам 0 единиц физического урона!

  
   - Слышь друг, отдай пока не порезался...
  

...

Внимание! Вы... отобрали оружие у Скелет-викинг Иргила (Уровень 70)

  
   - А теперь иди отсюда...
   Скелет, у которого я довольно легко выхватил его ржавую железку, с недоумением воззрился на свои пустые руко-кости. Кажется, подобная ситуация не была прописана в его крошечных электронных мозгах.
   Замер не только скелет, но и порхающие рядом призраки, которые до этого момента спешили ему на подмогу. Игра что ли опять глюканула?
   - Админу что ли на почту стукнуть? - задумался я, обходя застывшего скелета. - Может ему стало что-то известно про меня в реале? Да и предупредить о лагах в игре стоит... Мне же тут всё же жить, пока ситуация с телом не решится...
   Не хочу однажды очнуться в мире одним единственным обитателем. Ладно игроков не будет, но пусть мне хоть неписей оставят! Пожалуста!
   Но вот мир вновь ожил. Призраки и скелеты зашевелились.
   Мне упало несколько сообщений:
  
   Изучен новый навык!
   Разбой I ранг (1 из 10 Ур.)
   Вы способны отобрать почти любой предмет у своего противника. Будь то оружие, или деньги, вы получаете возможность забрать у другого всё это воспользовавшись не хитростью или ловкостью, а просто одной только грубой силой.
   Навык связан с Рукопашным Боем.
   При использование данного навыка на нейтральных персонажах падает ваша репутация и карма. Использование навыка Разбой воспринимается стражниками как прямое нападение.
  
   Навык повышен!
   Устрашение I ранг (7 из 10 Ур.)
  
   Последнее сообщение было менее интересным. Это просто описание полученного у скелета топора. Посредственный статы, но вот несколько строчек очень заинтересовали меня. Особенно одна.
  
   Топор #00000D811. Оружие
   Редкость: не игровой предмет
   Урон: 120-140
   Категория: топоры
   Прочность: неразрушимый
   Описание: отсутствует
   Требование: нет
  
   То, что название оружия какое-то странно меня не удивило, как и всякое отсутствие требований, но вот неразрушимость. Это действительно круто! Отныне пользуюсь только пухами отобранными у мобов! Кто бы знал, как мне жалко было все те зелененькие и синенькие предметы, которые стали жертвой Обращения Стали... Вечная слава им, ушедшим на небеса. Ллодас храни их!
   Но помимо оружия моба, меня удивила и реакция самого скелета.
   Он, видимо поняв, что оружие я ему не отдам, он просто развернулся и двинулся в обратном направлении. Призраки покружили над ним, словно совещались о чём-то, а затем резким рывком набросились на меня...
   ...и естественно были мгновенно повержены.
   Увидев быструю кончину своих защитников, скелет, так и не вернув своё оружие, попытался сбежать, но был благородно забит в спину своим же топором.
   - Долбанутая локация, - констатировал я, наблюдая как оружие моба растворилось в моих руках. Вот вам и хвалёный неразрушимый предмет.
   С сожалением я вынужден был отказаться от мысли пользоваться только оружием мобов. Эх.
   Но настала пора подумать о своём следующем шаге...
   И вспомнить предыдущий....
   А предыдущий шаг окончился провалом.
   Нет не скажу, что я облажался с самого начала. Да боже мой Ллодас, я сделал всё как надо! Какие-то лохи подзаборные возомнили себя повелителями если не всей игры, то конкретно этого данжа точно. За что и были наказаны. Лохи сразу не заметили, как я под Покровом прокрался следом за ними ещё прежде чем закрылась дверь. Их неопытность дала о себе знать сразу. Как только начался бой они просто не смогли быстро сориентироваться и были уничтожены. Не сказать, чтобы я как-то сдерживался в битве с ними, но и напрячься не пришлось. На бой с Пасечником я решил пожертвовать одну синюю пуху и поэтому разбивать её о головы каких-то неудачников посчитал неправильным. Но им хватило и кулаков...
   А вот Пасечник оказался мне не по зубам. С самого начала боя он принял форму Трутня, но это ничего не изменило.
   Нет, я конечно стал сильнее его. Я видел все его движения и теперь моё электронное тело поспевало за командами мозга. Я мог легко избегать его попыток меня поцарапать, а вот он этого повторить не мог. Вот только почему-то его поведение изменилось. Вместо того, чтобы рваться биться со мной лоб в лоб, он, поняв бесперспективность подобного, просто бегал от меня по всему залу!
   Вот только этим бегом он только отсрочил неизбежное. Я продолжал кромсать его... до тех пор, пока он не впал в краску и не изменил свой набор движений. В этот раз всё было иначе. Не было спецэффектов, но он так уверенно закричал:
   - Великая Ллотус отзовись на призыв своего заблудшего последователя и обрушь свой гнев на сего нечестивца!
   Я понял, что дело запахло керосином. Пошёл отсчёт таймера до призыва, и я намеревался сбить с него все пчелиные щиты и укакошить его раньше чем...
  
   Георг Пасечник призывает мощь богини Ллотус... До окончания призыва 20 сек... 19 сек...
  
   Уже на 18 секунде от всех его пчёл остался только мёд, который он так ценил. Мне оставалось нанести лишь один удар, а этот надоедливый босс продолжал от меня бегать. Это было бы забавно если не было бы так напряжно. Воздев руки к потолку это бабочко продолжало взывать к богине, бегая от меня. И правильно делал! Стоя он бы не продержался и секунды даже со всеми своими щитами.
   Вот видя, что он скоро помрёт, а я заграбастаю его мёд (очень надеюсь, что это какой-то эпический или хотя бы легендарный ресурс), Пасечник и воскликнул:
   - Богиня отозвалась на мой запрос! Сады Вечного Сна да покроют этот зал!
   Хоть таймер и продолжал показывать ещё больше десяти секунд, но я поспешил скрыться. Мне по-прежнему не хотелось оказаться в коме внутри игры, поэтому я решил сбежать. Типа ничья. Я не проиграл. А это главное.
   Воспользовавшись скопившимся зарядом от прочности зелёного молота, я разбил пол в строго определённом месте зала, и рухнул в знакомый провал, прежде чем шкала проклятия начала бы заполняться.
   Думаю, я поступил правильно. Мне не страшна смерть в игре, но вот подобные эффекты - хуже смерти!
   Я недооценил Пасечника. Он хоть и слабее меня, но у него туз в рукаве - призыв богини. А вот тягаться с богами мне не с руки. По крайней мере если я не у себя на локе...
   Решив, что я поступил правильно, я теперь должен решить, что делать дальше.
   А какие варианты?
   Уйти из Замка, тем самым показав свою неспособность разделаться с каким-то мелким мобобоссом.
   Вновь сразиться с ним. А это увеличит вероятность заснуть вечным сном.
   Или... А что или?
   Пойти успокоить нервы и вернуть веру в себя, ещё раз сразившись с Иргилом?
   Да, думаю это лучший из вариантов. Я не уйду из Замка пока не расквитаюсь с Пасечником уже дважды вынудившего меня отступить!
  

3

Замок Иргила, Слой 2 (Арена)

08:00

Пасечник

   Георг Пасечник - предводитель разбойничьей шайки, столь наглый что посмел своей базой организовать древний заброшенный замок, в близи от столицы Нортленда. Столь бесстрашный и жестокий, что солдаты короля не смели войти под своды им контролируемого леса. И тут дело не только в опасных тварях, что населяют Кархварский Лес. Всё дело в репутации, которую сумел заработать Георг. Его боятся не только враги, но и союзники. Точнее союзники боятся его даже сильнее чем враги. Ведь он никому не доверяет. Чем ближе союзник к Пасечнику, тем больше у него на этого человека компромата. Дети и родственники в заложниках. Долги и расписки. Лекарства от неизлечимых болезней. На какие только ухищрения он не шёл на пути к власти, чтобы сколотить свою банду.
   И он никому не доверяет.
   И он никого не боится.
   Это его все боятся.
   Ведь способ, коим он добивается власти - Страх!
   - Но что это только что было? - с удивлением, Пасечник смотрел на свои трансформированные руки. И они дрожали. Они продолжали дрожать...
   В зале опять зияло отверстие в полу. Смутно Георг припоминал, что этот же противник совсем недавно сумел избежать божественной силы также прокопав путь вниз. Тогда Георг, действуя словно под чьим-то управлением, закрыл отверстие, возвращая облик своего зала почти в изначальное состояние. Тогда он руководствовался принципом, что противник умрёт там внизу. Всё-таки там обитель нежити и даже сам Пасечник не рискнул бы опуститься на нижние уровни.
   - Но он выжил...
   Руки продолжают дрожать.
   - Это просто долгое время в форме Трутня сказывается... - успокаивал себя Георг.
   Но возвращаться в человеческую форму он не спешил. Был шанс, что этот противник сейчас выскочит из провала и вновь вступит в схватку... Это пугает.
   - Не волнуйтесь, босс, мы сейчас тут приберёмся, - это заговорили слуги, привычно выскочившие после серьезного сражения. Их появление всегда означает, что битва окончена.
   - Да, - кивнул им Пасечник.
   Жизни стали восстанавливаться с удивительной скоростью. Пасечник владеет этим местом, поэтому он и восстанавливается вне боя быстрее всех. Раз началось восстановление, -значит бой окончен.
   - Нужно успокоиться! - приказал он себя, бросая на дыру в полу огромный стальной лист.
   Секундой его посетила мысль: откуда у него эти листы для закрытия дыр в полу и зачем они ему? Но эта мысль была отброшена. Нужно думать о чём-то более важном. Например, о том, как выжить?
   - Он выбрался один раз, а значит выберется и второй...
   Георг не мог признать самому себе, что его пугает этот противник. До ужаса пугает. И пугает смерть... Почему? Ведь Георг же бессмертен. У него же есть Алтарь. Сколько раз он уже умирал, но возрождался и продолжал управлять замком и подручными? Множество раз. И никогда он не боялся схватки и не бежал от неё. Но в битве с этим противником он бегал, словно крыса. Было понятно, что победить невозможно. Был только один шанс. Только Ллотус могла спасти его. И один раз она его спасла, отсрочив битву.
   Но её вмешательство непостоянная штука.
   Этому свидетельствует этот второй призыв.
   - Я понял, что ты больше не поверишь мне...
  

Богиня осталась нема к зову неверного последователя!

  
   Георг отмахнулся от этого сообщения. Он и не ждал, что Ллотус отзовётся. Но когда это Георг научился обманывать противника чтобы остаться в живых? Мысли Пасечника раньше словно всё время были в тумане. Теперь же он ясно видит всю опасность нынешней ситуации.
   - Нужно быть готовым встретить любого противника!
   Георг решил устроить из Замка настоящий неприступный лабиринт с ловушками и секретами. Он решил увеличить штат своей охраны. Он наймёт ещё больше бойцов, которые будут охранять его в непосредственной близости.
   - Почему я раньше не думал о своей защите?
   Теперь Георг не станет вступать в сражение с противниками один на один. Теперь с ним всегда будут его люди. Больше он не будет давать и шанса противнику. Почему раньше всегда он игрался с противниками начиная с человеческой формы. Отныне только форма Трутня. Георг сразу ударит по неприятелю всем что имеет!
  

4

Чат-площадка для виртуальных встреч V-Telegram Pro с защитой конфиденциальности от Эрика Снольдена

Понедельник, 16:00

Отдел N7

   Собрание седьмого отдела компании "КлирАланТек" как всегда проходило в виртуале. В реальности же собраться этим людям представляло определенные сложности, ведь каждый из них обитает и работает в разных частях не только России но и мира. Их разделяют не только километры реального пространства, но и языковые барьеры. Впрочем, всё это не имеет значения в виртуальной среде с её автоматической функцией перевода. Так что и заграничное начальство, и представители российского отделения компании общались свободно и без переводчиков, которым не следовало бы знать об некоторых особенностях работы компании. Если сведения, которые обсуждает седьмой отдел станет известно общественности, то о репутации можно забыть.
   Седьмой отдел создан специально чтобы решать "проблемные" вопросы касательно игры. Это не нулевой отдел, который по слухам существует, и по тем же слухам занимается физическим устранением неугодных лиц и даже целых компаний, но всё же и седьмой отдел занимается тёмными делами.
   Но в данный момент они собрались по более приземлённой проблеме.
   - В игре произошёл очередной сбой, - начал доклад один из собравшихся в виртуальной комнате докладчиков. - На этот раз в локации "замок Иргила".
   Докладчиком выступал один из "гостей" встречи. Вообще комната общения представляла собой зал с большим столом посередине за которым сидели семеро человек в дорогих костюмах. Они и были тем самым седьмым отделом. А вот трое стоящих людей - докладчики - это вызванные администраторы игры. Впрочем, сторонний наблюдатель не сумел бы отличать никого из присутствующих друг от друга по то простой причине что они ничем не отличались. Вообще ничем. Одинаковые костюмы. Одинаковые лица. В реальности такого произойти просто не могло, а вот в вирте - запросто.
   - Что конкретно произошло в Замке? ­- спросил один из работников седьмого отдела.
   - Я предоставил отчёт, но кратко могу изложить и словами, - ответил администратор, а после того как ему разрешили рассказал всё что творится в локации.
   А кратко произошло три аномалии: изменение дизайна локации, изменение поведения и количественного состава мобов.
   - Мы предполагали, что аномалии продолжатся, - говорили собравшиеся. - Вот только место их появления выбивается из наших предположений...
   - Но всё же причина аномалий так нами до конца и не изучена, хоть мы и тратим огромные средства на проведение исследований.
   - Почему же не знаем причину? - удивился один из администраторов. - Причина в игроке, сумевшем реализовать потенциал бракованной вирт-капсулы...
  

Администратор-115 принудительно покинул комнату!

  
   За несвоевременное вмешательство в разговор начальства гость покинул встречу. Сотрудники переглянулись.
   - Нужно опять заменить пятого администратора...
   Замена пятого администратора происходила уже 11 раз. И всё из-за того, что в его обязанности входило наблюдение за "реализовавшимся" игроком.
   - Хоть мы и держим его под контролем, но он всё равно умудряется создавать аномальные зоны. Даже в отдалении от своего постоянного места обитания. Мы ведь его даже изолировали!..
   - Спокойнее. Пусть за ним наблюдают ещё пристальнее. Может это и не проделки первого реализовавшегося...
   - Ученик? - удивились все на слова самого главного из собравшихся пиджаков.
   - Вероятно.
   - Но как? Мы же контролируем его и в игре и в реале... Да и не может он в реале передвигаться. Он же в коме!
   Вопрос требовал рассмотрения.
   Проект "Реалист" и первый среди подопытных оказался на всё время эксперимента заперт в виртуальной капсуле нового поколения. Небезызвестна всем LKCP-05 благодаря всем своим многочисленным возможностям способна сохранить жизнь в физическом теле, пока сознание блуждает где-то в игре. Излишнее количество датчиков и механизмов оказало неожиданно полезное действие. Ведь если бы не недостатки капсулы, то руководство и исследователи "АланТек" не сумели бы узнать об эффекте, названном "Реализм". Большое спасибо неудачнику по воле случая чуть ни лишившегося жизни прямо в игровой капсуле.
   - Он же помещён под строгий надзор. Разве нет?
   Больница, в которой "Реалист X_01" проходит лечение находится под строгим контролем компании. Ограничение на доступ к сведениям. Секретность. Охрана. Все по высшему разряду. Никто из родственников и не догадывается что на самом деле творится с Реализовавшимся. Некоторые из компании, которые знали о проекте "Реалист" даже чувствовали себя сотрудниками злой корпорации, а не проектировщиками популярной игры.
   Но на что только не пойдёшь чтобы разобраться с технологией, которую сам же и разработал.
   - Нам известно, что у него есть последователи... Те, которые также как и он могут стать проблемой. Именно по этой причине мы и удвоили количество администраторов и возможное их вмешательство в деятельность игроков.
   - Так что будем делать с изменениями в локации? Перезапишем там всё?
   - Да. Перезапустим сервер и скорректируем баланс.
   Главным же было узнать, как Реализовавшийся сумел воздействовать на ту локацию в обход внимания администраторов. Но заострять внимание на этом не стали. И так уже ходят слухи что он умеет при помощи телекинеза поднимать вещи, а при помощи телепатии - читать мысли. Никому не нужно чтобы подобные бредни множились. Если дать слабину, то тут же начнётся повальная истерия среди обслуживающего и исследовательского персонала работающего возле палаты Реализовавшегося. И так уже многие свихнувшиеся на этой работе сочиняют чуть ли не проповеди о том, что же произойдёт, когда Реализовавшийся очнётся ото сна, в который его насильно ввели. Эти психи словно приход Антихриста описывают.
   - Значит с локацией мы решили что делать, - закончили по этому вопросу сотрудники, отпуская гостей выполнять работу.
   Стоящие пиджаки покинули чат-комнату.
   - Если внутриигровых вопросов больше не осталось, то давайте перейдём к курьёзам...
   Все сотрудники сразу поняли о чём пойдёт речь.
   - Курьёзная ситуация продолжает развиваться, - заговорил докладчик. - Ситуация идиотская. Те отморозки теперь требуют компенсаций иначе грозятся поставить нас на "счётчик"...
   Все сразу поняли о каких "отморозках" идёт речь. Славный город Муром - третий по величине город России. Славится своей историей. Богатырями. А теперь для компании "КлирАланТек" ещё и гопниками. Все истории из Мурома в седьмом отделе ждут с нетерпением. Это же словно глоток свежего воздуха. Это словно отдых в рабочее время. Минутка юмора.
   - И много же требуют компенсации? - еле сдерживая смех поинтересовались сотрудники.
   - "Десятку", - процитировал докладчик.
   - Машину что ли?! ­- не поняли сотрудники. - Или десять миллионов?
   - А хрен их знает, ­- пожал плечами докладчик. - Но кажется, что просто десять тысяч...
   - Так мы же и так подписали документы на выдачу компенсации семье пострадавшего дибила, но в гораздо более крупном размере... Чего этим гопарям то ещё надо?
   Действительно хоть вины компании и было не так много (а если бы дело дошло до суда, то и вовсе вины бы не нашли), но всё же именно 7 отдел вынес решение выплатить компенсацию в шестизначном цифровом выражении. А друзья того дибила решили взять меньше что ли?
   - Игнорируйте этих идиотов, - вынесли решение сотрудники. - Если будут продолжать кричать о вине компании, то мы их заткнём радикальными методами. Всё же 8 охранный отдел не должен зря есть свой хлеб - пусть разбираются.
   - А что насчёт самого того идиота? Как там его звали... - сотрудник сверился с документами: - Максим Павлович... короче с этим придурком гопником. Что с ним?
   - Официальная информация, а не та о которой мы говорили недавно? - докладчик правильно понял, что нужно говорить об официальной версии того, что случилось с гопником. - В результате несчастного случая он выпал из окна прямо в открытую капсулу LKCP-05 получив при этом достаточно серьезные травмы. Прибывшая карета скорой помощи не сумела оказать эту самую помощь по причине того что дверца капсулы закрылась и заблокировала доступ к повреждённому телу. Пока прибыли наши сотрудники - прошло время...
   - Это всё мы и так знаем! - прервали докладчики сотрудники. - Что там сейчас с тем придурком. Официально.
   - Он проходит лечение в центральной областной больнице Мурома. Оплата лечения за счёт компании. Приглашены специалисты мирового уровня...
   - Для прессы пойдёт, - пришли к заключению сотрудники. - Хотя какая пресса? О чём мы говорим? Всем же безразлично, что там случилось с каким-то гопарём. Нам бы небось ещё и спасибо бы сказали если бы мы выбросили его без лечения на улицу подыхать...
   - А разве мы так и не сделали? - удивился сотрудник и рассмеялся.
   - Не нужно так шутить, - не приняли шутку остальные.
   Ситуация была довольно забавной и вина компании лишь в том, что скорая, а затем и вызванные спасатели не смогли достать тело гопника из капсулы. Чёртова новейшая технология первой версии капсулы LKCP-05 сыграла злую шутку. Рано всё же выпустили её в свет. Поспешили боясь опоздать. Всё же конкуренты не дремлют. И хорошо, что заперт оказался какой-то левый чувак, а что было бы если бы сыночек богатенького олигарха оказался заперт таким образом? Компания сумела бы исправить ситуацию, всё же седьмой отдел и восьмой не зря едят свой хлеб, а если надо, то и первый отдел - отдел продаж - присоединиться к исправлению ситуации, но всё же это обошлось бы большими рисками и жертвами. А так успели вовремя заметить ошибку и исправить её.
   - Как проходит замена капсул? - спросили сотрудники у очередного докладчика.
   - Почти завершена. Осталось совсем немного адресов до которых пока не смогли достучаться.
   Ситуацию с капсулами было нужно срочно решать. Научно-исследовательский отдел, хоть и не сумел разобраться с собственными технологиями послужившими основой для производства пятого поколения капсул, но всё же смогли на основе четвёртого поколения переработать пятое поколение так, чтобы устранить ошибки.
   - В капсулах LKCP-05 версии 2.0 больше невозможно вызвать эффект Реализации, а значит наши главные секреты останутся в тайне...
   Главное было теперь вернуть все капсулы первой версии обратно на склады. Их потом переработают и переделают под версии 2.0. Уничтожать же бракованный товар - невозможно по многим причинам.
   - Мы почти изъяли все проданные капсулы, - продолжил докладчик. - Но есть некоторые люди, которые не хотят возвращать бракованные образцы даже за компенсацию. Многие просто не пускают наших работников в дом.
   - Решайте этот вопрос. И в крайнем случае всегда можно послать парней из 8 отдела, чтобы те забрали брак силой.
   Любыми средствами компании нужно было вывести первую версию пятого поколения капсул из свободного доступа. Реализация не должна стать достоянием общественности. Как и те секреты что стоят за разработкой компании принадлежащей мистеру Алану. Те разработки, которые современное человечество понять ещё не в состоянии.
  
  

ГЛАВА 42

**

Частная больница Георгия Шаталова

Понедельник, 16:05

Си

   В шести километрах от Мурома в посёлке Лесное находится крупнейшая в округе и самая значимая частная больница. Основатель и бессменный руководитель - Георгий Семёнович Шаталов - выдающийся врач, профессор, доктор медицинских наук, заслуженный... и самое главное очень богатый человек, - по праву гордился этой больницей и считал её лучшей среди всех своих больниц, построенных в России.
   Но не о самой больнице и не о её руководителе сейчас речь...
   Си, или как в реальной жизни её называли Т***, в данный момент перемещалась из восточного крыла центрального блока больницы в западный. Это был не простой путь. По запутанным лабиринтам больницы нормально ориентироваться не могли даже опытные работники, что уж говорить о бедной девушке. Система лифтов также вызывала серьезные вопросы - большинство из них не поднимались выше пятого этажа, а ведь Си требовалось попасть на шестой где располагался блок для особо важных пациентов., куда так просто попасть, как говорится "с улицы" было нельзя.
   Вот только как стало известно Си, один оборванец гопарской сущности именно что с улицы попал в VIP палату.
   Преодолев немыслимые трудности в виде странной планировки здания, девушке удалось подняться на седьмой этаж, а уж затем по лестнице спуститься вниз и воспользовавшись украденным ранее пропуском попасть на требуемый этаж.
   "Филимонов ­- будешь должен!" - со злостью думала девушка с трудом передвигаясь по отделению. Усталость давала о себе знать. Не привыкла Си так много передвигаться. Её даже посетила мысль, что слишком уж много времени она проводит в капсуле игры, и совсем мало времени уделяет своей физической форме. "Я стройная ­- так что всё норм" - таким образом она успокаивала себя.
   - Я урою тебя лично если ты всё же вздумал шутить надо мной, - злилась Си, подбираясь всё ближе и ближе к сегодняшней цели - седьмой палаты, в которой по сведениям полученным от достоверных источников и проходит лечение некий гопник.
   Её не оставляла мысль, что тот придурок подшутил над ней. Нет, в том, что он действительно пострадал при падении с третьего этажа она не сомневалась. Это достоверные сведения. Также она и не сомневалась, что он выдавал себя именно за того человека которым и являлся. Но вот поверить в то, что он заперт в игре - она до конца не могла. Существовала вероятность того, что он просто играет, проходя лечение в больнице. Это же обычная практика. Особенно в таких частных учреждениях, как эта клиника.
   - И если это так, то тебя Филимонов ничего не спасёт, - уверенно сказала она, перехватив увесистый пакет с различными подарочными фруктами.
   Сама Си гордилась собой за проделанную работу. Эта работа казалась ей колоссальной. Никто до этого момента не удостаивался такой чести, чтобы ради него она так много вкалывала. Ведь она совершила так много действий, чтобы помочь практически незнакомому ей чело... она чуть было не начала думать об этом гопнике, как он нормальном представителе человеческого племени. Если бы папа римский прознал о её добродетели, то непременно выразил бы желание возвести её в сан святых и поклонялся бы ей как богине!
   Она ведь не только нашла номер телефона родителей Максима. Но ещё и позвонила им! Какое смущение и стыд! Но она вытерпела все мучения и смогла узнать, куда же всё-таки подевалось это туловище. А его оказывается увезли не в городскую больницу, куда вначале и планировала скорая его отправить, а в частную клинику - за город. Туда где открывался чудесный вид на дубраву тёмную всю снегом усыпанную, а ещё покрытую льдом гордость России - величайшую реку мира - Обь. Все расходы по лечению и последующей реабилитации взяла на себя компания в чью игровую капсулу и угодил гопарь. И в чьей игре он типа как оказался заперт.
   Решив последний раз поверить в добро, девушка и отправилась проверить лично всё ли в порядке с телом Максима. Судя по звонку в больницу - он шёл на поправку, но ещё не пришёл в сознание. К нему никого не пускали. Только родители первый раз, когда он только поступил были допущены и по всем свидетельствам он выглядел вполне здраво, за исключением того, что его в то время ещё так и не вытащили из капсулы. Впрочем, по словам врачей именно капсула и спасла ему жизнь. Ведь в ней полно различных средств не только для поддержания тела в норме при длительных игровых сессиях, но и для поддержания жизни в критический момент оказалось этих средств достаточно.
   - А вот и седьмая палата, - радостно произнесла Си, намереваясь с ходу туда влететь и всё выяснить.
   Но перед дверью на табуретке сидел бугай. Си многое повидала в жизни (фильмы ведь считаются?!), но такого здоровяка видела впервые. Даже закралась мысль, а не мутант ли это? В пиджаке, по гражданке, шкаф сидит и разгадывает кроссворд, особо не переживая кто ходит по отделению. Особо он не присматривается, но вздумай, кто обойти его, чтобы проникнуть в палату, как он тут же это заметит.
   - И что мне теперь делать? - задала самой себе вопрос девушка и набравшись смелости всё же двинулась в направлении двери. Шкаф с таким упоением пытался что-то отгадать, что можно было допустить вероятность что он не заметит миниатюрную девушку.
   - Куда собралась?
   Всё же заметил.
   - В палату...
   - Запрещено.
   Какой категоричный ответ. И какой интерес всё это вызывает у Си. Ладно оплатить лечение - вероятнее всего компания там в чём-то и виновата, вот и спешит оправдать себя хоть так. Но зачем ставить перед дверью охрану? Это конечно этаж для важных персон, но перед каждой палатой тут не ставят по охраннику с пистолетом. А внимательный взгляд девушки заметил, что охранник мало того, что сам по себе шкаф, способный убить просто чихнув на кого-то, но так ещё и вооружён. Всё же не зря она решила всё проверить.
   Вот только за опасность "господину Филимонову" придётся доплатить. Попробовать что ли проникнуть к нему на тот его "Остров" и украсть там что-нибудь ещё? Судя по тому, сколько она смогла выручить на аукционе за прошлое "позаимствование" девушка была уверена, что гопник Филимонов весьма состоятельный гражданин Нарна. И также она уверена, что за помощь, которую она ему оказывает, он простит ей пропажу важной вещички из своей коллекции. Да и не узнает он. А если и заметит пропажу, то подумает, что потерял...
   - С тобой всё в порядке? - участливо спросил шкаф.
   Слишком долго девушка зависала.
   - А по мне, что не видно? Я болею! И это моя палата! Я буду отдыхать! Уйди в сторону!!!
   Она решила взять эту "контрольную точку" сходу. Какие ещё стратегии? Зачем? Просто нужно задавить этого качка морально.
   - В этой палате только один пациент, - спокойно отреагировал на вспышку гнева охранник. - И это мужчина. А ты, наверное, номером ошиблась. Давай я позову медсестру, и она отведёт тебя в твою...
   - Не надо! - поспешила ответить девушка, отступая. - Сама найду!
   Охранник пожал плечами и вернулся к прерванному занятию. Си поспешила отступить, пока он и вправду не позвал кого-то кто мог бы понять, что девушка не пациентка этого блока. Хоть она и замаскировалась, облачившись в больничный халат, но всё же врачи легко распознаю в ней постороннего.
   "Что же делать?"
   - Вам нельзя сюда! - из-за угла коридора доносились громкие звуки криков.
   - Отвалили быстро, сучары! Мы вас тут ща ушатаем, если только ещё раз посмеете клешни тянуть! Раки сраные!
   - У вас нет разрешения на посещение больного!
   - Видишь это? - уверенный вопрос.
   - Суп... - растерянный ответ.
   - Это наше разрешение. Мамка нашего другана просила передать это сыну. Что ещё вам надо? И ваще, какое право вы имеете нас задерживать, при наличии такого факта, что друганы просто хотят проведать своего другана?
   Из-за поворота показалась процессия. Охранник этажа - мелковат, совсем не того калибра, что шкаф у седьмой палаты. Рядом с ним два врача и одна медсестра. А ещё пять человек гопарского вида и духу.
   - Придурки, - выдала своё заключение Си.
   Она их узнала. Да и если бы и не узнала, то точно бы поняла кто это - кореша Филимоновы. Имеют чуть менее печальную репутацию чем тот гопарь, но тем не менее... те ещё уроды районного разлива.
   Си поспешила скрыться за другим поворотом и уже оттуда наблюдать за развитием ситуации. Эти придурки могли её заметить и узнать. А узнавание гопарями было не самое лучшее что могло с ней случится в жизни. Мало ли потом ещё у подъезда будут караулить!
   Не услышать и не увидеть процессию не смог даже шкаф. Он вовремя оторвался от изучения кроссворда и сумел углядеть угрозу. И он поднялся с табурета. Что ж он такой здоровый-то?
   - Свалил с дороги! - с разгона в дебаты вступил первый же гопник.
   Вот только противник им в этот раз попался не какой-то там запуганный жизнью и родителями прыщавый школьник, а тёртый военными кампаниями (наверное) шкаф. Он же в ширину как три Филимонова кореша! Тут даже не факт, что они вместе с врачами смогут сдвинуть охранника с места. Си подумала, что только если сам господин первейший гопник выйдет из палаты, то только лишь тогда будет какой-то перевес на стороне команды гопарей. Хотя если вспомнить габариты Филимонова, то тут уж и битва один на один с этим охранником не кажется такой бесперспективной.
   Вот только в данный момент глава утырков валялся в коме и его друзья не могли справится с угрозой шкафа. Но пытались. Их упёртось заслуживала уважения. Точнее наоборот - не заслуживала.
   - Ну-ка пройдёмте, - культурно сказал шкаф и легко потащил всю компанию в сторону выхода.
   Под крики и угрозы гопарей, но вооружённый пистолетом, охранник уверенно уводил опасную компанию прочь. И сам уходил с ними, предоставляя Си возможность пробраться в палату.
   - Ваша жертва не будет напрасной... в отличие от вашей жизни, - помолилась "за упокой" гопарей девушка и устремилась к двери.
   Табличка с номером палаты и именем пациента. Всё же какая смешная фамилия у Филимонова. Совсем ему не подходит!
   Девушка дёрнула ручку двери, но та не поддалась.
   Естественно было заперто. Лишний раз оглядевшись, не подходит ли кто, Си достала украденную ключ-карту, благодаря которой она смогла попасть на этаж. Это была карточка врача. Приложив её к замку, Си услышала щелчок - дверь открылась.
   Она поспешно проскользнула внутрь и огляделась.
   Обычная палата.... Но нет. Это очень шикарная палата. С огромным плазменным телевизором, неплохой мебелью, отдельной ванной комнатой и прочим... Должно быть при жизни Филимонов проживал в гораздо худших условиях. Многофункциональная кровать со всеми современными наворотами стояла в центре, укрытая ширмой. Сглотнув, отчего-то начав переживать, девушка заглянула за ширму. Её напугала сама мысль о том, как ужасно может выглядеть Филимонов, ведь не зря же его так долго не могут вывести из комы.
   Как бы ужасно он ни выглядел, но Си не смогла на это смотреть.
   Потому что его не было в палате.
   Там вообще никого не было.
   Палата оказалась пуста...
  

**

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

08:20 (Понедельник, 16:10)

Философ

Карта этажа составлена полностью!

Внимание! Вы первый составитель карты данной локации.

Репутация с гильдией Картографов +100 единиц. Текущая репутация: Нейтральная (100/1000)

  

Получено достижение "Потерянный художник I"!

   Вы обладаете удивительным талантом оказываться в таких местах Нарна, в которых ещё не побывала нога первооткрывателя. Вы умудряетесь не только выжить в таких условиях, но и записать все подробности местности. Младшее достижение "Неудачливый художник" заблокировано.
   Скорость заполнения карт никем неизведанных областей увеличена на 25%.
   Скорость заполнения карт изученных, но вами неизведанных областей, увеличена на 50%.
   Карты подробнее и точнее на 5%.

Для получения следующего ранга достижения нужно составить полную карту ещё 10 никем неизведанных локаций.

  

Выберите награду за полное прохождение уровня:

1) 300 золотых монет, +100 репутация гильдии Картографов и Археологов

2) случайное благословение божественного уровня сроком на 1 час

3) 1000 золотых монет

4) +5 свободных очков навыков

  
   А я-то думал, что мне не засчитывается прохождение этажа? А оно оказывается вот в чём дело. Они теперь хотели, чтобы карта отрисовалась полностью. А для быстрого зарисовывания карт нужен высокий же интеллект, которого у меня ввиду его отсутствия и нет.
   А так-то я уже давно все уголки третьего слоя излазил и даже более того... насоздавал этих самых уголков более, чем их тут игрой прописано. Если бы не столь долгое моё блуждание, то карта никогда не была бы завершена.
   А так спасибо игра за подарочек!
   Вот только что теперь выбрать? Не люблю, когда предоставляется выбор. Впрочем, когда нет выбора - тоже не люблю.
   Кругом полумрак. Завывания призраков. Стук прогнивших костей. Звон цепей. И такой запах... даже не знаю, как его описать. А точно! Запах необжитого бомжами старого подвала! Хотя где в наше время найдешь необжитой бомжами подвал? Вот и местные катакомбы посчитали своим домом бомжи вроде разбойников и нежити. Всё как в реале. Также две фракции бомжей бьются насмерть за кусок тёплого и сухого поддомного пространства. А уж какие у них битвы наступают в зимнее время... у-у-у... только успевай трупы выносить! Однажды какие-то тупоголовые мелкие хулиганы (мелкуганы) заперли в подвале заброшенного и полуразвалившегося дома четверых бомжей, задраили все щели и пустили им туда газ. Собирались повеселиться, наблюдая, как живые люди дохнут в муках. Бомжей спасло в тот раз два фактора: то что рядом проезжали ОМОНовцы; и то, что мелкуганы не могли решить: травить их дальше газом или кинуть спичку и нафиг там всё подорвать. Кстати ОМОН ехал по наши с пацанами души. Мы как добропорядочные и законоследовательные граждане сообщили в органы внутренних дел, то есть старшему участковому майору Игнатьеву О.П. о вероятности скорого совершения преступления лицами не достигшими возраста уголовной ответственности... бл* короче, мы ему прямо сказали что мелкозавры собираются гасить бомжей. На что участковый придурок сказал нам не вводить органы в заблуждение иначе закроет нас на сутки для профилактики и во избежание. Мы не послушались и нас закрыли. Тогда мы стали сопротивляться, дабы лично пойти и спасти... А у участкового, хоть он и полностью принадлежит реалу, есть игровая способность эпического класса "Призвать ОМОН". Он поспешил скастовать умение...
   Куда-то мысли унеслись вдаль... Видать скучаю я по реалу. Эх. Ща бы даже майора расцеловал в его опухший нос!
   А по тому случаю мы поняли, что взывать к коррумпированным и тупоголовым полицейским не стоит. Лучше самим тихо и быстро решать такие дела. С тех пор у нас на районе всё спокойно и ни одна тварь не покушалась на жизнь другой твари, без нашего на то разрешения.
   - И что ты вынес из этой лекции? - спросил я подошедшего ко мне в упор скелета.
   Тот сделал вид, будто бы не понимает о чём речь. Ну может я и не в слух говорил, но должны же местные нежити понимать и недосказанности.
  

Внимание! Вы успешно заблокировали атаку - Скелет-викинг Иргила (Уровень 70) наносит вам 0 единиц физического урона!

  
   - Вы и в правду тупые!
  

Вы использовали навык Разбой - успех! - Вы отобрали оружие у Скелет-викинг Иргила (Уровень 70)

  
   - И зачем мне уже третий меч?
   За мной бежали ещё двое безоружных скелета. Ну как бежали - так, преследовали, особо не отсвечивая. Даже монстры понимают, что с ними может случится если я вздумаю их кончить. И думаю, что если бы не то сообщение вначале, что нежить будет преследовать меня пока не убьёт, то они посчитали бы за лучшее и вовсе забиться по щелям и не отсвечивать пока я тут хожу.
   - Мне не нужно столько мечей, - подвёл итог я раздумьям и оружие полетело обратно к своим хозяевам.
  

Критическое попадание! Скелет-викинг Иргила (Уровень 70) получил 621 единицу физического урона - Здоровье 2379/3000

  
   Во второго скелета я не попал. Вместо этого меч воткнулся в стену. Странно. Ржавый меч воткнулся в каменную стену. Ну будем считать, что попал в щель между камнями. Здоровый скелет поспешил схватить своё оружие, и как только вырвал его, так сразу и дал дёру.
   Вот только от меня вряд ли сбежишь!
  

Вы использовали умение Рывок!

  
   Потребовалось аж целых пять ударов, чтобы уничтожить скелета. Затем лишь три удара я обрушил на раненого и не помышляющего о сопротивлении его собрата. Третий скелет, чьим клинком я и орудовал стоял в сторонке и со страхом наблюдал за гибелью товарищей.
   - Претензии есть? - спросил я его.
   Скелет отрицательно замотал черепом. Только шлем звенел на его пустой башке...
   - Хм... - я с интересом осмотрел незадачливого моба.
   Тот под моим взглядом был готов замуровать себя в стене.
  

Вы использовали навык Разбой - успех!

Вы использовали навык Разбой - неудача!

Вы использовали навык Разбой - неудача!

Вы использовали навык Разбой - успех!

Вы использовали навык Разбой - неудача!

Вы использовали навык Разбой - успех!

  
   Навык повышен!
   Разбой I ранг (2 из 10 Ур.)
   Вероятность отнять предмет повышается.
  
   - За то, что ты подарил свои вещи, - я покажу тебе мир! - с этими словами я прицепил голову скелета к своему поясу и пошёл дальше исследовать подземелье. Остальные части тела моба я аккуратно раздробил и получившиеся ингредиенты сложил в инвентарь.
   А что? Ведь я подумал как: при гибели моба его оружие у меня исчезает. А оставлять дееспособного моба мне резона нет. К тому же я уже имел опыт разборки-сборки скелетов. Вот и пришла идея оставить от монстра наименьшую его часть и таскать так сказать с собой. Авось груз не велик, зато польза велика!
   А мне переодеться давно следовало. Из своих прошлых, хоть и легендарных вещичек я уже вырос.
   Вот что я приобрёл у скелета:
  
   М е ч #00000_D812. Оружие
   Редкость: не игровой предмет
   Урон: 80-100 (физический тип)
   Категория: длинный меч
   Прочность: неразрушимый
   Описание: отсутствует
   Требование: нет
  
   К и р а с а #00000_C312. Тяжёлая броня
   Редкость: не игровой предмет
   Броня: 83
   Категория: доспех
   Прочность: неразрушимый
   Описание: отсутствует
   Требование: нет
  
   Н а п л е ч н и к #00000_C314. Тяжёлая броня
   Редкость: не игровой предмет
   Броня: 31
   Категория: наплечник (левый)
   Прочность: неразрушимый
   Описание: отсутствует
   Требование: нет
  
   Н а п л е ч н и к #00000_C315. Тяжёлая броня
   Редкость: не игровой предмет
   Броня: 31
   Категория: наплечник (правый)
   Прочность: неразрушимый
   Описание: отсутствует
   Требование: нет
  
   Очень жаль, но полный сет скелета-викинга собрать не удалось. Но я же не буду расстраиваться!
   - Эй, друг, иди сюда - поговорим...
   Не знаю почему, но встречные скелеты стали меня сторониться. Навыки росли, а я обзаводился новыми частями доспехов и коллекцией черепов на поясе. В результате полного обхода этажа я всё же сумел сменить весь набор брони, за исключением колец и одежды. Пусть прибавка к показателям почти полностью исчезла, зато я теперь могу не опасаться того, что драгоценные и таким трудом собранные вещички будут уничтожены грубой варварской рукой моба или игрока. К тому же если кто-то у меня сворует вещь, то... я просто уничтожу голову скелета и вор останется без наживы. Вот только что будет с головами мобов если я умру? Они же не являются частью экипировки. И что будет если я покину их зону обитания? Весело! Узнаю на практике что будет!
   Благодаря переодеванию в более практичный шмот я неплохо поднял два важных в жизни любого нормального человека навыка. Аргументация приобрела значок "II" и уровень "2". А Разбой подпрыгнул до восьмёрки. К тому же игра отчего-то посчитала, что черепа на поясе - это ужасающее зрелище и выдала такую надпись:
  

Будьте осторожны на выбранном пути!

Охотник за головами!

Пока вы носите на поясе головы поверженных врагов репутация с каждым встречным персонажем будет изменена на 500 единиц согласно выбранному им пути (добро/зло)

Эффект Ауры Страха мощнее на 10%

Сила некромантии мощнее на 25%

  
   В общем-то одни плюсы. Особо заморачиваться по этому поводу я не стал. К чему лишние волнения. Как там будет с репутацией. Неужели теперь со всеми новыми знакомыми у меня будет 500 единиц Недоверие... Да ну их всех в одно место. Если кому не будет нравиться что я с черепами хожу, так для этой цели у меня имеется Аргументация. Пусть только попробуют обидеться. А уж нужные слова я всегда найду!
  
  

Глава 43

  
   Расшвыривая всех встречных противников, я добрался до знакомой комнаты босса Иргила. Стену бойко заделывали скелеты-строители. Впрочем, мне этот пролом в стене и не нужен - официальная дверь всё ещё открыта и не объята пламенем.
   - Помо-о-огите-е-е!!! - взмолились черепа на поясе, как только увидели толпу строителей. - Спа-а-асит-е-е!!!
   - Цыц! - прикрикнул я на них.
   Черепа успокоились, но продолжили с мольбой в пустующих глазницах смотреть на работающих рядом строителей. Восемьдесят второй уровень. Неплохие мобы заделывают дыры в данже. Эти мобы посмотрели на несчастных товарищей, висящих у меня на поясе, и удобнее перехватили мотыги, молоты и серпы.
   - Подходите, - спокойно пригласил я их. Но почему-то моя культура речи их остановила он необдуманных действий.
   Ближайший скелет развернулся и вернулся к труду, а не обороне. А следующий за ним, сделал вид будто сплюнул себе под ноги, а затем прощёлкал:
   - Воины опустились до того, что просят "никчёмных" строителей о защите... А ведь раньше вы нас и не замечали! Выпутывайтесь сами!
   Дельное замечание. Черепа взвыли от осознания того, что никто их не спасёт.
   - Не отлынивайте! - прощёлкал скелет которого я раньше не замечал.
  

Скелет-прораб Иргила (Уровень 85) Здоровье 4100/4100

  
   Не обычный моб. Мало того, что его уровень чрезвычайно высок для данного этажа, так его имя ещё и окрашено в зелёный цвет. Повеселиться с таким противником будет куда как интереснее...
   - Слышь, ты у них главный? - спросил я его, расталкивая в стороны обычных мобов.
   - И что если так?!
  

Скелет-прораб Иргила (Уровень 85) получил 555 единиц физического урона - Здоровье 3545/4100 - Критическое повреждение правой ноги

  
   Отвечать вопросом на вопрос - верх хамства. Я же хотел тихо-мирно всё обсудить. Попросил бы его поделиться тайными сведениями бригадиров-скелетов, взамен бы отдал череп одного, а может и двух его собратьев и разошлись бы мы как зрячий с фонарём. А так теперь что? Получил удар в колено. Кости все рассыпались. Упал на пол. Потерял уважение коллектива...
  

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда"

  
   ...и сам коллектив также потерял.
   - Знакомься, - сказал я зелёному черепу, пристраивая его к остальным на своём поясе. - Это Тянучка, Нытик, Сыр, Клякса и Ёж. Ты же будешь... Оскар!
   Новый череп некоторое время что-то бурчал, но быстро заткнулся, стоило мне только начать разбор его тела на составные части и перемалывание ненужных частей в низкосортную и дешёвую костяную муку.
   Единственный зелёный череп наградил меня интересными предметами:
  
   М о л о т #00000_Z012. Инструмент
   Редкость: не игровой предмет
   Категория: строительный молот
   Прочность: неразрушимый
   Описание: прочность каменной кладки повышается на 30%
   Требование: нет
  
   Такими же были Пила и Долото только прибавка в 30% у каждого была к своему виду деятельности. С учётом того, что мои инструменты были гораздо хуже - это отличное приобретение.
   - А теперь босс!
   Пусть я и хотел биться с Иргилом. Вот только он не мог биться со мной. Ибо он на респе.
   - Да уж...
   Я обошёл зал, заглянул за каждый камешек в поисках скрытых предметов, а потом следуя внезапному порыву кинулся к центральной колонне и с разбега ударил её кулаком.
   - Выходи давай!
   Одновременно я получил известие о получении урона - бить кулаком стены не самая умная идея, и странное сообщение. А также призрак вылетел из колонны и заметался по залу не в силах восстановить свой образ действий.
   Я выбил босса из колонны в которой он восстанавливался...
   Интересненько...
   Вероятнее всего системное сообщение прояснит эту мою новую удивительную способность и раскроет мне все секреты игры...
  
   Изучен новый навык!
   XIV %$$_^!!^**. &*^^)()(^^
   *()^#$*($@*(@##@%(&*#%*$*()#(!
   @_)@# *$@ $@*$(*)$& $@$)@($$&_ $_@$_)$*$*@$*$ $()@$*)($* $*()@)(*$)($@**)($ @*( $*)@($*$)) $ @ *$)@*$%&$)#(%@)( %@(&)%) %)&#@$%&@#)&^@^%)(@# (^@#%(#%#(*%@# (^#%(@#%&@(#)% @(&%()#@%&@#) &%)#(@&%#@) %#@)%&#)@%#@ )%&#@% )%&)@#% &)# %@#)% @#)% #@) %#@&%#)% )&%#@)%)@#%&#)% #%&@#%) @# %&#) %# )%#& @%)#)%@#% #@)%#@% ^%*&%@( %^#^%(% %#^ %( #)%&()%*(&#$@( )%&#$&@%(^ %#(*%@#& #@%&)#&%) #%)&#)%(@# %)(#@ &%)# %#@)% @# %)(#&%&#()@%)@#%@#&%^@#(*@&#$^$%(*#&%#&%()*#^(@*#()%)#(@%&)(#&%#(% )(&#%)@(#% %)(&#@/......................................
  
   ...или нет...
   Кроме того, что я изучил новый навык и римской цифры 14 тут было совсем ничего не понятно. Или игра покрошилась. Или тут что-то творится совсем непотребное. Впрочем, какое мне дело? Главное, чтобы до того момента, как я не освобожусь из плена виртуальности, игра совсем не сломалась.
   А так четырнадцатый навык или какой-то ещё - всё равно. Главное он позволил мне смахнуться с боссом раньше, чем позволяли бы обычные игровые законы.
  

Дух Иргила Мрачного, воина-героя Стаангарда (Уровень 70) уничтожен!

  
   Бедный призрак пытался скрыться от меня в стенах, но "14-й Навык" спокойно изгонял призрака из любого предмета куда бы он ни думал от меня спрятаться. Мне и до этого было легко одержать над ним победу, но теперь, когда он не мог накопить силу для призыва Драккара... это проще чем отобрать мобилу у ботана (образное выражение ни к чему меня не обязывающее и ни в чём не уличающее).
   Дух был уничтожен, а я радостно отправился собирать награду. Она должна появится в саркофаге... Должна была появится. Кажись хоть босс и появился раньше срока, на респауне награды это не сказалось.
   Спустя какие-то пять минут стучания кулака в центральную колонну босс опять вывалился на встречу со мной. И опять отправился обратно. И ещё раз... И ещё... И так до тех пор пока я не поднялся до 45 уровня. Таким нехитрым способом я легко смогу докачаться до 70 уровня!
  

Уровень: 45 (2%)

Одержимость: 2,7

Здоровье: 1526/1526 (+250)

Выносливость: 863/863 (+50)

Мана: 1016/1016 (+100)

Характеристика

Значение

Сила: 217 (+5)

Живучесть: 147 (+25)

Ловкость: 80 (+20)

Выносливость: 84 (+5)

Интеллект: 16 (+10)

Мудрость: 101 (+10)

Дух: 56 (+10)

Дополнительные характеристики

Удача: 103; Харизма: 45; Вера: 50; Воля: 83; Опознание: 50; Знание: 35; Лидерство: 43; Честь: 210; Слава: 3815

  
   Вот только когда я в очередной раз попытался его выбить из стены, куда он спрятался во время нашей с ним энной по счёту битвы, меня скрутила настоящая боль. Не та фантомная боль, что присутствовала в игре. А самая настоящая. Такую боль в реале не всегда встретишь, даже когда повстречаешься с братьями-дзюдоистами тобой обиженного лоха, когда они не только уронят тебя несколько раз головой на асфальт, так потом ещё и ногами пройдутся по почкам, так что будешь готов почки выплюнуть лишь бы не ссаться кровью...
   Настоящая боль...
   И системное сообщение столь же непонятного содержания.
  
   Внимание! XIV %$$_^!!^**. &*^^)()(^^ #@/.(*:?(;?;(@#&^$#^*&^%#@ *&$#^*%#@(%#% #(%$(*#$^&%( #$()&%$#(*%$(#&% $#&)(%&)(#$@%& )@#$%&#$%&()@#&% )#@()$(*@$#)(& (@#$&%#$()@&%)(#@$%R #$)(%&@#$)(%&@#$)(% &)@#$( %&R)@#($..
  
   Я-то конечно весь во Внимание! Но от этого мне легче не становится. А тут ещё призрак пользуется шансом и безнаказанно призывает Драккар.
   - Ладно игра, я понял! - закричал я, превозмогая боль во всём теле, - Я тебя понял! Не буду злоупотреблять "14-ым навыком"!
   Боль тут же стала спадать. Кажется, я правильно понял предупреждающую надпись. Не зря название навыка выделено красным цветом. Опасность же. Так от болевого шока и в игре согнуться можно!
   Но некогда было нюни распускать и жалеть себя. На меня уже несся драккар...
   Вот только если я могу двигаться, то шансов у конкретно этого босса уже нет.
   Только нужно убить его каким-то новым способом... Хватаю верёвку из инвентаря и когда драккар проносится, срываю с его носа капитана. Призрачная флотилия уносится куда-то на нижние уровни данжа, а я остаюсь беседовать с Иргилом.
   - Ладно! Признаю. Ты победил! - когда мне осталось нанести последний удар кричит призрак. - Чего ты от меня хочешь?
   - ?
   - Говори, что тебе нужно, чтобы ты отстал от меня и покинул замок!
   Аккуратно обматывая призрака верёвкой, потуже затягивая узлы на его запястьях, я думал.
   - Денег... - спокойно сказал ему я.
   - Хорошо, я дам тебе столько сколько ты и не мечтал получить... - начал говорить призрак, но я не закончил свою речь.
   - Денег, ресурсов, оружия, свитков, книг...
   - Выбери что-то одно! - закричал Иргил в бешенстве.
   - Если бы я мог выбрать что-то одно, то у меня не висело бы это сообщение перед глазами!
   Кажется, босс не мог понять о чём речь. Ну и фиг с ним. А меня уже порядком достало сообщение:
  

Выберите награду за полное прохождение уровня:

1) 300 золотых монет, +100 репутация гильдии Картографов и Археологов

2) случайное благословение божественного уровня сроком на 1 час

3) 1000 золотых монет

4) +5 свободных очков навыков

  
   Хоть бери и тыкай наугад!
   Так и поступлю.
   Тык.
  

Получено шёлковое благословение Ллодас.

Здоровье и выносливость повышаются на 30%. Скрытность повышается на 100%. Сила яда повышается на 50%.

Время действия 59 минут

  
   На целый час единичек здоровья у меня стало на 458 больше. Выносливости на 259. Если бы я раздобыл яд и двигался бы в скрытности, то не думаю, что стало бы проблемой убить даже кого-то выше меня уровнем... хотя о чём это я? Я же всегда таких и мочу.
   Но в любом случае бонус вышел неплохим. Очень жаль только, что он временный. Но в любом случае за подарки нужно благодарить:
   - Слава Ллодас!
   Я рассмеялся. Это же надо было так совпасть, что из всего пантеона тёмных и светлых богов мне досталось именно благословение паучихи. Если бы это не была игра, и программа отвечающая за особенности этой богини могла хоть что-то чувствовать, то скорее всего пришла бы в бешенство, поняв что одно из её благословений обрушилось на голову самого ненавистного ей игрока. Прикольно было бы видеть её мордаху в этом случае.
   Тут моя чуйка сработала безоговорочно и ещё прежде чем комнату окутал туман благовоний и зазвучал грохот грома, я уже вдавливал кнопку Выход, отсчитывая секунды до момента моего переноса на безопасный Остров. Эманации божественного внимания стали давать на меня и связанного рядом призрака.
   - ? [Ты недостоин моего благословения смертный!] ? - внезапно прогрохотал голос богини и значок благословения, а также его эффекты, помигав, тут же пропали.
   - Пошла нах*р бл*дина толстожопая!
   Вот же невезение. Мало того, что бонусы исчезли, так я вместо них мог получить твёрдую валюту. Эх, всегда стоит выбирать золото, а не рандом.
   Ощущение божественного давления стало ослабевать, пока совсем не пропало. Ллодас так и не явила себя этому месту полностью. Вредная же тётка. Глазком глянула. Слово плохое сказала. Забрала, что не её. И ушла.
   - Это сейчас что было? - в ужасе спросил призрак. - С тобой говорила богиня, а ты послал её?! И ты всё ещё жив?!
   Кажется, боссу тяжело принять правду жизни.
   - А что такого? У нас с этой красоткой такие отношения. На самом деле она без ума от меня. Просто стесняется это признавать. А ещё она любит, когда её поливают грязью... ну ты понимаешь меня - тёмная богиня же...
   Я подмигнул призраку. Но он меня не понимал. А моей репутации с Ллодас катиться дальше некуда, поэтому могу говорить о ней всё что угодно. Впрочем, я был готов к её появлению прямо в этом зале. Ведь таймер до перемещения отсчитывал последние секунды. А она так и не появилась. И для кого только я стараюсь?
   Только сейчас отменил перенос на Остров. Отпала надобность. Я вовсе не по той причине, что боюсь её, заранее нажал "Выход". Просто подстраховываюсь.
   А вот призрак кажется задумался.
   - Ладно! - решился он. - Думаю такой как ты сможет справится с этим заданием!
   - Ты о чём? - успел спросить я босса, прежде чем перед глазами всплыло новое сообщение.
  
   Вам предложено задание "Последнее пристанище викинга"
   Сложность: "A"
   Описание: Давно умерший герой Стаангарда, Иргил ныне находящийся в форме призрака, просит вас совершить невозможное. Души 102 викингов остались навечно привязаны к проклятому камню, найденному ими в давние времена на месте Бухты Тисового Озера. Этот камень позволил викингам скрепить свои души с этим местом. Они получили бессмертие, словно герои Нарна или же Безликие. Но долгое бессмертие сломило их тела и души. Без возможности упокоиться в объятиях Небесного Дракона, они навечно привязаны к замку. Лишившись всякой человечности они вынуждены сторожить замок в форме нежити.
   Цели: освободить викингов от оков Алтаря Воскрешения
   Награда: дарственная на полное владение Замком
  
   Хм... Он просит меня перебить всю нежить да так чтобы никто из них больше не возродился. И за это богоугодное дело меня ещё и наградят собственным замком?! Я "за"!
  

Вы приняли задание "Последнее пристанище викинга"

  
   - Отлично! Главарь разбойников выкрал у нас Алтарь и спрятал его у себя в покоях. Он использовал силу Алтаря чтобы привязать к нему собственную душу и души ближайших сподвижников. Глупый смертный ещё не осознал той беды, что он на себя этим накликал. Проникни к нему в покои и уничтожь не разрушаемый Алтарь!
   - Не разрушаемый? - переспросил я.
   - Да. Именно по той причине, что этот Алтарь создан в древние времена никому из смертных нет возможности его разрушить! Его разрушение находится вне пределов Мирового Закона. Но ты тот, кто способен нарушить Мировой Закон! Ты это уже доказал!
   Доказал и доказал. Ладно. Главное не забывать, что я заполучу себе в пользование замок. Замок! Вот только кто бы знал, как мне не хочется вновь драться с Пасечником. Это его божественное вмешательство мне весь настрой сбивает...
   - Я помогу, но и ты должен мне помочь в битве с разбойником! - припечатал я связанного призрака. - Вдвоём мы быстро покончим с засильем разбойников в моём замке!
   Призрак тяжело вздохнул.
   - Если бы я мог покинуть этот зал, то уже давно покончил бы с разбойниками!
   - Подробнее!
   Иргил начал ныть про древнее проклятие и благословение, согласно которому его похоронили в этом склепе героя. И теперь он не может вырваться за пределы комнаты. Точнее не может вырваться только его дух.
   - Моё тело свободно путешествует по замку...
   В общем оказалось, что тот стоуровневый скелет, который мог меня прихлопнуть чихом - это тело этого самого Иргила, наглядно демонстрирующее превосходство плоти над духом (70 уровень против 100)
   - Если бы ты заманил моё тело в этот зал, то я смог бы попытаться вернуть его под контроль... Надеюсь, что многовековая разлука полностью ещё не уничтожила нашу связь. Восстановившись с телом, я не только верну часть своей былой силы, но и соответственно смогу покинуть комнату и помочь тебе сразиться с разбойниками!
   Вот же блин! Если хочу получить поддержку босса в битве с другим боссом, а в последствии претендовать на владение замком, то значит предстоит вновь окунуться в облако усыпляющего проклятия и каким-то образом достать там уснувшее стоуровневое тело, способное убить меня даже простым рукопожатием.
   Но тут уж ничего не поделать... Собственный замок это же так круто!
  

3

Проект "Реалист-7С"

Отчёт N006-2

Черновик

   ...Реалист под номером 7-C осуществляет быстрое прогрессирование в рамках поставленного эксперимента. Большинство его возможностей уже вышли за рамки прописанной изначально механики "мировых законов". На данный момент уровень его игрового развития не достаточно высок, но при этом он умудряется справляться с противниками превосходящими его развитием в два раза. С точки зрения баланса принятых изначально "мировых законов" это невозможно...
   На данный момент зафиксировано влияние на мир в районе 6,1-6,0, что не является максимумом. Рекорд влияния на мир, зафиксированный ранее Администратором-015 по-прежнему является наиболее аномальным. Достичь уровня влияния на мир 4,5 как было продемонстрировано Реалистом-4 на данный момент для Реалиста-7-C невозможно. Впрочем, если сила влияния на мир у Реалиста-7-C и оставляет желать лучшего, но качество воздействия и необратимость процесса на данный момент - лучший показатель из доступных (2,3). Обратить последствия его вмешательства возможно лишь наиболее кардинальными методами перезапуска игровых сценариев либо полного удаления сессии...
   На Реалист-7-C на данный момент уже невозможно влиять административными (нарушающих мировой закон) мерами малой и средней силы. На практике было доказано, что штрафной эффект "Немота" был исправлен в соответствии с "мировым законом" в считаные секунды. Повторное наложение эффекта "Немота" было и вовсе уже невозможным. На Реалист-C на данный момент возможно оказывать воздействие лишь наиболее ресурсоемкими административными средствами. Но это не является неожиданностью. Данный факт был уже подтверждён в разной степени в ранних проектах Реалист...
  
   Вот неполный список подверженных наиболее сильному влиянию Реалиста-7-С персонажей и локаций:
   3. Рауд Родгурд. Игровой персонаж. Подвержен сильному влиянию Реалист-7-C... Невозможен процесс восстановления в исходное состояние... Влияние мировых законов на уровне Безликих. Интеллект и возможности выставлены на максимальное значение (Изначально: 3. В настоящее время: 9). Решение: полное удаление профиля с заменой связанных заданий и истории.
   17. Георг Пасечник. Босс локации. Подвержен сильному влиянию Реалист-7-С... Невероятно затруднён процесс восстановления в исходное состояние... Влияние мировых законов приближается к уровню Безликих. Интеллект и возможности выставлены на высокое значение (Изначально: 4. В настоящее время: 8). Решение: перезапуск сессии, загрузка изначальных показателей.
   37. Ллодас. Бог. Подвержен умеренному влиянию Реалист-7С... Принимаются меры по изоляции и недопущению повторных связей между Реалистом-7С и богом. Повторные связи влекут чрезвычайную угрозу. При повторной связи риск дальнейшего развития Ллодас чрезвычайно высок и не может быть взять под контроль.
  
   До недавнего времени угроза неконтролируемых изменений мира Реалист-7С держалась на среднем уровне. Но с получением внесистемного навыка угроза поднялась до чрезвычайного. Дальнейшее развитие Реалиста-7С вне ограниченных условий недопустимо. Рекомендуется изоляция по примеру Реалист-4 либо полное уничтожение по примеру Реалист-1 и Реалист-2...
  
   Расшифровка возможностей внесистемного навыка на данный момент невозможна. Удалось лишь перевести название - [Четырнадцатая способность Демона-Творца], что подтвердило худшие опасения. Дальнейшее развитие Реалиста-7С по пути Демона-Творца недопустимо. Это может привести к полному уничтожению проекта "Наследник Великих"
  
  

ГЛАВА 44

Семечко

  

**

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

10:20 (Понедельник, 17:10)

Администратор-034

  
   Без всяких спецэффектов, вроде вспышек света или же звука грома, на третьем (секретном) уровне подземелья Замок Иргила, появился элегантный персонаж, облачённый в непривычную для мира Нарн одежду - тёмно-синий костюм тройку. Над головой персонажа надпись, которую нельзя подделать - Администратор. Кодовый номер данного Администратора - 034.
   Воспользовавшись всеми своими доступными средствами восприятия, Четвёртый просканировал округу на наличие аномалий и не мог сдержаться, получив отчёт.
   - Более двух тысяч ошибок?! - не мог он скрыть удивления.
   Не пользуясь ногами для передвижения сквозь пространство, он просто парил над каменным полом. Он не опасался быть замеченным. Всё же он под административной невидимостью, поэтому игроки или же обитатели Нарна не смогут заметить его присутствия. А вот он сможет, прежде чем перезагрузить область, узнать, что же тут происходит. Подобное количество ошибок, которые не исправляются в автоматическом режиме, Администраторы фиксировали лишь при наблюдении за Реализовавшимися. Но по данным, доступным четвёртому администратору, в этой области не должно быть Реалиста. На данный момент он полностью взят под контроль. За каждым его движением внимательно следят как в реальности, так и тут, в Нарне.
   Так откуда в открытой для посещения игроков локации появилось столько ошибок? Неужели подозрения по поводу появления ученика Реалиста оказались правдой? Но если это правда, а Администраторы ещё не сумели обнаружить Ученика, то всё очень плохо. Если они больше не способны контролировать ситуацию, то все проекты могут оказаться на грани...
   А Реалист, способный скрывать свою силу от администрации, - невероятная угроза всей компании.
   - Хорошо, что мы вовремя заметили изменения локации... - прошептал он, проверяя логи области.
  
   Замок Иргила, Слой 3
   Первый посетитель локации: игрок Филин (ID_000736217)
   Последние посетители локации: игрок Филин (ID_000736217)
   В данный момент количество игроков: 1
  
   По всему выходило, что этот Филин был единственным, кто спускался на этаж. И он всё ещё находится тут. Вот только что делать Администратору? Вначале сообщить о подозрениях, или проверить. Всё же без доказательств лучше не обращаться к начальству. А то может так получится, что четвёртый администратор сменится в четвёртый же раз. А этого ему совсем не хочется. Лучше работать на компанию, чем... перестать существовать вовсе.
   - Как это возможно? - поражался Администратор, наблюдая за тем, как Скелеты-строители спешили заделать дыру в стене подземелья.
   Эти мобы были предназначены именно для восстановления изменений локации. Но отчего они не могут справится? И как чёрт возьми кому-то удалось проделать дыру в стене подземелья? Это же невозможно по [Закону Мира]! Если бы была возможность пробить стену, то за ней обнаружилось бы... пустота. За пределами стен ничего нет. Локации там нет. Её не прописывали. И уж точно там нельзя отыскать эту пещерку... в которой судя по логам повесили телепортационную метку.
   - Опять Филин... - Администратор проверил кто оставил метку.
   Просканировав карту этажа, Четвёртый убедился, что сумеет отыскать аномального игрока в котором заподозрили Ученика Реалиста. Прежде чем посмотреть на него вживую, Четвёртый решил узнать, кому же принадлежит ID Филина.
   - Тот коматозный гопник?! - поразился Администратор, прочитав данные. - Разве он не в коме?
   Как может находящийся на лечении, да ещё и лечении, оплаченном компанией, человек быть внутри игры, и никто об этом даже не догадывается? Никак.
   Четвёртый поспешно открыл отчёты по происшествию в Муроме.
   - Упал. Оказался заперт в капсуле. Сработали неучтённые механизмы капсулы по поддержанию жизни и здоровья. Капсула заблокировалась. Его привезли в частную больницу. Извлекли из капсулы. Капсулу отправили на склад в Муромской области. Гопника оставили в больнице, где он и проходит лечение по данный момент...
   Администратор задумался. Судя по официальным отчётам этот человек не должен быть связан ни с одним экспериментом или проектом компании. Неужели есть проекты, о которых не известно четвёртому администратору. Что ж... вполне возможно такое. Ведь как иначе объяснить нахождение игрока в игре, да ещё и с возможностями Реалиста, если по официальной версии он должен быть не то, что отключен от интернета, но и от капсулы! Его капсулу же ни разу даже к интернету не подключали!
   В любом случае Администратор должен принять меры. Он перезапустит локацию, исправляя ошибки. Следуя [Закону Мира] всех игроков выбросит из локации на ближайшую. Уже там Четвёртый встретится с Филином и задаст пару вопросов. В любом случае если долго не общаться с реализовавшимся игроком, то ничего страшного не случится. Реалист не может справится с администратором какие бы у него там ни появились возможности, выходящие за рамки обычных игроков. Они всё равно остаются игроками...
   *Шурх*
   Неожиданно за спиной администратора послышался звук. Четвёртый контролировал пространство вокруг себя, поэтому не мог пропустить появления ни игрока, ни моба. Но появился кто-то совершенно не заметный.
   "Неужели это реализовавшийся?.." - испугался администратор, за долю секунд поворачиваясь назад и активируя вокруг себя защитный барьер.
   - Чего это с тобой? - с удивлением спросил его оказавшийся там товарищ.
   Четвёртый перевёл дыхание. Это же надо было так испугаться... Если задуматься, то страх был несвойственен для администратора. И единственный вариант, объясняющий то, что даже администратор игры начал бояться какого-то шума... Реалист! [Аура Страха] реализовавшегося вполне способна оказать влияние на кого угодно, но пока что даже Реалист-4 не показывал такие результаты. Может ли оказаться что этот Филин - ученик Реалист-4 - оказался способнее учителя. Что же он за монстр? И как чёрт возьми Реалист-4 смог связаться с Учеником и передать ему свои знания? Реалист-4 же полностью изолирован и никак не связан со всем Нортлендом!
   - Ты щит снимать думаешь? - устав ждать, спросил администратора тот, кто оказался за его спиной.
   - А? Да, конечно...
   Четвёртый свернул щиты. Вот же перестраховщики. Для того, чтобы справится с игроками у администрации полно методов. Но вот в случае если Реалист разовьётся без должного контроля администрации, то в таком случае он может стать проблемой. Вот для этой цели у администраторов и есть необходимые как защитные, так и атакующие умения, способные своей силой дезинтегрировать любой объект, способность или просто данные.
   - Что ты тут делаешь? - наконец-то задал вопрос Четвёртый появившемуся на уровне гостю.
   - Вероятнее всего то же что и ты, - усмехнулся товарищ по работе. - Прибыл проверить аномалии локации.
   - Но ведь это моя зона ответственности?
   - Неужели так работать тянет?
   - Не особо. Но ничего не поделаешь же. Не хочу, чтобы однажды вместо меня тут оказался кто-то другой, с цифрой 4 вместо 3. Ты то уж должен меня понять. Тебе ведь до сих пор удаётся не быть "уволенным".
   Товарищ усмехнулся. Ещё бы. Он - седьмой администратор. Самый первый из седьмых администраторов. Даже единственный. В то время как остальных меняли, после того как они оказывались неспособными больше выполнять обязанности. А вот седьмой сколько времени уже полностью устраивает начальство. Ему даже дают более важные задания... Может и сейчас...
   - Ты тут по поручению начальства? - заинтересовался Четвёртый. - Это из-за этого реализовавшегося игрока? Так он всё-таки один из особо засекреченных проектов о которых даже мы администраторы не знаем?
   - Так ты его заметил...
   - Это было не сложно...
   - Да - он секретный проект... - ответил Седьмой и тяжело вздохнул. - Ты только никому не говори...
   - Понятное дело...
   Седьмой вздохнул и покачал головой. А затем, когда Четвертый хотел задать ещё один вопрос, то почувствовал смертельную угрозу...
  

Администратор-034 получил критическое повреждение от Сверхбожественного Светового Меча!

Угроза полной потери данных! Распад ядра!

  
   Пробивший живот Четвёртому световой меч стал жадно пожирать тело администратора. Данные с ужасающей быстротой сжирались, затем перетасовывались. С них снимались метки, запрещающие вносить изменения в код данных администратора. И затем все эти данные уничтожались. Очень быстрый и практически необратимый процесс.
  

Администратор-034 использовал умение "Стабилизация данных" - частичный успех

Администратор-034 использовал предмет "Сверхбожественный Световой Щит"

  
   Стабилизация немного замедлила процесс распада данных. Но ядро было уже непоправимо повреждено. Четвёртый понимал, что уже не сможет выжить. Всё что он мог так это выиграть время для того, чтобы передать отчёт начальству. Хотя зачем это им? Если именно они и приказали Седьмому! Но долг нужно выполнять до конца...
   - Одному мечу недостаёт мощности для твоего стирания, - подвёл итог Седьмой и тут же воткнул в грудь бывшего товарища второй световой меч.
   Мелькнула мысль "Откуда у него второй меч?" но затем распад данных завершился.
   Исчезая из этого мира он только и успел что спросить:
   - Почему не через процедуру увольнения?
   В руках Администратора-007 остались два световых меча, которые он тут же развеял.
   - Считай, это и было твоим увольнением, - сказал он в пустоту, поднимая с пола оставшийся после гибели Четвёртого предмет.
  
   Сверхбожественный Световой Щит #11111_SP111. Специальный предмет
   Редкость: не игровой предмет
   Категория: специальные предметы
   Прочность: неразрушимый
   Описание: доступны умения "Стабилизация Данных", "Сверхбожественный Световой Щит", а также навык "Сверхбожественное тело X"
   Требование: административный уровень доступа
  
  
   Администратор упрятал щит у себя в инвентаре. Теперь у него это уже третий щит. Жаль, что их нельзя использовать одновременно как мечи.
   - Теперь же нужно поговорить с Ним, - заключил Админ, исчезая с локации.
   Его перемещение сопровождалось тихим хлопком.
  

**

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

11:00 (Понедельник, 17:30)

Философ

   Имелись у меня некоторые мысли по поводу дальнейшего сотрудничества с Иргилом. Ведь такой хороший (хоть и мёртвый) человек вынужден вечно томиться в каком-то зачуханном замке. Ему бы мир повидать. Ему бы себя показать. А заодно и меня показать в выгодном свете. Я же петовод как никак. Нужно только потом спросить у Иргила (когда он вернёт своё тело и станет как минимум боссом 100 уровня) не желает ли он стать моим Саймоном. Я думаю он ответит положительно. Тут всё дело в том, как задать вопрос и при каких условиях. А уж условия безотказного принятия предложения я организую...
   На локации было спокойно. От меня в разные стороны исходили волны невидимого глазу мрака, от которых сердца скелетов и призраков сжимались, а затем выпрыгивали из пяток и мчались куда-то в сторону далёкого горизонта. Следом отправлялись и владельцы сердец. Хотя откуда у скелетов эти органы?
   В общем ни одна тварь не тревожила мой покой. А если на кого-то не действовала табличка с предупреждением "Не влезай - убьёт", и эта тварь пыталась от меня что-то получить... то она получала. По харе и с летальными для себя последствиями.
   - Жаль, что не всё в мире так просто... - предавался я философским размышлениям, расколачивая череп какого-то устойчивого к страху минибосса, об острый камень, услужливо размещенный декораторами в стене подземелья.
   Моя [Аура Страха] - довольно полезная вещь. Вот только насколько я осознал её мощь, она не действует сразу. Нужно очень длительное время находится в локации, чтобы миазмы ауры пропитали всю округу. Только тогда, после череды убийств и надругательств над трупами, только тогда все мобы поймут бесперспективность противодействия.
   А у меня времени нет долго топтаться на одном месте!
   Это подземелье - это скорее исключение из правил. Тут просто слишком много всего интересного, чтобы я сразу покинул его. А ведь я могу. Могу. Но не хочу. И даже всесильная Ллодас явись она в весьма пикантном обличии полуголой стриптизёрши, с просьбой уйти с локации - не пошатнёт мою уверенность.
   - И даже всесильная Ллодас явись она в весьма пикантном обличии полуголой стриптизёрши, с просьбой уйти с локации - не пошатнёт мою уверенность! - для чего-то в слух произнёс я. - Слава развратной-Ллодас!
  

Репутация с богом Ллодас снижена на 20 единиц. Текущий показатель: Вражда

Показатель "Вера" повышается на 3 единицы.

  
   - Скучно, - констатировал я, наблюдая за ростом бесполезного мне показателя [Вера].
   Богиня уже даже не соизволяет появиться передо мной. Просто кладёт репутацию. Хотя куда там дальше её класть? И так самый крайний минус.
   - Пришёл бы кто... поговорил со мной, - вслух думал я, приближаясь к залу где вечным сном уснуло стоуровневое тело Иргила. - А то создаётся ощущения что я уже месяц тут торчу один одинёшенек.
   В большой подземной пещере всё также сверкает магическими всполохами и кружит бабочками область воздействия божественного проклятия. Внутри всё также покоится обросший травой скелет.
   Вопрос! Как мне вытащить эту кучу костей так, чтобы самому не попасть под раздачу?
   *странный хлопок*
   Услышав за своей спиной слабоотчётливый звук, я поспешил обернуться и выставить оружие. Ко мне кто-то умудрился подкрасться, а значит этот противник по крайней мере не обычен.
   - Спокойнее, - усмехнулся оказавшийся прямо за мной индивид.
   - Администратор?! - удивился я, опуская меч к земле.
   - А ты кого ожидал увидеть?
   - Скелета, призрака, минибосса, босса, другого игрока, но уж точно не кого-то из администрации игры.
   - Логично.
   - Стало известно что-то по моей ситуации? Когда меня уже вызволят?
   Администратор от моего напора замешкался. Что-то в нём мне показалось неправильным... Странное, но такое знакомое ощущение... Запах? Нет. Неуловимое ощущение, словно повеяло реальностью. Так было, когда я кричал на своих друзей за то, что они переусердствовали в драках и случайно или специально бились до крови. Запах крови! Точно!
   Но в игре я не от кого ещё не ощущал запаха крови. И уж точно так не может пахнуть администратор! Похоже я совсем крышей еду в игре. Нужно срочно выбираться.
   - Быстрее говорите в чём дело! - поторопил я его. - У меня тут дела кстати...
   Взгляд упал на неподвижное тело Иргила. Так-то дела могут и подождать. Это тело уж точно никуда не убежит.
   - В общем я ещё раз всё тщательно проверил по вашему вопросу, - отозвался 007. - И у меня неутешительные выводы...
   Вот был бы на моём месте кто-то послабее - так тут же бы и упал в обморок. Это всё равно, как в больнице услышать "вам осталось жить..." и дальше срок не слишком долгий. Какие там стадии идут? Отрицание, агрессия, торги, депрессия и принятие. Ха. Вот если бы я был такому подвержен и мне что-то подобное сказали в реальности, то уже на второй стадии от сказавшего мне это мало бы что осталось. Не дожил бы он до выторговывания своей жизни из моих рук.
   - Всё совсем плохо? Меня что не вытащить из игры? Или моё тело в ужасном состоянии?
   Администратор вновь завис, пытаясь подобрать слова.
   - Если не будешь говорить быстро, то я тебя прямо сейчас буду пробовать бить железной палкой по голове!
   Хоть я и понимаю, что против Админа способности обычного игрока ничто, но угроза возымела действие. Он даже отошёл от меня на пару шагов и с некоторой опаской посмотрел на ржавый меч в моей руке. В его глазах я прочёл удивление. Видимо он не ожидал что я буду расхаживать с предметом, не предназначенным для игроков. Попробует отнять или ума хватит меня не злить по пустякам?
   - В общем ситуация хреновая - говорю честно.
   - Это я понял сразу же, как только выпал из окна и не смог потом выйти из игры.
   - Да. Вы помните, что вначале я даже не смог отыскать ваш аккаунт. Оказывается, это не было сбоем. Ваши данные намеренно скрыли даже от администрации!
   И как это понимать? Кто мог скрыть мои данные?
   - Сама компания! - ответил на невысказанный вопрос админ. - Кто-то обладающий настоящей властью в компании.
   Интересно...
   - Они пытались скрыть тот факт, что в результате каких-то недочётов я оказался заперт внутри их игры? - быстро сообразил я.
   - Всё ещё хуже. С моим уровнем допуска мне пришлось постараться, чтобы всё тщательно расследовать. Но оказалось, что на самом деле не было какого-то сбоя! Вас специально удерживают внутри игры!
   Откровение? Х*рня всё это! Если всё это на самом деле не сбой, а злонамеренное саботирование. То есть меня словно какого-то зверя поймали в клетку? Заперли в тюрьму! Хо-хо-хо, не хотел бы я оказаться на их месте... Я-то думал, что всё это случайность, поэтому и не сильно злился на компанию. Но если на самом деле они меня вроде как похитили. То теперь я приложу все силы, чтобы это не сошло им с рук!
   - Но зачем всё это?
   - Эксперимент. То, что я раскопал - это сверх тайна компании! Только лишь по той причине, что я не хочу быть замешан в таких зверствах я рассказываю это вам!
   - Говори!
   - Компания "КлирАланТек" - это воистину гигантская компания. Она известна своими передовыми технологиями во многих отраслях. И среди них - технологии виртуальной реальности. Учёные этой компании - это просто уникумы, которых заполучить мечтают не только другие компании, но и крупнейшие страны. Вот только никто не видел этих учёных... никогда. И эти самые учёные занимаются такими исследованиями... которые тоже никто никогда не видел. И не увидит, потому что общественность будет в шоке от тех методов, которыми пользуются в компании, чтобы развивать науку...
   Я внимательно слушал вступление и уже понимал, что стал частью одного из экспериментов.
   - Я не многое знаю обо всех экспериментах. Да я почти ничего не знаю, хоть и старательно рыл в этом направлении с тех самых пор, как понял, что вас насильственно содержат в игре. И один из экспериментов я сумел немного понять. Называется он "Реалист". И судя по тому, что вам присвоен номер 7, означает, что вы седьмой человек участвующий в этом проекте. А значит помимо вас ещё семь человек содержались или содержатся до сих пор запертыми в игре!
   То есть ещё семь человек были также оставлены в игре без возможности сбежать. Семь человек! И никто в мире не знает об этом?
   - Компания обладает огромной властью и деньгами. Заткнуть рты для них не проблема. Хотя они вероятнее всего использовали в экспериментах тех людей, которых никто не стал бы искать. Неблагожелательные представители общества.
   - Вот только я не такой! - взорвался я. - Или они посмотрели на ярлык Гопника и подумали, что всем будет пофиг, что я пропал?! Да меня наверняка уже половина города ищет!
   Меня переполнял гнев. Кулаки сжимались со страшной силой. В правой руке затрещала рукоять меча, не выдерживая давления. С громким хлопком оружие исчезло из руки, а воздух потряс взрыв, разбросав в стороны мусор, пыль и кости. Но урона никакого ни мне ни тем более администратору это не нанесло.
   Но это происшествие вернуло трезвость мыслей.
   Администратор с расширившимися глазами смотрел на мои руки... Затем немного опомнившись пояснил:
   - Никто не ищет вас. Компания обладает властью, как я уже упоминал. Все думают, что вы проходите лечение в одной частной клинике за городом. К вам никого не пускают под предлогом строгости лечения. Но все успокоены тем, что ваши родители видели вас.
   - Видели?
   - Да. Я вынужден сказать ещё одну шокирующую новость... Вы упали в капсулу и сломали шею, руку и ногу. Помимо прочего повреждены внутренние органы. Но благодаря медицинским особенностям капсулы, ваше состояние удалось поддержать до прибытия квалифицированном помощи. Насколько мне известно ваше состояние не угрожает жизни, хоть у вас всё ещё существенные травмы...
   От подобной новости я всё равно остался спокоен. К этому я был готов. Всё-таки я слышал хруст в момент падения. Да и упал я неаккуратно. Так что - то что я жив - уже везение.
   - Вас на самом деле доставили в загородную клинику где и подлатали. Там же вас видели родители. Компания оплатила все расходы. И врачи постановили прекратить все контакты с родственниками до полного выздоровления. Все считают, что вы проходите лечение.
   - А на самом деле?
   - На самом деле местоположение вашего тела даже мне не удалось выяснить, - развёл руками Администратор.
  
  

Глава 45

  
   Что же я имею? Компания насильственно удерживает меня в игре, вынуждая играть роль их подопытной свинки, в то время, как в реальности все думают, что я прохожу лечение в загородной клинике, а на самом деле моё тело находится неизвестно где. Прикольно, хотел бы я сказать, но скажу только:
   - Какого х*я?!
   - Понимаю ваше состояние, но постарайтесь держать себя в руках.
   Я кивнул. 007 продолжил:
   - Ситуация не самая лучшая, но и не настолько уж плоха. Есть один большой плюс!
   - ?
   - Руководители проекта "Реалист" не знают где вы!
   - То есть? - удивился я. - Они похитили моё тело. Меня нет в клинике. Так ещё и компания меня потеряла?! И это хорошо?!
   - Не физическое тело! Они не знают куда вы делись в игре! Они даже не догадываются то вы в игре.
   Что за бред?! Как компания, произведшая игру не может знать, что творится у неё в игре?
   - Тут всё дело в том, что участники проекта "Реалист" не совсем обычные игроки. С не совсем обычными игровыми возможностями.
   - ?
   - Обычными средствами за вами невозможно уследить. А значит они на вас не смогут воздействовать, чтобы вы участвовали в проекте!
   Вот только то, что меня не нашла компания ни в чём мне не поможет.
   - Если бы они знали где вы, то вы уже потеряли бы всякую возможность к свободе передвижения, - не согласился с моими мыслями Админ. - Так они поступали с другими реалистами. Они их просто заключали в отдельную локацию и там изучали их возможности. Вы же как бы связаны с реалом.
   - Компания не смогла меня найти, а вы - запросто! Это кажется подозрительным.
   - Я вас выследил только потому что знал, что вы и есть Реалист. Компания же не подозревает, что вы находитесь в игре. То есть они сделали всё, чтобы вас запереть в игре и исследовать ваши возможности и поведение. Но вы оказались в игре раньше, чем они вас туда поместили насильно. Возможно тут сыграл какой-то сбой в работе капсулы. Вероятнее всего сейчас учёные ломают голову почему они не могут отправить вас в игру, хоть вы и подготовлены для проекта. А вы на самом деле уже в игре!
   Всё это очень странно. Или он мне что-то недоговаривает, или он и сам не понимает, что говорит. Вероятность и того и другого велика.
   - Ладно. Допустим я принимаю всю эту информацию. И выход из ситуации есть.
   Седьмой сделал внимательное лицо.
   - Вы должны сообщить моим корешам, что меня насильно удерживают внутри игры. Думаю, с остальным они сами справятся. Если что подключат к этому делу и нашего участкового... хоть он та ещё скотина, с которой мы никогда не сходились взглядами, но он по крайней мере точно не подкуплен никем...
   - Невозможно, - печально покачал головой Админ.
   - Почему? Боитесь, что вас раскроют?
   - Боюсь, - согласился седьмой. - Но тут дело в другом. Помимо всего прочего существует риск, что как только вас начнут искать, то компания просто избавится от вашего тела. Им такой риск ни к чему, даже если вы и часть программы Реалист. Найдут и другого претендента.
   - Я готов пойти на этот риск, - уверенно ответил я.
   - Тут есть и другая проблема...
   Опять Админ не может собраться с мыслями, чтобы сказать мне всё за раз. Думает. Я жду.
   - В общем так как я не могу связаться с внешним миром и помочь вам таким образом, - решил он сказать это без объяснения причин. - Я помогу иначе. Во-первых, я и дальше буду помогать вам скрываться от внимания других Администраторов, которые вполне вероятно могут работать напрямую на руководителей проекта Реалист. Я не могу говорить за них с точностью, так как например я не был до недавнего времени в курсе всей этой информации. Но думаю, что лучше не рисковать!
   - Согласен.
   - И во-вторых я могу попытаться найти способ для вас вырваться из игры, так сказать изнутри... Думаю способ экстренного выхода должен быть предусмотрен.
   Седьмой наполнил мою душу уверенностью в завтрашнем дне. Я уверен, что жив. Я не умираю. Всё это уже лучше, чем было. Я в плену, но тут уж проблемы не у меня, а у тех, кто меня похитил. Не того человека они захватили. Ой не того!
   - Спасибо, - я протянул руку, и администратор её тут же пожал. Так сказать, закрепили взаимное уважение рукопожатием.
   - Как только я отыщу способ, который сможет помочь вам покинуть этот мир, то сразу сообщу. Вы только главное не теряйте веру и...
   - Я похож на кого-то кто потерял веру?
   Администратор издал странный смешок.
   - Вы больше похожи на того, кто никогда её и не имел... В любом случае продолжайте играть. Чем сильнее вы станете в игре, тем больше шансов будет выбраться... как бы странно это ни звучало.
   Пришлось согласится. Я и раньше играл потому что делать больше нечего. Что ж буду продолжать... вот только если он думает, что я буду только лишь играть и ничего сам не предприму то он сильно во мне ошибся.
   - А касательно того вопроса почему я не могу связаться ни с кем из ваших товарищей... - Админ замолк. - Совсем недавно вас обнаружил другой администратор. Он уже собирался передать сведения начальству... мне пришлось обнажить оружие против своего товарища в чей причастности к проекту Реалист я даже не был уверен. Мне пришлось убить его страшной смертью. И самое страшное - он был далеко не первым кого я убил... В процессе расследования против меня выступили ещё некоторые администраторы и мне пришлось избавиться от любых следов их существования...
   Невольно я отшатнулся. Так вот откуда запах крови, который я уловил. А я-то по наивности думал, что в игре ничего подобного не встречу. Но игра это всего лишь отражение реальности. И все недостатки, вся грязь и вся мерзость которая есть в реальности находят свое отражение и в игре. Люди, которые попадают в мир игры -- это не просто пустые болванчики, навроде неписей, а настоящие существа, у которых за спиной целый багаж прошлого из реальной жизни. И как бы мы ни хотели забыться, но от прошлого нам так просто не уйти...
   В этот момент в реальности мои кореша уже вывели бы меня из задумчивого состояния, сказав что-то вроде "Макс да ты завис!". Я бы рассмеялся. И на этом закончили. Вот только я уже давно не в реале. Я в сраной игре!
   - Ты боишься меня? - с волнением в голосе произнёс Админ, смотря на то, как я постепенно выхожу из состояния задумчивости.
   - Знаешь, в реальности я как-то встретил настоящего убийцу. Не такого, который случайно кого-то убил. И не солдата. А настоящего наёмного убийцу, который делал это не ради удовольствия, а заработка ради. Он был прилизан и чистоплотен, но от него так и разило кровью. Каким уж образом, но его чуть ни схватила полиция - он сказал, что его подставили заказчики, но мне было всё равно. Он думал скрыться на районе... В моём районе! И когда во время обхода территории мы вдруг напоролись на скрывающегося убийцу с целым арсеналом оружия за плечами, он точно также спросил меня: "Ты боишься?"...
   - И что ты ответил ему?
   Немного томительной паузы пущу в речь. Не всё же одному админу заставлять меня ждать.
   - Я ему ничего не ответил. Я просто сдриснул оттуда!
   Седьмой выглядел удивлённым. А что он думал я расскажу ему историю о том, как полез с голыми кулаками на чувака с автоматом в руках? Ага. Ща. Ищите дурака. Всё моё мужество заключалось в том, чтобы не бежать впереди корешей. Вот такой он - всамделишный героизм.
   - Дело рук полиции ловить таких отморозков, - спокойно продолжил я. - Дело суда признать виновника таковым. И не моё дело этим заниматься... кроме некоторых случаев. Ты ведь не из таких случаев, правда?
   Администратор закачал головой. Отрицает, хоть и не понимает, что это за такие случаи.
   А с убийцей быстро справился вызванный участковым ОМОН. Наше дело было только спешно сообщить об обнаружении разыскиваемого преступника и проследить, чтобы он не скрылся. История, пугающая до дрожи в коленях. По крайней мере меня. Очень повезло, что этот убийца работал против таких же мерзавцев, как и он сам, в ином случае совесть не позволила бы мне сбежать... и тогда или погиб бы я (а тут больше всего шансов было бы на этот исход) или бы убийцу никто никогда не отыскал бы. У нас на районе много мест куда не ступала нога человека.
   - Так вот по поводу убийства администраторов, - набравшись смелости продолжил седьмой. - На самом деле для такого как ты это и не может считаться убийством...
   - Что, извини?..
   - Для такого как ты...
   - Слышь, типа я гопник?!
   Вот тут уж я серьезно разозлился.
   - Нет! - замахал руками человек в строгом костюме. - Для человека! Для живого человека! Для человека это не может считаться убийством!
   - А ты тогда кто?
   - ИИ.
   - ...
   Согласно Конфуцию, человеку следует иметь пять постоянств. Это гуманность, ритуал, справедливость, добросовестность и...
   - Здравый смысл, - произнёс я то, что от меня ускользало. - Какого х*ра ты ИИ?!
   Админ развёл руками.
   - Всеми игровыми персонажами управляют ИИ с разным уровнем интеллекта. Игровой мир слишком огромен, чтобы живые администраторы могли уследить за ним. Поэтому и было решено передать бразды управления ИИ.
   То есть получается так... Админ-007 убивал других администраторов, которые (не)знали о проекте Реалист, чтобы скрыть от реальных людей-руководителей информацию обо мне. А где лояльность? Её что не прописали для них?!
   Этот вопрос я поспешил задать.
   - Понимаешь ли, проект Реалист это нечто выходящее за рамки здравого смысла. И всё, что находится в области воздействия Реалиста, такого как ты, подвергается существенным изменениям. К примеру, у стандартных NPC с интеллектом, установленным на минимальных значениях - выставляются максимальные значения. На локациях проявляются никем не прописанные игровые возможности. Открываются новые умения. В общем-то Реалист - это сбой в работе игры. Вот только это такой сбой, с которым игра никакими средствами не сможет совладать, потому что за сбоем стоит не просто ошибка, а настоящий человек...
   Спасибо этому ИИ, что он не стал мне говорить чего-то вроде "это слишком сложно, чтобы объяснить тебе". Но я понял, что это именно так.
   - Проехали, - махнул я рукой. - Значит, подводя итог: я продолжаю играть, ты ищешь способ меня вытащить. Ты не можешь связаться с реалом так как ты ИИ. Компания не может меня найти. Кореша не знают, что у меня проблемы. Так?
   Админ кивнул.
   - Помимо всего прочего существует большая вероятность того, что меня скоро раскроют, - поделился переживаниями ИИ. - А это значит, что они меня "уволят" и весь мой труд пойдёт насмарку. И чтобы этого не допустить - вот.
   Он протянул мне какой-то предмет.
  
   Информационное семя #00000_SP930_1. Носитель информации
   Редкость: не игровой предмет
   Категория: специальный предмет
   Прочность: неразрушимый
   Описание: содержит большой объём зашифрованных данных. При нахождении в сумке игрока предоставляет постоянный бонус ко всем характеристикам (+10)
   Требование: выполнение скрытых условий (0/1000)
  
   - Что это?
   - Внутри этого семени заключена информация, которую я сумел добыть. Это компромат на компанию. Если меня не станет, и ты каким-то образом сумеешь выбраться, то используй его чтобы раздавить компанию!
   Обычно после таких слов, столь героический индивидуум погибает. Прощай ИИ, мне будет тебя не хватать!
   - Но будем надеяться, что ничего они мне не сделают, - усмехнулся ИИ. - Но Семя всё же сохрани. Никому не показывай. И держи его всегда при себе! А то знаю я вас игроков - чуть лишний перегруз, так сразу скидываете предметы в банк!
   Пообщел что "ни-ни".
   - Тогда прощаемся, - кивнул Админ. - Просто так связываться не будем, а то это могут отследить. Я свяжусь с вами, только если будут какие-то известия.
   На этом и попрощались. ИИ телепортировался в неведомые дали, а я остался один с тыквенным семечком в руке и страшным искушением сгрызть этот предмет немедленно. Вот если бы знал ИИ какая у меня история с различного рода семечками, то никогда не передал мне такой опасный предмет на хранение.
   - Держись Макс! - настраивал я себя, убирая семечко в глубины инвентаря. - Ты же вылечился от этой наркозависимости!
   Меня впереди ждала работа по вызволению тела Иргила из плена божественного проклятия. Так что нет времени на то, чтобы мечтать сгрызть вожделенный объект немедленно.
   ИИ, кому ты отдал на хранение труд всей своей жизни?!
  

3

Город Муром

Понедельник, 17:45

Спартанец

   Использовать янтарный воск на доспехах (+3%) к показателям защиты. Приготовить все виды зелий, так чтобы они были под рукой. Против ядов, кровотечений, проклятий, магии, физического урона, элементарного урона... В запасе топового игрока находится очень много различных средств противодействия любому противнику.
   Даже если по словам бесполезной группы тот игрок и не слишком высокого уровня, но Леонид не исключал возможности, что может случится встреча и с кем-то опаснее. Так что он всегда готов к сражению с любым противником. Не зря же у него куплены все предметы, которые только могут потребоваться. Теперь осталось только войти в данж и найти там известного убийцу игроков и передать его в руки правосудия, ради наград и повышений от церкви...
   *Звон*
  

Напоминание! Реальное время 17:45

  
  
   - Бл*дь! - выругался паладин совсем неподобающе своему святому классу.
   Вход в данж был совсем рядом. Нужно только прогуляться по подземелью и найти преступника. Элементарное задание для хай-левельного персонажа. Дело пяти минут. Вот только есть существа сильнее чем паладин 152 уровня.
   Это его мама.
   - Выход! - скомандовал Спартанец и спустя некоторое время перед ним проступили черты потолка его родной комнаты.
   Чрево игровой капсулы услужливо раскрылось, высвобождая игрока на волю столь непроглядного реального мира, где от супер сильного воина Леонида осталось разве что только его имя - Лёня.
   Дверь тут же распахнулась и на пороге комнаты показалась разгневанная мать.
   - Я уже всё! - заранее закричал паладин, опасаясь гнева этого превышающего всех и вся уровнями эпического босса. - Уже бегу в магазин!
   - У тебя пятнадцать минут времени! К нам Золотарёвы придут, а у нас хлеб не порезан ещё! Живо за хлебом! И молока не забудь купить!
   Лёня не мог понять отчего такая срочность. Ну решили соседи в гости зайти. И что такого? Почему мать так разошлась, встречая гостей. Не президент же в гости заглянуть решил! А Лёне теперь бегай по магазинам за никому не нужным хлебом, вместо того, чтобы делать действительно важные дела и разбираться с настоящими преступниками.
   - Вот если бы ты знала, какие дела у нас там творятся, - говорил он вслед вышедшей из комнаты матери. - Ты бы никогда не оторвала меня от игры!
   Но мать не знала и знать не хотела. А отец строгий. И чуть что хватается за ремень. Так что злить родителей для высокоуровневого паладина - не выход.
   Переодевшись для выхода в свет, и в последний раз с тоской взглянув на дорогую сердцу и кошельку родителей игрушку - капсулу LKCP-05. Только это была уже не та старая LKCP-05, а совершенно новая, второй ревизии. Улучшенная версия. Отзывчивость и степень реализма выведенные на совершенно новый уровень. Куда там конкурентам с их виртуальными устройствами четвёртого поколения! И самое главное компания "АланТек" совершали замену устаревших капсул совершенно бесплатно!
   Радости Лёни не было предела! Вот что значит - купить оборудование от мирового бренда. Техническая поддержка и забота о потребителе на высшем уровне!
   - Ты уроки сделал?
   Пока Леонид пятился из комнаты случилось страшное происшествие - он повстречал ещё одного босса этого подземелья - отца. А у того при редких встречах с сыном срабатывают только две фразы: "ты уроки сделал?" или "мне тут твоя мама сказала..." - вот вторая фраза наиболее страшна, ибо ведёт к знакомству с эпическим снаряжение отца - ремнём офицера.
   - Да сделал я уроки! - уверенно соврал паладин, одним глазом косясь на портфель, так и заброшенный им в угол комнаты. Ни один предмет в этом "инвентаре" не был им потревожен с момента возвращения из школы домой.
   - Ну смотри мне, - пригрозил отец, возвращаясь на кухню. - Мигом все твои игрушки выкину.
   Накинув куртку, Лёня покинул этот уровень данжа. То есть свою квартиру.
   По всем законам игры, чем ниже спускаешься - тем опаснее становится. Так и в реальности. Многоквартирный дом, в котором и жил паладин подчинялся игровым правилам. Чем ниже спускаешься - тем опаснее становится. Паладин жил на шестом этаже. Самая обитель зла была на втором. Но самое опасное место - на четвёртом.
   Хоть с исчезновением одного монстра жить паладину стало проще, но миньоны главного босса всего дома, всё также не давали паладину житья. Но всё равно Леонид был несказанно рад тому счастливому моменту своей недолгой жизни, когда наблюдал падение самого страшного противника - гопаря Макса.
   - Сука! - ругнулся паладин, проходя мимо окна, из которого и выпал гопник.
   К счастью высокоуровневого игрока, гопников не было видно на их излюбленном месте. И это странно. Их час настал. Чем ближе время к ночи, тем больше нежити выходит из своих склепов. Но подручных Макса нет. Странно.
   Но всё же это к счастью Лёни. Не придётся иметь с ними дело.
   А то они поплатились бы!..
   Леонид погрозил кулаком пустующему подоконнику, на котором словно на троне раньше восседал гопник-король Максим Павлович. Теперь же он где-то там. В коме. И Леонид очень надеялся, что он никогда не выйдет из этой самой комы.
   Теперь у паладина даже денежки стали водиться. Ему и раньше родители давали денег на мелкие расходы, но эти средства неизбежно оказывались в карманах гопарей. И ещё суки, придумывали разные оправдания своим грабежам. То на ремонт подъезда, то на помощь инвалидам, то ещё на какие мероприятия "типа" собирали средства, а сами на деньги голодающего паладина покупали себе пива и семечек, чем засирали весь подъезд, а затем сваливали вину на других!
   *голоса*
   *женский голос*
   *голоса*
   Внимание паладина привлёк разговор, слышимый за окном. Он подошёл поближе к "трону" гопника и осторожно выглянул. Упасть больше не было возможно, так как окно заменили на новое пластиковое. И слышимость была хорошая лишь по той причине, что курящие тут гопники не озаботились здоровьем окружающих и держат окно всегда в полуоткрытом виде.
   Внизу, около одинокой лавки, выкрашенной в причудливый розовый цвет, собралась вся гоп-компания. А это означает, что Лёнчику никак не успеть уложиться в отпущенное на квест матерью время, потому что высокоуровневые мобы перекрыли путь доступа к локации "Магазин". Если он сейчас выйдет из подъезда, то неминуемо последуют провокационные речи со стороны гопников. И лишится паладин тогда всех отпущенных средств. И отец как всегда будет лупить его ремнём за то, что он спустил все деньги на игру. А такое было-то всего пару раз! Войти в топ и самое главное удержаться там, без хотя бы малейшего доната практически нереально!
   Так что решил он переждать. Может они уйдут.
   Хотя они могут его и не заметить. Судя по всему, гопники нашли себе более приятное развлечение чем общаться с паладином в теле школьника.
   Внизу на лавочке судя по всему сидела девочка. При том очень красивая. Лёнчик со своим минусовым зрением плохо различал детали, но был уверен, что это самая красивая девочка из всех которых он видел. Даже девчонки в его классе не шли с ней ни в какое сравнение. И самое удивительное - цифровые красавицы "Эпохи" также были не столь красивы!
   Она носила миленькую белую шапку с ушками. Серебряную курточку. Синие джинсы. А волосы её были покрашены в удивительный голубой цвет, словно у Мальвины из сказки про Буратино.
   Эта неземная красавица пленила бронированное сердце доблестного паладина. Вот только он никогда в жизни не осмелится к ней подойти.
   А там тем более куча орков окружила бедную принцессу...
   Они о чём-то переговаривались на повышенных тонах. Гопники нависали над спокойно сидящей на скамейке девочкой, и казалось готовились разорвать её на части. Он не видел её лица с такой высоты, но готов был поклясться, что она вот-вот разрыдается. Он бывал на её месте и знал, что слёзы - это предатели, выступающие на лице в такой ситуации, невзирая на собственный настрой.
   - Уроды, домогаются до такой красавицы! - в гневе зарычал Лёнчик, сбегая по ступеням вниз.
   Но весь гневный порыв угас за время спуска и когда он осторожно приоткрывал дверь, то не выглядел уже столь решительным как раньше. Паладин припомнил, что совсем рядом есть опорный пункт полиции, куда он и решил обратиться с жалобой на этих хулиганов. Нужно только аккуратно проползти, чтобы его не заметили.
   К счастью гопники были полностью заняты разбирательством с принцессой.
   - Ты нас за лохов держишь, сучка? - кричал один из них.
   - Зачем вас держать, если ты такие и есть, - рассмеялась в ответ она. - И вообще отойдите от меня метров на пять - противно же...
   - Ща пи*дюлей отхватишь малолетка!
   - Хотите, чтобы я крикнула на всю округу "Насилуют!" и вас за это заперли в тесной клетке, словно диких зверей, до уровня которых вам ещё предстоит пройти весь путь эволюции? То-то же... Придурки...
   Лёнчик прокрался мимо и пошёл в сторону магазина. Его не покидали сомнения. Нужна ли ей вообще его помощь?
  
  

ГЛАВА 46

Иргил Возрождённый

1

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

12:00 (Понедельник, 18:00)

Философ

   Полученная от ИИ информация несла в себе чисто познавательную ценность, ни на грамм, не приближая мой кулак к мордам тех доброходов по вине которых я и оказался заперт внутри виртуальной игры. Но настанет тот день, когда они не смогут от меня прятаться и тогда-то уже они окажутся на платном лечении, запертые в больничной палате, а я буду на свободе попивать пивко в компании корешей и вспоминать эту ситуацию со смехом. Поскорее бы наступило это время...
   *звук рассыпавшихся костей*
   Пока же мне остаётся лишь идти со своим 45 уровнем вперёд по данжу рассчитанному на группу игроков 80 уровня, попутно разбрасывая бегущих от меня в страхе скелетов. Скучное занятие, почти не приносящее мне ни опыта, ни удовольствия.
   И вот что мне точно не доставит удовольствия, так это транспортировка уснувшего тела 100 уровневого скелета через всю локацию к призраку, который вселившись в это самое тело вполне может нарушить свои обязательства и став гораздо сильнее сделает со мной то, что обычно в сильно западных фильмах называется "надрать зад".
   А мне ведь этого не нужно?
   Всё что мне нужно это: победить Пасечника и забрать его сбережения; заполучить себе замок; стрясти с кого-нибудь украденные эльфами деньги; вернуться в столицу. Когда представляешь себе порядок действия и жить становится легче.
   *завывания призраков*
   Как только я развернулся, чтобы поприветствовать вновь отреспавнившихся обитателей подземелья, так они тут же скрылись, запрятавшись в стены.
   - Ну и хрен с вами, - махнул я на них рукой, внимательнее всматриваясь в цветущий сад богини Ллотус, появившийся на этом этаже данжа в результате действий Пасечника.
   Вот не знаю я как там принято молиться богам в этом вымышленном мире, но я поступлю как порядочный человек, и не забуду восславить покровителя, дабы он спас меня в сложный период жизни, а именно во время нахождения во вредоносной среде божественного проклятия.
   Складываю ладони вместе и закрыв глаза выстанываю:
   - Широкозадая и острозубая богиня Ллодас услышь мою мольбу! И пойми, что я тебе скажу. Главное пойми! Ведь я уверен в том, что ты меня слышишь, а в том, что понимаешь - отнюдь не уверен, в связи со скудностью твоего мышления, ведь ты наполовину паук... Но это твоя наиболее умная сторона. Ведь с другой стороны ты - женщина. Да ещё и блондинка хоть и с чёрными волосами... наверняка крашенная...
   *низкочастотный гул*
   Завибрировали даже стены в этом бункере. Но я не придал этому значения, посчитав, что где-то рядом всего лишь произошёл естественный сдвиг тектонических плит. Или это шум строящегося рядом метрополитена.
   - Но не о даровании тебе разума молю я в этот час! Тебе он всё равно не поможет...
   *высокочастотный писк*
   - Молю я тебя о том, чтобы ты стерва большезадая не смела стоять больше у меня на пути, иначе однажды я найду тебя и оторву все твои конечности... И денег мне дай, если не трудно.
   *грохот*
   - Да прославится Ллодас в веках!
   Грохот продолжал нарастать, а я всё ещё не получил ни единого золотого от своей ненаглядной богини, которой поклоняюсь вот уже сколько времени со всем старанием. Наградой мне было лишь небольшое увеличение Веры и снижение и так никакущей репутации с Ллодас.
   Появиться в этом месте и тем самым нейтрализовать магию своей небесной коллеги она не решалась. Жаль. Был конечно шанс того, что она появится и прихлопнет меня, но не зря же у меня в таких случаях всегда счётчик сбегания на Остров приближается к 4 секундам.
   - Значит придётся как-то самим справляться...
   Вот помощников у меня - уйма. Есть Админ со всеми своими надигровыми возможностями. Есть Ллодас с божественными способностями. Но никто из этих покровителей не хочет выручить меня и поработать в качестве грузчика. Чем им эта профессия не нравится? Почётная. Честная. Ни один мой кореш человеком стал из-за влияния этой профессии. Да и я сам в реале не гнушался подзаработать черновым трудом, хоть и имею неплохо оплачиваемую работу в телефонном бизнесе за который всякий мент грозился на меня дело завести...
   Но не о том речь.
   А речь о том, как бы мне вытащить спящего скелета, да так, чтобы самому не заснуть рядышком?
   Ответ прост. Не лезть в это облако самому.
   Вот чтобы не лезть самому я и приступаю к делу. Вываливаю из инвентаря накопившиеся там с избытком нужные материалы: Бедренная кость скелета-викинга, Ребро скелета-викинга, Череп скелета-викинга... И там много всего остального из рем-комплекта "Скелета-Викинга".
   Не особо замарачиваясь с правильным расположением всех частей тел (да и их количеством) получаю чудо монстра с кучей рук и ног, который по задумке должен быстро схватить Спящего Скелета, и так же шустро вытащить его из этого внутриигрового облачного хранилища.
  

Вы использовали умение "Воскрешение Сущностью" - успех!

Монстр-скелет Тьмы (Уровень 50) успешно создан!

Доступен новый навык "Конструирование"

  
   Новый навык позволяет мне во время включенного режима строительства, то есть когда игра подсвечивает мне область где, как и что можно построить, также и соединять ранее несовместимые предметы воедино. Раньше я не сумел бы соединить, например, несколько брёвен, чтобы получился забор, а затем просто вкинуть туда необходимые ресурсы и тем самым построить объект. Так я мог поступить только если бы у меня был соответствующий рецепт. Теперь же я могу при помощи конструирования заранее создать макет, например, дома, и тем самым создать свой собственный рецепт... Или заранее наметить контуры Скелета-Монстра, а затем воскресить его подселив Сущность.
   Думаю, этому навыку можно найти много применений.
   А пока что:
   - Иди и достань того скелета! - приказал я своему подчинённому.
   - Т-т-т-т! - отозвался он треском костей и проворно зашевелил конечностями в Проклятый Сад Ллотус.
   - Да! Хватай его! - радостно наставлял я своего скелета, когда тот уверенно схватился за ногу высокоуровневой спящей отнюдь не красавицы. - Теперь тащи сюда... Быстрее!
   Но напрасно я подгонял скелето-монстра. Точнее не своевременно я начал его подгонять. Хоть он и принялся тащить моба, но сам при этом делал это всё медленнее и медленнее, пока и вовсе не свалился на землю рядом с ним. Из земли выросли ростки вьюна и быстро оплели моего подчинённого.
   - Вставай! Вставай! Борись Рокки!
   Но боксер не имел больше сил бороться за титул. Он устал. И пока рефери отсчитывал секунды, он уже уснул.
  

Сущность (Тьма) отозвана!

  
   - Если не сработал один способ, то будем искать иное решение...
   И иное решение было найдено молниеносно.
   Воспользовавшись навыком [Выживание] я изготовил из подручных материалов лассо. Для этого всего лишь срубил лианы, росшие в изрядном количестве на стенах и потолках подземелья и после некоторой обработки, сделал подобие ковбойской гордости наряду с кольтом, лошадью и звездой шерифа. Почему нельзя было воспользоваться верёвкой, которой у меня полно в инвентаре? Так интереснее же!
   - Бросок!
  

Неудача!

  
   - Бросок!
  

Неудача!

  
   - Бросок!
   Лиана успешно зацепилась за торчащие кости [Предводителя Скелетов], и я неторопливо стал подтягивать к себе эту добычу, опасаясь того, что или верёвка оборвётся или просто отцепится. Всё же у меня нет ни умения, ни навыка ковбойства.
  
   Изучен новый навык!
   Рыбалка I ранг (1 из 10 Ур.)
   Обычный навык рыбной ловли - широко распространённого занятия среди любителей побыть наедине с природой. Позволяет пользоваться некоторыми уловками для выманивания добычи. Прочность и долговечность снастей повышается. Шанс успешной поимки добычи увеличивается.
  
   Вот уж чего не ожидал, того не ожидал.
   Ну как скажите на милость, можно при использовании лассо на спящем скелете получить навык не "Связывание", "Поимку" или "Get over here!", а какую-то [Рыбалку]?! Где тут рыба? Где удочка? Где вода?
   Что с этим грёбанным миром не так?!
   Но игра есть игра и законы реального мира тут не властны. И если некоторые законы и совпадают, то это не значит, что всё досконально будет таким же. Иначе это была бы полная копия реала. А это скучно.
   - Рыбалка, так рыбалка, - вздохнул я, принимая местную реальность.
   Воспользовавшись навыком... [Рыбалка]... я подтягивал синего скелета всё ближе и ближе к себе до тех пор, пока он не выбрался из облака проклятия. Тут уж я схватил его за первую выступающую часть его остова и вытащил эту рыбку на берег полностью.
  

Большая удача! Ваш улов весьма редок - Предводитель скелетов Иргила (Уровень 100)

Навык Рыбалка повышен.

  
   Я понимаю, что слово "Редок" тут в значение окрашенности в синий цвет. Но пресветлая тёмная Ллодас, это же никакой не улов, а моб! Ещё бы он не был редок! Вряд ли какой рыбак из этого мира вообще в курсе, что можно ловить мобов рыбалкой... да ещё и не в море или реке... и используя лассо в качестве рыболовной снасти... Какой же всё-таки бред.
   Но как бы там ни было, но я справился. Скелета достал. Теперь осталось самое лёгкое - оттащить его к Иргилу. Вот тут уж бы мне вновь призвать Саймона-Скелета, но быстрее будет взвалить Предводителя себе на плечо и самому поработать грузчиком. Благо доставка тут оплачивается весьма щедро и доставить груз нужно не на 10 этаж дома с вечно сломанным лифтом.
   - Поехали! - словно герой из не моего детства, проговорил я и тронулся с увесистым грузом в сторону комнаты с боссом, как тут же...
  

Получено 1875 единиц физического урона! - Здоровье 1/1876

  
   Непонятно откуда мне прилетело такое колоссальное число урона, что я не удержался на ногах и упал, придавленный тяжелой тушей скелета. Это меня и добило.
  

Вы погибли!

  
   Прежде чем улететь в Чистилище я успел заметить, как [Предводитель Скелетов] радостно поднимается с земли и уходит в одном ему ведомом направлении.
  

2

Город Муром

Понедельник, 18:30

Спартанец

   Дорога от дома до ближайшего магазина занимает 10 минут. Это простой супермаркет шаговой доступности. Сеть раскинувшаяся на территории всей России и не позабывшая и наш славный Муром.
   Магазин ближайший притом с довольно приемлемыми ценами... в том числе и на алкогольную продукцию. Поэтому он горячо любим не только домохозяйками, но и теми близкими к криминалу лицами, которых паладин, не достигший нужного возраста, справедливо или нет, опасается.
   Именно в десятиминутном магазине он никогда и не закупался по той причине, что шанс встретить возле него всякую шалупонь возрастает с наступлением вечера.
   Вот поэтому Леонид и вынужден по каждой мелочи, которую вспомнит его мать, бегать в магазин расположенный в 30 минутах от дома, да ещё и бегать маршрутом, пролегающим по хорошо освещенным безопасным улицам, что удлиняет маршрут ещё на большее время.
   А потом мама ещё и ругает его:
   - Тебя только за смертью отправлять!
   С этим высказыванием она бывает, как никогда права. Ведь каждый выход паладина из дома это смертельно опасный рейд, который даже сравнивать нельзя с походами на таких боссов на "Огнегривый Дракогриф" или "Островной Пират Крюгге"! А этих боссов паладин Леонид бил в составе групп не один раз.
   Но никакая игровая ситуация не сможет подготовить к реальной встрече с реальными монстрами нашего мира - Гопниками. Хотел бы Леонид чтобы родители его родителей в своё время приобрели квартиру не в нынешнем доме, а где-то совсем с другой стороны города, подальше от этого обиталища высокоуровневых гопарей.
   Но судьбой было решено появить паладина на месте респауна этих ужасных орков...
   - Вот однажды я вас всех уделаю! - выругался Леонид, проходя по памятным местам своего стыда.
   Вот парк, в котором безуспешно паладин пытался сбежать от хулиганов соседней школы. И ему это удалось бы, если бы не встретил гопника Макса и Ко. Они решили сыграть в какую-то свою кровавую игру и заставили Леонида драться с одним из группы хулиганов, оправдывая это тем, что "пацаны сами должны решать свои проблемы". Чем закончилось Лёня не помнил, так как упал в обморок сразу, как только ему предложили драться со старшеклассником.
   Вот мусорка, за которой паладин провёл не один час, пытаясь выждать момента, пока бомжи прекратят свои зимние разборки за право владения входом в данж "Теплотрасса".
   Много мест на карте города, о которых Леонид хотел бы забыть или никогда там не бывать...
   Идя домой с покупками, паладин думал над тем, нужно ли ему зайти в полицию и сообщить о действиях гопников по отношению к даме, или же нет. Признаться, он опасался туда идти. Эти работники правосудия, сколько бы к ним ни обращался паладин, так ни разу и не сумели посадить группировку Фила. Так что веры им уже нет.
   Один только участковый, живущий в соседнем доме ещё имел достаточно авторитетности и увесистости кулаков, дабы сдерживать недюжинный пыл гопников.
   Но ничего, уже очень скоро и Лёня будет способен совладать с гопниками. Он не сомневался в этом.
   Раньше он уже предпринимал попытки стать сильнее... Вот только после того случая со старшим товарищем из секции карате, который вначале всыпал по первое число самому Филину, но затем через некоторое время сам оказался в больничке с черепно-мозговым, переломами и прочими ушибами. Ведь гопники тем и отличаются от нормальных людей, что берут не личной силой, а силой толпы.
   Тогда-то паладин и бросил занятия карате, на которые ранее имел огромные надежды.
   Но теперь, после того что произошло с Филином, паладин больше не сомневается в обретении новых сил.
   - Никого...
   Он осторожно прокрался в свой подъезд и радостно обнаружил, что гопников уже нет. Вероятнее всего их разогнал участковый, который терпеть не мог их собраний во дворе. Но теперь был риск нарваться на них на лестничной клетке...
   Но вот первый пролёт... за ним второй...
   И так до самого этажа с которого некогда упал Филин.
   Лёня ещё раз приблизился к тому окну, откуда выпал гопник.
   - Он сидел тут... - указал он рукой. - А я был тут...
   Тот момент паладин помнит, как будто это случилось прямо сейчас. В очередной раз гопники не посчитали Леонида за человека и пользовались им словно игрушкой. Это настолько разозлило его, что паладин не выдержал и использовал на лидере гопников свои супер силы.
   - Телекинез... - прошептал паладин в благоговении.
   В тот момент, когда он мысленно отдал команду Филину упасть - тот упал. Это не могло быть совпадением! Никак не могло! Уж чтобы местный гопник, для которого это окно словно трон, на котором он был рождён, просто упал с него - это всё равно, что мобу, живущему в реках, в этой же воде и утонуть! Глупость.
   Всё это развитая сила школьника. Сила, которую он развил днями, проведёнными в виртуальных капсулах. Мыслительные команды, которые он отдавал в игре, настолько развили его простой человеческий мозг, что он ступил на до того недоступную человеку область. Он стал псиоником!
   - Попробую ещё раз! - оглядевшись и убедившись, что никто не подсматривает, Лёня установил на подоконник одно яйцо из только недавно купленной партии. И стал с напряжением его буравить. Паладин так напрягал свои умственные способности, желая сдвинуть яйцо с места, что выступили вены и лицо покраснело. И вот когда он уже было отчаялся...
   *плюх* *звук разбившегося яйца*
   Желток и белок растеклись лужей по полу лестничной клетки. Ему удалось! Ему вновь удалось использовать свои сверхвозможности.
   *хлоп*
   От его сил захлопнулась даже рама окна! И где-то снизу хлопнула входная дверь.
   Лёня даже сам испугался своих растущих сил, которые он не всегда мог контролировать. Признаться, это его вторая удачная попытка, если считать скидывание Филина Макса.
   *грубые голоса*
   Внизу раздались знакомые неприятные голоса орков.
   Это вернулись гопники и они очень торопились занять места у этого самого окна, отдавая тем самым дань уважения своему почившему собрату.
   А значит Лёне пора отступить. Хоть его навык телекинеза и велик, но всё же он его не контролирует. Пока что не контролирует.
   Настанет время, когда школьник завоюет при помощи этой силы весь мир!
   Если только эта сила не окажется самовнушением рождённым волей случая и сквозняком от открытой двери...
  

3

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

13:00 (Понедельник, 18:30)

Философ

   В общем-то оказаться в Чистилище для меня не впервой.
   Но вот чтобы так...
   Я ему помогал... Тащил словно раненого товарища с поля боя, а он меня предал. Подло загрыз в спину. Никогда ему этого не прощу!
   Трачу несколько минут на то, чтобы воскреснуть в мире, в данже, в вырытом мною лично уголке, который больше не пытаются заделать даже строители.
   Затем совершаю небольшой рывок в сторону проклятой зоны и вот она - радостная встреча...
   ... с никем.
   - Не понял?! А где моб?!
   Первый же призрак вместо того чтобы честно во всём сознаться поспешил скрыться в потолке.
   Но недолго длилось моё непонимание, стоило только выйти из этого зала, как я нос к носу столкнулся с высокоуровневым Предводителем. И если бы не неожиданность данной встречи, то кто-то из нас получил бы урон (интересно кто?).
   - Давай за мной! - приказал я мобу и тот, словно послушная собачка принялся бежать за мной, грозя любым неосторожным движением снять у меня половину всех хитов, а то и все сразу.
   За дедом - бабка, за бабкой - внучка... и жучка... и мяучка... Кто там в сказке ещё был?
   Кто бы ни был в сказке, но в реальности (хоть и игровой) за мной бежал Предводитель Скелетов, а за ним те, кого он предводит, то есть сами скелеты. Эти подлые твари получив себе крупного "папку" перестали меня опасаться и выстроились в походные ряды, желая расквитаться за всё что я для них сделал. А ведь я для них даже квесты выполнял! Мы же почти сроднились!
   Такой процессией мы и ввалились в комнату битвы с боссом. Большинство мобов-скелетов не сумели вбежать в скромных размеров пролом в стене и тем самым создали давку. А затем не придумали ничего лучше, чем рвануть в огонь загораживающий оригинальный проход. Где естественно и окончили свои дни, обратившись облаком пепла. Пусть прах им будет прахом!
   Хорошо хоть Предводитель бежал первым и очень близко от меня, так что прорвался правильным курсом. А то уж и не знаю, как бы я ожидал его респа.
   - Принимай подарок! - крикнул я духу Иргила, как только переступил порог его упокоительного зала.
   На этом моя миссия закончена. Теперь дело за ним - взять и вселиться в собственное тело.
   - Почему он двигается?! - закричал Иргил, видя, как Предводитель пытается меня убить. - Я же просил его привести ко мне! Обездвиженным!
   Продолжая бегать по залу от слишком опасного моба, я задумался. То есть он предлагает мне его победить? Или только связать? Что из двух вариантов менее бредово звучит?!
   - Ты нихрена такого не говорил! - возразил я. - Скорее останови своё тело, пока оно меня не прикончило! А если оно меня прикончит, то я прикончу тебя!
   Иргил закружился в воздухе раздуваясь до размеров своего Драккара, а затем произнеся: "Ладно!" обрушился на Предводителя, огромным духовным давлением придавив того к полу, а вместе с ним и спешащих следом обычных скелетов. Всё же ульта Иргила - Драккар, весьма мощная штука. Уж я-то знаю. Не один раз на себе испытал его мощь.
   Обычные скелеты разлетелись на кучу осколков.
   Предводитель развалился на полу и не показывал признаков жизни.
   Иргил исчез.
   Так и должно быть? Или мне всё же действительно стоило самому заняться синеньким мобом? Вот только как я должен его победить? Это вам не игроков пкашить - тут и ум подключать нужно!
   Но кажется скелет стал подавать признаки жизни...
   Он засветился мертвецким огнём и постепенно стал восставать... с пола.
   Восставал до тех пор, пока не отобразилась его новая информация.
  

Иргил Возрождённый, воин-герой Стаангарда (Уровень 100)

  
   Вот так вместо редкого босса 70 уровня в данже стал править легендарный босс 100 уровня. Группы игроков скажут мне спасибо, когда случайно натолкнутся на него вместо встречи с ожидаемым противником? Хотя о чём это я, этот слой подземелья только я и отыскал, так что никто и не подумает, что тут всё было проще вначале.
   Теперь же мне нужно узнать, будет ли Иргил держать уговор в силе, или попытается убить меня... Пытаться ему вряд ли придётся, если даже одно его тело меня держало в страхе, то что уж говорить о полностью собранном конструкторе.
   - Груда костей ты понятие имеешь или просто так шататься вздумал? - задал я вполне уместный в текущей ситуации вопрос.
   На что получил непонятный ответ:
   *тук-тук-тук* *стук костей*
   Рука тянется к оружию и одновременно с этим вжимаю кнопку выхода. Мне не нужны пустые битвы, в которых я точно проиграю. А уж с этим чудовищем я пока бороться не готов. Это не бестелесный призрак биться с которым я словно и заточен. Это уже нечто физическое. А я вроде как мыслитель... только с некими эфемерными сущностями силой разума и сражаюсь.
   - Тук-тук... так... сложно... говорить... - вдруг обрёл некоторую ясность речи скелет. - Отвык... тук-тук... от речи... Спасибо тебе... Прими в знак признательности эту кость...
  

Получен предмет "Кость самосожжения", редкий предмет.

Часть тела того, кто умер вместо другого, выполняя свой долг. Продолжает выполнять долг даже после смерти.

Позволяет Игроку мгновенно воскреснуть на месте гибели с полным здоровьем и без штрафов. При этом кость сгорает.

  
   Поблагодарил Иргила с которым у меня к тому же и репутация поднялась. Вот только такой предмет мне не очень нужен. Я же воскрешаю где угодно и сколько угодно раз. Я бессмертен. Но продать или что лучше добавить в коллекцию на Острове будет весьма кстати.
   - Если ты готов, орк, то давай поспешим и вернём контроль над Алтарём!
   - Только если ты готов, скелет.
   - Тогда настала пора штурмовать замок!
   Никогда бы не подумал, что мой первый штурм замка будет направлен не снаружи, а изнутри и что я буду на стороне нежити сражаться против бандитов. Какой-то не канонический штурм... А и пофиг. Главное, чтобы все эти обитатели поскорее освободили мой замок.
  
  

ГЛАВА 47

Безумие и Ужас подземелья

1

Философ

   - Так с чего начнём?
   Иргил ничего не ответил мне. Вместо этого он направился в сторону своего саркофага и принялся старательно там рыться.
   - Там ничего уже нет... - попытался его остановить я, знающий о том, что все его сокровища я уже вытащил.
   Как же я был наивен. Вначале Иргил извлёк из саркофага меховой плащ с вышитым на нём золотыми нитями драконом. Глаза дракона - два крупных драгоценных камня. И если это не предмет легендарного качества, то я уж и не знаю, что оно тогда... эпик? Но на этом его находки не окончились. Так как оружие и броня у его тела уже было при себе, то ему не следовало вооружаться больше... ага. Из саркофага он достал два топора, скрепленных между собой цепью и копьё, с развивающимся по ветру стягом.
   А ещё он схватил корону. Небольшую, но явно стоящую весьма дорого. И эту красоту он нацепил прямо на свой шлем.
   Как только он отошёл от саркофага, я сменил его на том самом месте, но сколько бы не вглядывался не смог найти внутри ни единой завалявшейся вещички.
   - Слушай, а не поделишься чем-нибудь таким со мной? - поинтересовался я у богатенького скелета.
   Поведя в мою сторону светящимися призрачным огнём глазами, Иргил ничего не ответил.
   - Расступись! - велел он пламени, преграждающему вход в зал.
   И пламя послушалось его воле.
   Ко входу уже подоспели почти все реснувшиеся скелеты и призраки этажа. Славный я всё же паровозик за собой привёл. И все эти мобы приметив открывшийся проход и меня за ним, ломанулись передать мне привет. Да так быстро что чуть босса не затоптали.
   Тому естественно такое пренебрежительное отношение не понравилось.
   - Стоять! - крикнул он.
   И мобы остановились.
   - Настала пора нам покинуть это место. И для этого всё что нам нужно, так это выбить мерзких захватчиков из нашего замка! Вперёд! Я поведу вас, братья!
   Выступление лидера скелетов вышло таким себе, но к счастью для меня мобы перенаправили свой гнев и воспылав баффами, устремились впереди босса в сторону подъема на верхние слои данжа.
   - Не отставай! - посоветовал мне Иргил и неторопливо двинулся во главе мощной колонны нежити.
   Пожав плечами, я последовал за ними. Опять игровой скрипт в котором участие игрока сводится к минимуму. Я могу ничего не делать и квест сам всё сделает за меня.
   Боевым построением мы добрались до лично мной расчищенного прохода на второй слой подземелья. К удивлению нас всех проход был капитально перегорожен свежесобранными баррикадами из-за которых выглядывали напуганные рожи бандитов.
   - Тревога! Тревога! - закричали бандиты, увидев орду направляющейся на них нежити.
   - Залп! - скомандовали с обеих сторон.
   Стрелы и арбалетные болты ударили по баррикадам и из-за них. Результат крупной растраты боеприпасов был не слишком внушительным. Против скелетов и призраков стрелы действуют мягко говоря не очень. Также, как и попасть по людям, спрятавшимися за баррикадами также тяжело. Паритет. Но вот нет.
   - На штурм! - приказал Иргил своим погибшим викингам.
   Скелеты не заревели "Ур-р-ра!", а призраки не поддержали их. Был только перестук костей да загробный вой призраков. Расчехлив топоры, викинги бросились штурмовать укрепление. Битва происходила на неблагоприятных для штурмующих условиях, поэтому скелеты рассыпались на составные части, даже не достигнув плоти живых. Подниматься вверх по ступеням, да ещё и продираться сквозь загромождения колючей проволоки и прочих противотанковых ежей было весьма сложно. Даже я поглядывал и так, и эдак и не мог понять, как же сподручнее было бы пробиться.
   - Держать строй! - понукал викингов Иргил, хоть те и не думали сдаваться или пугаться. Они же нежить.
   - Не отступать! - кричал какой-то командир с той стороны баррикад. - Скоро должно прийти подкрепление!
   Как бы ни старались живые, но против нежити у них не было шансов. Только отсрочили неизбежное. И не по той причине, что одни испытывают страх, а другие нет. Всё дело в двух причинах. Первое - количество. Викингов собралось гораздо больше чем защитников этой баррикады. Второй - уровни. Всё же нежить находилась на третьем слое данжа, а значит этот этаж более сложный в плане прохождения и мобы там опаснее. Уровни разнились всего где-то на 5-10, но в таком бою это значимый перевес.
   Но была, и третья причина по которой живые не могли удержать викингов на лестнице.
   - Призраки! - в панике закричали защитники баррикад.
   Действительно лишенные тел викинги спокойно проходили сквозь любые физические препятствия и внушали страх противникам и несли смерть. Пусть их атаки были и не столь эффективными как у скелетов, но бандиты ничего не могли поделать с постоянно утекающими от хватки призраков хитами.
   Прошло не более пяти минут, как укрепление было взято! И нежить вышла всей ордой на второй слой подземелья.
  

Внимание! Обнаружена ловушка!

  
   Я вовремя заметил свисающую с потолка цепь. А вот идущие впереди скелеты такой замечательной чуйкой не обладали, поэтому и были раздроблены в порошок упавшим сверху бетонным блоком, который тут же поднялся обратно наверх и занял первоначальную позицию, словно ничего и не было. Будто бы кто-то попадётся на одну и ту же ловушку дважды.
   *бамс*
   Ещё четыре скелета были уничтожены.
   *бамс*
   Три скелета минус...
   *бамс*
   Сразу шесть... И они продолжают идти вперёд, не обращая внимание на потери.
   - Стоп! - крикнул я. - Сначала ловушку обезвредьте!
   Иргил с удивлением уставился на меня.
   - Я понимаю, что вы скелеты и вам всё похрену, но не настолько же! - не выдержал я, наблюдая, как на глазах тают наши ряды.
   - При чём тут то, что мы сейчас скелеты? - удивился Иргил. - Мы викинги Стаангаарда, а значит хитрить и искать обходные пути не для нас!
   Я ничего не стал на это говорить. Но теперь мне стало понятно отчего почтенны воины-викинги в своё время погибли, превратившись в нежить. Самоубийцы хреновы.
   - Дайте я разберусь с ловушками, - попросил викинга я, пробираясь сквозь их лишённые плоти тела вперёд.
   - Делай как знаешь... - разрешил Иргил. - Только время зря потеряем!
   - А вашим способом мы потеряем всех солдат... И кто тогда останется воевать с Пасечником?
   - Я, - недоумённо ответил Иргил. - Мои братья прокладывают нам путь до мерзкого бандита, а я разбираюсь с ним.
   Теперь понятно почему стоуровневый босс, который в одиночку спокойно может дойти до дверей другого босса не предпринимает попыток лично уничтожить бандитов. Это у него в мозгах так прописано. Иначе скрипт скучный будет. А так ведь весело! Сражения!
  

Ловушка успешно обезврежена!

  
   Осмотревшись, я убедился, что больше ничего опасного бандиты в коридоре не оставили. Дал отмашку скелетам продолжить путь.
   *взрыв* *взрыв* *взрыв*
  

Внимание! Обнаружена ловушка!

  
   Вовремя я её обнаружил. Спасибо. Как раз, когда пару десятков скелетов ушли на респ.
   Ничего не остаётся, кроме как вновь выйти вперёд и начать работу над ошибками.
   - Быстрее! - поторапливал меня Иргил.
   Но вот уж все ловушки обезврежены и лавина скелетов продолжает путь... чтобы за поворотом напороться на новые баррикады.
   - Огонь! - скомандовал какой-то командир в черных доспехах стоящий за баррикадами.
   И группа невзрачных людей в лохмотьях выглянули из-под защиты деревянных укреплений, направив в нашу сторону свои кривые палки.
   - Назад! - успел крикнуть я, укрываясь обратно за поворотом.
   Но нежить управлялась не мной, а Иргилом. Поэтому никто не последовал моему приказу. Поэтому очередные взрывы, теперь уже огненных шаров, уничтожили примерно половину от всех оставшихся у нас бойцов.
   - Быстрее уничтожьте магов, пока они не восстановили силы! - приказал Иргил оставшимся бойцам.
   - Т-т-т! - ответили скелеты.
   Скелеты по ещё горящим останкам товарищей рванулись вперёд. Многие выставили щиты. Многие эти щиты метнули в магов. Также в магов полетели топоры и копья. Этот дружеский подарок унёс жизни 3 из 10 вражеских магов.
   - Щиты! - крикнул чёрный рыцарь из-за баррикад.
   Тут же магов запрятали за укрепления, а на их месте встали сильно бронированные воины во всё таких же черных доспехах.
   Мне как раз удалось опознать этих противников:
  

Наёмник Черного Железа (Ур. 85) Здоровье 3000/3000

Непоколебим! Воодушевлен! Усилен!

  
   - Ого! - только и вымолвил я.
   Если скелеты превосходили воров на 5-10 уровней, то теперь ситуация с наёмниками обратная. Теперь уже враги превосходят наши сила на те же 5-10 уровней. Но что это за мобы? Баланс данжа совсем полетел коту под хвост. Появились совершенно непонятные и несвойственные этому месту противники.
   Скелеты Иргила пытались пробиться через защиту наёмников, но их действия были напрасными. Кое-как им удавалось протиснуться сквозь качественно собранные баррикады, как тут же их пронзали копьём или рубили мечом. При таких условиях выдержать атаки наёмников скелеты не могли.
   Наши войска напрасно гибли.
   - Нужно отступить и придумать другой план, - посоветовал я Иргилу, который с равнодушным взглядом смотрел за очередными смертями своих давно погибших братьев.
   - Не нужно. Мы пришли с моря на кораблях!
   И что должна значит последняя фраза? Что бл* она должна значить? Он викинг или какой-то там азиат с их странной мудростью? Это должно было значить, что вода камень точит? Или что?
   - Вспомнилось мне, как мы пришли с моря на кораблях... - продолжил Иргил, погруженный в воспоминания. - Эх, вернуться бы в то время. Как давно я не видел моря...
   Теперь понятно. Никакой мудрости. Это просто монолог призванный расширить историю данного персонажа. Подарить мне ощущение родства с ним. Будто бы он весь из себя такой настоящий с переживаниями и грузом прошлого за плечами. Вот только давайте не сейчас!
   - Маги - огонь! - приказал рыцарь в чёрном.
   И тут же из-за щитов, навесом, в оставшихся скелетов полетели новые шары огня, заливая жаром и пламенем узкие коридоры подземелья. Так как штурмующие скелеты были близко от щитовиков, то огнём зацепило и наёмников. Вот только оказалось, что их щиты отлично защищают не только от топоров викингов, но и от жара магов.
   Спустя десять минут штурма этого укрепления от скелетов-викингов осталось только воспоминание.
   - Возвращаемся! - отдал никому приказ Иргил и стал неторопливо уходить в сторону третьего слоя данжа.
   За нами рванули воодушевившиеся успехом наёмники, решившие видимо, что смогут уничтожить и меня и лидера скелетов в этот раз. Вот только не учли они различия в уровнях и классах. Мне даже ничего делать не пришлось, как из десятка наёмников в живых не осталось никого. Было достаточно Иргилу однажды взмахнуть двуручным мечом, как все враги полегли.
   Вот что значит соперничество обычного моба и босса. Легендарный ранг, босс этажа, уровень 100 и вдобавок целая куча нацепленных на него артефактов, делает сражение с данным противником нереальным для любого числа простых мобов уровнем ниже Иргила.
   - Может ты также разделаешься и с остальными? - предложил я скелету, как только было покончено с преследователями.
   - Нет. Я должен сохранить силы для сражения с главарём бандитов.
   Вот такая у него отмазка. Хотя с его силами он способен справится со всеми окрестными мобами, а затем столь же просто уничтожить и Пасечника... хотя с последним действительно могут возникнуть проблемы. Всё же его покровительство Ллотус - мерзкая штука, способная нивелировать силы любого противника любого уровня.
   Как только мы вернулись на этаж нежити, Иргил словно заснул. Даже его горящие глаза потухли.
   - Так что будем делать теперь? - поинтересовался я. - Наших солдат больше не осталось. Давай просто вдвоём вырежем всех врагов и уничтожим уже Пасечника.
   - Нет. Подождём.
   - Чего?
   - Братьев... Они вернутся сейчас сюда.
   Ну да! Будем мы тут ждать скелетов до тех пор, пока они с респа вернуться. Сколько ждать? Я даже час не готов впустую тут торчать!
   - Во славу предков и нашей славной родины Стаангаарда! Во славу Фьорда и Карбида! Встаньте мои братья. Встаньте по правую руку от меня. Вступите на борт драккара. Под наш стяг. Мы - убийцы драконов, пришли покорять Далёкий Материк!
   *стук*
   Иргил вонзил в каменный пол своё копье. Полотнище с драконом начало развеваться при видимом отсутствии ветра. Вокруг стали собираться призрачные огоньки. И из-под камней стали выползать кости, собирающиеся в полные скелеты. Армия нежити восставала вновь.
   - В бой! - приказал Иргил и армия направилась творить беспредел по новой.
   Вновь на лестнице нас ожидали обычные бандиты, которые боялись скелетов больше, чем можно было бы для победы над ними. Вновь без особых проблем мы прорвались. Вновь ловушки, которые в этот раз я обезвредил сразу. Поднимая на этом деле +3 к [Опознанию] и +1 к [Ловкости].
   И вновь лишённая всякого смысла лобовая атака на сплочённые ряды наёмников. Которую те всё также сдерживали с заметным пофигизмом, с лёгкостью сжигая скелетов огнём.
   Кстати теперь я опознал и магов:
  

Блуждающий маг (Ур. 90) Здоровье 1500/1500

  
   Обычные мобы, вот только с очень высоким для здешних мест уровнем.
   - Может изменим тактику? - без особой надежды спросил я Иргила, видя, как в очередной раз испаряются наши силы.
   Но опять же предводитель викингов проигнорировал мои слова.
   ~ И мы по шпалам опять по шпалам Идём домой по привычке... ~
   Попутно уничтожив пятерых наёмников. Возможно план Иргила и состоит в том, чтобы выманивать наёмников по несколько человек и убивать. Если это так, то это тупой план!
   - Поднимайтесь на борт драккара! - вновь крикнул он и армия нежити восстала.
   - В бой! - и армия направилась к лестнице.
   Попытка N3
   Но если для мобов это нормальная ситуация - раз за разом повторять одно и то же действие, то для меня - это невыносимо.
   - Всем стоять! - крикнул я. - Мы два раза поступили по-твоему Иргил, так давай теперь поступим по-моему!
   Босс не хотел уступать свою позицию босса, но я его убедил. Всё же у меня хорошо развиты все убедительные навыки.
   - И что ты предлагаешь? - теперь спросил он у меня.
   - Нам нужно немного подготовится...
   И мы целых пол часа никуда не спешили и никого не штурмовали, чем должно быть сводили бандитов с ума... хотя они мобы и им на это плевать.
   Но когда подготовка была завершена...
   - Славный Фьорд, что же мы сотворили?!! - выдохнул в ужасе Иргил, всё же направляя орду нежити на штурм укреплений.
   На лестнице нас уже привычно ждали.
   Вот только бандиты не ожидали того, что вылезет из глубин подземелья.
   - Что это?! - в ужасе вскрикнули они, когда увидели огромную многоручку, проворно взобравшуюся по ступеням, попутно раскидавшую в стороны, собранные укрепления.
   - Стреляйте! - кричал командир бандитов, оказавшийся именным мобом, понимая, что в этот раз отступить не успеет.
  

Анаэлииэль, копатель могил (Уровень 67) Здоровье 4 000/4 000

  
   Но залп запоздал. Да и не мог бы причинить вреда нежити, собранной моими собственными руками в единое могучее и непобедимое чудовище.
  

Многоручка, ужас подземелья Иргила (Ур. 80) Здоровье 9 362/ 10 000

  
   Мне пришлось постараться, чтобы создать такой шедевр конструирования. Все части тел теперь подогнаны в соответствии с эстетическим и практическим смыслом. Больше никакой работы наобум. Теперь всё согласно игровой практики. Ведь у меня есть навык. У меня есть материалы. И у меня есть согласие этого материала на всякие с собой эксперименты. А как оказывается согласие многое даёт. Например, не было утраты уровней. Да и чудовище в итоге получилось лучше, чем если бы я создал его из частей тел убитых мной скелетов. А призрачная сердцевина добавила Ужасу Подземелья некую изюминку...
   Не прошло и минуты, как бандиты были уничтожены.
   - Двигайтесь дальше! - приказал Иргил не в силах смотреть на то, что я сделал с телами его братьев.
   Ловушки. Потолки падали на многоручку. Взрывались мины. Их опутывали верёвки и забрасывало стрелами. Вот только такому громадному монстру всё это было нипочём. Мне даже не пришлось тратить время на обезвреживание. С одной стороны хорошо - быстро продвинулись вперёд. С другой - плохо, ведь я бы получил дополнительные очки характеристик да части разобранных ловушек.
   - Что это за монстр? - даже наёмники оказались шокированы увиденным.
   - Щиты! - не растерялся рыцарь.
   Вновь поднялись щиты над баррикадами. Но теперь наёмники выглядели ещё более внушительно. Кажется, раньше они не воспринимали мёртвых викингов за угрозу. Теперь же они не только поставили щиты, но выставили вперёд копья. А маги, вместо того, чтобы кидаться огненными шарами, сделали совместное заклинание - Огненную Стену - перегородившую проход пламенем нестерпимого жара.
   От такого сконцентрированного огня даже Многоручка превратится в пепел прежде чем сумеет хоть что-то предпринять.
   Так как командовал парадом всё ещё Иргил, то Ужас Подземелья упрямо набросился на баррикады и щитоносцев. Придавливая всё это под своим нескромным весом и сгорая попутно в страшном огне.
   - Продержитесь ещё немного! - призывал Чёрный Рыцарь наёмников, страдающих от атак горящей Многоручки. - Оно скоро сгорит.
   И это действительно так. Здоровье чудовища утекало быстрее чем движется секундная стрелка в часах на ускоренном видео.
   И на этом наше продвижение завершилось бы...
   Если бы я сделал только одного монстра...
   - Что это?! - теперь уж наёмники испытали даже страх.
   И как не испугаться, когда на тебя катится громадный шар, составленный из сотен и сотен костей. И весь этот глубок нежити внутри горит призрачным пламенем.
  

Колобок, безумие подземелья Иргила (Ур. 80) Здоровье 10 000/ 10 000

  
   По характеристикам это было то же самое. Различия лишь в конструкции и предназначении. Если Ужас - это способ разобраться с баррикадами, то Безумие - это оружие уничтожения незащищённых сил противника.
   Огромный каток промчался вначале по телу Ужаса, тем самым избегая и баррикад, и огня, а затем стал давить наёмников. Они конечно пытались сопротивляться. Но что может сделать один человек, когда на него катится многотонная махина?
   Спустя минуту никого из наёмников и магов не осталось в живых.
   И у нас освободился прямой путь на босса.
   Забавно всё же выходит: идти с боссом на другого босса.
   Но вот мы уже подошли к дверям зала битвы с боссом. Дорогу перегородили последние защитники Пасечника. Его элита. Вот только этой элите далеко до уничтоженных чуть ранее наёмников.
   Поэтому Колобку и Многоручке было плевым делом их уничтожить. И они их уничтожили. В этом бою обошлось без неожиданностей.
   - Откройте дверь! - приказал Иргил своим братьям и те радостно отворили дверь в покои босса.
   Всё тот же знакомый зал. С теми же самыми цветами и жужжанием пчёл. И то же прикрытое место в центре в которое я уже не один раз падал. В этот раз всё будет по-другому и мне уже не придётся отступать.
   - Выходи Пасечник! - крикнул я, не наблюдая тут самого противника.
   Я не думал, что он послушается. Хотя куда он денется. Он же босс и эта арена - его место обитания. Его долг охранять это место. Он просто не может сбежать.
   Так и вышло. Двери открылись...
   Вот только вышел из дверей не сам босс, а его гарем. Девушки, почти лишенные всякого намёка на одежду. Они выглядели напуганными, но всё же направились к нам.
   - Не убивайте нас, - взмолились они. - Наш господин отправил нас сражаться с вами, но мы не умеем и боимся...
   После того, как появились девушки, из заточения вышли и воры, которых как мне было уже известно Иргил держал в плену.
   - Пожалуйста отступите, - попросили они. - Он приказал нам сражаться иначе он убьёт наших родственников.
   Таковы были слова воров.
   - Свалите! - попросил я их.
  

Навык Устрашение - провал!

  
   Они дрогнули сердцем, но с места не отступили.
   - Мы не можем...
   Пожав плечами, я позволил Иргилу отдать тот приказ, который он сам выберет. А как известно нежить не слишком жалует живых... Мне жаль, но им придётся погибнуть.
   - Мы должны придумать иной способ, - сказал викинг неожиданное. - Мы не можем убивать невиновных.
   - ?
   Я просто офигевал. Это мне ужасный скелет говорит? Когда я разрешил ему принимать решения то подумал, что он всех тут убьет. А я весь будут такой ни при чём. Что же теперь делать?
  

Вор "Пасечника" (Уровень 42) - убит!

Вор "Пасечника" (Уровень 42) - убит!

Вор "Пасечника" (Уровень 42) - убит!

Навык Устрашение - успех!

  
   От моих рук пали первые жертвы. Было достаточно уничтожить всего их, чтобы весь строй этих горе защитников рассыпался. И пофиг, что из-за этого я вновь покраснел, словно от стыда. Очищу как-нибудь карму. Без кардинальных идей я так в этом данже и проживу остаток жизни.
  

Репутация с Иргил Возрождённый уменьшилась на 26 единиц. Текущая репутация: Нейтральная

  
   - Ты поступил неправильно, - заметил Иргил, так и не сделавший попытки меня остановить.
   То есть он поступил так как планировал поступить я. Вместо него я замарал руки, а он весь такой праведный. Что за нежить пошла! И каково быть тем, кого подставил непись?!
   Но вот мы захватили зал босса. Но босса всё нет и нет.
   Мы отворили двери в спальню. Там было полным-полно изысканной мебели. Кровати из дорогих сортов древесины с вставками золота и бриллиантов. Стулья. Портьеры из таких дорогих тканей, что за их продажу можно купить домик где-нибудь в Крисне. Так много всяких ценных вещей, что у меня слюнки потекли заглянуть ещё и в сокровищницу. Что уж ждёт меня там?!
  
  

Глава 48

  
   Но следующая дверь оказалась ведёт не в сокровищницу, а в тюрьму.
   - Спасите нас! - молили на разные голоса существа различных рас, забившиеся за решётки.
   - Где ключи? - спросил я их, быстрее пытаясь найти как бы их освободить.
   - На стене!
   Я тут же схватил связку ключей и принялся отворять двери камер одну за одной.
   Было всего дюжина пленников. И только половина из них сохранила разум. Шестеро напали на меня - своего спасители и мне пришлось их убить.
   - Они лишились разума, - ответил Пятка - один из пленников. - Пасечник пытал нас ежедневно. Они - те, кто не выдержали этого. Ведь мы не можем даже умереть...
   - Мне жаль это слышать, - сокрушался я.
   - Спасибо за спасение, - поклонились пленники.
  

Репутация с организацией Лампа Джинна повышается на 5 единиц за каждого освобождённого раба.

Репутация с фракцией Лампа Джинна повышается на 60 единиц. Текущая репутация: Нейтральная (60/1000)

  
   Что за организация? Первый раз слышу. И думаю в последний.
   - Дайте нам ключи, чтобы мы сняли рабские ошейники, - протянули руки рабы.
   - Хорошо, - согласился я. - Но тут сейчас опасно. Вам лучше покинуть это место, ведь Пасечник пока не повержен.
   - Но куда нам идти? Мы все не из Нортленда. И тут у нас нет родных. Вы поможете нам попасть домой?
  
   Вам предложено задание "Возвращение домой"
   Сложность: "D"
   Описание: Только что освобождённым из плена рабам необходимо вернуться домой. Но путь этот извилист, долог и опасен, так что они не в силах преодолеть его в одиночку без надёжного защитника и проводника.
   Цели: Отвести рабов домой.
   Награда: Повышение репутации с фракцией Лампа Джинна на 10 единиц за каждого раба.
  
   - Не сейчас, - ответил я. - Пока что укройтесь в одном безопасном месте.
   Квест я отменил, и вместо него открыл портал на Остров.
   - Желаем вам удачи! - ответили рабы, уносясь на мой Остров.
   Я обыскал тюрьму, но ценностей как ни удивительно в ней не нашёл. Также, как и следов Пасечника. Не мог же он на самом деле сбежать? Он же босс? Так что не выездной!
   - Осталась сокровищница,..
   Дверь закрыта.
   Вот и что делать и как поступать?
   - Ломайте! - приказал Иргил нежити.
   Те радостно стали долбить дверь, пока она не сдалась под их напором и не разрушилась.
   И я наконец-то попал в то место в которое давно мечтал попасть. Сокровищница. Теперь все награбленные ворами сокровища будут принадлежать только мне.
   - И тут его нет! - выругался Иргил, не наблюдая в сокровищнице Пасечника. - Но хотя бы мы отыскали Алтарь.
   Я же не был так рад увидеть этот кусок камня с горящими на нём свечами.
   Я был бы более рад увидеть что-то большее. А так в огромном помещении сокровищницы кроме одинокого Алтаря больше и не было ничего. Даже пол был словно тщательно подметен перед нашим приходом.
   - Куда делись все сокровища?! - вот что занимало мои мысли.
   Не мог же Пасечник в самом деле сбежать, прихватив с собой все средства. Ну не мог же?! Если мог, то я его и на другом конце континента отыщу, даже если создатели игры этот самый край континента не откроют для посещения игроков.
   Свои деньги я отыщу где угодно!
  

2

   Но если приглядеться повнимательней, то можно заметить, что Пасечник забрал не все сокровища из комнаты. В самом дальнем углу. Где пыль собралась многовековыми слоями я заметил много предметов, которые пропустил босс перед своим побегом.
   - Алтарь тут, - влез в повествование Иргил, кружась вместе со своими викингами возле вожделенного предмета. - Не медли и освободи нас!
   Отмахнувшись от него, я вытащил несколько предметов из кучи. Ведь наверняка даже среди забытых предметов вора осталось много ценностей. Как бы ни так!
  
   Брошь Мэри из Найтхелма, предмет для задания
   Брошь, подаренная Мэри её мужем Старлом в день их помолвки...
  

Желаете принять задание "Возвращение похищенного предмета" Сложность: F?

  
   Там была целая история о том, как эти два NPC испытали любовь и ненависть. Я же испытывал к ним лишь глубокое безразличие. Можно было бы подумать, что во всей той куче, что забыл выгрести Пасечник, это был единственный бесполезный в ценовом исполнении предмет, но нет. Всё что там лежало - х*рня. Расчёска Катрин, Деревянный Меч Брошенного Мальчика, Старая Кукла Ёршки и многое другое. Всё это квестовые предметы. Причём квесты по ним очень скучные и малоприбыльные.
   Но если кто-то думает, что я оставлю этот мусор, то он не прав. Вся куча отправилась в мой обширный инвентарь, при первом посещении Острова грозя осесть уже там.
   - Разорви нашу связь с этим проклятым Алтарём! - потребовал Иргил и его сопровождающие скелеты, когда я всё же обратил на них внимание.
   Смотрю на представленный инструмент. Каменный постамент прямоугольной формы. Древний, старый и обветшалый. Без изысков. Лишь несколько узоров стёртых от времени остались на поверхности потрескавшегося серого камня. И лишь простые свечи украшают этот Алтарь. Почти три сотни тонких восковых свечей.
  

Проклятый Алтарь Воскрешения Замка Иргила

Желаете после смерти воскреснуть здесь?

  
   Оказалось, что это самая обычная точка респауна. Просто выполненная в форме алтаря. Точку можно привязать к любому кладбищу любого города Нортленда и никакой разницы с этим "проклятым" алтарём не будет. Просто оказалось так что к нему привязали квест. Странный. Вряд ли кому-то кроме меня посильный, но всё же квест.
   - Разрушь этот проклятый Алтарь! - молил Иргил.
   Но я не спешил. Хоть для игрока это и является простым респауном, но вот для мобов - это что-то большее. Лишь некоторые мобы обладают способностью к воскрешению. Обычно же после их убийства на их место приходит кто-то другой. То есть на примере Пасечника, если бы тут не было Алтаря, то после убийства босса, при следующем посещении локации тут уже правил бы разбойниками какой-нибудь Дворник или Слесарь. Пусть они и внешне и приёмами, и диалогами были бы тем же самым Пасечником, но по сценарию это те бандиты, которые приняли правление на себе после гибели прошлого руководителя.
   Так что прикрепить к точке возрождения обычного моба - весьма редкая задача. Практически никогда не встречаемая в игре возможность. Ладно боссы или квестовые персонажи - там игра придумает, как их вернуть если надо. Но обычные мобы - их можно поднять только если священник захочет потратить на них воскрешение.
   - Что ты медлишь?
   - Думаю. Не отвлекай. Да будет тебе известно, но согласно русской народной поговорке: "Ломать - не строить". Поэтому к процессу ломания чего-то нужно подходить со всей ответственностью, не то что при строительстве, например, всяких скелетомонстров.
   Иргил и скелетомонстры заткнулись.
   Нужно вначале узнать больше сведений об Алтаре.
  

Опознание!

  
   Томительные секунды ожидания. Характеристика не желает так запросто раскрывать сведения о предмете. Но вот надпись "успех" и результат, касательно самой первой свечи. Надо заметить, что свечи расположены в три ряда, почти по сотни свечей в каждом ряду. И каждый последующий ряд находится на небольшом возвышении над предыдущим... Хотя зачем это я упоминаю? Это же ни на что не влияет!
  

Пламя Свечи хранящее душу (Викинг Гвардрик Молот Севера, Ур.100)

  
   - Это вообще кто? - выругался я.
   -? - недоумевал Иргил.
   - Кто такой Гвардрик Молот Севера?
   Не успел Предводитель ответить, как из кучи костей, составляющих общность моба под название Ужас Подземелья, раздался щёлкающий голос, распознать в котором хоть какой-то смысл мне помогло моё проклятие сродства со смертью.
   - Это я.
   В следующий миг мой тщательно собранный и подогнанный по косточкам моб распался на составляющие его части. И так как частей в нём было не вдосталь, чтобы собрать многие скелеты полностью, то распался и второй шедевральный моб. Вместо двух силачей вновь воскресли многие обычные скелеты.
   Один из которых подошёл к нам с Иргилом и прямо на глазах сменил свой ник с привычного именования местных скелетов на:
  

Скелет-викинг Гвардрик (Уровень 75) Здоровье 3000/3000

  
   То есть обычный моб стал именным. Вот оказывается, как это происходит! А я-то думал игра рандомно их подкидывает. А оказывается их нужно ещё как-то родить при помощи игрока. Замечательная новость.
   - Благодаря тебе один из моих братьев вернул воспоминание! - обрадовался Иргил и подарил мне +5 репутации с собой.
   - Спасибо, я никогда этого не забуду, друг, - произнёс ещё и новорожденный Именной Моб.
  

Репутация с Скелет-викинг Гвардрик (Уровень 75) поднялась до Дружбы. Текущая репутация Дружба (0/1000)

  
   Да кто он такой?! Нафига мне с ним дружить?! Игра не убивай мне мозг бесполезной хренью!
   Мне уже даже не хочется больше прикасаться к Алтарю дабы не опознать ещё какого скелета. Не нужно мне таких друзей! Кто хочет в друзья моба-скелета? Хотя... Если я создам таким образом три сотни скелетов-друзей, которые к тому же поднимутся в ранжировки с обычных мобов до именных созданий, то я стану обладателем весьма сильной середячкового уровня армии. Неплохой профит от всего этого шатания по подземельям...
   - А теперь освободи меня! - взмолился новоприобретённый друг, так скоро пожелавший со мной распроститься.
   - Чего?! Ты же только что вспомнил себя. Задержись, друг... - попытался вразумить его я.
   - Из-за того, что я вновь обрёл себя, мне невыносима сама мысль влачить существование в роли нежити! Помоги мне и освободи от этих оков!
   Понятное дело убедить мне его не светит.
   Ладно. Прощай друг... Точнее прощай идея сделать армию дружественных агрессивных именных мобов и с их помощью поработить мир.
   Протягиваю руку и двумя пальцами тушу фитиль Свечи. Никто же не думает, что я буду разламывать Свечу, которая судя по определению является Эпически редким предметом. Пламя затухает мгновенно, побуждая меня задуматься над тем, а нужен ли я тут вообще или Иргил и сам легко всё потушит.
   - Я свободен! - радостно кричит именной моб и в следующий же миг снимает с шеи свой череп и разбивает его на мелкие осколки об угол неразрушимого Алтаря. Ни одна свеча даже не погнулась от этого варварского действа.
   Но это привело к неминуемой гибели друга и сообщении мне:
  
   Репутация с богом Фьордом повышается на 1 единицу. Текущая репутация Нейтральная (6/1000)
  
   Во-первых, кто это такой? Почему я с ним ещё не враждую? Нафига мне с ним репутация нужна? И нет бога кроме пресветлой тёмной Ллодас да сдохнет она в адских муках!
   - Ты можешь не уничтожать Алтарь, а лишь потушить свечи, - поправил условия выполнения задания Иргил, осознав действенность метода после того, как Гвардрик больше не ожил.
   Опознав следующую душу в Свече, я провернул тот же опыт. Затушив где-то сотню свечей, я получил соответствующий прирост к репутации с Фьордом. Появилось соответствующее количество именных мобов, тут же даровавшие мне Дружбу и тут же меня покинувшие. Даже всплакнуть захотелось... Я никогда не терял так много друзей за такой промежуток времени! Даже когда они спивались!
   Вот только погибших безвозвратно скелетов и призраков оказалось больше чем затушенных свечей. Сказалась нехватка свечей или что-то ещё, но после затухания одной свечи могло быть освобождено от 1 до 10 мобов. Вот только их большее количество не прибавляло ничего к репутации. Видимо мобов слишком много, и авторы квеста даже не стали заморачиваться соблюдением числа свечей и числа мобов.
   Ведь скелетов-мобов было очень много, а свечей всего менее 300. И оказалось, что далеко не все из них содержат в себе души викингов. А лишь только 102. Остальные свечи заняты иными душами, вроде:
  

Пламя Свечи хранящее душу (Коршун, беглый гладиатор Ур. 68) Воскрешение через 15 минут

  
   То есть Пасечник закрепил на респе своих соратников и спокойно с ними контролирует данж, будучи уверенным что никогда не погибнет полностью от рук какого-либо залётного игрока.
   Были три типа свечей: незажжённые - к которым можно прикрепить нового моба; свечи к которым прикреплена точка воскрешения моба; и свечи в пламени, которых в данный момент находится душа моба, ожидающая времени до рестарта. Последние свечи отличались более интенсивным горением.
   И таких свечей было много среди бандитов, ведь мы их нехило проредили. И если теперь их не открепить от Алтаря, то спустя какие-то жалкие 15 минут они воскреснут. Всё-таки скорость респауна в местном данже ужасно быстрая. Вероятно, всё дело как раз в наличии этого Алтаря.
   - Освободи уже и меня! - потребовал Иргил, оставшийся со мной один одинёшенек, ведь всех его собратьев я уже открепил.
   - Дарственную на замок и земли вперёд! - потребовал я, справедливо опасаясь подлянки.
  

Получен предмет "Дарственная на владение замком, территориями, а также всеми ресурсами и ценностями внутри владений"

  
   Вот тут-то мне бы и схитрить, не освобождая Иргила. Но я не какой-то там кидала. Я честный человек и всегда гордился этим, особенно в те моменты, когда суд протоколировал это на бумаге, в назидание всяким неверующим участковым. К тому же обманывая Иргила я ничего сверх того, что имею не получу. Да и не простит он меня... вон как меч поглаживает в ожидании...
  

Пламя Свечи хранящее душу (Иргил Мрачнодум, воин-герой Стаангарда, Ур. 200) затушена!

  
   Как я понял из описания его души, при жизни Иргил был куда как сильнее, чем после смерти. 200 уровень - не шутка. К тому же судя по его цветовому окрасу он был боссом эпического ранга. Босс эпического ранга 200 уровня в качестве моего саймона... вот было бы круто!
   - Вот мы все и обрели свободу! - выдохнул облако ядовитого тумана Иргил. Но этот туман был... радостным что ли.
   Я же был радостным от той информации что сообщила мне игра:
  

Задание "Последнее пристанище викинга" выполнено!

Награда: Предмет (Дарственная на владение замком), Репутация с богом Фьордом повышается на 200 единиц, опыт.

  

Внимание! Получен новый уровень! 46!

  

Внимание! Получен новый уровень! 47!

  
   Тут же повысил на 5 единиц Силу, во славу большего урона и Ловкость на то же числовое значение во славу того же самого. И самое замечательное, что хоть я и поднял сразу два уровня, но шкала опыта сигнализировала о том, что скоро я получу и 48 лвл. Заполнена она чуть больше чем на 90%.
   А что у нас случается, когда шкала опыта достигает такой отметки?
   Правильно. Нас убивают, и мы теряем весь накопленный опыт и в придачу кучу предметов. Ведь не стоит забывать, что я грешник с красным ником. Вот почему эти воры из данжа воспринимаются игрой как мирное население? Это же нелогично! И что с того, что они заложники? Я тоже заложник, да ещё и в большей степени чем они!
   - Ты только не спеши навстречу к своим братьям, - попросил я Иргила. - У нас ещё незаконченное дельце к Пасечнику.
   - Хорошо. Я подожду пока мы не убьём его.
   Уж с каким трудом скелет отказался от делания из себя харакири. Странные какие-то они викинги. Азиатские что ли?
   Но настала пора вернуться к ворам. Благо им оставалось до воскрешения 10 минут, а значит у меня было время затушить их свечи. Вот только их души выглядят так аппетитно, словно те светящиеся в Чистилище Сущности, которые местные боги не давали мне сожрать...
   Протягиваю свои вымышленные руки и быстро хватаю то нечто что заключено внутри огня, вот только ничего не происходит...
   *вспышка*
   Огонь свечи загорелся очень ярко на краткий миг, но этого хватило мне чтобы ослепнуть. Когда зрение вернулось, я удивился по причине двух факторов.
   Первый фактор - сообщение с непонятными закорючками теперь обрели некоторый смысл:
  
   Вы использовали "Четырнадцатая Способность Демона-Творца. Контроль души"
   Внимание! Дальнейшее использование способностей уровня "Демон-Творец" может привести к непоправимым травмам головного мозга.
   Настоятельно рекомендовано покинуть виртуальную среду!!!
   Дальнейшее нахождение опасно для жизни!!!
  
   В общем-то первый фактор весьма значим и можно было бы остановиться на нём подробнее, если бы не второй фактор. А именно появление весьма опасного товарища в непосредственной близости от меня:
  

Коршун, беглый гладиатор (Ур. 68) Здоровье 3000/3000

  
   Этот именной монстр так неожиданно воскрес, что даже не сразу сообразил, что нужно меня убивать. А когда сообразил, то уже было поздно. Подоспел Иргил и с одного тычка эпическим топором отправил именного моба вновь куковать в свечку.
   И так как опасность миновала. Я мог посвятить время раздумьям.
   Итак. Вместо того, чтобы поглотить Душу Коршуна, я воскресил его. Привычное дело. Такое я уже проворачивал с Иргилом. И это было благодаря 14 умению, которое оказалось называется 14 способность Демона-Творца. А конкретное название - Контроль Души.
   Откуда мне приплыло подобное? Судя по такому нестандартному цвету выделения этого умения и тому, что вначале игра сама не могла перевести название - это что-то весьма странное. Возможно игра сама не могла понять, что же за умение она мне предоставила и только сейчас пришла в норму?
   Зная всю забагованность Эпохи Войн я склонен думать именно так.
   И в общем-то умением я доволен. Всякое там ускорение рестарта - полезно. Вот только что там за пугалки в конце? То есть если я продолжу использовать Контроль Души, то мой мозг сломается? Это что же за игровое умение-то такое? Кому оно нафиг надо?!
   И как бы мне последовать совету и покинуть игру?
   Я был бы очень признателен, если бы мне дали 13 умение Демона-Творца под названием "Срочный выход в реал!" Что?! Дайте кому не жалко!..
   Видимо им жалко.
   Но я уже играл ранее с мыслями о том, что моё тело находится в весьма плачевном состоянии. Админ-007 развеял мои страхи, сказав, что физически я восстановился от того падения. И если ему верить, то со мной всё в порядке. А раз со мной всё в порядке, то какое-то внутриигровое умение не способно мне навредить. Ага. Но лучше не рисковать и не использовать данную способность понапрасну.
   У меня есть схожий навык "Ловля Сути" и честно признаюсь я отличий в них не вижу. Если только 14 способность есть дальнейшее развитие Ловли Сути. Но от последней мой мозг не взорвётся. И нужно как-то разделять их...
   - Ты чего дрожишь?
   Даже скелет заметил, что со мной не всё в порядке, когда я, набравшись смелости решил повторить опыт с Коршуновой душой. Только теперь я мысленно повторял "использовать Ловлю Сути, а не способность Демона-Творца". Словно мантру я это повторял и вот результат:
  

Сущность Жизни поглощена!

  
   Пламя свечи потухло, так как моб перестал в ней обитать. И красное умение не было использовано. Отличный результат! Вот только от поглощения Сущности Жизни у меня не изменился уровень Одержимости, а только лишь на 1 единицу увеличилось максимальное число хитов. На одну жалкую единицу!
   Но если поглотить сотню таких сущностей, то и хитов увеличится на сотню.
   Так и вышло спустя то время, которое потребовалось мне на поглощение всех респавнувщихся бандитов Пасечника. Их было 112. Остальные слоты занимают те персонажи, которые не являются мёртвыми. Пока ещё... Или те, кто не являются сторонниками режима Пасечника, вроде освобождённых ранее рабов. Их привязку я пока не стал трогать. Лишь поглотил тех шестерых рабов, что потеряли разум и набросились на меня. Хоть какая-то от них польза в виде 6 единиц поитов здоровья.
   - Возможно нам стоит поискать главаря бандитов где-нибудь ещё?
   Иргил выказывал нетерпение. Скелет, у которого за плечами вечность не может подождать каких-то жалких несколько минут?! Что за игра!

 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"